Wersja
|
Wersja launchera
|
Data wydania
|
Zmiany
|
1.9-pre4
|
1.6.59
|
26 lutego 2016
|
|
1.9-pre3
|
1.6.57
|
24 lutego 2016
|
|
1.9-pre2
|
1.6.51
|
18 lutego 2016
|
|
1.9-pre1
|
17 lutego 2016
|
- Usprawnienia
- Tarcza
- Ma więcej wytrzymałości, dokładniej 336.
- Przy czym tworząc ją uzyskuje się tarczę o 326 wytrzymałości.
|
16w07b
|
16 lutego 2016
|
|
16w07a
|
15 lutego 2016
|
- Nowości
- Dźwięki
- Gamerule
- Dodano nowy gamerule:
disableElytraMovementCheck .
- Usprawnienia
- Elytra
- Dodano opcję włączania i wyłączania pokazywania wzoru peleryny na Elytrze.
- Poprawki
|
16w06a
|
10 lutego 2016
|
- Usprawnienia
- Łóżko
- Gdy gracz leży na łóżku widać jego ciało (wraz z rzeczami w rękach) z perspektywy leżącego.
- Byty
- Elytra
- Dodano nową mechanikę latania Elytrą.
- Kiedy gracz posiada pelerynę to jej wzór przechodzi na Elytrę.
- Dźwięki
- Zmieniono brzmienie niektórych dźwięków.
- Poprawki
|
16w05b
|
4 lutego 2016
|
|
16w05a
|
1.6.48
|
3 lutego 2016
|
- Nowości
- Usprawnienia
- Poprawki
- Łódka
- Jeżeli Endermity wsiadły do łódki, widziano je pod łódką. Zostało to naprawione.
- Ustawienia
- W snapshocie 16w04a w ustawieniach były 2 takie same ustawienia "Realms Notifications". Zostało to naprawione.
- Błędy
|
16w04a
|
27 stycznia 2016
|
- Nowości
- Usprawnienia
- Łódki
- Receptura tworzenia
- Łódki teraz nie "przeciekają" tzn. nie pojawia się w nich woda.
- Gdy gracz siedzi w łódce jego nogi nie przenikają przez jej dno.
- Gdy klikamy S łódka płynie do tyłu.
- Łódki niszczą lilie wodne.
- Zmiana wysiadania z łódek - od teraz wysiadamy na tym bloku, na który się patrzymy podczas wysiadania.
- Konie oraz kałamarnice nie mogą wsiadać do łódki.
- Stojak na zbroję nie może wpadać do łódki.
- Gdy zombie siedzi w łódce może się palić.
- Poprawki
|
16w03a
|
20 stycznia 2016
|
Poprawki
|
16w02a
|
13 stycznia 2016
|
- Usprawnienia
- Ustawienia
- Dźwięki
- Dodano możliwość ustawienia "Voice & Speech".
- Eksplozja TNT
- Odrzuca gracza na parę kratek.
- Bloki
- Byty
- Poprawki
|
15w51b
|
17 grudnia 2015
|
- Zmiany
- Rybik cukrowy
- Nie dzieła już komenda:
/game rule doMobGriefing false .
- Poprawki
|
15w51a
|
17 grudnia 2015
|
- Zmiany
- Byty
- Moby
- Creepery
- Nie upuszczają już płyt po wpisaniu komendy:
/gamerule doMobLoot false .
- Inteligencja
- Moby wybierają lepsze ścieżki by gonić graczy.
- Łódki
- Po zniszczeniu łódki wypadają deski, z których została zrobiona
- Kryształ Kresu
- Nie można ich stawiać na trybie gry Przygodowy.
- Strzała Widmo
- Po trafieniu w moba tworzy otoczkę wokół niego i przedmiotu, który trzyma, bądź ma założony.
- Tryb widza
- Nie można otworzyć naturalnie generowanych skrzyń, których się nie otworzyło na innym trybie gry.
|
15w50a
|
9 grudnia 2015
|
- Nowości
- Dźwięki
- Dodano nowe dźwięki
block.chorus_flower.death
block.chorus_flower.grow
block.furnace.fire_crackle
block.waterlily.place
entity.cow.milk
entity.itemframe.add_item
entity.itemframe.break
entity.itemframe.place
entity.itemframe.remove_item
entity.itemframe.rotate_item
entity.leashknot.place
entity.leashknot.break
entity.painting.break
entity.painting.place
entity.snowman.death
entity.snowman.hurt
entity.squid.ambient
entity.squid.death
entity.squid.hurt
item.armor.equip_chain
item.armor.equip_diamond
item.armor.equip_generic
item.armor.equip_gold
item.armor.equip_iron
item.armor.equip_leather
item.bottle.fill
item.bucket.empty
item.bucket.empty_lava
item.bucket.fill
item.bucket.fill_lava
item.chorus_fruit.teleport
item.hoe.till
item.shovel.flatten
- Poprawki
|
15w49b
|
3 grudnia 2015
|
- Nowości
- Zmiany
- Byty
- Dźwięki
- Usunięto dzwięk
entity.hanging.place and entity.hanging.pop .
