Ten artykuł jest o deweloperskich wersjach. Dla oficjalnych wersji zobacz Historia wersji.
Między wersjami 1.7.3 Beta, a 1.8 Beta ze względu na dużą ilość nowości w aktualizacji "Adventure Update" i mało czasu na usunięciu wielu błędów, Mojang AB wydało 9 września 2011 roku pierwszą wersję pre-release.
Wersje zwane "pre-beta" lub "beta-bety" nie są oficjalne, to znaczy, że są publiczne, ale nie mogą być automatycznie zainstalowane (również po kliknięciu przycisku "force update", pliki gry podmieniają się w najnowszą oficjalną aktualizację), tylko przez zamianę pliku minecraft.jar.
Wersja Release Candidate 1 została wprowadzona aby usunąć błąd związany z drewnianymi drzwiami, jednak wniosła też bardzo istotny bug narzędzi, co zmusiło twórców do wypuszczenia RC2 około pół godziny później. Po wydaniu oficjalnej wersji gry wciąż są czasami wydawane wersje RC przed wypuszczeniem pełnej aktualizacji, aby właściciele serwerów mogli przetestować ją przed oficjalnym wydaniem.
Również od wydania Minecrafta 1.0 zaczęły pojawiać się cotygodniowe snapshoty, które zawierają deweloperską wersję gry. Charakteryzują się one największą ilością błędów i poprawek, ale pozwalają przetestować wszelkie nowo zaimplementowane do gry nowości.
Nazwy snapshotów są w formacie RRwTTx.
Przy czym RR oznacza rok, TT oznacza tydzień roku, a x jest unikalnym identyfikatorem (począwszy od "a"), potrzebnym w razie wydania więcej niż jednego snapshotu tygodniowo.
Siodła i żelazne zbroje dla konia zostały usunięte ze skrzyń w opuszczonych kopalniach. Dodano natomiast znacznik, zaklęte oraz zwykłe złote jabłka, pochodnie i tory.
Do skrzyń w piramidzie dodano oczy pająka, proch strzelniczy, nici, piasek i złote jabłka.
Łososie dodano do skrzyni bonusowej. Od teraz ta skrzynia ma zawsze siekierę, kilof, trochę jedzenia i trochę drewnianych przedmiotów (w tym drewno).
Do skrzyń w lochach dodano kości, zgniłe mięsa, sztabki złota, węgiel, zaklęte złote jabłka oraz nasiona dyń, arbuzów i buraków.
Złote jabłko
W normalnym wariancie jabłka przywrócono Regenerację II.
Zaklęte złote jabłka nie mogą już być wytworzone.
Osiągnięcie Overpowered już nie może być uzyskane.
Wszystkie przedmioty, które upuszczają moby, kody itd. będą bazować na tabeli loot'ów, nie licząc dropów z bloków.
Mogą zostać zmieniane na potrzeby map itp. poprzez dodanie pliku JSON w folderze "NAZWA_ŚWIATA/data/loot_tables", co w tej wersji jeszcze nie funkcjonuje.
Niektóre igloo mogą też mieć piwnicę z kamiennych cegieł z kotłem (wypełnionym ⅔ wodą), dwoma czerwonymi dywanami, statywem alchemicznym, trzema świerkowymi schodami, skrzynią, kratami i dwoma osadnikami.
SkeletonTrap: Wskazuje, czy koń jest szkieletową pułapką (to znaczy, że jeśli zostanie on oznaczony tym tagiem; zespawnuje sie 4 nieumałych jeżdżców kiedy gracz będzie w odległości 10 bloków.)
/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}
SkeletonTrapTime, zwiększa każdy tick kiedy SkeletonTrap jest ustawiony na 1. Mob automatycznie się zdespawnuje jeśli osiągnie 18000 (15 minut). To zapobiegnie przepełnieniu świata nieumarłymi końmi, podobnie jak w przypadku kurzych jeźdźców.
