|
|
| Linia 76: |
Linia 76: |
| | style="text-align:left" | | | | style="text-align:left" | |
| *'''Nowości | | *'''Nowości |
| ***Dodano dźwięki dla [[Posuch|Posucha]] zamieniającego się w [[Zombie]]. | | ***Dodano dźwięki dla [[Posuch]]a zamieniającego się w [[Zombie]]. |
| *'''Zmiany | | *'''Zmiany |
| ***Naprawiono crash, który pojawiał się podczas generowania świata. | | ***Naprawiono crash, który pojawiał się podczas generowania świata. |
| Linia 413: |
Linia 413: |
| **'''Itemy | | **'''Itemy |
| *** Zmieniono teksturę [[Jajko żółwia|jaja żółwia]] w ekwipunku. | | *** Zmieniono teksturę [[Jajko żółwia|jaja żółwia]] w ekwipunku. |
| *** Tekstura [[Jajko spawnujące|Jajka spawnującego]] [[Fantom|Fantoma]] ma kolory bardziej zbliżone do zaktualizowanej tekstury [[Moby|moba]]. | | *** Tekstura [[Jajko spawnujące|Jajka spawnującego]] [[Fantom]]a ma kolory bardziej zbliżone do zaktualizowanej tekstury [[Moby|moba]]. |
| *** Serce morza generuje się teraz w zakopanych skrzyniach.(Maksymalnie 1 Serce morza) | | *** Serce morza generuje się teraz w zakopanych skrzyniach.(Maksymalnie 1 Serce morza) |
| *** Zmieniono nazwę niektórych [[Przedmioty|przedmiotów:]] | | *** Zmieniono nazwę niektórych [[Przedmioty|przedmiotów:]] |
| Linia 426: |
Linia 426: |
| *** Wszystkie nieumarłe [[moby]] (z wyjątkiem [[Nieumarły koń|Konia zombie]]) toną. | | *** Wszystkie nieumarłe [[moby]] (z wyjątkiem [[Nieumarły koń|Konia zombie]]) toną. |
| **** Nie wiadomo, czy [[Wither]] może zatonąć przez to, że po wpadnięciu do wody od razu zaczyna latać. | | **** Nie wiadomo, czy [[Wither]] może zatonąć przez to, że po wpadnięciu do wody od razu zaczyna latać. |
| ***[[Posuch|Posuchy]] po wpadnięciu do wody po czasie zamienią się w [[Zombie]]. | | ***[[Posuch]]y po wpadnięciu do wody po czasie zamienią się w [[Zombie]]. |
| *** [[koń|Konie szkielety]] mogą być teraz ujeżdżane pod wodą. | | *** [[koń|Konie szkielety]] mogą być teraz ujeżdżane pod wodą. |
| *** Fantomy machają szkrzydłami łagodniej i szybciej. | | *** Fantomy machają szkrzydłami łagodniej i szybciej. |
| **** Jednak, w niektórych grach [[Fantom|Fantomy]] nie machają skrzydłami ze względu na aktualizację 18w19a. | | **** Jednak, w niektórych grach [[Fantom]]y nie machają skrzydłami ze względu na aktualizację 18w19a. |
| *** Fantomy będą teraz upuszczać [[doświadczenie]]. | | *** Fantomy będą teraz upuszczać [[doświadczenie]]. |
| *** [[Papuga|Papugi]] będą teraz naśladować odgłosy [[Fantom|Fantomów]] i [[Topielec|Topielców]]. | | *** [[Papuga|Papugi]] będą teraz naśladować odgłosy [[Fantom|Fantomów]] i [[Topielec|Topielców]]. |
| *** Jeśli [[Delfin|delfin]]y zaczną się topić, wypłyną na powierzchnie. | | *** Jeśli [[delfin]]y zaczną się topić, wypłyną na powierzchnie. |
| *** Zmieniono nazwę ID dla [[Rozdymka|rozdymki]]. | | *** Zmieniono nazwę ID dla [[Rozdymka|rozdymki]]. |
| {| class="wikitable" data-description="Changed pufferfish name and ID" | | {| class="wikitable" data-description="Changed pufferfish name and ID" |
| Linia 553: |
Linia 553: |
| **'''Generalne | | **'''Generalne |
| *** Nowy [[Typ świata|tryb świata]]:Buffet | | *** Nowy [[Typ świata|tryb świata]]:Buffet |
| **** Tworzy świat z jednym [[biom|biomem]]. | | **** Tworzy świat z jednym [[biom]]em. |
| **** Dostępna jest opcja innego generowania się [[Chunk|chunków]]. | | **** Dostępna jest opcja innego generowania się [[Chunk|chunków]]. |
| **** Pozwala wybierać między generowaniem się [[Świat|zwykłego świata]] i generowania się [[Koniec|Endu]]. | | **** Pozwala wybierać między generowaniem się [[Świat|zwykłego świata]] i generowania się [[Koniec|Endu]]. |
| Linia 646: |
Linia 646: |
| *** [[Rurka]] | | *** [[Rurka]] |
| **** Wytwarzana za pomocą 1 [[Serce morza|Serca morza]] i 8 [[Muszla Łodzika|Muszli Łodzika]]. | | **** Wytwarzana za pomocą 1 [[Serce morza|Serca morza]] i 8 [[Muszla Łodzika|Muszli Łodzika]]. |
| **** Jest aktywowana przez położenie [[Pryzmaryn|Pryzmarynu]], [[Pryzmarynowe cegły|Pryzmarynowych cegieł]] lub [[Latarnia morska|Latarni morskich]] w kształcie kwadratu o wymiarach 5x5 wokół niej. | | **** Jest aktywowana przez położenie [[Pryzmaryn]]u, [[Pryzmarynowe cegły|Pryzmarynowych cegieł]] lub [[Latarnia morska|Latarni morskich]] w kształcie kwadratu o wymiarach 5x5 wokół niej. |
| ***** Kiedy jest aktywna, będzie oddziałowywać na pobliskich graczy [[Rurkowa moc|Rurkową mocą]]. | | ***** Kiedy jest aktywna, będzie oddziałowywać na pobliskich graczy [[Rurkowa moc|Rurkową mocą]]. |
| **** Kompletna struktura zasili rurkę najmocniej. | | **** Kompletna struktura zasili rurkę najmocniej. |
| Linia 659: |
Linia 659: |
| **** [[Topielec|Topielce]] mogą spawnować się z [[Muszla Łodzika|muszlami łodzika]] w ręce. | | **** [[Topielec|Topielce]] mogą spawnować się z [[Muszla Łodzika|muszlami łodzika]] w ręce. |
| **'''Moby | | **'''Moby |
| *** [[Delfin|Delfiny]] | | *** [[Delfin]]y |
| **** Spawnują się w każdym [[Ocean|oceanie]], oprócz [[Zamarznięty ocean|Zamarzniętego]]. | | **** Spawnują się w każdym [[ocean]]ie, oprócz [[Zamarznięty ocean|Zamarzniętego]]. |
| **** Są nastawione do gracza neutralnie. Podobnie jak [[wilk]] i [[Zombie Pigman]], wszystkie [[delfin|delfiny]] zaatakują gracza jeśli jeden z nich będzie sprowokowany. | | **** Są nastawione do gracza neutralnie. Podobnie jak [[wilk]] i [[Zombie Pigman]], wszystkie [[delfin]]y zaatakują gracza jeśli jeden z nich będzie sprowokowany. |
| **** Mogą być karmione przez [[Surowy dorsz|surowego dorsza]], ale nie będą mogły być [[Rozmnażanie|rozmnażane]]. | | **** Mogą być karmione przez [[Surowy dorsz|surowego dorsza]], ale nie będą mogły być [[Rozmnażanie|rozmnażane]]. |
| ***** Czasami upuszczają [[dorsz|dorsza]] po śmierci. | | ***** Czasami upuszczają [[dorsz]]a po śmierci. |
| **** Bawią się [[Przedmioty|przedmiotami]] w wodzie. Skaczą na nie, podrzucają je do góry i przemieszczają w inne miejsca. | | **** Bawią się [[Przedmioty|przedmiotami]] w wodzie. Skaczą na nie, podrzucają je do góry i przemieszczają w inne miejsca. |
| **** Czasami Wyskakują z wody jak prawdziwe delfiny. | | **** Czasami Wyskakują z wody jak prawdziwe delfiny. |
| Linia 674: |
Linia 674: |
| **'''Rozgrywka | | **'''Rozgrywka |
| *** [[Rurkowa Moc]] | | *** [[Rurkowa Moc]] |
| **** Pojawia się, kiedy [[Rurka|rurka]] jest aktywowana. | | **** Pojawia się, kiedy [[rurka]] jest aktywowana. |
| **** Zatrzymuje pasek tlenu, daje graczowi [[Efekt widzenia w ciemności|efekt widzenia w ciemności]] i przyspiesza wydobywanie bloków. | | **** Zatrzymuje pasek tlenu, daje graczowi [[Efekt widzenia w ciemności|efekt widzenia w ciemności]] i przyspiesza wydobywanie bloków. |
| **** Jeśli będzie w pełni zasilona, będzie miała większy zasięg a wrogie [[Moby|moby]] znajdujące się bloków od [[Rurka|rurki]] będą otrzymywać obrażenia. | | **** Jeśli będzie w pełni zasilona, będzie miała większy zasięg a wrogie [[moby]] znajdujące się bloków od [[Rurka|rurki]] będą otrzymywać obrażenia. |
| **'''Generalne | | **'''Generalne |
| *** Dodano zasięg "Mieszania się biomów" w opcjach grafiki. | | *** Dodano zasięg "Mieszania się biomów" w opcjach grafiki. |
| Linia 689: |
Linia 689: |
| ***** Podwodna widoczność z poprzednich Snapshotów została zmieniona. Teraz gracz widzi mniej w zależności od tego na jakiej głębokości się znajduje. | | ***** Podwodna widoczność z poprzednich Snapshotów została zmieniona. Teraz gracz widzi mniej w zależności od tego na jakiej głębokości się znajduje. |
| **** Każdy rodzaj oceanu ma swój własny kolor wody. Woda na [[Bagno|bagnach]] również dostała własną teksturę. | | **** Każdy rodzaj oceanu ma swój własny kolor wody. Woda na [[Bagno|bagnach]] również dostała własną teksturę. |
| **** W nowo generowanych [[Chunk|chunkach]] trudniej jest znaleźć [[zamarznięty ocean]] przy [[Ciepły ocean|ciepłym oceanie]] itp. | | **** W nowo generowanych [[chunk]]ach trudniej jest znaleźć [[zamarznięty ocean]] przy [[Ciepły ocean|ciepłym oceanie]] itp. |
| **'''Rozgrywka | | **'''Rozgrywka |
| *** Istnieje możliwość przepłynięcia przez tunel o wymiarach 1x1. | | *** Istnieje możliwość przepłynięcia przez tunel o wymiarach 1x1. |
| Linia 704: |
Linia 704: |
| **'''Bloki | | **'''Bloki |
| *** Dodano [[Morskie pikle|Morskie pikle]] | | *** Dodano [[Morskie pikle|Morskie pikle]] |
| **** Generują się w ciepłych [[Ocean|oceanach]] wokół [[Koralowiec|koralowców]]. | | **** Generują się w ciepłych [[ocean]]ach wokół [[Koralowiec|koralowców]]. |
| **** Mogą być położone maksymalnie w liczbie czterech na jednym bloku (podobnie jak [[Jajko żółwia|jaja żółwi]]) | | **** Mogą być położone maksymalnie w liczbie czterech na jednym bloku (podobnie jak [[Jajko żółwia|jaja żółwi]]) |
| **** Każdy jeden daje coraz większy poziom światła, ale tylko pod wodą. | | **** Każdy jeden daje coraz większy poziom światła, ale tylko pod wodą. |
| Linia 725: |
Linia 725: |
| **'''Itemy | | **'''Itemy |
| *** [[Fantomowa Membrana]] | | *** [[Fantomowa Membrana]] |
| **** Upuszczana przez [[Fantom|Fantomy]] | | **** Upuszczana przez [[Fantom]]y |
| **** Używamy ją do naprawy [[Elytra|Elytry]] | | **** Używamy ją do naprawy [[Elytra|Elytry]] |
| **** Używamy ją do tworzenia [[mikstura powolnego opadania|mikstury powolnego opadania]]. | | **** Używamy ją do tworzenia [[mikstura powolnego opadania|mikstury powolnego opadania]]. |
| Linia 763: |
Linia 763: |
| *** Zmieniono zasadę generowania się [[Wodorosty|Wodorostów]] i [[Trawa morska|Trawy morskiej]]. | | *** Zmieniono zasadę generowania się [[Wodorosty|Wodorostów]] i [[Trawa morska|Trawy morskiej]]. |
| **** Wodorosty nie mogą generować się w [[Ocean|ciepłych oceanach]]. | | **** Wodorosty nie mogą generować się w [[Ocean|ciepłych oceanach]]. |
| **** Trawa morska może generować się na [[Bagno|bagnach]] i w [[Rzeka|rzekach]]. | | **** Trawa morska może generować się na [[Bagno|bagnach]] i w [[rzeka]]ch. |
| **'''Rozgrywka | | **'''Rozgrywka |
| *** Zaklęcie Riptide. | | *** Zaklęcie Riptide. |
| Linia 787: |
Linia 787: |
| **'''Moby | | **'''Moby |
| *** Dodano [[Topielec|Topielca]]. | | *** Dodano [[Topielec|Topielca]]. |
| **** Spawnuje się we wszystkich [[Ocean|oceanach]] i [[Rzeka|rzekach]]. | | **** Spawnuje się we wszystkich [[ocean]]ach i [[rzeka]]ch. |
| **** Zombie zamienią się w [[Topielec|Topielca]] jeśli utopią się w wodzie. | | **** Zombie zamienią się w [[Topielec|Topielca]] jeśli utopią się w wodzie. |
| **** [[Topielec]] może się spawnować z [[Trójząb|trójzębem]]. Jest to sposób na pozyskanie ich w trybie przetrwania. | | **** [[Topielec]] może się spawnować z [[Trójząb|trójzębem]]. Jest to sposób na pozyskanie ich w trybie przetrwania. |
| Linia 795: |
Linia 795: |
| **''' Generator świata | | **''' Generator świata |
| *** Dodano [[Wrak statku|wrak statku]]. | | *** Dodano [[Wrak statku|wrak statku]]. |
| **** Może być znaleziony w [[Ocean|oceanach]] i [[Plaża|plażach]] | | **** Może być znaleziony w [[ocean]]ach i [[Plaża|plażach]] |
| **** Zawierają 1-3 [[Skrzynia|skrzynek]] z bogatymi łupami. | | **** Zawierają 1-3 [[Skrzynia|skrzynek]] z bogatymi łupami. |
| **** Może się generować pionowo, bokiem lub do góry nogami | | **** Może się generować pionowo, bokiem lub do góry nogami |
| Linia 817: |
Linia 817: |
| ****Poziom wody w [[Kocioł|kotle]] spadnie o 1. | | ****Poziom wody w [[Kocioł|kotle]] spadnie o 1. |
| **'''Moby | | **'''Moby |
| *** [[Fantom|Fantomy]] będą palić się w słońcu i nie będą się pojawiać w [[dzień]]. | | *** [[Fantom]]y będą palić się w słońcu i nie będą się pojawiać w [[dzień]]. |
| *** Zombie dziecko będzie się teraz palić w świetle dnia. | | *** Zombie dziecko będzie się teraz palić w świetle dnia. |
| **'''Generalne | | **'''Generalne |
| Linia 841: |
Linia 841: |
| *'''Zmiany | | *'''Zmiany |
| **'''Moby | | **'''Moby |
| *** [[Fantom|Fantomy]] są teraz zaliczane do grupy [[mob|mobów]] nieumarłych. | | *** [[Fantom]]y są teraz zaliczane do grupy [[mob|mobów]] nieumarłych. |
| **** Oznacza to, że teraz będą one dostawać obrażenia od [[Mikstura życia|mikstur uleczających]] i uzdrawiane przez [[Mikstura szkody|miksturę szkody]] i będą ignorowane przez [[Wither|Withera]]. | | **** Oznacza to, że teraz będą one dostawać obrażenia od [[Mikstura życia|mikstur uleczających]] i uzdrawiane przez [[Mikstura szkody|miksturę szkody]] i będą ignorowane przez [[Wither]]a. |
| |- | | |- |
| !18w10b | | !18w10b |
| Linia 981: |
Linia 981: |
| ****Upuszczają 0-2 [[morska trawa|morskiej trawy]] gdy umiera. | | ****Upuszczają 0-2 [[morska trawa|morskiej trawy]] gdy umiera. |
| *****Upuszczają 0-1 [[miska|miskę]] gdy zabite [[trójząb|trójzębem]] z zaklęciem <code>Channeling</code>. | | *****Upuszczają 0-1 [[miska|miskę]] gdy zabite [[trójząb|trójzębem]] z zaklęciem <code>Channeling</code>. |
| ***Dodano [[Fantom|Fantomy]]. | | ***Dodano [[Fantom]]y. |
| ****Spawnuje się na zwykłym świecie i w Endzie w grupkach do 4. | | ****Spawnuje się na zwykłym świecie i w Endzie w grupkach do 4. |
| ****Atakuje graczy, którzy nie śpią przez dłuższy czas. | | ****Atakuje graczy, którzy nie śpią przez dłuższy czas. |

Ten artykuł jest o deweloperskich wersjach. Dla oficjalnych wersji zobacz
Historia wersji.
Między wersjami Beta 1.7.3, a Beta 1.8 ze względu na dużą ilość nowości w aktualizacji „Adventure Update” i mało czasu na usunięciu wielu błędów, Mojang AB wydało 9 września 2011 roku pierwszą wersję pre-release.
Wersje zwane „pre-beta” lub „beta-bety” nie są oficjalne, to znaczy, że są publiczne, ale nie mogą być automatycznie zainstalowane (również po kliknięciu przycisku „Force Update”, pliki gry podmieniają się w najnowszą oficjalną aktualizację), tylko przez zamianę pliku minecraft.jar.
Wersja Release Candidate 1 została wprowadzona, aby usunąć błąd związany z drewnianymi drzwiami, jednak wniosła też bardzo istotny błąd narzędzi, co zmusiło twórców do wypuszczenia RC2 około pół godziny później. Po wydaniu oficjalnej wersji gry wciąż są czasami wydawane wersje RC przed wypuszczeniem pełnej aktualizacji, aby właściciele serwerów mogli przetestować ją przed oficjalnym wydaniem.
Również od wydania Minecrafta 1.0.0 zaczęły pojawiać się cotygodniowe snapshoty, które zawierają deweloperską wersję gry. Charakteryzują się one największą ilością błędów i poprawek, ale pozwalają przetestować wszelkie nowo zaimplementowane do gry nowości.
Cotygodniowe Snapshoty
Nazwy snapshotów są w formacie RRwTTx.
Przy czym RR oznacza rok, TT oznacza tydzień roku, a x jest unikalnym identyfikatorem (począwszy od "a"), potrzebnym w razie wydania więcej niż jednego snapshotu tygodniowo.
Snapshoty Minecrafta 1.13
| Numer wersji
|
Data wydania
|
Zmiany
|
| 1.13-pre2
|
15 czerwca 2018
|
- Nowości
- Dodano Okoronowaną korę z każdego rodzaju drewna.
- Zbity lód może być teraz wytworzony z 9 bloków lodu.
- Szablon:Crafting Table
|
| 1.13-pre1
|
4 czerwca 2018
|
- Zmiany
- Nowy ekran tytułowy. W tle widać wiele rzeczy, które pojawią się w najnowszej aktualizacji The Aquatic Update.
- Trzy całkiem nowe kawałki podwodnej muzyki wykonanej przez C418. Tytuły są nastepujące:
- Pomoc we wpisywaniu komend pojawiła się w Blokach poleceń.
- Nowa, górna oraz dolna tekstura Bloków kory.
- Nowe dźwięki machania skrzydłami dla Fantomów.
|
| 18w22c
|
31 maja 2018
|
- Zmiany
- Tryb debugowania włączony guzikiem
F3 pokazuje ciecz, na którą patrzysz
- Koordynaty będą zapisywane fragmentami.
|
| 18w22b
|
30 maja 2018
|
- Zmiany
- Odnowiono wydajność animowanych tekstur.
- Bloki kory przestrzegają teraz takich samych zasad jak inne bloki.
- Wszystkie wiadomości dotyczące komend są teraz tłumaczone.
|
| 18w22a
|
29 maja 2018
|
- Nowości
- Bloki
- Naturalnie generowanie liście przetrwają w odległości do 6 bloków od pnia, zamiast 4.
- Stan bloku liści zmieniono z
check_decay i decayable Booleans do Distance (zasięg od 1 do 7) i persistent Boolean.
- Jajo żółwia i morskie pikle
- Gracze, którzy będą w środku ich hitboxa i spróbują położyc więcej pikli w jednym miejscu, nie uda im się.
- Teraz wydaje dźwięk, kiedy jest liczba pikli w jednym miejscu jest przekroczona.
- Można umieszczać ich więcej, celując w sąsiedni blok.
- Klikanie prawym przyciskiem myszy nie animuje już ręki.
- Morskie pikle potrzebują teraz wspierającego bloku.
- Tekstury
|
| 18w21b
|
25 maja 2018
|
- Nowości
- Zmiany
- Naprawiono crash, który pojawiał się podczas generowania świata.
|
| 18w21a
|
23 maja 2018
|
- Nowości
- Tagi NBT
- Dodano Tagi NBT
TreasurePosX, TreasurePosY, TreasurePosZ, GotFish, and CanFindTreasure
dla delfinów.
- Ustawienia
- Nowa opcja w Options.txt: mouseWheelSensitivity
- Ustawiona na 1.0.
- Wpływa na czułość kółka od myszki w grze.
- Zmiany
- Moby
- Delfiny będą od teraz naprowadzać gracza do skarbów. Po nakarmieniu go surowym dorszem, ten będzie płynął do najbliższego wraku staku lub podwodnych ruin.
- Ruch głowy(lewo-prawo) jest teraz płynny.
- Komendy
- Tag NBT
Ench jest teraz nazwanyEnchantments i nie posiada już numeru ID.
- Generalne
|
| 18w20c
|
17 maja 2018
|
|
| 18w20b
|
16 maja 2018
|
- Nowości
- Generalne
- Dodano tłumaczenie dla roślin doniczkowych, takich jak Doniczkowa sadzonka dębu, Doniczkowy kaktus, itd.
- Dodano Splash "All rumors are true!"
- Bloki
- Oko rurki będzie teraz pokazywać, czy poluje na jakiegoś moba, czy nie. Jeśli się otworzy oznacza to, że widzi wrogiego moba, a jeśli jest zamknięte, to znaczy że nie ma w pobliżu wrogiego moba.
- Zmieniono nazwy niektórych przedmiotów:
| Stara nazwa |
Nowa nazwa |
Stare ID |
Nowe ID
|
Melon |
Melon |
minecraft:melon_block |
minecraft:melon
|
Melon Slice |
Melon Slice |
minecraft:melon |
minecraft:melon_slice
|
Glistering Melon |
Glistering Melon Slice |
minecraft:speckled_melon |
minecraft:glistering_melon_slice
|
- Jednostki
- Zmieniono nazwę niektórych jednostek:
| Stara nazwa |
Nowa nazwa
|
Ender Crystal |
End Crystal
|
Block of TNT |
Primed TNT
|
|
| 18w20a
|
15 maja 2018
|
- Nowości
- Komendy
- Drużyny mogą mieć teraz prufix i suffix
/team option <team> prefix <prefix>
/team option <team> suffix <prefix>
- Zmiany
- Bloki
- Zmieniono ID niektórych bloków:
| Stare ID |
Nowe ID
|
kelp_top |
kelp
|
kelp |
kelp_plant
|
prismarine_bricks_slab |
prismarine_brick_slab
|
prismarine_bricks_stairs |
prismarine_brick_stairs
|
| Stara nazwa |
Nowa nazwa
|
Weighted Pressure Plate (Heavy) |
Heavy Weighted Pressure Plate
|
Weighted Pressure Plate (Light) |
Light Weighted Pressure Plate
|
Prismarine Bricks Slab |
Prismarine Brick Slab
|
Prismarine Bricks Stairs |
Prismarine Brick Stairs
|
| Stare ID |
Nowe ID
|
kelp_top |
kelp
|
kelp |
kelp_plant
|
cod_mob_spawn_egg |
cod_spawn_egg
|
salmon_mob_spawn_egg |
salmon_spawn_egg
|
| Stara nazwa |
Nowa nazwa
|
Gold Horse Armor |
Golden Horse Armor
|
Chain Helmet |
Chainmail Helmet
|
Chain Chestplate |
Chainmail Chestplate
|
Chain Leggings |
Chainmail Leggings
|
Chain Boots |
Chainmail Boots
|
Milk |
Milk Bucket
|
Seeds |
Wheat Seeds
|
Spawn Bat |
Bat Spawn Egg
|
Spawn Blaze |
Blaze Spawn Egg
|
Spawn Cave Spider |
Cave Spider Spawn Egg
|
Spawn Chicken |
Chicken Spawn Egg
|
Spawn Cod |
Cod Spawn Egg
|
Spawn Cow |
Cow Spawn Egg
|
Spawn Creeper |
Creeper Spawn Egg
|
Spawn Dolphin |
Dolphin Spawn Egg
|
Spawn Donkey |
Donkey Spawn Egg
|
Spawn Drowned |
Drowned Spawn Egg
|
Spawn Elder Guardian |
Elder Guardian Spawn Egg
|
Spawn Enderman |
Enderman Spawn Egg
|
Spawn Endermite |
Endermite Spawn Egg
|
Spawn Evoker |
Evoker Spawn Egg
|
Spawn Ghast |
Ghast Spawn Egg
|
Spawn Guardian |
Guardian Spawn Egg
|
Spawn Horse |
Horse Spawn Egg
|
Spawn Husk |
Husk Spawn Egg
|
Spawn Llama |
Llama Spawn Egg
|
Spawn Magma Cube |
Magma Cube Spawn Egg
|
Spawn Mooshroom |
Mooshroom Spawn Egg
|
Spawn Mule |
Mule Spawn Egg
|
Spawn Ocelot |
Ocelot Spawn Egg
|
Spawn Parrot |
Parrot Spawn Egg
|
Spawn Phantom |
Phantom Spawn Egg
|
Spawn Pig |
Pig Spawn Egg
|
Spawn Polar Bear |
Polar Bear Spawn Egg
|
Spawn Pufferfish |
Pufferfish Spawn Egg
|
Spawn Rabbit |
Rabbit Spawn Egg
|
Spawn Salmon |
Salmon Spawn Egg
|
Spawn Sheep |
Sheep Spawn Egg
|
Spawn Shulker |
Shulker Spawn Egg
|
Spawn Silverfish |
Silverfish Spawn Egg
|
Spawn Skeleton |
Skeleton Spawn Egg
|
Spawn Skeleton Horse |
Skeleton Horse Spawn Egg
|
Spawn Slime |
Slime Spawn Egg
|
Spawn Spider |
Spider Spawn Egg
|
Spawn Squid |
Squid Spawn Egg
|
Spawn Stray |
Stray Spawn Egg
|
Spawn Tropical Fish |
Tropical Fish Spawn Egg
|
Spawn Turtle |
Turtle Spawn Egg
|
Spawn Vex |
Vex Spawn Egg
|
Spawn Villager |
Villager Spawn Egg
|
Spawn Vindicator |
Vindicator Spawn Egg
|
Spawn Witch |
Witch Spawn Egg
|
Spawn Wither Skeleton |
Wither Skeleton Spawn Egg
|
Spawn Wolf |
Wolf Spawn Egg
|
Spawn Zombie |
Zombie Spawn Egg
|
Spawn Zombie Horse |
Zombie Horse Spawn Egg
|
Spawn Zombie Pigman |
Zombie Pigman Spawn Egg
|
Spawn Zombie Villager |
Zombie Villager Spawn Egg
|
| Stara nazwa |
Nowa nazwa
|
Bolt of Lightning |
Lightning Bolt
|
- Generalne
- Gracz w trybie kreatywnym może spać nawet jeśli potwory są blisko.
- Wiele ID i wartość danych zostało zmienionych, na przykład pliki tekstur i struktur.
|
| 18w19b
|
5 maja 2018
|
- Nowości
- Generalne
- Dodano dźwięk dla
entity.husk.converted_to_zombie
|
| 18w19a
|
4 maja 2018
|
- Nowości
- Rozgrywka
- Nowy efekt: Łaska delfina
- Można go otrzymać jeśli będziemy pływać blisko delfinów.
- Sprawia, że gracz pływa szybciej.
- Ciecze
- Oddzielono część logiki dla bloków i płynów
- Obecne ciecze:
minecraft:empty
minecraft:flowing_water
minecraft:water
minecraft:flowing_lava
minecraft:lava
- Ciecz w danym miejscu jest zależna od bloku w danym miejscu. Obecnie są bloki wody i lawy.
- Dodano dwa nowe znaczniki bloków:
minecraft:water i minecraft:lava
- Ten system jest w większości wewnętrzny i nie można wchodzić z nim w interkacje.
- Generalne
- Nowy tryb generowania się Buffet: Jaskinie
- Zmiany
- Bloki
- Zmieniono nazwy i ID niektórych bloków:
| Stara nazwa |
Nowa nazwa |
Stare ID |
Nowe ID
|
Sea Grass |
Seagrass |
minecraft:sea_grass |
minecraft:seagrass
|
Tall Sea Grass |
Tall Seagrass |
minecraft:tall_sea_grass |
minecraft:tall_seagrass
|
- Itemy
- Zmieniono teksturę jaja żółwia w ekwipunku.
- Tekstura Jajka spawnującego Fantoma ma kolory bardziej zbliżone do zaktualizowanej tekstury moba.
- Serce morza generuje się teraz w zakopanych skrzyniach.(Maksymalnie 1 Serce morza)
- Zmieniono nazwę niektórych przedmiotów:
| Stara nazwa |
Nowa nazwa
|
Clownfish |
Tropical Fish
|
Puffer Fish Bucket |
Pufferfish Bucket
|
- Moby
- Wszystkie nieumarłe moby (z wyjątkiem Konia zombie) toną.
- Nie wiadomo, czy Wither może zatonąć przez to, że po wpadnięciu do wody od razu zaczyna latać.
- Posuchy po wpadnięciu do wody po czasie zamienią się w Zombie.
- Konie szkielety mogą być teraz ujeżdżane pod wodą.
- Fantomy machają szkrzydłami łagodniej i szybciej.
- Jednak, w niektórych grach Fantomy nie machają skrzydłami ze względu na aktualizację 18w19a.
- Fantomy będą teraz upuszczać doświadczenie.
- Papugi będą teraz naśladować odgłosy Fantomów i Topielców.
- Jeśli delfiny zaczną się topić, wypłyną na powierzchnie.
- Zmieniono nazwę ID dla rozdymki.
| Stara nazwa |
Nowa nazwa |
Stare ID |
Nowe ID
|
Puffer Fish |
Pufferfish |
minecraft:puffer_fish |
minecraft:pufferfish
|
- Generator świata
- Ze względu na zmiany w generatorze świata, światy z poprzednich aktualizacji nie będą działać.
- Trawa morskaa może się generować w podwodnych jaskiniach.
- Komendy
- Dane wyjściowe komendy
/seed mogą być skopiowane.
- Generalne
- Ulepszono ścieżki aktualizacji ze starych wersji
- Kule doświadczenia będą unosić się na powierzchni wody.
- Postęp 'How Did We Get Here?' włącza się po stworzeniu rurkowej mocy.
- Nowe dźwięki dla Rurek i Magicznych latarni.
- Po kliknięciu
F3 wyświetla się teraz ID biomu zamiast nazwy.
- Zmieniono nazwy Niektórych biomów:
| Nazwa ID |
Stara nazwa |
Nowa nazwa
|
minecraft:extreme_hills |
Extreme Hills |
Mountains
|
minecraft:swampland |
Swampland |
Swamp
|
minecraft:ice_flats |
Ice Plains |
Snowy Tundra
|
minecraft:ice_mountains |
Ice Mountains |
Snowy Mountains
|
minecraft:mushroom_island |
Mushroom Island |
Mushroom Fields
|
minecraft:mushroom_island_shore |
Mushroom Island Shore |
Mushroom Field Shore
|
minecraft:forest_hills |
Forest Hills |
Wooded Hills
|
minecraft:smaller_extreme_hills |
Extreme Hills Edge |
Mountain Edge
|
minecraft:stone_beach |
Stone Beach |
Stone Shore
|
minecraft:cold_beach |
Cold Beach |
Snowy Beach
|
minecraft:roofed_forest |
Roofed Forest |
Dark Forest
|
minecraft:taiga_cold |
Cold Taiga |
Snowy Taiga
|
minecraft:taiga_cold_hills |
Cold Taiga Hills |
Snowy Taiga Hills
|
minecraft:redwood_taiga |
Mega Taiga |
Giant Tree Taiga
|
minecraft:redwood_taiga_hills |
Mega Taiga Hills |
Giant Tree Taiga Hills
|
minecraft:extreme_hills_with_trees |
Extreme Hills+ |
Wooded Mountains
|
minecraft:mesa |
Mesa |
Badlands
|
minecraft:mesa_rock |
Mesa Forest Plateau |
Wooded Badlands Plateau
|
minecraft:mesa_clear_rock |
Mesa Plateau |
Badlands Plateau
|
minecraft:sky_island_low |
The End - Floating island |
Small End Islands
|
minecraft:sky_island_medium |
The End - Medium island |
End Midlands
|
minecraft:sky_island_high |
The End - High island |
End Highlands
|
minecraft:sky_island_barren |
The End - Barren island |
End Barrens
|
minecraft:warm_deep_ocean |
Warm Deep Ocean |
Deep Warm Ocean
|
minecraft:lukewarm_deep_ocean |
Lukewarm Deep Ocean |
Deep Lukewarm Ocean
|
minecraft:cold_deep_ocean |
Cold Deep Ocean |
Deep Cold Ocean
|
minecraft:frozen_deep_ocean |
Frozen Deep Ocean |
Deep Frozen Ocean
|
minecraft:mutated_desert |
Mutated Desert |
Desert Lakes
|
minecraft:mutated_extreme_hills |
Mutated Extreme Hills |
Gravelly Mountains
|
minecraft:mutated_taiga |
Mutated Taiga |
Taiga Mountains
|
minecraft:mutated_swampland |
Mutated Swampland |
Swamp Hills
|
minecraft:mutated_ice_flats |
Ice Plains Spikes |
Ice Spikes
|
minecraft:mutated_jungle |
Mutated Jungle |
Modified Jungle
|
minecraft:mutated_jungle_edge |
Mutated Jungle Edge |
Modified Jungle Edge
|
minecraft:mutated_birch_forest |
Mutated Birch Forest |
Tall Birch Forest
|
minecraft:mutated_birch_forest_hills |
Mutated Birch Forest Hills |
Tall Birch Hills
|
minecraft:mutated_roofed_forest |
Mutated Roofed Forest |
Dark Forest Hills
|
minecraft:mutated_taiga_cold |
Mutated Cold Taiga |
Snowy Taiga Mountains
|
minecraft:mutated_redwood_taiga |
Mega Spruce Taiga |
Giant Spruce Taiga
|
minecraft:mutated_redwood_taiga_hills |
Mutated Redwood Taiga Hills |
Giant Spruce Taiga Hills
|
minecraft:mutated_extreme_hills_with_trees |
Mutated Extreme Hills+ |
Gravelly Mountains+
|
minecraft:mutated_savanna |
Mutated Savanna |
Shattered Savanna
|
minecraft:mutated_savanna_rock |
Mutated Savanna Plateau |
Shattered Savanna Plateau
|
minecraft:mutated_mesa |
Mesa (Bryce) |
Eroded Badlands
|
minecraft:mutated_mesa_rock |
Mutated Mesa Forest Plateau |
Modified Wooded Badlands Plateau
|
minecraft:mutated_mesa_clear_rock |
Mutated Mesa Plateau |
Modified Badlands Plateau
|
|
| 18w16a
|
19 kwietnia 2018
|
- Nowości
- Zmiany
- Bloki
- Moby
- Rozgrywka
- Generalne
- Zoptymalizowano kod pozycji spawnu.
