Dla mobów w Minecraft Dungeons zobacz
MCD:Moby .
Moby − żyjące byty , czyli dynamiczne, ruchome obiekty w grze. Są to wszystkie zwierzęta, potwory i NPC występujące w Minecraft . Termin „mob” jest skrótem od słowa mobile (pol. mobilny , ruchomy ) i jest to kontrolowana przez komputer sztuczna inteligencja, poruszająca się po świecie gry na warunkach, jakie nadał jej programista. Jednakże, przy użyciu specjalnych programów , np. wszelakich modyfikacji czy paczek danych, można zmieniać warunki funkcjonowania danego moba, dodawać nowe, a także usuwać stare.
Odradzanie się moba (ang. spawning ) to mechanika polegająca na samoistnym lub wywołanym przez gracza pojawieniu się moba na bloku o danych koordynatach x , y oraz z . Każdy gatunek moba ma określone warunki, takie jak poziom światła , występowanie danego biomu lub struktury , które pozwalają na odrodzenie się. Moby mogą się odradzać również poprzez przyzywacze potworów , które znajdują się w niektórych strukturach (np. w lochach ), oraz przez jaja przyzywające lub komendę /summon .
Osobny artykuł: Obrażenia .
Każdy gatunek moba ma przypisaną domyślną ilość punktów życia . Moby są podatne na różne rodzaje obrażeń: zadawane przez gracza lub inne moby, od tonięcia, duszenia pod piaskiem /żwirem /cementem /innymi mobami, eksplozji , upadku z wysokości, kaktusa , bloku magmy lub witherowej róży , ognia , pływania w lawie , zamrożenia poprzez sypki śnieg czy efektów . Niektóre moby są odporne na niektóre rodzaje obrażeń: przykładowo moby żyjące pod wodą nie toną, a większość mobów żyjących w Netherze jest odporna na ogień i lawę.
Osobny artykuł: Łupy .
Większość mobów po śmierci pozostawia różne przedmioty, które są przypisane w odpowiedniej ilości do danego gatunku moba. Ten zestaw przedmiotów nazywany jest łupem lub dropem (ang. drop ‘upuścić’). Z części mobów nie wypada żaden łup. Do takich mobów zaliczają się np. nietoperze czy osadnicy . Ponadto, po śmierci wszystkie moby pozostawiają pewną (również przypisaną dla danego gatunku) liczbę punktów (kul) doświadczenia .
Część mobów (z czego prawie wszystkie stanowią byty pasywne i neutralne) da się rozmnożyć. Dzięki takiemu działaniu z dwóch mobów powstaje jeden dodatkowy, młody mob. Moby rozmnażamy „ich pokarmem” – przykładowo krowy możemy rozmnożyć pszenicą , natomiast kury – tylko nasionami pszenicy . W grze są też takie moby, które można rozmnożyć paroma różnymi „potrawami” – na przykład świnie rozmnożymy marchewkami , ale także możemy to zrobić ziemniakami czy burakami ; króliki rozmnażamy marchewkami, ale można to zrobić także mleczami . Każdy mob może rozmnażać się tylko z tym samym mobem (nie licząc koni i osłów , które możemy łączyć ze sobą, tworząc muły ). Są jednak moby, których nie da się rozmnożyć, lecz mamy ich małe warianty. Są to: zombie , osadnik zombie , utopiec , posuch , piglin , zzombifikowany piglin , zoglin , niedźwiedź polarny , kostka magmy , szlam . Natomiast osadnicy rozmnażają się bez udziału gracza (może jednak ich do tego zachęcić), o ile jedzenia i łóżek jest więcej niż ich samych; wówczas, podobnie jak w przypadku zwierząt, po rozmnożeniu pojawi się mały osadnik.
Moby można podzielić według różnych kategorii na:
pasywne – nigdy nie atakują gracza;
neutralne – atakują gracza jedynie po sprowokowaniu;
agresywne – zawsze atakują gracza;
oswajalne – można je oswoić;
bossy – najsilniejsze i najcięższe do pokonania moby w grze, zawsze są agresywne;
nieużywane - znajdują się w plikach gry, ale nie występują w grze. Można je przywołać komendą.
