Odradzanie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Dereczeq (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
uproszczono i poprawiono sprite'y. dodano 4 nowe moby i brakujące stare moby. poprawiono i zaktualizowano metody odradzania.
 
Linia 1: Linia 1:
'''Odradzanie''' – konkretna lokalizacja w świecie gry, na której [[gracz]]e pojawiają się i/lub odradzają, czyli po prostu punkt odrodzenia. Odradzaniem można też nazwać sytuacje pojawienia się mobów, niezależną od punktu odradzania gracza.
'''Odradzanie''' – konkretna lokalizacja w świecie gry, na której [[gracz]]e pojawiają się i/lub odradzają, czyli po prostu punkt odrodzenia. Odradzaniem można też nazwać sytuacje pojawienia się mobów, niezależną od punktu odradzania gracza.


 
== Tryb jednoosobowy ==
==Tryb jednoosobowy==
 
Każdy świat posiada swój punkt odrodzenia w losowych wartościach 'x' oraz 'z', często sporo oddalonych od x: 0, z: 0. Domyślnie gracz odrodzi się w najwyższym punkcie współrzędnych 'x' i 'z' miejsca odradzania.
Każdy świat posiada swój punkt odrodzenia w losowych wartościach 'x' oraz 'z', często sporo oddalonych od x: 0, z: 0. Domyślnie gracz odrodzi się w najwyższym punkcie współrzędnych 'x' i 'z' miejsca odradzania.


Linia 19: Linia 17:


