Ten artykuł jest o wartościach danych z
Minecraft: Java Edition od wersji 1.13. Dla wartości z wersji 1.12.2 i wcześniejszych, zobacz
/Przed flatteningiem.
Wartości danych (en:Data values) - wartości odnoszące się do różnych typów bloków i przedmiotów w grze. ID bloków są używane do określenia bloków występujących w świecie oraz ekwipunku (wliczając w to przedmioty w skrzyniach oraz upuszczone na ziemię). ID przedmiotów dotyczą jedynie przedmiotów. Istnieją również ID bytów takich jak moby i pociski.
Te identyfikatory są w formacie ID słownego, z pominiętą przestrzenią nazw Minecrafta. Gra akceptuje ID zarówno z prefixem minecraft:
jak i bez niego.
Zaklęcie
|
ID słowne
|
Wydajność pod wodą
|
aqua_affinity
|
Zmora stawonogów
|
bane_of_arthropods
|
Klątwa uwiązania
|
binding_curse
|
Ochrona przed wybuchem
|
blast_protection
|
Porażenie
|
channeling
|
Głębinowy wędrowiec
|
depth_strider
|
Wydajność
|
efficiency
|
Powolne opadanie
|
feather_falling
|
Zaklęty ogień
|
fire_aspect
|
Odporność na ogień
|
fire_protection
|
Płomień
|
flame
|
Szczęście
|
fortune
|
Mroźny piechur
|
frost_walker
|
Przebicie
|
impaling
|
Nieskończoność
|
infinity
|
Odrzut
|
knockback
|
Grabież
|
looting
|
Lojalność
|
loyalty
|
Morska fortuna
|
luck_of_the_sea
|
Przynęta
|
lure
|
Naprawa
|
mending
|
Wielostrzał
|
multishot
|
Przeszycie
|
piercing
|
Moc
|
power
|
Ochrona przed pociskami
|
projectile_protection
|
Ochrona
|
protection
|
Uderzenie
|
punch
|
Szybkie ładowanie
|
quick_charge
|
Oddychanie
|
respiration
|
Torpeda
|
riptide
|
Ostrość
|
sharpness
|
Jedwabny dotyk
|
silk_touch
|
Pogromca nieumarłych
|
smite
|
Szybkość dusz
|
soul_speed
|
Szerokie ostrze
|
sweeping
|
Ciernie
|
thorns
|
Niezniszczalność
|
unbreaking
|
Klątwa znikania
|
vanishing_curse
|
Używane w typie świata Bufet i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.
ID słowne
|
Obraz
|
noise
|
|
flat
|
|
debug
|
|
Używane w typie świata Bufet i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.
ID słowne
|
Obraz
|
fixed
|
|
checkerboard
|
|
vanilla_layered
|
|
the_end
|
|
multi_noise
|
|
Śledzi wiek roślin aby określić ich wzrost, wiek jest też używany przez ogień w celu jego rozprzestrzeniania.
Wartość
|
Bloki
|
Liczba całkowita (0 do 1 )
|
Bambus
|
Liczba całkowita (0 do 2 )
|
Kakao
|
Liczba całkowita (0 do 3 )
|
|
Liczba całkowita (0 do 5 )
|
Kwiat refrenusu
|
Liczba całkowita (0 do 7 )
|
|
Liczba całkowita (0 do 15 )
|
|
Liczba całkowita (0 do 25 )
|
Wodorosty
|
Czy zaczep na linkę jest podłączony do prawidłowego obwodu, czy nie.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
|
W jaki sposób blok jest połączony z blokiem, na którym jest postawiony.
Wartość
|
Bloki
|
ceiling
double_wall
floor
single_wall
|
Dzwon
|
Względem jakiej osi blok jest zwrócony.
Liczka zjedzonych kawałków ciasta.
Wartość
|
Bloki
|
Liczba całkowita (0 do 6 )
|
Ciasto
|
Czy rusztowanie jest zawieszone w powietrzu (widoczny spód).
Śledzi pozostałe użycia kotwicy odrodzenia.
Czy blok poleceń jest warunkowy, czy nie.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
Blok poleceń (dowolny wariant)
|
Czas między odebraniem sygnału a odpowiedzią.
Wartość
|
Bloki
|
Wartość całkowita (1 do 4 )
|
Przekaźnik
|
Czy linka została zniszczona za pomocą nożyc, czy nie.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
Nić
|
Dystans od bloku wspierającego.
Wartość
|
Bloki
|
Wartość całkowita (0 do 7 )
|
Rusztowanie
|
Wartość całkowita (1 do 7 )
|
Liście (każde)
|
Określa, czy coś znajduje się pod blokiem.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
|
Określa, czy kolumna bąbelkowa jest wirowa, czy skierowana w górę.
Określa, czy coś znajduje się po wschodniej stronie bloku.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
|
|
Redstone
|
Liczba jaj w bloku.