Maximum (20) punktów zbroi zredukowano z 80% do 66%.
Armor points count for less as the attack strength increases: each 2 done by the attack past a certain point reduces the effective defense points by 1 .
Each sharpness level now adds 1 damage to the base damage at level I and an additional 0.5 ( × 0.25) for each additional level, down from a flat 1.25 per level.
Protection enchantment bonuses are now linear instead of quadratic.
Zombie wieśniaki posiadają teraz różne tekstury zależne od ich profesji.
Nowy tag VillagerProfession dla zombie villagers jest używany do ustalenia jaką profesję reprezentuje zombie as, Jaką profesję prezentował przed infekcją.
MC-2664 – Floating Mob Heads above baby mobs that wear them / Baby zombie hitbox too high.
MC-45763 – Some blocks are facing the wrong way if placed in an Item Frame.
From the previous development version
MC-86925 – Running out of memory when exiting.
MC-86937 – Empty Chunks duplicate one-another and cause weird behavior.
MC-87050 – (2 bugs in one) Glitch with adding attributes to items in 1.9.
15w34d
21 sierpnia 2015
Ta wersja została wydana z powodu poważnego błędu z alokowaniem pamięci, co powodowało crash gry.
Błędy:
Z poprzedniego snapshotu
MC-86906 – Zużycie motyki
MC-86911 – Crash gry przy trzymaniu tarczy i perły Kresu.
15w34c
21 sierpnia 2015
Walka
Added attack speed tooltip.
Kiedy atak jest zablokowany przez tarczę,atakujący zostanie odrzucony.
Different attack speeds and damages for different tools - Hoes are fastest, but only slightly more powerful than before, axe are much more powerful, but slowest. See table below for more information.
Przedmiot
Prędkość ataku
Obrażenia od ataku
Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
New defensive attack when moving at walking speed or slower.
Mobs near the one hit (bounding box expanded by 1 block horizontally and 0.25 vertically) and within 3 blocks of the attacker are knocked back without damage. Knockback is 80% of that done by Knockback I, and is not affected by the Knockback enchantment.
Hitting another player who is blocking with a shield has a chance to disable the player's shield for 5 seconds.
25% base chance, plus 5 percentage points for each level of Efficiency on the axe, plus 75 percentage points if sprinting.
The shield icon in the hotbar has a white overlay during this time. The overlay gets smaller over time to show the amount of time last before the player can block with a shield again.
Trzy tryby: impulse, chain, and repeat - color changes based on mode
Impulse mode (orange): Command is run on rising edge
Same behavior and color as previous versions
Chain mode (green): Command is run whenever a command block pointing into this command block executes while this command block is powered - chain signal is forwarded even through disabled chain command blocks
Repeat mode (blue): Command is run every game tick while powered
Each new mode has its own block id and is obtainable with /give and pickblock
Animated texture: The colored pixels in the middle change color
Poweredness is now a data tag, allowing command blocks to stay enabled without needing redstone blocks next to them
Dodano możliwość znakowania bytów (/scoreboard players tag ...)
Znaczniki mogą być usunięte lub dodane poprzez zmianę tagów NBT danego bytu
Na przykład /scoreboard players tag @a add test @a {OnGround:0b} doda znacznik "test" wszystkim graczom przebywającym w powietrzu.
Znaczniki mogą być używane jako parametry przy wykonywaniu komend (np. /give @a[tag=test] stone 1)
Możliwe jest użycie /scoreboard players tag <gracz> list w celu uzyskania listy znaczników które posiada dany byt
Ekran wyboru świata
Dodano możliwość pokazywania miniaturek zapisywanych w momencie wyjścia ze świata
Jeśli świat nie został załadowany w snapshocie 15w32b wcześniej, bądź gra nie mogła uzyskać ostatniej lokalizacja gracza zostanie pokazaa domyślna miniaturka
Wykrzyknik z ostatniego snapshota, informujący o tym że świat nie był otwierany w aktualnym snapshocie będzie wyświetlany na górze miniaturki świata
Wykrzyknik będzie również ostrzegał przy próbie grania na starszej wersji gry na nowszej mapie
Żeby użyć tego typu świata,trzeba kliknąć kilka razy typ świata i nacisnąć customize znajdujący się pod napisem customized.