- Nowy znacznik bloku
valid_block dla bloków, na których gracz może się spawnować.
- Istnieje rozróżnienie między "liquid ticks" i 'block ticks".
- Nowe tagi bloków i przedmiotów dla koralowca.
- Zmieniono lekko temperatury oceanów. Powinno to wpłynąć na lepsze przejście pomiędzy oceanami.
- Nazwy biomów są teraz przetłumaczone.
- Zaktualizowano nazwy biomów:
| Nazwa ID |
Stara nazwa |
Nowa nazwa
|
minecraft:desert_hills |
DesertHills |
Desert Hills
|
minecraft:forest_hills |
ForestHills |
Forest Hills
|
minecraft:frozen_ocean |
FrozenOcean |
Frozen Ocean
|
minecraft:frozen_river |
FrozenRiver |
Frozen River
|
minecraft:hell |
Hell |
Nether
|
minecraft:jungle_edge |
JungleEdge |
Jungle Edge
|
minecraft:jungle_hills |
JungleHills |
Jungle Hills
|
minecraft:mesa_rock |
Mesa Plateau F |
Mesa Forest Plateau
|
minecraft:mushroom_island |
MushroomIsland |
Mushroom Island
|
minecraft:mushroom_island_shore |
MushroomIslandShore |
Mushroom Island Shore
|
minecraft:mutated_birch_forest |
Birch Forest M |
Mutated Birch Forest
|
minecraft:mutated_birch_forest_hills |
Birch Forest Hills M |
Mutated Birch Forest Hills
|
minecraft:mutated_desert |
Desert M |
Mutated Desert
|
minecraft:mutated_extreme_hills |
Extreme Hills M |
Mutated Extreme Hills
|
minecraft:mutated_extreme_hills_with_trees |
Extreme Hills+ M |
Mutated Extreme Hills+
|
minecraft:mutated_jungle |
Jungle M |
Mutated Jungle
|
minecraft:mutated_jungle_edge |
JungleEdge M |
Mutated Jungle Edge
|
minecraft:mutated_mesa_clear_rock |
Mesa Plateau M |
Mutated Mesa Plateau
|
minecraft:mutated_mesa_rock |
Mesa Plateau F M |
Mutated Mesa Forest Plateau
|
minecraft:mutated_redwood_taiga_hills |
Redwood Taiga Hills M |
Mutated Redwood Taiga Hills
|
minecraft:mutated_roofed_forest |
Roofed Forest M |
Mutated Roofed Forest
|
minecraft:mutated_savanna |
Savanna M |
Mutated Savanna
|
minecraft:mutated_savanna_rock |
Savanna Plateau M |
Mutated Savanna Plateau
|
minecraft:mutated_swampland |
Swampland M |
Mutated Swampland
|
minecraft:mutated_taiga |
Taiga M |
Mutated Taiga
|
minecraft:mutated_taiga_cold |
Cold Taiga M |
Mutated Cold Taiga
|
minecraft:taiga_hills |
TaigaHills |
Taiga Hills
|
|
| 18w15a
|
11 kwietnia 2018
|
- Nowości
- Bloki
- Itemy
- Moby
- Delfiny
- Spawnują się w każdym oceanie, oprócz Zamarzniętego.
- Są nastawione do gracza neutralnie. Podobnie jak wilk i Zombie Pigman, wszystkie delfiny zaatakują gracza jeśli jeden z nich będzie sprowokowany.
- Mogą być karmione przez surowego dorsza, ale nie będą mogły być rozmnażane.
- Czasami upuszczają dorsza po śmierci.
- Bawią się przedmiotami w wodzie. Skaczą na nie, podrzucają je do góry i przemieszczają w inne miejsca.
- Czasami Wyskakują z wody jak prawdziwe delfiny.
- Mogą też przeskakiwać między dwoma zbiornikami wody odłączonymi od siebie.
- Ścigają się z łódkami i wyskakują na powierzchnie.
- Duszą się jeśli będą zbyt długo na lądzie.
- Generator świata
- Rozgrywka
- Rurkowa Moc
- Pojawia się, kiedy rurka jest aktywowana.
- Zatrzymuje pasek tlenu, daje graczowi efekt widzenia w ciemności i przyspiesza wydobywanie bloków.
- Jeśli będzie w pełni zasilona, będzie miała większy zasięg a wrogie moby znajdujące się bloków od rurki będą otrzymywać obrażenia.
- Generalne
- Dodano zasięg "Mieszania się biomów" w opcjach grafiki.
- Zmiany
- Bloki
- Lód
- Moby mogą teraz spawnować się na lodzie.
- Woda
- Posiada nową teksturę.
- Teraz blokuje 1 poziom światła na blok, zamiast 3.
- Dotyczy to tylko nowo umieszczonej wody.
- Podwodna widoczność z poprzednich Snapshotów została zmieniona. Teraz gracz widzi mniej w zależności od tego na jakiej głębokości się znajduje.
- Każdy rodzaj oceanu ma swój własny kolor wody. Woda na bagnach również dostała własną teksturę.
- W nowo generowanych chunkach trudniej jest znaleźć zamarznięty ocean przy ciepłym oceanie itp.
- Rozgrywka
- Istnieje możliwość przepłynięcia przez tunel o wymiarach 1x1.
- Przejście pomiędzy pływaniem i normalnym staniem za wodzie jest teraz płynniejsze.
- Sprint na powierzchni wody nie sprawia, że postać będzie pływać, zamiast tego będzie unosić się na tej samej wysokości.
- Generalne
- Zoptymalizowano generowanie się mgły.
- Dodano Splash "Thanks for the fish!".(Dzięki za rybę).
|
| 18w14b
|
5 kwietnia 2018
|
- Nowości
- Zmiany
- Zmieniono nazwę koralowców i martwych koralowców.
- Koral zmienił nazwę na "Blok koralowy".
- Martwy koral zmienił nazwę na "Blok martwego koralowca".
- Rośliny koralowe zmieniły nazwę na "Koralowce".
- Niebieski koralowiec zmienił nazwę na "Rurkowy koralowiec"
- Różowy koralowie zmienił nazwę na "Mózgowy koralowiec"
- Fioletowy koralowiec zmienił nazwę na "Bąbelkowy koralowiec"
- Czerwony koralowiec zmienił nazwę na "Ognisty koralowiec"
- Żółty koralowiec zmienił nazwę na "Rogowy koralowiec"
|
| 18w14a
|
4 kwietnia 2018
|
- Nowości
- Itemy
- Rozgrywka
- Efekt Powolnego opadania.
- Gracz z efektem opada wolniej na ziemię i nie otrzymuje obrażeń od upadku.
- Gracz skacze dalej niż zwyczajnie.
- Jeśli gracz biegnie i ma nałożony efekt powolnego upadku, może przeskoczyć 5 i 1/2 bloków.
- Plony nie będą niszczone jeśli gracz z efektem spadnie na nie.
- Wyższy poziom nie zmienia szybkości opadania.
- Dodano 4 nowe postępy
- Fishy Business: 'Catch a fish'.
- Tactical fishing: 'Catch a fish... without a fishing rod!'.
- A Throwaway Joke: 'Throw a trident at something'.
- Very Very Frightening: 'Strike a Villager with lightning'.
- Dodano 3 nowe wyzwalacze postepów.
minecraft:fishing_rod_hooked triggers when a player reels in an item or entity.
minecraft:channeled_lightning triggers when a player uses the channeling enchantment to strike a mob.
minecraft:filled_bucket triggers when a player fills a bucket.
- Generalne
F3 + C
- Daje teraz ostrzeżenie przed awarią debugowania.
- Zmiany
- Bloki
- Itemy
- Moby
- Generator świata
- Rozgrywka
- Zaklęcie Riptide.
- Nie jest już kompatybilny z zaklęciem Loyality i Channeling
- Jeśli gracz nie jest w wodzie i nie pada deszcz, gracz nie może atakować trójzębem z zaklęciem Riptide.
- Nie można rzucać trójzębem z tym zaklęciem, ale pcha on nas do przodu.
- Steve posiada animacje kręcenia się podczas użycia trójzębu w powietrzu z zaklęciem Riptide.
- Generalne
- Optymalizacja generowania się chmur.
|
| 18w11a
|
13 marca 2018
|
- Nowości
- Bloki
- Dodano wachlarze koralowców.
- Póki co nie generują się one naturalnie.
- Mogą być położone pod wodą na bokach bloków.
- Itemy
- Moby
- Generator świata
- Generalne
F3 + C skopiuje twoją obecną lokalizację do schowka.
|
| 18w10d
|
9 marca 2018
|
- Nowości
- Zmiany
- Bloki
- Moby
- Fantomy będą palić się w słońcu i nie będą się pojawiać w dzień.
- Zombie dziecko będzie się teraz palić w świetle dnia.
- Generalne
- Fizyka wody
- Duża optymalizacja sposobu generowania się chmur.
|
| 18w10c
|
8 marca 2018
|
- Nowości
- Generalne
- Nowa fizyka wody.
- Usunięto bloki
flowing_water i flowing_lava.
- Usunięto tagi bloków
water_hacked i waterlogged.
- Wszystkie bloki, w których może być umieszczona woda, mają tag bloku
waterlogged.
- Bloki takie jak kolumna bąbelkowa lub wodorosty będą zawsze zaliczane do źródeł woda.
- Zmiany
|
| 18w10b
|
7 marca 2018
|
- Nowości
- Martwy koralowiec posiada teraz 5 wariantów:
- Dodano czerwony martwy koralowiec, żółty martwy koralowiec, niebieski martwy koralowiec, fioletowy martwy koralowiec i różowy martwy koralowiec.
- Koralowce będą teraz zamieniać się w swojego martwego odpowiednika, dla przykładu czerwony koralowiec zamieni się w czerwony martwy koralowiec.
- Dodano zwykły wariant shulker box.
- Generalne
- Dodano więcej podwodnych dźwięków.
- Zmiany
- Usunięto ogólny martwy koralowiec.
- Zmieniono teksturę czerwonej rośliny koralowej.
- Shulker box jest teraz prawidłowo fioletowy.
|
| 18w10a
|
6 marca 2018
|
- Nowości
- Generalne
- Umiejętność umieszczania znaczników na mapach.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy na banner z mapą, aby dodać go do mapy.
- Kliknij ponownie ten sam baner, aby go usunąć.
- Ta mapa pokaże kolor podstawowy banera w tym miejscu.
- Oznaczone banery będą wyświetlać swoje imiona na mapie.
- Jeśli baner zostanie zniszczony, zniknie on, gdy zbliżysz się, trzymając mapę.
- Moby
- Tropikalna ryba
- Ma 3072 różnych kombinacji kształtu, koloru i wzorów.
- Może zostać złapana w wiadro. Wariant ryby jest przechowywany.
- Są w ciepłych i letnich oceanach.
- Upuszcza błazenka.
- Bloki
- Koralowiec
- Błękitna roślina koralowa, różowa roślina koralowa, purpurowa roślina koralowa, roślina z czerwonego korala i żółta roślina koralowa.
- Można go umieścić tylko pod wodą.
- Przedmioty
- Dźwięki
- Pod wodą
- Wchodzenie do wody powoduje nowy dźwięk.
- Wychodząca woda wytwarza nowy dźwięk.
- Dźwięk z pętlą został dodany pod wodą
- Istnieją dwa dodatkowe dźwięki tego dźwięku
- Jeden jest rzadki, z tego ledwie słyszysz wieloryby, zamykają szczęki i dźwięki ziemi.
|
| 18w09a
|
1 marca 2018
|
- Nowości
- Struktury
- Bloki
- Bloki koralowców
- Występują w 5 kolorach: niebieski, różowy, fioletowy, czerwony i żółty.
- Zmieniają się w martwy koralowiec, gdy nie mają dostępu do wody.
- Zmiany
- Moby
- Nocna zmora
- Już nie spawnuje się w Endzie.
- Znika podczas dnia.
- Błędy
|
| 18w08b
|
22 luty 2018
|
- Nowości
- Moby
- Dodano ryby jako moby
- Dorsz
- Łosoś
- Rozdymka
- Gdy umierają upuszczają siebie.
- Potrzebują wody do życia. Poza wodą duszą się.
- Mogą być łapane w wiadra.
- Przedmioty
- Zmiany
- Gra
- Polepszono widoczność w wodzie.
- Błędy
|
| 18w08a
|
21 luty 2018
|
- Nowości
- Generowanie świata
- Dodano podwodne jaskinie i kaniony.
- Biomy
- Dżwięki
- Dodano nowy dźwięk kałamarnicy przy wypuszczaniu tuszu.
- Błędy
|
| 18w07c
|
16 luty 2018
|
|
| 18w07b
|
15 luty 2018
|
- Nowości
- Dodano tag
minecraft:waterlogged.
- Dodano tagi bloków i przedmiotów:
minecraft:raile. i minecraft:sand.
- Zmiany
- Tlen nie regeneruje się po wyjściu natychmiast z wody, tylko stopniowo.
- Wysuszone bloki wodorostów są teraz łatwopalne
- Moby nie mogą już odradzać się ani uzupełniać oddechu w wodorostach i morskiej trawie
- Hodowla żółwi wymaga teraz trawy morskiej zamiast surowego dorsza.
- Błędy
|
| 18w07a
|
14 luty 2018
|
- Nowości
- Moby
- Dodano żółwie
- Spawnują się na ciepłych plażach w grupkach od 1 do 5.
- Upuszczają 0-2 morskiej trawy gdy umiera.
- Dodano Fantomy.
- Spawnuje się na zwykłym świecie i w Endzie w grupkach do 4.
- Atakuje graczy, którzy nie śpią przez dłuższy czas.
- Upuszczają 0-4 skóry po śmierci.
- Przedmioty
- Dodano trójząb.
- Dodano wodorośle i wyschnięte wodorośle.
- Dodano kawałki skorupy żółwia.
- Dodano żółwie skorupy.
- Dodano miksturę
Turtle Master.
- Dodano strzałę
Turtle Master.
- Dodano jajka spawnujące
- Bloki
- Dodano kolumny z bąbelkami.
- Dodano bloki wodorostów i morskiej trawy.
- Można umieścić je tylko pod wodą, wymagając co najmniej jednego bloku wodnego powyżej.
- Można umieścić na suchym lądzie za pomocą polecenia
/setblock.
- Może rosnąć wiele bloków wysoko.
- Mają animowane tekstury.
- Trawa morska występuje również w wysokim wariancie.
- Trawę morską można wygenerować, klikając prawym przyciskiem myszy dowolny blok pod wodą.
- Dodano blok wysuszonych wodorostów.
- Wytapia 20 sztuk, gdy są używane jako paliwo w piecu.
- Dodano pryzmarynowe schody i płyty.
- Dodano jajo żółwia
- Wkraczanie na jaja żółwia je niszczy.
- Zombie i zombiaki zombie celowo staną na jajach żółwi.
- Zaklęcia
- Błędy
|
| 18w06a
|
9 luty 2018
|
- Nowości
- Komendy
- Znowu dodano
/enchant
- Dodano sugestie poleceń dla selektorów encji.
- Receptury
- Dodano książkę receptur dla pieca.
- Przepisy pieca zostały przeniesione do plików json.
- Używają
"type":"smelting".
Czas gotowania służy do określenia czasu, jaki powinien upłynąć, aby wytopić przedmiot w piecu.
- Doświadczenie służy do określenia ilości doświadczenia, jakie gracz powinien uzyskać, wybierając ręcznie wynikowy element z pieca.
- Paliwo nie jest wliczone w cenę i nadal jest na stałe.
- Bloki
- Dodano
minecraft:cave_air i minecraft:void_air.
- Oba mają dokładnie takie same właściwości jak zwykłe powietrze.
Minecraft:cave_air generuje się w jaskiniach.
Minecraft:void_air jest używany wewnętrznie dla bloków powyżej (> = 256) i poniżej (<0) świata oraz w nieobciążonych porcjach.
- Błędy
|
| 18w05a
|
31 stycznia 2018
|
|
| 18w03b
|
17 stycznia 2018
|
|
| 18w03a
|
17 stycznia 2018
|
- Zmiany
- Generalne
- Znowu zmieniono model konia
- Komendy
/data get block/entity <pozycja/byt> [<ścieżka>] działa teraz z danymi numerycznymi.
- Dodano skrót
/particle <nazwa> <pozycja>, którego można użyć, jeśli gracz nie chce podać innych danych niż nazwa i pozycja.
- Poprawki
- Poprawiono wydajność wykonywania komend oraz ładowania paczek danych
- Naprawiono 16 błędów.
|
| 18w02a
|
10 stycznia 2018
|
- Nowości
- Tagi
- Dodano nowy tag dla bloków
minecraft:enderman_holdable
- Zmiany
- Generalne
- Zmieniono pliki tłumaczeń z
.lang (key=value) na .json ("key": "value").
- Wsparcie dla nowych linii.
- Komendy
- Błędy podczas polecenia są teraz ładniejszym komunikatem o błędzie (z podpowiedziami, aby uzyskać więcej informacji).
- Komenda
/teleport została nieco uproszczona, aby uniknąć niejasności.
/teleport <entity> nie pozwala na obrót, teleportuje do bytu.
/teleport <x y z> nie pozwala na obrót, teleportuje do danej pozycji.
/teleport <cel> <byt docelowy> nie pozwala na obrót, teleportuje cel do bytu docelowego.
/teleport <cel> <x y z> [yRot xRot]teleportuje do wskazanej pozycji z opcjonalnym ustawieniem obrócenia.
/teleport <cel> <x y z> facing [xFacing yFacing zFacing]teleportuje do wskazanej pozycji obracając w kierunku danego miejsca.
/teleport <cel> <x y z> facing entity <byt docelowy> [feet|eyes]teleportuje do wskazanej pozycji obracając w kierunku stóp lub oczu bytu (domyślnie ustawiony jest parametr feet).
- Teleportowanie się do bytu w innym wymiarze jest teraz dozwolone.
- Dodano nową pod-komendę do
/execute dla większej kontroli nad komendami.
facing <x y z>wykona polecenie tak, jakby wykonawca był zwrócony w kierunku x y z.
facing entity <byt> (eyes|feet)wykona polecenie tak, jakby wykonawca był zwrócony w kierunku oczu lub stóp bytu.
offset <x y z>zostało zmienione na positioned x y z.
positioned as <byt>zmieni pozycję polecenia (x y z), ale nic więcej.
rotated as <byt> lub rotated x ywykona polecenie tak, jakby wykonawca był obrócony w tym kierunku.
in (overworld|the_end|the_nether)wykona polecenie tak, jakby było w danym wymiarze.
at <byt>zmieni wymiar, położenie i obrót polecenia, aby dopasować się do tego bytu.
(if|unless) score <nazwa> <cel> matches <zasięg>przetestuje wynik w zakresie (np. 1, 1..5).
anchored (feet|eyes)sprawi, że reszta tego polecenia użyje stóp lub oczu dla współrzędnych ^ ^ ^ lub skierowanych poleceń.
- Polecenia serwera(funkcje, konsola, rcon) są teraz uruchamiane z punktu spawnu świata, zamiast z 0,0,0.
- Byty
- Obrazy używają teraz identyfikatora przestrzeni nazw dla ich typu.
- Poprawki
|
| 18w01a
|
3 stycznia 2018
|
- Nowości
- Komendy
- Dodano tag
facing do komendy /teleport
/teleport [<cel>] (<lokacja>|<byt>) facing (<byt docelowy>|<lokalizacja docelowa>)
- Obróci wybrany byt w kierunku zdefiniowanego bytu, lub lokalizacji.
- Dodano
noon(południe) oraz midnight(północ) do komendy /time set.
- Paczki danych
- Dodano
set_name do tabel dropów.
- Funkcje oznaczone
minecraft:load będą teraz uruchamiane raz po przeładowaniu.
- Zmiany
- Generalne
- Raporty crashy będą teraz wyświetlały włączone paczki danych.
- Generatory danych są teraz widoczne, można uzyskać zrzut wszystkich bloków/przedmiotów/komend/itp. z gry bez otwierania go.
- Komendy
- Zmieniono wszystkie własne nazwy(bloki, byty, przedmioty,byty bloków) do przetłumaczalnych komponentów tekstowych.
- Tagi NBT
Thrower oraz Ownerdla bytów przedmiotów nie są już parametrami tekstowymi, ale zamiast tego są związkami o dwóch długościach L i M.
- Tag NBT
owner dla śnieżek, jajek oraz pereł endermana nie jest już parametrem tekstowym, ale zamiast tego jest związkiem o dwóch długościach L i M.
- Poprawki
|
| 17w50a
|
11 grudnia 2017
|
- Nowości
- Komendy
- Dodano nowy lokalny typ współrzędnych w poleceniach za pomocą
^.
- Podczas określania współrzędnych w komendzie można teraz użyć ^ do określenia lokalnych współrzędnych zamiast współrzędnych globalnych.
- Osie używane dla lokalnych współrzędnych są względne względem obrotu jednostki wykonawczej.
- Podobnie jak współrzędne świata, są one mierzone od podstawy jednostki.
- Składnia to:
^left ^up ^forward
left/up/forward to ilość bloków w określonym kierunku.
- Na przykład, wpisując
/setblock ^ ^ ^stone na czacie, ustawisz blok kamienny 3 bloki przed sobą w swoim widoku.
- Współrzędne wypełniające tabulatory, gdy nie są kierowane na blok, zasugerują ponownie
~ ~ ~
- Tagi
- Dodano domyślne znaczniki
wooden_buttons i wooden_doors dla obu elementów i bloków.
- Przyciski tagów i drzwi zawierają teraz odpowiednio
stone_button i iron_door dla obu elementów i bloków.
- Zmiany
- Ramki na przedmioty
- Ramki na przedmioty mogą być teraz położone na podłogach i sufitach.
- Poprawki
|
| 17w49b
|
7 grudnia 2017
|
- Nowości
- Tagi
- Dodano znaczniki funkcji.
- Funkcje oznaczone w
minecraft:tick uruchamia każdy znacznik na początku zaznaczenia.
- Dodano znaczniki bloków i elementów dla przycisków, dywanów, drzwi, dzienników, sadzonek i kamiennych cegieł do vanilla data pack.
- Dodano blokowy tag dla
flower_pots do vanilla data pack.
- Zastępując znacznik, teraz dodajesz zamiast zastępować.
- Predykaty pozycji Advancement obsługują teraz tagi przedmiotów.
- /gamerule
- Usunięto
gameLoopFunction na rzecz funkcji oznaczonych w minecraft:tick.
- Poprawki
|
| 17w49a
|
6 grudnia 2017
|
- Zmiany
- Przepisy
- Przepisy mogą teraz odwoływać się do tagu zamiast do elementu
- Nowości
- Tagi
- Przedmioty i bloki można "oznakować" za pomocą identyfikatora.
- Tagi blokowe mogą być używane podczas testowania bloków na świecie.
- Tagi przedmiotów mogą być używane podczas testowania pozycji w zapasach.
- Tagi są tworzone przy użyciu pakietów danych w danych / (przestrzeń nazw) / tagach / blokach lub danych / (przestrzeń nazw) / tagach / elementach.
- Na przykład: data / (namespace) /tags/blocks/foo.json
- Spowoduje to utworzenie tagu blokowego o nazwie (namespace): foo.
- Plik json zawiera listę wszystkich bloków, które powinny być "oznaczone".
- Istnieją dwa domyślne znaczniki zarówno dla formularza przedmiotu, jak i dla bloku: minecraft: wełna dla wszystkich bloków wełny i minecraft: deski dla wszystkich drewnianych bloków deski.
- Poprawki
|
| 17w48a
|
27 listopada 2017
|
- Wiadomość o śmierci
- Dodano wiadomość, kiedy łóżko wysadzi gracza w netherze lub endzie
- Gracz został zabity przez [..] (ang. Player was killed by [...])
- Poprawki
|
| 17w47b
|
23 listopada 2017
|
- Zmiany
- Bloki
- Kora
- Od teraz może być wytworzona z czterech sztuk drewna, ułożonych 2x2.
- Poprawki
|
| 17w47a
|
22 listopada 2017
|
|
| 17w46a
|
15 listopada 2017
|
- Nowości
/datapack
- Komenda służąca do kontrolowania załadowanych paczek danych.
- Zmiany
- Moby
- Koń
- Lekko uproszczono jego model.
- Pysk znajduje się teraz o piksel wyżej, a tylne nogi przesunięto o 1,5 piksela do tyłu.
- Interfejs komend
- Poprawki
|
| 17w45b
|
10 listopada 2017
|
- Nowości
/data
- Komenda służąca do łącznia, dawania i odbierania tagów nbt bytom oraz blokom.
- Zmiany
- Poprawki
|
| 17w45a
|
8 listopada 2017
|
- Nowości
- Komendy
- Nowy interfejs komend wpisywanych na czacie.
- Różne części komend będą pokazywane na różne kolory.
- Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby jej wykonywania.
- Selektory będą teraz argumentami
nbt.
- Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem.
- Zmiany
- Moby
- Koń
- Uproszczono jego model aby bardziej pasował do innych mobów
- Zostały również usunięte animacje otwierania paszczy.
- Komendy
- Generalne
- Komendy oraz funkcje są teraz szybsze i efektywniejsze.
- Więcej komend nie obsługuje już małych i wielkich liter.
- Sygnał wyjściowy z bloku poleceń jest od teraz nazywany
result.
- Poprawki
|
| 17w43b
|
26 października 2017
|
|
| 17w43a
|
25 października 2017
|
- Nowości
- Opcje
- Pełny ekran
- Używany do zmiany rozdzielczości
- Pakiety danych
- Jak pakiety tekstur, tylko na osiągnięcia, funkcje itd.
- Mogą być zmieniane z serwera na stronę
- Używany przez umieszczenie ich w pliku światowym lub serwerowym, a także możliwe jest użycie wielu pakietów danych lub żadnego
- Pakiety danych to pliki .zip lub foldery z pach.mcmeta w katalogu głównym
- Odnawialne komendą
/reload
- Struktura pack.mcmeta
- Może zawierać tylko znaki "0123456789", "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz", "_", i "-"
- Zmiany
- Opcje
- Usunięto opcję 3D z ustawień wideo
- Pakiety tekstur
- Domyślny pakiet można teraz przenosić w górę i w dół, tak jak inne pakiety
- Kontrola
- Skróty klawiszowe teraz nazywają klawisze
- Główne
- Aktualizacja biblioteki gier
- Ładowanie lub tworzenie świata teraz jest przedstawiane w procentach
- Przygotowanie obszaru odradzania teraz przedstawia się jako etap ładowania
- Poprawki
|
Snapshoty Minecrafta 1.12.x
Snapshoty Minecrafta 1.12.1
| Numer wersji
|
Data wydania
|
Zmiany
|
| 1.12.1-pre1
|
2 sierpnia 2017
|
|
| 17w31a
|
1 sierpnia 2017
|
- Zmiany
- Lista twórców
- Uaktualniono listę twórców gry
- Naprawianie błędów
|
Snapshoty Minecrafta 1.12
| Numer wersji
|
Data wydania
|
Zmiany
|
| 1.12-pre7
|
31 maja 2017
|
- Nowości
- Generalne
- Splashe
- "The true meaning of covfefe"
- "An illusion! What are you hiding?"
- "Something's not quite right..."
- Naprawianie błędów
|
| 1.12-pre6
|
29 maja 2017
|
- Nowości
- Menu główne
- Od teraz po kliknięciu na ikonę copyright w menu głównym otwiera napisy końcowe gry.
- Zmiany
- Tłumaczenia gry
- Wiele wcześniej tekstów z gry może być teraz przetłumaczone
- Optymalizacja
- Zoptymalizowano książkę receptur i wyszukiwanie w ekwipunku w trybie kreatywnym
- Nie można już wyszukiwać w taki sposób:
minecraft:stone , to znaczy dodając minecraft:
- Bloki
- Blok poleceń
- Automatyczne uzupełnianie w blokach poleceń nie dodaje na początku
/
- Naprawianie błędów
|
| 1.12-pre5
|
19 maja 2017
|
|
| 1.12-pre4
|
17 maja 2017
|
- Nowości
- Zmiany
- Naprawianie błędów
|
| 1.12-pre3
|
18 maja 2017
|
- Nowości
- Generalne
- Postępy
- Można je otworzyć za pomocą skrótu klawiszowego (domyślnie L)
- Zmiany
- Moby
- Papuga
- Zmieniono oswajanie papug na nasiona
- Od teraz [[|ciastko|ciastka]] trują papugi
- Od teraz papugi pojawiają się we wcześniej wygenerowanych dżunglach
- Generalne
- Postępy
- Zmieniono nagrodę za postęp „Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?” z 100 na 1000 doświadczenia
- Dodano więcej rodzajów jedzenia do postępu „Zbalansowana dieta”
- Interfejs będzie pamiętać ostatni zdobyty postęp
- Zoptymalizowano postępy
- Funkcje
- Zmieniono ich rozszerzenie z .txt na .mcfunction
- Funkcje powinny być poprzedzone znakiem /
- Komentarze są oznaczane tylko znakiem #
- Porady
- Od teraz lepiej wybierają miejsce na pokazywanie porad
- Naprawianie błędów
|
| 1.12-pre2
|
11 maja 2017
|
- Nowości
- Naprawianie błędów
|
| 1.12-pre1
|
10 maja 2017
|
- Nowości
- Generalne
- Rozgrywka
- Zasady gry
- Dodano nową zasadę gry:
gameLoopFunction
- Wykonuje ona daną funkcję raz na tick
- Komendy
- Dodano komendę
/function
- Służy do wykonywania funkcji
- Zmiany
- Generalne
- Postępy
- Od teraz postępy w interfejsie są wyśrodkowane
- Książka receptur
- Zoptymalizowano książkę receptur
- Naprawianie błędów
|
| 17w18b
|
27 kwietnia 2017
|
- Nowości
- Generalne
- Postępy
- Dodano nową zakłądkę „rolnictwo" oraz kilka nowych postępów
- Zmiany
- Generalne
- Postępy
- Postępy „Zabitych potworów" oraz „Łowca potworów" używją listy 22, a nie 23 mobów, przez usunięcie z niej iluzjonisty
- Przeniesiono postępy dotyczące rolnictwa do nowej zakładki
- Narrator
- Od teraz narrator powinien działać dla wszystkich użytkowników
- Naprawianie błędów
|
| 17w18a
|
27 kwietnia 2017
|
- Nowości
- Generalne
- Postępy
- Powiadomienia o wykonaniu postępu ponownie pokazują się na czacie
- Dodano nowe postępy dotyczące oswajania i rozmnażania zwierząt
- Komendy
- Dodano komendę
/reload, służącą do przeładowywania postępów oraz łupów
- Zasady gry
- Dodano nową zasadę gry:
announceAdvancements, jest domyślnie włączona
- Pozwala ona na wyłączenie wyświetlania powiadomień o wykonanych postępach na czacie
- Zmiany
- Generalne
- Postępy
- Zmieniono postęp dotyczący lewitacji na 50 bloków wzwyż
- Zmieniono postęp Pojedynek snajperów na odległość poziomą
- Narrator
- Powinien on działać dla większej liczby osób
- Książka receptur
- Zoptymalizowano jej działanie
- Przedmioty
- Naprawianie błędów
|
| 17w17b
|
27 kwietnia 2017
|
- Nowości
- Generalne
- Postępy
- Dodano liczbę pokazującą stan wykonywania jakiegoś postępu
- Moby
- Iluzjonista
- Ponownie zmieniono poziom trudności walki z nim
- Dodano mu nowe dźwięki
- Naprawianie błędów
|
| 17w17a
|
26 kwietnia 2017
|
- Nowości
- Generalne
- Dźwięki
- Postępy
- Dodano 2 nowe zakładki: „Nether” oraz „End”
- Dodano i zmieniono wiele postępów
- Komendy
- Zmiany
- Generalne
- Postępy
- Postępy mogą teraz wywoływać komendy
- Kolory
- Wytwarzanie
- Zoptymalizowano książkę receptur
- Moby
- Iluzjonista
- Zwiększono poziom trudności walki z iluzjonistą
- Naprawianie błędów
|
| 17w16b
|
21 kwietnia 2017
|
|
| 17w16a
|
20 kwietnia 2017
|
- Nowości
- Generalne
- Bloki
- Moby
- Iluzjonista
- Należy do grupy Illagerów
- Może dać graczowi efekt oślepienia na 20 sekund
- Potrafi wytworzyć swoje kopie, których nie można uderzyć.
- Jego wszystkie kopie mają animację strzelania, lecz tylko ten prawdziwy może zadawać obrażenia.
- Nie posiada jaja spawnującego oraz nie pojawia się naturalnie, a jedynym sposobem na jego przywołanie jest komenda
/summon illusion_illager
- Atakuje graczy oraz osadników
- Zmiany
- Generalne
- Narrator
- Od teraz wyświetla się komunikat, gdy narrator jest wyłączony
- Sterowanie
- Naciśnięcie F1 ukrywa wszystkie powiadomienia
- Bloki
- Moby
- Shulker
- Zmieniono kolor tak jak w przypadku kolorowych shulkerowych skrzyń.
