Historia wersji deweloperskich z Java Edition: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Odciążenie artykułu (etap I) poprzez usunięcie treści dotyczących snapshotów wersji 1.9 i 1.10 - zostały one przeniesione do jednego istniejącego (dla snapshotów Minecrafta 1.9) oraz do jednego nowego (odpowiednio: 1.10) podartykułu.
Linia 2877: Linia 2877:


=== Snapshoty Minecrafta 1.10 ===
=== Snapshoty Minecrafta 1.10 ===
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%"
! width="60" | Numer wersji
! width="120" | Data wydania
! Zmiany
|-
| 1.10-pre2
| ? czerwca 2016
| style="text-align:left" |
* '''Nowości'''
** Dodano nowe dźwięki: zamykania skrzyni kresu i stołu do zaklęć.
|-
| 1.10-pre1
| 2 czerwca 2016
| style="text-align:left" |
* <!-- PROSIMY O UZUPEŁNIENIE -->
|-
| 16w21b
| 26 maja 2016
| style="text-align:left" |
* '''Nowości'''
** Dodano 4 nowe [[splash]]e do gry:
*** "Rule #1: it's never my fault"
*** "Replaced molten cheese with blood?"
*** "Absolutely fixed relatively broken coordinates"
*** "Boats FTW".


* '''Usprawnienia'''
{{Main|Historia wersji/Nieoficjalne wersje/1.10}}
** Komenda <code>/tp</code> może teraz teleportować gracza do współrzędnej "y" w zakresie od -4096 do 4096.
 
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
*** [[Lawa]] ma już prawidłowy kolor.
|-
| 16w21a
| 25 maja 2016
| style="text-align:left" |
* '''Nowości'''
** '''[[Blok struktur]]'''
*** Dodano nową opcje do [[wikipedia:GUI|GUI]] tego bloku. Ta opcja to „Structure Integrity and Seed”.
** '''Tagi NBT'''
*** ''FallFlying''
**** [[Moby]] z tym tagiem oraz nałożonymi [[Elytry|Elytrami]] szybują.
** '''[[Wędka]]'''
*** Po wyrzuceniu spławika na leżące przedmioty przyciąga je.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 16w20a
| 18 maja 2016
| style="text-align:left" |
* '''Nowości'''
** '''[[Moby]]'''
*** '''[[Niedźwiedź polarny]]'''
**** Dodano dorosłe i małe osobniki.
**** [[Spawn]]uje się naturalnie na [[biom]]ach zimowych.
**** Małe podążają za dorosłym osobnikiem.
**** Gdy gracz uderzy dorosłego niedźwiedzia ten zacznie go atakować.
*** '''[[Tułacz]]'''
**** Ubrany jest w zniszczoną szatę, posiada białe oczy i [[łuk]].
**** Odradza się naturalnie głównie na biomach zimowych.
*** '''[[Posuch]]'''
**** Ubrany jest w żółte, zniszczone szaty.
**** Odradza się naturalnie tylko na biomach ciepłych.
**** Jest nieco wyższy od zwykłego [[zombie]].
*** '''[[Enderman]]'''
**** Może spawnować się w [[Nether]]ze.
** '''[[Bloki]]'''
*** '''[[Blok magmy]]'''
**** Posiada animowaną teksturę.
**** Naturalnie generuje się w [[Nether]]ze niedaleko [[jezioro|jezior]] [[lawa|lawy]].
**** Gdy gracz na niego wejdzie otrzymuje obrażenia.
*** '''[[Blok netherowej brodawki]]'''
**** [[Crafting|Konstruuje]] się go z 9 [[brodawka|brodawek]].
*** '''[[Blok czerwonej netherowej cegły]]'''
**** Konstruuje się z 2 brodawek i 2 cegieł netcherowych ułożonych w skosie.
*** '''[[Blok kości]]'''
**** Można ją znaleźć w skamielinach
**** Konstruuje się ją z 9 mączek kostnych.
*** '''[[Blok struktur]]'''
**** Blok używany do tworzenia struktur.
**** Posiada 4 różne tekstury zmieniające się w zależności od działania bloku.
*** '''[[Pustka strukturalna]]'''
**** Może działać z blokiem struktur.
*** '''[[Jajo przyzywające|Jaja przyzywające]]'''
**** Dodano jajo przyzywające [[nieumarły koń|konia]] szkieleta i konia zombie.
**** Dodano jajo przyzywające [[mroczny szkielet|Witherowego szkieleta]].
**** Dodano jajo przyzywające [[kot]]a.
**** Dodano jajo przyzywające [[starszy strażnik|starszego strażnika]].
**** Dodano jajo przyzywające [[muł]]a i [[osioł|osła]].
** '''Mechanika'''
*** Dodano nową [[opcje|opcję]] automatycznego skoku.
**** Funkcja zaimportowana z [[Pocket Edition]].
** '''[[Układy generowane|Struktury]]'''
*** '''[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]]'''
**** Mogą generować się na biomie [[biom#Mesa|mesy]].
***** Funkcja zaimportowana z Pocket Edition.
*** '''[[Złoże rud|Złoża rud]] [[ruda złota|złota]]'''
**** Od teraz rudy złota mogą generować się na każdej [[wysokości]], na mesie.
***** Funkcja zaimportowana z Pocket Edition.
|}