Są cztery strony konfiguracji świata.
Na pierwszej stronie można ustawić generowane struktur, szansę na wygenerowanie jeziora, wielkość danej struktury, wielkość i typ biomu i poziom morza.
Jest tutaj 17 konfigurowalnych opcji wpływające na częstotliwość wytwarzanych struktur, jak i również inne czynniki środowiskowe. Ustawienia mają Tak/Nie i suwaki.
Wysokość poziomu morza, ustawienie generowania jaskiń, wiosek, świątyń, lochów, jezior lawy, twierdz,rud i wąwozów, suwaki do ustawiania jezior wodnych, jezior law i rzadkość generowania lochów, zmienienie oceanów do oceanów lawy, wybór biomów, suwaki do wyboru wielkości biomów i rzek.
Strony 3 i 4 dotyczą generowania się terenu(tylko dla zaawansowanych).
jest tutaj 16 konfigurowalnych opcji,które mają wpływ na wiele aspektów generatora terenu Minecrafta. Mogą zostać zmienione poruszając suwaki i zmieniając wartości liczbowe.
Główna skala szumu X/Y/Z odpowiada za wygładzanie terenu, większe wartości to gładszy teren.
Biome scale/depth weight and biome scale/depth offset to stretch/squash terrain vertically based on the biomes default height settings.
Górna/dolna granica, aby skala terenu była bardziej zwarta/przedziurawiona z liczny otworami, w zależności ile wynosi różnica. Im większa tym bardziej "dziurawy" teren.
Wyższe wartości sprawiają, że teren jest bardziej górzysty, a mniejsze bardziej rozciągnięty.
Podwodny świat, wyspa ziemia, zachwycająca wspinaczka, górskie szaleństwo, susza, jaskinie chaosu, powodzenia
Można również znaleźć przycisk do losowania wartości.
Używa łańcucha 'generator-settings' z super-płaskiego dla server.propeties oraz daty świata.
Dodano nowe komendy.
/worldborder <set|center>.
/worldborder set <sizeInBlocks> [timeInSeconds].
Służy do ustawienia granicy,pierwszy argument ustawia wielkość granicy a drugi szybkość jej ekspansji lub redukcji w sekundach.
/worldborder center <x> <z>.
Ustawia centrum granicy,gdzie będzie umieszczona.
Dodano nowy gamerule.
randomTickSpeed [value]
Ten gamerule decyduje, jak często pojawi się losowy tick. Ma to wpływ na szybkość wzrostu roślin uprawnych, jak szybko zombie pigmanybędą odradzać się z portali, szybkość nawadniania i wysuszania się pól uprawnych, jak szybko wyrośnie trawa i grzybnia oraz rozpad, i wiele więcej.
Jeżeli jest ustawione na 0 to losowy tick nigdy nie wystąpi.
Domyślna wartość to 3.
Dodano nowe splashe.
"Now with multiplayer!".
"Very influential in its circle!".
Usprawniono granicę świata.
Teraz granica ma swoją animowaną teksturę w przeciwieństwie do niewidzialnej bariery.
Nie ma teraz nic poza granicami świata.
Można zmienić /worldborder,żeby zapobiec ucieczce gracz poza barierę.
Domyślnie jest ustawione na 60 milionów(+30 milionów na -30 milionów),zmniejszone 8 razy dla netheru.
Moby i gracze nie mogą przejść przez granicą bez przyjmowania obrażeń, jednak w przyszłości będzie można wrócić do wnętrza granicy, jeżeli przypadkiem wyjdzie się poza granicę.