* W trybie ''[[Domyślny]]'':
* W trybie ''[[Domyślny]]'':
** W [[Biom#Typy biomów|lesie]]
** W [[Las|lesie]]
** W wiosce
** W wiosce
** W grupie wiosek (przeważnie 2, choć czasami zdarza się więcej)
** W grupie wiosek (przeważnie 2, choć czasami zdarza się więcej)
** W [[Biom#Typy biomów|tundrze]]
** W [[Śnieżne równiny|tundrze]]
** Na [[Biom#Typy biomów|pustyni]] (rzadko)
** Na [[Pustynia|pustyni]] (rzadko)
** Na wyspach (rzadko)
** Na wyspach (rzadko)
** Na wyspie koło [[Biom#Typy biomów|grzybowej wyspy]]
** Na wyspie koło [[Grzybowa wyspa|grzybowej wyspy]]
** Przy [[jaskinia]]ch
** Przy [[jaskinia]]ch
** Na wielkiej polanie
** Na wielkiej polanie
Linia 52: Linia 50:
[[Plik:Tworzenie żelaznego golema.png|thumb|300px|Tworzenie żelaznego golema.]][[Plik:Balwantworz.png|thumb|100px|Tworzenie bałwana.]][[Plik:WitherOłt.png|thumb|200px|Tworzenie withera.]]
[[Plik:Tworzenie żelaznego golema.png|thumb|300px|Tworzenie żelaznego golema.]][[Plik:Balwantworz.png|thumb|100px|Tworzenie bałwana.]][[Plik:WitherOłt.png|thumb|200px|Tworzenie withera.]]
'''Potwory''':
'''Potwory''':
* {{EntityLink|Zombie}}, {{EntityLink|Pająk}}, {{EntitySprite|id=67}} [[Kurzy jeździec]] – poziom światła mniejszy niż 7, [[spawner potworów]]
* {{EntityLink|Zombie}}, {{EntityLink|Pająk}}, {{EntityLink|Kurzy jeździec}} – poziom światła równy 0, [[przyzywacz potworów]] w [[Lochy|lochach]], [[przyzywacz prób]] w [[Komnaty próby|komnatach próby]]
* {{EntityLink|Posuch}} - [[biom#pustynia|pustynia]], poziom światła mniejszy niż 7
* {{EntityLink|Posuch}} - [[pustynia]] przy poziomie światła równym 0, [[przyzywacz prób]] w [[Komnaty próby|komnatach próby]]
*{{EntityLink|Utopiec}} - pod wodą, poziom światła mniejszy niż 7, [[podwodne ruiny]], po przemianie zombie
* {{EntityLink|Utopiec}} - pod wodą, poziom światła równy 0, [[podwodne ruiny]], po przemianie zombie
* {{EntityLink|Szkielet}} - poziom światła mniejszy niż 8, [[spawner potworów]], [[Forteca Netheru]] i [[dolina dusz]]
* {{EntityLink|Szkielet}} - poziom światła równy 0, [[przyzywacz potworów]] w [[Lochy|lochach]], [[przyzywacz prób]] w [[Komnaty próby|komnatach próby]], [[forteca Netheru]] i [[dolina dusz]]
* {{EntityLink|Tułacz}} - biomy ośnieżone, poziom światła mniejszy niż 7
* {{EntityLink|Tułacz}} - biomy ośnieżone na poziomie światła równym 0, [[przyzywacz prób]] w [[Komnaty próby|komnatach próby]]
* {{EntityLink|Osadnik zombie}} - 5% szans na odrodzenie w świetle mniejszym niż 7, po zarażeniu [[Osadnik|osadnika]], [[igloo]]
* {{EntityLink|Bagniak}} - [[Bagno|bagna]] i [[Las namorzynowy|lasy namorzynowe]] na poziomie światła równym 0, [[przyzywacz prób]] w [[Komnaty próby|komnatach próby]]
* {{EntityLink|Creeper}} – poziom światła mniejszy niż 7
* {{EntityLink|Osadnik zombie}} - 5% szans na odrodzenie w świetle równym 0, po zarażeniu [[osadnik]]a, [[igloo]]
* {{EntityLink|Pająk jaskiniowy}} – [[spawner potworów]] w [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]]
* {{EntityLink|Creeper}} – poziom światła równy 0
* {{EntityLink|Szlam}} – w wybranych [[chunk]]ach<ref>Miejsca odradzania się Slime'ów możemy znaleźć używając http://mcslimes.appspot.com/</ref>, poniżej poziomu 40, a od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje‎|12w40a]] także na bagnach przy świetle mniejszym niż 7