=== Snapshoty Minecrafta 1.9.x ===
=== Snapshoty Minecrafta 1.9.x ===
==== Snapshoty Minecrafta 1.9.3 ====
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%"
! width="70" | Numer wersji
! width="60" | Wersja launchera
! width="120" | Data wydania
! Zmiany
|-
| 1.9.3-pre3
| rowspan=5 | 1.6.61
| 3 maja 2016
| style="text-align:left" |
* '''Usprawnienia'''
** Zmieniono kilka usprawnień wprowadzonych w wersji 1.9.3-pre2
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów
*** Gra nie [[crash]]uje się już podczas wylewania [[wiadro|wiadra]] z [[woda|wodą]] lub [[lawa|lawą]].
|-
| 1.9.3-pre2
| 27 kwietnia 2016
| style="text-align:left" |
* '''Nowości'''
** '''[[Komendy]]'''
*** Nowa komenda: {{cmd|/stopsound}}
**** Użycie: <code>/stopsound <nazwa gracza> [źródło] [dźwięk]</code>.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 1.9.3-pre1
| 21 kwietnia 2016
| style="text-align:left" |
* '''Usprawnienia'''
** Komenda <code>/tp</code> nie może już teleportować gracza do współrzędnej y spoza zakresu -512 do 512.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 16w15a
| 11 kwietnia 2016
| style="text-align:left" |
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 16w14a
| 7 kwietnia 2016
| style="text-align:left" |
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|}
==== Snapshoty Minecrafta 1.9.1 ====
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%"
! width="70" | Numer wersji
! width="60" | Wersja launchera
! width="120" | Data wydania
! Zmiany
|-
| 1.9.1-pre3
| rowspan=3 | 1.6.61
| 11 marca 2016
| style="text-align:left" |
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów
*** Naprawiono błąd w kodzie odpowiedzialnym za wyszukiwanie dróg.
|-
| 1.9.1-pre2
| 10 marca 2016
| style="text-align:left" |
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Tarcza]]'''
*** Tarcza nie otrzymuje już obrażeń, podczas blokowania słabych ataków ("słabe ataki" to takie, które zadają mniej niż {{hp|3}} punkty obrażeń).
** '''[[Wagonik]]i'''
*** Tytuł ekwipunku w [[Wagonik ze skrzynią|wagonikach ze skrzynią]] i [[Wagonik z lejem|wagonikach z lejem]] dopasowuje teraz nazwy przedmiotów.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 1.9.1-pre1
| 9 marca 2016
| style="text-align:left" |
* '''Zmiany'''
** '''Mechanizmy'''
*** [[Lej]]e mogą teraz wkładać i wyjmować przedmioty ze [[Skrzynia|skrzyń]], gdy te są zablokowane przez postawiony na nich blok.
** '''[[Elytra]]'''
*** Podczas szybowania wydaje charakterystyczny dźwięk.
** '''[[Zbroja]]'''
*** Zbroja ma nowy atrybut: <code>generic.armorToughness</code>.
** '''[[Komendy]]'''
*** Komenda <code>/loot</code> działa na [[dozownik]]i i [[podajnik]]i.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|}
==== Snapshoty Minecrafta 1.9 ====
{| class="wikitable" style="width:100%"
! width="60" | Wersja
! width="60" | Wersja launchera
! width="120" | Data wydania
! Zmiany
|-
| 1.9-pre4
| 1.6.59
| 26 lutego 2016
|
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 1.9-pre3
| 1.6.57
| 24 lutego 2016
|
* '''Nowości'''
** '''Dźwięki'''
*** Dodano 7 dźwięków.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 1.9-pre2
| rowspan=6 | 1.6.51
| 18 lutego 2016
|
*'''Uspawnienia'''
** Usprawnienia [[spawn]]u.
*'''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 1.9-pre1
| 17 lutego 2016
|
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Tarcza]]'''
*** Ma więcej wytrzymałości, dokładniej 336.
**** Przy czym tworząc ją uzyskuje się tarczę o 326 wytrzymałości.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
* '''Błędy'''
** [[Spawner potworów|Spawnery potworów]] nie działają.
|-
| 16w07b
| 16 lutego 2016
|
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 16w07a
| 15 lutego 2016
|
* '''Nowości'''
** '''Dźwięki'''
*** Dodano ok. 40 dźwięków
** '''[[Komendy|Gamerule]]'''
*** Dodano nowy gamerule: <code>disableElytraMovementCheck</code>.
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Elytra]]'''
*** Dodano opcję włączania i wyłączania pokazywania wzoru [[peleryny]] na Elytrze.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 16w06a
| 10 lutego 2016
|
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Łóżko]]'''
*** Gdy gracz leży na łóżku widać jego ciało (wraz z rzeczami w rękach) z perspektywy leżącego.
** '''[[Byty]]'''
*** '''[[Strzała]]'''
**** [[Strzała|Strzały]] z efektami można stworzyć w stole rzemieślniczym.
*** '''[[Łódka]]'''
**** Dodano nową mechanikę jazdy łódką.
*** '''[[Wagonik]]'''
**** Z wagonika nie można wysiąść na blok, który jest niżej niż [[bloki|blok]], na którym są tory i [[wagonik]] z [[gracz]]em.
*** '''[[Moby]]'''
**** '''[[Koń]]''', '''[[Osioł]]''', '''[[Muł]]''' i '''[[Świnia]]'''
***** Dodano nową mechanikę jeżdżenia na tych [[moby|mobach]]
** '''[[Elytra]]'''
*** Dodano nową mechanikę latania Elytrą.
*** Kiedy [[gracz]] posiada [[peleryny|pelerynę]] to jej wzór przechodzi na Elytrę.
** '''Dźwięki'''
*** Zmieniono brzmienie niektórych dźwięków.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 16w05b
| 4 lutego 2016
|
*'''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 16w05a
| rowspan=22 | 1.6.48
| 3 lutego 2016
|
* '''Nowości'''
** '''Dźwięki'''
*** Nowe dźwięki [[drzwi]].
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Łódka]]'''
*** Łódka płynie znacznie wolnej po lądzie.
** '''[[Skrzynia-pułapka]]'''
*** Zmieniono recepturę [[Skrzynia-pułapka|skrzyni-pułapki]].
*'''Poprawki'''
** '''[[Łódka]]'''
*** Jeżeli [[Endermite|Endermity]] wsiadły do łódki, widziano je pod łódką. Zostało to naprawione.
** '''Ustawienia'''
*** W snapshocie 16w04a w ustawieniach były 2 takie same ustawienia "Realms Notifications". Zostało to naprawione.
* '''Błędy'''
*** '''[[Łódka]]'''
**** [[Shulker]]y i [[Enderman]]y wystają poza łódkę;
**** Łódka wystaje poza wodę. Widać na kawałku łódki ziemię.
|-
| 16w04a
| 27 stycznia 2016
|
*'''Nowości'''
** '''Dźwięki'''
*** Nowe dźwięki [[Skrzynia|skrzyni]].
*** Nowy dźwięk [[deszcz]]u.
*** Nowy dźwięk [[drzwi]].
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Łódka|Łódki]]'''
*** Receptura tworzenia
**** Niepotrzebna jest [[łopata]].
*** Łódki teraz nie "przeciekają" tzn. nie pojawia się w nich woda.
*** Gdy gracz siedzi w łódce jego nogi nie przenikają przez jej dno.
*** Gdy klikamy {{key|S}} łódka płynie do tyłu.
*** Łódki niszczą [[Lilia wodna|lilie wodne]].
*** Zmiana wysiadania z łódek - od teraz wysiadamy na tym bloku, na który się patrzymy podczas wysiadania.
*** [[Koń|Konie]] oraz [[Kałamarnica|kałamarnice]] nie mogą wsiadać do łódki.
*** [[Stojak na zbroję]] nie może wpadać do łódki.
*** Gdy [[zombie]] siedzi w łódce może się palić.
*'''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 16w03a
| 20 stycznia 2016
|
'''Poprawki'''
* Poprawki błędów.
|-
| 16w02a
| 13 stycznia 2016
|
*'''Usprawnienia'''
** '''Ustawienia'''
*** '''Dźwięki'''
**** Dodano możliwość ustawienia "Voice & Speech".
** '''[[Eksplozja]] [[TNT]]'''
*** Odrzuca gracza na parę kratek.
** '''[[Bloki]]'''
*** '''[[Spawner potworów|Spawnery potworów]]'''
**** Zmniejszono rozmiar wielkich mobów na rozmiar standardowy w spawnerach potworów.
*** '''[[Przycisk]]i'''
**** '''[[Przycisk|Drewniany przycisk]]'''
***** Szybciej się go niszczy [[Siekiera|siekierą]].
**** '''[[Przycisk|Kamienny przycisk]]'''
***** Szybciej się go niszczy [[kilof]]em.
** '''[[Byty]]'''
*** '''[[Wagonik z lejem]]'''
**** Lej w wagoniku zbiera przedmioty, które są pod nim.
*** '''[[Stojak na zbroję]]'''
**** [[Efekty mikstur|Efekt ''Świecenie'']] na stojakach z tagiem "<code>Marker</code>" powoduje świecenie się jedynie obwódki ekwipunku, a nie całego stojaka.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 15w51b
| 17 grudnia 2015
|
* '''Zmiany'''
** '''[[Rybik cukrowy]]'''
*** Nie dzieła już komenda: <code>/game rule doMobGriefing false</code>.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 15w51a
| 17 grudnia 2015
|
* '''Zmiany'''
** '''[[Byty]]'''
*** '''[[Moby]]'''
**** '''[[Creeper]]y'''
***** Nie upuszczają już płyt po wpisaniu [[komendy]]: <code>/gamerule doMobLoot false</code>.
**** Inteligencja
***** [[Moby]] wybierają lepsze ścieżki by gonić [[gracz]]y.
*** '''[[Łódka|Łódki]]'''
**** Po zniszczeniu łódki wypadają [[deski]], z których została zrobiona
*** '''[[Kryształ Kresu]]'''
**** Nie można ich stawiać na trybie gry ''Przygodowy''.
*** '''[[Strzała|Strzała Widmo]]'''
**** Po trafieniu w moba tworzy otoczkę wokół niego i przedmiotu, który trzyma, bądź ma założony.
** '''[[Tryb widza]]'''
*** Nie można otworzyć naturalnie generowanych skrzyń, których się nie otworzyło na innym trybie gry.
|-
| 15w50a
| 9 grudnia 2015
|
* '''Nowości'''
** '''Dźwięki'''
*** Dodano nowe dźwięki
**** <code>block.chorus_flower.death</code>
**** <code>block.chorus_flower.grow</code>
**** <code>block.furnace.fire_crackle</code>
**** <code>block.waterlily.place</code>
**** <code>entity.cow.milk</code>
**** <code>entity.itemframe.add_item</code>
**** <code>entity.itemframe.break</code>
**** <code>entity.itemframe.place</code>
**** <code>entity.itemframe.remove_item</code>
**** <code>entity.itemframe.rotate_item</code>
**** <code>entity.leashknot.place</code>
**** <code>entity.leashknot.break</code>
**** <code>entity.painting.break</code>
**** <code>entity.painting.place</code>
**** <code>entity.snowman.death</code>
**** <code>entity.snowman.hurt</code>
**** <code>entity.squid.ambient</code>
**** <code>entity.squid.death</code>
**** <code>entity.squid.hurt</code>
**** <code>item.armor.equip_chain</code>
**** <code>item.armor.equip_diamond</code>
**** <code>item.armor.equip_generic</code>
**** <code>item.armor.equip_gold</code>
**** <code>item.armor.equip_iron</code>
**** <code>item.armor.equip_leather</code>
**** <code>item.bottle.fill</code>
**** <code>item.bucket.empty</code>
**** <code>item.bucket.empty_lava</code>
**** <code>item.bucket.fill</code>
**** <code>item.bucket.fill_lava</code>
**** <code>item.chorus_fruit.teleport</code>
**** <code>item.hoe.till</code>
**** <code>item.shovel.flatten</code>
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 15w49b
| 3 grudnia 2015
|
* '''Nowości'''
** '''Dźwięki'''
*** Dodano nowy dźwięk
* '''Zmiany'''
** '''[[Byty]]'''
*** '''[[Ognista kula]]''', '''[[Perła Kresu|perła]]''' i '''[[Oko Kresu|oko Kresu]]''', '''[[Jajko]]''', '''[[Mikstury miotane|Mikstura miotana]]''' i '''[[Mikstura przewlekła|przewlekła]]''', '''[[Śnieżka]]''' i '''[[Zaklęta butelka]]'''
**** Usunięto zawieszanie się tych bytów na pajęczynie
** '''Dźwięki'''
*** Usunięto dzwięk <code>entity.hanging.place and entity.hanging.pop</code>.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 15w49a
| 2 grudnia 2015
|
* '''Nowości'''
** '''[[Ekran debugowania]]'''
*** Wygląda inaczej
** '''[[Byty]]'''
*** '''[[Moby]]'''
**** '''[[Bałwan]]'''
***** Za pomocą [[nożyce|nożyc]] można mu ściąć [[Dynia|dynię]] by ujrzeć jego prawdziwą twarz
*** '''[[Ognista kula]]''', '''[[Perła Kresu|perła]]''' i '''[[Oko Kresu|oko Kresu]]''', '''[[Jajko]]''', '''[[Mikstury miotane|Mikstura miotana]]''' i '''[[Mikstura przewlekła|przewlekła]]''', '''[[Śnieżka]]''' i '''[[Zaklęta butelka]]'''
**** Zawieszają się na [[Pajęczyna|pajęczynie]]
** '''Dźwięki'''
*** Dodano nowe dźwięki
** '''[[Statystyki]]'''
*** Dodano statystykę ile przeleciało się [[Elytra|elytrą]]
** '''[[Portal Kresu]]'''
*** Istnieje 0.0000000001% szansa na naturalnie włączony portal
* '''Zmiany'''
** '''[[Nasiona]]''' (wszystkie rodzaje) i '''[[Brodawka|Brodawki]]'''
*** Ich hitbox zmienia się wtedy gdy rosną
|-
| 15w47c
| 20 listopada 2015
|
* '''Zmiany'''
** [[Pajęczyna]]
* '''Poprawki'''
|-
| 15w47b
| 19 listopada 2015
|
* '''Nowości'''
** '''[[Nożyce]]'''
*** Nie można ich [[Zaklinanie|zakląć]] na Jedwabny Dotyk
** '''Dźwięki'''
*** Dodano nowe dźwięki
* '''Poprawki'''
** '''[[Koń|Konie]]'''
*** Nie mają dźwięków jedzenia.
|-
| 15w47a
| 18 listopada 2015
|
* '''Nowości'''
** '''[[Skrzynia-pułapka]]'''
*** Na okres 24-26 grudnia będą miały świąteczne tekstury.
** '''[[Moby]]'''
*** '''[[Shulker]]y'''
**** Po śmierci upuszcza 10 [[kula doświadczenia|kul doświedczenia]].
** '''Dźwięki'''
*** Dodano nowe dźwięki
|-
| 15w46a
| 12 listopada 2015
|
* '''Nowości'''
** '''[[Pył czerwonego kamienia]]''' i '''[[Nić#Linka|Linka]]'''
*** Pomniejszono ich hitboxy.
|-
| 15w45a
| 5 listopada 2015
|
* '''Nowości'''
** '''Powiadomienia Realms'''
*** Do menu Realms dodano Powiadomienia Realms, które możemy włączyć lub wyłączyć
* '''Zmiany'''
** '''[[Osiągnięcia]]'''
*** Osiągnięcie <code style="background-color: #FEF;">Overpowered</code> zmieniono z ''Build a Notch Apple'' na ''Eat a Notch Apple''
** '''Starszy strażnik'''
*** Teraz rzadko upuszcza ryby, wyeliminowano skarby i rupiecie. Przywrócono ich zachowanie do tego z wersji 1.8
** '''[[Lilia]]'''
*** ''Collision box'' ma teraz 1 piksel wysokości, zamiast <sup>1</sup>/<sub>4</sub> piksela
** '''[[Mapa|Mapy]]'''
*** Tworzymy je w skali 1:1, tak jak przed wersją 15w34a.
*** Nie można ich już przybliżyć.
|-
| 15w44b
| 30 października 2015
|
* '''Nowości'''
** '''[[Atrybuty]]'''
*** <code style="background-color: #FEF;">generick.luck</code> ma zasięg od -1024 do 1024
** '''Tabela "loot'ów"'''
*** Dodano tag <code style="background-color: #FEF;">bonus_rolls</code>
** '''[[Alchemia]]'''
*** '''[[Efekty mikstur]]'''
**** Dodano nowe efekty: ''Szczęście'' i ''Pech''.
*** '''Niewytwarzalna Mikstura'''
**** Nie posiada efektu, nie ma zastosowania
**** Nie można jej zdobyć w trybie przetrwania
**** Posiada tag <code style="background-color: #FEF;">Potion:"minecraft:empty"</code>
*** '''Mikstura szczęścia'''
**** Daje efekt szczęścia na 5 minut.
**** Szczęście powoduje, że drop w naturalnie wygenerowanych [[skrzynia]]ch lub drop z [[moby|mobów]] jest lepszy.
* '''Zmiany'''
** '''[[Wędka|Łowienie]]'''
** '''[[Różdżka Kresu]]'''
*** Teraz można ją wytworzyć z 1 sztuki [[Prażony owoc refrenusu|prażonego owocu refrenusu]] i [[Płomienna różdżka|płomiennej różdżki]].
**** Uzyskamy 4 sztuk różdżek.
** '''Tabela "loot'ów"'''
*** Zamieniono <code style="background-color: #FEF;">luck_multiplier</code> na <code style="background-color: #FEF;">quality</code>
**** Teraz formuła brzmi: <code style="background-color: #FEF;">weight += quality * luck</code>, dawniej: <code style="background-color: #FEF;">weight += weight * luck_multiplier * luck</code>
** '''[[Strzały]] z efektem mikstur'''
*** Od teraz można ją zdobyć w trybie przetrwania
** '''[[Byty]]'''
*** Byt <code style="background-color: #FEF;">TippedArrow</code> został usunięty. <code style="background-color: #FEF;">Arrow</code> jest nadal używany
*** '''[[Koń|Konie]]'''
**** Konie, osły i muły upuszczają 0-2 skóry uderzone mieczem z zaklęciem grabież; przywrócono ich zachowanie z wersji 15w43a.
**** Konie szkielety i zombie już nie upuszczają Kryształu Kresu; znowu upuszczają jedną kość lub jedno zgniłe mięso w zależności od moba.
*** '''[[Kryształ Kresu]]'''
**** Od teraz można go wytworzyć z [[Oko Kresu|oka Kresu]] ułożonego na środku, [[Łza ghasta|łza Ghasta]] pod spodem i 7 bloków [[Szkło|szkła]] w pozostałych polach
**** Już nie upuszczają go nieumarłe konie.
** '''Tagi NBT'''
*** Byt: <code style="background-color: #FEF;">Strzała</code>
**** <code style="background-color: #FEF;">Potion</code>: Efekt mikstury na strzale
***** np. <code style="background-color: #FEF;">/summon Arrow ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}</code>
**** <code style="background-color: #FEF;">CustomPotionEffects</code>: Lista wybranych efektów mikstur
***** np. <code style="background-color: #FEF;">/summon Arrow ~ ~5 ~ {CustomPotionEffects:[{Id:1,Duration:100}]}</code>
*** Byt <code style="background-color: #FEF;">AreaEffectCloud</code>
**** <code style="background-color: #FEF;">Potion</code>: Efekt mikstury z AreaEffectCloud
***** np. <code style="background-color: #FEF;">/summon AreaEffectCloud ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}</code>
|-
| 15w44a
| 28 października 2015
|
* '''Nowości'''
** '''Kryształ Kresu'''
*** Upuszczają go [[Koń#Konie_zombie_i_szkielety|konie zombie i szkielety]], gdy zostaną zabite przez gracza.
*** Może zostać położony tylko na blokach [[obsydian]]u i [[Skała macierzysta|skały macierzystej]].
*** Nie posiada dolnej płytki, jak "normalny" Kryształ Kresu.
*** Może zostać użyty na portalu wyjściowym do ponownego odrodzenia Smoka Kresu.
*** Kryształ Kresu nie może być zniszczony przez eksplozje (oprócz Withera).
* '''Zmiany'''
** '''Tagi NBT'''
*** Kryształ Kresu
**** <code style="background-color: #FEF;">ShowBottom</code> (boolean) Służy do pokazania "podstawy" Kryształu.
** '''Tabela "loot'ów"'''
*** Nowe funkcje: "enchant_randomly" i "set_attributes".
*** Skrzynie w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonej kopalni]], [[Piramida|piramidzie]], [[Lochy|lochach]] oraz bonusowe skrzynie zostały "uszczuplone" poprzez usunięcie niektórych przedmiotów.
**** [[Siodło|Siodła]] i żelazne zbroje dla konia zostały usunięte ze skrzyń w opuszczonych kopalniach. Dodano natomiast [[znacznik]], zaklęte oraz zwykłe [[Złote jabłko|złote jabłka]], pochodnie i tory.
**** Do skrzyń w piramidzie dodano oczy pająka, proch strzelniczy, nici, piasek i złote jabłka.
**** [[Łosoś|Łososie]] dodano do skrzyni bonusowej. Od teraz ta skrzynia ma zawsze siekierę, kilof, trochę jedzenia i trochę drewnianych przedmiotów (w tym drewno).
**** Do skrzyń w lochach dodano kości, zgniłe mięsa, sztabki złota, węgiel, zaklęte złote jabłka oraz nasiona dyń, arbuzów i buraków.
** '''Złote jabłko'''
*** W normalnym wariancie jabłka przywrócono Regenerację II.
*** Zaklęte złote jabłka nie mogą już być wytworzone.
**** Osiągnięcie <code style="background-color: #FEF;">Overpowered</code> już nie może być uzyskane.
** '''[[Kocioł|Kotły]]'''
*** Wiadra mogę być napełniane z pełnego kotła.
|-
| 15w43c
| 23 października 2015
|
* '''Zmiany'''
** '''[[Igloo]]'''
*** Zmieniono napis na [[tabliczka|tabliczce]].
** '''[[Wędka|Łowienie]]'''
*** [[Atrament|Torble z atramentem]] można wyłowić w ilości 10 sztuk.
* '''Poprawki'''
** Poprawiono 20 błędów.
|-
| 15w43b
| 22 października 2015
|
* '''Nowości'''
* '''Zmiany'''
** '''[[Igloo]]'''
*** [[Złote jabłko]] ma 100% szansę do znalezienia w skrzyni w piwnicy Igla.
** '''[[Moby]]'''
*** '''[[Starszy strażnik]]'''
**** Może z niego wypaść [[surowa ryba]].
* '''Poprawki'''
** Poprawiono 9 błędów.
|-
| 15w43a
| 21 października 2015
|
* '''Nowości'''
** '''Tabela dropu'''
*** Wszystkie przedmioty, które upuszczają moby, kody itd. będą bazować na tabeli loot'ów, nie licząc dropów z bloków.
**** Mogą zostać zmieniane na potrzeby map itp. poprzez dodanie pliku JSON w folderze "NAZWA_ŚWIATA/data/loot_tables", co w tej wersji jeszcze nie funkcjonuje.
** '''[[Igloo]]'''
*** Występuje losowo tylko na biomach: [[Biomy|Lodowa łąka i Ośnieżona Tajga.]]
*** Zostało stworzone przez [[Searge]] (znalezione w danych NBT)
*** Igloo zawiera 6 [[Dywan|jasnoszarych dywanów]], 3 szare dywany, 2 bloki [[Lód|lodu]], [[Czerwona pochodnia|czerwoną pochodnię]], [[piec]], [[łóżko]] i [[stół rzemieślniczy]]
*** Niektóre igloo mogą też mieć piwnicę z [[Kamienne cegły|kamiennych cegieł]] z [[kocioł|kotłem (wypełnionym ⅔ wodą)]], dwoma czerwonymi dywanami, statywem alchemicznym, trzema świerkowymi schodami, skrzynią, kratami i dwoma osadnikami.
**** W niektórych kamiennych cegłach możemy znaleźć [[Rybik cukrowy|rybika cukrowego]]
|-
| 15w42a
| 14 października 2015
|
* '''Nowości'''
** '''[[Splash]]e'''
*** "Falling with style!"
*** "There's no stopping the Trollmaso"
*** "Throw yourself at the ground and miss"
** '''[[Zaklinanie]]'''
*** Zaklęcie Skarb
**** Może zostać otrzymane tylko na:
***** przedmiotach znalezionych w naturalnie wygenerowanych skrzyniach
***** wędkach
***** w handlu na zaklętych książkach
*** Zaklęcie "Frost Walker"
**** Dzięki niemu, gdy chodzimy po wodzie ona zamarza i tworzy lód
***** Działa to również, gdy ujeżdżamy moby
** '''[[Blok]]i'''
*** ''[[Oszroniony lód]]''
**** Jest to typ lodu, który tworzy się po wejściu na wodę w butach z zaklęciem ''Lodowy piechur''
**** Znika po kilku sekundach
* '''Zmiany'''
** '''[[Łódź]]'''
*** Są odrobinę szybsze od sprintowania
** '''[[Alchemia]]'''
*** By warzyć potrzebne jest paliwo.
**** Paliwem jest [[płomienny proszek]]
|-
| 15w41b
| 7 października 2015
|
* '''Poprawki'''
** Poprawiono 7 błędów.
|-
| 15w41a
| 7 października 2015
|
* '''Nowości'''
** [[Transport]]
*** Dodano [[Elytra|Elytrę]]
**** Dzięki niej można szybować.
**** Można ją [[zaklinanie|zaklnąć]] na ''Niezniszczalność'' za pomocą [[Zaklęta książka|zaklętych książek]].
*** [[Łódka]]
**** Dodano łódki ze wszystkich rodzai drewna.
**** Zmieniono [[Crafting|recepturę]] tworzenia łódek.
***** Dodano [[łopata|łopatę]] jako ''wiosła''.
**** Od teraz mają wiosła.
***** Przez co zmieniono ich sterowanie.
* '''Zmiany'''
** [[Statek Kresu]]
*** Podłoga również jest zbudowana z [[obsydian]]u.
*** Usunięto [[lej]]e i [[blok żelaza|bloki żelaza]].
** [[Handel]]
*** [[Osadnik]] ''Kapłan'' może sprzedać [[perła Kresu|perłę]] i [[oko Kresu]] za 4-7 [[szmaragd]]ów.
* '''Poprawki'''
** Poprawiono 6 błędów
<!-- Pomóż tłumaczyć na http://minecraft-pl.gamepedia.com/Użytkownik:ClamsioPL/Brudnopis -->
|-
| 15w40b
| rowspan=8 | 1.6.44
| 30 września 2015
|
* '''Poprawki'''
** Poprawiono 7 błędów.
|-
| 15w40a
| 30 września 2015
|
* '''Zmiany'''
** [[Moby]]
*** Ulepszono inteligencję mobów.
**** Znajdują lepsze ścieżki do [[gracz]]a.
* '''Poprawki'''
** Poprawiono 6 błędów.
<!-- Reszta na [[Użytkownik:ClamsioPL/Brudnopis]] oczywiście do przetłumaczenia -->
|-
| 15w39c
| 23 września 2015
|
* '''[[Dozownik]]'''
** Teraz "zakłada" dynie na głowę graczom, mobom i stojakom na zbroję.
* '''Optymalizacja'''
** Lepsza wydajność na starszych komputerach.
|-
| 15w39b
| 21 września 2015
|
* Wersja została wydana, aby naprawić poważny bug związany z [[Wiadro|wiadrami]].
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
* '''Z deweloperskich wersji 1.9'''
** MC-86142 – Klikanie na dorosłe moby (trzymając w ręku jajo przyzywające) nie odradza małych mobów.
* '''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
** MC-89222 – Wiadra niszczą bloki.
|}
|-
| 15w39a
| 21 września 2015
|
* '''[[Creeper]]y'''
** Są lekko niższe
*** Od teraz mają 1.7 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.8 bloku)
* '''[[Szkielet]]y'''
** Są troszkę wyższe
*** Od teraz mają 1.99 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.95 bloków)
* '''[[Mroczny szkielet|Mroczne szkielety]]'''
** Są troszkę mniejsze
*** Teraz mają 2.4 bloku wysokości i 0.7 bloku szerokości (poprzednia wysokość - 2.535 bloku; poprzednia szerokość - 0.72 bloku).\
* '''[[Krowa|Krowy]] i [[Grzybowa krowa|Grzybowe krowy]]'''
** Są troszkę wyższe
*** Od teraz mają 1.4 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.3 bloku)
* '''[[Żelazny golem|Żelazne golemy]]'''
** Są odrobinę niższe
*** Teraz mają 2.7 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 2.9 bloku)
* '''[[Kałamarnica|Kałamarnice]]'''
** Są odrobinę mniejsze
*** Od teraz ich wysokość to 0.8 bloku (poprzednia wysokość - 0.95 bloku)
* '''[[Mieszkaniec wioski|Mieszkańcy wiosek]]
** Są lekko wyższe
*** Teraz mają 1.95 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.8)
* '''[[Wilk]]i'''
** Są odrobinę wyższe
*** Teraz ich wysokość to 0.85 bloku (poprzednia wysokość - 0.8)
|-
| 15w38b
| 17 września 2015
|
* Ta wersja została wydana<ref>https://mojang.com/2015/09/minecraft-snapshot-15w38a/</ref>, aby naprawić bug związany z nowym [[splash]]em.
* '''Nowości'''
** Dodano nowy splash: "doot doot"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
* '''Z wersji wydanych przed 1.9'''
** MC-65040 – Byty stają się niewidzialne gdy zostaną spełnione kryteria
** MC-88100 – Bloki szlamu gdy poruszone przez tłok nie poruszają bytów (jedynie ustawiają prędkość ruchu)
* '''Z wersji deweloperskich 1.9'''
** MC-85730 – Gdy gracz umiera wszystkie jego tagi zostają usunięte
** MC-88764 – Tabliczki z celami tablicy wyników powodują zregenerowanie chunka gdy świat jest ponownie załadowywany
* '''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
** MC-88832 – Biała chorągiew + Tarcza = Czarna Tarcza
** MC-88833 – Pistony nie poruszają/odbijają graczy
** MC-88843 – Przedmioty nie poruszają się w górę gdy zostaną uwięzione w bloku
** MC-88863 – Niepoprawne kolizje brukowych płotów
** MC-88870 – Zbyt duży hitbox kwiatków
* '''Prywatne błędy'''
** MC-88837 – Duplikacja przedmiotów / Uszkodzone NBT gracza
|}
|-
| 15w38a
| 16 września 2015
|
* '''Nowości'''
** '''[[Statystyki]]'''
*** Dodano "Czas przespany w [[łóżko|łóżku]]" (<code style="background-color: #FFF;">stat.sleepInBed</code>).
<br />
* '''Zmiany'''
** '''[[Moby]]'''
*** Dalsze ulepszenia sztucznej inteligencji mobów.
** '''[[Szkielet]]y'''
*** Teraz szkielety mogą chodzić i strzelać w tym samym czasie.
***[[Szkielet]]y przemieszczają się w kierunku gracza, gdy są daleko, i oddalają, gdy są blisko. Jeśli znajdują się bardzo daleko, to biegną w stronę gracza.
***Od teraz posiadają również nowe dźwięki bezczynności.
***Nowy rodzaj pojawiania się [[koń|koni]] z względu na możliwość złapania się ich w szkieletową pułapkę.
** '''[[Piorun]]'''
*** Naturalne uderzenie pioruna może zespawnować "szkieletową pułapkę".
**** Szansa na pojawienie się: 3.75–7.5% szans na łatwym, 7.5–20% szans na normalnym, 11.25–33.75% szans na trudnym.
** '''[[Koń]]'''
*** Dodano szkieletową pułapkę. Kiedy [[gracz]] znajdzie sie w zasięgu 10 bloków od niej:
<!-- **** The <code style="background-color: #FFF;">SkeletonTrap</code> flag is cleared. -->
**** Koń stanie się nieumarły jeśli nie jest.
**** Koń będzie od razu oswojony.
**** Koń stanie sie dorosły (jeśli był młody) <!-- and the breeding cooldown is reset -->.
**** Piorun uderzy w konia.
**** [[Szkielet]] jeździ na [[nieumarły koń|koniu szkielecie]].
***** Na [[Poziomy trudności|trybie pokojowy]]m szkielet nie odradza się.
***** Szkielet ma odporność na obrażenia przez 3 sekundy.
***** Szkielety nie despawnują się (ustawiony <code style="background-color: #FFF;">PersistenceRequired</code>).
***** Szkielety noszą [[zbroja|żelazny hełm]], z losowym [[zaklinanie|zaklęciem]].
***** [[Łuk]] i hełm szkieleta są zaklęte na poziomie 5-22. Poziom zależny jest od poziomu trudności; na łatwym będzie to 5 poziom zaklęcia.
**** Zostaną zespawnowani 3 dodatkowi nieumarli jeźdźcy.
*** Nowe tagi NBT:
**** <code style="background-color: #FFF;">SkeletonTrap</code>: Wskazuje, czy koń jest szkieletową pułapką (to znaczy, że jeśli zostanie on oznaczony tym tagiem; zeodradza sie 4 nieumałych jeżdżców kiedy gracz będzie w odległości 10 bloków.)
***** <code style="background-color: #FFF;">/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}</code>
**** <code style="background-color: #FFF;">SkeletonTrapTime</code>, zwiększa każdy tick kiedy <code style="background-color: #FFF;">SkeletonTrap</code> jest ustawiony na 1. Mob automatycznie znika jeśli osiągnie 18000 (15 minut). To zapobiegnie przepełnieniu świata nieumarłymi końmi, podobnie jak w przypadku kurzych jeźdźców.
***** <code style="background-color: #FFF;">/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980}</code>
** '''[[Kot]]y i [[wilk|psy]]'''
*** O śmierci oswojonego zwierzęcia poinformuje informacja na chacie.
** '''[[Osadnik]]'''
*** Teraz zbiera i sadzi [[nasiona buraka]].
*** Teraz podnosi buraki i używa ich tak samo jak marchewki i ziemniaki.
** '''Nasiona'''
*** Troszkę zmieniono drop [[nasiona pszenicy|nasion pszenicy]] (average 1 <sup>5</sup>/<sub>7</sub> per crop harvested instead of 1 <sup>3</sup>/<sub>5</sub>).
*** Troszkę zmieniono drop [[marchewka|marchewek]] i [[ziemniak]]ów (average 2 <sup>5</sup>/<sub>7</sub> per crop harvested instead of 2 <sup>3</sup>/<sub>5</sub>).
*** Zmieniono drop [[nasiona buraka|nasion buraka]] (average 2 per crop harvested instead of <sup>4</sup>/<sub>5</sub>).
** '''[[Ogień]]'''
*** Fire goes out less often in the rain than it did before.
**** The chance of going out each fire tick is reduced: it was 100%, and now is 0−45% depending on the "age" property.
|-
| 15w37a
| 10 września 2015
|
* '''Nowości'''
** '''Zasady gry'''
*** Nowa zasada gry: <code style="background-color: #FFF;">spectatorsGenerateChunks</code>.
** '''[[Super płaski]]'''
*** Nowy szablon trybu super płaskiego: Próżnia.
**** Spawn gracza znajduje się na kamiennej platformie. Nic więcej się nie generuje.
**** Próżnia jest teraz biomem (ID to 127).
** '''Tagi NBT'''
*** Byt <code style="background-color: #FFF;">MinecartHopper</code>.
**** <code style="background-color: #FFF;">Enabled</code> (byte): Determines whether or not the minecart hopper will pick up items into its inventory.
***** Przykład: <code style="background-color: #FFF;">/summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}</code>
<br>
* '''Zmiany'''
** '''[[Hardcore]]'''
*** Gracz przed śmiercią może wybrać respawn w trybie widza.
** '''Walka'''
*** Łuki mogą zostać użyte w ''nie'' dominującej ręce.
*** Zmieniono szybkość ataku [[miecz]]y z 1.45 do 1.6.
*** Szybkość ataku [[siekiera|siekiery]] jest normalna, rather than being exactly 0.8.
**** Drewniana i kamienna mają szybkość ataku 0.8.
**** Żelazna ma szybkość ataku 0.9.
**** Złota i diamentowa mają szybkość ataku 1.
*** Atak krytyczny siekiery został zmieniony.
**** Kamienne i diamentowe siekiery teraz zadają 9 punktów ataku, instead of 8 and 10 respectively.
** '''[[Tarcza]]'''
*** Now rebalanced.
*** Od teraz posiadają nową recepturę craftingu.
*** Do not have a base color anymore.
*** Texture shows a wooden face.
*** [[Crafting|Crafting tarczy z bannerem nadal będzie wyświetlać kolor banneru na tarczy]] .
*** [[Strzały]] od teraz odbijają się od tarczy.
** '''[[Złote jabłko]]'''
*** Ulepszone złote jabłko
**** Zmieniono poziom regeneracji z V do II.
**** Zmieniono czas regeneracji z 30 sekund do 20 sekund.
**** Poziom absorbcji został zwiększony z I do IV.
**** Golden Apple regeneration level has been reduced from II to I.
** '''[[Owoc refrenu]]'''
*** Odległość teleportacji została zmniejszona z &plusmn;32 to &plusmn;8.
** '''Wydajność'''
*** Improved chunk generation, loading and sending.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/641980612702826496</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/641543527713906688</ref>
*** Improved rendering "by building a chunk only once where it was rebuilt up to 5 times in worst case".<ref>https://twitter.com/SeargeDP/status/641909240085540866</ref>
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
* '''Z wersji wydanych przed 1.9'''
** MC-19413 – Horse tries to "finish" pathfinding when you interrupt it by riding it.
** MC-46710 – 4 blocks wide paintings need 5 blocks space / Paintings popping off wall when blocks around it are broken.
** MC-58073 – Farmland has missing texture in inventory.
** MC-79980 – Skeletons and Creepers flee endlessly.
** MC-86513 – Sneak mode ends after using inventory.
** MC-88095 – Nights don't get skipped when the last player is set to spectator mode.
** MC-88098 – When unloading a hopper minecart it gets unlocked.
* '''Z wersji deweloperskich 1.8'''
** MC-59061 – Zoom animation when entering (new generated) world.
* '''Z wersji deweloperskich 1.8.2'''
** MC-76679 – Wrong hand position after going through portal / loading world (combined with missing item).
** MC-77604 – Pushed <code style="background-color: #FFF;">WitherSkulls</code> become invisible.
* '''Z wersji deweloperskich 1.9'''
** MC-82923 – Bow in Offhand does not work properly.
** MC-84963 – End Gateways can be broken with a water or lava bucket.
** MC-86486 – Offhand sneak placing doesn't work like main hand sneak placing.
** MC-86811 – Digging with axes, shovels, and pickaxes cause the new reload/attack animation to appear.
** MC-86989 – World/map save dates are not recorded in the newer snapshots.
** MC-87851 – When durability on bow it is 0 / 384 and shoot one more time to bugs.
** MC-87872 – Can't open command blocks after death and respawn or changing dimensions.
** MC-87877 – Command block break particles don't appear after death and respawn.
* '''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
** MC-87918 – Animation not playing when placing command blocks after death and respawn
** MC-88206 – Stairs / leaves disappear or replaced by doors / beetroot.
** MC-88277 – Hopper: <code style="background-color: #FFF;">java.lang.NullPointerException: Updating screen events</code>.
|}
|-
| 15w36d
| rowspan=22 | 1.6.19
| 4 września 2015
|
* Ta wersja została wydana aby naprawić mnóstwo crashów z wersji 15w36a, 15w36b i 15w36c.
* '''Ważne zmiany'''
** '''[[Zbroja]]'''
*** Usunięto punkty zużycia zbroi w defensywnym ataku.
*** Added attribute, <code style="background-color: #FFFFFF;">generic.armor</code>, to specify armor defense points. This value is shown in the tooltip.
** '''Atrybuty'''
*** Armor is now an attribute — capped at 0 and 30 (invincible to physical damage).
** '''[[Blok poleceń]]'''
*** Each command block type now appears with different colors on maps.
** '''[[Zaklinanie]]'''
*** Fixed Sharpness, now actually <code style="background-color: #FFFFFF;">1 + 0.5 * (Level - 1)</code> instead of <code style="background-color: #FFFFFF;">Level + 0.5 * (Level - 1)</code>.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
* From released versions before 1.9
** MC-78716 – Summoned entities have invalid / wrong dimension tag.
** MC-81586 – Entities duplicate on server when no players are logged in due to fire at the edge of spawn chunks.
* From the 1.8 development versions
** MC-57508 – Sign with <code>/tellraw</code> score storaged in NBT in inventory cause no update when placed.
* From the 1.9 development versions
** MC-83040 – Two Handed Map Bug: Offhand map doesn't update.
** MC-83841 – <code>/replaceitem</code> <code style="background-color: #FFFFFF;">slot.weapon.offhand</code> not working for mobs.
** MC-86923 – Holes in the Ground.
** MC-87871 – Iron Golem attacks peaceful mobs and player for no reason.
** MC-87878 – End Void does not deal damage to the player / Can't fall into the void.
* From the previous development version
** MC-87916 – Server warning: <code style="background-color: #FFFFFF;">Tried to assign a mutable BlockPos to tick data</code>.
** MC-87979 – Hopper: <code style="background-color: #FFFFFF;">java.lang.NullPointerException: Starting integrated server</code>.
|}
|-
| 15w36c
| 2 września 2015
|
* Ta wersja została wydana aby naprawić crash związany z [[Enderman]]em.
|-
| 15w36b
| 2 września 2015
|
* Ta wersja została wydana aby naprawić kilka istotnych bugów oraz crashe z wersji 15w36a.
|-
| 15w36a
| 2 września 2015
|
* '''[[Byty]]'''
** Most entities (exceptions being items and xp orbs) can now be pushed by other entities.
** Wędki now properly hook to these entities.
* '''[[Zbroja]]'''
** Przekalkulowano defensywność zbroi:
*** Maximum (20) punktów zbroi zredukowano z 80% do 66%.
*** Armor points count for less as the attack strength increases: each 2 [[Plik:Heart.png]] done by the attack past a certain point reduces the effective defense points by 1 [[Plik:Half_Armor.png]].
* '''[[Zaklinanie]]'''
** Zaklęcie <code>Sharpness</code> i <code>Protection</code> have been nerfed.
*** Each sharpness level now adds 1 [[Plik:Half_Heart.png]] damage to the base damage at level I and an additional 0.5 ([[Plik:Heart.png]] × 0.25) for each additional level, down from a flat 1.25 [[Plik:Half_Heart.png]] per level.
*** Protection enchantment bonuses are now linear instead of quadratic.
* '''[[Bloki]]'''
** Players unable to use commands such as /give can no longer place command blocks.
* '''[[Moby]]'''
** Mobom już nie resetuje się AI po zadaniu im obrażeń.
** All hostile mobs can now draw line of sight through solid blocks in order to track the player.
* '''[[Szkielet]]y''', '''[[creeper]]y''', i '''[[zombie]]'''
** Detection range for players wearing the corresponding mob head adjusted to be 50% of the normal range again.
* '''Wydajność'''
** Zoptymalizowano użycie pamięci podczas łączenia z serwerem.
|-
|15w35e
|28 sierpnia 2015
|
* Ta wersja została wydana aby naprawić potential world corruption.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''From released versions before 1.9'''
* MC-79990 – <code>/tellraw @a null</code> Not crashing anymore \ Error
'''From the 1.8 development versions'''
* MC-48920 – {{key|Ctrl}}-Click on jukeboxes with discs, place empty (bugged) jukeboxes
'''From the 1.9 development versions'''
* MC-85863 – Lingering potion thrown in fire / lava creates a huge fire
|}
|-
|15w35d
|28 sierpnia 2015
|
* Ta wersja została wydana z powodu wielu krytycznych błędów, z wersji 15w35c, które powodowały crash gry.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''From the previous development version'''
* MC-87563 – Uderzenie wilka powoduje crash gry.
* MC-87567 – Riding a Pig with a Carrot on a Stick and clicking the left side of the mouse crashes the game.
* MC-87569 – Zabicie nazwanego silverfish'a powoduje crash gry.
|}
|-
|15w35c
|28 sierpnia 2015
|
* Ta wersja została wydana z powodu wielu błędów z wersji 15w35b. Głównie związanymi z wioskami i chunkami.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''From the 1.8 development versions'''
* MC-66376 – Slimes don't obey the <code>Rotation</code> command
'''From the 1.9 development versions'''
* MC-87078 – Using a sweep attack sends <code>lasdjfhlsdhjflsdij</code> to output log
* MC-87194 – Oak and cobblestone stairs placed or generated (NPC villages) in 15w35b are invisible
* MC-87196 – Generated or placed doors are half or complete invisible after relog
'''From the previous development version'''
* MC-87223 – Changing command block type crashes game (impulse, chain, or repeat)
* MC-87524 – Repeating Conditional Command Blocks have very strange chaining properties.
|}
|-
|15w35b
|24 sierpnia 2015
|
* '''[[Zombie]]'''
** Naprawiono ich sztuczną inteligencję.
*** Zombies, które pojawiły się przed wersją 15w35a nadal nie posiadają sztucznej inteligencji
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''From released versions before 1.9'''
* MC-44904 – Mobs Can Spawn With The Same UUID As Other Mobs In World
'''From the 1.9 development versions'''
* MC-82816 – Smok kresu nie spawni się.
* MC-86071 – Ender crystals not respawning when respawning a dragon
* MC-86234 – Otwierając świat,gracz może szybko obrócić się w kierunku południowym.
* MC-86984 – Newly placed blocks in the End are invisible in new chunks.
'''From the previous development version'''
* MC-87193 – Zombie nie posiadają AI (sztucznej inteligencji)
|}
|-
|15w35a
|24 sierpnia 2015
|
* '''[[Zombie]]'''
** Zombie wieśniaki posiadają teraz różne tekstury zależne od ich profesji.
** Nowy tag <code>VillagerProfession</code> dla zombie villagers jest używany do ustalenia jaką profesję reprezentuje zombie as, Jaką profesję prezentował przed infekcją.
* '''[[Blok poleceń]]'''
** Od teraz posiada opcję "Needs Redstone" lub "Always Active."
*** "Needs Redstone" to poprzednie zachowanie
*** "Always Active" causes the command block to always behave as if it was powered.
*** Also changeable via the auto NBT tag for all command blocks.
** Nowe tekstury i bloki poleceń.
*** Zaciemnione kontury w centrum kształtu.
*** The back of the arrow texture is now curved when the command block is set to conditional.
* '''Walka'''
** Atak łopatą zredukowano z 4.5 do 2.5.
** Prędkość ataku kilofa zmniejszono z 1.5 do 1.2.
** Podstawowe obrażenia od kilofa zmniejszono z 8 do 7.
** Prędkość ataku siekierą zwiększono z 0.85 do 0.9.
*** Nieco zredukowano obrażenia na sekundę.
** Atak motyką zadaje zawsze 1 punkt obrażeń.
** Prędkość ataku motyką zwiększono o 1 na każdy poziom, zaczynając od 1.
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Prędkość ataku
! colspan="4" | Obrażenia od ataku
! colspan="4" | Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
|-
| [[Miecz]]
| 1.45
| {{ItemLink|Drewniany miecz|Drewniany miecz| }}{{ItemLink|Złoty miecz|Złoty miecz| }} {{hp|4}}
| {{ItemLink|Kamienny miecz|Kamienny miecz| }} {{hp|5}}
| {{ItemLink|Żelazny miecz|Żelazny miecz| }} {{hp|6}}
| {{ItemLink|Diamentowy miecz|Diamentowy miecz| }} {{hp|7}}
| {{ItemLink|Drewniany miecz|Drewniany miecz| }}{{ItemLink|Złoty miecz|Złoty miecz| }} 5.8
| {{ItemLink|Kamienny miecz|Kamienny miecz| }} 7.25
| {{ItemLink|Żelazny miecz|Żelazny miecz| }} 8.7
| {{ItemLink|Diamentowy miecz|Diamentowy miecz| }} 10.15
|-
| [[Siekiera]] dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2.
| 0.9
| {{ItemLink|Drewniana siekiera|Drewniana siekiera| }}{{ItemLink|Złota siekiera|Złota siekiera| }} {{hp|7}}
| {{ItemLink|Kamienna siekiera|Kamienna siekiera| }} {{hp|8}}
| {{ItemLink|Żelazna siekiera|Żelazna siekiera| }} {{hp|9}}
| {{ItemLink|Diamentowa siekiera|Diamentowa siekiera| }} {{hp|10}}
| {{ItemLink|Drewniana siekiera|Drewniana siekiera| }}{{ItemLink|Złota siekiera|Złota siekiera| }} 6.3
| {{ItemLink|Kamienna siekiera|Kamienna siekiera| }} 7.2
| {{ItemLink|Żelazna siekiera|Żelazna siekiera| }} 8.1
| {{ItemLink|Diamentowa siekiera|Diamentowa siekiera| }} 9
|-
| [[Kilof]]
| 1.2
| {{ItemLink|Drewniany kilof|Drewniany kilof| }}{{ItemLink|Złoty kilof|Złoty kilof| }} {{hp|2}}
| {{ItemLink|Kamienny kilof|Kamienny kilof| }} {{hp|3}}
| {{ItemLink|Żelazny kilof|Żelazny kilof| }} {{hp|4}}
| {{ItemLink|Diamentowy kilof|Diamentowy kilof| }} {{hp|5}}
| {{ItemLink|Drewniany kilof|Drewniany kilof| }}{{ItemLink|Złoty kilof|Złoty kilof| }} 2.4
| {{ItemLink|Kamienny kilof|Kamienny kilof| }} 3.6
| {{ItemLink|Żelazny kilof|Żelazny kilof| }} 4.8
| {{ItemLink|Diamentowy kilof|Diamentowy kilof| }} 6
|-
| [[Łopata]]
| 1
| {{ItemLink|Drewniana łopata|Drewniana łopata| }}{{ItemLink|Złota łopata|Złota łopata| }} {{hp|2.5}}
| {{ItemLink|Kamienna łopata|Kamienna łopata| }} {{hp|3.5}}
| {{ItemLink|Żelazna łopata|Żelazna łopata| }} {{hp|4.5}}
| {{ItemLink|Diamentowa łopata|Diamentowa łopata| }} {{hp|5.5}}
| {{ItemLink|Drewniana łopata|Drewniana łopata| }}{{ItemLink|Złota łopata|Złota łopata| }} 2.5
| {{ItemLink|Kamienna łopata|Kamienna łopata| }} 3.5
| {{ItemLink|Żelazna łopata|Żelazna łopata| }} 4.5
| {{ItemLink|Diamentowa łopata|Diamentowa łopata| }} 5.5
|-
! Przedmiot
! Obrażenia od ataku
! colspan="4" |Prędkość ataku
! colspan="4" | Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
|-
| [[Motyka]]
| {{hp|1}}
| {{ItemLink|Drewniana motyka|Drewniana motyka| }}{{ItemLink|Złota motyka|Złota motyka| }} 1
| {{ItemLink|Kamienna motyka|Kamienna motyka| }} 2
| {{ItemLink|Żelazna motyka|Żelazna motyka| }} 3
| {{ItemLink|Diamentowa motyka|Diamentowa motyka| }} 4
| {{ItemLink|Drewniana motyka|Drewniana motyka| }}{{ItemLink|Złota motyka|Złota motyka| }} 1
| {{ItemLink|Kamienna motyka|Kamienna motyka| }} 2
| {{ItemLink|Żelazna motyka|Żelazna motyka| }} 3
| {{ItemLink|Diamentowa motyka|Diamentowa motyka| }} 4
|}
* '''Optymalizacja'''
** Experimental performance enhancements.
** Fixed client memory leaks.
* '''Atrybuty'''
** The <code>Slot</code> string tag within <code>AttributeModifiers</code> determines which slot the modifier is applied to.
** Available slots are: "mainhand", "offhand", "feet", "legs", "torso", "head".
** Example: <code>/give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:
[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}
<br />
<br />
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''From released versions before 1.9'''
* MC-2664 – Floating Mob Heads above baby mobs that wear them / Baby zombie hitbox too high.
* MC-45763 – Some blocks are facing the wrong way if placed in an Item Frame.
'''From the previous development version'''
* MC-86925 – Running out of memory when exiting.
* MC-86937 – Empty Chunks duplicate one-another and cause weird behavior.
* MC-87050 – (2 bugs in one) Glitch with adding attributes to items in 1.9.
|}
|-
|15w34d
|21 sierpnia 2015
|
* Ta wersja została wydana z powodu poważnego błędu z alokowaniem pamięci, co powodowało crash gry.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''Z poprzedniego snapshotu'''
* MC-86906 – Zużycie motyki
* MC-86911 – Crash gry przy trzymaniu tarczy i perły Kresu.
|}
|-
|15w34c
|21 sierpnia 2015
|
* '''Walka'''
** Added attack speed tooltip.
** Kiedy atak jest zablokowany przez tarczę,atakujący zostanie odrzucony.
** Different attack speeds and damages for different tools - Hoes are fastest, but only slightly more powerful than before, axe are much more powerful, but slowest. See table below for more information.
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Prędkość ataku
! colspan="4" | Obrażenia od ataku
! colspan="4" | Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
|-
| [[Miecz]]
| 1.45
| {{ItemLink|Drewniany miecz|Drewniany miecz| }}{{ItemLink|Złoty miecz|Złoty miecz| }} {{hp|4}}
| {{ItemLink|Kamienny miecz|Kamienny miecz| }} {{hp|5}}
| {{ItemLink|Żelazny miecz|Żelazny miecz| }} {{hp|6}}
| {{ItemLink|Diamentowy miecz|Diamentowy miecz| }} {{hp|7}}
| {{ItemLink|Drewniany miecz|Drewniany miecz| }}{{ItemLink|Złoty miecz|Złoty miecz| }} 5.8
| {{ItemLink|Kamienny miecz|Kamienny miecz| }} 7.25
| {{ItemLink|Żelazny miecz|Żelazny miecz| }} 8.7
| {{ItemLink|Diamentowy miecz|Diamentowy miecz| }} 10.15
|-
| [[Siekiera]] dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2.</ref>
| 0.85
| {{ItemLink|Drewniana siekiera|Drewniana siekiera| }}{{ItemLink|Złota siekiera|Złota siekiera| }} {{hp|8}}
| {{ItemLink|Kamienna siekiera|Kamienna siekiera| }} {{hp|9}}
| {{ItemLink|Żelazna siekiera|Żelazna siekiera| }} {{hp|10}}
| {{ItemLink|Diamentowa siekiera|Diamentowa siekiera| }} {{hp|11}}
| {{ItemLink|Drewniana siekiera|Drewniana siekiera| }}{{ItemLink|Złota siekiera|Złota siekiera| }} 6.8
| {{ItemLink|Kamienna siekiera|Kamienna siekiera| }} 7.65
| {{ItemLink|Żelazna siekiera|Żelazna siekiera| }} 8.5
| {{ItemLink|Diamentowa siekiera|Diamentowa siekiera| }} 9.35
|-
| [[Kilof]]
| 1.5
| {{ItemLink|Drewniany kilof|Drewniany kilof| }}{{ItemLink|Złoty kilof|Złoty kilof| }} {{hp|2}}
| {{ItemLink|Kamienny kilof|Kamienny kilof| }} {{hp|3}}
| {{ItemLink|Żelazny kilof|Żelazny kilof| }} {{hp|4}}
| {{ItemLink|Diamentowy kilof|Diamentowy kilof| }} {{hp|5}}
| {{ItemLink|Drewniany kilof|Drewniany kilof| }}{{ItemLink|Złoty kilof|Złoty kilof| }} 3
| {{ItemLink|Kamienny kilof|Drewniany kilof| }} 4.5
| {{ItemLink|Żelazny kilof|Żelazny kilof| }} 6
| {{ItemLink|Diamentowy kilof|Diamentowy kilof| }} 7.5
|-
| [[Łopata]]
| 1
| {{ItemLink|Drewniana łopata|Drewniana łopata| }}{{ItemLink|Złota łopata|Złota łopata| }} {{hp|4.5}}
| {{ItemLink|Kamienna łopata|Kamienna łopata| }} {{hp|5.5}}
| {{ItemLink|Żelazna łopata|Żelazna łopata| }} {{hp|6.5}}
| {{ItemLink|Diamentowa łopata|Diamentowa łopata| }} {{hp|7.5}}
| {{ItemLink|Drewniana łopata|Drewniana łopata| }}{{ItemLink|Złota łopata|Złota łopata| }} 4.5
| {{ItemLink|Kamienna łopata|Kamienna łopata| }} 5.5
| {{ItemLink|Żelazna łopata|Żelazna łopata| }} 6.5
| {{ItemLink|Diamentowa łopata|Diamentowa łopata| }} 7.5
|-
| [[Motyka]]
| 4
| {{ItemLink|Drewniana motyka|Drewniana motyka| }}{{ItemLink|Złota motyka|Złota motyka| }} {{hp|1}}
| {{ItemLink|Kamienna motyka|Kamienna motyka| }} {{hp|1.33}}
| {{ItemLink|Żelazna motyka|Żelazna motyka| }} {{hp|1.67}}
| {{ItemLink|Diamentowa motyka|Diamentowa motyka| }} {{hp|2}}
| {{ItemLink|Drewniana motyka|Drewniana motyka| }}{{ItemLink|Złota motyka|Złota motyka| }} 4
| {{ItemLink|Kamienna motyka|Kamienna motyka| }} 5.32
| {{ItemLink|Żelazna motyka|Żelazna motyka| }} 6.66
| {{ItemLink|Diamentowa motyka|Diamentowa motyka| }} 8
|}
* '''[[Miecz]]e'''
** New defensive attack when moving at walking speed or slower.
*** Mobs near the one hit (bounding box expanded by 1 block horizontally and 0.25 vertically) and within 3 blocks of the attacker are knocked back without damage. Knockback is 80% of that done by Knockback I, and is not affected by the Knockback enchantment.
**** Creates a sweep attack particle.
* '''[[Siekiera|Siekiery]]'''
** Nowy ofensywny atak.
*** Hitting another player who is blocking with a shield has a chance to disable the player's shield for 5 seconds.
**** 25% base chance, plus 5 percentage points for each level of Efficiency on the axe, plus 75 percentage points if sprinting.
**** The shield icon in the hotbar has a white overlay during this time. The overlay gets smaller over time to show the amount of time last before the player can block with a shield again.
* '''[[Perła Kresu|Perły Kresu]] i [[Owoc refrenu]]'''
** Now have a cool down.
*** Cool down shown by white overlay like the shield one.
* '''Nowości'''
** ''Cząsteczki'''
*** New <code>sweepAttack</code> particle.
**** Używany do nowego defensywnego ataku.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''Pochodzące z wersji sprzed 1.9'''
* MC-69108 – Command `/time query daytime` not resetting after day night cycle.
* MC-78761 – Noteblock doesn't remember that it is powered on unloading a chunk.
'''Ze snapshotów 1.9'''
* MC-84198 – Chorus Fruit can teleport you to the roof of the Nether.
|}
|-
|15w34b
|20 sierpnia 2015
|
* '''Wszystkie moby'''
** Give off brown hearts when hurt.
*** Will give off more of these particles when done more damage to them.
* '''[[Blok poleceń|Bloki poleceń]]'''
** Dodano dwa nowe ustawienia - Bezwarunkowy oraz Warunkowy
*** Domyślne ustawienie to bezwarunkowy
*** When conditional is set, it will only execute when the command block behind it was successful in execution.
** Od teraz wspierają dokończenie komend przyciskiem {{key|Tab}}.
* '''Walka'''
** Nowy atrybut 'Attack Speed'.
*** Default is 1.25
*** Axes have 0.8
*** Determines speed at which attack strength recharges.
*** The higher the number, the faster it fills up.
*** The Haste effect increases the attack speed, while Mining Fatigue decreases it.
** Armor points now depend on armor durability
*** When armor reaches half durability, armor points will go to 1 (half an armor bar)
* '''[[Gigant]]y'''
** Ponownie wprowadzono je jako model renderowania.
* '''Wagoniki z blokiem poleceń'''
** Od teraz posiadają nową teksturę impulsowego bloku poleceń.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''Pochodzące z poprzednich snapshotów'''
* 86619 - Hand moves up and down when scrolling through empty hotbar
* 86640 - Cursor does not appear on zoomed out / zoomed in maps
|}
|-
|15w34a
|19 sierpnia 2015
|
* '''Walka'''
** Nowa “Siła ataku” mechanika walki
*** A meter shows up after switching items or attacking depending on the new attack indicator option in video settings
**** Damage done depends on the fullness of the meter.
**** Fills in 0.25s for non-weapons, 0.8s for swords, pickaxes, and shovels, and 1.2s for axes.
**** Can be displayed next to the hotbar (left or right based on the player's main hand), under the crosshair or turned off
*** Delay when selecting a sword, pickaxe, axe or shovel into the main hand
* '''AttributeModifiers'''
** Attack Speed added. <code>generic.attackSpeed</code>
* '''[[Mapa]]'''
** Od teraz domyślna skala map to 1:4.
** Nowa receptura skalowania mapy: [[nożyce]] oraz mapa dowolnie ułożone w [[crafting]]u
* '''[[Blok poleceń]]'''
** Trzy tryby: impulse, chain, and repeat - color changes based on mode
*** Impulse mode (orange): Command is run on rising edge
**** Same behavior and color as previous versions
*** Chain mode (green): Command is run whenever a command block pointing into this command block executes while this command block is powered - chain signal is forwarded even through disabled chain command blocks
*** Repeat mode (blue): Command is run every game tick while powered
*** Each new mode has its own block id and is obtainable with /give and pickblock
** Animated texture: The colored pixels in the middle change color
** Poweredness is now a data tag, allowing command blocks to stay enabled without needing redstone blocks next to them
* '''[[Wagonik z blokiem poleceń]]'''
** Uses previous command block functions - no Chain or Repeat mode. However all commands before still work.
*** Because of this, there is no texture for the Command Block in the Minecart and the block is just black.
** Done button is available even when the command line is empty
* '''[[Zombie]] i [[Świnia zombie]]'''
** Od teraz przy atakowaniu unoszą ręce lekko do góry.
* '''[[Gigant]]'''
* '''Optymalizacje'''
** Zoptymalizowano sztuczną inteligencję mobów, path finding and block ticking
*** 15% [[tick]] speed increase on 16 render distance
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
* MC-86152 – Records lose their custom name when placed in a record player
'''Ze snapshotów wersji 1.9'''
* MC-83471 – "CustomPotionEffects" Inoperable with Splash / lingering Potions
* MC-85115 – Dragon Fireball doesn't have a name (entity.DragonFireball.name)
* MC-85592 – Default log4j2.xml is suboptimal