Większość mobów agresywnych widzi gracza z odległości 16 metrów . Istnieją jednak moby, które potrafią zobaczyć gracza ze znacznie większej odległości, a takimi mobami są: ghast , który zobaczy gracza z odległości ponad 100 metrów, zombie widzący gracza z 40 metrów czy enderman wyczuwający gracza z 64 metrów.[1]
Moby pasywne nigdy nie atakują gracza.
Moby pasywne, które można oswoić.
Moby neutralne, które można oswoić.
Moby neutralne mogą zaatakować gracza po sprowokowaniu.
Agresywne moby zawsze atakują gracza.
Moby agresywne, ale z większą ilością punktów życia i ataku od większości innych. Kiedy gracz znajduje się w pobliżu bossa, na ekranie pojawia się pasek życia moba.
Za ich przywołanie/pokonanie, odblokowywane są postępy (w Java Edition ) lub osiągnięcia (Bedrock Edition ).
Moby te są w kodzie gry, ale nie są aktualnie używane. Nadal jest możliwe przywołanie ich komendą /summon.
Moby te aktualnie nie są obecne w grze, ale występowały w jej dawnych wersjach lub ich nigdy nie dodano.
Moby pojawiły się tylko jako żart w aktualizacjach na 1 kwietnia.
Moby, które nie zostały dodane [ edytuj | edytuj kod ]
Moby, które były planowane, ale jeszcze ich nie dodano.
Moby, które nigdy nie zostaną dodane [ edytuj | edytuj kod ]
Moby, które przegrały głosowanie na MineCon Earth .
Potwór z głębin
Potwór z piekieł
Wielki głód
Te moby dostępne są tylko w Education Edition .
Dostępność mobów na różnych platformach [ edytuj | edytuj kod ]
Pole oznaczone jako "częściowo" oznacza, że moba nie można spotkać w normalnej rozgrywce, można go jednak przywołać za pomocą komend .
Obraz
Osiągnięcie
Opis
Odblokowane po
Wewnętrzne Id (PC)
Ikona
Nazwa
Opis w grze
Wymagania
Wynik gracza
Typ trofeum (PS)
PS4
Inne
Łowca potworów
Zaatakuj i zniszcz potwora.
Pokanaj wrogiego moba.
15
Brązowe
Polowanie na potwory
Zaatakuj i zabij potwora.
Czas zaatakować!
killEnemy
Ikona
Nazwa
Opis w grze
Wymagania
Wynik gracza
Typ trofeum (PS)
PS4
Inne
Pojedynek snajperów
Zabij szkielet za pomocą łuku i strzał z ponad 50 metrów.
Zabij szkieleta, witherowego szkieleta, tułacza, bagniaka lub oschlaka z ponad 50 bloków w poziomie.
30
Brązowe
Pojedynek snajperów
Zabij szkieleta jedną strzałą z odległości większej niż 50 metrów.
Wyceluj
snipeSkeleton
Ikona
Nazwa
Opis w grze
Wymagania
Wynik gracza
Typ trofeum (PS)
PS4
Inne
Raz krowie śmierć
Zbierz trochę skóry.
Podnieś skórę.
15
Brązowe
Raz krowie śmierć
Zbierz trochę skóry .
Czas zaatakować!
killCow
Ikona
Nazwa
Opis w grze
Wymagania
Wynik gracza
Typ trofeum (PS)
PS4
Inne
Gdy świnie zaczną latać
Dosiądź świni, używając siodła i spowoduj, by odniosła obrażenia na skutek upadku z wysokości.
—
40
Srebrne
Gdy świnie zaczną latać
Użyj siodła do ujeżdżania świni . Musi ona zginąć poprzez upadek, kiedy będzie ujeżdżana.
Raz krowie śmierć
Ikona
Nazwa
Opis w grze
Wymagania
Wynik gracza
Typ trofeum (PS)
PS4
Inne
Papużki i nietoperki
Rozmnóż dwa zwierzęta za pomocą pszenicy.
Rozmnóż dwie krowy za pomocą pszenicy
breedCow
Ikona
Nazwa
Opis w grze
Wymagania
Wynik gracza
Typ trofeum (PS)
PS4
Inne
Coś tu śmierdzi
Złap rybę .
Minecraft
cookFish
Ikona
Nazwa
Opis w grze
Wymagania
Wynik gracza
Typ trofeum (PS)
PS4
Inne
Niszczyciel
Zadaj dziewięć serduszek obrażeń jednym uderzeniem.