- Poprawki
|
15w49a
|
2 grudnia 2015
|
- Zmiany
- Nasiona (wszystkie rodzaje) i Brodawki
- Ich hitbox zmienia się wtedy gdy rosną
|
15w47c
|
20 listopada 2015
|
|
15w47b
|
19 listopada 2015
|
- Poprawki
- Konie
- Nie mają dźwięków jedzenia.
|
15w47a
|
18 listopada 2015
|
|
15w46a
|
12 listopada 2015
|
|
15w45a
|
5 listopada 2015
|
- Nowości
- Powiadomienia Realms
- Do menu Realms dodano Powiadomienia Realms, które możemy włączyć lub wyłączyć
- Zmiany
- Osiągnięcia
- Osiągnięcie
Overpowered zmieniono z Build a Notch Apple na Eat a Notch Apple
- Starszy strażnik
- Teraz rzadko upuszcza ryby, wyeliminowano skarby i rupiecie. Przywrócono ich zachowanie do tego z wersji 1.8
- Lilia
- Collision box ma teraz 1 piksel wysokości, zamiast 1/4 piksela
- Mapy
- Tworzymy je w skali 1:1, tak jak przed wersją 15w34a.
- Nie można ich już przybliżyć.
|
15w44b
|
30 października 2015
|
- Nowości
- Atrybuty
generick.luck ma zasięg od -1024 do 1024
- Tabela "loot'ów"
- Alchemia
- Efekty mikstur
- Dodano nowe efekty: Szczęście i Pech.
- Niewytwarzalna Mikstura
- Nie posiada efektu, nie ma zastosowania
- Nie można jej zdobyć w trybie przetrwania
- Posiada tag
Potion:"minecraft:empty"
- Mikstura szczęścia
- Daje efekt szczęścia na 5 minut.
- Szczęście powoduje, że drop w naturalnie wygenerowanych skrzyniach lub drop z mobów jest lepszy.
- Zmiany
- Łowienie
- Różdżka Kresu
- Tabela "loot'ów"
- Zamieniono
luck_multiplier na quality
- Teraz formuła brzmi:
weight += quality * luck , dawniej: weight += weight * luck_multiplier * luck
- Strzały z efektem mikstur
- Od teraz można ją zdobyć w trybie przetrwania
- Byty
- Byt
TippedArrow został usunięty. Arrow jest nadal używany
- Konie
- Konie, osły i muły upuszczają 0-2 skóry uderzone mieczem z zaklęciem grabież; przywrócono ich zachowanie z wersji 15w43a.
- Konie szkielety i zombie już nie upuszczają Kryształu Kresu; znowu upuszczają jedną kość lub jedno zgniłe mięso w zależności od moba.
- Kryształ Kresu
- Od teraz można go wytworzyć z oka Kresu ułożonego na środku, łza Ghasta pod spodem i 7 bloków szkła w pozostałych polach
- Już nie upuszczają go nieumarłe konie.
- Tagi NBT
- Byt:
Strzała
Potion : Efekt mikstury na strzale
- np.
/summon Arrow ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
CustomPotionEffects : Lista wybranych efektów mikstur
- np.
/summon Arrow ~ ~5 ~ {CustomPotionEffects:[{Id:1,Duration:100}]}
- Byt
AreaEffectCloud
Potion : Efekt mikstury z AreaEffectCloud
- np.
/summon AreaEffectCloud ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
|
15w44a
|
28 października 2015
|
- Nowości
- Kryształ Kresu
- Upuszczają go konie zombie i szkielety, gdy zostaną zabite przez gracza.
- Może zostać położony tylko na blokach obsydianu i skały macierzystej.
- Nie posiada dolnej płytki, jak "normalny" Kryształ Kresu.
- Może zostać użyty na portalu wyjściowym do ponownego odrodzenia Smoka Kresu.
- Kryształ Kresu nie może być zniszczony przez eksplozje (oprócz Withera).
- Zmiany
- Tagi NBT
- Kryształ Kresu
ShowBottom (boolean) Służy do pokazania "podstawy" Kryształu.
- Tabela "loot'ów"
- Nowe funkcje: "enchant_randomly" i "set_attributes".
- Skrzynie w opuszczonej kopalni, piramidzie, lochów oraz bonusowe skrzynie zostały "uszczuplone" poprzez usunięcie niektórych przedmiotów.
- Siodła i żelazne zbroje dla konia zostały usunięte ze skrzyń w opuszczonych kopalniach. Dodano natomiast znacznik, zaklęte oraz zwykłe złote jabłka, pochodnie i tory.
- Do skrzyń w piramidzie dodano oczy pająka, proch strzelniczy, nici, piasek i złote jabłka.
- Łososie dodano do skrzyni bonusowej. Od teraz ta skrzynia ma zawsze siekierę, kilof, trochę jedzenia i trochę drewnianych przedmiotów (w tym drewno).
- Do skrzyń w lochach dodano kości, zgniłe mięsa, sztabki złota, węgiel, zaklęte złote jabłka oraz nasiona dyń, arbuzów i buraków.
- Złote jabłko
- W normalnym wariancie jabłka przywrócono Regenerację II.
- Zaklęte złote jabłka nie mogą już być wytworzone.
- Osiągnięcie
Overpowered już nie może być uzyskane.
- Kotły
- Wiadra mogę być napełniane z pełnego kotła.
|
15w43c
|
23 października 2015
|
|
15w43b
|
22 października 2015
|
|
15w43a
|
21 października 2015
|
- Nowości
- Tabela dropu
- Wszystkie przedmioty, które upuszczają moby, kody itd. będą bazować na tabeli loot'ów, nie licząc dropów z bloków.
- Mogą zostać zmieniane na potrzeby map itp. poprzez dodanie pliku JSON w folderze "NAZWA_ŚWIATA/data/loot_tables", co w tej wersji jeszcze nie funkcjonuje.
- Igloo
- Występuje losowo tylko na biomach: Lodowa łąka i Ośnieżona Tajga.