'''Z poprzednich snapshotów'''
{{Main|Historia wersji/Nieoficjalne wersje/1.9}}
* MC-86137 – Crash gry po zniszczeniu głowy
* MC-86138 – Pick block on Mob (Dragon) Head / Structure block crashes the game
|}
|-
| 15w33c
| 14 sierpnia 2015
|
*'''Nowości'''
** Dodano [[Tarcza|tarcze]]. Od teraz to one służą do [[Blokowanie|blokowania]].
***Można ją farbować, naprawiać i dodawać do nich [[sztandar]]y
***Jest jedynym [[przedmiot]]em, który po [[crafting|stworzeniu]] ma mniejszą ilość punktów użycia (165/180)
* '''Zmiany'''
** '''[[Byty]]'''
** [[Kryształ Kresu]]
*** Dodano nowy tag <code>BeamTarget</code>.
**** Przykład: <code> /summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}</code>
|-
| 15w33b
| 12 sierpnia 2015
|
* Poprawki błędów
|-
| 15w33a
| 12 sierpnia 2015
|
* [[Statystyki]]
** Zmieniono wygląd
** Dodano 2 statystyki
*** Stap Pick Up
*** Stap Drop
* [[Oddech smoka]]
** [[Smok Kresu]] może rzucać do nas niby ognistą kulą, tylko że z niej wypadja Oddech Smoka
** Oddech utrzymuje się dłużej i można go zbierać [[szklana butelka|szklane butelki]], zdobywając Oddech Smoka, dzięki któremu można zrobić nowododane mikstury przewlekłe
*** Po zdobyciu od 6 do 9 sztuk Oddechu Smoka on ulatnia się
* [[Mikstury]]
** Dodano mikstury przewlekłe (robimy je dodając do [[mikstury miotane|mikstur miotanych]] oddech smoka)
* [[Tablica wyników]]
** Dodano cele: [[Doświadczenie]] i [[Zbroja]]
* Naprawiono dużą ilość błędów
|-
| 15w32c
| 7 sierpnia 2015
|
* [[Cząsteczki]]
** Nie są traktowane jak [[byty]]
*** Zwiększy to optymalizację [[Minecraft|gry]]
* [[Statek Kresu|Statki Kresu]]
** [[Magiczna latarnia]] została zastąpiona [[dynia|dynią]]
** [[Głowa|Głowa smoka]] jest możliwa do zdobycia na trybie [[Survival|przetrwania]] ~ jest użyta jako dziób Statku Kresu
* Poprawki błędów
** Poprawiono animację [[TNT]]
|-
| 15w32b
| 6 sierpnia 2015
|
* [[Tablica wyników]]
** Dodano możliwość znakowania bytów (<code>/scoreboard players tag ...</code>)
*** Znaczniki mogą być usunięte lub dodane poprzez zmianę tagów NBT danego bytu
**** Na przykład <code>/scoreboard players tag @a add test @a {OnGround:0b}</code> doda znacznik "test" wszystkim graczom przebywającym w powietrzu.
*** Znaczniki mogą być używane jako parametry przy wykonywaniu komend (np. <code>/give @a[tag=test] stone 1</code>)
*** Możliwe jest użycie <code>/scoreboard players tag <gracz> list</code> w celu uzyskania listy znaczników które posiada dany byt
* Ekran wyboru świata
** Dodano możliwość pokazywania miniaturek zapisywanych w momencie wyjścia ze świata
*** Jeśli świat nie został załadowany w snapshocie 15w32b wcześniej, bądź gra nie mogła uzyskać ostatniej lokalizacja gracza zostanie pokazaa domyślna miniaturka
*** Wykrzyknik z ostatniego snapshota, informujący o tym że świat nie był otwierany w aktualnym snapshocie będzie wyświetlany na górze miniaturki świata
**** Wykrzyknik będzie również ostrzegał przy próbie grania na starszej wersji gry na nowszej mapie
* [[Shulker]]
** Shulkery nie teleportują się gdy został na nich zastosowany tag <code>{NoAI:1}</code>
|-
| 15w32a
| 5 sierpnia 2015
|
* Ekran wyboru świata
** Światy wyświetlają od teraz wersję na której były ostatnio grane
** Jeśli świat nie został otwarty w jednym ze snapshotów 1.9, przy nazwie świata pojawi się wykrzyknik przypominający o stworzeniu zapasowej kopii świata
* [[Statystyki]]
** Dodano statystykę śledzącą czas przez który gracz przyciska klawisz kucania
|-
| 15w31c
| 31 lipca 2015
|
* Poprawki błędów
* Niepoprawna nazwa efektu lewitacji (<code>potion.levitation</code>);
* Błędy
** [[kula doświadczenia|Kule doświadczenia]] mają błędy graficzne, gdy patrzy się prosto w dół;
** Niepoprawnie renderujące się [[schody]], dzięki czemu można uzyskać ich ćwierć;
** Niepoprawny hitbox [[Ścieżka|ścieżek]].
|-
| 15w31b
| 30 lipca 2015
|
* Możliwe błędy z teksturą [[Strzała|strzały widmo]];
* Nowe nazwy strzał;
* Ukrycie [[cząsteczki|cząsteczek]] nie działa.
|-
| 15w31a
| 29 lipca 2015
|
* Dodano oburęczność i zmienianie głównej ręki;
* [[Smok Kresu]]
** [[Smok Kresu]] "zieje" swoim [[Oddech smoka|oddechem]] (fioletowymi [[cząsteczki|cząsteczkami]]);
** Dodano jego głowę, której można włączyć animacje [[dźwignia|dźwignią]]
* Zmiany w [[Kres]]ie
*** Miejsce na portal do normalnego światu jest po środku wyspy, a [[obsydianowe słupy]] okrążają go;
*** Po zabiciu smoka pojawia się portal do normalnego świata i do [[Miasto Kresu|Miasta Kresu]];
*** Dodano [[Miasto Kresu]] i [[Statek Kresu]];
*** Dodano nowe rośliny ([[Roślina refrenu]] i [[Owoc refrenu]]), przedmioty ([[Blok purpury|Purpur]] i [[Różdżka Kresu|różdżkę Kresu]]) i [[[[Moby]]|moba]] ([[Shulker]]a);
*** Dodano możliwość odrodzenia [[Smok Kresu|smoka Kresu]], obecnie można zrobić to tylko raz;
*** Od teraz niektóre [[Kryształ Kresu|kryształy Kresu]] są obudowane [[Kraty|kratami]];
*** Dodano [[Cegła Kresu|Cegły Kresu]];
* Dodano [[burak ćwikłowy|buraki ćwikłowe]] ich [[Nasiona buraka|nasiona]] i zupę ([[barszcz czerwony]]);
* Dodano nowe [[strzały]] i tylko jedna ma [[Crafting]] (Strzała Widmo)
* Dodano [[Owoc refrenu]] i [[Prażony owoc refrenu]];
* Od teraz w prawym górnym rogu widać [[efekty mikstur]] jakie posiadamy;
* Dodano [[Ścieżka|ścieżki]];
* Dodano nowe [[efekty mikstur]];
** Lewitacja
*** Powoduje unoszenie się bytów
** Świecenie
*** Powoduje pokazywanie się "obwódki" wokół bytów i świecenie
* Dodano możliwość teleportacji [[Perła Kresu|perłą Kresu]] w [[Creative|trybie kreatywnym]];
* Dodano możliwość otrzymania [[patyk]]ów z [[uschnięty krzew|uschniętego krzewu]];
* Od teraz można widzieć maksymalnie cztery paski zdrowia bossów.
|}


