Moby

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Moby − żyjące byty, czyli dynamiczne, ruchome obiekty w grze. Są to wszystkie zwierzęta, potwory i NPC występujące w Minecraft. Termin „mob” jest skrótem od słowa mobile (pol. mobilny, ruchomy) i jest to kontrolowana przez komputer sztuczna inteligencja, poruszająca się po świecie gry na warunkach, jakie nadał jej programista. Jednakże, przy użyciu specjalnych programów, np. wszelakich modyfikacji czy paczek danych, można zmieniać warunki funkcjonowania danego moba, dodawać nowe, a także usuwać stare.

Charakterystyka[edytuj | edytuj kod]

Odradzanie[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Spawn#Odradzanie mobów.

Odradzanie się moba (ang. spawning) to mechanika polegająca na samoistnym lub wywołanym przez gracza pojawieniu się moba na bloku o danych koordynatach x, y oraz z. Każdy gatunek moba ma określone warunki takie jak poziom światła, występowanie danego biomu lub struktury, które pozwalają na odrodzenie się tego bytu. Moby mogą się odradzać również poprzez przywoływacze potworów, które znajdują się w niektórych strukturach (np. w lochach), oraz przez jaja przyzywające lub komendę /summon.

Obrażenia i śmierć[edytuj | edytuj kod]

Każdy gatunek moba ma przypisaną domyślną ilość punktów życia. Moby są podatne na różne rodzaje obrażeń: zadawane przez gracza lub inne moby, od tonięcia, duszenia pod piaskiem/żwirem/cementem/innymi mobami, eksplozji, upadku z wysokości, kaktusa, bloku magmy lub witherowej róży, ognia, pływania w lawie, zamrożenia poprzez sypki śnieg czy efektów. Niektóre moby są odporne na niektóre rodzaje obrażeń: przykładowo moby żyjące pod wodą nie toną, a większość mobów żyjących w Netherze jest odporna na ogień i lawę.

Łup i doświadczenie[edytuj | edytuj kod]

Większość mobów po śmierci pozostawia różne przedmioty, które są przypisane w odpowiedniej ilości do danego gatunku moba. Ten zestaw przedmiotów nazywany jest łupem lub dropem (ang. drop ‘upuścić’). Z części mobów nie wypada żaden łup. Do takich mobów zaliczają się np. nietoperze czy osadnicy. Ponadto, po śmierci wszystkie moby pozostawiają pewną (również przypisaną dla danego gatunku) liczbę punktów (kul) doświadczenia.

Rozmnażanie[edytuj | edytuj kod]

Część mobów (z czego prawie wszystkie stanowią byty pasywne i neutralne) da się rozmnożyć. Dzięki takiemu działaniu z 2 mobów powstaje jeszcze 1 w małym wariancie. Moby rozmnażamy „ich pokarmem” – przykładowo krowy możemy rozmnożyć pszenicą, natomiast kury – tylko nasionami pszenicy. W grze są też takie moby, które można rozmnożyć paroma różnymi „potrawami” – na przykład świnie rozmnożymy marchewkami, ale także możemy to zrobić ziemniakami czy burakami; króliki rozmnażamy marchewkami, ale można to zrobić także mniszkami lekarskimi. Każdy mob może rozmnażać się tylko z tym samym mobem (nie licząc koni i osłów, które możemy łączyć ze sobą, tworząc muły). Są jednak moby, których nie da się rozmnożyć, lecz mamy ich małe warianty. Są to: zombie, osadnik zombie, utopiec, posuch, piglin, zzombifikowany piglin, zoglin, niedźwiedź polarny, kostka magmy, szlam. Natomiast osadnicy rozmnażają się bez udziału gracza (może jednak ich do tego zachęcić), o ile jedzenia i łóżek jest więcej niż ich samych; wówczas, podobnie jak w przypadku zwierząt, po rozmnożeniu pojawi się mały osadnik.

Kategorie[edytuj | edytuj kod]

Moby można podzielić według różnych kategorii na:

  • pasywne – nigdy nie atakują gracza;
  • neutralne – atakują gracza jedynie po sprowokowaniu;
  • agresywne – zawsze atakują gracza;
  • oswajalne – można je oswoić;
  • bossy – najsilniejsze i najcięższe do pokonania moby w grze, zawsze są agresywne;
  • nieużywane - znajdują się w plikach gry, ale nie występują w grze. Można je przwołać komendą.