- Naprawianie błędów
|
| 17w15a
|
12 kwietnia 2017
|
- Nowości
- Postępy
- Dodano opisy postępów oraz zmieniono tytuły niektórych z nich
- Osiągnięcie "Pora na przygodę" zostało zamienione na postęp
- Narrator
- Dodano powiadomienie o włączeniu/wyłączeniu narratora
- Dodano opcje narratora: wyłączony; chat i system; tylko chat; tylko powiadomienia systemowe
- Splashe
- Dodano nowy splash „Don't feed chocolate to parrots!”(pol. „Nie karm papug czekoladą!”)
- Zmiany
- Książka receptur
- Okienko pokazujące odblokowaną recepturę zawiera ikonę wytworzonego przedmiotu
- Łóżka
- Dodano kolorowe łóżka wytwarzane z kolorowej wełny bądź przez barwienie białego łóżka
- Mogą zmniejszyć(lecz nie całkowicie usunąć) obrażenia od upadku
- Gracz spadając na nie, może przeżyć 41 bloków
- Od teraz łóżka są uznawane za byty blokowe, ponieważ są modelem 3D (wynika to ze stworzenia kolorowych łóżek)
- Schody
- Możliwe jest prawidłowe łączenie schodów z pochodniami, płotkami, żelaznymi kratami, szybami, murkami i śniegiem
- Papugi
- Od teraz podczas tańczenia nie zmieniają swoich kolorów
|
| 17w14a
|
5 kwietnia 2017 roku
|
- Zmiany
- Postępy
- Dodanie paru nowych postępów tym samym dodając nową zakładkę "Przygoda"
- Nowe okienko wysuwające się z prawej strony ekranu kiedy gracz zdobędzie dany postęp
- Dostępne w dwóch kolorach:zółty dla zwykłych postępów i różowy dla wyzwań
- Tagi NBT
recipeBook: Teraz złożony tag zawierający informacje na temat książki receptur
isFilteringCraftable: Przybiera wartość 1 kiedy gracz ma zaznaczoną opcję "Pokaż wytwarzalne" w książce receptur
isGuiOpen: Sprawdza, czy gracz ma zostawiony otwarty interfejs książki receptur
- Papugi
- Są wstanie teraz wydawać dźwięki kiedy siedzą na ramieniu gracza
- Teraz papugi tańczą i zmieniają kolory kiedy odtwarzana jest płyta muzyczna w bliskiej szafie grającej
- Zmieniona rola prawego przycisku myszy:
- Kliknięcie prawym przyciskiem na oswojoną papugę sprawi, że usiądzie
- Przechodzenie nad/przez/obok oswojonych papug podczas kucania sprawi, że usiądą na ramieniu gracza
- Książka receptur
- Nowa ikona przycisku
- Dodanie nowych szarych i białych okien powiadomień które pojawiają się gdy gracz odblokuje recepturę
- Powiadomiena pojawiają się dopiero po przeładowaniu świata; Dinnerbone stwierdził, że jest to bug.
- Jeśli wyszuka się "excited" w polu wyszukiwania książki receptur język automatycznie zmieny się na Piracki angielski
- Splashe
- "Now Java 6!" zmieniono na "Now Java 8!"
- Poprawki
|
| 17w13b
|
31 marca 2017 roku
|
- Nowości
- Poprawki błędów
- Naprawiony błąd z niewidzialnymi blokami takimi jak tabliczki czy głowy mobów
- Naprawiony błąd z brakiem możliwości odblokowywania receptur na serwerach
- Okno postępów pozostawało kompletnie puste dopóki jakiegoś się nie odblokowywało
- Postęp "Summon the Wither" spradzał zespawnowanie Smoka Kresu a nie Withera
- Papugi nie naśladowały odgłosów pająka jaskiniowego
- i 8 innych
|
| 17w13a
|
30 marca 2017 roku
|
- Nowości
- Postępy
- Zastępują osiągnięcia. Posiadają jedną zakłądkę „mine & craft”(pol. kop i twórz). Mogą być edytowane przez pliki JSON.
- Moby
- Papuga
- Występują w dżungli. Mogą być oswojone za pomocą ciastek. Imitują dźwięki mobów, które są w pobliżu. Po kliknięciu na nie PPM siadają na ramionach gracza. Występują w czterech kolorach: czerwonym, niebieskim, zielonym i błękitnym.
- Przedmioty
- Jaja spawnujące
- Dodano jajo spawnujące papugę, jest zielone z czerwonymi kropkami.
- Książka wiedzy
- Dostępna tylko za pomocą komendy
/give @p knowledge_book . Ma zielony kolor. Służy do odblokowywania receptur.
- Komendy
- Dodano komendy:
/recipe
- Służy do blokowania i odblokowywania przepisów.
/advancement
- Może dać lub zabrać postęp.
- Zasady gry
- Dodano zasadę
doLimitedCrafting . Po włączeniu pozwala na wytwarzanie tylko odblokowanych przepisów, domyślnie jest wyłączona.
- Narrator
- Można go włączyć i wyłączyć za pomocą klawiszy Ctrl + B. Czyta wiadomości na czacie poza komendami.
- Zmiany
- Generalne
- Osiągnięcia
- Wytwarzanie
- Przedmioty pozostawione w stole rzemieślniczym i w polu wytwarzania w [[ekwipunek|ekwipunku] nie wypadają po wyjściu z niego, a zostają umieszczone w ekwipunku.
- Wersja Javy
- Do grania jest potrzebna Java 8.
- Bloki
- Poprawki błędów
|
| 17w06a
|
8 lutego 2017 roku
|
- Nowości
- Bloki
- Cement
- Występuje w 16 kolorach. Można go stworzyć z 4 bloków żwiru, 4 bloków piasku i barwnika, który decyduje o kolorze cementu. Podlega prawom grawitacji.
- Beton
- Powstaje w wyniku styku cementu z wodą, także posiada 16 kolorów.
- Glazurowana terakota
- Tryb kreatywny
- Dodano możliwość zapisywania pasków szybkiego dostępu za pomocą skrótów Ctrl + 1-9, oraz wczytywania go za pomocą skrótów Shift + 1-9.
- Zmiany
|
Snapshoty Minecrafta 1.11.x
Snapshoty Minecrafta 1.11.1
| Numer wersji
|
Data wydania
|
Zmiany
|
| 16w50a
|
15 grudnia 2016 roku
|
- Nowości
- Zaklinanie
- Dodano nowe zaklęcie „Sweeping Edge“.
- Ma 3 poziomy, i z każdym poziomem powoduje zadanie większej ilości obrażeń obszarowo.
- Zaklęcie Naprawa nie może zostać nałożone, wraz z zaklęciem Nieskończoność na łuk.
- Przedmioty
- Przetapianie
- Każda część złotej lub żelaznej części (zbroi lub narzędzia) przetopiona w piecu oddaje pojedynczy samorodek odpowiadającego materiału.
- Poprawki błędów
|
Snapshoty Minecrafta 1.11
| Numer wersji
|
Data wydania
|
Zmiany
|
| 1.11-pre1
|
8 listopada 2016 roku
|
|
| 16w44a
|
3 listopada 2016 roku
|
|
| 16w43a
|
27 października 2016
|
|
| 16w42a
|
19 października 2016
|
- Zmiany
- Dręczyciele
- Od teraz dręczyciele zadają większe obrażenia - w trybie łatwym 5 (
  ), normalnym - 9 (    ), a w trybie trudnym - 13 ( × 6.5).
- Strzały
- Teraz posiadają tag
crit, który określa, czy strzała będzie mogła zadawać cios krytyczny.
- Poprawki błędów
|
| 16w41a
|
13 października 2016
|
- Zmiany
- Lamy
- Szansa ich spawnu została znacznie zmniejszona.
- Elytry
- Mają teraz dźwięk ich nakładania.
- Pasek trwałości przedmiotu
- Barwy paska trwałości zostały zmienione.
- Poprawki błędów
|
| 16w40a
|
10 października 2016
|
|
| 16w39c
|
30 września 2016
|
|
| 16w39b
|
29 września 2016
|
|
| 16w39a
|
28 września 2016
|
|
| 16w38a
|
20 września 2016
|
|
| 16w35a
|
1 września 2016
|
- Zmiany
- Bloki i przedmioty
- Tarcze
- Blokują od teraz 100% ataków.
- Klapa
- Stawianie klap zwróconych do żródła redstone otwiera je.
- Moby
- Przetapianie
- Dywan
- Od teraz wystarcza na przetopienie 0,335 przedmiotu. Dzięki trzem dywanom można przetopić 1 przedmiot.
- Drabina
- Od teraz wystarcza na przetopienie 1,5 przedmiotu. Dzięki dwóm drabinom można przetopić 3 przedmioty.
- Poprawki błędów
|
| 16w33a
|
17 sierpnia 2016
|
- Nowości
- Bloki i przedmioty
- Łóżka
- Gdy gracz jest zbyt daleko i chce iść spać, po kliknięciu na łóżko teraz dostanie powiadomienie: "Łóżko jest zbyt daleko", nie tak jak wcześniej.
- Tarcza
- Moby
- Splashe
- "Should not be played while driving"
- "You're going too fast!"
- Przetapianie
- Poprawki
|
| 16w32b
|
10 sierpnia 2016
|
- Nowości
- Osadnicy
- Zieloni osadnicy są naturalnie generowani.
- Mają profesje Przygłup i niczym nie handlują.
- Poprawki
|
| 16w32a
|
10 sierpnia 2016
|
|
Snapshoty Minecrafta 1.10
| Numer wersji
|
Data wydania
|
Zmiany
|
| 1.10-pre2
|
? czerwca 2016
|
- Nowości
- Dodano nowe dźwięki: zamykania skrzyni kresu i stołu do zaklęć.
|
| 1.10-pre1
|
2 czerwca 2016
|
|
| 16w21b
|
26 maja 2016
|
- Nowości
- Dodano 4 nowe splashe do gry:
- "Rule #1: it's never my fault"
- "Replaced molten cheese with blood?"
- "Absolutely fixed relatively broken coordinates"
- "Boats FTW".
- Usprawnienia
- Komenda
/tp może teraz teleportować gracza do współrzędnej "y" w zakresie od -4096 do 4096.
- Poprawki
- Poprawki błędów.
- Lawa ma już prawidłowy kolor.
|
| 16w21a
|
25 maja 2016
|
- Nowości
- Blok struktur
- Dodano nową opcje do GUI tego bloku. Ta opcja to „Structure Integrity and Seed”.
- Tagi NBT
- FallFlying
- Moby z tym tagiem oraz nałożonymi Elytrami szybują.
- Wędka
- Po wyrzuceniu spławika na leżące przedmioty przyciąga je.
- Poprawki
|
| 16w20a
|
18 maja 2016
|
- Nowości
- Moby
- Niedźwiedź polarny
- Dodano dorosłe i małe osobniki.
- Spawnuje się naturalnie na biomach zimowych.
- Małe podążają za dorosłym osobnikiem.
- Gdy gracz uderzy dorosłego niedźwiedzia ten zacznie go atakować.
- Tułacz
- Ubrany jest w zniszczoną szatę, posiada białe oczy i łuk.
- Spawnuje się naturalnie głównie na biomach zimowych.
- Posuch
- Ubrany jest w żółte, zniszczone szaty.
- Spawnuje się naturalnie tylko na biomach ciepłych.
- Jest nieco wyższy od zwykłego zombie.
- Enderman
- Bloki
- Mechanika
- Dodano nową opcję automatycznego skoku.
- Struktury
|
Snapshoty Minecrafta 1.9.x
Snapshoty Minecrafta 1.9.3
| Numer wersji
|
Wersja launchera
|
Data wydania
|
Zmiany
|
| 1.9.3-pre3
|
1.6.61
|
3 maja 2016
|
- Usprawnienia
- Zmieniono kilka usprawnień wprowadzonych w wersji 1.9.3-pre2
|
| 1.9.3-pre2
|
27 kwietnia 2016
|
- Nowości
- Komendy
- Nowa komenda:
/stopsound
- Użycie:
/stopsound <nazwa gracza> [źródło] [dźwięk].
|
| 1.9.3-pre1
|
21 kwietnia 2016
|
- Usprawnienia
- Komenda
/tp nie może już teleportować gracza do współrzędnej y spoza zakresu -512 do 512.
|
| 16w15a
|
11 kwietnia 2016
|
|
| 16w14a
|
7 kwietnia 2016
|
|
Snapshoty Minecrafta 1.9.1
| Numer wersji
|
Wersja launchera
|
Data wydania
|
Zmiany
|
| 1.9.1-pre3
|
1.6.61
|
11 marca 2016
|
- Poprawki
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd w kodzie odpowiedzialnym za wyszukiwanie dróg.
|
| 1.9.1-pre2
|
10 marca 2016
|
- Usprawnienia
- Tarcza
- Tarcza nie otrzymuje już obrażeń, podczas blokowania słabych ataków ("słabe ataki" to takie, które zadają mniej niż 3 (
 ) punkty obrażeń).
- Wagoniki
|
| 1.9.1-pre1
|
9 marca 2016
|
- Zmiany
- Mechanizmy
- Leje mogą teraz wkładać i wyjmować przedmioty ze skrzyń, gdy te są zablokowane przez postawiony na nich blok.
- Elytra
- Podczas szybowania wydaje charakterystyczny dźwięk.
- Zbroja
- Zbroja ma nowy atrybut:
generic.armorToughness.
- Komendy
|
Snapshoty Minecrafta 1.9
| Wersja
|
Wersja launchera
|
Data wydania
|
Zmiany
|
| 1.9-pre4
|
1.6.59
|
26 lutego 2016
|
|
| 1.9-pre3
|
1.6.57
|
24 lutego 2016
|
|
| 1.9-pre2
|
1.6.51
|
18 lutego 2016
|
|
| 1.9-pre1
|
17 lutego 2016
|
- Usprawnienia
- Tarcza
- Ma więcej wytrzymałości, dokładniej 336.
- Przy czym tworząc ją uzyskuje się tarczę o 326 wytrzymałości.
|
| 16w07b
|
16 lutego 2016
|
|
| 16w07a
|
15 lutego 2016
|
- Nowości
- Dźwięki
- Gamerule
- Dodano nowy gamerule:
disableElytraMovementCheck.
- Usprawnienia
- Elytra
- Dodano opcję włączania i wyłączania pokazywania wzoru peleryny na Elytrze.
- Poprawki
|
| 16w06a
|
10 lutego 2016
|
- Usprawnienia
- Łóżko
- Gdy gracz leży na łóżku widać jego ciało (wraz z rzeczami w rękach) z perspektywy leżącego.
- Byty
- Elytra
- Dodano nową mechanikę latania Elytrą.
- Kiedy gracz posiada pelerynę to jej wzór przechodzi na Elytrę.
- Dźwięki
- Zmieniono brzmienie niektórych dźwięków.
- Poprawki
|
| 16w05b
|
4 lutego 2016
|
|
| 16w05a
|
1.6.48
|
3 lutego 2016
|
- Nowości
- Usprawnienia
- Poprawki
- Łódka
- Jeżeli Endermity wsiadły do łódki, widziano je pod łódką. Zostało to naprawione.
- Ustawienia
- W snapshocie 16w04a w ustawieniach były 2 takie same ustawienia "Realms Notifications". Zostało to naprawione.
- Błędy
|
| 16w04a
|
27 stycznia 2016
|
- Nowości
- Usprawnienia
- Łódki
- Receptura tworzenia
- Łódki teraz nie "przeciekają" tzn. nie pojawia się w nich woda.
- Gdy gracz siedzi w łódce jego nogi nie przenikają przez jej dno.
- Gdy klikamy S łódka płynie do tyłu.
- Łódki niszczą lilie wodne.
- Zmiana wysiadania z łódek - od teraz wysiadamy na tym bloku, na który się patrzymy podczas wysiadania.
- Konie oraz kałamarnice nie mogą wsiadać do łódki.
- Stojak na zbroję nie może wpadać do łódki.
- Gdy zombie siedzi w łódce może się palić.
- Poprawki
|
| 16w03a
|
20 stycznia 2016
|
Poprawki
|
| 16w02a
|
13 stycznia 2016
|
- Usprawnienia
- Ustawienia
- Dźwięki
- Dodano możliwość ustawienia "Voice & Speech".
- Eksplozja TNT
- Odrzuca gracza na parę kratek.
- Bloki
- Byty
- Poprawki
|
| 15w51b
|
17 grudnia 2015
|
- Zmiany
- Rybik cukrowy
- Nie dzieła już komenda:
/game rule doMobGriefing false.
- Poprawki
|
| 15w51a
|
17 grudnia 2015
|
- Zmiany
- Byty
- Moby
- Creepery
- Nie upuszczają już płyt po wpisaniu komendy:
/gamerule doMobLoot false.
- Inteligencja
- Moby wybierają lepsze ścieżki by gonić graczy.
- Łódki
- Po zniszczeniu łódki wypadają deski, z których została zrobiona
- Kryształ Kresu
- Nie można ich stawiać na trybie gry Przygodowy.
- Strzała Widmo
- Po trafieniu w moba tworzy otoczkę wokół niego i przedmiotu, który trzyma, bądź ma założony.
- Tryb widza
- Nie można otworzyć naturalnie generowanych skrzyń, których się nie otworzyło na innym trybie gry.
|
| 15w50a
|
9 grudnia 2015
|
- Nowości
- Dźwięki
- Dodano nowe dźwięki
block.chorus_flower.death
block.chorus_flower.grow
block.furnace.fire_crackle
block.waterlily.place
entity.cow.milk
entity.itemframe.add_item
entity.itemframe.break
entity.itemframe.place
entity.itemframe.remove_item
entity.itemframe.rotate_item
entity.leashknot.place
entity.leashknot.break
entity.painting.break
entity.painting.place
entity.snowman.death
entity.snowman.hurt
entity.squid.ambient
entity.squid.death
entity.squid.hurt
item.armor.equip_chain
item.armor.equip_diamond
item.armor.equip_generic
item.armor.equip_gold
item.armor.equip_iron
item.armor.equip_leather
item.bottle.fill
item.bucket.empty
item.bucket.empty_lava
item.bucket.fill
item.bucket.fill_lava
item.chorus_fruit.teleport
item.hoe.till
item.shovel.flatten
- Poprawki
|
| 15w49b
|
3 grudnia 2015
|
- Nowości
- Zmiany
- Byty
- Dźwięki
- Usunięto dzwięk
entity.hanging.place and entity.hanging.pop.
- Poprawki
|
| 15w49a
|
2 grudnia 2015
|
- Zmiany
- Nasiona (wszystkie rodzaje) i Brodawki
- Ich hitbox zmienia się wtedy gdy rosną
|
| 15w47c
|
20 listopada 2015
|
|
| 15w47b
|
19 listopada 2015
|
- Poprawki
- Konie
- Nie mają dźwięków jedzenia.
|
| 15w47a
|
18 listopada 2015
|
|
| 15w46a
|
12 listopada 2015
|
|
| 15w45a
|
5 listopada 2015
|
- Nowości
- Powiadomienia Realms
- Do menu Realms dodano Powiadomienia Realms, które możemy włączyć lub wyłączyć
- Zmiany
- Osiągnięcia
- Osiągnięcie
Overpowered zmieniono z Build a Notch Apple na Eat a Notch Apple
- Starszy strażnik
- Teraz rzadko upuszcza ryby, wyeliminowano skarby i rupiecie. Przywrócono ich zachowanie do tego z wersji 1.8
- Lilia
- Collision box ma teraz 1 piksel wysokości, zamiast 1/4 piksela
- Mapy
- Tworzymy je w skali 1:1, tak jak przed wersją 15w34a.
- Nie można ich już przybliżyć.
|
| 15w44b
|
30 października 2015
|
- Nowości
- Atrybuty
generick.luck ma zasięg od -1024 do 1024
- Tabela "loot'ów"
- Alchemia
- Efekty mikstur
- Dodano nowe efekty: Szczęście i Pech.
- Niewytwarzalna Mikstura
- Nie posiada efektu, nie ma zastosowania
- Nie można jej zdobyć w trybie przetrwania
- Posiada tag
Potion:"minecraft:empty"
- Mikstura szczęścia
- Daje efekt szczęścia na 5 minut.
- Szczęście powoduje, że drop w naturalnie wygenerowanych skrzyniach lub drop z mobów jest lepszy.
- Zmiany
- Łowienie
- Różdżka Kresu
- Tabela "loot'ów"
- Zamieniono
luck_multiplier na quality
- Teraz formuła brzmi:
weight += quality * luck, dawniej: weight += weight * luck_multiplier * luck
- Strzały z efektem mikstur
- Od teraz można ją zdobyć w trybie przetrwania
- Byty
- Byt
TippedArrow został usunięty. Arrow jest nadal używany
- Konie
- Konie, osły i muły upuszczają 0-2 skóry uderzone mieczem z zaklęciem grabież; przywrócono ich zachowanie z wersji 15w43a.
- Konie szkielety i zombie już nie upuszczają Kryształu Kresu; znowu upuszczają jedną kość lub jedno zgniłe mięso w zależności od moba.
- Kryształ Kresu
- Od teraz można go wytworzyć z oka Kresu ułożonego na środku, łza Ghasta pod spodem i 7 bloków szkła w pozostałych polach
- Już nie upuszczają go nieumarłe konie.
- Tagi NBT
- Byt:
Strzała
Potion: Efekt mikstury na strzale
- np.
/summon Arrow ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
CustomPotionEffects: Lista wybranych efektów mikstur
- np.
/summon Arrow ~ ~5 ~ {CustomPotionEffects:[{Id:1,Duration:100}]}
- Byt
AreaEffectCloud
Potion: Efekt mikstury z AreaEffectCloud
- np.
/summon AreaEffectCloud ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
|
| 15w44a
|
28 października 2015
|
- Nowości
- Kryształ Kresu
- Upuszczają go konie zombie i szkielety, gdy zostaną zabite przez gracza.
- Może zostać położony tylko na blokach obsydianu i skały macierzystej.
- Nie posiada dolnej płytki, jak "normalny" Kryształ Kresu.
- Może zostać użyty na portalu wyjściowym do ponownego odrodzenia Smoka Kresu.
- Kryształ Kresu nie może być zniszczony przez eksplozje (oprócz Withera).
- Zmiany
- Tagi NBT
- Kryształ Kresu
ShowBottom (boolean) Służy do pokazania "podstawy" Kryształu.
- Tabela "loot'ów"
- Nowe funkcje: "enchant_randomly" i "set_attributes".
- Skrzynie w opuszczonej kopalni, piramidzie, lochach oraz bonusowe skrzynie zostały "uszczuplone" poprzez usunięcie niektórych przedmiotów.
- Siodła i żelazne zbroje dla konia zostały usunięte ze skrzyń w opuszczonych kopalniach. Dodano natomiast znacznik, zaklęte oraz zwykłe złote jabłka, pochodnie i tory.
- Do skrzyń w piramidzie dodano oczy pająka, proch strzelniczy, nici, piasek i złote jabłka.
- Łososie dodano do skrzyni bonusowej. Od teraz ta skrzynia ma zawsze siekierę, kilof, trochę jedzenia i trochę drewnianych przedmiotów (w tym drewno).
- Do skrzyń w lochach dodano kości, zgniłe mięsa, sztabki złota, węgiel, zaklęte złote jabłka oraz nasiona dyń, arbuzów i buraków.
- Złote jabłko
- W normalnym wariancie jabłka przywrócono Regenerację II.
- Zaklęte złote jabłka nie mogą już być wytworzone.
- Osiągnięcie
Overpowered już nie może być uzyskane.
- Kotły
- Wiadra mogę być napełniane z pełnego kotła.
|
| 15w43c
|
23 października 2015
|
|
| 15w43b
|
22 października 2015
|
|
| 15w43a
|
21 października 2015
|
- Nowości
- Tabela dropu
- Wszystkie przedmioty, które upuszczają moby, kody itd. będą bazować na tabeli loot'ów, nie licząc dropów z bloków.
- Mogą zostać zmieniane na potrzeby map itp. poprzez dodanie pliku JSON w folderze "NAZWA_ŚWIATA/data/loot_tables", co w tej wersji jeszcze nie funkcjonuje.
- Igloo
- Występuje losowo tylko na biomach: Lodowa łąka i Ośnieżona Tajga.
- Zostało stworzone przez Searge (znalezione w danych NBT)
- Igloo zawiera 6 jasnoszarych dywanów, 3 szare dywany, 2 bloki lodu, czerwoną pochodnię, piec, łóżko i stół rzemieślniczy
- Niektóre igloo mogą też mieć piwnicę z kamiennych cegieł z kotłem (wypełnionym ⅔ wodą), dwoma czerwonymi dywanami, statywem alchemicznym, trzema świerkowymi schodami, skrzynią, kratami i dwoma osadnikami.
|
| 15w42a
|
14 października 2015
|
- Nowości
- Splashe
- "Falling with style!"
- "There's no stopping the Trollmaso"
- "Throw yourself at the ground and miss"
- Zaklinanie
- Zaklęcie Skarb
- Może zostać otrzymane tylko na:
- przedmiotach znalezionych w naturalnie wygenerowanych skrzyniach
- wędkach
- w handlu na zaklętych książkach
- Zaklęcie "Frost Walker"
- Dzięki niemu, gdy chodzimy po wodzie ona zamarza i tworzy lód
- Działa to również, gdy ujeżdżamy moby
- Bloki
- Oszroniony lód
- Jest to typ lodu, który tworzy się po wejściu na wodę w butach z zaklęciem Lodowy piechur
- Znika po kilku sekundach
- Zmiany
- Łódź
- Są odrobinę szybsze od sprintowania
- Alchemia
- By warzyć potrzebne jest paliwo.
|
| 15w41b
|
7 października 2015
|
|
| 15w41a
|
7 października 2015
|
- Nowości
- Transport
- Dodano Elytrę
- Łódka
- Dodano łódki ze wszystkich rodzai drewna.
- Zmieniono recepturę tworzenia łódek.
- Od teraz mają wiosła.
- Przez co zmieniono ich sterowanie.
|
| 15w40b
|
1.6.44
|
30 września 2015
|
|
| 15w40a
|
30 września 2015
|
- Zmiany
- Moby
- Ulepszono inteligencję mobów.
- Znajdują lepsze ścieżki do gracza.
|
| 15w39c
|
23 września 2015
|
- Dozownik
- Teraz "zakłada" dynie na głowę graczom, mobom i stojakom na zbroję.
- Optymalizacja
- Lepsza wydajność na starszych komputerach.
|
| 15w39b
|
21 września 2015
|
- Wersja została wydana, aby naprawić poważny bug związany z wiadrami.
| Błędy:
|
- Z deweloperskich wersji 1.9
- MC-86142 – Klikanie na dorosłe moby (trzymając w ręku jajo spawnujące) nie spawnuje małych mobów.
- Z poprzednich wersji deweloperskich
- MC-89222 – Wiadra niszczą bloki.
|
|
| 15w39a
|
21 września 2015
|
- Creepery
- Są lekko niższe
- Od teraz mają 1.7 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.8 bloku)
- Szkielety
- Są troszkę wyższe
- Od teraz mają 1.99 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.95 bloków)
- Mroczne szkielety
- Są troszkę mniejsze
- Teraz mają 2.4 bloku wysokości i 0.7 bloku szerokości (poprzednia wysokość - 2.535 bloku; poprzednia szerokość - 0.72 bloku).\
- Krowy i Grzybowe krowy
- Są troszkę wyższe
- Od teraz mają 1.4 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.3 bloku)
- Żelazne golemy
- Są odrobinę niższe
- Teraz mają 2.7 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 2.9 bloku)
- Kałamarnice
- Są odrobinę mniejsze
- Od teraz ich wysokość to 0.8 bloku (poprzednia wysokość - 0.95 bloku)
- Mieszkańcy wiosek
- Są lekko wyższe
- Teraz mają 1.95 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.8)
- Wilki
- Są odrobinę wyższe
- Teraz ich wysokość to 0.85 bloku (poprzednia wysokość - 0.8)
|
| 15w38b
|
17 września 2015
|
- Ta wersja została wydana[1], aby naprawić bug związany z nowym splashem.
- Nowości
- Dodano nowy splash: "doot doot"
| Błędy:
|
- Z wersji wydanych przed 1.9
- MC-65040 – Byty stają się niewidzialne gdy zostaną spełnione kryteria
- MC-88100 – Bloki szlamu gdy poruszone przez tłok nie poruszają bytów (jedynie ustawiają prędkość ruchu)
- Z wersji deweloperskich 1.9
- MC-85730 – Gdy gracz umiera wszystkie jego tagi zostają usunięte
- MC-88764 – Tabliczki z celami tablicy wyników powodują zregenerowanie chunka gdy świat jest ponownie załadowywany
- Z poprzednich wersji deweloperskich
- MC-88832 – Biała chorągiew + Tarcza = Czarna Tarcza
- MC-88833 – Pistony nie poruszają/odbijają graczy
- MC-88843 – Przedmioty nie poruszają się w górę gdy zostaną uwięzione w bloku
- MC-88863 – Niepoprawne kolizje brukowych płotów
- MC-88870 – Zbyt duży hitbox kwiatków
- Prywatne błędy
- MC-88837 – Duplikacja przedmiotów / Uszkodzone NBT gracza
|
|
| 15w38a
|
16 września 2015
|
- Zmiany
- Moby
- Dalsze ulepszenia sztucznej inteligencji mobów.
- Szkielety
- Teraz szkielety mogą chodzić i strzelać w tym samym czasie.
- Szkielety przemieszczają się w kierunku gracza, gdy są daleko, i oddalają, gdy są blisko. Jeśli znajdują się bardzo daleko, to biegną w stronę gracza.
- Od teraz posiadają również nowe dźwięki bezczynności.
- Nowy rodzaj pojawiania się koni z względu na możliwość złapania się ich w szkieletową pułapkę.
- Piorun
- Naturalne uderzenie pioruna może zespawnować "szkieletową pułapkę".
- Szansa na pojawienie się: 3.75–7.5% szans na łatwym, 7.5–20% szans na normalnym, 11.25–33.75% szans na trudnym.
- Koń
- Dodano szkieletową pułapkę. Kiedy gracz znajdzie sie w zasięgu 10 bloków od niej:
- Koń stanie się nieumarły jeśli nie jest.
- Koń będzie od razu oswojony.
- Koń stanie sie dorosły (jeśli był młody) .
- Piorun uderzy w konia.
- Szkielet jeździ na koniu szkielecie.
- Na trybie pokojowym szkielet nie spawnuje się.
- Szkielet ma odporność na obrażenia przez 3 sekundy.
- Szkielety nie despawnują się (ustawiony
PersistenceRequired).
- Szkielety noszą żelazny hełm, z losowym zaklęciem.
- Łuk i hełm szkieleta są zaklęte na poziomie 5-22. Poziom zależny jest od poziomu trudności; na łatwym będzie to 5 poziom zaklęcia.
- Zostaną zespawnowani 3 dodatkowi nieumarli jeźdźcy.
- Nowe tagi NBT:
SkeletonTrap: Wskazuje, czy koń jest szkieletową pułapką (to znaczy, że jeśli zostanie on oznaczony tym tagiem; zespawnuje sie 4 nieumałych jeżdżców kiedy gracz będzie w odległości 10 bloków.)
/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}
SkeletonTrapTime, zwiększa każdy tick kiedy SkeletonTrap jest ustawiony na 1. Mob automatycznie się zdespawnuje jeśli osiągnie 18000 (15 minut). To zapobiegnie przepełnieniu świata nieumarłymi końmi, podobnie jak w przypadku kurzych jeźdźców.
/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980}
- Koty i psy
- O śmierci oswojonego zwierzęcia poinformuje informacja na chacie.
- Osadnik
- Teraz zbiera i sadzi nasiona buraka.
- Teraz podnosi buraki i używa ich tak samo jak marchewki i ziemniaki.
- Nasiona
- Troszkę zmieniono drop nasion pszenicy (average 1 5/7 per crop harvested instead of 1 3/5).
- Troszkę zmieniono drop marchewek i ziemniaków (average 2 5/7 per crop harvested instead of 2 3/5).
- Zmieniono drop nasion buraka (average 2 per crop harvested instead of 4/5).
- Ogień
- Fire goes out less often in the rain than it did before.
- The chance of going out each fire tick is reduced: it was 100%, and now is 0−45% depending on the "age" property.
|
| 15w37a
|
10 września 2015
|
- Nowości
- Zasady gry
- Nowa zasada gry:
spectatorsGenerateChunks.
- Super płaski
- Nowy szablon trybu super płaskiego: Próżnia.
- Spawn gracza znajduje się na kamiennej platformie. Nic więcej się nie generuje.
- Próżnia jest teraz biomem (ID to 127).
- Tagi NBT
- Byt
MinecartHopper.
Enabled (byte): Determines whether or not the minecart hopper will pick up items into its inventory.
- Przykład:
/summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}
- Zmiany
- Hardcore
- Gracz przed śmiercią może wybrać respawn w trybie widza.
- Walka
- Łuki mogą zostać użyte w nie dominującej ręce.
- Zmieniono szybkość ataku mieczy z 1.45 do 1.6.
- Szybkość ataku siekiery jest normalna, rather than being exactly 0.8.
- Drewniana i kamienna mają szybkość ataku 0.8.
- Żelazna ma szybkość ataku 0.9.
- Złota i diamentowa mają szybkość ataku 1.
- Atak krytyczny siekiery został zmieniony.
- Kamienne i diamentowe siekiery teraz zadają 9 punktów ataku, instead of 8 and 10 respectively.
- Tarcza
- Złote jabłko
- Ulepszone złote jabłko
- Zmieniono poziom regeneracji z V do II.
- Zmieniono czas regeneracji z 30 sekund do 20 sekund.
- Poziom absorbcji został zwiększony z I do IV.
- Golden Apple regeneration level has been reduced from II to I.
- Owoc refrenu
- Odległość teleportacji została zmniejszona z ±32 to ±8.
- Wydajność
- Improved chunk generation, loading and sending.[2][3]
- Improved rendering "by building a chunk only once where it was rebuilt up to 5 times in worst case".[4]
| Błędy:
|
- Z wersji wydanych przed 1.9
- MC-19413 – Horse tries to "finish" pathfinding when you interrupt it by riding it.
- MC-46710 – 4 blocks wide paintings need 5 blocks space / Paintings popping off wall when blocks around it are broken.
- MC-58073 – Farmland has missing texture in inventory.
- MC-79980 – Skeletons and Creepers flee endlessly.
- MC-86513 – Sneak mode ends after using inventory.
- MC-88095 – Nights don't get skipped when the last player is set to spectator mode.
- MC-88098 – When unloading a hopper minecart it gets unlocked.
- Z wersji deweloperskich 1.8
- MC-59061 – Zoom animation when entering (new generated) world.
- Z wersji deweloperskich 1.8.2
- MC-76679 – Wrong hand position after going through portal / loading world (combined with missing item).
- MC-77604 – Pushed
WitherSkulls become invisible.
- Z wersji deweloperskich 1.9
- MC-82923 – Bow in Offhand does not work properly.