=== Snapshoty Minecrafta 1.8 ===
=== Snapshoty Minecrafta 1.8 ===

Wersja z 12:27, 5 kwi 2020


Artykuł w budowie!
Trwa budowa strony Historia wersji deweloperskich z Java Edition. Jeśli chcesz, możesz pomóc przy jej tworzeniu.


Między wersjami Beta 1.7.3, a Beta 1.8 ze względu na dużą ilość nowości w aktualizacji Adventure Update i ograniczony czas na usunięciu wielu błędów, firma Mojang AB wydała 9 września 2011 roku pierwszą nieoficjalną wersję gry (pre-release).

Nieoficjalne wersje gry są publiczne, ale nie mogą być automatycznie zainstalowane. Konieczne jest dopuszczenie deweloperskich wersji gry w opcjach launchera. Niektóre deweloperskie wersje gry mogą być instalowane tylko poprzez zamianę pliku minecraft.jar.

Wersja Release Candidate 1 została wprowadzona przed wydaniem pełnej wersji gry (1.0.0), aby usunąć błąd związany z drewnianymi drzwiami, jednak wniosła też bardzo istotny błąd narzędzi, co zmusiło twórców do wypuszczenia wersji Release Candidate 2 (RC2) około pół godziny później. Czasami przed wypuszczeniem dużych aktualizacji wciąż wydawane są wersje RC, aby właściciele serwerów mogli je przetestować przed oficjalnym wydaniem.

Po wydaniu pełnej wersji gry rozpoczęto wydawanie cotygodniowych snapshotów, które zawierają deweloperską wersję gry. Charakteryzują się największą ilością błędów i poprawek, ale pozwalają przetestować wszelkie nowo wprowadzone do gry nowości.

Format wersji deweloperskich

Nazwy snapshotów są w formacie RRwTTx.
RR oznacza rok, TT oznacza tydzień roku, a x jest unikalnym identyfikatorem (począwszy od "a"), potrzebnym w razie wydania więcej niż jednego snapshotu tygodniowo.