- Zostało stworzone przez Searge (znalezione w danych NBT)
- Igloo zawiera 6 jasnoszarych dywanów, 3 szare dywany, 2 bloki lodu, czerwoną pochodnię, piec, łóżko i stół rzemieślniczy
- Niektóre igloo mogą też mieć piwnicę z kamiennych cegieł z kotłem (wypełnionym ⅔ wodą), dwoma czerwonymi dywanami, statywem alchemicznym, trzema świerkowymi schodami, skrzynią, kratami i dwoma osadnikami.
|
15w42a
|
14 października 2015
|
- Nowości
- Splashe
- "Falling with style!"
- "There's no stopping the Trollmaso"
- "Throw yourself at the ground and miss"
- Zaklinanie
- Zaklęcie Skarb
- Może zostać otrzymane tylko na:
- przedmiotach znalezionych w naturalnie wygenerowanych skrzyniach
- wędkach
- w handlu na zaklętych książkach
- Zaklęcie "Frost Walker"
- Dzięki niemu, gdy chodzimy po wodzie ona zamarza i tworzy lód
- Działa to również, gdy ujeżdżamy moby
- Bloki
- Oszroniony lód
- Jest to typ lodu, który tworzy się po wejściu na wodę w butach z zaklęciem Lodowy piechur
- Znika po kilku sekundach
- Zmiany
- Łódź
- Są odrobinę szybsze od sprintowania
- Alchemia
- By warzyć potrzebne jest paliwo.
|
15w41b
|
7 października 2015
|
|
15w41a
|
7 października 2015
|
- Nowości
- Transport
- Dodano Elytrę
- Łódka
- Dodano łódki ze wszystkich rodzai drewna.
- Zmieniono recepturę tworzenia łódek.
- Od teraz mają wiosła.
- Przez co zmieniono ich sterowanie.
|
15w40b
|
1.6.44
|
30 września 2015
|
|
15w40a
|
30 września 2015
|
- Zmiany
- Moby
- Ulepszono inteligencję mobów.
- Znajdują lepsze ścieżki do gracza.
|
15w39c
|
23 września 2015
|
- Dozownik
- Teraz "zakłada" dynie na głowę graczom, mobom i stojakom na zbroję.
- Optymalizacja
- Lepsza wydajność na starszych komputerach.
|
15w39b
|
21 września 2015
|
- Wersja została wydana, aby naprawić poważny bug związany z wiadrami.
Błędy:
|
- Z deweloperskich wersji 1.9
- MC-86142 – Klikanie na dorosłe moby (trzymając w ręku jajo spawnujące) nie spawnuje małych mobów.
- Z poprzednich wersji deweloperskich
- MC-89222 – Wiadra niszczą bloki.
|
|
15w39a
|
21 września 2015
|
- Creepery
- Są lekko niższe
- Od teraz mają 1.7 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.8 bloku)
- Szkielety
- Są troszkę wyższe
- Od teraz mają 1.99 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.95 bloków)
- Mroczne szkielety
- Są troszkę mniejsze
- Teraz mają 2.4 bloku wysokości i 0.7 bloku szerokości (poprzednia wysokość - 2.535 bloku; poprzednia szerokość - 0.72 bloku).\
- Krowy i Grzybowe krowy
- Są troszkę wyższe
- Od teraz mają 1.4 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.3 bloku)
- Żelazne golemy
- Są odrobinę niższe
- Teraz mają 2.7 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 2.9 bloku)
- Kałamarnice
- Są odrobinę mniejsze
- Od teraz ich wysokość to 0.8 bloku (poprzednia wysokość - 0.95 bloku)
- Mieszkańcy wiosek
- Są lekko wyższe
- Teraz mają 1.95 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.8)
- Wilki
- Są odrobinę wyższe
- Teraz ich wysokość to 0.85 bloku (poprzednia wysokość - 0.8)
|
15w38b
|
17 września 2015
|
- Ta wersja została wydana[1], aby naprawić bug związany z nowym splashem.
- Nowości
- Dodano nowy splash: "doot doot"
Błędy:
|
- Z wersji wydanych przed 1.9
- MC-65040 – Byty stają się niewidzialne gdy zostaną spełnione kryteria
- MC-88100 – Bloki szlamu gdy poruszone przez tłok nie poruszają bytów (jedynie ustawiają prędkość ruchu)
- Z wersji deweloperskich 1.9
- MC-85730 – Gdy gracz umiera wszystkie jego tagi zostają usunięte
- MC-88764 – Tabliczki z celami tablicy wyników powodują zregenerowanie chunka gdy świat jest ponownie załadowywany
- Z poprzednich wersji deweloperskich
- MC-88832 – Biała chorągiew + Tarcza = Czarna Tarcza
- MC-88833 – Pistony nie poruszają/odbijają graczy
- MC-88843 – Przedmioty nie poruszają się w górę gdy zostaną uwięzione w bloku
- MC-88863 – Niepoprawne kolizje brukowych płotów
- MC-88870 – Zbyt duży hitbox kwiatków
- Prywatne błędy
- MC-88837 – Duplikacja przedmiotów / Uszkodzone NBT gracza
|
|
15w38a
|
16 września 2015
|
- Zmiany
- Moby
- Dalsze ulepszenia sztucznej inteligencji mobów.
- Szkielety
- Teraz szkielety mogą chodzić i strzelać w tym samym czasie.
- Szkielety przemieszczają się w kierunku gracza, gdy są daleko, i oddalają, gdy są blisko. Jeśli znajdują się bardzo daleko, to biegną w stronę gracza.