Usprawniono serwery.
Nowe ikony serwerów,wyświetlony trzema przyciskami.
Strzałki w górę i w dół ustawiają kolejność serwerów.
Teraz wewnętrznie używają stanów zamiast metadanych.
Jak na razie metadane jeszcze są używane.
Stan bloków będzie wyświetlany na ekranie debugowania. Przykłady: drzwi, czerwony kamień
Wewnętrznie metadane nie muszą być obliczane do 4 bitowej wartości danych. Zamiast tego wartości o specjalnych właściwościach można łatwo zdobyć i ustawić.
Działa tak samo jak /scoreboard players set<code lub /scoreboard players add,ale mogą modyfikować tylko cele z kryteriami wyzwalania(zwanymi wyzwalaczami) i może zmodyfikować wynik gracza który uruchomił ta komendę.
Nie trzeba mieć uprawnień operatora do używania tej komendy.
Aby uruchomić tą komendę gracz musi mieć włączoną dla niego komendę
Żeby uprawnić gracza do używania tej komendy trzeba wpisać /scoreboard players enable <player> <trigger>
Zdolność wyzwalanie jest przechowywana na gracza,na wyzwolenie
Jeden wyzwalacz może zostać wyłączony dla gracza, ale gracz może użyć innego wyzwalacza.
Jeden gracz może nie być w stanie korzystać z wyzwalacza, ale inny gracz może korzystać z tego samego wyzwalacza.
Wyzwalacz jest wyłączony po użyciu(trzeba jeszcze raz dać uprawnienie)
Bit field of 1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace
ShowParticles
Ten tag daje możliwość ukrycia lub pokazania wszystkich cząsteczek efektu mikstur,kiedy pokazywanie cząsteczek jest ograniczone.Żeby cząsteczki były pokazywane to trzeba ustawić na 1,a na 0 jeżeli mają być ukryte.
Siła sygnału zależy od kątu nachylenia przedmiotu w ramce (jeżeli obróci się przedmiot 360° to wtedy siła sygnału resetuje się do początkowej wartości).
Kopiuje bloki (nie byty) z danego obszaru do innego danego obszaru.
Skopiowane może być do 4096 bloków.
Klonowanie może mieć funkcję maskowania (masked) lub zastępowania (replace) - maskowanie nie uwzględnia powietrza a zastępowanie uwzględnia wszystko (nawet powietrze).
Włącza lub wyłącza przesyłanie poleceń z bloku poleceń do konsoli graczy. Jeśli użyte na serwerze, to dodatkowo żadna komenda wykonana przez gracza nie zostaje zapisana w logach serwera, aczkolwiek nadal będzie widoczna na chacie.
Od teraz skiny używają pliku char.png z nowym układem i nowymi wymiarami.
Wymiary dla pliku wynoszą 64x64.
Prawa i lewa ręka oraz nogi są możliwe do edycji niezależnie od siebie.
Warstwa "czapki" należy do całego ciała - może być przezroczysta.
Nakładki na ramiona, nogi, głowę i na brzuch są nazywane rękawy, spodnie, czapka i płaszcz.
Kompatybilność
Stare skórki nadal wszyscy widzą, ale nie mają nowych funkcji.
Nowe skórki z wersji przed 14w02a działają jak stare.
Nowy przycisk "Skin customization" w opcjach.
Widzialność peleryny może być ustawiona.
Można ustawić widoczność nakładki niezależnie od kończyn/brzucha.