- MC-84963 – End Gateways can be broken with a water or lava bucket.
- MC-86486 – Offhand sneak placing doesn't work like main hand sneak placing.
- MC-86811 – Digging with axes, shovels, and pickaxes cause the new reload/attack animation to appear.
- MC-86989 – World/map save dates are not recorded in the newer snapshots.
- MC-87851 – When durability on bow it is 0 / 384 and shoot one more time to bugs.
- MC-87872 – Can't open command blocks after death and respawn or changing dimensions.
- MC-87877 – Command block break particles don't appear after death and respawn.
- Z poprzednich wersji deweloperskich
- MC-87918 – Animation not playing when placing command blocks after death and respawn
- MC-88206 – Stairs / leaves disappear or replaced by doors / beetroot.
- MC-88277 – Hopper:
java.lang.NullPointerException: Updating screen events.
|
|
| 15w36d
|
1.6.19
|
4 września 2015
|
- Ta wersja została wydana aby naprawić mnóstwo crashów z wersji 15w36a, 15w36b i 15w36c.
- Ważne zmiany
- Zbroja
- Usunięto punkty zużycia zbroi w defensywnym ataku.
- Added attribute,
generic.armor, to specify armor defense points. This value is shown in the tooltip.
- Atrybuty
- Armor is now an attribute — capped at 0 and 30 (invincible to physical damage).
- Blok poleceń
- Each command block type now appears with different colors on maps.
- Zaklinanie
- Fixed Sharpness, now actually
1 + 0.5 * (Level - 1) instead of Level + 0.5 * (Level - 1).
| Błędy:
|
- From released versions before 1.9
- MC-78716 – Summoned entities have invalid / wrong dimension tag.
- MC-81586 – Entities duplicate on server when no players are logged in due to fire at the edge of spawn chunks.
- From the 1.8 development versions
- MC-57508 – Sign with
/tellraw score storaged in NBT in inventory cause no update when placed.
- From the 1.9 development versions
- MC-83040 – Two Handed Map Bug: Offhand map doesn't update.
- MC-83841 –
/replaceitem slot.weapon.offhand not working for mobs.
- MC-86923 – Holes in the Ground.
- MC-87871 – Iron Golem attacks peaceful mobs and player for no reason.
- MC-87878 – End Void does not deal damage to the player / Can't fall into the void.
- From the previous development version
- MC-87916 – Server warning:
Tried to assign a mutable BlockPos to tick data.
- MC-87979 – Hopper:
java.lang.NullPointerException: Starting integrated server.
|
|
| 15w36c
|
2 września 2015
|
- Ta wersja została wydana aby naprawić crash związany z Endermanem.
|
| 15w36b
|
2 września 2015
|
- Ta wersja została wydana aby naprawić kilka istotnych bugów oraz crashe z wersji 15w36a.
|
| 15w36a
|
2 września 2015
|
- Byty
- Most entities (exceptions being items and xp orbs) can now be pushed by other entities.
- Wędki now properly hook to these entities.
- Zbroja
- Przekalkulowano defensywność zbroi:
- Maximum (20) punktów zbroi zredukowano z 80% do 66%.
- Armor points count for less as the attack strength increases: each 2
done by the attack past a certain point reduces the effective defense points by 1 .
- Zaklinanie
- Zaklęcie
Sharpness i Protection have been nerfed.
- Each sharpness level now adds 1
damage to the base damage at level I and an additional 0.5 ( × 0.25) for each additional level, down from a flat 1.25 per level.
- Protection enchantment bonuses are now linear instead of quadratic.
- Bloki
- Players unable to use commands such as /give can no longer place command blocks.
- Moby
- Mobom już nie resetuje się AI po zadaniu im obrażeń.
- All hostile mobs can now draw line of sight through solid blocks in order to track the player.
- Szkielety, creepery, i zombie
- Detection range for players wearing the corresponding mob head adjusted to be 50% of the normal range again.
- Wydajność
- Zoptymalizowano użycie pamięci podczas łączenia z serwerem.
|
| 15w35e
|
28 sierpnia 2015
|
- Ta wersja została wydana aby naprawić potential world corruption.
| Błędy:
|
|
From released versions before 1.9
- MC-79990 –
/tellraw @a null Not crashing anymore \ Error
From the 1.8 development versions
- MC-48920 – Ctrl-Click on jukeboxes with discs, place empty (bugged) jukeboxes
From the 1.9 development versions
- MC-85863 – Lingering potion thrown in fire / lava creates a huge fire
|
|
| 15w35d
|
28 sierpnia 2015
|
- Ta wersja została wydana z powodu wielu krytycznych błędów, z wersji 15w35c, które powodowały crash gry.
| Błędy:
|
|
From the previous development version
- MC-87563 – Uderzenie wilka powoduje crash gry.
- MC-87567 – Riding a Pig with a Carrot on a Stick and clicking the left side of the mouse crashes the game.
- MC-87569 – Zabicie nazwanego silverfish'a powoduje crash gry.
|
|
| 15w35c
|
28 sierpnia 2015
|
- Ta wersja została wydana z powodu wielu błędów z wersji 15w35b. Głównie związanymi z wioskami i chunkami.
| Błędy:
|
|
From the 1.8 development versions
- MC-66376 – Slimes don't obey the
Rotation command
From the 1.9 development versions
- MC-87078 – Using a sweep attack sends
lasdjfhlsdhjflsdij to output log
- MC-87194 – Oak and cobblestone stairs placed or generated (NPC villages) in 15w35b are invisible
- MC-87196 – Generated or placed doors are half or complete invisible after relog
From the previous development version
- MC-87223 – Changing command block type crashes game (impulse, chain, or repeat)
- MC-87524 – Repeating Conditional Command Blocks have very strange chaining properties.
|
|
| 15w35b
|
24 sierpnia 2015
|
- Zombie
- Naprawiono ich sztuczną inteligencję.
- Zombies, które pojawiły się przed wersją 15w35a nadal nie posiadają sztucznej inteligencji
| Błędy:
|
|
From released versions before 1.9
- MC-44904 – Mobs Can Spawn With The Same UUID As Other Mobs In World
From the 1.9 development versions
- MC-82816 – Smok kresu nie spawni się.
- MC-86071 – Ender crystals not respawning when respawning a dragon
- MC-86234 – Otwierając świat,gracz może szybko obrócić się w kierunku południowym.
- MC-86984 – Newly placed blocks in the End are invisible in new chunks.
From the previous development version
- MC-87193 – Zombie nie posiadają AI (sztucznej inteligencji)
|
|
| 15w35a
|
24 sierpnia 2015
|
- Zombie
- Zombie wieśniaki posiadają teraz różne tekstury zależne od ich profesji.
- Nowy tag
VillagerProfession dla zombie villagers jest używany do ustalenia jaką profesję reprezentuje zombie as, Jaką profesję prezentował przed infekcją.
- Blok poleceń
- Od teraz posiada opcję "Needs Redstone" lub "Always Active."
- "Needs Redstone" to poprzednie zachowanie
- "Always Active" causes the command block to always behave as if it was powered.
- Also changeable via the auto NBT tag for all command blocks.
- Nowe tekstury i bloki poleceń.
- Zaciemnione kontury w centrum kształtu.
- The back of the arrow texture is now curved when the command block is set to conditional.
- Walka
- Atak łopatą zredukowano z 4.5 do 2.5.
- Prędkość ataku kilofa zmniejszono z 1.5 do 1.2.
- Podstawowe obrażenia od kilofa zmniejszono z 8 do 7.
- Prędkość ataku siekierą zwiększono z 0.85 do 0.9.
- Nieco zredukowano obrażenia na sekundę.
- Atak motyką zadaje zawsze 1 punkt obrażeń.
- Prędkość ataku motyką zwiększono o 1 na każdy poziom, zaczynając od 1.
| Przedmiot
|
Prędkość ataku
|
Obrażenia od ataku
|
Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
|
| Miecz
|
1.45
|
4 ( )
|
5 (  )
|
6 (  )
|
7 (   )
|
5.8
|
7.25
|
8.7
|
10.15
|
| Siekiera dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2.
|
0.9
|
7 (   )
|
8 (   )
|
9 (    )
|
10 (    )
|
6.3
|
7.2
|
8.1
|
9
|
| Kilof
|
1.2
|
2 ( )
|
3 ( )
|
4 ( )
|
5 (  )
|
2.4
|
3.6
|
4.8
|
6
|
| Łopata
|
1
|
2.5 ( )
|
3.5 ( )
|
4.5 (  )
|
5.5 (  )
|
2.5
|
3.5
|
4.5
|
5.5
|
| Przedmiot
|
Obrażenia od ataku
|
Prędkość ataku
|
Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
|
| Motyka
|
1 ( )
|
1
|
2
|
3
|
4
|
1
|
2
|
3
|
4
|
- Optymalizacja
- Experimental performance enhancements.
- Fixed client memory leaks.
- Atrybuty
- The
Slot string tag within AttributeModifiers determines which slot the modifier is applied to.
- Available slots are: "mainhand", "offhand", "feet", "legs", "torso", "head".
- Example:
/give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:
[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}
| Błędy:
|
|
From released versions before 1.9
- MC-2664 – Floating Mob Heads above baby mobs that wear them / Baby zombie hitbox too high.
- MC-45763 – Some blocks are facing the wrong way if placed in an Item Frame.
From the previous development version
- MC-86925 – Running out of memory when exiting.
- MC-86937 – Empty Chunks duplicate one-another and cause weird behavior.
- MC-87050 – (2 bugs in one) Glitch with adding attributes to items in 1.9.
|
|
| 15w34d
|
21 sierpnia 2015
|
- Ta wersja została wydana z powodu poważnego błędu z alokowaniem pamięci, co powodowało crash gry.
| Błędy:
|
|
Z poprzedniego snapshotu
- MC-86906 – Zużycie motyki
- MC-86911 – Crash gry przy trzymaniu tarczy i perły Kresu.
|
|
| 15w34c
|
21 sierpnia 2015
|
- Walka
- Added attack speed tooltip.
- Kiedy atak jest zablokowany przez tarczę,atakujący zostanie odrzucony.
- Different attack speeds and damages for different tools - Hoes are fastest, but only slightly more powerful than before, axe are much more powerful, but slowest. See table below for more information.
| Przedmiot
|
Prędkość ataku
|
Obrażenia od ataku
|
Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
|
| Miecz
|
1.45
|
4 ( )
|
5 (  )
|
6 (  )
|
7 (   )
|
5.8
|
7.25
|
8.7
|
10.15
|
| Siekiera dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2.</ref>
|
0.85
|
8 (   )
|
9 (    )
|
10 (    )
|
11 ( × 5.5)
|
6.8
|
7.65
|
8.5
|
9.35
|
| Kilof
|
1.5
|
2 ( )
|
3 ( )
|
4 ( )
|
5 (  )
|
3
|
4.5
|
6
|
7.5
|
| Łopata
|
1
|
4.5 (  )
|
5.5 (  )
|
6.5 (   )
|
7.5 (   )
|
4.5
|
5.5
|
6.5
|
7.5
|
| Motyka
|
4
|
1 ( )
|
1.33 ( )
|
1.67 ( )
|
2 ( )
|
4
|
5.32
|
6.66
|
8
|
- Miecze
- New defensive attack when moving at walking speed or slower.
- Mobs near the one hit (bounding box expanded by 1 block horizontally and 0.25 vertically) and within 3 blocks of the attacker are knocked back without damage. Knockback is 80% of that done by Knockback I, and is not affected by the Knockback enchantment.
- Creates a sweep attack particle.
- Siekiery
- Nowy ofensywny atak.
- Hitting another player who is blocking with a shield has a chance to disable the player's shield for 5 seconds.
- 25% base chance, plus 5 percentage points for each level of Efficiency on the axe, plus 75 percentage points if sprinting.
- The shield icon in the hotbar has a white overlay during this time. The overlay gets smaller over time to show the amount of time last before the player can block with a shield again.
- Perły Kresu i Owoc refrenu
- Now have a cool down.
- Cool down shown by white overlay like the shield one.
- Nowości
- Cząsteczki'
- New
sweepAttack particle.
- Używany do nowego defensywnego ataku.
| Błędy:
|
|
Pochodzące z wersji sprzed 1.9
- MC-69108 – Command `/time query daytime` not resetting after day night cycle.
- MC-78761 – Noteblock doesn't remember that it is powered on unloading a chunk.
Ze snapshotów 1.9
- MC-84198 – Chorus Fruit can teleport you to the roof of the Nether.
|
|
| 15w34b
|
20 sierpnia 2015
|
- Wszystkie moby
- Give off brown hearts when hurt.
- Will give off more of these particles when done more damage to them.
- Bloki poleceń
- Dodano dwa nowe ustawienia - Bezwarunkowy oraz Warunkowy
- Domyślne ustawienie to bezwarunkowy
- When conditional is set, it will only execute when the command block behind it was successful in execution.
- Od teraz wspierają dokończenie komend przyciskiem Tab ⇆.
- Walka
- Nowy atrybut 'Attack Speed'.
- Default is 1.25
- Axes have 0.8
- Determines speed at which attack strength recharges.
- The higher the number, the faster it fills up.
- The Haste effect increases the attack speed, while Mining Fatigue decreases it.
- Armor points now depend on armor durability
- When armor reaches half durability, armor points will go to 1 (half an armor bar)
- Giganty
- Ponownie wprowadzono je jako model renderowania.
- Wagoniki z blokiem poleceń
- Od teraz posiadają nową teksturę impulsowego bloku poleceń.
| Błędy:
|
|
Pochodzące z poprzednich snapshotów
- 86619 - Hand moves up and down when scrolling through empty hotbar
- 86640 - Cursor does not appear on zoomed out / zoomed in maps
|
|
| 15w34a
|
19 sierpnia 2015
|
- Walka
- Nowa “Siła ataku” mechanika walki
- A meter shows up after switching items or attacking depending on the new attack indicator option in video settings
- Damage done depends on the fullness of the meter.
- Fills in 0.25s for non-weapons, 0.8s for swords, pickaxes, and shovels, and 1.2s for axes.
- Can be displayed next to the hotbar (left or right based on the player's main hand), under the crosshair or turned off
- Delay when selecting a sword, pickaxe, axe or shovel into the main hand
- AttributeModifiers
- Attack Speed added.
generic.attackSpeed
- Mapa
- Od teraz domyślna skala map to 1:4.
- Nowa receptura skalowania mapy: nożyce oraz mapa dowolnie ułożone w craftingu
- Blok poleceń
- Trzy tryby: impulse, chain, and repeat - color changes based on mode
- Impulse mode (orange): Command is run on rising edge
- Same behavior and color as previous versions
- Chain mode (green): Command is run whenever a command block pointing into this command block executes while this command block is powered - chain signal is forwarded even through disabled chain command blocks
- Repeat mode (blue): Command is run every game tick while powered
- Each new mode has its own block id and is obtainable with /give and pickblock
- Animated texture: The colored pixels in the middle change color
- Poweredness is now a data tag, allowing command blocks to stay enabled without needing redstone blocks next to them
- Wagonik z blokiem poleceń
- Uses previous command block functions - no Chain or Repeat mode. However all commands before still work.
- Because of this, there is no texture for the Command Block in the Minecart and the block is just black.
- Done button is available even when the command line is empty
- Zombie i Świnia zombie
- Od teraz przy atakowaniu unoszą ręce lekko do góry.
- Gigant
- Optymalizacje
- Zoptymalizowano sztuczną inteligencję mobów, path finding and block ticking
- 15% tick speed increase on 16 render distance
| Błędy:
|
|
Z wersji wydanych przed 1.9
- MC-86152 – Records lose their custom name when placed in a record player
Ze snapshotów wersji 1.9
- MC-83471 – "CustomPotionEffects" Inoperable with Splash / lingering Potions
- MC-85115 – Dragon Fireball doesn't have a name (entity.DragonFireball.name)
- MC-85592 – Default log4j2.xml is suboptimal
Z poprzednich snapshotów
- MC-86137 – Crash gry po zniszczeniu głowy
- MC-86138 – Pick block on Mob (Dragon) Head / Structure block crashes the game
|
|
| 15w33c
|
14 sierpnia 2015
|
- Nowości
- Zmiany
- Byty
- Kryształ Kresu
- Dodano nowy tag
BeamTarget.
- Przykład:
/summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}
|
| 15w33b
|
12 sierpnia 2015
|
|
| 15w33a
|
12 sierpnia 2015
|
- Statystyki
- Zmieniono wygląd
- Dodano 2 statystyki
- Oddech smoka
- Smok Kresu może rzucać do nas niby ognistą kulą, tylko że z niej wypadja Oddech Smoka
- Oddech utrzymuje się dłużej i można go zbierać szklane butelki, zdobywając Oddech Smoka, dzięki któremu można zrobić nowododane mikstury przewlekłe
- Po zdobyciu od 6 do 9 sztuk Oddechu Smoka on ulatnia się
- Mikstury
- Tablica wyników
- Naprawiono dużą ilość błędów
|
| 15w32c
|
7 sierpnia 2015
|
|
| 15w32b
|
6 sierpnia 2015
|
- Tablica wyników
- Dodano możliwość znakowania bytów (
/scoreboard players tag ...)
- Znaczniki mogą być usunięte lub dodane poprzez zmianę tagów NBT danego bytu
- Na przykład
/scoreboard players tag @a add test @a {OnGround:0b} doda znacznik "test" wszystkim graczom przebywającym w powietrzu.
- Znaczniki mogą być używane jako parametry przy wykonywaniu komend (np.
/give @a[tag=test] stone 1)
- Możliwe jest użycie
/scoreboard players tag <gracz> list w celu uzyskania listy znaczników które posiada dany byt
- Ekran wyboru świata
- Dodano możliwość pokazywania miniaturek zapisywanych w momencie wyjścia ze świata
- Jeśli świat nie został załadowany w snapshocie 15w32b wcześniej, bądź gra nie mogła uzyskać ostatniej lokalizacja gracza zostanie pokazaa domyślna miniaturka
- Wykrzyknik z ostatniego snapshota, informujący o tym że świat nie był otwierany w aktualnym snapshocie będzie wyświetlany na górze miniaturki świata
- Wykrzyknik będzie również ostrzegał przy próbie grania na starszej wersji gry na nowszej mapie
- Shulker
- Shulkery nie teleportują się gdy został na nich zastosowany tag
{NoAI:1}
|
| 15w32a
|
5 sierpnia 2015
|
- Ekran wyboru świata
- Światy wyświetlają od teraz wersję na której były ostatnio grane
- Jeśli świat nie został otwarty w jednym ze snapshotów 1.9, przy nazwie świata pojawi się wykrzyknik przypominający o stworzeniu zapasowej kopii świata
- Statystyki
- Dodano statystykę śledzącą czas przez który gracz przyciska klawisz kucania
|
| 15w31c
|
31 lipca 2015
|
- Poprawki błędów
- Niepoprawna nazwa efektu lewitacji (
potion.levitation);
- Błędy
- Kule doświadczenia mają błędy graficzne, gdy patrzy się prosto w dół;
- Niepoprawnie renderujące się schody, dzięki czemu można uzyskać ich ćwierć;
- Niepoprawny hitbox ścieżek.
|
| 15w31b
|
30 lipca 2015
|
|
| 15w31a
|
29 lipca 2015
|
|
Snapshoty Minecrafta 1.8.x
Snapshoty Minecrafta 1.8.8
| Numer wersji
|
Wersja launchera
|
Data wydania
|
Zmiany
|
| 1.8.8-pre
|
?
|
27 czerwca 2015
|
|
Snapshoty Minecrafta 1.8.2
| Numer wersji
|
Wersja launchera
|
Data wydania
|
Zmiany
|
| 1.8.2-pre7
|
?
|
?
|
?
|
| 1.8.2-pre6
|
?
|
?
|
|
| 1.8.2-pre5
|
?
|
?
|
?
|
| 1.8.2-pre4
|
?
|
?
|
?
|
| 1.8.2-pre3
|
?
|
?
|
?
|
| 1.8.2-pre2
|
?
|
?
|
?
|
| 1.8.2-pre1
|
?
|
?
|
- Nowości
- Statystyki
- Cake Slices Eaten
- Cauldrons Filled
- Water Taken from Cauldron
- Armor Pieces Cleaned
- Banners Cleaned
- Interactions with Brewing Stand
- Interactions with Beacon
- Droppers Searched
- Hoppers Searched
- Dispensers Searched
- Noteblocks played
- Noteblocks tuned
- Plants potted
- Trapped Chests Triggered
- Ender Chests Opened
- Items Enchanted
- Records Played
- Interactions with Furnace
- Interactions with Crafting Table
- Chests Opened
|
Snapshoty Minecrafta 1.8.1
| Numer wersji
|
Wersja launchera
|
Data wydania
|
Zmiany
|
| 1.8.1-pre7
|
?
|
?
|
?
|
| 1.8.1-pre6
|
?
|
?
|
?
|
| 1.8.1-pre5
|
?
|
?
|
?
|
| 1.8.1-pre4
|
?
|
?
|
?
|
| 1.8.1-pre3
|
?
|
?
|
?
|
| 1.8.1-pre2
|
?
|
?
|
?
|
| 1.8.1-pre1
|
?
|
?
|
|
Snapshoty Minecrafta 1.8
| Numer wersji
|
Wersja launchera
|
Data wydania
|
Zmiany
|
Pobierz serwer
|
| 1.8-pre2
|
1.5.1
|
22 sierpnia 2014
|
|
jar.
|
| 1.8-pre1
|
1.5.1
|
22 sierpnia 2014
|
|
jar.
|
| 14w33c
|
1.5.1
|
13 sierpnia 2014
|
- Naprawiono błąd z niepoprawnie ładującymi się chunkami
|
jar.
|
| 14w33b
|
1.5.1
|
13 sierpnia 2014
|
- Poprawy błędów
- Zmieniono tekstury przedmiotów takich jak
|
jar.
|
| 14w33a
|
1.5.1
|
13 sierpnia 2014
|
- Kosmetyczne poprawy tekstur nowych drzwi
- Poprawy błędów
|
jar.
|
| 14w32d
|
1.5.1
|
08 sierpnia 2014
|
- Poprawki błędów
- Dodano nowe rodzaje drzwi
- W zależności od tego z jakiego drewna korzystamy taki rodzaj otrzymamy
|
jar.
|
| 14w32c
|
1.5.1
|
07 sierpnia 2014
|
- Dodano nowe rodzaje płotów
- W zależności od tego z jakiego drewna korzystamy taki rodzaj otrzymamy
- Dodano nowe rodzaje furtek
- W zależności od tego z jakiego drewna korzystamy taki rodzaj otrzymamy
|
jar.
|
| 14w32b
|
1.5.1
|
06 sierpnia 2014
|
|
jar.
|
| 14w32a
|
1.5.1
|
06 sierpnia 2014
|
- Stojak na zbroję
- Czerwony piaskowiec
- Wszystkie rodzaje piaskowca, są w wersji czerwonego
- Crafting taki sam jak w przypadku normalnego piaskowca tylko że z użyciem czerwonego piasku
- Od teraz kolor promienia magicznej latarni zależy od tego, przez jaki kolor barwionego szkła przechodzi
- Moby
- Dodano tag NBT.
- Możliwość pozbawienia mobów sztucznej inteligencji z użyciem tagu "
noAI"
- Poprawki błędów
|
jar.
|
| 14w31a
|
1.5.1
|
30 lipca 2014
|
- Chorągiew
- Dodano nową 'odwróconą' wersje istniejących wzorów
- Występuje dla 'gradient', 'per pale' oraz 'per fess'
- Zmieniono nazwę dotychczasowych wzorów
- Króliki
- Króliki nie są już odporne na obrażenia spowodowane spadaniem
- Od teraz wydają dźwięki
- Dodano dźwięki obrażeń i śmierci
- Detektor światła dziennego
- Posiada odwrócony tryb działania
- Wydziela najsilniejszy sygnał w odwrotnym czasie co do normalnego trybu działania
- Pozwala to na wykrywanie pory nocy bez potrzeby używania bramki NOT
- Optymalizacje
- Lepszy system wyznaczania dróg przez moby
- Więcej innych optymalizacji
| Poprawki:
|
- Efekt mikstury nie pokazywał się w ekwipunku gracza gdy gracz miał otwarty ekwipunek przed nadaniem efektu.
- Zły dźwięk ognistej kuli
- Niepoprawna tekstura drzwi
- Pauzowanie gry oraz otwieranie jakiegokolwiek GUI będąc w portalu netheru nie działało
- Kamienne schody są nazwane niepoprawnie. Powinny być nazwane "Brukowe schody".
- Efekty "ostrość" oraz "moc" nie działały poprawnie na smoka kresu
- Detektor światła dziennego wydzielał prąd gdy nie miał dostępu do światła dziennego
- Leje używały dźwięków kładzionego oraz niszczonego drewna
- Szlamy oraz kostki magmy traciły nadaną nazwę
- Wyrzucone jajko przy zderzeniu wyglądało tak samo jak przy rozbiciu śnieżki
- TNT nie było zapalane gdy użyto prawego przycisku myszy trzymając ognistą kulę
- Kule ognia Ghasta oraz Płomyka powodowały powstawanie płomieni mimo zasady gry "mobGriefing" false
- Nie pokazywał się kolor nicku gracza po użyciu komendy /say
- Nie wspierany system kodowania UTF-8 powodował niemożność wejścia na serwer
- Smycze nie upadają po zabiciu przywiązanego moba
- Dzikie i agresywne wilki mogły zostać przywiązane
- Niepoprawna tekstura zbroi Withera
- Błąd z dźwiękiem otwierania i zamykania drzwi
- "
stat.damageTaken" oraz "stat.damageDealt" niepoprawnie śledziły ilość obrażeń
- Dwu blokowa trawa po zniszczeniu nie upuszczała nasion
- Ramki były upuszczane tylko po eksplozji
- Dźwięk niszczenia bloku ognia
- Niepoprawne działanie agresywnych mobów
- Kaktus miał niepoprawną teksturę przedmiotu
- Oddalone mapy niepoprawnie do siebie przylegały.
- dataTag parsing/escaping issue
- Non-standard texture resolutions cause rendering errors with mipmap
- Mieszkańcy wiosek nie sprzedawali butelek z doświadczeniem
- Brak dźwięku minecraft:mob:witch.idle
- Niszczenie bloku szlamu wydawało taki sam dźwięk jak przy niszczeniu kamienia
- Oświetlenie przedmiotów/Ramek na przedmioty nie działało poprawnie
- Gracze w trybie widza mogli się "palić"
- Wlatywanie do wody w trybie widza powodowało odtwarzanie dźwięku pluskania wody
- Przedmioty w ręku gracza były pokazywane zbyt wysoko w trybie trzeciej osoby
- Komenda /spreadplayers nie działała z bytami innymi niż gracze
- Błąd przy używaniu komendy /clone na kompleksowych strukturach (bloki poleceń oraz zegary z pyłu czerwonego kamienia)
- Potwory mogły się odradzać na bloku bariery
- Pajęczyny są zależne od światła bloków przy pełnym świetle słonecznym
- Błąd "36>16" na serwerach z tablicą wyników
- Pływanie w wodzie powodowało że przedmioty trzymane w ręce były ciemniejsze
- Podajniki i dozowniki zwrócone w górę wyrzucały przedmioty na zachód
- Drabinki nie były niszczone szybciej z użyciem siekiery
- Gdy drewno na którym było w pełni dojrzałe kakao zostało poruszone przez tłok upuszczało tylko jedno kakao
- Zniszczenia spowodowane przez TNT były zbyt słabe
- when
gamerule randomTickSpeed is typed in gives wrong tab completion
- Komendami /clone, /fill, oraz /setblock nie można było postawić bloków poza granicą świata
- The new
{selector:"@…"} tellraw feature fails on failing selectors!
- 2d rendered objects (Tall Grass, Plants, Fire, etc) are darker on one side
- Nether portals don't generate or generate unlit
- Projectiles going north or south appear sideways
- Coarse dirt & Podzol turns to regular dirt after tree grows on it
- Connecting to server that uses resource pack displays "Texture pack"
- Witch Huts / Witch Traps spawn other mobs
- Using Shears on double fern results in pink and black box in inventory. When placing said box on dirt, you get dead grass
- Breaking an active jukebox doesn't destroy the block
- Blocks pushed by Pistons above Y=256 are deleted
- Using "Pick Block" on Lapis Lazuli Ore creates missing texture
- Item Frames Drop as an Item When Not Supported by Block Even When Game Rules Say Not to
- Hoppers can't take water bucket out of furnace
- Króliki nie odnoszą obrażeń przy upadku
- Rabbit foot in incorrect creative tab
- pie chart debug menu doesnt dissapear in F1 mode
- Breaking / placing / changing blocks has a delay to disappear / appear
- Hoppers doesn't taking empty bucket from furnace
- Fishing Rod / Carrot on a Stick not held correctly / Line not attached to pole
- Guardians deal damage when hit with TNT
Hopper: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1
- Clicking 'Snooper Settings' crashes Minecraft
replaceitem not working twice
- Endermen get angry when hit in creative
- natural worldborder 14w30b (30000000 block)
- comparator_unlit has invalid cullface
- Incorrect display for Failed to Login screen
- Anvil durability is restored when Anvil is broken and placed back down
|
|
.jar
|
| 14w30c
|
1.4.4
|
24 lipca 2014
|
- Dodano nowe wzory na sztandary
- Poprawki błędów
|
.jar
|
| 14w30b
|
1.4.4
|
23 lipca 2014
|
|
.jar
|
| 14w30a
|
1.4.4
|
23 lipca 2014
|
- Dodano sztandary
- Głowy:
- Dodano możliwość zdobycia głowy creepera, szkieleta i zombie w trybie survival
- Dodano nowy wygląd głów
- Dodano nowy obiekt – LightningBolt (piorun)
- Zoptymalizowano grę
- Poprawki błędów
|
.jar
|
| 14w29b
|
1.4.4
|
16 lipca 2014
|
- Optymalizacja
- Poprawki błędów
|
.jar
|
| 14w29a
|
1.4.4
|
16 lipca 2014
|
- Dodano animacje niszczenia tabliczki i skrzyni
- Dodano opcje „use VBOs”
- Poprawiono optymalizacje gry
- Poprawione błędy
|
.jar
|
| 14w28b
|
1.4.4
|
10 lipca 2014
|
- Można zmienić moba tworzonego przez Spawner potworów poprzez kliknięcie na niego jajkiem spawnującym
- Poprawki błędów
|
.jar
|
| 14w28a
|
1.4.4
|
9 lipca 2014
|
- Nowy format modeli bloków dla paczek zasobów został uznany za stabilny i gotowy do użycia
- Alternatywne modele bloków określane przez paczki zasobów mogą zostać wyłączone
- Serwer może od teraz dostosować kompresję sieciową w pliku server.properties
- Czary i efekty można teraz nazywać normalnie zamiast stosowania ID
- Optymalizacja
|
.jar
|
| 14w27b
|
1.4.4
|
2 lipca 2014
|
|
.jar
|
| 14w27a
|
1.4.4
|
2 Lipca 2014
|
- Nowy mob: królik
- Nowe itemy:
- Nowe jedzenie:
- Baranina
- Mięso z królika
- Gulasz z królika
- Mikstura zwiększonego skoku
- Poprawki błędów
|
.jar
|
| 14w26c
|
1.4.4
|
26 czerwca 2014
|
|
.jar
|
| 14w26b
|
1.4.4
|
25 czerwca 2014
|
- Dodano splashe
- "Stop being reasonable, this is the Internet!"
- "/give @a hugs 64"
- Poprawki błędów
|
.jar
|
| 14w26a
|
1.4.4
|
25 czerwca 2014
|
- Dodano komendę
/execute
- Dodano komendę
/replaceitem
- Nowy typ świata: Debug mode
- Dodano komendę
/worldborder add
- Naprawione błędy
- Optymalizacja gry
|
.jar
|
| 14w25b
|
1.4.4
|
19 czerwca 2014
|
|
.jar
|
| 14w25a
|
1.4.4
|
18 czerwca 2014
|
|
.jar
|
| 14w21b
|
1.4.4
|
22 maja 2014
|
|
.jar
|
| 14w21a
|
1.4.4
|
22 maja 2014
|
/clone
- Może być w trybie move lub force
- Tagi CustomName i CustomNameVisible działają na wszystkich bytach
- Poprawki błędów
|
.jar
|
| 14w20b
|
1.4.2
|
15 maja 2014
|
|
.jar
|
| 14w20a
|
1.4.2
|
15 maja 2014
|
- Jaskinie teraz generują się na pustyniach i w biomie mesa
- Dodano polecenie /title służące do rozdziałów w mapach przygodowych
- Regulacja prędkości latania w trybie widza działa również w pionie
- Poza granicą świata można swobodnie wrócić do środka
- Dodano splashe:
- "Run, coward! I hunger!"
- "Blue warrior shot the food!"
- "Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!"
- "Rise from your grave!"
|
.jar
|
| 14w19a
|
1.4.2
|
8 maja 2014
|
- Tryb widza został wzbogacony o interfejs teleportacji do graczy
- Ograniczenie świata zyskało kilka nowych opcji i ulepszeń
|
.jar
|
| 14w18b
|
1.4.2
|
2 maja 2014
|
|
.jar
|
| 14w18a
|
1.3.11
|
30 kwietnia 2014
|
- Usprawniono tłok i blok szlamu.
- Teraz bloki szlamu pchają i przyciągają bloki,jeżeli są podłączone do lepkiego tłoku.
- Połączone ze zwykłym tłokiem,bloki szlamu pchają bloki,ale ich nie przyciągają.
- Kodowane przez KaboPC i Panda4994.
- Jeden tłok popchnie maksimum 12 bloków szlamu.
- Dzięki blokowi szlamu możliwa jest nowa metoda automatyzacji farm,stworzenie nowych zegarów powtarzających,nowe bramki logiczne i tym podobne.
- Wysuwanie tłoku ze blokiem szlamu z bytem spowoduje wystrzelenie go w górę.
- Bugfixy minecraft-snapshot-14w18a
|
.jar
|
| 14w17a
|
1.3.11
|
24 kwietnia 2014
|
- Dodano nowy typ świata.
- Customized(pol. dostosowany).
- Wysoce konfigurowalne generowanie świata.
- Żeby użyć tego typu świata,trzeba kliknąć kilka razy typ świata i nacisnąć customize znajdujący się pod napisem customized.
- Są cztery strony konfiguracji świata.
- Na pierwszej stronie można ustawić generowane struktur, szansę na wygenerowanie jeziora, wielkość danej struktury, wielkość i typ biomu i poziom morza.
- Jest tutaj 17 konfigurowalnych opcji wpływające na częstotliwość wytwarzanych struktur, jak i również inne czynniki środowiskowe. Ustawienia mają Tak/Nie i suwaki.