- Od teraz posiadają również nowe dźwięki bezczynności.
- Nowy rodzaj pojawiania się koni z względu na możliwość złapania się ich w szkieletową pułapkę.
- Piorun
- Naturalne uderzenie pioruna może zespawnować "szkieletową pułapkę".
- Szansa na pojawienie się: 3.75–7.5% szans na łatwym, 7.5–20% szans na normalnym, 11.25–33.75% szans na trudnym.
- Koń
- Dodano konia "szkieletowa pułapka". Kiedy gracz approaches to within 10 blocks, the following will happen:
- The
SkeletonTrap flag is cleared.
- The horse will become skeletal if it isn't already.
- The horse becomes tame.
- The horse becomes fully grown (if a baby) and the breeding cooldown is reset.
- Lightning strikes the horse.
- Szkielet jeździ na koniu szkielecie.
- Na pokojowym szkielet nie spawnuje się.
- The skeleton has damage immunity for 3 seconds.
- Szkielety nie despawnują się (
PersistenceRequired is set).
- Szkielety noszą żelazny hełm, z losowym zaklęciem.
- Łuk i hełm szkieleta są zaklęte na poziomie 5-22. The level is higher depending on regional difficulty; on Easy it will always be a level-5 enchantment.
- 3 additional skeletal horses with riders will be spawned in the vicinity.
- Nowe tagi NBT:
SkeletonTrap (byte): Indicates whether the horse is a skeleton trap (i.e. whether or not the horse will spawn 4 undead horsemen in its place when a player gets within 10 blocks of it)
/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}
SkeletonTrapTime (integer), incremented each tick when SkeletonTrap is set to 1. The mob automatically despawns when it reaches 18000 (15 minutes). This will prevent the hostile horses from overflowing the world, similar to chicken jockeys.
/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980}
- Koty i psy
- O śmierci oswojonego zwierzęcia poinformuje informacja na chacie.
- Osadnik
- Teraz zbiera i sadzi nasiona buraka.
- Teraz podnosi buraki i używa ich tak samo jak marchewki i ziemniaki.
- Nasiona
- Troszkę zmieniono drop nasion pszenicy (average 1 5/7 per crop harvested instead of 1 3/5).
- Troszkę zmieniono drop marchewek i ziemniaków (average 2 5/7 per crop harvested instead of 2 3/5).
- Zmieniono drop nasion buraka (average 2 per crop harvested instead of 4/5).
- Ogień
- Fire goes out less often in the rain than it did before.
- The chance of going out each fire tick is reduced: it was 100%, and now is 0−45% depending on the "age" property.
|
15w37a
|
10 września 2015
|
- Nowości
- Zasady gry
- Nowa zasada gry:
spectatorsGenerateChunks .
- Super płaski
- Nowy szablon trybu super płaskiego: Próżnia.
- Spawn gracza znajduje się na kamiennej platformie. Nic więcej się nie generuje.
- Próżnia jest teraz biomem (ID to 127).
- Tagi NBT
- Byt
MinecartHopper .
Enabled (byte): Determines whether or not the minecart hopper will pick up items into its inventory.
- Przykład:
/summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}
- Zmiany
- Hardcore
- Gracz przed śmiercią może wybrać respawn w trybie obserwatora.
- Walka
- Łuki mogą zostać użyte w nie dominującej ręce.
- Zmieniono szybkość ataku mieczy z 1.45 do 1.6.
- Szybkość ataku siekiery jest normalna, rather than being exactly 0.8.
- Drewniana i kamienna mają szybkość ataku 0.8.
- Żelazna ma szybkość ataku 0.9.
- Złota i diamentowa mają szybkość ataku 1.
- Atak krytyczny siekiery został zmieniony.
- Kamienne i diamentowe siekiery teraz zadają 9 punktów ataku, instead of 8 and 10 respectively.
- Tarcza
- Złote jabłko
- Ulepszone złote jabłko
- Zmieniono poziom regeneracji z V do II.
- Zmieniono czas regeneracji z 30 sekund do 20 sekund.
- Poziom absorbcji został zwiększony z I do IV.
- Golden Apple regeneration level has been reduced from II to I.
- Chorus Fruit
- Odległość teleportacji została zmniejszona z ±32 to ±8.
- Wydajność
- Improved chunk generation, loading and sending.[2][3]
- Improved rendering "by building a chunk only once where it was rebuilt up to 5 times in worst case".[4]
Błędy:
|
- Z wersji wydanych przed 1.9
- MC-19413 – Horse tries to "finish" pathfinding when you interrupt it by riding it.
- MC-46710 – 4 blocks wide paintings need 5 blocks space / Paintings popping off wall when blocks around it are broken.
- MC-58073 – Farmland has missing texture in inventory.
- MC-79980 – Skeletons and Creepers flee endlessly.
- MC-86513 – Sneak mode ends after using inventory.
- MC-88095 – Nights don't get skipped when the last player is set to spectator mode.
- MC-88098 – When unloading a hopper minecart it gets unlocked.
- Z wersji deweloperskich 1.8
- MC-59061 – Zoom animation when entering (new generated) world.
- Z wersji deweloperskich 1.8.2
- MC-76679 – Wrong hand position after going through portal / loading world (combined with missing item).
- MC-77604 – Pushed
WitherSkulls become invisible.
- Z wersji deweloperskich 1.9
- MC-82923 – Bow in Offhand does not work properly.
- MC-84963 – End Gateways can be broken with a water or lava bucket.
- MC-86486 – Offhand sneak placing doesn't work like main hand sneak placing.