* {{EntityLink|Pająk jaskiniowy}} – [[przyzywacz potworów]] w [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]], [[przyzywacz prób]] w [[Komnaty próby|komnatach próby]]
* {{EntityLink|Szlam}} – w wybranych [[chunk]]ach<ref>Miejsca odradzania się szlamów możemy znaleźć używając http://mcslimes.appspot.com/</ref>, poniżej poziomu 40, na [[bagna]]ch przy świetle równym 0, po śmierci moba z [[efekt]]em ''Zaszlamienie'', [[przyzywacz prób]] w [[Komnaty próby|komnatach próby]]
* {{EntityLink|Pajęczy jeździec}} – połączenie szkieletu z pająkiem, odradza się bardzo rzadko (1% szansy podczas odradzania pająka)
* {{EntityLink|Pajęczy jeździec}} – połączenie szkieletu z pająkiem, odradza się bardzo rzadko (1% szansy podczas odradzania pająka)
* {{EntitySprite|id=55}} [[Witherowy jeździec|Mroczny jeździec]] - połączenie mrocznego szkieletu z pająkiem, nie odradza się naturalnie (1% szansy podczas odradzania pająka w [[Nether]]ze)
* {{EntityLink|Enderman}} – poziom światła równy 0 oraz [[Nether]] (przeważnie [[spaczony las]]) i [[End]]
* {{EntityLink|Enderman}} – poziom światła poniżej 7 oraz [[Nether]] (przeważnie [[spaczony las]]) i [[End]]
* {{EntityLink|Endermit}} - odradza się z 5% szansą po rzuceniu [[Enderperła|enderperłą]]
* {{EntityLink|Endermit}} - odradza się z 5% szansą po rzuceniu [[Perła Kresu|perłą Kresu]]
* {{EntityLink|Strażnik}} - w okolicy [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyń]]
* {{EntityLink|Strażnik}} - w okolicy [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyń]]
* {{EntityLink|Prastrażnik}} - po dwa w [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]]
* {{EntityLink|Prastrażnik}} - po trzy w [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]]
* {{EntityLink|Wiedźma}} - [[Chatka wiedźmy|chatki wiedźm]], gdy w [[Osadnik|osadnika]] trafi piorun, 7% szans w nocy przy świetle mniejszym niż 8, fale 3 wzwyż na [[Najazd|najazdach]]
* {{EntityLink|Wiedźma}} - [[Chatka wiedźmy|chatki wiedźm]], gdy w [[osadnik]]a trafi piorun, 7% szans w nocy przy świetle równym 0, fale 3 wzwyż na [[najazd]]ach
* {{EntityLink|Shulker}} - [[Miasto Kresu]] i [[Statek Kresu]]
* {{EntityLink|Shulker}} - [[Miasto Endu]] i [[statek Endu]]
* {{EntitySprite|id=96}} [[Szkieletowa pułapka]] - podczas uderzenia [[piorun]]a w [[Nieumarły koń|konia szkieleta]], szansa zależna jest od [[Poziomy trudności|poziomu trudności]]
* {{EntityLink|Koń-szkielet}} - podczas uderzenia naturalnego [[piorun]]a, szansa zależna jest od [[Poziomy trudności|poziomu trudności]], koń pojawi się jako [[szkieletowa pułapka]]
* {{EntityLink|Rybik cukrowy}} – spawner, po zniszczeniu [[Blok z ukrytym potworem|bloków z ukrytym potworem]]
* {{EntityLink|Rybik cukrowy}} – [[przyzywacz potworów]] w [[Twierdza|twierdzy]], [[przyzywacz prób]] w [[Komnaty próby|komnatach próby]], po zniszczeniu [[Blok z ukrytym potworem|bloków z ukrytym potworem]], 10% szans po zadaniu obrażeń mobowi z [[efekt]]em ''Zarobaczenie''
*{{EntityLink|Fantom}} - po 3 nieprzespanych nocach, w nocy, kiedy gracz jest na powierzchni
* {{EntityLink|Fantom}} - po 3 nieprzespanych nocach, w nocy, kiedy gracz jest na powierzchni
*{{EntityLink|Nadzorca}} - po 3-krotnej aktywacji [[Sculkowe wrzeszczydło|skalkowego wrzeszczydła]], przy świetle niższym niż 11
* {{EntityLink|Nadzorca}} - po 4-krotnej aktywacji [[Sculkowe wrzeszczydło|sculkowego wrzeszczydła]], przy świetle niższym niż 11