Wersje deweloperskie

Snapshoty Minecrafta 1.16

Historia wersji/Nieoficjalne wersje/1.16

Snapshoty Minecrafta 1.14

Numer wersji Data wydania Zmiany
18w49a 5 grudnia 2018
  • Nowości
    • Bloki
    • Krzaki słodkich jagód
      • Można je odnaleźć w tajdze i w ośnieżonej tajdze.
      • Można je posadzić za pomocą słodkich jagód.
      • Mają 4 stadia wzrostu: sadzonka, bez jagód, trochę jagód, pełno jagód.
      • Wyrzucają 1-2 jagód w trzecim stadium i 2-3 jagód przy pełnym wzroście.
        • Są zbierane przez klikanie na nią prawym przyciskiem myszy.
      • Można je rozwijać mączką kostną.
      • Spowalniają wszystkie moby, które na nią wejdą.
      • Krzak, który jest w drugim stadium wzrostu i wyżej, zadaje obrażenia jeśli ktoś go dotknie.
    • Przedmioty
    • Słodkie jagody
      • Wypełniają 2 () punkty głodu.
      • Mogą być posadzone na ziemi, aby mogły wyrosnąć i stać się krzakiem słodkich jagód.
    • Generator świata
    • Format komendy
      • Dodano nową funkcję tabeli łupów: copy_nbt.
        • Kopiuje NBT ze znaczników źródłowych do elementów.
        • Parametry:
          • source: może to być, zabójca, killer_player lub block_entity.
          • ops
            • Lista operacji kopiowania:
              • source: ścieżka źródłowa (taka sama jak / data).
              • target: ścieżka docelowa.
              • op: replace, append (dla list) lub merge; dla znaczników złożonych.
          • entity: source of profile (nic nie zrobi, jeśli nie jest graczem).
    • Generalne
    • Wiadomości o śmierci
      • Dodano nową wiadomość o śmierci, kiedy gracz zginie przechodząc przez krzak słodkich jagód.
        • <player> was poked to death by a sweet berry bush.
        • <player> was poked to death by a sweet berry bush whilst trying to escape <entity>.
  • Zmiany
    • Generator świata
    • Rozgrywka
      • Najazd
      • Zmieniono maksymalny poziom efektu Zły omen dla maksymalnego najazdu na 5.
        • Zabij przywódców, aby zwiększyć poziom efektu Zły omen.
      • Gracz musi ukończyć falę przed rozpoczęciem kolejnego.
      • Dewastatorzy mogą być teraz częścią każdej fali.
      • Pasek poziomu najazdu będzie powoli wypełniał się, gdy zostanie wywołany najazd lub gdy fala zostanie zlikwidowana.
  • Poprawki
    • Naprawiono 18 błędów.
18w48b 30 listopada 2018
  • Poprawki
    • Naprawiono 4 błędy.
18w48a 29 listopada 2018

/locate

  • Może zlokalizować nowe wioski, używając parametru New_Village.
    • Generowane struktury
    • Równinne wioski
      • Domy osadników mają nowy wygląd i pojawiło się ich więcej rodzajów.
      • Używają bloku struktur do generowania się.
      • Dodano nowe struktury i tabele łupów do nowych domów osadników.
    • Generalne
    • Wytwarzanie
    • Serwery
      • server.properties
        • difficulty i gamemode ustawienia przyjmują teraz nazwy ciągów; wartości całkowite są nadal dozwolone jako stara opcja.
      • Serwer wyłączy się szybciej jeśli eula.txt nie jest ustawiona.
      • Linia komend
        • Dodano opcje --help.
        • Dodano nową opcje linii komend initSettings.
        • Inicjuje eula.txt i server.properties z wartościami domyślnymi, a następnie kończy działanie.
  • Poprawki
    • Naprawiono 7 błędów.
18w47b 23 listopada 2018
  • Nowości
    • Bloki
    • Beczka
      • status bloku facing=south został zmieniony.
    • Impulsywny i powtarzający blok poleceń
      • Zmieniono tekstury.
    • Pnie
      • Górna tekstura zwykłych i okorowanych pni została zmieniona.
    • Świerkowe drzwi i włazy
      • Tekstura została zmieniona.
    • Przedmioty
    • Surowy i pieczony dorsz
      • Przywrócono tekturę ryby z wersji 1.13.
    • Moby
      • Poprawiono zachowanie aby było bliższe temu z 1.13.2.
    • Kot
      • Tekstura kota Tuxedo została zmieniona.
    • Generalne
      • Nowy ekran tytułowy przedstawia nowe wioski na równinie w wersji 18w48a.
      • Wydajność kolejności generowania światów została ulepszona.
      • Zmieniono tekstury większości bloków i przedmiotów.
  • Poprawki
    • Naprawiono 15 błędów.
18w47a 21 listopada 2018
  • Nowości
    • Generator świata
    • Posterunek złosadniczy
    • Rozgrywka
    • Najazd
      • Pojawia się, gdy gracz z efektem Zły Omen wchodzi do wioski.
      • Rozbójnicy, wiedźmy, przywoływacze i dewastatory mogą pojawić się w najeździe.
      • Na górze pojawia się pasek najazdu. Zniknie, gdy wszyscy najeźdźcy zostaną zabici.
      • Moby pojawiają się w wielu falach jeśli efekt ma wyższy poziom.
    • Efekty
      • Zły omen
        • Pojawia się po zabiciu dowódcy najazdu.
  • Zmiany
    • Bloki
    • Tekstury
      • Zmieniono teksturę pni, desek, bloku złota, bloku diamentu, jasnogłazu, netherowej cegły, czerwonego piasku i piaskowca tak dobrze jak innych bloków.
      • Mniejsze zmiany przy zamszonym bruku, kamiennych cegłach i pszenicy.
    • Moby
    • Obrońcy
      • Będzie teraz niszczył drzwi.
    • Generator świata
    • Patrole złosadnicze
      • Są rzadsze
    • Komendy
    • /locate
      • Może teraz znaleźć wieże złosadniczą.
  • Poprawki
    • Naprawiono 10 błędów.
18w46a 15 listopada 2018
18w45a 7 listopada 2018
  • Nowości
    • Bloki
      • Rusztowania
      • Nowy blok do wspinania się. Można go wytworzyć z bambusa i nici.
      • Graz może wejść w blok i klikając przycisk skoku wspinać się do góry i opadać za pomocą skradania.
        • Gracz może skradać się w środku jeśli na dole nie ma żadnych rusztowań.
    • Rozgrywka
    • Patrol złosadniczy
      • Odradza się na świecie jako drużyna składająca się z 4 rozbójników lub obrońców i 1 bestii złosadniczej.
      • Pojawia się na każdym biomie z wioskami na bloku trawy lub piasku.
      • Nowy, unikalny sztandar może być znaleziony na głowie dowódcy patrolu.
    • Paczki zasobów
      • Dodano paczkę "Programmer Art – The classic look of Minecraft", która przywraca stare tekstury minecraft.
  • Zmiany
    • Bloki
    • Tabliczki
      • Ponownie zaprogramowano edycję tekstu.
      • Dodano poruszający się kursor.
      • Opcja kopiowania i wklejania.
    • Format komend
      • Zmieniono nazwę/drop na loot i zmieniono warunek aby był prostszy do zrozumienia.
  • Poprawki
    • Naprawiono 14 błędów.
18w44a 31 października 2018
  • Nowości
    • Bloki
    • Beczki
      • Ma interfejs skrzyni.
      • Do interfejsu można mieć dostęp tylko w [[trybie widza]].
      • Może być wypełniona i opróżniona przez lej.
      • Może być napełniona przez podajnik.
      • Jest dostępna tylko w trybie kreatywnym.
      • Na chwile obecną nie wyrzuca przedmiotów, które zawiera, kiedy jest zniszczona.
    • Dzwon
      • Na chwile obecną nie ma żadnej funkcji.
      • Jest dostępny tylko w trybie kreatywnym.
      • Może być postawiony na górze i po bokach bloku.
        • Posiada stan przyczepienia się do murku, ale nie ma takiego modelu.
      • Pojawia się jako przedmiot, jeśli blok, do którego jest przyczepiony zostanie zniszczony.
    • Wędzarka i piec hutniczy
      • Na chwilę obecną mają funkcje jak piec.
      • Są dostępne tylko w trybie kreatywnym.
      • Ich interfejs można zobaczyć tylko w trybie widza.
    • Stół kartograficzny, Stół łuczarski, stół kowalski, przecinarka
      • Nie mają żadnej funkcji.
      • Są dostępne tylko w trybie kreatywnym.
    • Kamień szlifierski
      • Obecnie nie ma żadnego zastosowania.
      • Jest dostępny tylko w trybie kreatywnym.
      • Ma bardzo wysoką odporność na eksplozje, podobną jak obsydian.
      • Może być położony na górze, dole lub po obu stronach bloku.
    • Pulpit
      • Obecnie nie ma funkcji.
      • Jest dostępny tylko w trybie kreatywnym.
      • Posiada pole BookItem, które pozwala na trzymanie otwartej książki na nim. Nie można jej czytać ani edytować.
    • Moby
    • Koty
      • Dodano bezpańskie koty, które mogą być oswojone.
      • Upuszczają 0-2 nici.
      • Oswojony kot będzie spał lub siedział na właścicielu jeśli on pójdzie spać.
      • Obroża kota może być pomalowana.
      • Dodano 7 nowych skórek kotów.
      • Zacznie syczeć na fantomy.
    • Generalne
    • Postępy
      • Dodano 1 nowy postęp.
        • Zbieram kotki jak maskotki: Oswój każdy rodzaj kota.
  • Zmiany
    • Bloki
    • Tabliczki
      • Klikając prawy przycisk na napis, trzymając barwnik, można zmienić kolor tekstu.
      • Czarny kolor tekstu znów jest kolorem podstawowym.
    • Piasek, piaskowiec, kamień, andezyt, dioryt, obsydian, kaktus, pszenica
      • Zmieniono tekstury
    • Moby
    • Koty
      • Są od teraz oddzielnymi mobami od ocelotów.
    • Dewastator
      • Nie ucieka przed królikami.
    • [[[Ocelot|Oceloty]]
      • Nie może być oswojony.
      • Zaufa graczowi jeśli ten nakarmi go łososiem lub dorszem.
    • Fantomy
      • Boją się kotów.
    • Generalne
    • Postępy
      • "Papużki i nietoperki" i "Najlepsi przyjaciele na zawsze"
        • Wymagania są zmienione z ocelota na kota.
      • "Zakochana para"
        • Wymagania są zmienione z ocelota na kota.
        • Teraz potrzebne są pandy.
    • Komendy
      • Usunięto award - część komendy /drop.
    • Warunki
      • entity_properties
        • Teraz używają tych samych warunków jak postępy
        • Parametry są teraz opisane w polu predicate. Jeśli pole jest puste to każda jednostka jest akceptowana.
    • Funkcje
    • Ustawienia grafiki
      • Usunięto ustawienia VBO. Od teraz zawsze jest ona włączona.
  • Poprawki
    • Naprawiono 21 błędów.
18w43c 26 października 2018
  • Nowości
    • Ekran debugowania
      • Naciskając alt i F3 pokazuje na serwerach liczbę ticków na sekundę.
      • Dodano min/avg/max liczbę ticków do alt i F3aby pomóc zlokalizować zacinki.
  • Zmiany
    • Wydajność
      • Poprawiono wydajność
  • Poprawki
    • Naprawiono 15 błędów.
18w43b 24 października 2018
  • Zmiany
    • Generalne
      • Wyczyszczono pamięć w kliencie.
      • Zmieniono kilka tekstur.
  • Poprawki
    • Naprawiono 8 błędów.
18w43a 24 października 2018
  • Nowości
    • Bloki
    • Bambus
    • Kwiaty
    • Krosno
      • Tworzy się go z dwóch nici położonymi nad dwiema deskami.
      • Łatwiejszy sposób zmieniania lub tworzenia dekoracji na sztandarach. Można w nim zmienić kolor i ogólny wygląd sztandaru.
      • Ma sloty na sztandar, barwnik i wzór banera.
      • Jedna dekoracja sztandaru wymaga jednej sztuki barwnika do stworzenia.
      • Wzory sztandaru są tworzone jako osobny przedmiot.
        • Możliwy do stworzenia z jednego papieru i specjalnego itemu do wzoru sztandaru.
      • Wzory sztandaru nie znikają podczas ich używania.
    • Tabliczki
      • Dodano znaki ze wszystkich rodzajów drewna.
    • Półbloki
      • Dodano półbloki z czystego kamienia, andezytu, diorytu, granitu i ich wypolerowanych odpowiedników, z zamszonego kamienia, zamszonych kamiennych cegieł, piaskowca, gładkiego piaskowca, czerwonego piaskowca, gładkiego kwarcu, czerwonej netherowej cegły i z kamienia Endu.
    • Schody
      • Dodano schody z czystego kamienia, andezytu, diorytu, granitu i ich wypolerowanych odpowiedników, z zamszonego kamienia, zamszonych kamiennych cegieł, piaskowca, gładkiego piaskowca, czerwonego piaskowca, gładkiego kwarcu, czerwonej netherowej cegły i z kamienia Endu.
    • Murki
      • Dodano murki z andezytu, diorytu, granitu, pryzmarynu, kamiennych cegieł, piaskowca, czerwonego piaskowca, netherowej cegły, czerwonej netherowej cegły i z kamienia Endu.
    • Przedmioty
    • Wzory sztandaru
      • Tworzone za pomocą papieru i jednego ze specjalnych przedmiotów.
    • Kusza
      • Jest tworzona z nici, sztabek żelaza, zaczepu na linkę i patyków.
      • Jest używana jako broń, podobnie jak łuk.
        • Zadaje więcej obrażeń, strzela na większą odległość, ale dłużej jest naciągana.
        • Przytrzymaj, by załadować. Kliknij, by wystrzelić.
        • Naładowana kusza może być przechowywana w ekwipunku i użyta później jako naładowana.
      • Może strzelać fajerwerkami trzymając kuszę w jednej ręce, a fajerwerki w drugiej.
      • Może być zaklinana za pomocą nowych zaklęć:
        • Wielostrzał: Może wystrzelić 3 strzały jednocześnie. Nie jest kompatybilna z zaklęciem Piercing.
        • Szybkie ładowanie: Zwiększa szybkość ładowania kuszy. Posiada 3 poziomy. Każdy zwiększa szybkość o 0.25 sekundy.
        • Przebicie: Strzały mogą przelecieć przez jednego moba i uderzyć w drugiego stojącego za nim. Posiada 4 poziomy. Nie jest kompatybilna z zaklęciem Wielostrzał.
    • Przedmioty
    • Barwniki
      • Dodano niebieski, czarny, brązowy i biały barwnik.
        • Są pozyskiwane z lazurytu, torbieli z atramentem, ziaren kakao i z mączki kostnej.
    • Jajka przyzywające
    • Podejrzana potrawka
    • Moby
    • Dewastator
      • Niszczy uprawy i atakuje osadników.
      • Posiada 100 ( × 50) życia.
      • Upuszcza siodło po śmierci.
      • Będą uciekać od królików jeśli te będą zbyt blisko.
    • Panda
      • Na ten moment, nie odradza się naturalnie.
      • Posiada 20 ( × 10) życia.
      • Upuszcza 1 bambus po śmierci (na śmierć nie działa zaklęcie Grabież).
      • Będzie szukać bambusa lub ciasta, żeby je zjeść.
      • Można ją ujeżdżać.
        • Małe pandy od czasu do czasu będą kichać powodując podskok pand znajdujących się blisko niej. Ma wtedy szanse na wyrzucenie 1 kuli szlamu.
        • Małe pandy odziedziczają zachowanie po jednym z rodziców przez specjalny system dziedziczenia.
      • Mają różne osobowości: Zwykłą, agresywną, leniwą, zmartwioną, słabą lub figlarną (wybierana przez dwa NBT tagi "MainGene i "HiddenGene").
      • Jest szansa na zespawnowanie się brązowej pandy, która jest wyjątkowo rzadka.
      • Czasami siedzi lub robi fikołki.
      • Jeśli zostanie uderzona, u osadników pokażą się cząsteczki złego osadnika.
    • Rozbójnik
      • Najazd rozbójników.
      • Mają 24 ( × 12) życia.
      • Po śmierci upuszczają szmaragd lub kuszę(Nie działa efekt Looting).
      • Nie mogą nosić zbroi.
    • Generator świata
    • Bambusowa dżungla.
    • Format komendy
    • /drop
    • Upuszczanie itemów w różnych kontekstach.
      • Syntax: /drop <target> <source>.
        • Źródła:
          • award: kontekst nagrody postępu.
          • fish: kontekst łowienia.
          • loot: kontekst łupu w skrzyniach.
          • kill: wyrzucanie itemów przez jednostki.
          • mine: wyrzucanie itemów przez bloki.
        • Cele:
          • world: Upuszczanie na świecie.
          • player: włożenie do ekwipunku.
          • entity: ustawienie slotu dla jednostki.
    • /schedule
      • Funkcje harmonogramu lub tagi do uruchomienia ticków w czasie gry.
      • Każda funkcja może być zaplanowana tylko raz.
    • Generalne
      • Postępy
        • Dodano 4 nowe postępy.
          • Ol'Betsy: Strzel z kuszy.
          • Who's the Pillager Now?: Daj rozbójnikowi posmakować jego własnej medycyny.
          • Two Birds, One Arrow: Zabij dwa Fantomy za pomocą strzał z efektem Piercing.
          • Arbalistic: Zabij 5 mobów jedną strzałą z kuszy.
  • Zmiany
    • Bloki
    • Kwiat refrenu
      • Może być teraz zniszczony przez łuk, trójząb i kuszę.
    • Dozownik
      • Włożone nożyce mogą obciąć wełnę z owcy jeśli ta stoi blisko niego.
    • Liście
      • Mają szanse na wyrzucenie 0-2 patyków.
    • Netherowy płot
      • Receptura craftingu została zmieniona.
        • Teraz są potrzebne 4 bloki netherowej cegły i dwie netherowej cegły.
        • Stara receptura została użyta do stworzenia murku z netherowej cegły.
    • Tabliczka
      • Zmieniono nazwę z "Tabliczka" na "Dębowa tabliczka".
      • Zmieniono podstawowy kolor tekstu z czarnego na biały.
        • Kolor nie zmienia się przez światło.
    • Gładki kwarc, gładki piaskowiec, gładki czerwony piaskowiec i gładki kamień
      • Zdobywany przez przepalenie bloku kwarcu, piaskowca, czerwoego piaskowca i kamienia.
    • Gładka kamienna płyta
    • Przedmioty
    • Barszcz
      • Składniki do wytworzenia mogą być ułożone w dowolny sposób.
    • Książka z piórem
      • Jest więcej opcji łatwego edytowania tekstu.
        • Poruszający się kursor.
        • Skrót wyboru.
        • Skrót do kopiowania i wklejania.
        • Obsługa klawiatury i myszki.
      • Można napisać aż 100 stron.
    • Uschnięty krzak
      • Może być użyty jako paliwo w piecu.
    • Barwnik
    • Potrawka z królika
      • Składniki do wytworzenia mogą być dowolnie ułożone.
    • Moby
    • Creeper
    • Rozgrywka
    • System oświetlenia
      • Został napisany ponownie.
    • Poprawa wydajności
      • Ryby
      • Moby, które odradzają się a później odradzają się z dala od gracza po następnym ticku nie będą się pojawiać.
      • Redstone bez energii zwiększy wydajność.
    • Menu w trybie kreatywnym
      • Pasek wyszukiwania teraz akceptuje tagi (zaczynające się od #).
      • Etykiety teraz pokazują tag przedmiotu w trybie kreatywnym.
    • Generalne
    • Napisy
      • Zaktualizowano napisy twórców.
    • Menu pauzy
      • Dodano przyciski "Prześlij opinię" i "Zgłoś błędy".
    • Tekstury
      • Wszystkie tekstury zostały zaktualizowane.
        • Nowe tekstury wszystkich bloków i przedmiotów od Jasper Boerstra.
        • Stare tekstury będą jako paczka zasobów.
    • Postępy
      • Postęp "Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?" teraz potrzebuje efektu nasycenia i oślepienia. Można je uzyskać poprzez zjedzenie podejrzanej potrawki.
  • Poprawki
    • Naprawiono 28 błędów