—
30
Brązowe
Niszczyciel
Zadaj pojedynczy cios, który zabierze wrogowi 9 serc.
Zaklinacz
overkill
Ikona
Nazwa
Opis w grze
Wymagania
Wynik gracza
Typ trofeum (PS)
PS4
Inne
Zwrot do nadawcy
Zabij ghasta kulą ognia.
Odbij pocisk ghasta, zabijając go.
30
Srebrne
Zwrot od nadawcy
Zabij ghasta , odbijając jego kulę ognia.
Musimy zejść głębiej
Ghast
Ikona
Nazwa
Opis w grze
Wymagania
Wynik gracza
Typ trofeum (PS)
PS4
Inne
Prosto w ogień
Odbierz płomykowi różdżkę.
Podnieś płomienną różdżkę .
20
Brązowe
Prosto w ogień
Zabij płomyka i podnieś płomienną różdżkę .
Nether
blazeRod
Ikona
Nazwa
Opis w grze
Wymagania
Wynik gracza
Typ trofeum (PS)
PS4
Inne
Uwolnić End
Pokonaj Smoka Endu .
End
theEnd2
Ikona
Nazwa
Opis w grze
Wymagania
Wynik gracza
Typ trofeum (PS)
PS4
Inne
Witherowe wzgórza
Przywołaj Withera .
Uwolnić End
spawnWither
Ikona
Nazwa
Opis w grze
Wymagania
Wynik gracza
Typ trofeum (PS)
PS4
Inne
Początek.
Zabij Withera .
Witherowe wzgórza
killWither
Osobny artykuł: Postępy .
Kilkadziesiąt różnych postępów wymaga zabicia lub interakcji z konkretnym mobem lub mobami. Należą do nich m.in.:
Przygoda
Łowca potworów Zabij dowolnego wrogiego potwora Przygoda Zabij jednego z tych 41 mobów: Bagniak , Creeper , Dewastator , Dręczyciel , Enderman , Endermit , Fantom , Ghast , Hoglin , Koń-zombie , Kostka magmy , Łodzik-zombie , Obrońca , Osadnik zombie , Oschlak , Pająk , Pająk jaskiniowy , Piglin , Piglin okrutnik , Płomyk , Posuch , Prastrażnik , Przywoływacz , Rozbójnik , Rybik cukrowy , Shulker , Smok Endu , Strażnik , Szkielet , Szlam , Trzeszcz , Tułacz , Utopiec , Wichrzyk , Wiedźma , Wielbłąd-posuch , Wither , Witherowy szkielet , Zoglin , Zombie , Zzombifikowany piglin . Inne moby nie są brane pod uwagę. minecraft:adventure/kill_a_mob —
Szczęśliwy traf Zabij pięć różnych stworzeń jednym strzałem z kuszy Nie strzel byka — minecraft:adventure/arbalistic 85 kul doświadczenia
Rolnictwo
Zakochana para Rozmnóż wszystkie zwierzęta! Papużki i nietoperki Rozmnóż po jednej parze z każdego z tych 26 rodzajów zwierząt: Aksolotl , Hoglin , Koń , Kot , Koza , Krowa , Królik , Kura , Lama , Lis , Łodzik , Magmołaz , Mooshroom , Muł , Niuchacz , Ocelot , Osioł , Owca , Pancernik , Panda , Pszczoła , Świnia , Wielbłąd , Wilk , Żaba , Żółw . minecraft:husbandry/breed_all_animals 100 kul doświadczenia
Zbieram kotki jak maskotki Oswój wszystkie odmiany kotów! . Najlepsi przyjaciele na zawsze — minecraft:husbandry/complete_catalogue 50 kul doświadczenia
Wataha Oswój wszystkie odmiany wilków Najlepsi przyjaciele na zawsze Odmiany wilków to: Czarny, Blady, Śnieżny, Rdzawy, Cętkowany, Kasztanowy, Pasiasty, Leśny i Popielaty. minecraft:husbandry/whole_pack 50 kul doświadczenia
Pre-classic
rd-132328 Dodano pierwszego moba, człowieka mającego ID Mob.