*{{EntityLink|Rozbójnik}} - [[Patrol złosadniczy|patrole złosadnicze]], [[Posterunek złosadniczy|posterunki złosadnicze]], [[Najazd|najazdy]]
* {{EntityLink|Rozbójnik}} - [[Patrol złosadniczy|patrole złosadnicze]], [[Posterunek złosadniczy|posterunki złosadnicze]], [[najazd]]y
*{{EntityLink|Przywoływacz}} - [[Leśny dwór|leśne dwory]], fale 5 wzwyż na [[Najazd|najazdach]]
* {{EntityLink|Przywoływacz}} - [[Leśny dwór|leśne dwory]], fale 5 wzwyż na [[najazd]]ach
*{{EntityLink|Obrońca}} - [[Leśny dwór|leśne dwory]], [[Najazd|najazdy]]
* {{EntityLink|Obrońca}} - [[Leśny dwór|leśne dwory]], [[najazd]]y
*{{EntityLink|Dręczyciel}} - przywołany przez [[Przywoływacz|przywoływacza]]
* {{EntityLink|Dręczyciel}} - przywołany przez [[przywoływacz]]a
*{{EntityLink|Dewastator}} - fale 2 wzwyż na [[Najazd|najazdach]]
* {{EntityLink|Dewastator}} - fale 2 wzwyż na [[najazd]]ach
* {{EntityLink|Wichrzyk}} - [[przyzywacz prób]] w [[Komnaty próby|komnatach próby]]
* {{EntityLink|Trzeszcz}} - w nocy lub podczas burzy, przyzwany przez [[trzeszczące serce]]
<br>
<br>
'''[[Nether]]owe''':
'''[[Nether]]owe''':
* {{EntityLink|Ghast}} – [[Nether]], głównie w [[Dolina dusz|dolinie dusz]], wymaga pustej przestrzeni wielkości 5x5x5
* {{EntityLink|Ghast}} – [[Nether]], głównie w [[Dolina dusz|dolinie dusz]], wymaga pustej przestrzeni wielkości 5x5x5
* {{EntityLink|Płomyk}} – [[spawner potworów]] w [[Forteca Netheru|Fortecy Netheru]], [[Forteca Netheru]]
* {{EntityLink|Płomyk}} – [[przyzywacz potworów]] w [[Forteca Netheru|fortecy Netheru]], [[Forteca Netheru]]
* {{EntityLink|Kostka magmy}} – [[Nether]], w przeciwieństwie do Slime'ów odradzają się na dużych wysokościach (ponad 70), wymagają trochę płaskiej przestrzeni, [[spawner]] w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]]
* {{EntityLink|Kostka magmy}} – [[Nether]], w przeciwieństwie do szlamów odradzają się na dużych wysokościach (ponad 70), wymagają trochę płaskiej przestrzeni, [[przyzywacz potworów]] w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]]
* {{EntityLink|Zombifikowany piglin}}, {{EntitySprite|id=82}} [[Kurzy jeździec|Netherowy jeździec]] – [[Nether]], normalny świat w pobliżu [[Portal Netheru|portalu Netheru]], oraz gdy [[piorun]] uderzy w ziemię w odległości do 4 bloków od [[świnia|świni]], po przejściu piglina do normalnego świata
* {{EntityLink|Zzombifikowany piglin}}, {{EntitySprite|id=82}} [[Kurzy jeździec|Netherowy jeździec]] – [[Nether]], normalny świat w pobliżu [[Portal Netheru|portalu Netheru]], oraz gdy [[piorun]] uderzy w ziemię w odległości do 4 bloków od [[świnia|świni]], po przejściu piglina do normalnego świata
* {{EntityLink|Mroczny szkielet|Witherowy szkielet}} – [[Forteca Netheru]]
* {{EntityLink|Witherowy szkielet}} – [[Forteca Netheru]]
*{{EntityLink|Piglin|Piglin}} - [[Nether]], tylko [[szkarłatny las]] i [[netherowe pustkowia]], [[ruiny bastionu]]
* {{EntityLink|Piglin}} - [[Nether]], tylko [[szkarłatny las]] i [[netherowe pustkowia]], [[ruiny bastionu]]
*{{EntityLink|Hoglin}} - [[Nether]], tylko [[szkarłatny las]], zagrody w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionów]]
* {{EntityLink|Hoglin}} - [[Nether]], tylko [[szkarłatny las]], zagrody w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionów]]
*{{EntityLink|Zoglin}} - po przejściu hoglina do normalnego świata
* {{EntityLink|Zoglin}} - po przejściu hoglina do normalnego świata
 