- Wysokość poziomu morza, ustawienie generowania jaskiń, wiosek, świątyń, lochów, jezior lawy, twierdz,rud i wąwozów, suwaki do ustawiania jezior wodnych, jezior law i rzadkość generowania lochów, zmienienie oceanów do oceanów lawy, wybór biomów, suwaki do wyboru wielkości biomów i rzek.
- Na drugiej stronie można ustawić ilość oraz wysokość generowania się ziemi, żwiru, granitu, diorytu, andezytu, węgla, lazurytu, żelaza, złota, diamentu i czerwonego kamienia.
- Strony 3 i 4 dotyczą generowania się terenu(tylko dla zaawansowanych).
- jest tutaj 16 konfigurowalnych opcji,które mają wpływ na wiele aspektów generatora terenu Minecrafta. Mogą zostać zmienione poruszając suwaki i zmieniając wartości liczbowe.
- Główna skala szumu X/Y/Z odpowiada za wygładzanie terenu, większe wartości to gładszy teren.
- Biome scale/depth weight and biome scale/depth offset to stretch/squash terrain vertically based on the biomes default height settings.
- Górna/dolna granica, aby skala terenu była bardziej zwarta/przedziurawiona z liczny otworami, w zależności ile wynosi różnica. Im większa tym bardziej "dziurawy" teren.
- Wyższe wartości sprawiają, że teren jest bardziej górzysty, a mniejsze bardziej rozciągnięty.
- Skala wysokości,skala koordynatów, bazowa wartość wysokości, wykładnik szumu głębokości, skala szumu głębokości.
- Stworzono też siedem szablonów do tego typu.
- Podwodny świat, wyspa ziemia, zachwycająca wspinaczka, górskie szaleństwo, susza, jaskinie chaosu, powodzenia
- Można również znaleźć przycisk do losowania wartości.
- Używa łańcucha 'generator-settings' z super-płaskiego dla server.propeties oraz daty świata.
- Dodano nowe komendy.
/worldborder <set|center>.
/worldborder set <sizeInBlocks> [timeInSeconds].
- Służy do ustawienia granicy,pierwszy argument ustawia wielkość granicy a drugi szybkość jej ekspansji lub redukcji w sekundach.
/worldborder center <x> <z>.
- Ustawia centrum granicy,gdzie będzie umieszczona.
- Dodano nowy gamerule.
randomTickSpeed [value]
- Ten gamerule decyduje, jak często pojawi się losowy tick. Ma to wpływ na szybkość wzrostu roślin uprawnych, jak szybko zombie pigmanybędą odradzać się z portali, szybkość nawadniania i wysuszania się pól uprawnych, jak szybko wyrośnie trawa i grzybnia oraz rozpad, i wiele więcej.
- Jeżeli jest ustawione na 0 to losowy tick nigdy nie wystąpi.
- Domyślna wartość to 3.
- Dodano nowe splashe.
- "Now with multiplayer!".
- "Very influential in its circle!".
- Usprawniono granicę świata.
- Teraz granica ma swoją animowaną teksturę w przeciwieństwie do niewidzialnej bariery.
- Nie ma teraz nic poza granicami świata.
- Można zmienić
/worldborder,żeby zapobiec ucieczce gracz poza barierę.
- Domyślnie jest ustawione na 60 milionów(+30 milionów na -30 milionów),zmniejszone 8 razy dla netheru.
- Moby i gracze nie mogą przejść przez granicą bez przyjmowania obrażeń, jednak w przyszłości będzie można wrócić do wnętrza granicy, jeżeli przypadkiem wyjdzie się poza granicę.
- Usprawniono serwery.
- Nowe ikony serwerów,wyświetlony trzema przyciskami.
- Strzałki w górę i w dół ustawiają kolejność serwerów.
- Trzeci przycisk łączy z serwerem.
- Teraz jest domyślna ikona serwera.
- Podczas edycji lub dodawania serwerów, można teraz ustawić sposób rozpoznawania paczki zasobów: Pytaj, włącz lub wyłącz.
- Usprawniono Endermity.
- Ma nowy model(na razie zbugowany).
- Enderman nie jest wrogo nastawiony na nie.
- Usprawniono ekran debugowania.
- Teraz wszystkie bloki mają swoje informacje po prawej stronie ekranu.
- Usunięto kierunek zawiasów negatywny/pozytywny x/z.
- Usprawniono BlockStates.
- Przekonwertowano pozostałe bloki do BlockStates.
- Zwiększono wydajność.
- Niektóre kombinacje ID/Metadane bloków mogą być uszkodzone,choć wszechstronne dane będą przechowywane.
- Lista stanów bloków.
- Usprawniono wagonik.
- Przywrócono ustawienia z 14w11a.
- Usprawniono biomy.
- Kres jest teraz nazywany "The End" zamiast "Sky".
- Usprawniono format modeli.
- Przekonwertowano większość pozostałych bloków stałych do formatu modeli.
- Dodano "rotateVariantTextures":zachowuje dane uv przez obrót.
- Bugfixy https://mojang.com/2014/04/minecraft-snapshot-14w17a/ minecraft-snapshot-14w17a
|
.jar
|
| 14w11b
|
1.3.11
|
13 marca 2014
|
- Usprawniono bloki
- Normalne bloki wczytują modele i nie predefiniowane kształty bloków.
- Usprawniono endermity
- Teraz nazwane endermity już nie znikają kiedy są nazwane, choć
PersistenceRequired jest nadal ignorowany
- Bugfixy snapshot-14w11b
|
.jar
|
| 14w11a
|
1.3.11
|
13 marca 2014
|
- Dodano Endermite
- Wyglądają jak rybiki cukrowe i wydają takie same dźwięki z tą różnicą, że endermity emitują wokół siebie fioletowe cząsteczki.
- Endermany są do nich wrogo nastawione.
- Czasem pojawiają się tam, gdzie enderman był przed teleportacją.
- Despawnują się po dwóch minutach.
- Jest 5% szans, że pojawią się po wylądowaniu perły kresu.
- Nie są jeszcze ukończone. Mają mieć coś wspólnego ze smoczym jajkiem.
- Model będzie zmieniony w następnym snapshocie.
- Usprawniono wagonik.
- Zmieniono jego fizykę.
- Teraz wagoniki mogą jechać szybciej i dalej bez napędu.
- Poprawiono efekty kolizji i pozycji.
- Wagoniki mogą wypaść z torów, jeżeli jadą za szybko, a także nie będą wjeżdżać pod górkę. Działa to tylko wtedy, kiedy mob jest w wagoniku.
- Usprawniono wagonik z piecem.
- Teraz dają większe przyspieszenie innym wagonikom.
- Kiedy mają paliwo,mogą poruszać się po zwykłych torach bez zwalniania.
- Usprawniono wagonik z TNT.
- Wagonik z TNT już się nie stackuje.
- Usprawniono AI mobów
- Usprawniono ekran debugowania.
- Jeżeli patrzysz na blok, to po prawej stronie wyświetlane informacje i NBT bloku.
- Przy patrzeniu na drzwi lub czerwony kamień pokazany jest jego aktualny stan.
- Drzwi: w którą stronę są zwrócone, czy są otwarte, na którą połowę patrzy gracz, czy są zasilone i z której strony są zawiasy.
- Czerwony kamień: Kierunek sygnału (góra, dół, bok, wcale) dla wszystkich kierunków geograficznych (północ, południe, wschód, zachód).
- Nie jest jeszcze skończony, nie ma jeszcze danych dla wszystkich bloków.
- Usprawniono bloki
- Teraz wewnętrznie używają stanów zamiast metadanych.
- Jak na razie metadane jeszcze są używane.
- Stan bloków będzie wyświetlany na ekranie debugowania. Przykłady: drzwi, czerwony kamień
- Wewnętrznie metadane nie muszą być obliczane do 4 bitowej wartości danych. Zamiast tego wartości o specjalnych właściwościach można łatwo zdobyć i ustawić.
- Usprawniono modele bloków
- Przekonwertowano płot i statyw alchemiczny.
- Oświetlanie działa z modelami(większość modeli dla niektórych użytkowników.
- Usprawniono grafikę
- Teraz na ustawieniu grafiki na szybką upuszczone przedmioty "patrzą" na gracza w trzech kierunkach.
- Bugfixy minecraft-snapshot-14w11a/
|
.jar
|
| 14w10c
|
1.3.10
|
7 marca 2014
|
- Usprawniono sztabki żelaza
- Teraz jest renderowana góra/spód sztabki nawet jeżeli inna sztabka żelaza znajduje się nad lub pod daną nią.
- Bugfixy snapshot-14w10c
|
.jar
|
| 14w10b
|
1.3.10
|
6 marca 2014
|
|
.jar
|
| 14w10a
|
1.3.10
|
3 marca 2014
|
- Dodano nowe splashe
- "So sweet, like a nice bon bon!"
- "Popping tags!"
- Dodano nowe statystyki
stat.crouchOneCm
- *Oblicza ile centymetrów gracz przeszedł skradając się.
stat.sprintOneCm
- Oblicza ile gracz przebiegł centymetrów sprintując
stat.timeSinceDeath
- Oblicza,ile czasu(w tikach czyli 1/5 sekundy)upłynęło od ostatniej śmierci
- Dodano nowy gamerule
showDeathMessages
- Ten gamerule pozwala decydować,czy ma się wyświetlać informacja o śmierci(w czacie).
- Usprawniono tablicę wyników
- Testowanie punktów działa teraz na @e na wyborze celu
- Dodano możliwość wyłączenia powiadomienia o śmierci członka drużyny
- Użycie:
/scoreboard teams option <name> deathMessageVisibility with options never, hideForOtherTeams, hideForOwnTeam, always
- Komenda
/scoreboard players może być filtrowana prze NBT data(czyli atrybuty)
- Usprawniono szkielety
- Uciekają przed atakami wilków zamiast walczyć z nimi.
- Usprawniono wilki
- Teraz atakują szkielety automatycznie, tak jak owce.
- Usprawniono tryb kreatywny
- Teraz gracze mogą zadać obrażenia mobom,nawet jeżeli są oznaczone jako niezniszczalne.
- Usprawniono ramki i obrazy
- Ułatwiono zdjęcie ramki i obrazu
- Usprawniono komendę
/clone
- Drobne poprawki są bardziej niezawodne.
- Usprawniono modele bloków
- Przekonwertowano więcej bloków takich jak:przekaźnik, komparator, łóżko, lej, łodygi arbuza/dyni,drzwi, ciasto i lilie
- Obrót może być wykonany co 22,5 stopnie na jednej osi
- Możliwe jest przesłanie nie tylko modelu,nie tylko modelu bloku,ale wariant modelu bloku.
- Kombinacje F3+T i F3+S przeładowują bloki
- Usprawniono UUID
- Wszystkie listy graczy zostaną teraz przekonwertowane na podstawie UUID automatycznie
- Usprawniono handel
- Nowy NBT
rewardExp pozwala zadecydować,czy otrzymywanie punktów doświadczenia jest możliwe za pomocą handlu.
- Usprawniono wyświetlanie efektów mikstur
- NBT
HideFlags ma teraz piąty bit (wartość 32) który ukrywa efekty mikstur.
- Usprawniono informacje o śmierci
- Jeżeli pies lub kot gracza zginie to będzie o tym poinformowany na czacie.
- Usprawniono transmisję na twitch
- Trzeba najpierw potwierdzić transmisję przed startem
- Bugfixy Minecraft-snapshot-14w10a
|
.jar
|
| 14w08a
|
1.3.10
|
19 lutego 2014
|
- Usprawniono listę graczy.
- Poprawiono wyświetlanie życia ilości serduszek na liście graczy.
- Na podstawie koloru serduszek można określić,czy gracz jest zatruty lub ma więcej serduszek.
- Dodatkowe serca sprawią,że serduszka będą ściśnięte.
- Usprawniono komendy.
- Komendy uruchamiane za pomocą
/execute mogą wracać do bloku poleceń po wykonaniu polecenia.
- Usprawniono właz
- Zmieniono nazwę włazu na drewniany właz
- Bugfixy Minecraft-snapshot-14w08a
|
.jar
|
| 14w07a
|
1.3.10
|
14 lutego 2014
|
|
.jar
|
| 14w06b
|
1.3.9
|
6 lutego 2014
|
|
.jar
|
| 14w06a
|
1.3.9
|
6 lutego 2014
|
- Dodano nową komendę
/trigger
- Użycie
/trigger <objective> <add:set> <value>
- Działa tak samo jak
/scoreboard players set<code lub /scoreboard players add,ale mogą modyfikować tylko cele z kryteriami wyzwalania(zwanymi wyzwalaczami) i może zmodyfikować wynik gracza który uruchomił ta komendę.
- Nie trzeba mieć uprawnień operatora do używania tej komendy.
- Aby uruchomić tą komendę gracz musi mieć włączoną dla niego komendę
- Żeby uprawnić gracza do używania tej komendy trzeba wpisać
/scoreboard players enable <player> <trigger>
- Zdolność wyzwalanie jest przechowywana na gracza,na wyzwolenie
- Jeden wyzwalacz może zostać wyłączony dla gracza, ale gracz może użyć innego wyzwalacza.
- Jeden gracz może nie być w stanie korzystać z wyzwalacza, ale inny gracz może korzystać z tego samego wyzwalacza.
- Wyzwalacz jest wyłączony po użyciu(trzeba jeszcze raz dać uprawnienie)
- Zwykle używana do komendy
/tellraw
- Usprawniono tablicę wyników
- Nowy argument dla
scoreboard [objective]
- Pozwala na resetowanie celów jeden po drugim
- Przykład
/scoreboard players reset <player> [objective]
- Nowe informacja o zabiciu zespołu,przykłady:
teamkill.red, killedByTeam.blue
- Nowe kryteria celów
/trigger
- Działa jak kryterium
dummy
- Zwykłe używa z komendą
/tellraw
PickupDelay
- Liczba ticków zanim przedmiot zostanie podniesiony
- Ustawienie liczby ticków na 32767 uniemożliwi podniesienie przedmiotów.
- Dodano nowe osiągnięcie
- Dodano nowy splash:
- "Yay, puppies for everyone!"
- Usprawniono moby
- Teraz moby mają nowe AI
- Zbroja na gigantach jest teraz renderowana
- Slimy znikają jeżeli nie ma gracza w odległości 32 bloków.
- Moby mają inny kolor gdy są uderzone
- Usprawniono komendy
- Teraz można ustawić czy mają być widoczne cząsteczki po użyciu tej komendy
- Użycie:
/effect <player> <effect> [seconds] [amplifier] [hideParticles]
- Używając true można schować cząsteczki a false można je pokazać.Domyślnie jest false.
Dodano cząsteczki bariery
- Używa tekstury bariery
Używany do wykrycia jej.
- Usprawniono tryb widza
- Opcjonalny skrót klawiaturowy pozwala na zobaczenie konturów innych widzów.
- Kontury mogą być oznaczone kolorami dla zespołów.
- Może być ustawiony/wyłączony w ustawieniach sterowania.
- Klawisz musi być stale wciśnięty
- Usprawniono tag
- Ustawiając<Age> na -32768 można sprawić,że upuszczone przedmioty nie znikną.
- Usprawniono ID bloków
- Teraz ID nie jest liczbowe tylko literowe.
- Przykład:
stat.mineBlock.minecraft.stone
- Usprawniono ekran debugowania
- Przywrócono koordynaty XYZ
- Dodano licznik dni
- Zwiększa się o 1 co świt.
- Dodano wskaźnik trudności
- Pokojowy- 0,00,Łatwy- 0.75, Średni- 1.50,Trudny 2.25(ale liczby powoli rosną,jeżeli przebywa się w jednym miejscu).
- Przywrócono wskaźnik obrotu
- Teraz liczy obrót w stopniach i ćwiartkach
- Usprawniono barierę
- Staje się widoczna kiedy gracz w trybie kreatywnym trzyma barierę
- Sam blok nie jest renderowany,ale widoczne są cząsteczki
- Bariera używa cząsteczek bloku czerwonego kamienia
- Usprawniono animacje przedmiotów
- Teraz kiedy przedmioty są podnoszone to nie lecą do brzucha gracza tylko do stóp.
- Usprawniono paczki zasobów
- Modele bloków mogą być zmieniane.
- Zastępuje pliki w /assets/minecraft/models/
- Po załadowaniu paczki zasobów, gra może być przeładowywany
- Usprawniono splash
- "OpenGL 1.2!" zmieniono na "OpenGL 2.1(if supported)!"
- Usprawniono Kryształy kresu
- Usprawniono hitbox
- Teraz jest czerwony na wysokości oczu* Zdolność do powtarzania przez każdą tablice wyników gracza z ** Dodano nowe tagi
CanPlaceOn
- Umożliwia kładzenie bloków na inne w trybie przygodowym
- Przykład:
/give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
HideFlags
- Pozwala ukryć określone części tooltipa
- Bit field of
1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace
ShowParticles
- Ten tag daje możliwość ukrycia lub pokazania wszystkich cząsteczek efektu mikstur,kiedy pokazywanie cząsteczek jest ograniczone.Żeby cząsteczki były pokazywane to trzeba ustawić na 1,a na 0 jeżeli mają być ukryte.
|
.jar
|
| 14w05b
|
1.3.9
|
31 stycznia 2014
|
|
.jar
|
| 14w05a
|
1.3.9
|
30 stycznia 2014
|
- Dodano tryb widza
- Użycie
/gamemode spectator, /gamemode sp lub /gamemode 3.
- Umożliwia przenikanie przez bloki i patrzenie z perspektywy moba w 1 osobie.
- Uniemożliwia jednak edytowanie zawartości skrzyń
- Używając klawisza Shift można opuścić ciało moba.
- Dodano barierę
- Jest przezroczystym, drugim niezniszczalnym blokiem.
- Można ją zniszczyć w trybie kreatywnym. Używa cząsteczek lawy po zniszczeniu.
- Można ją zdobyć za pomocą komendy
/give @p minecraft:barrier <amount>
- Dodano Shadery
- Nowe splashe:
- pls rt
- Do you want to join my server?
- Put a little fence around it!
- Throw a blanket over it!
- One day, somewhere in the future, my work will be quoted!
- Now with additional stuff!
- Extra things!
- Usprawniono zapisane książki
- Teraz można odróżnić oryginał od kopii
- Kopia kopii nie może być kopiowana
- Usprawniono tory aktywujące
- Tory aktywacyjne mogą wyrzucić jeżdżącego z wagonika.
- Usprawniono ekran debugowania
- Teraz tekst ma swoje tło
- Od teraz etykiety x,y,z i inne zostały zastąpione bardziej zrozumiałymi nazwami.
- Światło teraz dotyczy stóp a nie oczu.
- Kod GUI
- Ulepszenia umożliwiające "fajniejsze rzeczy"
- Portal Kresu
- Jego wygląd w ekwipunku to teraz brakująca tekstura zamiast portalu Netheru.
- Zbroja
- Już nie zmienia zabarwienia gdy mob/gracz zostanie uderzony.
- Bugfixy
|
.jar
|
| 14w04b
|
1.3.9
|
24 stycznia 2014
|
|
.jar
|
| 14w04a
|
1.3.8
|
23 stycznia 2014
|
- Dodano nową komendę
/particle
- Tworzy cząsteczki na danym obszarze.
- Cząsteczki mogą pojawić się na mobach.
- Użycie
/particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <speed> [count] [player:entity].
- Przykła
/particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken].
- Lista cząsteczek
hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID)_(DATA), blockcrack_(ID)_(DATA), blockdust_(ID)_(DATA).
- Usprawniono Ramkę.
- Teraz przedmioty w ramce obracają się o 45° co kliknięcie.
- Ramki mogą wysyłać sygnał do komparatorów.
- Siła sygnału zależy od kątu nachylenia przedmiotu w ramce (jeżeli obróci się przedmiot 360° to wtedy siła sygnału resetuje się do początkowej wartości).
- Usprawniono piec.
- Kiedy skończy się paliwo w czasie przetapiania, wtedy postęp przepalania cofa się do początkowej wartości.
- Usprawniono mieszkańców wiosek.
- Od teraz wieśniacy zbierają to co jest na ich polach.
- Oni nie mają nieograniczonej liczby nasion. Nasiona biorą się z tego co uzbierają.
- Wieśniacy potrafią tworzyć chleb i dzielą się nim z potrzebującymi jedzenia wieśniakami.
- Wieśniacy mogą rozmnażać się po zjedzeniu 3 chlebów lub 12 ziemniaków lub 12 marchewek.
- Usprawniono mechanikę wiosek.
- Drzwi są dodane do najbliższej wsi.
- One nie zniszczą farm żelaza, ale uczynią je pozbawione sensu.
- Usprawniono kowadło.
- Teraz druga naprawa przedmiotu wymaga dwukrotnie więcej poziomów od pierwszego.
- Usprawniono zaklinanie.
- Grabież daje 1% szans,że wypadnie rzadki przedmiot co poziom zaklęcia.
- Żelazny golem/Śnieżny golem/Wither.
- Teraz można je stworzyć za pomocą dozownika (dozowniki trzeba ustawić tak jak się tworzy manualnie te moby).
- Usprawniono uschnięty krzew.
- Usprawniono sadzonkę.
- Usprawniono zamszony bruk.
- Usprawniono ekran debugowania.
- Teraz koordynaty x, y i z są pogrubione gdy patrzymy w np. w górę to y jest pogrubione.
- Usprawniono skórki.
- Teraz pokazana jest druga warstwa w widoku pierwszej osoby.
- Skórki i peleryny są rozpowszechniane prze serwery.
- Na serwerach jest mniej awarii skórek.
- Zmiana skórki/peleryny na serwerze nie jest możliwa - tylko URL jest przechowywane na serwerze.
- Zmiany skórki skórki nie wymagają restartowania clienta, w najgorszym przypadku zaktualizuje skórki wszystkich.
- Duplikacja skórki nie wymaga pobierania dwukrotnie.
- Ruch na serwerze nie będzie miał wpływu na skórkę.
- Renderowanie
- Teraz przezroczyste bloki są renderowane jako przezroczyste co uniemożliwia tworzenie rentgenowski paczek zasobów.
- Bugfixy
|
.jar
|
| 14w03b
|
1.3.8
|
16 stycznia 2014
|
|
.jar
|
| 14w03a
|
1.3.8
|
16 stycznia 2014
|
- Dodano nowe komendy.
/clone
- Kopiuje bloki (nie byty) z danego obszaru do innego danego obszaru.
- Skopiowane może być do 4096 bloków.
- Klonowanie może mieć funkcję maskowania (masked) lub zastępowania (replace) - maskowanie nie uwzględnia powietrza a zastępowanie uwzględnia wszystko (nawet powietrze).
- Użycie
/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]
- Przykład
/clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
/fill
- Wypełnia dany obszar danym blokiem
- Można wypełnić do 4096 bloków.
- Działa podobnie do komendy
/setblock
- Użycie
/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] <dataTag>
- Przykład
/fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
- Dodano nową zasadę gry
logAdminCommands
- Włącza lub wyłącza przesyłanie poleceń z bloku poleceń do konsoli graczy. Jeśli użyte na serwerze, to dodatkowo żadna komenda wykonana przez gracza nie zostaje zapisana w logach serwera, aczkolwiek nadal będzie widoczna na chacie.
- Od teraz skiny używają pliku char.png z nowym układem i nowymi wymiarami.
- Wymiary dla pliku wynoszą 64x64.
- Prawa i lewa ręka oraz nogi są możliwe do edycji niezależnie od siebie.
- Warstwa "czapki" należy do całego ciała - może być przezroczysta.
- Nakładki na ramiona, nogi, głowę i na brzuch są nazywane rękawy, spodnie, czapka i płaszcz.
- Kompatybilność
- Stare skórki nadal wszyscy widzą, ale nie mają nowych funkcji.
- Nowe skórki z wersji przed 14w02a działają jak stare.
- Nowy przycisk "Skin customization" w opcjach.
- Widzialność peleryny może być ustawiona.
- Można ustawić widoczność nakładki niezależnie od kończyn/brzucha.
|
.jar
|
| 14w02a
|
1.3.8
|
09 stycznia 2014
|
- Dodano blok szlamu.
- Craftuje się go z 9 kul szlamu.
- Gracze i moby odbijają się na nim jak na trampolinie.
- Gracze i moby wolniej się na nim poruszają (wolniej niż na piasku dusz, mniej więcej tak, jak podczas skradania).
- Dodano granit.
- Dodano dioryt.
- Dodano andezyt.
- Dodano recepturę dla kamiennych cegieł z mchem.
- Zaktualizowano system handlu.
- Zaktualizowano system zaklinania i naprawiania.
- Obecnie pokazywane jest pierwsze zaklęcie, na które zostanie zaczarowane narzędzie.
- Dodatkowo do zaklinania potrzebny jest lazuryt.
- Zmiany dotyczące drzwi
- Aktualna receptura craftingu daje 3 drzwi.
- Drzwi stackują się po 64.
- Zmiany w trybie przygody.
- Nie można już dowolnie kłaść i niszczyć bloków.
- Dodano komendę
/blockdata.
- Dodano linijkę blokady w tagach NBT.
- Komendą
/kill można zabić teraz inne stworzenia.
- Chatki wiedźm pojawiają się teraz na biomie równinnym.
- Woda i Lawa nie rozlewają się już w kierunku najbliższego spadku terenu.
- Można zablokować na stałe poziom trudności na danym świecie.
|
jar
|
Snapshoty Minecrafta 1.7
| Numer wersji
|
Wersja launchera
|
Data wydania
|
Zmiany
|
Pobierz serwer
|
| 1.7 Pre-release
|
1.2.7
|
23 października 2013
|
- Bonusowe skrzynie zawierają akacjowe drewno
- Muzyka zatrzymuje się gdy pauzujemy grę
- Poprawa drzew
- Nowe pnie drzew
- Nowe liście
- Akacjowe liście
- Liście ciemnego dębu
- Nowe schody
- Akacjowe schody
- Chody z ciemnego drewna dębowego
- Drewno ma teraz inne tekstury od dołu i od góry(nie licząc drewna dębowego)
- Świerkowe sadzonki ułożone w kwadracie 2x2 kratki powodują wyrośnięcie dużego drzewa świerkowego
| Poprawki:
|
- Gdy moby zaczęły Ciebie atakować w trybie survival po przełączeniu na tryb creative nadal atakowały gracza
- Gdy zmieniliśmy wielkość okna gry przed jej załadowaniem to widok gry nie zostawał zmieniony
- Świerkowe drzewa 2x2 nie rosły z sadzonek
- Gdy pająki się paliły nie widać było na nich ognia
- Deszcz nie był widoczny przez barwione szkło
- Pojawiał się crash gdy otrzymywało się komendą
/give zapisaną książkę
- Drzewa ciemnego dębowego drewna i akacji upuszczały niewłaściwe sadzonki
- Drewno akacji i ciemnego dębu w craftingu dawało niepoprawne deski
- Niektóre dźwięki nie były odtwarzane
|
|
jar
|
| 13w43a
|
1.2.7
|
21 października 2013
|
- Nowe komendy: /setworldspawn oraz /setworldspawn <x> <y> <z>
- Możliwość ustawienia nowego punktu spawnu dla wszystkich graczy(nawet gdy nigdy nie weszli na serwer lub są offline, pozycja spawnu łóżek nadal działa)
- Poprawiono Minecraft Realms
- Kotły z wodą gaszą gracza gdy do nich wejdzie(powoduje zmniejszenie ilości wody w kotle)
- Dodano dwie nowe sadzonki obie wylatują z odpowiedniego typu drzewa
- Sadzonka Akacji, wylatuje z drzew znajdujących się na biomie sawanny
- Sadzonka Ciemnego Dębu wylatuje z drzew znajdujących się na biomie puszczy
- Potrzebne 4 sadzonki ułożone w kwadracie 2x2, w innym przypadku nie wyrosną
- Dwa nowe drewna
- Drewno Akacji, z teksturą przypominającą drewno junglowe, lecz mniej zielone
- Drewno Ciemnego Dębu, z teksturą przypominającą drewno sosnowe
- Z obu rodzai drewna mogą zostać zcraftowane odpowiednie rodzaje desek
- Dodano nowe rodzaje liści wyglądem identyczne do liści drzewa dębowego
- Liście akacji
- Liście Ciemnego Dębu
- Muzyka odtwarzana z szafy grającej od teraz się zapętla
- Zmiana tekstury ryby rozdymki
- Na około map w ramkach ponownie pokazują się krawędzie ramki
- Łódki znów są sterowane za pomocą klawiszy WSAD
- Klawisze A oraz D mogą być używane tylko przy jednoczesnym przyciskaniu klawiszu W
- Gracz może "biegać" w łodziach i siedząc na koniu co daje lekkie przyśpieszenie
|
jar
|
| 13w42b
|
1.2.7
|
18 października 2013
|
- W menu języków dodano przycisk "Wymuś czcionkę Unicode"
| Poprawki:
|
- Znaki nie-ASCII renderowały się niepoprawnie
- Uszkodzone zaklęte narzędzia nie posiadały paska uszkodzeń, lecz były uszkadzone
- Shader Wooble był uszkodzony
- Naprawiono błąd java.lang.NullPointerException: Ticking player
- Gra crashowała gdy gracz zmieniał dźwięk poziom głośności
- Przycisk "Backspace" nie działał przy usuwaniu naków na tabliczce
|
|
jar
|
| 13w42a
|
1.2.6
|
17 października 2013
|
- Barwione szkło oraz barwione szyby mają bardziej przezroczystą teksturę
- Wiedźmy od teraz mogą spawnować się w nocy jak inne moby agresywne
- Wiedzmy spawnują się na powierzchni oraz w opuszczonych kopalniach, nie w normalnym systemie jaskiń
- Na Znaku można napisać więcej znaków w tym polskie litery
- Napisany na nowo system dźwięków
- Można dodać nowe dźwięki używając paczki zasobów
- Muzykę i dźwięki razem możemy znaleźć teraz w .minecraft/assets/sounds
- Ulepszono mapy
- Poszerzono ilość kolorów które może wyświetlać mapa np.wcześniej nie wyświetlała koloru czarnego
- Każdy inny blok ma teraz inne zabarwienie
- Nie widać powierzchni wody będąc w wodzie
- Na prośbę społeczności patrząc przez lód znów nie widzimy wody (jeśli woda nie spotyka się bezpośrednio z lodem)
| Poprawki:
|
- Dźwięki nie wyłączały się od razu po wyjściu ze świata
- Strzały wystrzelone przez szkieleta lub z łuku nie znikały po określonym czasie
- Dźwięk jeżdżących wagoników były słyszane do wyłączenia gry
- Deszcz mógł padać w nieskończoność
|
|
jar
|
| 13w41b
|
1.2.5
|
11 października 2013
|
| Poprawki:
|
- Dywany były odporne na spalenie się
- Pauzowanie gry nie działało prawidłowo
- Maksymalna odległość renderowania wynosiła 8 chunków
- Występował crash przy wybieraniu paczki zasobów
- Craftowanie barwionych szyb nie dawało 16 szyb tylko 6
|
|
jar
|
| 13w41a
|
1.2.5
|
10 października 2013
|
- Dodano barwione szkło
- Dodano barwione szyby
- Wytwarza się je jak normalne szyby tylko że przy użyciu barwionego szkła
- Kraty łączą się z szybami
- Zmieniono wygląd listy serwerów
- Dodano ikony serwerów
- Widać nicki graczy którzy są na serwerze po najechaniu wskaźnikiem na liczbę graczy
- Serwery mogą mieć więcej linijek opisu
- Opisy serwerów nie mogą wychodzić poza ramkę
- Zmieniono wygląd ustawień graficznych
- Usunięto blok zamkniętej skrzyni
| Poprawki:
|
- Łódki nadal niszczyły się na liliach wodnych
- Zaklęcie zaklętego ognia nie zapalało żadnego moba
- Ramki na przedmioty miały wpływ na poziom światła
- Wiązka światła z magicznej latarni nie wysyłała związki światła
- Specjalne nazwy mobów nie były widoczne przez ściany
|
|
jar
|
| 13w39b
|
1.2.5
|
27 września 2013
|
- Osiągnięcie "Diament dla ciebie" można zdobyć rzucając diament do moba który może go podnieść np.zombie
| Poprawki:
|
- Wózek z blokiem komend wykonywał pare komend na raz
- Wózek z blokiem komend nie reagował na zasadę commandBlockOutput
- Super sekretne opcje nie zmieniały obrazu
|
|
jar
|
| 13w39a
|
1.2.5
|
26 września 2013
|
- Dodano Czerwony piasek
- Występuje w Biomie kanionu.
- Zachowuje się jak zwykły piasek
- Można go zcraftować na TNT i wypalić na szkło, ale nie można z niego zrobić sandstonea
- Dodano wózek z blokiem komend
- Drugi klawisz myszy pozwala nadać mu komendę
- Można go otrzymać komendą /give @p 422 lub komendą /summon
- Zmieniono system logowania
|
jar
|
| 13w38c
|
1.2.4
|
20 września 2013
|
| Poprawki:
|
- Moby czasami upuszczały "tile.air.name"
|
|
jar
|
| 13w38b
|
1.2.4
|
20 września 2013
|
|
jar
|
| 13w38a
|
1.2.4
|
19 września 2013
|
- Struktury są zapisywane w plikach .dat w folderach ze światem
- Dodano komendę /setidletimeout <czas>
- Jeśli gracz pozostanie bez ruchu przez dany czas zostaje automatycznie wyrzucony.
- Działa tylko na serwerach.
- Zmieniono super sekretne opcje
- Zmieniają wygląd ekranu np. odwracają go, pikselizują, rozmywają, odwracają kolory itp.
- Zmiany w osiągnięciach
- Dodano osiągnięcie polegające na rzuceniu diamentu innemu graczowi
- Po zdobyciu osiągnięcia pojawia się informacja na czacie
- Informacje można wyłączyć.
| Poprawki:
|
- Naprawiono wiele problemów, awarii graficznych.
- Oraz problemy z ramkami.
|
|
jar
|
| 13w37a
|
1.2.2
|
12 września 2013
|
- Portal netheru
- Będzie mógł być uruchomiony poprzez podpalenie dowolnego bloku w ramie.
- Może mieć dowolny rozmiar od 4X5 do 23X23 (wymagany jedynie prostokątny kształt).
- Umożliwi to przechodzenie przez nie większych mobów np. ghastów.
- Komendy
/setblock - pozwala postawić dany blok w wybranej lokalizacji
/testforblock
- usprawnienie komendy
/give - teraz można dodać tagi (np. pozwalające uzyskać głowę gracza lub niektórych mobów).
- Usunięto większość bloków technicznych i zamkniętą skrzynie z przedmiotów i nie można ich już otrzymywać komendą
/give.