Classic
0.24 SURVIVAL TEST Dodano creepera , szkieleta , zombie i świnię .
0.26 SURVIVAL TEST Dodano pająka .
0.28 Dodano owcę .
Indev
0.31 20100205 (5 lutego 2010) Dodano olbrzyma , który nie pojawia się naturalnie w grze.
Infdev
20100316 (16 marca 2010) Dodano drugi rodzaj człowieka , który ma ID Monster.
Java Edition Alpha
1.0.8 Dodano krowę .
1.0.11 Dodano szlama .
1.0.14 Dodano kurę .
1.2.0 Dodano ghasta i zombie pigmana .
Beta
1.2 Dodano kałamarnicę .
Usunięto człowieka mającego ID Mob.
1.4 Dodano wilka .
1.8 Beta 1.8-pre1 Dodano endermana , pająka jaskiniowego i rybika cukrowego .
Usunięto człowieka mającego ID Monster.
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9-pre1 Dodano płomyka , kostkę magmy , mooshrooma , osadnika i śnieżnego golema .
Beta 1.9-pre4 Dodano smoka Endu .
1.2.1 12w04a Dodano ocelota i jego oswojony wariant, kota .
12w08a Dodano żelaznego golema .
1.4.2 12w32a Dodano osadnika-zombie jako wariant zombie .
12w34a Dodano withera .
12w36a Dodano witherowego szkieleta jako wariant szkieleta .
12w38a Dodano wiedźmę i nietoperza .
1.6.1 13w16a Dodano konia i jego warianty, osła oraz muła .
Dodano również dwa inne warianty konia, konia-zombie i konia-szkieleta , które nie pojawiają się naturalnie w grze.
1.8 14w11a Dodano endermita .
14w25a Dodano strażnika i jego wariant, prastrażnika .
14w27a Dodano królika .
1.9 15w31a Dodano shulkera .
15w38a Koń-szkielet pojawia się naturalnie w grze.
1.10 16w20a Dodano niedźwiedzia polarnego .
Dodano posucha i tułacza jako, odpowiednio, wariant zombie i szkieleta .
1.11 16w32a Osadnik-zombie i posuch są teraz mobami odrębnymi od zwykłego zombie .
Witherowy szkielet i tułacz są teraz mobami odrębnymi od zwykłego szkieleta .
Osioł , muł , koń-zombie i koń-szkielet są teraz mobami odrębnymi od zwykłego konia .
Prastrażnik jest teraz mobem odrębnym od zwykłego strażnika .
16w39a Dodano przywoływacza , dręczyciela , obrońcę i lamę .
1.12 17w13a Dodano papugę .
17w16a Dodano iluzjonera , który nie pojawia się naturalnie w grze.
1.13 18w07a Dodano fantoma i żółwia .
18w08b Dodano dorsza , łososia i rozdymkę .
18w10a Dodano rybę tropikalną .
18w11a Dodano utopca .
18w15a Dodano delfina .
1.14 18w43a Dodano rozbójnika , dewastatora i pandę .
18w44a Kot jest teraz mobem odrębnym od ocelota .
19w05a Dodano wędrownego handlarza i lamę handlarza .
19w07a Dodano lisa .
1.15 19w34a Dodano pszczołę .
1.16 20w06a Dodano hoglina .
20w07a Dodano piglina .
20w09a „Zombie pigman” jest teraz znany jako „zzombifikowany piglin ”.
20w13a Dodano magmołaza .
20w14a Dodano zoglina .
1.16.2 20w27a Dodano piglina okrutnika .
1.17 20w51a Dodano aksolotla .
21w03a Dodano świecącą kałamarnicę .
21w13a Dodano kozę .
1.19 Deep Dark Experimental Snapshot 1 Dodano nadzorcę .
22w11a Dodano żabę i kijankę .
22w13a Dodano otuszka .
1.19.3 22w42a Dodano wielbłąda .[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20” ]
1.19.4 23w07a Dodano niuchacza .[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20” ]
1.20 23w12a Wielbłąd i niuchacz są dostępne w grze bez eksperymentów.
1.20.3 23w45a Dodano wichrzyka .[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21” ]
1.20.5 23w51a Dodano pancernika .
24w07a Dodano bagniaka .[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21” ]
1.21 24w18a Wichrzyk i bagniak są dostępne w grze bez eksperymentów.