 
<br>
<br>
'''Bossy''':
'''Bossy''':
* {{EntityLink|Smok Endu}} – główna wyspa [[End]]u
* {{EntityLink|Smok Endu}} – główna wyspa [[End]]u
* {{EntityLink|Wither}} - trzeba go zbudować (4 bloki [[piasek dusz|piasku dusz]] ustawiamy w kształt litery "T", a na nich kładziemy 3 [[czaszka|czaszki]])
* {{EntityLink|Wither}} - trzeba go zbudować (4 bloki [[piasek dusz|piasku dusz]] ustawiamy w kształt litery "T", a na nich kładziemy 3 [[czaszka|czaszki witherowego szkieleta]])
<br>
<br>
'''Golemy''':
'''Golemy''':
* {{EntityLink|Żelazny golem}} – w wioskach (po śmierci pojawia się kolejny), w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]] (w klatkach), po zbudowaniu go ([[blok żelaza|bloki żelaza]] trzeba ułożyć w kształcie litery "T" – wysokość 2 kratek i "ręce" po bokach, z [[dynia|dynią]] na górze)
* {{EntityLink|Żelazny golem}} – w wioskach, w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]] (w klatkach), po zbudowaniu go ([[blok żelaza|bloki żelaza]] trzeba ułożyć w kształcie litery "T" – wysokość 2 kratek i "ręce" po bokach, z [[wykrawana dynia|wykrawaną dynią]] na górze)
* {{EntityLink|Bałwan}} – trzeba go zbudować (2 [[blok śniegu|bloki śniegu]] i [[dynia]] ustawione pionowo)
* {{EntityLink|Bałwan}} – trzeba go zbudować (2 [[blok śniegu|bloki śniegu]] i [[wykrawana dynia]] ustawione pionowo)
<br>
<br>
'''Moby pasywne''':
'''Moby pasywne''':
* {{EntityLink|Aksolotl|id=127}} - [[bujne jaskinie]], w wodzie, do 5 bloków nad [[Glina (blok)|blokiem gliny]] (mogą być rozmnażane)
* {{EntityLink|Aksolotl}} - [[bujne jaskinie]], w wodzie, do 5 bloków nad [[Glina|blokiem gliny]] (mogą być rozmnażane)
*{{EntityLink|Dorsz|id=126}} - [[Ocean|oceany]] umiarkowane i zimne
* {{EntityLink|Dorsz}} - wszystkie [[ocean]]y oprócz ciepłych
*{{EntityLink|Delfin|id=137}} - [[Ocean|oceany]] umiarkowane i około (mogą być rozmnażane)
* {{EntityLink|Łosoś}} - wszystkie [[ocean]]y oprócz ciepłych, [[rzeka|rzeki]]
*{{EntityLink|Lis|id=280}} - biomy tajgowe, w grupach 2-4 (mogą być rozmnażane)
* {{EntityLink|Rozdymka}} - [[ocean]]y ciepłe i letnie
*{{EntityLink|Wilk}} – biomy tajgowe i leśne, oprócz kwiecistych, w grupach 4 (mogą być rozmnażane)
* {{EntityLink|Ryba tropikalna}} - [[ocean]]y ciepłe i letnie, [[bujne jaskinie]], [[las namorzynowy]]
* {{EntityLink|Świnia}}, {{EntityLink|Owca}}, {{EntityLink|Krowa}}, {{EntityLink|Kurczak}}, {{EntityLink|Królik}} – na [[trawa|trawie]], przy świetle większym niż 8, mogą być [[Rozmnażanie zwierząt|rozmnażane]]
* {{EntityLink|Delfin}} - [[ocean]]y umiarkowane, letnie i ciepłe
* {{EntityLink|Ocelot}} – pojawia się w [[biom#biomy ciepłe|dżungli]], od poziomu 62, na [[trawa|trawie]] lub [[liście|liściach]]
* {{EntityLink|Lis}} - biomy tajgowe, w grupach 2-4 (mogą być rozmnażane)
* {{EntityLink|Mooshroom}} – [[biom|grzybowa wyspa]], w grupach 4-8 (mogą być rozmnażane)
* {{EntityLink|Wilk}} – różne biomy, głównie leśne, w grupach 1-8 (mogą być rozmnażane)
* {{EntityLink|Osadnik}} – [[wioska|wioski]], [[igloo]] (mogą się rozmnażać)
* {{EntityLink|Świnia}}, {{EntityLink|Owca}}, {{EntityLink|Krowa}}, {{EntityLink|Kurczak}}, {{EntityLink|Królik}} – na [[Blok trawy|trawie]], przy świetle większym niż 8, mogą być [[Rozmnażanie zwierząt|rozmnażane]]
* {{EntityLink|Ocelot}} – [[dżungla]], od poziomu 62, na [[Blok trawy|trawie]] lub [[liście|liściach]]
* {{EntityLink|Mooshroom}} – [[grzybowa wyspa]], w grupach 4-8 (mogą być rozmnażane)
* {{EntityLink|Osadnik}} – [[wioski]], [[igloo]] (mogą się rozmnażać)
* {{EntityLink|Kałamarnica}} – pojawia się w wodzie na wysokościach od 46 do 62
* {{EntityLink|Kałamarnica}} – pojawia się w wodzie na wysokościach od 46 do 62
*{{EntityLink|Świecąca kałamarnica|id=345}} - poniżej poziomu 30, w ciemności, w wodzie, w grupach 2-4
* {{EntityLink|Świecąca kałamarnica}} - poniżej poziomu 30, w ciemności, w wodzie, w grupach 2-4
* {{EntityLink|Nietoperz}} – poniżej 63 warstwy, poziom światła poniżej 5
* {{EntityLink|Nietoperz}} – poziom światła poniżej 6
*{{EntityLink|Koza|id=152}} - ośnieżone góry, w grupach 2-3 (mogą być rozmnażane)
* {{EntityLink|Koza}} - [[góry]], w grupach 2-3 (mogą być rozmnażane)
* {{EntityLink|Koń}} - [[Biom|równiny]] i sawanny - w grupach 2-6, [[wioski]] - osobno (mogą być rozmnażane)
* {{EntityLink|Koń}} - [[równiny]] i sawanny - w grupach 2-6, [[wioski]] - osobno (mogą być rozmnażane)
* {{EntityLink|Osioł}} - [[Biom|równiny]] (mogą być rozmnażane)
* {{EntityLink|Osioł}} - [[równiny]] (mogą być rozmnażane)
* {{EntityLink|Muł}} - powstaje po skrzyżowaniu konia z osłem. Nie odradza się naturalnie.
* {{EntityLink|Muł}} - powstaje po skrzyżowaniu konia z osłem. Nie odradza się naturalnie.
*{{EntityLink|Lama|id=101}} - biomy sawannowe i góry, w grupach 4-6 (mogą być rozmnażane)
* {{EntityLink|Lama}} - biomy sawannowe i góry, w grupach 4-6 (mogą być rozmnażane)
*{{EntityLink|Lama#Lama handlarza|Lama handlarza|id=281}} - wraz z [[Wędrowny handlarz|wędrownym handlarzem]], w grupie 2
* {{EntityLink|Lama handlarza}} - wraz z [[Wędrowny handlarz|wędrownym handlarzem]], w grupie 2
*{{EntityLink|Otuszek}} - w klatkach [[Posterunek złosadniczy|posterunków złosadniczych]], w celach [[Leśny dwór|leśnych dworów]]
* {{EntityLink|Otuszek}} - w klatkach [[Posterunek złosadniczy|posterunków złosadniczych]], w celach [[Leśny dwór|leśnych dworów]]
*{{EntityLink|Żaba}} - [[Bagno|bagna]] i [[The Wild Update|namorzynowe bagna]], po dorośnięciu kijanki (mogą być rozmnażane)
* {{EntityLink|Żaba}} - [[Bagno|bagna]] i [[Las namorzynowy|lasy namorzynowe]], po dorośnięciu kijanki (mogą być rozmnażane)
*{{EntityLink|Kijanka}} - po rozmnożeniu żab
* {{EntityLink|Kijanka}} - po rozmnożeniu żab
* {{EntityLink|Pancernik}} - [[sawanna]] i [[badlandy]] (mogą być rozmnażane)