- Można je stworzyć komendą
/setblock
|
jar
|
| 13w36b
|
1.2.2
|
6 września 2013
|
| Poprawki:
|
- Naprawiono problemy z chat’em
- Naprawiony został nowy biom gliniane góry
- Konsola serwera: poprawki w opcjach debugowania
- Zaklęcia nie były pokazywane na przedmiotach lub nie działały poprawnie
- Nie można było otrzymać osiągnięcia „Beginning?”
- Nie można było zrobić zrzutu ekranu podczas włączonego okna ekwipunku
- Podczas atakowania pokazywały się cząsteczki, jak przy zaklętych broniach
- Kiedy jadło się rozdymkę, łososia czy błazenkę pokazywały się cząsteczki, jak przy jedzeniu zwykłej ryby
- Ustawienia głośności nie zapisywały się po wyjściu z gry
- Snapshot 13w36a zawierał podejrzane pliki .class
- Literówka w komendzie /achievement give
- Zły przedmiot pokazywał się w osiągnięciu „Adventure Time”
- Kiedy w komendzie /summon podawało się wysokość mniejszą od 0 lub większą od 255 crash’owało grę
- Naprawiono crashe związane z lejem
|
|
jar
|
| 13w36a
|
1.2.2
|
5 września 2013
|
- Nowe biomy
- Góry gliniane
- Las sekwojowy
- Żwirowa plaża
- Lodowe kolce
- Klif
- Sawanna
- Ciemny las
- Las brzozowy
- Słonecznikowe równiny
- Kwiatowy las
- Wysokie góry+
- Nowy typ świata: Amplified
- Zalecany lepszy komputer do grania
- Góry w tym typie świata mają wysokość ponad 256
- Melony generują się w dżungli i w świecie Amplified
- Większość barwników można teraz wyrabiać z kwiatków (oprócz lazurytu i pochodnych)
- Zmiany w oceanie
- Są mniejsze
- Oceany mają dno ze żwiru
- Zmiany w bagnach
- Biomy są podzielone na kilka kategorii
- Pokryte śniegiem
- Zimne
- Średnie
- Ciepłe/gorące
- Kilka zmian w biomach
- Tajga bez śniegu
- Nowe techniczne biomy zapisane jako: Sawanna M, pustynia M, ciemny las M, wysokie góry+ M
- Śnieg pojawia się na wysokości zależnej od biomu
- Ulepszone łowienie
- Zmieniono mechanikę łowienia
- Nowe nagrody: trochę dobrych, trochę złych
- Skarby: zaklęte wędki, zaklęte łuki, magiczne książki, metki, zaczepy na linkę, lilie wodne
- Śmieci: uszkodzone wędki, butelki z wodą, zgniłe mięsa, nici, skóry, miski, patyki, buty, uszkodzone buty
- Nowe zaklęcia na wędkę:
- Pokusa - zwiększa szanse na wyłowienie
- Szczęście morza - zwiększa szanse na wyłowienie skarbu
- Nowe ryby:
- Rozdymka
- Jeżeli zostanie zjedzona daje efekty: nadęcia, głód
- Używana do ważenia miktury oddychania pod wodą
- Surowy łosoś
- Może być upieczony i zjedzony
- Błazenek
- Nowe efekty cząsteczkowe
- Łowienie ma jeden efekt:
- Bąbelki przy spławiku oznaczające przypływanie ryby
- Cząsteczki wzbijające się z gruntu po spadnięciu
- Wielkość efektu jest zależna od wysokości
- Napisany od nowa system osiągnięć i statystyk
- Są one osobne dla każdego świata i serwera
- Ekran osiągnięć może być przybliżany i oddalany
- Kilku osiągnięć nie widać do póki nie zostaną zaliczone 5 wymaganych osiągnięć
- Nowe osiągnięcia: Repopulation, Adventuring time, The beginning?, The beginning, Beaconator
- Nowe statystyki: Dystans przejechany na koniu, wyłowione śmieci, wyłowione skarby
- Komenda /give może dodać zaklęte rzeczy i ze zmienioną nazwą
- Na przykład: /give <gracz> <ID> <ilość> <poziom zniszczenia> {display:{Name:"",Lore:["",""]},ench:[0:{id:, lvl: }]}
- Zwiększona odległość mgły
- Ważone płyty naciskowe wyprowadzają sygnał w stosunku do ilości przedmiotów na nich zaczynając od siły sygnału 1
- Dla lekkiej płyty naciskowej każdy przedmiot wysyła sygnał o sile 1
- Dla ciężkiej płyty naciskowej, zaczynając od 1, każde 10 przedmiot wysyła sygnał o sile 1 (np. 11 przedmiotów wysyła sygnał o sile 2)
- Nowe bloku okrywowe
- Gleba bielicowa
- Nowa odmiana trawy
- Nie może się na niej rozprzestrzeniać trawa, ona nie może się rozprzestrzeniać na ziemi
- Można ją znaleźć tyko w lesie sekwojowym
- Grasseless dirt
- Trawa na niej nie rośnie
- ID: 3:1
- Możliwa do zdobycia tylko komendą /give
- Pakowany lód
- Gdy zostanie zniszczony nie wypływa z niego woda
- Nie topi się
- Nieprzeźroczysty
- Nowe kwiaty
- Czerwone, pomarańczowe, różowe i białe tulipany
- Mogą zostać zrobione na barwniki
- Storczyk
- Może być scraftowany do jasno-niebieskiego barwnika
- Allium
- Może być przerobiony na karmazynowy barwnik
- Lazurowy bluet
- Może być przerobiony na jasno-szary barwnik
- Piwonie
- Mogą być scraftowane na jasno-szary barwnik
- Mak zastąpił róże
- Dwa wysokie kwiaty
- Słonecznik
- Zawsze wskazuje na wschód
- Może być uprawiany, w przeciwieństwie do róż i mniszka
- Może być scraftowany na żółte barwniki
- Różowe piwonie, nazwane piwonią
- Mogą zostać przerobione na różowe barwniki
- Krzaki róż
- Mogą zostać scraftowane na czerwony barwnik
- Bez
- Może zostać scraftowany na karmazynowy barwnik
- 2 bloki wysokiej trawy
- Podwójna wysoka trawa
- Może zostać zrobiona, przez naciśnięcie na wysoką trawę mączką kostną
- Duża paproć
- Może zostać zrobiona, przez naciśnięcie na paproć mączką kostną
- 3 nowe warianty bloku 97
- Zamszone, popękane i rzeźbione kamienne cegły
- Zapisane książki i mapy mogą być klonowane przez otoczenie ich książkami z piórem
- Ramki
- Po naciśnięciu na nią lewym przyciskiem myszy, wypada najpierw przedmiot a później ramka
- Jeżeli przedmiot w ramce ma zmienioną nazwę, po najechaniu na ramkę kursorem zostaje ona wyświetlona
- Trzcina cukrowa ma kolor zależny od biomu
- Nowa komenda: /summon, która spawnuje moba
- Użycie: /summon <nazwa moba> [x] [y] [z] [dataTag]
- Można używać kilka paczek zasobów na raz
- Creeper wybucha po naciśnięciu na niego krzesiwem
- Poprawki związane ze światem
- Poprawiono czarne plamy w generatorze
- Poprawiono błędy z pochodniami w strukturach
- Przepisany system opcji
- Całkowicie nowe menu opcji
- Nowe menu wyboru paczki zasobów
- Przepisana konfiguracja klawiszy
- Klawisze funkcji i sprintu mogą być zmienione
- Domyślnie sprint jest włączany lewym przyciskiem Ctrl
- Gładka mysz jest włączana teraz przyciskiem F4, a nie F8
- Muzyka w grze, bloki dźwiękowe i szafy grające, agresywne moby, pasywne moby, pogoda, bloki i muzyka w tle mogą być pogłaśniane i ściszane oddzielnie
- Przedmiot w zakładce bloki dekoracyjne został zmieniony z róży na piwonie
- Wysoka trawa, podwójna wysoka trawa, paproć i wysoka paproć mają teraz kolory z pliku foliage.png
- Kwiaty teraz się palą
|
jar
|
Snapshoty Minecrafta 1.6
Aby zagrać na którymś ze snapshotów 1.6 należy pobrać nowy launcher:
Launcher aktualizuje się automatycznie.
| Numer wersji
|
Wersja launchera
|
Data wydania
|
Zmiany
|
Pobierz serwer
|
| 1.6.2 Pre-Release
|
1.0.4
|
8 lipca 2013
|
- zombie i zombie pigmani czasami pojawiają się jako dzieci.
- konie zapamiętują kto je oswoił.
- Ulepszono działanie sprintu.
- Od teraz na Macu kliknięcie lewym przyciskiem myszy z przytrzymanym klawiszem ‚Ctrl’ działa jak kliknięcie prawym przyciskiem myszy.
| Poprawki:
|
- Czcionki w funkcji ‚Custom fonts’ wyglądają lepiej.
- Poprawiono problem z końmi duszącymi się przy ścianach.
- Poprawiono problem ze zwierzętami uciekającymi z zagród.
- Zasilony tłok wypadał jako przedmiot, a nie jako blok w trybie kreatywnym.
- Głowy gracza i konia dziwnie się zachowywały w podglądzie w ekwipunku.
- Zwierzęta uciekały z ogrodzonych terenów/dusiły się w blokach przy ładowaniu chunków.
- Występowały błędy z czatem.
- Woda leciała przez tabliczki.
- Skrzynia z pułapką wyglądała tak samo jak zwykła w ekwipunku/ramce na przedmiot.
- Atakowanie dzikich wilków jakąkolwiek bronią dystansową (strzały, jajka, mikstury) powodowało, że oswojone wilki atakowały właściciela.
- Glitche przy przeładowywaniu świata gdy gracz jest w poruszającym się wagoniku/ujeżdża konia w trybie trzeciej osoby.
- Konie mogły zostać popchnięte w bloki i otrzymywać obrażenia od duszenia.
- Ctrl+LPM = PPM nie działało na Macu.
- Smycze wypadały jako przedmiot gdy klikało się na nie prawym przyciskiem myszy w trybie kreatywnym.
- Enter na klawiaturze numerycznej nie działał jak zwykły Enter.
- Połączenie bezpośrednie nie zapamiętywało portu.
- Część smyczy pomiędzy słupkiem a zwierzęciem stawała się niewidzialna pod niektórymi kątami.
- Bloków słomy nie dawało się zamienić z powrotem na zboże.
- Kursor ruszał się gdy gracz siedział na osiedlonym koniu.
- „Tylko Netherowe fortece” Moby nie spawnowały się we wcześniej wygenerowanych fortecach.
- Konie bez zbroi miały wizualne diamentowe zbroje.
- Małe zombie były za szybkie.
- Nie dało się zmienić zbroi konia przeciągając inną zbroję na jej miejsce.
- Sprint nie działał od razu.
- Czcionki były zniekształcone gdy używało się paczek tekstur przekonwertowanych na paczki zasobów.
- Pojawiały się dźwięki niszczenia i cząsteczki przy stawianiu wody/lawy w innych source block’ach.
- Komenda ‚clear’ sprawiała, że gracz w trybie kreatywnym nie mógł poruszać przedmiotów w ekwipunku.
- Komenda /clear sprawiała problemy z animacjami przedmiotów trzymanych w ręce.
- Efekt ‚Health boost’ resetowała dodatkowe życia co 30 sekund.
- Tekst nie pojawiał się na tabliczkach postawionych na płotkach.
- Wsiadanie na nieosiedlonego konia i założenie w tym momencie siodłą sprawiało, że koń skakał automatycznie.
- Client 1.5.2 pokazywał serwery 1.6.1 jako serwery 1.3 w oknie Multiplayer.
- Można było klonować przedmioty.
- Komenda /playsound nie działała z argumentem @a kiedy >1 gracz przekracza query.
- Minecraft 1.6.1 demo crashował.
- Demo crashowało kiedy nie mogło znaleźć ‚nazwy’ przypisanego klawisza myszy.
- Paczki zasobów crashowały grę.
- Zagnieżdżone kolory (&) w json chat nie działały.
- Możliwe było kopiowanie itemów przez osła/muła.
- Nie można wybrać block lead w trybie kreatywnym.
|
|
jar
|
| 1.6.1 Pre-Release
|
1.0.4
|
28 czerwca 2013
|
- Dodano komendę /playsound
- Pozwala odtwarzać dowolne dźwięki z gry.
- W planach jest dodanie możliwości rejestrowania dźwięków za pomocą paczek zasobów, co pozwoli odtwarzać niestandardowe dźwięki.
- Nazwy dźwięków określa się przez lokalizację pliku, wprowadzając kropki zamiast ukośników (np. random.break).
- Pod uwagę brane są tylko dźwięki znajdujące się w katalogu ../assets/sounds/.
- Użycie: /playsound <Nazwa dźwięku> <Gracz> [x] [y] [z] [Głośność] [Wysokość tonu] [Minimalna głośność]
- Przykład użycia: /playsound random.break gucio123PL
- Dodano efekt Saturacji:
- Możliwy do nadania tylko poprzez komendy.
- Uzupełnia poziom saturacji gracza.
- Dodano ustawienie rozdzielczości okna gry w launcher-profil.
| Poprawki:
|
- Poprawiono problem z wyrzuceniem serwera po użyciu statywu alchemicznego.
|
|
jar
|
| 1.6 Pre-Release
|
0.9.7
|
25 czerwca 2013
|
| Poprawki:
|
- Poprawiono błędną pozycję gracza siedzącego w wagoniku.
- Poprawiono problem z przywiązaniem stworzeń do płotu bez posiadania mniej niż dwóch smyczy.
- Poprawiono problem z wyrzuceniem z gry po ustawieniu kucania na przycisku myszy i wejściu do pojazdu.
- Poprawiono problem z atakowaniem stworzeń, siedząc na koniu.
- Poprawiono problem z duplikowaniem się smyczy po wepchnięciu przywiązanego stworzenia do portalu.
- Poprawiono problem z losowo znikającymi atrybutami z przedmiotów.
- Poprawiono problem ze znikaniem dodatkowych serc po wyjściu i wejściu do gry.
- Poprawiono problem z zachowaniem psów po wczytaniu świata.
- Poprawiono wyświetlanie nazw efektów Health Boost i Absorption.
- Poprawiono problem z podwójnym odtwarzaniem dźwięku wody po wylaniu jej w miejsce źródła wody.
- Poprawiono problem z wyrzucaniem z gry, kiedy kompas nie ma ustawionej animacji.
- Poprawiono przypadkowo osłabiony efekt mikstury siły.
- Poprawiono problem z wykrywaniem czy ktoś jest w drużynie, jeśli nazwa drużyny zawiera znak „-”.
- Poprawiono problem z poprawnym wyświetlaniem ilości życia na tablicy wyników.
- Poprawiono problem z uruchomieniem gry, kiedy wybrany język nie istnieje.
- Poprawiono problem z komendą /kill.
- Poprawiono problem z zabijającym efektem natychmiastowego leczenia.
|
|
jar
|
| 13w26a
|
0.9.6
|
24 czerwca 2013
|
| Poprawki:
|
- Poprawiono teksturę magicznej latarni, kiedy jest postawiona obok innych bloków.
- Poprawiono błędną angielską nazwę lampionu z dyni.
- Poprawiono niewyświetlającą się teksturę statywu alchemicznego, kiedy jest postawiony obok innego bloku.
- Poprawiono teksturę rzucanej mikstury podczas jej zniszczenia.
- Poprawiono teksturę kaktusa, kiedy jest postawiony obok innych bloków.
- Poprawiono problem z desynchronizacją gry, podczas zanurzenia się w wodzie będąc w jakimś pojeździe.
- Poprawiono problem ze zbyt długą nazwą ważącej płytki naciskowej.
- Poprawiono błąd z zachowaniem łódek.
- Poprawiono problem z odtwarzaniem dźwięku galopu i chodu konia w tym samym czasie.
- Poprawiono problem z utykaniem paska skoku na koniu podczas zejścia z konia.
- Poprawiono błąd z zachowaniem konia bez siodła.
- Poprawiono problem ze zbyt wysokim poziomem życia po upływie działania efektu zwiększenie życia.
- Poprawiono błąd z zachowaniem słońca po wyłączeniu zasady
doDaylightCycle.
- Poprawiono problem z rozmnażaniem koni, kiedy mają na sobie zbroję.
- Poprawiono błędny kierunek gracza podczas ujeżdżania konia.
- Poprawiono problem z ignorowaniem efektu zwiększenie skoku podczas skoku na koniu.
- Poprawiono problem z wyrzuceniem z gry po pewnym czasie rozgrywki w sieci lokalnej.
- Poprawiono problem ze wczytywaniem listy języków.
|
|
jar
|
| 13w25c
|
0.9.5
|
20 czerwca 2013
|
| Poprawki:
|
- Poprawiono problem z niegasnącym ogniem, po ustawieniu zasady doFireTick.
- Poprawiono nieaktualizującą się statystykę ilości śmierci.
- Poprawiono błąd z niezachowywaniem się ilości bloków w ekwipunku po przywołaniu go za pomocą Pick Block.
- Poprawiono błąd z teleportowaniem się psów/kotów do gracza, pomimo przywiązania ich do płotu za pomocą smyczy.
- Poprawiono błąd niepozwalający przejść innym stworzeniom niż gracz przez wyjściowy portal z wymiaru Kresu.
- Poprawiono błąd pozwalający zaczepić smycz na oswojonych zwierzętach nienależących do gracza.
- Poprawiono problem z wyborem niektórych Paczek Zasobów.
- Poprawiono błąd ze zbyt szybko kończącymi się napisami końcowymi.
- Poprawiono problem z zachowaniem psów po wczytaniu świata.
- Poprawiono problem z działaniem komendy /clear.
- Poprawiono problem z wyrzucaniem z gry podczas zmiany poziomu głośności dźwięków.
|
|
jar
|
| 13w25b
|
0.9.4
|
18 czerwca 2013
|
| Poprawki:
|
- Poprawiono pozycję tekstu w interfejsie bloku poleceń.
- Poprawiono problem z brakiem dropu po wylaniu wody na pozycji niektórych bloków.
- Poprawiono błędny kolor trawy biomów po użyciu anaglifowego 3D (ponownie).
- Poprawiono problem z nieaktualizowaniem się tablicy wyników, kiedy ktoś używa efektu Heatlh Boost.
- Poprawiono problem z odrzucaniem gracza pomimo posiadania atrybutu odporności na odrzut.
- Poprawiono problem z wyrzuceniem z gry podczas odczytywania czcionki zawierającej znaki Unicode.
- Poprawiono problem z wyrzuceniem z gry podczas próby zmiany Paczki Zasobów.
- Poprawiono pozycje elementów interfejsu zmiany nazwy świata i bezpośredniego dołączania do serwera.
|
|
jar
|
| 13w25a
|
0.9.3
|
17 czerwca 2013
|
| Poprawki:
|
- Poprawiono problem z kolorem trawy po użyciu anaglifowego 3D.
- Poprawiono niewłaściwe sygnały zwracane przez komparator po użyciu niektórych komend w bloku poleceń.
- Poprawiono błąd z możliwością tworzenia tablicy wyników bez nazwy.
- Poprawiono problem z niewłaściwą teksturą liści brzozy.
- Poprawiono problem z właściwym zapisem daty ostatniego świata, na którym graliśmy.
- Poprawiono problem z wyrzuceniem gry podczas zmiany Paczki Zasobów.
- Poprawiono problem z wyrzuceniem serwera po użyciu komendy /kill.
- Poprawiono problem z kolorem wody i lawy po użyciu anaglifowego 3D.
- Poprawiono problem z nieniszczeniem się krzesiwa po zainicjowaniu TNT.
- Poprawiono problem z brakującymi teksturami animowanych bloków.
- Poprawiono błędną pozycję paska obrony podczas używania efektu Health Boost lub Absorption.
- Poprawiono problem z wyświetlaniem serc podczas używania efektu Health Boost i Absorption w tym samym czasie.
- Poprawiono problem z aktualizowaniem Paczek Zasobów po zmianie w trakcie gry.
|
|
jar
|
| 13w24b
|
0.9.3
|
14 czerwca 2013
|
- Zmieniono ikonę nowego launchera.
- Dywan może być stawiany na każdym bloku.
| Poprawki:
|
- Poprawiono problem z wybieraniem graczy z innych światów przez Blok poleceń.
- Poprawiono problem z wyrzuceniem z gry podczas próby przesunięcia serwera na liście serwerów bez zaznaczania żadnego.
- Poprawiono problem z Zombie, które nie zadawały żadnych obrażeń, jeśli ustawiło się im niestandardową ilość życia.
- Poprawiono problem z wyrzuceniem z gry podczas użycia autouzupełnienia komendy.
- Poprawiono problem z zabiciem gracza przez komendę /kill, kiedy ma ustawiony efekt odporności na wyższym poziomie niż 5.
- Poprawiono problem z przyśpieszonym zachowaniem świata.
- Poprawiono problem z nie wyświetlaniem większej ilości życia na tablicy wyników podczas używania efektu Health Boost.
- Poprawiono błąd z otrzymaniem obrażeń po upłynięciu działania efektu Health Boost.
- Poprawiono problem z regeneracją życia na najniższym poziomie trudności pomimo wyłączenia zasady naturalRegeneration.
- Poprawiono błąd z ustawieniem domyślnej ilości życia po upłynięciu działania efektu Health Boost.
- Poprawiono problem z wyrzuceniem z gry, kiedy spawner jest ustawiony na spawnowanie małych Zombie.
- Poprawiono problem z wyświetlaniem jakości połączenia z serwerami.
- Poprawiono wyświetlaną nazwę Paczek Zasobów w opcjach gry.
- Poprawiono wyświetlaną nazwę efektu Heatlh Boost w ekwipunku gracza.
- Poprawiono błędną teksturę wagonika.
- Poprawiono błędną teksturę kuli ognia.
- Poprawiono animację ognia.
- Poprawiono wyświetlanie się interfejsu podczas walki z bossem (w trakcie wyświetlania ilości życia bossa).
- Poprawiono problem z położeniem dywanów na niektórych blokach.
- Poprawiono wyświetlanie końcowych napisów.
- Poprawiono problem ze zmianą pory dnia po spaniu w łóżku pomimo wyłączonej zasady doDaylightCycle.
- Poprawiono problem z aktualizacją koloru trawy biomów po zmianie paczki zasobów.
|
|
jar
|
| 13w24a
|
0.9.2
|
13 czerwca 2013
|
- Usunięto wsparcie Paczek Tekstur – wprowadzono Paczki Zasobów.
- Paczki Zasobów z pewnością wymagają jeszcze sporo pracy.
- Dodano nową zasadę do gry - doDaylightCycle
- Powoduje, że czas przestaje płynąć.
- Użycie: /gamerule doDaylightCycle <true/false>
- Usprawniono jajka spawnujące, pozwalając przyzywać stworzenia klikając na wodę.
| Poprawki:
|
- Poprawiono błąd ze stworzeniami agresywnymi szybko pojawiającymi się i znikającymi na najniższym poziomie trudności.
- Poprawiono problem z brakiem możliwości uzyskania osiągnięcia ”The End?”.
- Poprawiono problem z tagiem PersistenceRequired zacinającym stworzenia.
- Poprawiono problem z kałamarnicami otrzymującymi obrażenia podczas wypłynięcia na powierzchnię.
- Poprawiono błąd z Okiem Kresu niewskazującym najbliższej twierdzy.
- Poprawiono problem z wyrzuceniem z gry sieciowej podczas ustawienia wyświetlania tablicy wyników pod nazwą gracza z celem ustawionym na ilość życia.
- Poprawiono prędkość animacji tekstury lawy.
|
|
jar
|
| 13w23b
|
0.9.1
|
8 czerwca 2013
|
- Dodano nowy efekt - Health Boost - Dodaje punkty 4 (
 ) do maksymalnej ilości życia na poziom.
- Dodano nowy efekt - Absorption - Dodaje "tarczę" 4 (
 ) nad życiem gracza. Jest to "osobne życie" - życie, które po straceniu traci się, jest jednorazowe.
| Poprawki:
|
- Poprawiono problem z wyrzucaniem gry przez spawnery posiadające atrybut ActiveEffects.
- Poprawiono ilość życia, jaką zwraca złote jabłko.
|
|
jar
|
| 13w23a
|
0.9
|
7 czerwca 2013
|
- Dodano nową komendę - /spreadplayers
- Pozwala w łatwy sposób rozsiać graczy po mapie we wpisanym zasięgu i odległości.
- Użycie: /spreadplayers <Pozycja X> <Pozycja Z> <Dystans> <Zasięg> <Respektować drużyny [true/false]> <Gracze>
- Przykład użycia: /spreadplayers 0 0 200 1000 false @a - Rozrzuca graczy @a, (wszystkich na serwerze) w odległości od 200m do 1000m od <x> <z> niezależnie od drużyny w której są (true = gracze z drużyny a są daleko od dryżyny b). (Ustawienie <x> <z> na 0, kożysta z współżędnych gracza piszącego komendę).
- Dodano nową zasadę do gry - naturalRegeneration
- Powoduje, że życie graczy się nie regeneruje.
- Użycie: /gamerule naturalRegeneration <true/false>
- Dodano nowe napisy do menu:
- HURNERJSGER?
- What’s up, Doc?
- Zrównoważono mikstury oraz głód.
- Naturalna regeneracja życia kosztuje teraz punkty saturacji (głodu)
- Osłabiono efekt mikstury, leczącej (o 33%).
- Osłabiono efekt mikstury regeneracji (o 50%)
- Zwykłe złote jabłko wymaga teraz złotych sztabek do stworzenia.
- Błyszczący arbuz wymaga teraz ośmiu złotych samorodków.
| Poprawki:
|
- Poprawiono problem ze znikającym wiaderkiem podczas dojenia krowy.
- Poprawiono wyrzucenie z gry podczas próby teleportacji za pomocą komendy do „NaN”.
- Poprawiono problem z wyrzucaniem z gry podczas używania niestandardowych spawnerów.
- Poprawiono problem z psami atakującymi konie tych samych właścicieli
|
|
jar
|
| 13w22a
|
0.8.2
|
30 maja 2013
|
| Poprawki:
|
- Poprawiono graficzny błąd podczas próby spania, znajdując się w wagoniku.
- Poprawiono argument team w bloku poleceń, który nie działał dla innych graczy w drużynie po użyciu operatora !.
- Poprawiono opcję seeFriendlyInvisibles w drużynie anulującą się po zdefiniowaniu friendlyFire.
- Poprawiono problem z końmi wspinającymi się po drabinie i winorośli.
- Poprawiono konie pasące się na blokach, które nie są trawą.
- Poprawiono urywającą się smycz, po tym jak gracz wsiądzie na konia.
- Poprawiono problem z doczepianiem smyczy do dzikich koni.
- Podczas spawnowania mobów ze spawnerów, ujeżdżających inne moby, nie pojawiają się już nieprawdziwe kopie stworzeń.
- Poprawiono problem z utratą zaklęć ze zbroi konia po śmierci zwierzaka.
- Poprawiono problem ze zrywaniem smyczy przez konie, podczas jedzenia trawy.
- Poprawiono problemy z ruchem koni.
- Poprawiono problem z prędkością koni w trybie kreatywnym.
- Poprawiono problem z blokowaniem się jeźdźca na koniu po wyjściu i wejściu z gry.
- Poprawiono problemy z nowym systemem atrybutów.
- Poprawiono problem z błędnym zapisem prędkości konia.
- Poprawiono pomniejsze problemy z wyrzucaniem gry podczas jej uruchamiania.
|
|
jar
|
| 13w21b
|
0.8.1
|
27 maja 2013
|
| Poprawki:
|
- Niektóre wiadomości pośmiertne nie wyświetlały nazwy gracza/stworzenia.
- Zaklęte przedmioty traciły zaklęcia, jeśli wypadły z zabitego osła/muła.
- Sprint oraz efekt przyspieszenia nie działał.
- Serwer nie tłumaczył informacji na czacie.
- Animacja tekstury lawy była zbyt szybka.
- Dźwięki wyłączały się po pewnym czasie.
- Poprawiono błędy w domyślnym języku (angielski).
- Poprawiono pomniejszy błąd wyrzucający z gry.
|
|
jar
|
| 13w21a
|
0.8.1
|
23 maja 2013
|
- Dodano ekwipunek dla Koni.
- Aby go otworzyć, musimy kucnąć i kliknąć prawym przyciskiem myszy na konia, lub siedząc na koniu nacisnąć przycisk ekwipunku (domyślnie "e").
- Działa to tak samo dla osła i muła, lecz gdy ci noszą na sobie skrzynię, można zobaczyć ekwipunek skrzyni, który od teraz mieści 15 zamiast 27 przedmiotów.
- Nowy system atrybutów.
- Może być nakładany na przedmioty za pomocą NBT.
- Umożliwia dodawanie efektów, takich jak szybkość, moc ataku itp. na przedmioty.
- Wszystkie efekty przedmiotów działają podczas trzymania w ręce, a dla zbroi lub przedmiotów które można założyć w miejsca zbroi działa to także po założeniu.
- W przyszłości atrybuty będą mogły być nakładane za pomocą nowych komend.
- Rozpoczęto prace nad Paczkami Zasobów, które będą mogły prawdopodobnie modyfikować tekstury, dźwięki oraz języki.
- Nowy system czatu, teraz większość wiadomości pośmiertnych itp. powinno być tłumaczonych.
| Poprawki:
|
- Zniszczone kowadła nie wyświetlały zniszczenia w ramkach i ekwipunkach. Bug MC-1497
- Pasek XP pokazywał się w trybie Kreatywnym. Bug MC-13626
- Snopy siana nie spalały się. Bug MC-13640
- Spawnowanie małych koni naciskając jajkiem konia na dorosłego osobnika działało tylko podczas ujeżdżania konia. Bug MC-13770
- Paski jedzenia, życia i XP bugowały się podczas jeżdżenia na koniu. Bug MC-13662
- Nie można było rzucać perłą kresu podczas jeżdżenia na koniu. Bug MC-13852
- Wygląd graczy nie aktualizował się w Trybie Multiplayer (przedmiot w ręce, zbroja). Bug MC-14220
- Nie dało się zdjąć siodła oraz zbroi z konia. Bug MC-14417
- Imię konia wyświetlało się podczas jeżdżenia na nim. Bug MC-14422
- Boki kotła wyświetlały się jako kompasy po włożeniu go do ramki oraz postawieniu kotła w tym samym miejscu. Bug MC-15138
- Dolna część uprzęży konia czasami wyświetlała się w złym miejscu. Bug MC-15201
- Wybrane przedmioty znikały po tym, gdy zbroja się zniszczyła. Bug MC-15416
|
|
jar
|
| 13w19a
|
0.8.1 (21 maj 2013) 0.8 (20 maj 2013) 0.7.2 (15 maj 2013) 0.7.1 (13 maj 2013) 0.7 (10 maj 2013)
|
10 maja 2013
|
- Dodano kolorową utwardzoną glinę.
- Zaimplementowano ekwipunek muła i osła.
- Aby go otworzyć, musimy kucnąć i kliknąć prawym przyciskiem myszy na moba, jeśli ma założoną na sobie skrzynię.
- Nowe tekstury węgla drzewnego, bloku lazurytu i bloku węgla.
| Poprawki:
|
- Już nie można wykopać w trybie Survival bloku poleceń.
- Poprawiono błąd z wagonikami z piecem, które zabierały węgiel z ekwipunku w trybie kreatywnym.
- Poprawiono błąd z duplikowaniem się łuków.
- Bloki węgla nie spalały się.
- Tekstura tła w menu gry była rozmazana.
|
|
jar
|
| 13w18c
|
0.7.1 (4 maj 2013) 0.7 (2 maj 2013)
|
2 maja 2013
|
| Poprawki:
|
- Zaklęte książki nie wyświetlały kategorii w jakiej się znajdują w ekwipunku kreatywnym.
- Poprawiono błędną grafikę efektów cząsteczek po zmianie paczki tekstur.
- Poprawiono psujące się skiny graczy.
- Niszczenie ramek powodowało wyrzucenie z gry.
- Poprawiono problemy z dołączaniem do serwera.
- Blok węgla nie spalał się.
- Gra losowo wyłączała się podczas uruchamiania.
|
|
jar
|
| 13w18b
|
0.7
|
2 maja 2013
|
| Poprawki:
|
- Poprawiono niedziałające animacje.
- Poprawiono spadki ilości klatek na sekundę (FPS) podczas patrzenia na konie.
- Poprawiono losowe wyrzucanie z gry podczas wczytywania świata.
- Poprawiono problem z wczytywaniem paczek tekstur.
- Poprawiono problem z wyrzucaniem z gry podczas wjechania w przeszkodzę koniem.
|
|
jar
|
| 13w18a
|
0.7
|
2 maja 2013
|
- Usunięto siodło dla konia i recepturę zbroi dla konia.
- Od teraz zbroję można znaleźć tylko w wygenerowanych skrzyniach, a na konia zakłada się zwykłe siodło.
- Dodano blok węgla.
- Rozpoczęto prace nad nowym systemem wczytywania tekstur.
- Dodano recepturę na snop siana.
- Dodano recepturę na smycz.
- Dodano zbroję dla koni w wygenerowanych skrzyniach.
- Skrzynie pojawiają się w twierdzach Netheru.
- Komparator zwraca sygnał od kotła oraz ramki portalu Kresu.
| Poprawki:
|
- Poprawiono znikający zielony wskaźnik na mapach umieszczonych w ramkach
- Stworzenia czasami po zabiciu swojego celu zaczynały atakować powietrze.
- Psy nie przestawały warczeć po otrzymaniu obrażeń od innego gracza.
- Uleczone Zombie osadnicy znikały po opuszczeniu terenu.
- Płynąca lawa nigdy nie znikała.
- Bloki nie aktualizowały się w Netherze i w Kresie po określonym upływie czasu.
- Możliwe było podniesienie bloku poleceń za pomocą kilofa
- Poprawiono problem z brakiem możliwości położenia dywanów na przeźroczystych blokach
|
| Błędy:
|
- Paczki tekstur nie działają.
|
|
jar
|
| 13w17a
|
0.6
|
25 kwietnia 2013
|
- Dodano do etykiety informacje o kategorii przedmiotu w trybie kreatywnym.
- Dodano blok utwardzonej gliny.
- Zaatakowany Zombie powoduje pojawienie się nowego Zombie w pobliżu (nie jest to jeszcze dopracowane).
- Zbiorniki wodne nie pojawiają się już na pustyni.
|
jar
|
| 13w16b
|
0.5 (23 kwiecień 2013) 0.4 (23 kwiecień 2013)
|
23 kwietnia 2013
|
- Dodano metkę do nazywania niektórych mobów.
- Nazwę nadaje się na przedmiot za pomocą kowadła, a następnie klika prawym przyciskiem myszy na stworzenie.