Większość mobów agresywnych widzi gracza z odległości 16 metrów. Istnieją jednak moby, które potrafią zobaczyć gracza ze znacznie większej odległości, a takimi mobami są: ghast, który zobaczy gracza z odległości ponad 100 metrów, zombie widzący gracza z 40 metrów czy enderman wyczuwający gracza z 64 metrów.[1]

Lista mobów[edytuj | edytuj kod]

Moby pasywne[edytuj | edytuj kod]

Moby pasywne nigdy nie atakują gracza.

Aksolotl Bałwan Dorsz Kałamarnica Krowa Królik Kurczak Lis Łosoś Magmołaz Mooshroom Nietoperz Niuchacz Świecąca kałamarnica Pancernik
Ocelot Osadnik Owca Panda Rozdymka Ryba tropikalna Świnia Wędrowny handlarz Wielbłąd Żółw

Moby pasywne oswajalne[edytuj | edytuj kod]

Moby pasywne, które można oswoić.

Koń Koń-szkielet Kot Muł Osioł Papuga

Moby neutralne oswajalne[edytuj | edytuj kod]

Moby neutralne, które można oswoić.

Link=Lama
Lama Wilk

Moby neutralne[edytuj | edytuj kod]

Moby neutralne atakują gracza jedynie po sprowokowaniu.

Delfin Enderman Koza Niedźwiedź
polarny
Pająk (dzień) Pająk jaskiniowy (dzień) Piglin Pszczoła Zzombifikowany piglin Żelazny golem

Moby agresywne[edytuj | edytuj kod]

Agresywne moby zawsze atakują gracza.

Bagniak Creeper Dewastator Dręczyciel Endermit Fantom Ghast Hoglin Kostka magmy Kurzy jeździec Nadzorca Obrońca
Osadnik zombie Pająk Pająk jaskiniowy Pajęczy jeździec Piglin okrutnik Płomyk Posuch Prastrażnik Przywoływacz Rozbójnik Rybik cukrowy Shulker Szkielet Szkieletowa pułapka
Strażnik Szlam Trzeszcz Tułacz Utopiec Wichrzyk Wiedźma Witherowy szkielet Witherowy jeździec Zoglin Zombie

Bossowie[edytuj | edytuj kod]

Moby agresywne, ale z większą ilością punktów życia i ataku od innych.

Za ich przywołanie/pokonanie, odblokowywane są postępy (w Java Edition) lub osiągnięcia (Bedrock Edition).

Smok Endu Wither


Nieużywane moby[edytuj | edytuj kod]

Moby te są w kodzie gry, ale nie są aktualnie używane. Nadal jest możliwe przywołanie ich komendą /summon.

Gigant Iluzjoner Królik zabójca Nieumarły koń Nieuzbrojony rozbójnik Stary osadnik Stary osadnik zombie

Moby usunięte i zawieszone[edytuj | edytuj kod]

Moby te aktualnie nie są obecne w grze, ale występowały w jej dawnych wersjach lub ich nigdy nie dodano.

Beast Boy Czarny Steve Czerwony smok Człowiek Pigman Rana Steve

Moby primaaprilisowe[edytuj | edytuj kod]

Moby pojawiły się tylko jako żart w aktualizacjach na 1 kwietnia.

Koń Kucyk szetlandzki Niebieski kurczak Redstonowy robak Różowy Wither Creeper kujon Mars Księżycowa krowa Ray Tracing

Moby, które nie zostały dodane[edytuj | edytuj kod]

Moby, które były planowane, ale jeszcze ich nie dodano.

Lodoosadnik Moobloom

Moby, które nigdy nie zostaną dodane[edytuj | edytuj kod]

Moby, które przegrały głosowanie na MineCon Earth.

Potwór z głębin Potwór z piekieł Wielki głód

Tylko Education Edition[edytuj | edytuj kod]

Te moby dostępne są tylko w Education Edition.