== Wymieranie ==
== Wymieranie ==
Agresywne moby (nie trzymające przedmiotów ani nie noszące zbroi), neutralne moby, [[kałamarnica|kałamarnice]] (ale nie zwierzęta), wliczając agresywne wilki, mogą znikać pod pewnymi warunkami:
Agresywne moby (nie trzymające przedmiotów ani nie noszące zbroi), neutralne moby, [[kałamarnica|kałamarnice]] (ale nie zwierzęta), wliczając agresywne wilki, mogą znikać pod pewnymi warunkami:
* Moby znikną jeśli w odległości 128 bloków nie ma żadnego gracza. Warto zaznaczyć, że ta strefa jest kulą, a nie pionowym walcem.
* Moby znikną jeśli w odległości 128 bloków nie ma żadnego gracza. Warto zaznaczyć, że ta strefa jest kulą, a nie pionowym walcem.
Linia 129: Linia 130:
* Wszystkie agresywne i neutralne moby (nawet te trzymające przedmioty) znikną gdy [[Poziomy trudności|poziom trudności]] zostanie zmieniony na pokojowy, bez względu na położenie gracza.
* Wszystkie agresywne i neutralne moby (nawet te trzymające przedmioty) znikną gdy [[Poziomy trudności|poziom trudności]] zostanie zmieniony na pokojowy, bez względu na położenie gracza.
* Nie znikają moby nazwane [[znacznik]]iem, chyba, że są to moby agresywne lub neutralne na poziomie trudności pokojowym (ang:peaceful).
* Nie znikają moby nazwane [[znacznik]]iem, chyba, że są to moby agresywne lub neutralne na poziomie trudności pokojowym (ang:peaceful).
*W grze wieloosobowej, moby nie znikają gdy serwer jest pusty.
* W grze wieloosobowej, moby nie znikają gdy serwer jest pusty.