Snapshoty Minecrafta 1.13.2

Numer wersji Data wydania Zmiany
1.13.2-pre2 18 października 2018
  • Poprawki
    • Naprawiono 7 błędów.
1.13.2-pre1 16 października 2018
  • Zmiany
    • Generalne
      • Ulepszono wydajność ulepszania świata.
      • Ulepszono wydajność znajdowania drogi u żółwi.
      • Ulepszono czas uruchamiania.
      • Ulepszono wydajność pojawiania się mobów.
      • Ulepszono wydajność przy rzeczach generalnych.
  • Poprawki
    • Naprawiono 2 błędy.
Numer wersji Data wydania Zmiany
1.13.1-pre2 20 sierpnia 2018
  • Zmiany
    • Naprawiono wydajność rozlewania cieczy.
  • Poprawki
    • Naprawiono 8 błędów.
1.13.1-pre1 16 sierpnia 2018
  • Zmiany
    • Komendy
      • Zmieniono nazwę /chunk na /forceload.
    • Generealne
      • Naprawiono wydajność renderowania chunków.
      • Naprawiono wydajność pojawiania się mobów.
  • Poprawki
    • Naprawiono 16 błędów.
18w33a 15 sierpnia 2018
18w32a 8 sierpnia 2018
  • Nowości
    • Przedmioty
    • Bloki
      • Dodano martwy koralowiec.
        • Martwy wariant koralowca.
        • Może być położony na górze bloku.
    • Rozgrywka
      • Nowe statystyki
        • Zadane obrażenia (Absorbowane) – damage_dealt_absorbed
        • Zadane obrażenia (Ochronione) – damage_dealt_resisted
        • Obrażenia zablokowane przez tarcze – damage_blocked_by_shield
        • Absorbowane obrażenia – damage_absorbed
        • Ochronione obrażenia – damage_resisted
        • Czyste Shulkerowe skrzynie. – clean_shulker_box
  • Zmiany
    • Bloki
    • Generalne
      • Wydajność gry została zoptymalizowana.
      • Jednostki nie są już na całym świecie kiedy są w środku bloku.
  • Poprawki
    • Naprawiono 31 błędów
18w31a 1 sierpnia 2018
  • Nowości
    • Przedmioty
    • Jednostki
    • Generalne
      • Dodano koncepcję wymuszenia wczytanych chunków do gry oraz komendę (/chunk), która włącza i wyłącza opcje force-loading.
      • Dodano tag bloku minecraft:underwater_bonemeals
  • Zmiany
    • Bloki
      • Przewody są teraz "podmokłe" prawidłowo.
    • Jednostki
      • Od teraz kałamarnice odradzają się tylko w rzekach, oceanach i na plażach.
    • Funkcje
      • Od teraz błędy w dzienniku błędów zaczynają się od linijki 1 (wcześniej 0).
    • Generalne
      • Wydajność gry została zoptymalizowana.
  • Poprawki
    • Naprawiono 46 błędów.
18w30b 26 lipca 2018
  • Poprawki
    • Naprawiono 30 błędów
18w30a 25 lipca 2018
  • Nowości
    • Lista światów
      • Dodano pasek wyszukiwania w liście światów.
    • Bloki
      • Przywrócono odpalenie TNT przez uderzenie używając stanu unstable (zamiast stanu eksplozji w 1.12).
    • Ekran debugowania
      • Dodano control + F3 + C, aby wymusić awarię maszyny JVM, zamiast zwykłej awarii. Jednak w przypadku niektórych klawiatur uruchamia się tylko z odpowiednią kontrolą.
  • Poprawki
    • Naprawiono 49 błędów

Snapshoty Minecrafta 1.13

Numer wersji Data wydania Zmiany
1.13-pre10 17 lipca 2018
  • Nowości
    Proces konwersji świata
    .
    • Generalne
      • W edycji świata znajduje się nowa opcja "Optimize World", która aktualizuje stare światy do najnowszego formatu tym samym zwiększając jego wydajność.
  • Zmiany
    • Bloki
      • Koralowiec
      • Wachlarze koralowca i martwe wachlarze koralowca
    • Moby
      • Nie mogą już stać w płytkiej wodzie.
    • Format komendy
      • Drużyna
        • Opcja friendlyfire jest zmieniona na friendlyFire.
    • Generalne
      • Ustawienia
        • Opcja Fullscreen resolution jest zmieniona na Fullscreen Resolution.
  • Poprawki
    • Naprawiono 20 błędów.
1.13-pre9 16 lipca 2018
  • Nowości
    • Dodano kilka brakujących napisów.
  • Poprawki
    • Naprawiono 16 błędów.
1.13-pre8 13 lipca 2018
  • Nowości
    • Bloki
    • Format komendy
      • Dodano /team modify <team> nazwa wyświetlana.
      • Dodano /scoreboard objectives modify <objective> rodzaj serc
        • Tworzy pasek serc wyświetlany jako serca, jak to:
      • Dodano /scoreboard objectives modify <objective> wyświetlana liczba
        • Tworzy pasek serc jako liczbę całkowitą, jak to: 12
  • Generalne
    • Tagi
      • Dodano tag bloku wall_corals.
      • Dodano tag bloku impremeable bloki z tym tagiem nie wyświetlają kropelek. Domyślnie ten tag posiada szkło i wszystkie kolorowe odpowiedniki szkła.
    • Opcje
      • Przywrócono opcje"Force Unicode Font w wyborze języka.
  • Zmiany
    • Bloki
      • Wachlarze koralowca
        • Teraz mogą być położone na górze bloku.
        • Teraz mogą być położone w powietrzu.
        • Zmieniono nazwę z <variant>_coral_fan na <variant>_coral_wall_fan.
    • Moby
      • Od teraz mogą stać w najbardziej płytkiej formie wody.
    • Format komendy
      • Nazwy zespołów i nazwy celów są teraz składnikami tekstu.
      • /team option jest teraz /team modify.
    • Generalne
      • Dodano nowy tag, który wyłącza pokazywanie kropelek na szklanych blokach.
  • Poprawki
    • Naprawiono 27 błędów.
1.13-pre7 10 lipca 2018
  • Nowości
    • Format komend
      • Dodano
        • /scoreboard objectives modify <objective> nazwa wyświetlana <nazwa wyświetlana>
  • Zmiany
    • Ciecz
      • Woda
        • Naciskając przycisk skoku w wylewającej się wodzie na level=1, level=2, level=3 zrobi zwykły skok, zamiast wypływania do góry.
    • Przedmioty
      • Mapa
        • Mapy zmieniły się nieznacznie pod względem tego, które bloki są wyświetlane, a które nie.
    • Generalne
      • Postępy
        • Opis postępów od teraz są kolorowe.
          • Normalne i specjalne postępy mają opis w kolorze zielonym
          • Wyzwania mają opis w kolorze fioletowym
      • Ekran debugowania
        • Lewa strona:
          • Dodano "Patrzenie w ciecz", która wyświetla współrzędne cieczy, na którą jest ustawiony celownik
          • "Patrzenie" zmieniło nazwę na "Patrzenie w blok" i teraz wyświetla nazwę bloku przez ciecz.
        • Prawa strona:
          • Informacje o "Celowanym bloku" teraz są pokazywane przez ciecz.
          • Informacje o "Celowanym bloku" są wyświetlane w odległości do 16 bloków.
          • Dodano "Celowaną jednostkę", której informacje pokazują informacje o jednostce oddalonych o 4 bloki.
        • Zmieniono F3 + I na Shift + F3 + I. Zostało teraz wyjaśnione, że kopiuje dane po stronie klienta docelowego bloku lub jednostki. Nadal może z niego korzystać każdy.
        • Dodano F3 + I w celu skopiowania danych z bloku docelowego lub danych serwera do schowka. Może być używany tylko przez operatorów.
    • Cząsteczki
      • Kropelki są teraz generowane przez podmokłe bloki, gdzie jest to właściwe.
      • Kropelki uderzają teraz w hitbox bloku, na którym się pojawiają.
    • Inne
      • Naprawiono problemy z nowymi, ulepszonymi czcionkami.
  • Poprawki
    • Naprawiono 69 błędów.
1.13-pre6 4 lipca 2018
  • Nowości
    • Ekran debugowania
      • Dodano skrót F3+I, który pozwala skopiować dane bloku lub obiektu do schowka.
      • Dodano informacje o czasie potrzebnym na tick na zintegrowanym serwerze (tylko dla jednego gracza), server brand (tylko dla wielu graczy), liczbę pakietów wysłanych przez klienta (tx) i liczbę pakietów odebranych przez klienta (rx).
    • Dźwięki
    • Dodano nowe dźwięki:
      • block.coral_block.break, block.coral_block.fall, block.coral_block.hit, block.coral_block.place i block.coral_block.step używane do żywych bloków koralowca.
      • block.wet_grass.break, block.wet_grass.fall, block.wet_grass.hit, block.wet_grass.place i block.wet_grass.step używane dla trawy morskiej, wodorostów, koralowców i rafy koralowej.
  • Zmiany
    • Bloki
      • Trawa morska może zostać usunięta przez wodorosty i przewody umieszczone w niej. Przed aktualizacją były to jedyne bloki, które nie mogły jej zastąpić.
    • Moby
      • Zmieniono mechanizm odnajdywania skarbów u delfinów, aby dokładniej przybliżyć graczowi zakopany skarb.
    • Generalnie
      • Wiele znaków alfabetu łacińskiego otrzymało swoją własną czcionkę. Jednak niektóre znaki (takie jak kanji i script) nadal używają czcionki Unicode.
      • Czcionki są teraz zapisywane jako pliki czcionek TrueType.
  • Usunięto
    • Opcje
      • Usunięto opcję Wymuś czcionkę Unicode.
    • Inne
      • Usunięto skip_existing_chunks z funkcji łupu mapy eksploracji.
  • Poprawki
    • Naprawiono 82 błędy.
1.13-pre5 28 czerwca 2018
  • Zmiany
    • Zmieniono wiele identyfikatorów, aby były spójne z grą.
  • Poprawki
    • Naprawiono 19 błędów.
1.13-pre4 21 czerwca 2018
  • Zmiany
    • Zaktualizowano wersję LWJGL z 3.1.2 do 3.1.6
    • Od teraz nazwy biomów są sortowane alfabetycznie w menu wyboru świata typu bufet.
    • Cofnięto zachowanie obserwatora z wersji 1.13-pre3: nie wyślą sygnału redstone, jeśli zostaną umieszczone ręcznie.
  • Poprawki
    • Naprawiono 22 błędy.
1.13-pre3 15 czerwca 2018
  • Zmiany
    • Zoptymalizowano użycie pamięci głównej.
    • Folder paczek zasobów textures/blocks zmienił nazwę na textures/block.
    • Folder paczek zasobów textures/items zmienił nazwę natextures/item.
    • Pliki stanu bloku
      • "normal" dla bloków bez stanu bloku zmieniono na puste miejsce"".
      • Ramki na przedmioty ma teraz "map=false", zamiast "normal", a "map=true", zamiast "map".
      • Odnośniki do modeli nie zaczynają się już od folderu models/block/, ale w models/.
  • Poprawki
    • Naprawiono 41 błędów.
1.13-pre2 15 czerwca 2018
  • Nowości
    • Dodano Okoronowaną korę z każdego rodzaju drewna.
    • Zbity lód może być teraz wytworzony z 9 bloków lodu.
1.13-pre1 4 czerwca 2018
18w22c 31 maja 2018
  • Zmiany
    • Tryb debugowania włączony guzikiem F3 pokazuje ciecz, na którą patrzysz
    • Koordynaty będą zapisywane fragmentami.
18w22b 30 maja 2018
  • Zmiany
    • Odnowiono wydajność animowanych tekstur.
    • Bloki kory przestrzegają teraz takich samych zasad jak inne bloki.
    • Wszystkie wiadomości dotyczące komend są teraz tłumaczone.
18w22a 29 maja 2018
  • Nowości
    • Bloki
      • Naturalnie generowanie liście przetrwają w odległości do 6 bloków od pnia, zamiast 4.
        • Stan bloku liści zmieniono z check_decay i decayable Booleans do Distance (zasięg od 1 do 7) i persistent Boolean.
      • Jajo żółwia i morskie pikle
        • Gracze, którzy będą w środku ich hitboxa i spróbują położyc więcej pikli w jednym miejscu, nie uda im się.
        • Teraz wydaje dźwięk, kiedy jest liczba pikli w jednym miejscu jest przekroczona.
        • Można umieszczać ich więcej, celując w sąsiedni blok.
        • Klikanie prawym przyciskiem myszy nie animuje już ręki.
        • Morskie pikle potrzebują teraz wspierającego bloku.
    • Tekstury
18w21b 25 maja 2018
  • Nowości
  • Zmiany
    • Naprawiono crash, który pojawiał się podczas generowania świata.
18w21a 23 maja 2018
  • Nowości
    • Tagi NBT
      • Dodano Tagi NBT TreasurePosX, TreasurePosY, TreasurePosZ, GotFish, and CanFindTreasure

dla delfinów.

    • Ustawienia
      • Nowa opcja w Options.txt: mouseWheelSensitivity
        • Ustawiona na 1.0.
        • Wpływa na czułość kółka od myszki w grze.
  • Zmiany
    • Moby
      • Delfiny będą od teraz naprowadzać gracza do skarbów. Po nakarmieniu go surowym dorszem, ten będzie płynął do najbliższego wraku staku lub podwodnych ruin.
      • Ruch głowy(lewo-prawo) jest teraz płynny.
    • Komendy
      • Tag NBT Ench jest teraz nazwanyEnchantments i nie posiada już numeru ID.
    • Generalne
Przedmiot Nowa rzadkość
Latarnia morska Rzadki
Blok poleceń Epicki
Rurka Rzadki
Głowa Creepera Nieczęsty
Jajo smoka Epicki
Głowa smoka Nieczęsty
Oddech smoka Nieczęsty
Elytra Nieczęsty
Zaklęte złote jabłko Epicki
Zaklęta książka Nieczęsty
Zaklęte przedmioty (wykluczając zaklęte książki) Rzadki
Kryształ Kresu Rzadki
Zaklęta butelka Nieczęsty
Złote jabłko Rzadki
Serce morza Nieczęsty
Płyta muzyczna Rzadki
Netherowa gwiazda Nieczęsty
Głowa gracza Nieczęsty
Głowa szkieleta Nieczęsty
Blok struktur Epicki
Totem nieśmiertelności Nieczęsty
Głowa mrocznego szkieleta Nieczęsty
Głowa zombie Nieczęsty
Szybkość ataku (informacje o narzędziach) Ciemno zielony
Zadawane obrażenia (informacje o narzędziach) Ciemno zielony