Możliwość ustawienia nowego punktu spawnu dla wszystkich graczy(nawet gdy nigdy nie weszli na serwer lub są offline, pozycja spawnu łóżek nadal działa)
Poprawiono Minecraft Realms
Kotły z wodą gaszą gracza gdy do nich wejdzie(powoduje zmniejszenie ilości wody w kotle)
Dodano dwie nowe sadzonki obie wylatują z odpowiedniego typu drzewa
Sadzonka Akacji, wylatuje z drzew znajdujących się na biomie sawanny
Sadzonka Ciemnego Dębu wylatuje z drzew znajdujących się na biomie puszczy
Potrzebne 4 sadzonki ułożone w kwadracie 2x2, w innym przypadku nie wyrosną
Dodano nowy efekt - Health Boost - Dodaje punkty 4 () do maksymalnej ilości życia na poziom.
Dodano nowy efekt - Absorption - Dodaje "tarczę" 4 () nad życiem gracza. Jest to "osobne życie" - życie, które po straceniu traci się, jest jednorazowe.
Efekt Absorption można otrzymać spożywając złote jabłka.
Poprawki:
Poprawiono problem z wyrzucaniem gry przez spawnery posiadające atrybut ActiveEffects.
Przykład użycia: /spreadplayers 0 0 200 1000 false @a - Rozrzuca graczy @a, (wszystkich na serwerze) w odległości od 200m do 1000m od <x> <z> niezależnie od drużyny w której są (true = gracze z drużyny a są daleko od dryżyny b). (Ustawienie <x> <z> na 0, kożysta z współżędnych gracza piszącego komendę).
Aby go otworzyć, musimy kucnąć i kliknąć prawym przyciskiem myszy na konia, lub siedząc na koniu nacisnąć przycisk ekwipunku (domyślnie "e").
Działa to tak samo dla osła i muła, lecz gdy ci noszą na sobie skrzynię, można zobaczyć ekwipunek skrzyni, który od teraz mieści 15 zamiast 27 przedmiotów.
Nowy system atrybutów.
Może być nakładany na przedmioty za pomocą NBT.
Umożliwia dodawanie efektów, takich jak szybkość, moc ataku itp. na przedmioty.
Wszystkie efekty przedmiotów działają podczas trzymania w ręce, a dla zbroi lub przedmiotów które można założyć w miejsca zbroi działa to także po założeniu.
W przyszłości atrybuty będą mogły być nakładane za pomocą nowych komend.
Rozpoczęto prace nad Paczkami Zasobów, które będą mogły prawdopodobnie modyfikować tekstury, dźwięki oraz języki.
Nowy system czatu, teraz większość wiadomości pośmiertnych itp. powinno być tłumaczonych.
Poprawki:
Zniszczone kowadła nie wyświetlały zniszczenia w ramkach i ekwipunkach. Bug MC-1497
Umieszczając znak ~ przed wpisaną wartością pozycji możemy teleportować gracza o wartość na podstawie aktualnej pozycji gracza
Np. Gracz jest na pozycji X: 100, Y: 60, Z: 100, po wpisaniu komendy /tp ~+500 100 ~-50, gracz pojawi się na pozycji X: 600, Y: 100, Z: 50, ponieważ ~+500 dodało do wartości X 500 bloków co dało rezultat 600. Podobnie z pozostałymi koordynatami.
Poprawki
Poprawiono błąd z niszczeniem bloków
Poprawiono błędy graficzne z blokiem Beacon
Poprawiono błąd z wyrzucaniem z gry podczas generowania elementów podziemnej twierdzy
Bloki chatki wiedźmy generują się w poprawnych miejscach
Ustawienia płaskiego świata pozwalają na generowanie dyń, wysokiej trawy, kwiatów, drzew, opuszczonych kopalni, lochów, twierdz, rzek, pustynnych studni, wąwozów i rud
Klawisz szybkiego wybierania bloku pobiera przedmiot z ramki
Nakierowując kursor na przedmiot i wciskając klawisz od 1 do 9 możemy automatycznie przenieść go do paska szybkiego wyboru
Drzwi, dźwignie, przyciski i klapy otwiera się wyłącznie za pomocą prawego przycisku myszy
Rozprzestrzenianie się ognia zostało lekko osłabione
Wycofano wszystkie zmiany z systemem oświetlenia
Dodano nowy szablon płaskiej mapy (Redstone Ready)
Poprawki
Poprawiono błąd z losowym teleportowaniem się zwierząt do gracza
Poprawiono błąd z brakiem możliwości stawiania obrazków większych niż 1×1
Dodano nowe grafiki przedmiotów dla: marchewki, złotej marchewki, skórzanej zbroi, surowego i upieczonego mięso z kurczaka, surowej i upieczonej wieprzowiny, surowej i upieczonej wołowiny, chleba, upieczonego ziemniaka i jabłka.