- MC-86811 – Digging with axes, shovels, and pickaxes cause the new reload/attack animation to appear.
- MC-86989 – World/map save dates are not recorded in the newer snapshots.
- MC-87851 – When durability on bow it is 0 / 384 and shoot one more time to bugs.
- MC-87872 – Can't open command blocks after death and respawn or changing dimensions.
- MC-87877 – Command block break particles don't appear after death and respawn.
- Z poprzednich wersji deweloperskich
- MC-87918 – Animation not playing when placing command blocks after death and respawn
- MC-88206 – Stairs / leaves disappear or replaced by doors / beetroot.
- MC-88277 – Hopper:
java.lang.NullPointerException: Updating screen events .
|
|
15w36d
|
1.6.19
|
4 września 2015
|
- Ta wersja została wydana aby naprawić mnóstwo crashów z wersji 15w36a, 15w36b i 15w36c.
- Ważne zmiany
- Zbroja
- Usunięto punkty zużycia zbroi w defensywnym ataku.
- Added attribute,
generic.armor , to specify armor defense points. This value is shown in the tooltip.
- Atrybuty
- Armor is now an attribute — capped at 0 and 30 (invincible to physical damage).
- Blok poleceń
- Each command block type now appears with different colors on maps.
- Zaklinanie
- Fixed Sharpness, now actually
1 + 0.5 * (Level - 1) instead of Level + 0.5 * (Level - 1) .
Błędy:
|
- From released versions before 1.9
- MC-78716 – Summoned entities have invalid / wrong dimension tag.
- MC-81586 – Entities duplicate on server when no players are logged in due to fire at the edge of spawn chunks.
- From the 1.8 development versions
- MC-57508 – Sign with
/tellraw score storaged in NBT in inventory cause no update when placed.
- From the 1.9 development versions
- MC-83040 – Two Handed Map Bug: Offhand map doesn't update.
- MC-83841 –
/replaceitem slot.weapon.offhand not working for mobs.
- MC-86923 – Holes in the Ground.
- MC-87871 – Iron Golem attacks peaceful mobs and player for no reason.
- MC-87878 – End Void does not deal damage to the player / Can't fall into the void.
- From the previous development version
- MC-87916 – Server warning:
Tried to assign a mutable BlockPos to tick data .
- MC-87979 – Hopper:
java.lang.NullPointerException: Starting integrated server .
|
|
15w36c
|
2 września 2015
|
- Ta wersja została wydana aby naprawić crash związany z Endermanem.
|
15w36b
|
2 września 2015
|
- Ta wersja została wydana aby naprawić kilka istotnych bugów oraz crashe z wersji 15w36a.
|
15w36a
|
2 września 2015
|
- Byty
- Most entities (exceptions being items and xp orbs) can now be pushed by other entities.
- Wędki now properly hook to these entities.
- Zbroja
- Przekalkulowano defensywność zbroi:
- Maximum (20) punktów zbroi zredukowano z 80% do 66%.
- Armor points count for less as the attack strength increases: each 2
done by the attack past a certain point reduces the effective defense points by 1 .
- Zaklinanie
- Zaklęcie
Sharpness i Protection have been nerfed.
- Each sharpness level now adds 1
damage to the base damage at level I and an additional 0.5 ( × 0.25) for each additional level, down from a flat 1.25 per level.
- Protection enchantment bonuses are now linear instead of quadratic.
- Bloki
- Players unable to use commands such as /give can no longer place command blocks.
- Moby
- Mobom już nie resetuje się AI po zadaniu im obrażeń.
- All hostile mobs can now draw line of sight through solid blocks in order to track the player.
- Szkielety, creepery, i zombie
- Detection range for players wearing the corresponding mob head adjusted to be 50% of the normal range again.
- Wydajność
- Zoptymalizowano użycie pamięci podczas łączenia z serwerem.
|
15w35e
|
28 sierpnia 2015
|
- Ta wersja została wydana aby naprawić potential world corruption.
Błędy:
|
From released versions before 1.9
- MC-79990 –
/tellraw @a null Not crashing anymore \ Error
From the 1.8 development versions
- MC-48920 – Ctrl-Click on jukeboxes with discs, place empty (bugged) jukeboxes
From the 1.9 development versions
- MC-85863 – Lingering potion thrown in fire / lava creates a huge fire
|
|
15w35d
|
28 sierpnia 2015
|
- Ta wersja została wydana z powodu wielu krytycznych błędów, z wersji 15w35c, które powodowały crash gry.
Błędy:
|
From the previous development version
- MC-87563 – Uderzenie wilka powoduje crash gry.
- MC-87567 – Riding a Pig with a Carrot on a Stick and clicking the left side of the mouse crashes the game.
- MC-87569 – Zabicie nazwanego silverfish'a powoduje crash gry.
|
|
15w35c
|
28 sierpnia 2015
|
- Ta wersja została wydana z powodu wielu błędów z wersji 15w35b. Głównie związanymi z wioskami i chunkami.
Błędy:
|
From the 1.8 development versions
- MC-66376 – Slimes don't obey the
Rotation command
From the 1.9 development versions
- MC-87078 – Using a sweep attack sends
lasdjfhlsdhjflsdij to output log
- MC-87194 – Oak and cobblestone stairs placed or generated (NPC villages) in 15w35b are invisible
- MC-87196 – Generated or placed doors are half or complete invisible after relog
From the previous development version
- MC-87223 – Changing command block type crashes game (impulse, chain, or repeat)
- MC-87524 – Repeating Conditional Command Blocks have very strange chaining properties.
|
|
15w35b
|
24 sierpnia 2015
|
- Zombie
- Naprawiono ich sztuczną inteligencję.