18w20c 17 maja 2018
  • Poprawki
      • Naprawiono 22 błędy
18w20b 16 maja 2018
  • Nowości
    • Generalne
      • Dodano tłumaczenie dla roślin doniczkowych, takich jak Doniczkowa sadzonka dębu, Doniczkowy kaktus, itd.
      • Dodano Splash "All rumors are true!"
    • Bloki
      • Oko rurki będzie teraz pokazywać, czy poluje na jakiegoś [[Moby|moba]], czy nie. Jeśli się otworzy oznacza to, że widzi wrogiego [[Moby|moba]], a jeśli jest zamknięte, to znaczy że nie ma w pobliżu wrogiego [[Moby|moba]].
      • Zmieniono nazwy niektórych przedmiotów:
Stara nazwa Nowa nazwa Stare ID Nowe ID
Melon Melon minecraft:melon_block minecraft:melon
Melon Slice Melon Slice minecraft:melon minecraft:melon_slice
Glistering Melon Glistering Melon Slice minecraft:speckled_melon minecraft:glistering_melon_slice
    • Jednostki
      • Zmieniono nazwę niektórych jednostek:
Stara nazwa Nowa nazwa
Ender Crystal End Crystal
Block of TNT Primed TNT
18w20a 15 maja 2018
  • Nowości
    • Komendy
      • Drużyny mogą mieć teraz prufix i suffix
        • /team option <team> prefix <prefix>
        • /team option <team> suffix <prefix>
  • Zmiany
    • Bloki
Stare ID Nowe ID
kelp_top kelp
kelp kelp_plant
prismarine_bricks_slab prismarine_brick_slab
prismarine_bricks_stairs prismarine_brick_stairs
Stara nazwa Nowa nazwa
Weighted Pressure Plate (Heavy) Heavy Weighted Pressure Plate
Weighted Pressure Plate (Light) Light Weighted Pressure Plate
Prismarine Bricks Slab Prismarine Brick Slab
Prismarine Bricks Stairs Prismarine Brick Stairs
Stare ID Nowe ID
kelp_top kelp
kelp kelp_plant
cod_mob_spawn_egg cod_spawn_egg
salmon_mob_spawn_egg salmon_spawn_egg
Stara nazwa Nowa nazwa
Bolt of Lightning Lightning Bolt
    • Generalne
      • Gracz w trybie kreatywnym może spać nawet jeśli potwory są blisko.
      • Wiele ID i wartość danych zostało zmienionych, na przykład pliki tekstur i struktur.
18w19b 5 maja 2018
  • Nowości
    • Generalne
      • Dodano dźwięk dlaentity.husk.converted_to_zombie
18w19a 4 maja 2018
  • Nowości
    • Rozgrywka
      • Nowy efekt: Pomocna płetwa
        • Można go otrzymać jeśli będziemy pływać blisko delfinów.
        • Sprawia, że gracz pływa szybciej.
    • Ciecze
      • Oddzielono część logiki dla bloków i płynów
        • Obecne ciecze:
          • minecraft:empty
          • minecraft:flowing_water
          • minecraft:water
          • minecraft:flowing_lava
          • minecraft:lava
        • Ciecz w danym miejscu jest zależna od bloku w danym miejscu. Obecnie są bloki wody i lawy.
      • Dodano dwa nowe znaczniki bloków: minecraft:water i minecraft:lava
      • Ten system jest w większości wewnętrzny i nie można wchodzić z nim w interkacje.
    • Generalne
  • Zmiany
    • Bloki
      • Zmieniono nazwy i ID niektórych bloków:
Stara nazwa Nowa nazwa Stare ID Nowe ID
Sea Grass Seagrass minecraft:sea_grass minecraft:seagrass
Tall Sea Grass Tall Seagrass minecraft:tall_sea_grass minecraft:tall_seagrass
Stara nazwa Nowa nazwa
Clownfish Tropical Fish
Puffer Fish Bucket Pufferfish Bucket
    • Moby
      • Wszystkie nieumarłe moby (z wyjątkiem Konia zombie) toną.
        • Nie wiadomo, czy Wither może zatonąć przez to, że po wpadnięciu do wody od razu zaczyna latać.
      • Posuchy po wpadnięciu do wody po czasie zamienią się w Zombie.
      • Konie szkielety mogą być teraz ujeżdżane pod wodą.
      • Fantomy machają szkrzydłami łagodniej i szybciej.
        • Jednak, w niektórych grach Fantomy nie machają skrzydłami ze względu na aktualizację 18w19a.
      • Fantomy będą teraz upuszczać doświadczenie.
      • Papugi będą teraz naśladować odgłosy Fantomów i Topielców.
      • Jeśli delfiny zaczną się topić, wypłyną na powierzchnie.
      • Zmieniono nazwę ID dla rozdymki.
Stara nazwa Nowa nazwa Stare ID Nowe ID
Puffer Fish Pufferfish minecraft:puffer_fish minecraft:pufferfish
    • Generator świata
      • Ze względu na zmiany w generatorze świata, światy z poprzednich aktualizacji nie będą działać.
      • Trawa morskaa może się generować w podwodnych jaskiniach.
    • Komendy
      • Dane wyjściowe komendy/seed mogą być skopiowane.
    • Generalne
      • Ulepszono ścieżki aktualizacji ze starych wersji
      • Kule doświadczenia będą unosić się na powierzchni wody.
      • Postęp 'How Did We Get Here?' włącza się po stworzeniu rurkowej mocy.
      • Nowe dźwięki dla Rurek i Magicznych latarni.
      • Po kliknięciuF3 wyświetla się teraz ID biomu zamiast nazwy.
      • Zmieniono nazwy Niektórych biomów:
18w16a 19 kwietnia 2018
Nazwa ID Stara nazwa Nowa nazwa
minecraft:desert_hills DesertHills Desert Hills
minecraft:forest_hills ForestHills Forest Hills
minecraft:frozen_ocean FrozenOcean Frozen Ocean
minecraft:frozen_river FrozenRiver Frozen River
minecraft:hell Hell Nether
minecraft:jungle_edge JungleEdge Jungle Edge
minecraft:jungle_hills JungleHills Jungle Hills
minecraft:mesa_rock Mesa Plateau F Mesa Forest Plateau
minecraft:mushroom_island MushroomIsland Mushroom Island
minecraft:mushroom_island_shore MushroomIslandShore Mushroom Island Shore
minecraft:mutated_birch_forest Birch Forest M Mutated Birch Forest
minecraft:mutated_birch_forest_hills Birch Forest Hills M Mutated Birch Forest Hills
minecraft:mutated_desert Desert M Mutated Desert
minecraft:mutated_extreme_hills Extreme Hills M Mutated Extreme Hills
minecraft:mutated_extreme_hills_with_trees Extreme Hills+ M Mutated Extreme Hills+
minecraft:mutated_jungle Jungle M Mutated Jungle
minecraft:mutated_jungle_edge JungleEdge M Mutated Jungle Edge
minecraft:mutated_mesa_clear_rock Mesa Plateau M Mutated Mesa Plateau
minecraft:mutated_mesa_rock Mesa Plateau F M Mutated Mesa Forest Plateau
minecraft:mutated_redwood_taiga_hills Redwood Taiga Hills M Mutated Redwood Taiga Hills
minecraft:mutated_roofed_forest Roofed Forest M Mutated Roofed Forest
minecraft:mutated_savanna Savanna M Mutated Savanna
minecraft:mutated_savanna_rock Savanna Plateau M Mutated Savanna Plateau
minecraft:mutated_swampland Swampland M Mutated Swampland
minecraft:mutated_taiga Taiga M Mutated Taiga
minecraft:mutated_taiga_cold Cold Taiga M Mutated Cold Taiga
minecraft:taiga_hills TaigaHills Taiga Hills
18w15a 11 kwietnia 2018
  • Nowości
  • Zmiany
    • Bloki
      • Lód
        • Moby mogą teraz spawnować się na lodzie.
      • Woda
        • Posiada nową teksturę.
        • Teraz blokuje 1 poziom światła na blok, zamiast 3.
          • Dotyczy to tylko nowo umieszczonej wody.
          • Podwodna widoczność z poprzednich Snapshotów została zmieniona. Teraz gracz widzi mniej w zależności od tego na jakiej głębokości się znajduje.
        • Każdy rodzaj oceanu ma swój własny kolor wody. Woda na bagnach również dostała własną teksturę.
        • W nowo generowanych chunkach trudniej jest znaleźć zamarznięty ocean przy ciepłym oceanie itp.
    • Rozgrywka
      • Istnieje możliwość przepłynięcia przez tunel o wymiarach 1x1.
      • Przejście pomiędzy pływaniem i normalnym staniem za wodzie jest teraz płynniejsze.
      • Sprint na powierzchni wody nie sprawia, że postać będzie pływać, zamiast tego będzie unosić się na tej samej wysokości.
    • Generalne
      • Zoptymalizowano generowanie się mgły.
      • Dodano Splash "Thanks for the fish!".(Dzięki za rybę).
18w14b 5 kwietnia 2018
  • Nowości
  • Zmiany
    • Zmieniono nazwę koralowców i martwych koralowców.
      • Koral zmienił nazwę na "Blok koralowy".
      • Martwy koral zmienił nazwę na "Blok martwego koralowca".
      • Rośliny koralowe zmieniły nazwę na "Koralowce".
      • Niebieski koralowiec zmienił nazwę na "Rurkowy koralowiec"
      • Różowy koralowie zmienił nazwę na "Mózgowy koralowiec"
      • Fioletowy koralowiec zmienił nazwę na "Bąbelkowy koralowiec"
      • Czerwony koralowiec zmienił nazwę na "Ognisty koralowiec"
      • Żółty koralowiec zmienił nazwę na "Rogowy koralowiec"
18w14a 4 kwietnia 2018
  • Nowości
    • Przedmioty
    • Rozgrywka
      • Efekt Powolnego opadania.
        • Gracz z efektem opada wolniej na ziemię i nie otrzymuje obrażeń od upadku.
        • Gracz skacze dalej niż zwyczajnie.
          • Jeśli gracz biegnie i ma nałożony efekt powolnego upadku, może przeskoczyć 5 i 1/2 bloków.
        • Plony nie będą niszczone jeśli gracz z efektem spadnie na nie.
        • Wyższy poziom nie zmienia szybkości opadania.
      • Dodano 4 nowe postępy
        • Fishy Business: 'Catch a fish'.
        • Tactical fishing: 'Catch a fish... without a fishing rod!'.
        • A Throwaway Joke: 'Throw a trident at something'.
        • Very Very Frightening: 'Strike a Villager with lightning'.
      • Dodano 3 nowe wyzwalacze postepów.
        • minecraft:fishing_rod_hooked triggers when a player reels in an item or entity.
        • minecraft:channeled_lightning triggers when a player uses the channeling enchantment to strike a mob.
        • minecraft:filled_bucket triggers when a player fills a bucket.
    • Generalne
      • F3 + C
        • Daje teraz ostrzeżenie przed awarią debugowania.
  • Zmiany
18w11a 13 marca 2018
18w10d 9 marca 2018
  • Nowości
  • Zmiany
    • Bloki
    • Moby
      • Fantomy będą palić się w słońcu i nie będą się pojawiać w dzień.
      • Zombie dziecko będzie się teraz palić w świetle dnia.
    • Generalne
18w10c 8 marca 2018
18w10b 7 marca 2018
  • Nowości
    • Martwy koralowiec posiada teraz 5 wariantów:
      • Dodano czerwony martwy koralowiec, żółty martwy koralowiec, niebieski martwy koralowiec, fioletowy martwy koralowiec i różowy martwy koralowiec.
      • Koralowce będą teraz zamieniać się w swojego martwego odpowiednika, dla przykładu czerwony koralowiec zamieni się w czerwony martwy koralowiec.
      • Dodano zwykły wariant shulker box.
    • Generalne
    • Dodano więcej podwodnych dźwięków.
    • Zmiany
    • Usunięto ogólny martwy koralowiec.
    • Zmieniono teksturę czerwonej rośliny koralowej.
    • Shulker box jest teraz prawidłowo fioletowy.
18w10a 6 marca 2018
  • Nowości
    • Generalne
      • Umiejętność umieszczania znaczników na mapach.
        • Kliknij prawym przyciskiem myszy na banner z mapą, aby dodać go do mapy.
        • Kliknij ponownie ten sam baner, aby go usunąć.
        • Ta mapa pokaże kolor podstawowy banera w tym miejscu.
        • Oznaczone banery będą wyświetlać swoje imiona na mapie.
        • Jeśli baner zostanie zniszczony, zniknie on, gdy zbliżysz się, trzymając mapę.
    • Moby
      • Tropikalna ryba
        • Ma 3072 różnych kombinacji kształtu, koloru i wzorów.
        • Może zostać złapana w wiadro. Wariant ryby jest przechowywany.
        • Są w ciepłych i letnich oceanach.
        • Upuszcza błazenka.
    • Bloki
      • Koralowiec
        • Błękitna roślina koralowa, różowa roślina koralowa, purpurowa roślina koralowa, roślina z czerwonego korala i żółta roślina koralowa.
        • Można go umieścić tylko pod wodą.
    • Przedmioty
    • Dźwięki
      • Pod wodą
        • Wchodzenie do wody powoduje nowy dźwięk.
        • Wychodząca woda wytwarza nowy dźwięk.
        • Dźwięk z pętlą został dodany pod wodą
        • Istnieją dwa dodatkowe dźwięki tego dźwięku
        • Jeden jest rzadki, z tego ledwie słyszysz wieloryby, zamykają szczęki i dźwięki ziemi.
18w09a 1 marca 2018
  • Nowości
    • Struktury
    • Bloki
      • Bloki koralowców
        • Występują w 5 kolorach: niebieski, różowy, fioletowy, czerwony i żółty.
        • Zmieniają się w martwy koralowiec, gdy nie mają dostępu do wody.
  • Zmiany
    • Moby
      • Nocna zmora
        • Już nie odradza się w Endzie.
        • Znika podczas dnia.
  • Błędy
    • Naprawiono 5 błędów.
18w08b 22 luty 2018
18w08a 21 luty 2018
  • Nowości
    • Generowanie świata
      • Dodano podwodne jaskinie i kaniony.
    • Biomy
    • Dżwięki
  • Błędy
    • Naprawiono 4 błędy.
18w07c 16 luty 2018
  • Zmiany
    • Ulepszono tłumaczenia
  • Błędy
    • Naprawiono 5 błędów.
18w07b 15 luty 2018
  • Nowości
    • Dodano tag minecraft:waterlogged.
    • Dodano tagi bloków i przedmiotów: minecraft:raile. i minecraft:sand.
  • Zmiany
    • Tlen nie regeneruje się po wyjściu natychmiast z wody, tylko stopniowo.
    • Wysuszone bloki wodorostów są teraz łatwopalne
    • Moby nie mogą już odradzać się ani uzupełniać oddechu w wodorostach i morskiej trawie
    • Hodowla żółwi wymaga teraz trawy morskiej zamiast surowego dorsza.
  • Błędy
    • Naprawiono 15 błędów.
18w07a 14 luty 2018
  • Nowości
    • Moby
      • Dodano żółwie
        • Spawnują się na ciepłych plażach w grupkach od 1 do 5.
        • Upuszczają 0-2 morskiej trawy gdy umiera.
      • Dodano Fantomy.
        • Odradza się na zwykłym świecie i w Endzie w grupkach do 4.
        • Atakuje graczy, którzy nie śpią przez dłuższy czas.
        • Upuszczają 0-4 skóry po śmierci.
    • Przedmioty
      • Dodano trójząb.
      • Dodano wodorośle i wyschnięte wodorośle.
      • Dodano kawałki skorupy żółwia.
      • Dodano żółwie skorupy.
      • Dodano miksturę Turtle Master.
      • Dodano strzałę Turtle Master.
      • Dodano jajka przyzywające
        • żółwia
        • nocnej zmory
  • Bloki
    • Dodano kolumny z bąbelkami.
    • Dodano bloki wodorostów i morskiej trawy.
      • Można umieścić je tylko pod wodą, wymagając co najmniej jednego bloku wodnego powyżej.
      • Można umieścić na suchym lądzie za pomocą polecenia /setblock.
      • Może rosnąć wiele bloków wysoko.
      • Mają animowane tekstury.
      • Trawa morska występuje również w wysokim wariancie.
      • Trawę morską można wygenerować, klikając prawym przyciskiem myszy dowolny blok pod wodą.
    • Dodano blok wysuszonych wodorostów.
      • Wytapia 20 sztuk, gdy są używane jako paliwo w piecu.
    • Dodano pryzmarynowe schody i płyty.
    • Dodano jajo żółwia
      • Wkraczanie na jaja żółwia je niszczy.
        • Zombie i zombiaki zombie celowo staną na jajach żółwi.
  • Zaklęcia
    • Dodano 4 nowe zaklęcia.
  • Błędy
    • Naprawiono 12 błędów.
18w06a 9 luty 2018
  • Nowości
    • Komendy
      • Znowu dodano /enchant
      • Dodano sugestie poleceń dla selektorów encji.
    • Receptury
      • Dodano książkę receptur dla pieca.
      • Przepisy pieca zostały przeniesione do plików json.
      • Używają "type":"smelting".
      • Czas gotowania służy do określenia czasu, jaki powinien upłynąć, aby wytopić przedmiot w piecu.
      • Doświadczenie służy do określenia ilości doświadczenia, jakie gracz powinien uzyskać, wybierając ręcznie wynikowy element z pieca.
      • Paliwo nie jest wliczone w cenę i nadal jest na stałe.
    • Bloki
      • Dodano minecraft:cave_air i minecraft:void_air.
      • Oba mają dokładnie takie same właściwości jak zwykłe powietrze.
      • Minecraft:cave_air generuje się w jaskiniach.
      • Minecraft:void_air jest używany wewnętrznie dla bloków powyżej (> = 256) i poniżej (<0) świata oraz w nieobciążonych porcjach.
  • Błędy
    • Naprawiono 21 błędów.
18w05a 31 stycznia 2018
  • Nowości
    • Komendy
      • Nowa komenda /bossbar
  • Błędy
    • Naprawiono 12 błędów.
18w03b 17 stycznia 2018
18w03a 17 stycznia 2018
  • Zmiany
    • Generalne
      • Znowu zmieniono model konia
    • Komendy
      • /data get block/entity <pozycja/byt> [<ścieżka>] działa teraz z danymi numerycznymi.
      • Dodano skrót /particle <nazwa> <pozycja>, którego można użyć, jeśli gracz nie chce podać innych danych niż nazwa i pozycja.
  • Poprawki
    • Poprawiono wydajność wykonywania komend oraz ładowania paczek danych
    • Naprawiono 16 błędów.
18w02a 10 stycznia 2018
  • Nowości
    • Tagi
      • Dodano nowy tag dla bloków minecraft:enderman_holdable
  • Zmiany
    • Generalne
      • Zmieniono pliki tłumaczeń z .lang (key=value) na .json ("key": "value").
        • Wsparcie dla nowych linii.
    • Komendy
      • Błędy podczas polecenia są teraz ładniejszym komunikatem o błędzie (z podpowiedziami, aby uzyskać więcej informacji).
      • Komenda /teleport została nieco uproszczona, aby uniknąć niejasności.
        • /teleport <entity> nie pozwala na obrót, teleportuje do bytu.
        • /teleport <x y z> nie pozwala na obrót, teleportuje do danej pozycji.
        • /teleport <cel> <byt docelowy> nie pozwala na obrót, teleportuje cel do bytu docelowego.
        • /teleport <cel> <x y z> [yRot xRot]teleportuje do wskazanej pozycji z opcjonalnym ustawieniem obrócenia.
        • /teleport <cel> <x y z> facing [xFacing yFacing zFacing]teleportuje do wskazanej pozycji obracając w kierunku danego miejsca.
        • /teleport <cel> <x y z> facing entity <byt docelowy> [feet|eyes]teleportuje do wskazanej pozycji obracając w kierunku stóp lub oczu bytu (domyślnie ustawiony jest parametr feet).
        • Teleportowanie się do bytu w innym wymiarze jest teraz dozwolone.
      • Dodano nową pod-komendę do /execute dla większej kontroli nad komendami.
        • facing <x y z>wykona polecenie tak, jakby wykonawca był zwrócony w kierunku x y z.
        • facing entity <byt> (eyes|feet)wykona polecenie tak, jakby wykonawca był zwrócony w kierunku oczu lub stóp bytu.
        • offset <x y z>zostało zmienione na positioned x y z.
        • positioned as <byt>zmieni pozycję polecenia (x y z), ale nic więcej.
        • rotated as <byt> lub rotated x ywykona polecenie tak, jakby wykonawca był obrócony w tym kierunku.
        • in (overworld|the_end|the_nether)wykona polecenie tak, jakby było w danym wymiarze.
        • at <byt>zmieni wymiar, położenie i obrót polecenia, aby dopasować się do tego bytu.
        • (if|unless) score <nazwa> <cel> matches <zasięg>przetestuje wynik w zakresie (np. 1, 1..5).
        • anchored (feet|eyes)sprawi, że reszta tego polecenia użyje stóp lub oczu dla współrzędnych ^ ^ ^ lub skierowanych poleceń.
      • Polecenia serwera(funkcje, konsola, rcon) są teraz uruchamiane z punktu spawnu świata, zamiast z 0,0,0.
    • Byty
    • Obrazy używają teraz identyfikatora przestrzeni nazw dla ich typu.
  • Poprawki
    • Naprawiono 20 błędów.
18w01a 3 stycznia 2018
  • Nowości
    • Komendy
      • Dodano tag facing do komendy /teleport
        • /teleport [<cel>] (<lokacja>|<byt>) facing (<byt docelowy>|<lokalizacja docelowa>)
        • Obróci wybrany byt w kierunku zdefiniowanego bytu, lub lokalizacji.
      • Dodano noon(południe) oraz midnight(północ) do komendy /time set.
    • Paczki danych
      • Dodano set_name do tabel dropów.
      • Funkcje oznaczone minecraft:load będą teraz uruchamiane raz po przeładowaniu.
  • Zmiany
    • Generalne
      • Raporty crashy będą teraz wyświetlały włączone paczki danych.
      • Generatory danych są teraz widoczne, można uzyskać zrzut wszystkich bloków/przedmiotów/komend/itp. z gry bez otwierania go.
    • Komendy
      • Zmieniono wszystkie własne nazwy(bloki, byty, przedmioty,byty bloków) do przetłumaczalnych komponentów tekstowych.
      • Tagi NBT Thrower oraz Ownerdla bytów przedmiotów nie są już parametrami tekstowymi, ale zamiast tego są związkami o dwóch długościach L i M.
      • Tag NBT owner dla śnieżek, jajek oraz pereł endermana nie jest już parametrem tekstowym, ale zamiast tego jest związkiem o dwóch długościach L i M.
  • Poprawki
    • Naprawiono 60 błędów
17w50a 11 grudnia 2017
  • Nowości
    • Komendy
      • Dodano nowy lokalny typ współrzędnych w poleceniach za pomocą ^.
        • Podczas określania współrzędnych w komendzie można teraz użyć ^ do określenia lokalnych współrzędnych zamiast współrzędnych globalnych.
        • Osie używane dla lokalnych współrzędnych są względne względem obrotu jednostki wykonawczej.
        • Podobnie jak współrzędne świata, są one mierzone od podstawy jednostki.
        • Składnia to: ^left ^up ^forward
        • left/up/forward to ilość bloków w określonym kierunku.
        • Na przykład, wpisując /setblock ^ ^ ^stone na czacie, ustawisz blok kamienny 3 bloki przed sobą w swoim widoku.
      • Współrzędne wypełniające tabulatory, gdy nie są kierowane na blok, zasugerują ponownie ~ ~ ~
    • Tagi
      • Dodano domyślne znaczniki wooden_buttons i wooden_doors dla obu elementów i bloków.
      • Przyciski tagów i drzwi zawierają teraz odpowiednio stone_button i iron_door dla obu elementów i bloków.
  • Zmiany
    • Ramki na przedmioty
      • Ramki na przedmioty mogą być teraz położone na podłogach i sufitach.
  • Poprawki
    • Naprawiono 30 błędów


17w49b 7 grudnia 2017
  • Nowości
    • Tagi
      • Dodano znaczniki funkcji.
        • Funkcje oznaczone w minecraft:tick uruchamia każdy znacznik na początku zaznaczenia.
      • Dodano znaczniki bloków i elementów dla przycisków, dywanów, drzwi, dzienników, sadzonek i kamiennych cegieł do vanilla data pack.
      • Dodano blokowy tag dla flower_pots do vanilla data pack.
      • Zastępując znacznik, teraz dodajesz zamiast zastępować.
      • Predykaty pozycji Advancement obsługują teraz tagi przedmiotów.
    • /gamerule
      • Usunięto gameLoopFunction na rzecz funkcji oznaczonych w minecraft:tick.
  • Poprawki
    • Naprawiono 18 błędów