1.21.2 24w40a Dodano trzeszcza .[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Winter Drop” ]
1.21.4 24w44a Trzeszcz jest dostępny w grze bez eksperymentów.
1.21.6 25w15a Dodano wesołego ghasta .
1.21.9 25w31a Dodano miedzianego golema .
1.21.11 25w41a Dodano łodzika i łodzika-zombie .
Koń-zombie pojawia się naturalnie w grze.
25w44a Dodano oschlaka i wielbłąda-posucha .
26.2 snap1 Dodano kostkę siarki .
Pocket Edition Alpha
0.2.0 Pierwszymi mobami w tej edycji gry były owca , świnia i zombie .
0.3.0 Dodano krowę i kurę .
0.3.3 Dodano creepera , szkieleta i pająka .
0.5.0 Dodano zombie pigmana .
0.9.0 build 1 Dodano mooshrooma , osadnika , wilka , szlama , endermana i rybika cukrowego .
0.11.0 build 1 Dodano nietoperza , kałamarnicę , pająka jaskiniowego , kostkę magmy i ghasta .
0.12.1 build 1 Dodano płomyka , osadnika-zombie , żelaznego golema , śnieżnego golema , ocelota i jego oswojony wariant, kota .
Dodano także witherowego szkieleta jako wariant szkieleta .
0.13.0 build 1 Dodano królika .
0.14.0 build 1 Dodano wiedźmę .
0.15.0 build 1 Dodano posucha , konia , osła , muła i konia-szkieleta .
Dodano tułacza jako wariant szkieleta .
Dodano również konia-zombie , który nie pojawia się naturalnie w grze.
0.16.0 build 1 Dodano agenta , NPC , strażnika i jego wariant, prastrażnika .
build 4 Dodano withera .
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Dodano smoka Endu , niedźwiedzia polarnego , shulkera i endermita .
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Dodano przywoływacza , dręczyciela , obrońcę i lamę .
Witherowy szkielet i tułacz są teraz mobami odrębnymi od zwykłego szkieleta .
Prastrażnik jest teraz mobem odrębnym od zwykłego strażnika .
Bedrock Edition
1.2.0 beta 1.2.0.2 Dodano papugę .
1.4.0 beta 1.2.13.8 Dodano utopca .[Tylko po włączeniu eksperymentalnej rozgrywki ]
beta 1.2.14.2 Dodano dorsza , łososia , rozdymkę i rybę tropikalną .
beta 1.2.20.1 Dodano delfina .
1.5.0 beta 1.5.0.0 Utopiec jest dostępny w grze bez eksperymentów.
beta 1.5.0.4 Dodano żółwia .
1.6.0 beta 1.6.0.1 Dodano fantoma .
1.8.0 beta 1.8.0.8 Dodano pandę .
Kot jest teraz mobem odrębnym od ocelota .
1.9.0 beta 1.9.0.0 Dodano rozbójnika .[Tylko po włączeniu eksperymentalnej rozgrywki ]
1.10.0 beta 1.10.0.3 Dodano nowego osadnika , nowego osadnika-zombie , dewastatora i wędrownego handlarza .[Tylko po włączeniu eksperymentalnej rozgrywki ]
Dodano także lamę handlarza jako wariant lamy .[Tylko po włączeniu eksperymentalnej rozgrywki ]
Rozbójnik jest dostępny w grze bez eksperymentów.
1.11.0 beta 1.11.0.3 Dewastator, nowy osadnik i nowy osadnik-zombie są dostępne w grze bez eksperymentów.
beta 1.11.0.4 Wędrowny handlarz i lama handlarza są dostępne w grze bez eksperymentów.
1.13.0 beta 1.13.0.1 Dodano lisa .
beta 1.13.0.4 Dodano ducha prastrażnika .
1.14.0 beta 1.14.0.1 Dodano pszczołę .
1.16.0 beta 1.16.0.51 Dodano piglina i hoglina .
„Zombie pigman” jest teraz znany jako „zzombifikowany piglin ”.
beta 1.16.0.57 Dodano magmołaza i zoglina .
1.16.20 beta 1.16.20.50 Dodano piglina okrutnika .