- Zombies, które pojawiły się przed wersją 15w35a nadal nie posiadają sztucznej inteligencji
Błędy:
|
From released versions before 1.9
- MC-44904 – Mobs Can Spawn With The Same UUID As Other Mobs In World
From the 1.9 development versions
- MC-82816 – Smok kresu nie spawni się.
- MC-86071 – Ender crystals not respawning when respawning a dragon
- MC-86234 – Otwierając świat,gracz może szybko obrócić się w kierunku południowym.
- MC-86984 – Newly placed blocks in the End are invisible in new chunks.
From the previous development version
- MC-87193 – Zombie nie posiadają AI (sztucznej inteligencji)
|
|
15w35a
|
24 sierpnia 2015
|
- Zombie
- Zombie wieśniaki posiadają teraz różne tekstury zależne od ich profesji.
- Nowy tag
VillagerProfession dla zombie villagers jest używany do ustalenia jaką profesję reprezentuje zombie as, Jaką profesję prezentował przed infekcją.
- Blok poleceń
- Od teraz posiada opcję "Needs Redstone" lub "Always Active."
- "Needs Redstone" to poprzednie zachowanie
- "Always Active" causes the command block to always behave as if it was powered.
- Also changeable via the auto NBT tag for all command blocks.
- Nowe tekstury i bloki poleceń.
- Zaciemnione kontury w centrum kształtu.
- The back of the arrow texture is now curved when the command block is set to conditional.
- Walka
- Atak łopatą zredukowano z 4.5 do 2.5.
- Prędkość ataku kilofa zmniejszono z 1.5 do 1.2.
- Podstawowe obrażenia od kilofa zmniejszono z 8 do 7.
- Prędkość ataku siekierą zwiększono z 0.85 do 0.9.
- Nieco zredukowano obrażenia na sekundę.
- Atak motyką zadaje zawsze 1 punkt obrażeń.
- Prędkość ataku motyką zwiększono o 1 na każdy poziom, zaczynając od 1.
Przedmiot
|
Prędkość ataku
|
Obrażenia od ataku
|
Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
|
Miecz
|
1.45
|
4 (![](/images/a/a7/Heart.svg) )
|
5 (![](/images/a/a7/Heart.svg) ![](/images/a/a7/Heart.svg) )
|
6 (![](/images/a/a7/Heart.svg) ![](/images/a/a7/Heart.svg) )
|
7 (![](/images/a/a7/Heart.svg) ![](/images/a/a7/Heart.svg) ![](/images/a/a7/Heart.svg) )
|
5.8
|
7.25
|
8.7
|
10.15
|
Siekiera dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2.
|
0.9
|
7 (![](/images/a/a7/Heart.svg) ![](/images/a/a7/Heart.svg) ![](/images/a/a7/Heart.svg) )
|
8 (![](/images/a/a7/Heart.svg) ![](/images/a/a7/Heart.svg) ![](/images/a/a7/Heart.svg) )
|
9 (![](/images/a/a7/Heart.svg) ![](/images/a/a7/Heart.svg) ![](/images/a/a7/Heart.svg) ![](/images/a/a7/Heart.svg) )
|
10 (![](/images/a/a7/Heart.svg) ![](/images/a/a7/Heart.svg) ![](/images/a/a7/Heart.svg) ![](/images/a/a7/Heart.svg) )
|
6.3
|
7.2
|
8.1
|
9
|
Kilof
|
1.2
|
2 ( )
|
3 (![](/images/a/a7/Heart.svg) )
|
4 (![](/images/a/a7/Heart.svg) )
|
5 (![](/images/a/a7/Heart.svg) ![](/images/a/a7/Heart.svg) )
|
2.4
|
3.6
|
4.8
|
6
|
Łopata
|
1
|
2.5 (![](/images/a/a7/Heart.svg) )
|
3.5 (![](/images/a/a7/Heart.svg) )
|
4.5 (![](/images/a/a7/Heart.svg) ![](/images/a/a7/Heart.svg) )
|
5.5 (![](/images/a/a7/Heart.svg) ![](/images/a/a7/Heart.svg) )
|
2.5
|
3.5
|
4.5
|
5.5
|
Przedmiot
|
Obrażenia od ataku
|
Prędkość ataku
|
Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
|
Motyka
|
1 ( )
|
1
|
2
|
3
|
4
|
1
|
2
|
3
|
4
|
- Optymalizacja
- Experimental performance enhancements.
- Fixed client memory leaks.
- Atrybuty
- The
Slot string tag within AttributeModifiers determines which slot the modifier is applied to.
- Available slots are: "mainhand", "offhand", "feet", "legs", "torso", "head".
- Example:
/give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:
[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}
Błędy:
|
From released versions before 1.9
- MC-2664 – Floating Mob Heads above baby mobs that wear them / Baby zombie hitbox too high.
- MC-45763 – Some blocks are facing the wrong way if placed in an Item Frame.
From the previous development version
- MC-86925 – Running out of memory when exiting.
- MC-86937 – Empty Chunks duplicate one-another and cause weird behavior.
- MC-87050 – (2 bugs in one) Glitch with adding attributes to items in 1.9.
|
|
15w34d
|
21 sierpnia 2015
|
- Ta wersja została wydana z powodu poważnego błędu z alokowaniem pamięci, co powodowało crash gry.