- Można ją zdobyć z wygenerowanych skrzyń.
|
jar
|
| 13w16a
|
0.3 (22 kwiecień 2013) 0.2 (19 kwiecień 2013) 0.1 (18 kwiecień 2013)
|
18 kwietnia 2013
|
- Dodano konie.
- 7 odmian (czarny, brązowy, kasztanowy, kremowy, ciemnobrązowy, szary, biały).
- Konie nieumarłe i konie szkielety.
- Muł i osioł.
- Zbroja dla konia.
- Siodło końskie.
- Snop siana.
- Smycz.
- Można nią prowadzić niektóre moby.
- Można ją przywiązać do płotu.
- Dywany.
- Od teraz zaklęcie respiracja dla hełmu pozwala widzieć pod wodą.
- Z pojazdów wysiada się wciskając przycisk kucania (domyślnie "Shift").
| Poprawki:
|
- Poprawiono działanie kowadła w innych językach niż angielski.
- Poprawiono zachowanie Endermana przy obrażeniach środwiskowych
|
|
jar
|
Snapshoty Minecrafta 1.5
| Numer wersji
|
Data wydania
|
Zmiany
|
Pobierz
|
| 1.5.2 Pre-Release
|
25 kwietnia 2013
|
| Poprawki:
|
- Poziom głośności szafy grającej nie mógł zostać zmieniony w trakcie gry
- Poprawiono działanie kowadeł w trybie wieloosobowym podczas używania innych języków niż angielski
- Poprawiono problem ze znikającymi oswojonymi kotami oraz psami
- Poprawiono zachowanie Endermana podczas otrzymywania obrażeń środowiskowych
- Poprawiono blok zwracany w trybie kreatywnym po użyciu Pick Block na zapalonym piecyku
- Poprawiono ikonę osiągnięcia ”Hot Topic”
- Poprawiono problem z możliwością używania kowadeł za darmo
- Poprawiono zawisające wizualnie w powietrzu strzały po wystrzeleniu w blok
- Poprawiono sporo błędów związanych z systemem Minecraft Realms
|
|
Klient
Serwer
|
| 1.5 Pre-Release
|
7 marca 2013
|
| Poprawki:
|
- Po stworzeniu withera przelatywał przez bloki
- komparator nie aktualizował wypuszczanego sygnału
|
|
Klient
Serwer
|
| 13w10b
|
6 marca 2013
|
| Poprawki:
|
- Podajniki i dozowniki strzelają teraz tylko raz po otrzymaniu sygnału, zlikwidowano problem z wykrywaniem aktualizacji pobliskich bloków.
- Serwer zostawał zamknięty z błędem, po wysłaniu pojedynczej spacji jako komendy.
- Efekt widzenia w nocy z długim niestandardowym czasem powodował ciągłe miganie nieba.
- Dziecięce wersje stworzeń przyzwane za pomocą nazwanych jajek nie miały nazwy nad głową.
- Wejście do wagonika ze stworzeniem w środku powodowało wyrzucenie z gry.
- Dwa leje przekazujące niełączące się przedmioty do trzeciego leja powodowały, że trzeci lej nie przekazywał przedmiotów do pojemnika.
- Zasilony dozownik bez przerwy wykorzystywał przedmioty ze specjalną funkcją, pomimo wysłania pojedynczego sygnału Redstone.
- Komparator oddawał sygnał Redstone pomimo pustego ekwipunku leja.
- Zwierzęta mogły rozmnażać się na odległość 8 bloków.
- Leje czasami nie przepuszczały przedmiotów pomimo odłączenia od sygnału Redstone.
- Dodanie przedmiotów do statywu alchemicznego przez podajnik nie zmieniało stanu komparatora.
|
|
Klient
Serwer
|
| 13w10a
|
4 marca 2013
|
| Poprawki:
|
- Poprawiono pozycjonowanie cienia za czcionką w opcjonalnych językach.
- Aktywacyjne tory przesunięte przez tłok pozostawały zasilone.
- Zmiana statusu piecyka pozostawiała zapisany stary status, pogarszając wydajność gry.
- Interfejs piecyka okazjonalnie zamykał się, usuwając wszystkie przedmioty wewnątrz.
- Pochodnia i blok Redstone nie zasilały podajników, dozowników, TNT i bloków instrumentalnych.
- Dodanie przedmiotu do leja poprzez podajnik nie aktualizowało stanu komparatora.
- Rozsunięty tłok znikał, jeśli został popchnięty przez inny tłok.
- Poprawiono problemy z maską kolizji krów.
- Ostatnie bezpośrednie połączenie z serwerem nie było zapisywane.
- Poprawiono ilość czasu pojedynczej czynności leja.
- Wysokie poziomy niektórych efektów wciąż odwracały ekran do góry nogami.
- Użycie komendy /clear do czyszczenia ekwipunków na więcej niż jednym graczu przestawało działać poprawnie po napotkaniu gracza z pustym inwentarzem.
- Komenda /me nie mogła używać selektora @p.
- Poprawiono aktualizowanie sygnału Redstone z torów detekcyjnych.
- Czyszczenie pustej drużyny wyświetlało błędne tłumaczenie.
|
|
Klient
Serwer
|
| 13w09c
|
1 marca 2013
|
- Poprawienie komendy /effect
- Można cofnąć działanie mikstury przez komendę
/effect <gracz> <efekt> 0
| Poprawki:
|
- Poprawiono problem z teleportacją graczy siedzących w wagoniku/łódce.
- Kolizje wagoników czasami powodowały super przyspieszenie, które nigdy się nie kończyło.
- Dźwięk gaszenia ognia nie działał w trybie przetrwania.
- Redstone i inne komponenty pozostawały zasilone po opuszczeniu terenu.
- Niszczenie jednej połowy drzwi powodowało wizualne przesunięcie drugiej połowy.
- Miecze nie niszczyły się od atakowania smoka.
- Mikstury w ekwipunku kreatywnym nie mają takich samych ID, jak te zdobywane w trybie przetrwania.
- Komparator zwracał błędny sygnał ze statywu alchemicznego.
- Tekstury niskiej i niestandardowej rozdzielczości były błędnie wykrywane.
- Jaskinie w wymiarze Nether były błędnie generowane.
- Kwarc, lej i komparator miały brakującą teksturę.
- Pół bloki z kwarcu wykorzystywały błędną teksturę.
- System dystrybucji przedmiotów do lejów za pomocą wagoników rozdawał przedmioty niepoprawnie.
- Mechanizmy Redstone reagowały poprawnie pomimo otrzymania monostabilnego sygnału.
- Komparatory używały błędnej tekstury, kiedy zostały zasilone.
- Wagoniki z lejami klonowały przedmioty, kiedy wiele wagoników znajdowało się w tym samym miejscu.
- Niektóre połączenia zaklęć na broni i efektów na graczu powodowało wyrzucenie z gry.
- Zasilenie dwóch wertykalnie ustawionych tłoków powodowało wysunięcie niepoprawnego tłoku.
- Stworzenia ze starym systemem sztucznej inteligencji miały odwrócony ruch głowy.
- Zasilenie rzędu tłoków wertykalnie w dół często kończyło się niepowodzeniem.
- Animacje bloków i przedmiotów nie działały poprawnie.
- Poprawiono problem z brakiem możliwości tworzenia rzeczy z przedmiotów posiadających poziom zniszczenia większy niż 0.
- Poprawiono obracanie ekranu do góry nogami, kiedy poruszamy się bardzo szybko.
- Poprawiono problem z losowym nadpisywaniem błędnego sygnału Redstone.
- Poprawiono błąd pojawiający się po wpisaniu efektu większego niż 31.
|
|
Klient
Serwer
|
| 13w09b
|
27 lutego 2013
|
- Dodano komendę /effect dającą graczom efekty mikstur
| Poprawki:
|
- Poprawiono problem z aktualizacją sygnału proszku Redstone zasilanego przez przekaźnik.
- Ziemniaki nie oddziaływały na zaklęcie fortuny.
- Przedmioty w ekwipunku z tagami NBT nie łączyły się poprawnie.
- Poprawiono brak możliwości wyrzucenia przedmiotów w trybie kreatywnym, klikając poza obszar ekwipunku.
- Paczki tekstur były wykrywane jako niekompatybilne.
- Poprawiono kolejny błąd z duplikacją torów.
- Poprawiono losowe problemy z wyrzucaniem z gry po wczytaniu świata.
- Bloki utrzymywały sygnał Redstone po zniszczeniu komparatora, który je zasilał.
- Tłoki nie mogły niszczyć komparatorów.
- Poprawiono problem ze wczytywaniem paczek tekstur o rozdzielczości x512 i większej.
- Zaklęcie fortuny nie zwiększało ilości jabłek i sadzonek wypadających z liści.
- Poprawiono problemy z nieistniejącymi przedmiotami w ekwipunku.
- Poprawiono problem z czyszczeniem przedmiotów zbroi w ekwipunku za pomocą komendy.
- Poprawiono błąd z wyrzucaniem z gry podczas śmierci świni, jaką ujeżdżamy lub zmianie obiektu transportu.
- Poprawiono problem z wyrzuceniem z gry podczas odczytywania danych z dysku przy wchodzeniu do listy światów/serwerów.
- Poprawiono problem z definiowaniem prędkości niszczenia bloku za pomocą niewłaściwych narzędzi posiadających zaklęcie wydajności.
|
|
Klient
Serwer
|
| 13w09a
|
26 lutego 2013
|
- Moby mogą ujeżdżać inne moby, które ujeżdżają inne moby
- Gra zapisuje czy mob ujeżdża innego moba
- Gracz, który wyloguje się w trakcie ujeżdżania obiektu (wagonik/łódka/świnia) weźmie go ze sobą, a po zalogowaniu będzie dalej go ujeżdżać.
- Animowane bloki i przedmioty wymagają teraz zdefiniowania animacji przez plik tekstowy (poprzednio było to opcjonalne).
| Poprawki:
|
- Usprawniono wybór sposobu renderowania światła oferując wyłączenie gładkiego oświetlenia, użycie starego lub nowego systemu.
- Poprawiono problem z połączeniem się do własnego serwera lokalnego, kiedy jesteśmy w trybie offline.
- Poprawiono błąd z losowym aktualizowaniem bloków przez komparator.
- Nazwa interfejsu leja nie zmieniała się pomimo zmiany nazwy za pomocą kowadła.
- Poprawiono problem z długością argumentów w bloku poleceń powodujący wyrzucenie z gry.
- Usunięto zbędne opóźnienie po wciśnięciu przycisku „Done”/”Gotowe” w menu wyboru paczki tekstur.
- Lej losowo nie aktualizował sygnału komparatora po otrzymaniu przedmiotów.
- Poprawiono problem z błędnym zapisem danych NBT przez Mob Spawnery.
- Poprawiono problem z błędnym wykrywaniem kilku stworzeń naraz, które moby muszą omijać.
- Tablica wyników wykorzystuje selektor @p, ale jeśli nie znajdzie gracza to używa błędnej nazwy.
|
|
Klient
Serwer
|
| 13w07a
|
14 lutego 2013
|
|
Klient
Serwer
|
| 13w06a
|
7 lutego 2013
|
- Ulepszono optymalizacje oświetlenia.
- Zwiększono wydajność gry.
- Poprawki.
- Dodano wagonik ze spawnerem
- Nie występuje jako item.
- Może być ustawiony tylko dzięki edytorom
|
Klient
Serwer
|
| 13w05b
|
2 lutego 2013
|
|
Klient
Serwer
|
| 13w05a
|
31 stycznia 2013
|
- Dodano obsługę drużyn w komendzie Scoreboard
- Ulepszono używanie mączki kostnej
- ,,Trochę za późno na święta, ale w pełni wprowadzono różne wysokości śniegu"[5]
- Poprawki
|
Klient
Serwer
|
| 13w04a
|
24 stycznia 2013
|
- Podajniki i dozowniki:
- Mogą być obracane w dół i w górę
- Gdy w dozowniku położy się mączkę kostną, zadziała ona na blok przed nią
- Gdy w dozowniku położy się TNT, zostanie wyrzucone uruchomione
- Gdy w dozowniku położy się zbroje, zostanie ona automatycznia założona na gracza przed nim
- Mączka kostna:
- Należy ją użyć na sadzonce przynajmniej 2 razy
- Na plonach przynajmniej 7 razy
- Przy używaniu jej pojawiają się zielone cząsteczki
- Moby nie podchodzą do torów (chyba, że gonią gracza)
|
Klient
Serwer
|
| 13w03a (Reupload)
|
17 stycznia 2013
|
|
Klient
Serwer
|
| 13w03a
|
17 stycznia 2013
|
|
Klient
Serwer
|
| 13w02b
|
11 stycznia 2013
|
|
Klient
Serwer
|
| 13w02a
|
10 stycznia 2013
|
|
Klient
Serwer
|
| 13w01b
|
4 stycznia 2013
|
|
Klient
Serwer
|
| 13w01a
|
3 stycznia 2013
|
|
Klient
Serwer
|
Snapshoty Minecrafta 1.4.x
Snapshoty Minecrafta 1.4.7
| Numer wersji
|
Data wydania
|
Zmiany
|
Pobierz
|
| 1.4.7 Pre-release [6]
|
28 grudnia 2012
|
|
Klient
Serwer
|
Snapshoty Minecrafta 1.4.6
| Numer wersji
|
Data wydania
|
Zmiany
|
Pobierz
|
| 1.4.6 Pre-release [7]
|
17 grudnia 2012
|
- Dodano dźwięk informujący, że trafiliśmy gracza strzałą wystrzeloną z łuku.
- Dodano przycisk do uruchomienia opcji dotykowego ekranu.
- Kursor w trybie pełnego ekranu był źle pozycjonowany.
- Stworzenia dziwnie się zachowywały po wczytaniu świata.
|
Klient
Serwer
|
| 12w50b [8]
|
14 grudnia 2012
|
| Poprawki:
|
- Zombie czasami przestają atakować.
- Nazwa przedmiotu wyświetlała się nad paskiem szybkiego wyboru, kiedy przedmiot był uszkadzany.
- Zaklęcie Unbreaking (Niezniszczalność) nie działało na zbroi, a jest możliwe do nałożenia za pomocą książek.
- Otworzenie dowolnego interfejsu wyświetlało nazwę przedmiotu nad paskiem szybkiego wyboru.
- Zaklęte przedmioty, leżące na ziemi źle renderowały na sobie efekt czaru.
- Brak możliwości usunięcia poziomu (/xp -1L Player) w niektórych przypadkach.
- Przedmioty wyjmowane i wkładane do skrzyni oraz innych pojemników czasami nie zostały tak naprawdę przeniesione.
- Stworzenia zaatakowane przez gracza utykały w bezruchu.
- Wyrzucenie całego stacka przedmiotów (CTRL+Q) mając pustą rekę, powodowało zawieszenie gry.
- Strzała wystrzelona za pomocą łuku z zaklęciem Flame (Płomień) nie była czasami wizualnie podpalana.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w50a
|
13 grudnia 2012
|
- Usprawniono sztuczne ognie (Dodano dźwięk,poprawiono efekty).
- Dodano zaczarowane książki do ofert wieśniaków i losowo generowanych skrzyń.
- Nożyce mogą być ulepszone o jedwabny dotyk dzięki użyciu kowadła.
- Podczas zmiany przedmiotu w pasku szybkiego wyboru wyświetla się jego nazwa.
- Dodano informację ostrzegającą użytkowników PowerPC i Java 5 o braku wsparcia przez Minecraft w nadchodzących wersjach.
- Leżące na ziemi przedmioty są teraz w trójwymiarze przy ustawieniu wysokiej jakości grafiki (Fancy).
| Poprawki:
|
- Gwiazdka pirotechniczna nie wykorzystuje już losowych przedmiotów w craftingu.
- Zaczarowane książki nie mogą połączyć się już z dowolnym przedmiotem.
- Strzały wystrzelone w kierunku Endermana znikały.
- Zwierzęta wizualnie przechodziły przez płotek.
- Przedmioty z wieloma teksturami leżące na ziemi źle się renderowały.
- Przedmioty różniące się poziomem uszkodzenia nie mogły być podmienione w ekwipunku.
- Poprawiono błędy graficzne w interfejsie handlu.
- Położenie pełnego bloku z pół-bloków ignorowało ilość zadawanych uszkodzeń.
- Wagoniki nie mogły teleportować się przez portal do Netheru.
- Zaklęcia na przedmiotach wyświetlają się w ramkach.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w49a
|
7 grudnia 2012
|
|
Klient
Serwer
|
Snapshoty Minecrafta 1.4
| Numer wersji
|
Data wydania
|
Zmiany
|
Pobierz
|
| 1.4.5 Pre-release
|
16 listopada 2012
|
|
Klient
Serwer
|
| 1.4.4 Pre-release
|
8 listopada 2012
|
| Poprawki:
|
|
Poprawiono 25 błędów
|
|
Klient
Serwer
|
| 1.4.3 Pre-release
|
1 listopada 2012
|
|
Klient
Serwer
|
| 1.4.2 Pre-release
|
24 października 2012
|
|
Klient
Serwer
|
| 1.4.1 Pre-release
|
23 października 2012
|
| Poprawki:
|
- Poprawiono problem z przenikaniem mobów przez drewniane podłogi
- Poprawiono problem z przenikaniem gracza przez magiczną latarnię
- Poprawiono utykanie sygnału w uruchomionych przekaźnikach
- Poprawiono kilka problemów z czcionkami
- Poprawiono wygląd mokrych wilków
- Zredukowano koszt za nazwanie przedmiotu
- Zredukowano ilość doświadczenia otrzymywanego za wypalanie rzeczy w piecyku
- Poprawiono błąd, w którym można było włożyć dowolny przedmiot w miejsce zbroi
- Poprawiono Mob Spawnery spawnujące stworzenia zbyt szybko
|
|
Klient
Serwer
|
| 1.4 Pre-release
|
19 października 2012
|
- Usunięto maksymalny poziom kowadła w trybie kreatywnym
- Nowe dźwięki dla Withera , Nietoperza , Kowadła i Smoka Kresu
- Serwery pokazują swoją wersje w menu gry wieloosobowej
| Błędy:
|
- Pisanie w trybie gry pojedynczej nie działa
- Zombie nie mogą niszczyć drzwi
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w42b
|
18 października 2012
|
- Usprawiono przekaźniki
- Bardziej stabilne i przewidywalne
- Bariera blokująca sygnał ustawia się na pozycji pochodni definiującej opóźnienie sygnału
- Poprawiono wyświetlanie etykiety przedmiotu ze zmienioną nazwą
- Dodano kilka zdarzeń odtwarzających dźwięki, lecz dźwięki nie są jeszcze dodane
|
Klient
Serwer
|
| 12w42a
|
17 października 2012
|
- Zmiany z kowadłem:
- Nowa, mniej kosztowna receptura craftingu
- Można naprawiać narzędzia, wkładając w drugie okienko surowiec, z którego jest stworzone to narzędzie
- Nietoperze nie niszczą już pól uprawnych ani nie uruchamiają płytek naciskowych
- Dodano możliwość blokowania sygnału Redstone w przekaźnikach
- Zaktualizowano pliki językowe
| Poprawki:
|
- Poprawiono błąd z otrzymywaniem obrażeń podczas upadku z niskich wysokości
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w41b
|
12 października 2012
|
- Informacja o zrobieniu zrzutu ekranu znowu się wyświetla
- Dodano nowy tag NBT do Mob Spawnera pozwalający zmienić odległość pojawiąjacych się stworzeń od bloku
| Poprawki
|
- Spadające kowadła nie naprawiają się same z siebie
- Poprawiono błędy wywalające grę podczas zmiany nazwy przedmiotu
- Poprawiono działanie komendy /kill
|
| Błędy
|
- Nie można nazywać przedmiotów
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w41a
|
11 października 2012
|
- Dodano Kowadło (
)
- Dźwięk jest odtwarzany co 5 otrzymanych poziomów
- Skrót F3+H wyświetla zniszczenie przedmiotu
- Dane diagnostyczne wyświetlają teraz nazwę kierunku, w który patrzymy
- Dodano nowy promień bloku Beacon
- Każde użycie kowadła niszczy je: Kowadło, Zniszczone kowadło, Bardzo zniszczone kowadło
|
Klient
Serwer
|
| 12w40b
|
5 października 2012
|
- Rozszerzono funkcjonalność komendy /tp
- Umieszczając znak ~ przed wpisaną wartością pozycji możemy teleportować gracza o wartość na podstawie aktualnej pozycji gracza
- Np. Gracz jest na pozycji X: 100, Y: 60, Z: 100, po wpisaniu komendy /tp ~+500 100 ~-50, gracz pojawi się na pozycji X: 600, Y: 100, Z: 50, ponieważ ~+500 dodało do wartości X 500 bloków co dało rezultat 600. Podobnie z pozostałymi koordynatami.
| Poprawki
|
- Poprawiono błąd z niszczeniem bloków
- Poprawiono błędy graficzne z blokiem Beacon
- Poprawiono błąd z wyrzucaniem z gry podczas generowania elementów podziemnej twierdzy
- Bloki chatki wiedźmy generują się w poprawnych miejscach
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w40a
|
4 października 2012
|
- Dodano chatkę na bagnach gdzie możemy znaleźć wiedźmę
- Nowa grafika magicznej latarnii
- Slime pojawiają się na bagnach w ciągu nocy
- Ustawienia płaskiego świata pozwalają na generowanie dyń, wysokiej trawy, kwiatów, drzew, opuszczonych kopalni, lochów, twierdz, rzek, pustynnych studni, wąwozów i rud
- Klawisz szybkiego wybierania bloku pobiera przedmiot z ramki
- Nakierowując kursor na przedmiot i wciskając klawisz od 1 do 9 możemy automatycznie przenieść go do paska szybkiego wyboru
- Drzwi, dźwignie, przyciski i klapy otwiera się wyłącznie za pomocą prawego przycisku myszy
- Rozprzestrzenianie się ognia zostało lekko osłabione
- Wycofano wszystkie zmiany z systemem oświetlenia
- Dodano nowy szablon płaskiej mapy (Redstone Ready)
| Poprawki
|
- Poprawiono błąd z losowym teleportowaniem się zwierząt do gracza
- Poprawiono błąd z brakiem możliwości stawiania obrazków większych niż 1×1
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w39b
|
28 września 2012
|
- Poprawiano działanie oświetlenia jeszcze bardziej, lecz w Netherze wciąż działa wątpliwie
- Znacznie poprawiono wydajność
- Oświetlenie dyniowej latarni ze złej strony zostało naprawione
- Poprawiono teksturę czarownicy
- Częściowo naprawiono lagowanie Netheru
- Poprawiono także błędy związane z niepoprawnym oświetlaniem schodków ustawianych do góry nogami
|
Klient
Serwer
|
| 12w39a
|
27 września 2012
|
- Poprawki ze światłem
- Dużo bloków prawidłowo współdziała ze światłem
- Kilka poprawek z dźwiękiem
|
Klient
Serwer
|
| 12w38b [9]
|
21 września 2012
|
- Naprawiono komendę /say
- Dodano dźwięki minecartów
- Poprawki do wiedźmy
|
Klient
Serwer
|
| 12w38a
|
20 września 2012
|
- Zaktualizowano i dodano nowe dźwięki od C418
- Dodano nietoperza. (
)
- Dodano wiedźmę. (
)
- Można ją zespawnować tylko za pomocą jajka do spawnowania
- Grafika magicznej latarni została zmieniona
- Wiązka światła została zmieniona
- W trybie Kreatywnym wejście w portal do Netheru teleportuje nas natychmiast
|
Klient
Serwer
|
| 12w37a [10]
|
13 września 2012
|
- Dodano nowe grafiki przedmiotów dla: marchewki, złotej marchewki, skórzanej zbroi, surowego i upieczonego mięso z kurczaka, surowej i upieczonej wieprzowiny, surowej i upieczonej wołowiny, chleba, upieczonego ziemniaka i jabłka.
- Z
na 
- Dodano nowy przedmiot: Dyniowy placek.
- Skórzana zbroja posiada teraz elementy, które nie są możliwe do zabarwienia (Texture Packi są zdolne do usunięcia tych elementów).
- Dodano możliwość używania gotowych szablonów płaskich światów – Tworzenie ich pojawi się w przyszłym tygodniu.
- Ujeżdżane świnie potrafią podskoczyć na wysokość jednego bloku.
- Dodano komendę /clear, która czyści nasz ekwipunek.
- Agresywne moby w trybie trudnym są zdolne do bardziej niebezpiecznych czynów (Mob zdoła nawet skoczyć w przepaść aby nas dopaść).
|
Klient
Serwer
|
| 12w36a [11]
|
6 września 2012
|
- Dodano nowe bloki dekoracyjne (głowy mobów).
- Wprowadzono możliwość spawnowania Wither'a
- Dodano nowego moba (ciemny szkielet w Netherze)
- Klocek "Work in progress" jest teraz nazywany Beacon i może zostać utworzony drogą craftingu
- Dodano marchewkę na patyku (prowadzenie osiodłanej świni)
- Zombie oraz szkielety mogą podnosić przedmioty (w tym zbroję i miecz).
- Jeśli szkielet podniesie miecz, wyrzuca swój łuk.
- Mogą się także zbroją ochronić przed ogniem w dzień, ale za to zbroja zmniejsza swoją wytrzymałość.
- Zmieniono grafikę złotej marchewki z
na 
| Poprawki
|
- Niewielkie zmiany w procesie barwienia skóry (kolory będą próbować utrzymać intensywność)
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w34b [12]
|
23 sierpnia 2012
|
- Zmieniono recepturę tworzenia przycisków.
- Drobne zmiany graficzne dla zbroi
| Znane błędy
|
- Jeżeli w czasie rozbijania bloku osoba rozbijająca zostanie wyrzucona z serwera przez komendę /kick to ślad po rozbijaniu bloku pozostanie do najbliższego restartu serwera, nawet jeżeli blok, na którym ślad po rozbijaniu zostanie potem zniszczony. Jest to błąd z nieusunięciem tekstury rozbijania powiązany z widocznością rozbijania przez osoby trzecie na serwerze.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w34a
|
23 sierpnia 2012
|
- Dodano ramki na przedmioty
- Dodano murek z bruku (także z bruku z mchem)
- Dodano doniczki
- Mapy można wyrównywać do siatki, co ułatwia tworzenie kolejnych. Można je także klonować.
- Schody teraz łączą się na rogach. Jest to test i może zostać zmieniony na podstawie opinii.
- Moby mogą przechodzić przez portale.
- Skórzane zbroje mogą być farbowane na 16 milionów różnych kolorów(RGB).
- Standardowy kolor skórzanej zbroi jest trochę ciemniejszy niż w poprzednich wersjach.
- Beacon block usunięto z menu trybu kreatywnego.
- Obroża psa może zostać zafarbowana.
- Dodano dwie nowe rośliny - marchewkę (
) i ziemniaki ( ) oraz powiązane z nimi rzeczy:
- Dodano nowe opcje debugowania (F3+P oraz F3+H).
- Włazy mogą być umieszczone u góry bloków.
- Dodano nowego moba - Wither, jednak nie jest on jeszcze ukończony. (Polskie tłumaczenie - więdnąć, schnąć - wskazuje, sugeruje, że może mieć negatywny skutek na rośliny).
- Dodano Miksturę Niewidzialności
- Dzięki niej skin gracza jest niewidzialny i moby go nie widzą. Przedmioty trzymane w ręce oraz zbroja nie stają się niewidzialne.
- Rozprzestrzenianie się ognia zależy od stopnia trudności.
- Mikstura widzenia w ciemności otrzymała swoją recepturę. Wymagana jest do niej złota marchewka.
| Naprawiono:
|
- Zombie nie palą się na słońcu.
|
|
Klient
Serwer (lub .exe)
|
| 12w32a
|
9 sierpnia 2012
|
- Zombie może zarazić Mieszkańców wioski, zamieniając ich w zombie po zabiciu. Może ich zarazić tylko na normal (50% szans) oraz hard (100% szans).
- Jeżeli zombie zabije dzieci mieszkańców zombie, zamienia on się w małego zombie.
- Zarażonych mieszkańców można uleczyć rzucając w nich miksturą słabości i dając im złote jabłko.
- Podczas uzdrawiania go trzęsie się.
- Mieszkaniec wioski może reagować pozytywnie do gracza, jeśli z nim handlujemy, natomiast mogą być negatywnie nastawieni do nas, jeśli będziemy ich atakować.
- Zombie, szkielety i Zombie Pigmany czasami noszą zbroję lub/i broń na poziomach normal i hard. Na hard (czyli również hardcore) są większe na to szanse.
- Rzadko jednak te moby upuszczają daną część zbroi lub broń. Zdarza się też, że będą nosić ulepszone bronie.
- Jaja (spawnery) zombie czasami spawnują zombie wieśniaków.
- Dodano specjalny blok, który aktywuje różne komendy w trybie Adventure w trybie wieloosobowym.
- Żeby aktywować ten blok, należy go włączyć dowolnym przewodem czerwonego kamienia.
- Bloku nie można stworzyć, ani znaleźć w trybie kreatywnym. Jest on przeznaczony do operatorów w trybie wieloosobowym.
- Dodano kilka nowych komend do trybu jednoosobowego.
- Dodano blok, który na razie jest zwany jako "Work In Progress". (
)
- Dodaje on graczowi różne moce (podobne do efektów mikstur) jeżeli go odpowiednio ustawimy na blokach surowców.
- Dodano miksturę widzenia w ciemności i jej miotany odpowiednik. (
)
- Jest na razie dostępna w trybie kreatywnym.
- Jak nazwa wskazuje, po wypiciu gracz widzi w ciemności. Gdy gracz wypije miksturę w ciemnym pomieszczeniu, z oczu gracza zostanie on rozjaśniony przez ograniczony czas.
| Błędy:
|
- Zombie nie palą się na słońcu
- Gdy w magicznej latarni wybierzemy moc która zwiększa skok i zatwierdzimy oraz zejdziemy z piramidy gra scrashuje i będzie komunikat że stracono połączenie z serwerem.
|
|
Klient
Serwer (lub .exe)
|
Snapshoty Minecrafta 1.3
| Numer wersji
|
Data wydania
|
Zmiany
|
Pobierz
|
| 1.3.2 Pre-release
|
14 sierpnia 2012
|
|
Klient
Serwer
|
| 1.3.1 Pre-release
|
30 lipca 2012
|
| Poprawki:
|
- Naprawiono błąd w którym gracze mogli wpaść w Próżnię wchodząc lub wychodząc z Netheru.
|
|
Klient
Serwer
|
| 1.3 Pre-release
|
26 lipca 2012
|
- Animacja niszczenia bloku pojawia się teraz kiedy GUI jest ukryte po naciśnięciu F1.
- TNT nie zadaje już obrażeń w trybie pokojowym.
- Odradzanie się w trybie Super płaskim już nie jest losowe.
| Poprawki:
|
- Naprawiono kilka niewspółosiowości i dziwności w arkuszu sprite'ów przedmiotów i w grafikach w ekwipunku w trybie kreatywnym.
- Naprawiono błąd zawieszający grę.
- Naprawiono slot na napierśnik który był niedostępny w ekwipunku trybu przetrwania w trybie kreatywnym.
- Naprawiono obrócone drewniane deski wykopane za pomocą narzędzi zaklętych Jedwabnym Dotykiem upuszczanym jako obrócone drewniane deski.
- Naprawiono bycie niezdolnym do umieszczenia pół-bloków w małym odstępie od innego pół-bloku a stroną innego bloku.
|
| Błędy:
|
- Istnieje błąd wizualny gdzie próbowanie zepchnięcia kogoś z klifu wynika ich spadnięciem i teleportowaniem się z powrotem.
- Czasem zrzucając kogoś z klifu spadają - popychanie ludzi nie miało być możliwe od 12w23a.
- Wygląda to na cechę tylko serwerową, chociaż nie zostało jeszcze zastosowane w kliencie jak dotąd, jako że wciąż możesz popychać moby albo inne jednostki w trybie jednoosobowym.
- Wygląda to na cechę tylko gracza kontra gracza. W trybie wieloosobowym, wciąż możesz popychać moby albo inne jednostki także.
- Stojąc sztywno w tym samym miejscu co drugi gracz powoduje błąd.
- Gracz sporadycznie lata w trybie wieloosobowym (naciskając space 2 razy jak w trybie kreatywnym).
- Gracz Traci wszystkie punkty doświadczenia kiedy opuszcza Kres (The End).
- Gracz sporadycznie otrzymuje obrażenia dotykając ścian jeżeli został popchnięty przez wodę.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w30e
|
25 lipca 2012
|
- Poprawiono stawianie kakao na obróconym drewnie.
- Poprawiono pewien bug z klonowaniem przedmiotów w trybie kreatywnym.
|
Klient
Serwer
|
| 12w30d
|
25 lipca 2012
|
- Dodano możliwość stawiania obróconych kłód.
- Gracz otrzymuje znacznie mniej doświadczenia po przepaleniu/usmażeniu przedmiotu.
- Drobne poprawki.
|
Klient
Serwer
|
| 12w30c
|
24 lipca 2012
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w30b
|
23 lipca 2012
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w30a
|
23 lipca 2012
|
- Do opcji dodano ustawienia podglądacza
- Po włączeniu pozwala na wysyłanie anonimowych informacji sprzętowych do Mojangu.
- Do ekranu debugowania dodano wysokość na której znajdują się oczy gracza.
- Wybuchy creeperów są mocniejsze i jego wybuchy są zależnie od poziomu trudności.
- Łatwy: ~50% mniej obrażeń.
- Normalny: bez zmian.
- Trudny: ~33% więcej obrażeń niż poprzednio.
- Schody stawiane na górnej połowie bloku będą odwrócone.
- Optymalizacja gry.
- W ekranie debugowania koordynaty X wskazują poziom od stóp oraz od głowy.
- Eksplozje Creepera, TNT i ognistych pocisków odrzucają gracza.
|
Klient
Serwer
|
| 12w27a
|
5 lipca 2012
|
- Tłoki powodują dużo mniej bugów.
- Rozsunięcie tłoka trwa teraz 0,2 sekundy, a nie 0,1 jak wcześniej.
- Łódka kiedy zostaje zniszczona przez gracza powoduje wypadnięcie przedmiotu łódki, a nie desek i patyków.
- Rozbicie łódki o brzeg dalej powoduje wypadnięcie desek i patyków.
- Brodawka może od teraz rosnąć w normalnym świecie i Kresie.
- Wiele poprawek
- Optymalizacja gry
- Dodano komendę /start i /stop
- Tabliczki mogą być stackowane do 16 w jednej kratce
- Tworząc je da 3, a nie jedną tabliczkę
| Poprawki:
|
- Drewniane schody mogą się palić
- Komenda /kill już działa
|
| Błędy:
|
- Przy ładowaniu świata, napisy na znaku są niewidoczne
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w26a[13]
|
28 czerwca 2012
|
- Zaktualizowano pliki językowe.