17w49a 6 grudnia 2017
  • Zmiany
    • Przepisy
      • Przepisy mogą teraz odwoływać się do tagu zamiast do elementu
  • Nowości
    • Tagi
      • Przedmioty i bloki można "oznakować" za pomocą identyfikatora.
        • Tagi blokowe mogą być używane podczas testowania bloków na świecie.
        • Tagi przedmiotów mogą być używane podczas testowania pozycji w zapasach.
      • Tagi są tworzone przy użyciu pakietów danych w danych / (przestrzeń nazw) / tagach / blokach lub danych / (przestrzeń nazw) / tagach / elementach.
        • Na przykład: data / (namespace) /tags/blocks/foo.json
        • Spowoduje to utworzenie tagu blokowego o nazwie (namespace): foo.
        • Plik json zawiera listę wszystkich bloków, które powinny być "oznaczone".
      • Istnieją dwa domyślne znaczniki zarówno dla formularza przedmiotu, jak i dla bloku: minecraft: wełna dla wszystkich bloków wełny i minecraft: deski dla wszystkich drewnianych bloków deski.
  • Poprawki
    • Naprawiono 41 błędów
17w48a 27 listopada 2017
  • Wiadomość o śmierci
    • Dodano wiadomość, kiedy łóżko wysadzi gracza w netherze lub endzie
      • Gracz został zabity przez [..] (ang. Player was killed by [...])
  • Poprawki
    • Naprawiono 58 błędów



17w47b 23 listopada 2017
  • Zmiany
    • Bloki
      • Kora
        • Od teraz może być wytworzona z czterech sztuk drewna, ułożonych 2x2.
  • Poprawki
    • Naprawiono 34 błędy
17w47a 22 listopada 2017


17w46a 15 listopada 2017
  • Nowości
    • /datapack
      • Komenda służąca do kontrolowania załadowanych paczek danych.
  • Zmiany
    • Moby
      • Koń
        • Lekko uproszczono jego model.
          • Pysk znajduje się teraz o piksel wyżej, a tylne nogi przesunięto o 1,5 piksela do tyłu.
    • Interfejs komend
  • Poprawki
    • Naprawiono 14 błędów.
17w45b 10 listopada 2017
  • Nowości
    • /data
      • Komenda służąca do łącznia, dawania i odbierania tagów nbt bytom oraz blokom.
  • Zmiany
  • Poprawki
    • Naprawiono 19 błędów.
17w45a 8 listopada 2017
  • Nowości
    • Komendy
      • Nowy interfejs komend wpisywanych na czacie.
        • Różne części komend będą pokazywane na różne kolory.
        • Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby jej wykonywania.
      • Selektory będą teraz argumentami nbt.
      • Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem.
  • Zmiany
    • Moby
      • Koń
        • Uproszczono jego model aby bardziej pasował do innych mobów
        • Zostały również usunięte animacje otwierania paszczy.
    • Komendy
      • Generalne
        • Komendy oraz funkcje są teraz szybsze i efektywniejsze.
        • Więcej komend nie obsługuje już małych i wielkich liter.
          • Na przykład /scoreboard ObJeCtIvEs powoduje błąd.
        • Sygnał wyjściowy z bloku poleceń jest od teraz nazywany result.
  • Poprawki
    • Naprawiono 20 błędów
17w43b 26 października 2017
  • Poprawki
    • Naprawiono 6 błędów
17w43a 25 października 2017
  • Nowości
    • Opcje
      • Pełny ekran
        • Używany do zmiany rozdzielczości
      • Pakiety danych
        • Jak pakiety tekstur, tylko na osiągnięcia, funkcje itd.
          • Mogą być zmieniane z serwera na stronę
          • Używany przez umieszczenie ich w pliku światowym lub serwerowym, a także możliwe jest użycie wielu pakietów danych lub żadnego
        • Pakiety danych to pliki .zip lub foldery z pach.mcmeta w katalogu głównym
        • Odnawialne komendą /reload
        • Struktura pack.mcmeta
          • Może zawierać tylko znaki "0123456789", "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz", "_", i "-"
  • Zmiany
    • Opcje
      • Usunięto opcję 3D z ustawień wideo
    • Pakiety tekstur
      • Domyślny pakiet można teraz przenosić w górę i w dół, tak jak inne pakiety
    • Kontrola
      • Skróty klawiszowe teraz nazywają klawisze
    • Główne
      • Aktualizacja biblioteki gier
        • Aktualizacja do LWJGL 3
      • Ładowanie lub tworzenie świata teraz jest przedstawiane w procentach
        • Przygotowanie obszaru odradzania teraz przedstawia się jako etap ładowania
  • Poprawki
    • Naprawiono 14 błędów

Snapshoty Minecrafta 1.12.x

Snapshoty Minecrafta 1.12.1

Numer wersji Data wydania Zmiany
1.12.1-pre1 2 sierpnia 2017
  • Naprawianie błędów
    • Naprawiono 2 błędy
17w31a 1 sierpnia 2017
  • Zmiany
    • Lista twórców
      • Uaktualniono listę twórców gry
  • Naprawianie błędów
    • Naprawiono 1 błąd

Snapshoty Minecrafta 1.12

Numer wersji Data wydania Zmiany
1.12-pre7 31 maja 2017
  • Nowości
    • Generalne
    • Splashe
      • "The true meaning of covfefe"
      • "An illusion! What are you hiding?"
      • "Something's not quite right..."
  • Naprawianie błędów
    • Naprawiono 9 błędów
1.12-pre6 29 maja 2017
  • Nowości
    • Menu główne
      • Od teraz po kliknięciu na ikonę copyright w menu głównym otwiera napisy końcowe gry.
  • Zmiany
    • Tłumaczenia gry
      • Wiele wcześniej tekstów z gry może być teraz przetłumaczone
    • Optymalizacja
      • Zoptymalizowano książkę receptur i wyszukiwanie w ekwipunku w trybie kreatywnym
        • Nie można już wyszukiwać w taki sposób: minecraft:stone , to znaczy dodając minecraft:
    • Bloki
      • Blok poleceń
        • Automatyczne uzupełnianie w blokach poleceń nie dodaje na początku /
  • Naprawianie błędów
    • Naprawiono 45 błędów
1.12-pre5 19 maja 2017
  • Naprawianie błędów
    • Naprawiono 8 błędów.
1.12-pre4 17 maja 2017
  • Nowości
  • Zmiany
  • Naprawianie błędów
    • Naprawiono 17 błędów.
1.12-pre3 18 maja 2017
  • Nowości
    • Generalne
      • Postępy
        • Można je otworzyć za pomocą skrótu klawiszowego (domyślnie L)
  • Zmiany
    • Moby
      • Papuga
        • Zmieniono oswajanie papug na nasiona
        • Od teraz [[|ciastko|ciastka]] trują papugi
        • Od teraz papugi pojawiają się we wcześniej wygenerowanych dżunglach
    • Generalne
      • Postępy
        • Zmieniono nagrodę za postęp „Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?” z 100 na 1000 doświadczenia
        • Dodano więcej rodzajów jedzenia do postępu „Zbalansowana dieta”
        • Interfejs będzie pamiętać ostatni zdobyty postęp
        • Zoptymalizowano postępy
      • Funkcje
        • Zmieniono ich rozszerzenie z .txt na .mcfunction
        • Funkcje powinny być poprzedzone znakiem /
        • Komentarze są oznaczane tylko znakiem #
      • Porady
        • Od teraz lepiej wybierają miejsce na pokazywanie porad
  • Naprawianie błędów
    • Naprawiono 63 błędy
1.12-pre2 11 maja 2017
  • Nowości
  • Naprawianie błędów
    • Naprawiono 4 błędy
1.12-pre1 10 maja 2017
  • Nowości
    • Generalne
      • Postępy
        • Dodano 4 nowe postępy
      • Funkcje
        • Dodano funkcje
    • Rozgrywka
      • Zasady gry
        • Dodano nową zasadę gry: gameLoopFunction
        • Wykonuje ona daną funkcję raz na tick
    • Komendy
      • Dodano komendę /function
      • Służy do wykonywania funkcji
  • Zmiany
    • Generalne
      • Postępy
        • Od teraz postępy w interfejsie są wyśrodkowane
      • Książka receptur
        • Zoptymalizowano książkę receptur
  • Naprawianie błędów
    • Naprawiono 34 błędy
17w18b 27 kwietnia 2017
  • Nowości
    • Generalne
      • Postępy
        • Dodano nową zakłądkę „rolnictwo" oraz kilka nowych postępów
  • Zmiany
    • Generalne
      • Postępy
        • Postępy „Zabitych potworów" oraz „Łowca potworów" używją listy 22, a nie 23 mobów, przez usunięcie z niej iluzjonisty
        • Przeniesiono postępy dotyczące rolnictwa do nowej zakładki
      • Narrator
        • Od teraz narrator powinien działać dla wszystkich użytkowników
  • Naprawianie błędów
    • Naprawiono 11 błędów
17w18a 27 kwietnia 2017
  • Nowości
    • Generalne
      • Postępy
        • Powiadomienia o wykonaniu postępu ponownie pokazują się na czacie
        • Dodano nowe postępy dotyczące oswajania i rozmnażania zwierząt
      • Komendy
        • Dodano komendę /reload, służącą do przeładowywania postępów oraz łupów
      • Zasady gry
        • Dodano nową zasadę gry: announceAdvancements, jest domyślnie włączona
          • Pozwala ona na wyłączenie wyświetlania powiadomień o wykonanych postępach na czacie
  • Zmiany
    • Generalne
      • Postępy
        • Zmieniono postęp dotyczący lewitacji na 50 bloków wzwyż
        • Zmieniono postęp Pojedynek snajperów na odległość poziomą
      • Narrator
        • Powinien on działać dla większej liczby osób
      • Książka receptur
        • Zoptymalizowano jej działanie
      • Przedmioty
  • Naprawianie błędów
    • Naprawiono 18 błędów
17w17b 27 kwietnia 2017
  • Nowości
    • Generalne
      • Postępy
        • Dodano liczbę pokazującą stan wykonywania jakiegoś postępu
    • Moby
      • Iluzjonista
        • Ponownie zmieniono poziom trudności walki z nim
        • Dodano mu nowe dźwięki
  • Naprawianie błędów
    • Naprawiono 12 błędów
17w17a 26 kwietnia 2017
17w16b 21 kwietnia 2017
  • Naprawianie błędów
    • Naprawiono 7 błędów
17w16a 20 kwietnia 2017
17w15a 12 kwietnia 2017
  • Nowości
    • Postępy
      • Dodano opisy postępów oraz zmieniono tytuły niektórych z nich
      • Osiągnięcie "Pora na przygodę" zostało zamienione na postęp
    • Narrator
      • Dodano powiadomienie o włączeniu/wyłączeniu narratora
      • Dodano opcje narratora: wyłączony; chat i system; tylko chat; tylko powiadomienia systemowe
    • Splashe
      • Dodano nowy splash „Don't feed chocolate to parrots!”(pol. „Nie karm papug czekoladą!”)
  • Zmiany
    • Książka receptur
      • Okienko pokazujące odblokowaną recepturę zawiera ikonę wytworzonego przedmiotu
    • Łóżka
      • Dodano kolorowe łóżka wytwarzane z kolorowej wełny bądź przez barwienie białego łóżka
      • Mogą zmniejszyć(lecz nie całkowicie usunąć) obrażenia od upadku
        • Gracz spadając na nie, może przeżyć 41 bloków
      • Od teraz łóżka są uznawane za byty blokowe, ponieważ są modelem 3D (wynika to ze stworzenia kolorowych łóżek)
    • Schody
      • Możliwe jest prawidłowe łączenie schodów z pochodniami, płotkami, żelaznymi kratami, szybami, murkami i śniegiem
    • Papugi
      • Od teraz podczas tańczenia nie zmieniają swoich kolorów
17w14a 5 kwietnia 2017 roku
  • Zmiany
    • Postępy
      • Dodanie paru nowych postępów tym samym dodając nową zakładkę "Przygoda"
      • Nowe okienko wysuwające się z prawej strony ekranu kiedy gracz zdobędzie dany postęp
      • Dostępne w dwóch kolorach:zółty dla zwykłych postępów i różowy dla wyzwań
    • Tagi NBT
      • recipeBook: Teraz złożony tag zawierający informacje na temat książki receptur
        • isFilteringCraftable: Przybiera wartość 1 kiedy gracz ma zaznaczoną opcję "Pokaż wytwarzalne" w książce receptur
        • isGuiOpen: Sprawdza, czy gracz ma zostawiony otwarty interfejs książki receptur
    • Papugi
      • Są wstanie teraz wydawać dźwięki kiedy siedzą na ramieniu gracza
      • Teraz papugi tańczą i zmieniają kolory kiedy odtwarzana jest płyta muzyczna w bliskiej szafie grającej
      • Zmieniona rola prawego przycisku myszy:
        • Kliknięcie prawym przyciskiem na oswojoną papugę sprawi, że usiądzie
      • Przechodzenie nad/przez/obok oswojonych papug podczas kucania sprawi, że usiądą na ramieniu gracza
    • Książka receptur
      • Nowa ikona przycisku
      • Dodanie nowych szarych i białych okien powiadomień które pojawiają się gdy gracz odblokuje recepturę
        • Powiadomiena pojawiają się dopiero po przeładowaniu świata; Dinnerbone stwierdził, że jest to bug.
      • Jeśli wyszuka się "excited" w polu wyszukiwania książki receptur język automatycznie zmieny się na Piracki angielski
    • Splashe
      • "Now Java 6!" zmieniono na "Now Java 8!"
  • Poprawki
    • Naprawiono 21 błędów
17w13b 31 marca 2017 roku
  • Nowości
  • Poprawki błędów
    • Naprawiony błąd z niewidzialnymi blokami takimi jak tabliczki czy głowy mobów
    • Naprawiony błąd z brakiem możliwości odblokowywania receptur na serwerach
    • Okno postępów pozostawało kompletnie puste dopóki jakiegoś się nie odblokowywało
    • Postęp "Summon the Wither" spradzał zespawnowanie Smoka Kresu a nie Withera
    • Papugi nie naśladowały odgłosów pająka jaskiniowego
    • i 8 innych
17w13a 30 marca 2017 roku
  • Nowości
    • Postępy
      • Zastępują osiągnięcia. Posiadają jedną zakłądkę „mine & craft”(pol. kop i twórz). Mogą być edytowane przez pliki JSON.
    • [[Moby|Moby]]
      • Papuga
        • Występują w dżungli. Mogą być oswojone za pomocą ciastek. Imitują dźwięki mobów, które są w pobliżu. Po kliknięciu na nie PPM siadają na ramionach gracza. Występują w czterech kolorach: czerwonym, niebieskim, zielonym i błękitnym.
    • Przedmioty
      • Jaja przyzywające
        • Dodano jajo przyzywające papugę, jest zielone z czerwonymi kropkami.
      • Książka wiedzy
        • Dostępna tylko za pomocą komendy /give @p knowledge_book . Ma zielony kolor. Służy do odblokowywania receptur.
    • Komendy
      • Dodano komendy:
        • /recipe
          • Służy do blokowania i odblokowywania przepisów.
        • /advancement
          • Może dać lub zabrać postęp.
    • Zasady gry
      • Dodano zasadę doLimitedCrafting . Po włączeniu pozwala na wytwarzanie tylko odblokowanych przepisów, domyślnie jest wyłączona.
    • Narrator
      • Można go włączyć i wyłączyć za pomocą klawiszy Ctrl + B. Czyta wiadomości na czacie poza komendami.
  • Zmiany
  • Poprawki błędów
    • Naprawiono dwa błędy.
17w06a 8 lutego 2017 roku
  • Nowości
    • Bloki
      • Cement
        • Występuje w 16 kolorach. Można go stworzyć z 4 bloków żwiru, 4 bloków piasku i barwnika, który decyduje o kolorze cementu. Podlega prawom grawitacji.
      • Beton
        • Powstaje w wyniku styku cementu z wodą, także posiada 16 kolorów.
      • Glazurowana terakota
    • Tryb kreatywny
      • Dodano możliwość zapisywania pasków szybkiego dostępu za pomocą skrótów Ctrl + 1-9, oraz wczytywania go za pomocą skrótów Shift + 1-9.
  • Zmiany

Snapshoty Minecrafta 1.11.x

Snapshoty Minecrafta 1.11.1

Numer wersji Data wydania Zmiany
16w50a 15 grudnia 2016 roku
  • Nowości
    • Zaklinanie
      • Dodano nowe zaklęcie „Sweeping Edge“.
        • Ma 3 poziomy, i z każdym poziomem powoduje zadanie większej ilości obrażeń obszarowo.
    • Zaklęcie Naprawa nie może zostać nałożone, wraz z zaklęciem Nieskończoność na łuk.
    • Przedmioty
    • Przetapianie
      • Każda część złotej lub żelaznej części (zbroi lub narzędzia) przetopiona w piecu oddaje pojedynczy samorodek odpowiadającego materiału.
  • Poprawki błędów
    • Naprawiono 22 błędów.

Snapshoty Minecrafta 1.11

Numer wersji Data wydania Zmiany
1.11-pre1 8 listopada 2016 roku
  • Poprawki błędów
    • Naprawiono 18 błędów.
16w44a 3 listopada 2016 roku
  • Poprawki błędów
    • Naprawiono 77 błędów.
16w43a 27 października 2016
  • Poprawki błędów
    • Naprawiono 33 błędów.
16w42a 19 października 2016
  • Zmiany
    • Dręczyciele
      • Od teraz dręczyciele zadają większe obrażenia - w trybie łatwym 5 (), normalnym - 9 (), a w trybie trudnym - 13 ( × 6.5).
    • Strzały
      • Teraz posiadają tag crit, który określa, czy strzała będzie mogła zadawać cios krytyczny.
  • Poprawki błędów
    • Naprawiono 26 błędów.
16w41a 13 października 2016
  • Zmiany
    • Lamy
      • Szansa ich spawnu została znacznie zmniejszona.
    • Elytry
      • Mają teraz dźwięk ich nakładania.
    • Pasek trwałości przedmiotu
      • Barwy paska trwałości zostały zmienione.
  • Poprawki błędów
    • Naprawiono 57 błędów.
16w40a 10 października 2016
  • Poprawki błędów
    • Naprawiono 31 błędów.
16w39c 30 września 2016
  • Poprawki błędów
    • Usunięto 19 błędów.
16w39b 29 września 2016
  • Poprawki błędów
    • Usunięto 35 błędów.
16w39a 28 września 2016
16w38a 20 września 2016
16w35a 1 września 2016
16w33a 17 sierpnia 2016
16w32b 10 sierpnia 2016
  • Nowości
    • Osadnicy
      • Zieloni osadnicy są naturalnie generowani.
      • Mają profesje Przygłup i niczym nie handlują.
  • Poprawki
    • Naprawiono 21 błędów.
16w32a 10 sierpnia 2016

Snapshoty Minecrafta 1.10

Snapshoty Minecrafta 1.9.x

Snapshoty Minecrafta 1.8

Snapshoty Minecrafta 1.7

Snapshoty Minecrafta 1.6

Snapshoty Minecrafta 1.5

Snapshoty Minecrafta 1.4

Snapshoty Minecrafta 1.3

Snapshoty Minecrafta 1.2

Snapshoty Minecrafta 1.1

Minecraft 1.0.0

Beta

Beta 1.8


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.