Błędy:
|
Z poprzedniego snapshotu
- MC-86906 – Zużycie motyki
- MC-86911 – Crash gry przy trzymaniu tarczy i perły Kresu.
|
|
15w34c
|
21 sierpnia 2015
|
- Walka
- Added attack speed tooltip.
- Kiedy atak jest zablokowany przez tarczę,atakujący zostanie odrzucony.
- Different attack speeds and damages for different tools - Hoes are fastest, but only slightly more powerful than before, axe are much more powerful, but slowest. See table below for more information.
Przedmiot
|
Prędkość ataku
|
Obrażenia od ataku
|
Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
|
Miecz
|
1.45
|
4 (![](/images/a/a7/Heart.svg) )
|
5 (![](/images/a/a7/Heart.svg) ![](/images/a/a7/Heart.svg) )
|
6 (![](/images/a/a7/Heart.svg) ![](/images/a/a7/Heart.svg) )
|
7 (![](/images/a/a7/Heart.svg) ![](/images/a/a7/Heart.svg) ![](/images/a/a7/Heart.svg) )
|
5.8
|
7.25
|
8.7
|
10.15
|
Siekiera dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2.</ref>
|
0.85
|
8 (![](/images/a/a7/Heart.svg) ![](/images/a/a7/Heart.svg) ![](/images/a/a7/Heart.svg) )
|
9 (![](/images/a/a7/Heart.svg) ![](/images/a/a7/Heart.svg) ![](/images/a/a7/Heart.svg) ![](/images/a/a7/Heart.svg) )
|
10 (![](/images/a/a7/Heart.svg) ![](/images/a/a7/Heart.svg) ![](/images/a/a7/Heart.svg) ![](/images/a/a7/Heart.svg) )
|
11 ( × 5.5)
|
6.8
|
7.65
|
8.5
|
9.35
|
Kilof
|
1.5
|
2 ( )
|
3 (![](/images/a/a7/Heart.svg) )
|
4 (![](/images/a/a7/Heart.svg) )
|
5 (![](/images/a/a7/Heart.svg) ![](/images/a/a7/Heart.svg) )
|
3
|
4.5
|
6
|
7.5
|
Łopata
|
1
|
4.5 (![](/images/a/a7/Heart.svg) ![](/images/a/a7/Heart.svg) )
|
5.5 (![](/images/a/a7/Heart.svg) ![](/images/a/a7/Heart.svg) )
|
6.5 (![](/images/a/a7/Heart.svg) ![](/images/a/a7/Heart.svg) ![](/images/a/a7/Heart.svg) )
|
7.5 (![](/images/a/a7/Heart.svg) ![](/images/a/a7/Heart.svg) ![](/images/a/a7/Heart.svg) )
|
4.5
|
5.5
|
6.5
|
7.5
|
Motyka
|
4
|
1 ( )
|
1.33 ( )
|
1.67 ( )
|
2 ( )
|
4
|
5.32
|
6.66
|
8
|
- Miecze
- New defensive attack when moving at walking speed or slower.
- Mobs near the one hit (bounding box expanded by 1 block horizontally and 0.25 vertically) and within 3 blocks of the attacker are knocked back without damage. Knockback is 80% of that done by Knockback I, and is not affected by the Knockback enchantment.
- Creates a sweep attack particle.
- Siekiery
- Nowy ofensywny atak.
- Hitting another player who is blocking with a shield has a chance to disable the player's shield for 5 seconds.
- 25% base chance, plus 5 percentage points for each level of Efficiency on the axe, plus 75 percentage points if sprinting.
- The shield icon in the hotbar has a white overlay during this time. The overlay gets smaller over time to show the amount of time last before the player can block with a shield again.
- Perły Kresu i Chorus fruit
- Now have a cool down.
- Cool down shown by white overlay like the shield one.
- Nowości
- Cząsteczki'
- New
sweepAttack particle.
- Używany do nowego defensywnego ataku.
Błędy:
|
Pochodzące z wersji sprzed 1.9
- MC-69108 – Command `/time query daytime` not resetting after day night cycle.
- MC-78761 – Noteblock doesn't remember that it is powered on unloading a chunk.
Ze snapshotów 1.9
- MC-84198 – Chorus Fruit can teleport you to the roof of the Nether.
|
|
15w34b
|
20 sierpnia 2015
|
- Wszystkie moby
- Give off brown hearts when hurt.
- Will give off more of these particles when done more damage to them.
- Bloki poleceń
- Dodano dwa nowe ustawienia - Bezwarunkowy oraz Warunkowy
- Domyślne ustawienie to bezwarunkowy
- When conditional is set, it will only execute when the command block behind it was successful in execution.
- Od teraz wspierają dokończenie komend przyciskiem Tab ⇆.
- Walka
- Nowy atrybut 'Attack Speed'.
- Default is 1.25
- Axes have 0.8
- Determines speed at which attack strength recharges.
- The higher the number, the faster it fills up.
- The Haste effect increases the attack speed, while Mining Fatigue decreases it.
- Armor points now depend on armor durability
- When armor reaches half durability, armor points will go to 1 (half an armor bar)
- Giganty
- Ponownie wprowadzono je jako model renderowania.
- Wagoniki z blokiem poleceń
- Od teraz posiadają nową teksturę impulsowego bloku poleceń.
Błędy:
|
Pochodzące z poprzednich snapshotów
- 86619 - Hand moves up and down when scrolling through empty hotbar
- 86640 - Cursor does not appear on zoomed out / zoomed in maps
|
|
15w34a
|
19 sierpnia 2015
|
- Walka
- Nowa “Siła ataku” mechanika walki
- A meter shows up after switching items or attacking depending on the new attack indicator option in video settings
- Damage done depends on the fullness of the meter.