Czy lej może zbierać i przenosić przedmioty.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
Lej
|
Czy tłok jest wysunięty, czy nie.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
|
Czy ramka zawiera oko Endera.
Po której stronie bloku znajduje się dołączony blok.
W przypadku większości bloków, w jakim kierunku blok jest skierowany.
Dla dzwonu i kakao przymocowanych do ściany, przeciwne jest prawdziwe.[1]
Wartość
|
Bloki
|
down
east
north
south
west
up
|
|
|
|
down
east
north
south
west
|
Lej
|
Dla wysokich roślin oraz drzwi, określa która połowa drzwi lub rośliny zajmuje przestrzeń bloku. W przypadku klap i schodów, w jakiej części bloku się znajdują.
Czy latarnia wisi na suficie.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
Latarenka
|
Określa, czy na pulpicie znajduje się książka.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
Pulpit
|
Czy butelka znajduje się na pierwszym slocie statywu alchemicznego.
Czy butelka znajduje się na drugim slocie statywu alchemicznego.
Czy butelka znajduje się na trzecim slocie statywu alchemicznego.
Przyjmuje wartość true gdy w szafie grającej znajduje się płyta muzyczna.
Określa, jak blisko wyklucia jest jajo; zaczyna się od 0 i jest losowo zwiększany.
Wskazuje stronę, po której jest zawias (patrząc w tym samym kierunku, co wnętrze drzwi).
Wartość
|
Bloki
|
|
Drzwi (każde)
|
Jeśli true, furtka jest obniżana o trzy piksele, aby umożliwić dokładniejsze mocowanie do murków.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
Furtka (każda)
|
Dźwięk instrumentu, który wydaje blok dźwiękowy, gdy jest zasilany lub używany.
Wartość
|
Bloki
|
banjo
basedrum
bass
bell
bit
chime
cow_bell
digeridoo
flute
guitar
harp
hat
iron_xylophone
snare
xylophone
|
Blok dźwiękowy
|
Czy detektor światła dziennego wykrywa światło (false) czy ciemność (true).
Ile warstw śniegu leży jedna na drugiej.
Wartość
|
Bloki
|
Licbza całkowita (1 do 8 )
|
Śnieg
|
Jak duże są liście na bambusie.
Ile wody lub lawy jest w bloku lub kotle.
Wartość
|
Bloki
|
Liczba całkowita (0 do 3 )
|
Kocioł
|
Liczba całkowita (0 do 8 )
|
Kompostownik
|
Liczba całkowita (0 do 15 )
|
|
Czy blok jest włączony czy wyłączony.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
|
Czy przekaźnik może zmienić stan zasilania (false) czy nie (true).
Tryb, w którym znajduje się komparator lub blok struktur.
Jak nawodnione jest pole uprawne.
Określa, czy coś znajduje się po północnej stronie bloku.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
|
|
Redstone
|
Nuta, którą blok dźwiękowy odtwarza po zasileniu.
Jeśli w tym łóżku jest już gracz.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
Łóżko (każde)
|
Czy drzwi są otwarte czy zamknięte.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
|
Czy jest to przód, czy tył łóżka.
Wartość
|
Bloki
|
|
Łóżko (każde)
|
Czy liście znikają (false) czy nie (true).
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
Liście (każde)
|
Ilość iskrzyłud w tym bloku.
Wartość
|
Bloki
|
Liczba całkowita (1 do 4 )
|
Iskrzyłuda
|
Poziom mocy emisji redstone.
Wartość
|
Bloki
|
Liczba całkowita (0 do 15 )
|
|
Czy blok jest zasilany.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
|
Rotacja stojących głów, znaków i sztandarów.
Wartość
|
Bloki
|
Liczba całkowita (0 do 15 )
|
|
Sposób, w jaki ten blok łączy się z sąsiednimi blokami.
Wartość
|
Bloki
|
ascending_east
ascending_north
ascending_south
ascending_west
east_west
north_south
|
|
inner_left
inner_right
outer_left
outer_right
straight
|
Schody (każde)
|
ascending_east
ascending_north
ascending_south
ascending_west
east_west
north_south
north_east
north_west
south_east
south_west
|
Tory
|
Czy ramię głowicy tłoka jest o 4/16 bloku krótsze
Czy ognisko ma większy dym, czy nie.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
|
Czy blok wykorzystuje zaśnieżoną boczną teksturę.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
|
Określa, czy coś znajduje się po południowej stronie bloku.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
|
|
Redstone
|
Czy drzewo jest gotowe do wzrostu.
Wartość
|
Bloki
|
liczba całkowita (0 do 1 )
|
|
Czy blok został aktywowany.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
|
Określa wariant bloku.
Czy TNT eksploduje po uderzeniu, czy nie.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
TNT
|
Określa, czy coś znajduje się nad blokiem.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
|
Czy w bloku jest woda.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
|
Określa, czy coś znajduje się po zachodniej stronie bloku.
Wartość
|
Bloki
|
Boolean (false lub true )
|
|
|
Redstone
|