Z na
Dodano nowy przedmiot: Dyniowy placek.
Skórzana zbroja posiada teraz elementy, które nie są możliwe do zabarwienia (Texture Packi są zdolne do usunięcia tych elementów).
Dodano możliwość używania gotowych szablonów płaskich światów – Tworzenie ich pojawi się w przyszłym tygodniu.
Ujeżdżane świnie potrafią podskoczyć na wysokość jednego bloku.
Dodano komendę /clear, która czyści nasz ekwipunek.
Agresywne moby w trybie trudnym są zdolne do bardziej niebezpiecznych czynów (Mob zdoła nawet skoczyć w przepaść aby nas dopaść).
Jeżeli w czasie rozbijania bloku osoba rozbijająca zostanie wyrzucona z serwera przez komendę /kick to ślad po rozbijaniu bloku pozostanie do najbliższego restartu serwera, nawet jeżeli blok, na którym ślad po rozbijaniu zostanie potem zniszczony. Jest to błąd z nieusunięciem tekstury rozbijania powiązany z widocznością rozbijania przez osoby trzecie na serwerze.
Dodano nowego moba - Wither, jednak nie jest on jeszcze ukończony. (Polskie tłumaczenie - więdnąć, schnąć - wskazuje, sugeruje, że może mieć negatywny skutek na rośliny).
Dodano Miksturę Niewidzialności
Dzięki niej skin gracza jest niewidzialny i moby go nie widzą. Przedmioty trzymane w ręce oraz zbroja nie stają się niewidzialne.
Rozprzestrzenianie się ognia zależy od stopnia trudności.
Mikstura widzenia w ciemności otrzymała swoją recepturę. Wymagana jest do niej złota marchewka.
Zombie może zarazić Mieszkańców wioski, zamieniając ich w zombie po zabiciu. Może ich zarazić tylko na normal (50% szans) oraz hard (100% szans).
Jeżeli zombie zabije dzieci mieszkańców zombie, zamienia on się w małego zombie.
Zarażonych mieszkańców można uleczyć rzucając w nich miksturą słabości i dając im złote jabłko.
Podczas uzdrawiania go trzęsie się.
Mieszkaniec wioski może reagować pozytywnie do gracza, jeśli z nim handlujemy, natomiast mogą być negatywnie nastawieni do nas, jeśli będziemy ich atakować.
Zombie, szkielety i Zombie Pigmany czasami noszą zbroję lub/i broń na poziomach normal i hard. Na hard (czyli również hardcore) są większe na to szanse.
Rzadko jednak te moby upuszczają daną część zbroi lub broń. Zdarza się też, że będą nosić ulepszone bronie.
Jaja (spawnery) zombie czasami spawnują zombie wieśniaków.
Dodano specjalny blok, który aktywuje różne komendy w trybie Adventure w trybie wieloosobowym.
Żeby aktywować ten blok, należy go włączyć dowolnym przewodem czerwonego kamienia.
Bloku nie można stworzyć, ani znaleźć w trybie kreatywnym. Jest on przeznaczony do operatorów w trybie wieloosobowym.
Dodano kilka nowych komend do trybu jednoosobowego.
Dodano blok, który na razie jest zwany jako "Work In Progress". ()
Dodaje on graczowi różne moce (podobne do efektów mikstur) jeżeli go odpowiednio ustawimy na blokach surowców.