Agent NPC

Dostępność mobów na różnych platformach[edytuj | edytuj kod]

Mob Java Edition Bedrock Edition Education Edition
EntityCSS.png/108 Agent Nie Nie Częściowo
EntityCSS.png/23 Bałwan Tak Tak Tak
EntityCSS.png/14 Creeper Tak Tak Tak
EntityCSS.png/137 Delfin Tak Tak Tak
EntityCSS.png/139 Dewastator Tak Tak Tak
EntityCSS.png/126 Dorsz Tak Tak Tak
EntityCSS.png/103 Dręczyciel Tak Tak Tak
EntityCSS.png/21 Enderman Tak Tak Tak
EntityCSS.png/86 Endermit Tak Tak Tak
EntityCSS.png/125 Fantom Tak Tak Tak
EntityCSS.png/16 Ghast Tak Tak Tak
EntityCSS.png/9 Gigant Częściowo Nie Nie
EntityCSS.png/349 Hoglin Tak Tak Tak
EntityCSS.png/5 Kałamarnica Tak Tak Tak
EntityCSS.png/379 Kijanka Tak Tak Tak
EntityCSS.png/73 Koń Tak Tak Tak
EntityCSS.png/76 Koń-szkielet Częściowo Częściowo Częściowo
EntityCSS.png/77 Koń-zombie Częściowo Częściowo Częściowo
EntityCSS.png/100 NPC Nie Częściowo Tak
EntityCSS.png/24 Kostka magmy Tak Tak Tak
EntityCSS.png/38 Kot Tak Tak Tak
EntityCSS.png/3 Krowa Tak Tak Tak
EntityCSS.png/89 Królik Tak Tak Tak
EntityCSS.png/90 Królik zabójca Częściowo Nie Nie
EntityCSS.png/4 Kurczak Tak Tak Tak
EntityCSS.png/67 Kurzy jeździec Tak Tak Tak
EntityCSS.png/101 Lama Tak Tak Tak
EntityCSS.png/280 Lis Tak Tak Tak
EntityCSS.png/128 Łosoś Tak Tak Tak
EntityCSS.png/356 Magmołaz Tak Tak Tak
EntityCSS.png/6 Mooshroom Tak Tak Tak
EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet Tak Tak Tak
EntityCSS.png/75 Muł Tak Tak Tak
EntityCSS.png/360 Nadzorca Tak Tak Tak
EntityCSS.png/97 Niedźwiedź polarny Tak Tak Tak
EntityCSS.png/64 Nietoperz Tak Tak Tak
EntityCSS.png/104 Obrońca Tak Tak Tak
EntityCSS.png/37 Ocelot Tak Tak Tak
EntityCSS.png/7 Osadnik Tak Tak Tak
EntityCSS.png/62 Osadnik zombie Tak Tak Tak
EntityCSS.png/74 Osioł Tak Tak Tak
EntityCSS.png/2 Owca Tak Tak Tak
EntityCSS.png/12 Pająk Tak Tak Tak
EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy Tak Tak Tak
EntityCSS.png/63 Pajęczy jeździec Tak Tak Tak
EntityCSS.png/138 Panda Tak Tak Tak
EntityCSS.png/315 Papuga Tak Tak Tak
EntityCSS.png/350 Piglin Tak Tak Tak
EntityCSS.png/350 Piglin okrutnik Tak Tak Tak
EntityCSS.png/32 Płomyk Tak Tak Tak
EntityCSS.png/99 Posuch Tak Tak Tak
EntityCSS.png/88 Prastrażnik Tak Tak Tak
EntityCSS.png/102 Przywoływacz Tak Tak Tak
EntityCSS.png/348 Pszczoła Tak Tak Tak
EntityCSS.png/140 Rozbójnik Tak Tak Tak
EntityCSS.png/129 Rozdymka Tak Tak Tak
EntityCSS.png/134 Ryba tropikalna Tak Tak Tak
EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy Tak Tak Tak
EntityCSS.png/30 Shulker Tak Tak Tak
EntityCSS.png/29 Smok Endu Tak Tak Tak
EntityCSS.png/7 Stary osadnik Nie Częściowo Nie
EntityCSS.png/62 Stary osadnik zombie Nie Częściowo Nie
EntityCSS.png/87 Strażnik Tak Tak Tak
EntityCSS.png/10 Szkielet Tak Tak Tak
EntityCSS.png/76 Szkieletowa pułapka Tak Tak Tak
EntityCSS.png/15 Szlam Tak Tak Tak
EntityCSS.png/1 Świnia Tak Tak Tak
EntityCSS.png/98 Tułacz Tak Tak Tak
EntityCSS.png/136 Utopiec Tak Tak Tak
EntityCSS.png/279 Wędrowny handlarz Tak Tak Tak
EntityCSS.png/54 Wiedźma Tak Tak Tak
EntityCSS.png/18 Wilk Tak Tak Tak
EntityCSS.png/61 Wither Tak Tak Tak
EntityCSS.png/357 Zoglin Tak Tak Tak
EntityCSS.png/9 Zombie Tak Tak Tak
EntityCSS.png/372 Zzombifikowany piglin Tak Tak Tak
EntityCSS.png/359 Żaba Tak Tak Tak
EntityCSS.png/48 Żelazny golem Tak Tak Tak
EntityCSS.png/123 Żółw Tak Tak Tak