- Moby mogą spawnować się na półblokach.
- Wiele poprawek.
| Poprawki:
|
- Drewniane schody z drewna brzozowego, sosnowego i dżunglowego mogą być tworzone.
- Naprawiono działanie przycisków "Zapisz i wyjdź do menu" oraz "Rozłącz", które po szybkim wciśnięciu mogły spowodować crash gry.
- Usunięto usterkę z duplikującymi się zasilanymi torami.
- Usunięto usterkę z duplikującym się piaskiem i żwirem.
- W trybie kreatywnym po zniszczeniu bloku tnt nie otrzymamy odzysku.
- Naprawiono pliki zapisu będące zamkniętymi za każdym razem, gdy świat został automatycznie zapisany.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w25a
|
21 czerwca 2012
|
- Dodano opcję "Udostępnij przez LAN" w menu gry, co pozwala graczom, aby otworzyć swój świat innym graczom.
- Dodano 3 typy drewnianych schodów (
).
- Menu Multiplayer wyszukuje teraz serwery podłączone przez LAN komendą /publish.
- Wieśniacy mogą usunąć propozycję handlu po jej użyciu 3-15 razy.
- Mechanizmy czerwonego kamienia mogą być umieszczone na schodach i tabliczkach
- Usunięto odrzut w dół podczas tonięcia
- Świnie upuszczają teraz schaby w ilości 1-3 zamiast 0-2.
- Komenda /tp teleportuje do określonych pozycji
| Poprawki:
|
- Komenda /time set day już nie crashuje gry.
- TNT słychać od 16 bloków
- Poprawiono funkcję użycia mączki kostnej w ciemnym pomieszczeniu.
|
| Błędy:
|
- 3 nowe rodzaje schodów nie mogą być stworzone
- W menu gry LAN można wybrać tylko tryb Adventure
- Moby są zamrożone i nie można ich zabić. Tryb SP posiada masywne lagi, które uniemożliwiają granie.
- Z powodu lagów niektóre dźwięki mogą nie działać
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w24a[14]
|
14 czerwca 2012
|
- Możesz użyć komendy /publish, aby utworzyć grę single-player dla znajomych połączonych przez LAN.
- Skrzynia Kresu została zmieniona tak, by posiadała ekwipunek przydzielony na gracza, lecz nie na świat.
- Zniszczenie skrzyni powoduje otrzymanie 8 bloków obsydianu zamiast jednej skrzyni kresu (z wyjątkiem przedmiotów ulepszonych o jedwabny dotyk).
- Umożliwiono stawianie dźwigni na spodniej stronie bloku.
- Przycisk odpowiadający folderowi z teksturami działa na
.
- Wiele drobnych zmian i poprawek.
| Poprawki:
|
- Minecraft już zapisuje postępy i nie zamraża mobów
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w23b[15]
|
7 czerwca 2012
|
| Poprawki:
|
- Poprawiono bug, który powodował crash gry. Pojawiał się on podczas, gdy gracz niszczył bloki takie jak np. uschnięty krzew, liście z użyciem narzędzi.
|
| Błędy:
|
- Pająki w serwerze w trybie Adventure nie są agresywne
- Minecraft czasami nie zapisuje postępów lub zamraża wszystkie moby (prawdopodobnie dlatego, że tryb jednoosobowy działa podobnie do trybu wieloosobowego).
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w23a[16]
|
7 czerwca 2012
|
- Dodano ramkę portalu kresu do ekwipunku w trybie creative. (
)
- Zmiana związana z poziomami zaklinania.
- Wiele małych zmian i poprawek.
- Zaktualizowano pliki językowe.
- Zmiany związane z potykaczem:
- Zaczep potykacza może być aktywowany przez wszystkie byty, w tym strzały.
- Zwiększono maksymalny zasięg do 40 bloków.
- Zmiany związane z łodziami:
- Łodzie mogą przyspieszać szybciej niż poprzednie prędkości.
- Łodzie są łatwiejsze w kontroli.
- Drewniane płyty naciskowe wykrywają strzały.
- Zaklęte przedmioty będą widoczne w trybie multiplayer.
- Niszczenie bloków przez innych graczy jest widoczne w trybie multiplayer.
| Poprawki:
|
- Wciśnięcie klawiszu F nie przeładuje chunków.
- Naprawiono przejście między stanami pogody.
- Po wydobyciu dowolnej rudy otrzymamy trzy razy mniej kul doświadczenia
- Skoki slimów i kostek magmy działają poprawnie.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w22a[17]
|
31 maja 2012
|
| Poprawki:
|
- W zakładce Mechanizmy w trybie kreatywnym czerwona pochodnia jest włączona.
- Usunięto czerwoną pochodnię z zakładki Bloki dekoracyjne.
- Poprawiono błąd z rozmiarem slime'ów z poprzedniego snapshota.
- Poprawiono błąd z niezatrzymującą się grą po wciśnięciu Esc.
- Ponownie widać cząsteczki lecące z pełni naładowanej strzały.
- Strzały teraz tkwią w odpowiedniej pozycji na bloku, w który trafiła.
- Język English (US) jest znów poprawny.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w21b[19]
|
25 maja 2012
|
- Dodano nowy wygląd ekwipunku w trybie kreatywnym.
- Bloki i przedmioty są podzielone według przydzielonej im kategorii. Kategoriami tymi są:
- Bloki budowlane,
- Bloki dekoracyjne,
- Mechanizmy,
- Transport,
- Różne,
- Żywność,
- Narzędzia,
- Bojowe,
- Alchemia,
- Materiały
- Ekwipunek może być przeszukany w celu odnalezienia żądanego przedmiotu/bloku (wystarczy otworzyć ekwipunek, tam wybrać kompas i wpisać nazwę).
- Ekwipunek gracza z trybu przetrwania można zobaczyć po wybraniu ikony skrzyni.
- Aby wyjść z ekwipunku należy wcisnąć Esc.
- Dodano kamień rybika cukrowego do ekwipunku w trybie kreatywności.
- Ładowanie i zapisywanie się świata jest szybsze.
| Błędy:
|
- Brak piasku dusz w trybie kreatywnym.
- Wciśnięcie F2 w celu zrobienia zrzutu ekranu w trybie kreatywności z otwartym ekwipunkiem zmieni kategorię, w której byliśmy.
- Zabicie średniego slime'a może spowodować podzielenie go na małego i dużego.
- Istnieje również szansa na to, by po podzieleniu były one odporne na strzały.
- Podczas ładowania się świata ogarnia go całkowita ciemność, brakuje bloków i gracz spada w nicość (brak próżni oznacza brak śmierci).
- Chunki nie zawsze działają poprawnie i często może ich brakować.
- Podczas tworzenia mapy lub zapisywania gry brakuje napisów "Saving Chunks" oraz "Loading Chunks".
- Zdarza się, że szkielet zrespi się bez głowy.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w21a[20]
|
24 maja 2012
|
| Błędy:
|
- Ruda szmaragdu ma złą teksturę.
- Szmaragd błędnie nazwany został diamentem w wielu tłumaczeniach gry.
- Ładowanie świata z poprzedniej wersji psuje go.
- Wygenerowane struktury są bardzo zbugowane.
- Nie ma nowego Złote jabłko w ekwipunku w świecie kreatywnym.
- Handel z wieśniakami nie działa dla itemów wartych więcej niż jeden szmaragd, jeśli kładziesz szmaragd jeden po drugim.
- Tryb jednoosobowy dalej uważa, że potrzebuje minecraft_server.jar do funkcjonowania.
- Gdy generuje się świat Super Płaski, mogą wystąpić błędy chunków - część świata będzie zwykła, natomiast reszta będzie płaska.
- Zgromadzone wiaderka nie zbierają lawy/wody, ciecz po prostu zniknie.
- Brakuje receptury w celu stworzenia nowego gatunku schodów.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w19a[21]
|
10 maja 2012
|
| Błędy:
|
- Czasami przedmioty, które mamy w ekwipunku znikają po wejściu do gry.
- Roślina kakao może rosnąć na innych drzewach niż dżunglowe.
- Roślina kakao wydziela światło o wartości 2.
- Dźwięki TNT i Ducha nie są odtwarzane.
- W ekranie debugowania (Włącza się go za pomocą F3) nie wyświetla prawidłowo seeda.
- Zaklinanie znów wymaga punktów doświadczenia w trybie kreatywnym.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w18a[22]
|
3 maja 2012
|
- Dodano możliwość wybrania tekstur dla serwera przez administrację.
- Klient automatycznie go pobiera przy wejściu na serwer.
- Poprawiono szybkość wczytywania się świata w trybie sieciowym.
- Poprawiono odwrócone pół-bloki o nowych kolorach.
- Poprawiono dźwięki w trybie sieciowym.
- Nowe dodatki do ekranu debugowania:
- Koordynaty są teraz zaokrąglone.
- "ws", "fs" i "g". "g" zmienia się na "true" jeśli gracz dotyka gruntu.
- Drewniane narzędzia można użyć jako paliwo w piecu.
- Więcej poprawek "jedwabnego dotyku" i "doboru bloku".
- Aktualizacja plików językowych.
- Dodano hardkorowy poziom trudności dla serwerów.
- Wieśniacy, którzy zostali zespawnowani jajem otrzymują losowy zawód.
- Optymalizacja gry, m.in. TNT
- Drewno i deski posiadają nazwy według ich pochodzenia.
| Nowe błędy:
|
- Nie da się oswoić wilków
- Nie można postawić grzybów na ziemi
- Drewniane drzwi, żelazne drzwi, klapy oraz furtki nie wydają dźwięku przy otwieraniu lub zamykaniu.
- Pomimo utworzenia świata w trybie kreatywnym, zostaje utworzony on jako tryb survival i tak samo opisany w menu.
- Po wybraniu wcześniej utworzonego świata w trybie kreatywnym, zostanie on zamieniony na tryb przetrwania.
- Poruszanie się jest mniej płynne.
- Zaklinanie oraz naprawianie narzędzi nie działa. Działa tylko zaklinanie zbroi
- Skrzynie bonusowe nie działają
- Nether jest pusty.
- Po wejściu w portal animacja przenoszenia będzie trwała, lecz nie można przenieść się z powrotem.
- Po wystąpieniu błędu, postać znajduje się w innym miejscu.
- Kres jest pusty.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w17a[23]
|
26 kwietnia 2012
|
- Dodano możliwość pisania w książkach (nie można edytować po napisaniu).
- Dokonano podziału sadzonek i pół-bloków według ich pochodzenia.
- Dodano pół-bloki odpowiednie do kolorów nowych desek. (
)
- Usunięto odporność pół-bloków i podwójnych pół-bloków z drewna na płomienie.
- Można zdobyć drewniany schodek za pomocą siekiery szybciej niż kilofem i otrzymać przy tym schodek.
- Dodano możliwość zmieniania przezroczystości czatu i kilka innych opcji.
- Za pomocą jedwabnego dotyku można zbierać szkło i lód.
- Nowa receptura książki.
- Na poziomie trudności Hardcore skrzynia bonusowa nie jest już dostępna.
- W trybie kreatywnym wagoniki i łodzie niszczymy jednym uderzeniem.
- Latanie przez wodę, lawę i pajęczynę w trybie Creative nie spowalnia już gracza.
- W trybie kreatywnym narzędzia są niezniszczalne.
| Poprawki:
|
- Poprawiono łódki w trybie wieloosobowym.
- Poprawiono także pomniejsze błędy w trybie kreatywnym.
- Poprawiono błędy z mobami w trybie wieloosobowym.
- Poprawiono potencjalny błąd z zasilanymi torami
|
| Nowe błędy:
|
- Odwrócone pół-bloki o nowych kolorach przybierają kolor znany z poprzednich wersji.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w16a[24]
|
19 kwietnia 2012
|
- Dodano tryb demo dla graczy non-premium (będzie dostępny dopiero w 1.3).
- Przy tworzeniu nowego świata dodano możliwość włączenia komend dla trybu jednoosobowego.
- Na czas uruchomienia chatu gra pauzuje się (przeciwnie do trybu wieloosobowego).
- Wpisanie na chacie znaku / po czym wciśnięcie klawisza Tab ⇆ wyświetli listę komend.
- Jeśli nie wpiszemy znaku / na czacie, zamiast komendy napiszemy wiadomość.
- Przy tworzeniu nowego świata dodano możliwość włączenia występowania skrzyni bonusowej.
- Dodano skrzynkę bonusową, przydatną na początku rozgrywki. Znaleźć możemy w niej:
| Poprawki:
|
- Aktualizacja plików językowych
- Naprawiono stackowanie przedmiotów (stacki znikają po 5 minutach od wyrzucenia pierwszego przedmiotu).
- Naprawiono używanie "doboru bloku" na Smoku Kresu, innych graczach czy wysuniętych tłokach – od teraz nie crashują już gry.
- Naprawiono wybieranie nowego przedmiotu (uprzednio przy wyborze nowego przedmiotu z ekwipunku czasami stary był wyrzucany).
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w15a[25]
|
12 kwietnia 2012
|
- Przedmioty wyrzucone z ekwipunku łączą się.
- Poprawiono działanie przycisku "Wybierz blok".
- Kombinacja ⇧ Shift + kliknięcie może być użyta do założenia pancerza oraz podczas używania statywu alchemicznego.
- Użycie przycisku "wybierz blok" na zwierzęciu zamieni wybrane miejsce w pasku ekwipunku na jajo danego zwierzęcia.
- Jeśli przed dozownikiem znajduje się woda lub tory, to będzie on wyrzucał odpowiednio łódki i wagoniki jako pojazdy, a nie jako przedmioty.
- Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na napędzanym wagoniku w trybie kreatywnym da taki sam efekt jak zasilenie go węglem.
- Od teraz jajka spawnujące zwierzęta tworzą ich młode.
|
Klient
Serwer
|
Snapshoty Minecrafta 1.2
| Numer wersji
|
Data wydania
|
Zmiany
|
Pobierz
|
| 1.2.5 Prerelease[26]
|
30 marca 2012
|
- Można uruchamiać TNT klikając na nim PPM.
- Łatwo wybrać blok w trybie kreatywnym wciskając przycisk 'Wybierz Blok'.
- Gra zapamiętuje IP do którego często się łączymy w 'Bezpośrednim Połączeniu'.
- Naprawiono różne błędy z czatem.
- Możliwość klikania kolorowych linków.
- Zmiany u kotów:
- Naprawiono oceloty zachowywujące się jak oswojone koty.
- Koty są mniej chętne do siadania na rzeczach.
- Koty są mniej cierpliwe.
|
Klient
Serwer
|
| 1.2 Preview[27]
|
29 lutego 2012
|
| Błędy:
|
- Moby nie palą się w dzień.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w08a[28]
|
23 lutego 2012
|
- Dodano żelaznego golema (
)
- Dodano możliwość ustawiania schodów dołem do góry.
- Wiele zmian ze światem i silnikiem oświetlenia.
- Dodano obsługę katalogów dla texture packów.
|
Klient
Serwer
|
| 12w07b [29]
|
15 lutego 2012
|
| Poprawki:
|
- Poprawa kilku błędów.
- Poprawa animacji owiec.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w07a [30]
|
15 lutego 2012
|
- Nowy format świata o nazwie "Anvil".
- Maksymalna wysokość świata zwiększona do 256 bloków.
- Maksymalna ilość ID bloków zwiększona do 4096.
- Zmieniające się oświetlenia bloków, w trybie wieloosobowym będzie to kalkulowane po stronie klienta.
- Mieszkańcy wiosek mogą na nowo zasiedlać wioski.
- Niektóre noce w wioskach mogą być bardziej przerażające niż inne.
- Wszystkie zwierzęta dostały nowe AI.
- Zmniejszono rzadki drop z mobów.
- Woda jest bardziej przezroczysta.
- Dodano lampę. (
)
- NPC mogą się rozmnażać, w zależności od wielkości domków.
|
Klient
Serwer
|
| 12w06a [31]
|
9 lutego 2012
|
- Naprawa wielu mniejszych błędów.
- Creepery nie wybuchają już po śmierci.
- Osadnicy nie mogą dłużej otwierać żelaznych drzwi.
- Poprawiono funkcję otwierania i zamykania drzwi.
- Położenie dwóch płyt naciskowych przed drzwiami i stanięcie na nich powoduje prawidłowe otworzenie się drzwi.
- W przypadku stanięcia tylko na jednej płycie naciskowej, otworzą się tylko jedne drzwi.
- Zombie może wyważyć drewniane drzwi na poziomie trudności "Trudny" (i Hardcore).
- Dźwięki wywarzania drzwi,
- Zombie atakują mieszkańców wiosek i ścigają ich.
- Zombie próbują uciec od słońca przez wyważenie drzwi.
- Zombie starają się wyważyć drzwi na poziomie łatwym i średnim, ale nie są w stanie tego zrobić.
- Mieszkańcy wiosek wchodzą do swoich domów podczas deszczu i w nocy.
- Wrogi mob będzie nadal śledził gracza, nawet jeśli zostanie zaatakowany przez innego moba.
- Dodano dźwięki kotów.
- Lepsze poruszanie mobów w wodzie.
- Dodano rzadki drop z mobów.
|
Klient
Serwer
|
| 12w05b[32]
|
3 lutego 2012
|
| Poprawki
|
- Naprawa błędu, który powodował, że wytworzenie produktów z wciśniętym klawiszem ⇧ Shift powodował wytworzenie tylko jednego produktu i utratę materiałów.
- Koty mogą teraz usiąść jeśli klikniemy na nie PPM pustą ręką.
|
- Przyciski na ekranie śmierci pojawiają się z opóźnieniem, by zapobiec przypadkowemu wciśnięciu.
|
Klient
Serwer
|
| 12w05a[33]
|
2 lutego 2012 15:06
|
- Ta wersja to teoretycznie 12w05b, ale ponieważ została wydana bardzo szybko wydana po pierwszym 12w05a, Jeb_ zdecydował, aby zostawić to oznaczenie.
- Błąd powodujący crash gry, przy kliknięciu na kota PPM z pustą ręką.
- Naprawa wielu błędów mobów.
- Dodano mobom kilka nowych zachowań.
- Oceloty można łatwiej oswoić, a kotom możemy rozkazać siedzieć.
- Creepery mają nowe AI i uciekają teraz od kotów.
- Wiele poprawek małych błędów.
- Osadnicy próbują teraz znaleźć domki w wioskach i mieszkać w nich.
- Aktualizacja plików językowych.
- Dodano dźwięki lawy.
- W opuszczonych kopalniach generują się mosty nad wąwozami.
|
Klient
Serwer
|
| 12w04a[34]
|
26 stycznia 2012
|
- Nowy mob występujący w dżungli - Ocelot, który może zostać oswojony. (
)
- Dodano kocięta. (
)
- Gracz w widoku trzeciej osoby bardziej realistycznie rusza głową.
- Szkielety mają nowe AI oraz kilka nowych zachowań .
- Poprawa kilku bugów.
- Dodano zaczarowaną butelkę jako przedmiot do trybu kreatywnym, która dodaje doświadczenie po rozbiciu.
- Dodano ognistą kulę jako przedmiot.
- Zaktualizowano pliki językowe.
- Zmieniono wygląd dozownika i sadzonki. (
)
- Dodano sadzonkę drzewa z dżungli.

- Na pustyniach generują się studnie.
|
Klient
Serwer
|
| 12w03a[35]
|
19 stycznia 2012
|
- Przywrócono maskę kolizji drabinek.
- Po pnączach można się teraz wspinać, jeśli są one przytwierdzone do bloku.
- Dodano nowy biom - dżungla.
- Nowy typ drewna oraz liści w dżungli. (
)
- Zaktualizowano tłumaczenia.
- Dozownik wyrzuca teraz moby, jeśli do środka włożone są jaja spawnujące.
- Jaja spawnujące mogą być teraz łączone w ekwipunku.
- Zombie stały się inteligentniejsze, omijają przeszkody, szukają drogi do gracza.
- Wilki otrzymały nowy system sztucznej inteligencji. Mogą być teraz rozmnażane przy użyciu mięsa (po oswojeniu).
|
Klient
id="1.2.5 Prerelease">t_server.jar Serwer
|
Snapshoty Minecrafta 1.1
| Numer wersji
|
Data wydania
|
Zmiany
|
Pobierz
|
| 12w01a[36]
|
5 stycznia 2012
|
- Dodano 18 nowych tłumaczeń.
- Usunięto 4 nieudane tłumaczenia.
- Dodano płynne przejścia kolorystyczne pomiędzy biomem bagnistym.
- Zmniejszono czas warzenia mikstur do 20 sekund.
- Zmniejszono losowość stołu do zaklinania.
- Zmieniono kolory jaj do spawnowania na bardziej odpowiadające spawnowanym mobom.
- Zróżnicowano rzeźbę terenu.
- Dodano z powrotem plaże.
- Dodano możliwość wygenerowania super płaskiej mapy.
- Usunięto blok kolizji z drabinek.
- Zmieniono blok kolizji furtek na odpowiadający płotu.
|
Klient
Serwer
|
| 11w50a[37]
|
15 grudnia 2011
|
- Dodano kilka nowych tekstów w menu głównym.
- Creeper upuszcza już wszystkie płyty muzyczne, gdy zabije go szkielet.
Usunięte:
- Przycisk B nie zmienia już trybu gry.
|
Klient
Serwer
|
| 11w49a[38]
|
8 grudnia 2011
|
- Owce od teraz jedzą trawę, odrasta im wełna.
- Po ostrzyżeniu owcy wypada 1-3 sztuk wełny, zamiast 2-4 sztuk.
- Dodano tłumaczenia.
- Dodano jajka spawnujące moby w trybie kreatywnym.
- Przycisk B zmienia tryb gry.
|
Klient
Serwer
|
| 11w48a
|
1 grudnia 2011
|
- Nie zdepczesz teraz zaoranego pola.
- Mgła nad skałą macierzystą została usunięta w trybie kreatywnym.
- Liście przy niszczeniu mogą wyrzucić czerwone jabłko (szansa 1/200).
- Tajga zawiera teraz śnieg i lód.
|
Klient
Serwer
|
| 11w47a
|
24 listopada 2011
|
- Drobna optymalizacja kodu gry.
| Poprawki:
|
- Naprawiono błąd z błędnym otwieraniem się podwójnych drzwi.
|
|
Klient
Serwer
|
Beta
Minecraft 1.0 Release Candidate
| Numer wersji
|
Data wydania
|
Zmiany
|
Pobierz
|
| RC2
|
13 listopada 2011 (30 minut po RC1)
|
| Naprawione błędy.
|
- Usunięto bug związany z przedwczesnym niszczeniem sprzętu (8 uderzeń).
|
| Błędy:
|
- Tonięcie ma ten sam dźwięk, co upadek z wysokości.
- Powrót do starego oświetlenia portalu (z Bet starszych od 1.8).
- Portal może nie działać w dwie strony.
- Seed pod wodą może zanikać.
- Wędka podczas łowienia w trybie kreatywnym może się zniszczyć.
- Animacja serduszek nie pojawia się przy rozmnażaniu zwierząt.
- Dziwne zachowanie podwójnych drzwi.
- Błędne zasilanie torów przez pochodnie.
- W ekwipunku nie ma paska zniszczenia żelaznej zbroi.
|
|
Klient
Serwer
|
| RC1
|
13 listopada 2011
|
Nowe dźwięki:
- Dźwięk strzały.
- Otwierania i zamykania skrzynek, drzwi oraz furtki.
- Zbierania Punktów Doświadczenia.
- Dźwięki mobów:
- Dźwięk śnieżek.
- Dźwięki gracza.
- Dźwięk TNT.
- Dźwięk popsutego narzędzia.
| Zmiany:
|
- Dodano przycisk "Quit game" (Wyjdź/zrezygnuj z gry).
- Pojedynczy czerwony kamień zmieniony z plusa na kropkę.
- Dodano pasek uszkodzenia łuku.
- Nie można wystrzelić łuku bez posiadania strzał w trybie kreatywnym.
- Rzucenie jajka na trawę spawnuje kurczątko, a nie dorosłą kurę.
- Nowe ekran główny.
- Niektóre bloki z ekwipunku są teraz bardziej cieniowane.
|
| Naprawione błędy:
|
- Usunięty błąd drzwi z wersji 1.9pre6.
- Opcja cząsteczek nie zakrywa napisu ostrzegającego o odmianie bitowej zainstalowanej Javy.
- Po powrocie z Kresu nie tracimy doświadczenia.
- Nazwiska osób prowadzących dialog końcowy są wymienione w spisie twórców.
- Brak możliwości komunikacji prze przechodzeniu między światami.
- Wydłużony czas wydobywania obsydianu z 3 do 8 sekund.
|
| Błędy:
|
- Wszystkie narzędzia psują się po 8 uderzeniach.
|
|
Klient
Serwer
|
Beta 1.9
| Wersja
|
Zmiany
|
Data wydania
|
| 1.9pre6
|
11 listopada 2011 roku
|
- Dodano pliki credits.txt, earlyplayers.txt i win.txt do folderu /title/ w minecraft.jar.
- Dodano końcowe napisy.
- W ustawieniach wideo dodano opcję wyboru ilości cząsteczek w wodzie. Możliwość ustawienia "All" - maksymalnie, "Decreased" - pośrednio i "Minimum" - najmniej.
- Dodano Jajo smoka, które chwilowo do niczego nie służy.
- Niewielkie zmiany w teksturach:
- Odcień boku trawy zmienia się tak jak jej góra.
- Niewielkie zmiany wyglądu piasku.
- Słońce i księżyc są znowu kwadratowe. Fazy księżyca nadal występują.
- Walka ze smokiem.
- Po wejściu do Kresu na górze ekranu pojawi się pasek życia Smoka.
- Po zabiciu Smoka pojawia się fontanna z jajem na górze. Po wejściu do niej pojawimy się w punkcie respawnu lub przy łóżku.
- Dodano przedmioty na wieżach z obsydianu. Eksplodują po kontakcie z przedmiotem. Dzięki nim smok odradza swoje życie.
- Wrosła odległość z jakiej możemy sprowokować Endermana.
- Usunięto możliwość stawiania pochodni i tabliczek na Jasnogłazie.
- Owce rodzą się takiego koloru, jaki mają ich rodzice.
| Naprawione błędy:
|
- Lilie są teraz stałymi blokami. Można po nich chodzić oraz umieszczać je w dowolnym biomie. Przy zderzeniu mogą niszczyć łódkę.
- Dodano lilie wodne i wysoką trawę do trybu Creative.
- Osiągnięcie czas na kopanie zdobywa się po jednym uderzeniu.
- Usunięto niepotrzebne wersje trzciny cukrowej i ciasta w ekwipunku trybu Creative.
- Etykieta "Mods and Texture Packs" została zmieniona na "Texture Packs".
- Płot po umieszczeniu pod polem uprawnym już nie blokuje przekształcenia się w ziemię.
- Napędzany Minecart jest w stanie pchnąć wagonik w dowolnym kierunku.
|
| Nowe błędy:
|
- Drewniane Drzwi nie otwierają się ręcznie, trzeba użyć przycisku.
- Gracz traci wszystkie punkty doświadczenia po przejściu z Kresu do normalnego świata.
- Błąd przy generowaniu biomu śnieżnego.
|
|
| 1.9pre5
|
27 października 2011 roku
|
- Dodano nowe osiągnięcia.
- Dodano możliwość wyłączenia chmur w opcjach gry.
- Dodano nowe bloki do ekwipunku w trybie Creative: Grzybnia i Kamień Kresu.
- Zmieniono teksturę bloku żelaza.
- Niewielkie zmiany tekstur bloków:
- W trybie Creative potwory (z wyjątkiem Ghastów i pająków) są neutralne dopóki ich nie atakujemy.
- Naciśnięcie Y, H, U, O, I, K, J, L, N lub M zmienia w różny sposób pozycję kamery. Naciśnięcie dwóch spośród tych klawiszy w tym samym czasie powoduje powrót do normalnego widoku.
- W przypadku wybrania w opcjach gry odległości renderowania "far" wyświetli się komunikat o rekomendacji 64bitowej Javy.
- Wylana woda tworzy bezpośrednio pod sobą kolejne źródło wody.
- Kamień Kresu może zostać wykopany.
- Płotki nie łączą się już z liśćmi.
- Potwory mają teraz nieznacznie większy zasięg ataku.
- Poprawiono wydajność gry."Decreased"
- Usunięto błąd oświetlania schodków.
- Zasięg ataku gracza w trybie Creative nie jest już nieskończony.
- Poprawiono system zaklinania przedmiotów.
- Lilie mają teraz odpowiedni kolor, gdy zostaną umieszczone w ekwipunku.
- Z arbuza wypada teraz odpowiednia ilość kawałków arbuza.
|
| 1.9pre4
|
13 października 2011 roku
|
- Nowy wymiar: Kres.
- Błyszczący arbuz.
- Nowe zaklęcia.
- Słońce i Księżyc nie są już kwadratowe.
- Słońce i Księżyc wschodzą i zachodzą po odpowiednich stronach mapy.
- Twierdze są teraz nieco większe.
- W twierdzach wstępuje więcej skrzyń.
- Eye of Ender wyrzucone w powietrze pokazuje najbliższą twierdzę.
- Nowe mikstury, którymi można rzucać. Tworzone z połączenia zwykłej mikstury z prochem.
- Łza ghasta dodana do mikstury nie uzupełnia już natychmiastowo punktów życia, lecz je regeneruje.
- Błyszczący arbuz dodany do mikstury natychmiastowo uzupełnia punkty życia.
- Nie można już umieścić źródła wody lub lawy miejscu gdzie jest już jedno.
- Można załadować paczkę tekstur naciskając F3+T.
- Znaki można teraz ustawiać pod większą ilością kątów.
| Naprawione błędy:
|
- Zaklinanie działa teraz w trybie multiplayer.
- Poprawiono błąd ⇧ Shift+kliknięcie.
- Ciosy krytyczne działają teraz w SMP.
- Wieże ze szkła nie pojawiają się już nad twierdzami.
- Płot nie łączy się już z arbuzami i Dyniami.
- Poprawiono błędy związane z napędzanym wagonikiem (z wyjątkiem błędów oświetlenia).
|
|
| 1.9pre3
|
9 października 2011 roku
|
- Oko Endermana
- Statyw alchemiczny
- Stół na zaklęcia
- Zmiany w wykresie informacyjnym, pojawiającym się po wciśnieciu F3.
- Rama portalu do nowego wymiaru umieszczona w twierdzach.
- Nowe Moby:
- Kurczę
- Cielę
- Grzybowe cielę
- Prosię
- Jagnię
- Szczenię wilka.
- Poziom postaci wyświetlany powyżej paska doświadczenia.
- Znaki łączą się teraz w jeden jeśli są umieszczone obok siebie.
- Po zniszczeniu biblioteczki wypadają z niej 3 książki.
- Alchemia
- Kocioł
- Zaklinanie przedmiotów.
- Nowy Mob Spawner dla rybika cukrowego.
- Możliwość wypicia wiadra z wodą (brak jakiegokolwiek efektu).
- Filary ze szkła nad twierdzami.
- Teleport za pomocą perły endermana działa teraz w trybie multiplayer.
|
| 1.9pre2
|
29 września 2011 roku
|
- Mikstury.
- Nowe przedmioty.
- Hodowla zwierząt.
- Tryb Hardcore.
- 9 nowych płyt muzycznych
- Możliwość wypicia wiadra z mlekiem, powoduje to usunięcie efektów wypitych mikstur.
- Płytki naciskowe nie wydają dźwięku kiedy są postawione na płotku.
- Mieszkańcy wiosek nie mają już imion nad głowami.
- Perła endermana pozwala teleportować się kiedy ją rzucimy.
- Naprawa przedmiotów
- Z dyni można teraz pozyskać 4 nasiona dyni w oknie craftingu.
|
| 1.9pre1
|
22 września 2011 roku
|
|
Beta 1.8
| Wersja
|
Data wydania
|
Zmiany
|
Pobierz
|
| 1.8pre2
|
13 września 2011
|
Różnice w stosunku do wersji Minecraft Beta 1.8:
- W tej wersji klawisz do zmieniania mgły to F3, a w Beta 1.8 to F3+F.
| Zmiany:
|
- Poprawiono renderowanie w trybie jednoosobowym.
- Opuszczone kopalnie nie przedzielają teraz świata na połowę.
- Zwiększona liczba twierdz na mapie z 1 na 3.
- Naprawiono błąd z piecykiem.
- Naprawiono błąd ze stołem rzemieślniczym.
- Stawianie winorośli i liści w Netherze nie wyrzuca z gry.
- Blokowanie działa w trybie wieloosobowym.
- Sprintowanie z przytrzymanym PPM lub z ⇧ Shift jest naprawione.
- Nie można jeść w trybie kreatywnym.
- Naprawiono Endermana w trybie wieloosobowym.
- Spalone kurczaki i krowy mogą teraz wyrzucić pieczone mięso.
- Kałamarnica gdy zginie wyrzuca kule doświadczenia.
- "Generowanie struktur" jest teraz włączone domyślnie.
- Naprawiono ziemię uprawną, która wyrzucała nasiona dyni i arbuza.
- Teraz można użyć mączki kostnej na nasionach dyni i arbuza.
- Wielkie grzyby można wyhodować tylko na grzybni, trawie lub ziemi.
- Teraz ze zniszczonej lub zamszonej kamiennej cegły wypada zniszczona lub zamszona kamienna cegła, zamiast zwykłej kamiennej cegły.
- Tym silniejsza mgła, tym jest mniej lagów.
- Nie działa już F6 i F7.
|
| Błędy:
|
- ⇧ Shift+LPM powoduje ekran "Zapisywanie chunków" w momentach:
- Przenoszenie przedmiotów z ekwipunku do dozownika za pomocą ⇧ Shift.
- Przenoszenie zbroi z klatki piersiowej do pełnego ekwipunku za pomocą ⇧ Shift.
- Przenoszenie przedmiotów ze skrzyni do pełnego ekwipunku za pomocą ⇧ Shift.
|
|
Klient
Serwer
|
| 1.8pre1
|
9 września
|
Różnice w stosunku do wersji Beta 1.8:
- Wyświetlanie kołyszącego się modelu nie jest dodane.
- Nie ma skrótu do zmieniania mgły.
Klawisze debugujące:
- F6 i F7 zmieniają czas w grze.
| Błędy:
|
- Sezonalne lasy, lasy deszczowe, pustkowia, tajga i tundra nie generują się na nowych światach.
- Używanie piecyków powoduje ekran "Zapisywanie chunków" lub zatrzymuje grę.
- F8 aktywuje spowolnienie poruszania wskaźnikiem (przydatne do robienia filmów).
- Cieniowanie bloków w ekwipunku jest uszkodzone, przez co pokazuje bardzo mało cienia.
|
|
Klient
Serwer
|
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.