1.16.200 beta 1.16.200.52 Dodano kozę .[Tylko po włączeniu eksperymentu „Caves & Cliffs” ]
1.16.210 beta 1.16.210.59 Dodano świecącą kałamarnicę .[Tylko po włączeniu eksperymentu „Caves & Cliffs” ]
1.17.0 beta 1.16.230.52 Dodano aksolotla .[Tylko po włączeniu eksperymentu „Caves & Cliffs” ]
beta 1.17.0.52 Koza, świecąca kałamarnica i aksolotl są dostępne w grze bez eksperymentów.
1.18.10 beta 1.18.10.24 Dodano żabę i kijankę .[Tylko po włączeniu eksperymentu „Wild Update” ]
1.18.30 Preview 1.18.30.23 Dodano otuszka .[Tylko po włączeniu eksperymentu „Wild Update” ]
Preview 1.18.30.32 Dodano nadzorcę .[Tylko po włączeniu eksperymentu „Wild Update” ]
1.19.0 Preview 1.19.0.21 Żaba, kijanka, nadzorca i otuszek są dostępne w grze bez eksperymentów.
1.19.10 Preview 1.19.10.20 Lama handlarza jest teraz mobem odrębnym od zwykłej lamy .
1.19.50 Preview 1.19.50.21 Dodano wielbłąda .[Tylko po włączeniu eksperymentu „Next Major Update” ]
1.19.70 Preview 1.19.70.23 Dodano niuchacza .[Tylko po włączeniu eksperymentu „Sniffer” ]
1.20.0 Preview 1.20.0.20 Niuchacz jest dostępny w grze bez eksperymentów.
Preview 1.20.0.21 Wielbłąd jest dostępny w grze bez eksperymentów.
1.20.60 Preview 1.20.60.20 Dodano wichrzyka .[Tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21” ]
Preview 1.20.60.23 Dodano pancernika .[Tylko po włączeniu eksperymentu „Armadillo and Wolf Armor” ]
1.20.70 Preview 1.20.70.24 Dodano bagniaka .[Tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21” ]
1.20.80 Preview 1.20.80.20 Pancernik jest dostępny w grze bez eksperymentów.
1.21.0 Preview 1.21.0.22 Wichrzyk i bagniak są dostępne w grze bez eksperymentów.
1.21.50 Preview 1.21.50.20 Dodano trzeszcza .
1.21.80 Preview 1.21.80.25 Dodano wesołego ghasta .[Tylko po włączeniu eksperymentu „Drop 2 2025” ]
1.21.90 Preview 1.21.90.20 Wesoły ghast jest dostępny w grze bez eksperymentów.
1.21.100 Preview 1.21.100.23 Dodano miedzianego golema .[Tylko po włączeniu eksperymentu „Drop 3 2025” ]
1.21.111 Preview 1.21.110.20 Miedziany golem jest dostępny w grze bez eksperymentów.
1.21.130 Preview 1.21.130.20 Dodano łodzika i łodzika-zombie .
Koń-zombie pojawia się naturalnie w grze.
Preview 1.21.130.24 Dodano oschlaka i wielbłąda-posucha .
26.30 Preview 26.20.23 Dodano kostkę siarki .[Tylko po włączeniu eksperymentu „Drop 2 of 2026” ]
Można odwrócić moba, nazywając go znacznikiem o nazwie „Dinnerbone” lub „Grumm” .
Kiedyś z zombie wypadały pióra .
Jeśli nazwie się owcę „jeb_”, będzie zmieniać kolory. Jednakże po śmierci zawsze wypadnie ten kolor wełny, jaki miała przed jej nazwaniem.
Moby niekiedy przez błąd dostają miano gracza (widać to tylko w konsoli gry, lub przy wpisywaniu komend; zamiast nazwy gracza widoczne jest wtedy ID moba).
Jeśli nazwie się królika „Toast”, to zmieni on swój wygląd na unikalny.
Jeżeli nazwie się obrońcę „Johnny”, to będzie atakował wszystkie moby oprócz innych złosadników .
Mimo że rozbójnik ma nieograniczoną ilość strzał w ekwipunku, zmuszając go do oddania odpowiednio dużej liczby strzałów, można zniszczyć jego kuszę. W takiej sytuacji, pozbawiony broni rozbójnik, stanie się mobem pasywnym, ale mimo wszystko osadnicy będą od niego dalej uciekać, a golemy wciąż będą go atakować.
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.