Jak nazwa wskazuje, po wypiciu gracz widzi w ciemności. Gdy gracz wypije miksturę w ciemnym pomieszczeniu, z oczu gracza zostanie on rozjaśniony przez ograniczony czas.
Błędy:
Zombie nie palą się na słońcu
Gdy w magicznej latarni wybierzemy moc która zwiększa skok i zatwierdzimy oraz zejdziemy z piramidy gra scrashuje i będzie komunikat że stracono połączenie z serwerem.
Odradzanie się w trybie Super płaskim już nie jest losowe.
Poprawki:
Naprawiono kilka niewspółosiowości i dziwności w arkuszu sprite'ów przedmiotów i w grafikach w ekwipunku w trybie kreatywnym.
Naprawiono błąd zawieszający grę.
Naprawiono slot na napierśnik który był niedostępny w ekwipunku trybu przetrwania w trybie kreatywnym.
Naprawiono obrócone drewniane deski wykopane za pomocą narzędzi zaklętych Jedwabnym Dotykiem upuszczanym jako obrócone drewniane deski.
Naprawiono bycie niezdolnym do umieszczenia pół-bloków w małym odstępie od innego pół-bloku a stroną innego bloku.
Błędy:
Istnieje błąd wizualny gdzie próbowanie zepchnięcia kogoś z klifu wynika ich spadnięciem i teleportowaniem się z powrotem.
Czasem zrzucając kogoś z klifu spadają - popychanie ludzi nie miało być możliwe od 12w23a.
Wygląda to na cechę tylko serwerową, chociaż nie zostało jeszcze zastosowane w kliencie jak dotąd, jako że wciąż możesz popychać moby albo inne jednostki w trybie jednoosobowym.
Wygląda to na cechę tylko gracza kontra gracza. W trybie wieloosobowym, wciąż możesz popychać moby albo inne jednostki także.
Stojąc sztywno w tym samym miejscu co drugi gracz powoduje błąd.
Gracz sporadycznie lata w trybie wieloosobowym (naciskając space 2 razy jak w trybie kreatywnym).
Gracz Traci wszystkie punkty doświadczenia kiedy opuszcza Kres (The End).
Gracz sporadycznie otrzymuje obrażenia dotykając ścian jeżeli został popchnięty przez wodę.
Minecraft czasami nie zapisuje postępów lub zamraża wszystkie moby (prawdopodobnie dlatego, że tryb jednoosobowy działa podobnie do trybu wieloosobowego).
Naprawa błędu, który powodował, że wytworzenie produktów z wciśniętym klawiszem ⇧ Shift powodował wytworzenie tylko jednego produktu i utratę materiałów.
Koty mogą teraz usiąść jeśli klikniemy na nie PPM pustą ręką.
Przyciski na ekranie śmierci pojawiają się z opóźnieniem, by zapobiec przypadkowemu wciśnięciu.
Dodano pliki credits.txt, earlyplayers.txt i win.txt do folderu /title/ w minecraft.jar.
Dodano końcowe napisy.
W ustawieniach wideo dodano opcję wyboru ilości cząsteczek w wodzie. Możliwość ustawienia "All" - maksymalnie, "Decreased" - pośrednio i "Minimum" - najmniej.
Dodano Jajo smoka, które chwilowo do niczego nie służy.
W trybie Creative potwory (z wyjątkiem Ghastów i pająków) są neutralne dopóki ich nie atakujemy.
Naciśnięcie Y, H, U, O, I, K, J, L, N lub M zmienia w różny sposób pozycję kamery. Naciśnięcie dwóch spośród tych klawiszy w tym samym czasie powoduje powrót do normalnego widoku.
W przypadku wybrania w opcjach gry odległości renderowania "far" wyświetli się komunikat o rekomendacji 64bitowej Javy.
Wylana woda tworzy bezpośrednio pod sobą kolejne źródło wody.