- Fills in 0.25s for non-weapons, 0.8s for swords, pickaxes, and shovels, and 1.2s for axes.
- Can be displayed next to the hotbar (left or right based on the player's main hand), under the crosshair or turned off
- Delay when selecting a sword, pickaxe, axe or shovel into the main hand
- AttributeModifiers
- Attack Speed added.
generic.attackSpeed
- Mapa
- Od teraz domyślna skala map to 1:4.
- Nowa receptura skalowania mapy: nożyce oraz mapa dowolnie ułożone w craftingu
- Blok poleceń
- Trzy tryby: impulse, chain, and repeat - color changes based on mode
- Impulse mode (orange): Command is run on rising edge
- Same behavior and color as previous versions
- Chain mode (green): Command is run whenever a command block pointing into this command block executes while this command block is powered - chain signal is forwarded even through disabled chain command blocks
- Repeat mode (blue): Command is run every game tick while powered
- Each new mode has its own block id and is obtainable with /give and pickblock
- Animated texture: The colored pixels in the middle change color
- Poweredness is now a data tag, allowing command blocks to stay enabled without needing redstone blocks next to them
- Wagonik z blokiem poleceń
- Uses previous command block functions - no Chain or Repeat mode. However all commands before still work.
- Because of this, there is no texture for the Command Block in the Minecart and the block is just black.
- Done button is available even when the command line is empty
- Zombie i Świnia zombie
- Od teraz przy atakowaniu unoszą ręce lekko do góry.
- Gigant
- Optymalizacje
- Zoptymalizowano sztuczną inteligencję mobów, path finding and block ticking
- 15% tick speed increase on 16 render distance
Błędy:
|
Z wersji wydanych przed 1.9
- MC-86152 – Records lose their custom name when placed in a record player
Ze snapshotów wersji 1.9
- MC-83471 – "CustomPotionEffects" Inoperable with Splash / lingering Potions
- MC-85115 – Dragon Fireball doesn't have a name (entity.DragonFireball.name)
- MC-85592 – Default log4j2.xml is suboptimal
Z poprzednich snapshotów
- MC-86137 – Crash gry po zniszczeniu głowy
- MC-86138 – Pick block on Mob (Dragon) Head / Structure block crashes the game
|
|
15w33c
|
14 sierpnia 2015
|
- Nowości
- Zmiany
- Byty
- Kryształ Kresu
- Dodano nowy tag
BeamTarget .
- Przykład:
/summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}
|
15w33b
|
12 sierpnia 2015
|
|
15w33a
|
12 sierpnia 2015
|
- Statystyki
- Zmieniono wygląd
- Dodano 2 statystyki
- Oddech Smoka
- Smok Kresu może rzucać do nas niby ognistą kulą, tylko że z niej wypadja Oddech Smoka
- Oddech utrzymuje się dłużej i można go zbierać szklane butelki, zdobywając Oddech Smoka, dzięki któremu można zrobić nowododane mikstury przewlekłe
- Po zdobyciu od 6 do 9 sztuk Oddechu Smoka on ulatnia się
- Mikstury
- Tablica wyników
- Naprawiono dużą ilość błędów
|
15w32c
|
7 sierpnia 2015
|
|
15w32b
|
6 sierpnia 2015
|
- Tablica wyników
- Dodano możliwość znakowania bytów (
/scoreboard players tag ... )
- Znaczniki mogą być usunięte lub dodane poprzez zmianę tagów NBT danego bytu
- Na przykład
/scoreboard players tag @a add test @a {OnGround:0b} doda znacznik "test" wszystkim graczom przebywającym w powietrzu.
- Znaczniki mogą być używane jako parametry przy wykonywaniu komend (np.
/give @a[tag=test] stone 1 )
- Możliwe jest użycie
/scoreboard players tag <gracz> list w celu uzyskania listy znaczników które posiada dany byt
- Ekran wyboru świata
- Dodano możliwość pokazywania miniaturek zapisywanych w momencie wyjścia ze świata
- Jeśli świat nie został załadowany w snapshocie 15w32b wcześniej, bądź gra nie mogła uzyskać ostatniej lokalizacja gracza zostanie pokazaa domyślna miniaturka
- Wykrzyknik z ostatniego snapshota, informujący o tym że świat nie był otwierany w aktualnym snapshocie będzie wyświetlany na górze miniaturki świata
- Wykrzyknik będzie również ostrzegał przy próbie grania na starszej wersji gry na nowszej mapie
- Shulker
- Shulkery nie teleportują się gdy został na nich zastosowany tag
{NoAI:1}
|
15w32a
|
5 sierpnia 2015
|
- Ekran wyboru świata
- Światy wyświetlają od teraz wersję na której były ostatnio grane
- Jeśli świat nie został otwarty w jednym ze snapshotów 1.9, przy nazwie świata pojawi się wykrzyknik przypominający o stworzeniu zapasowej kopii świata
- Statystyki
- Dodano statystykę śledzącą czas przez który gracz przyciska klawisz kucania
|
15w31c
|
31 lipca 2015
|
- Poprawki błędów
- Niepoprawna nazwa efektu lewitacji (
potion.levitation );
- Błędy
- Kule doświadczenia mają błędy graficzne, gdy patrzy się prosto w dół;
- Niepoprawnie renderujące się schody, dzięki czemu można uzyskać ich ćwierć;
- Niepoprawny hitbox ścieżek.
|
15w31b
|
30 lipca 2015
|
|
15w31a
|
29 lipca 2015
|
|