Osiągnięcia[edytuj | edytuj kod]

Obraz Osiągnięcie Opis Odblokowane po Wewnętrzne Id (PC)

Polowanie na potwory Zaatakuj i zabij potwora. Czas zaatakować! killEnemy

Pojedynek snajperów Zabij szkieleta jedną strzałą z odległości większej niż 50 metrów. Wyceluj snipeSkeleton

Raz krowie śmierć Zbierz trochę skóry. Czas zaatakować! killCow

Gdy świnie zaczną latać Użyj siodła do ujeżdżania świni. Musi ona zginąć poprzez upadek, kiedy będzie ujeżdżana. Raz krowie śmierć

Papużki i nietoperki Rozmnóż dwa zwierzęta za pomocą pszenicy. Rozmnóż dwie krowy za pomocą pszenicy breedCow

Coś tu śmierdzi Złap rybę. Minecraft cookFish

Niszczyciel Zadaj pojedynczy cios, który zabierze wrogowi 9 serc. Zaklinacz overkill

Zwrot od nadawcy Zabij ghasta, odbijając jego kulę ognia. Musimy zejść głębiej Ghast

Prosto w ogień Zabij płomyka i podnieś płomienną różdżkę. Nether blazeRod

Uwolnić End Pokonaj Smoka Endu. End theEnd2
Witherowe wzgórza Przywołaj Withera. Uwolnić End spawnWither
Początek. Zabij Withera. Witherowe wzgórza killWither

Postępy[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Postępy.
}| |}}

Minecraft
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

PrzygodaPrzygoda, eksploracja i walkaZabij jakikolwiek byt, lub zostań zabity przez jakikolwiek byt.minecraft:adventure/root

Łowca potworówZabij dowolnego wrogiego potworaPrzygodaZabij jednego z tych 34 mobów: EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/144 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/60 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Możliwe jest także zabicie kurzego jeźdźca lub nieumarłego jeźdźca. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_a_mob

Do usługPrzywołaj żelaznego golema, aby wspomóc obronę wioskiAle okazja!Stwórz żelaznego golema.minecraft:adventure/summon_iron_golem

WycelujZestrzel coś przy użyciu łuku i strzałyŁowca potworówTraf jakikolwiek byt za pomocą strzały.minecraft:adventure/shoot_arrow

Pojedynek snajperówZabij szkieleta strzałą z odległości większej niż 50 metrówWycelujminecraft:adventure/sniper_duelEntityCSS.png/59 50 kul doświadczenia
Nether
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Zwrot do nadawcyZniszcz ghasta jego własną kuląNetherZabij ghasta, odbijając jego kulę ognia.minecraft:nether/return_to_senderEntityCSS.png/59 50 kul doświadczenia

Niepewny sojuszUratuj ghasta z Netheru, sprowadź go bezpiecznie na powierzchnię... a potem zabijZwrot do nadawcyminecraft:nether/uneasy_allianceEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia

Prosto w ogieńPozbaw płomyka jego różdżkiPotworna fortecaZdobądź płomienną różdżkę.minecraft:nether/obtain_blaze_rod

Kości zostały rzuconeUzyskaj czaszkę witherowego szkieletaPotworna fortecaZdobądź czaszkę witherowego szkieleta.minecraft:nether/get_wither_skull

Witherowe wzgórzaPrzywołaj WitheraKości zostały rzuconeminecraft:nether/summon_wither
End
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Uwolnić EndPowodzeniaEndZabij smoka Endu.minecraft:end/kill_dragon

Koniec... Znowu...Przywołaj smoka EnduUwolnić Endminecraft:end/respawn_dragon

Rolnictwo
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Najlepsi przyjaciele na zawszeOswój zwierzęRolnictwoOswój jedno z tych 5 zwierząt. Inne oswajalne zwierzęta nie są brane pod uwagę.minecraft:husbandry/tame_an_animal

Papużki i nietoperkiRozmnóż parę zwierzątNajlepsi przyjaciele na zawszeRozmnóż jedną parę z tych 25 zwierząt: EntityCSS.png/127 Aksolotl, EntityCSS.png/38 Kot, EntityCSS.png/3 Krowa, EntityCSS.png/4 Kura, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/73 Koń, EntityCSS.png/152 Koza, EntityCSS.png/89 Królik, EntityCSS.png/101 Lama, EntityCSS.png/281 Lama handlarza, EntityCSS.png/280 Lis, EntityCSS.png/356 Magmołaz, EntityCSS.png/6 Mooshroom, EntityCSS.png/75 Muł, EntityCSS.png/391 Niuchacz, EntityCSS.png/37 Ocelot, EntityCSS.png/74 Osioł, EntityCSS.png/2 Owca, EntityCSS.png/138 Panda, EntityCSS.png/348 Pszczoła, EntityCSS.png/1 Świnia, EntityCSS.png/361 Wielbłąd, EntityCSS.png/18 Wilk, EntityCSS.png/359 Żaba, EntityCSS.png/123 Żółw. Inne zwierzęta nie są brane pod uwagę.minecraft:husbandry/breed_an_animal

Zakochana paraRozmnóż wszystkie zwierzęta!Papużki i nietoperkiRozmnóż każdą parę z tych 24 zwierząt: EntityCSS.png/127 Aksolotl, EntityCSS.png/38 Kot, EntityCSS.png/3 Krowa, EntityCSS.png/4 Kura, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/73 Koń, EntityCSS.png/152 Koza, EntityCSS.png/89 Królik, EntityCSS.png/101 Lama, EntityCSS.png/280 Lis, EntityCSS.png/356 Magmołaz, EntityCSS.png/6 Mooshroom, EntityCSS.png/75 Muł, EntityCSS.png/391 Niuchacz, EntityCSS.png/37 Ocelot, EntityCSS.png/74 Osioł, EntityCSS.png/2 Owca, EntityCSS.png/138 Panda, EntityCSS.png/348 Pszczoła, EntityCSS.png/1 Świnia, EntityCSS.png/361 Wielbłąd, EntityCSS.png/18 Wilk, EntityCSS.png/359 Żaba, EntityCSS.png/123 Żółw. Inne zwierzęta nie są brane pod uwagę.minecraft:husbandry/breed_all_animalsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia


Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • W edycji Bedrock można spotkać małe kałamarnice.
  • Można odwrócić moba, nazywając go znacznikiem o nazwie „Dinnerbone” lub „Grumm”.
  • Kiedyś z zombie wypadały pióra.
  • Jeśli nazwie się owcę „jeb_”, będzie zmieniać kolory. Jednakże po śmierci zawsze wypadnie ten kolor wełny, jaki miała przed jej nazwaniem.
  • Moby niekiedy przez błąd dostają miano gracza (widać to tylko w konsoli gry, lub przy wpisywaniu komend; zamiast nazwy gracza widoczne jest wtedy ID moba).
  • Jeśli nazwie się królika „Toast”, to zmieni on swój wygląd na unikalny.
  • Jeżeli nazwie się obrońcę „Johnny”, to będzie atakował wszystkie moby oprócz innych złosadników.
  • Mimo że rozbójnik ma nieograniczoną ilość strzał w ekwipunku, zmuszając go do oddania odpowiednio dużej liczby strzałów, można zniszczyć jego kuszę. W takiej sytuacji, pozbawiony broni rozbójnik, stanie się mobem pasywnym, ale mimo wszystko osadnicy będą od niego dalej uciekać, a golemy wciąż będą go atakować.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]