== Historia ==
== Historia ==
Linia 137: Linia 138:
{{Historia||1.0.0|Przed tą wersją odradzanie się mobów było określone przez poziom światła - wrogie moby pojawiały się przy 7 poziomie światła lub niższym, a przyjazne powyżej poziomu 9. Od tej wersji  moby odradzają się na blokach o określonych właściwościach.}}
{{Historia||1.0.0|Przed tą wersją odradzanie się mobów było określone przez poziom światła - wrogie moby pojawiały się przy 7 poziomie światła lub niższym, a przyjazne powyżej poziomu 9. Od tej wersji  moby odradzają się na blokach o określonych właściwościach.}}
{{Historia||1.9|snap=15w51a|Dodano parametr {{code|spawnRadius}} do komendy {{cmd|gamerule}}, który pozwala kontrolować wielkość [[chunk spawnu|chunku spawnu]].}}
{{Historia||1.9|snap=15w51a|Dodano parametr {{code|spawnRadius}} do komendy {{cmd|gamerule}}, który pozwala kontrolować wielkość [[chunk spawnu|chunku spawnu]].}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Zwykłe potwory pojawiają się tylko w całkowitej ciemności (poziom światła 0).}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}



Aktualna wersja na dzień 20:50, 1 mar 2025

Odradzanie – konkretna lokalizacja w świecie gry, na której gracze pojawiają się i/lub odradzają, czyli po prostu punkt odrodzenia. Odradzaniem można też nazwać sytuacje pojawienia się mobów, niezależną od punktu odradzania gracza.

Tryb jednoosobowy

Każdy świat posiada swój punkt odrodzenia w losowych wartościach 'x' oraz 'z', często sporo oddalonych od x: 0, z: 0. Domyślnie gracz odrodzi się w najwyższym punkcie współrzędnych 'x' i 'z' miejsca odradzania.

Gracz może się odrodzić:

  • W trybie Super płaski:
    • Na pustej przestrzeni
    • W wiosce
    • W grupie wiosek (przeważnie 2, choć czasami zdarza się więcej)
    • Niedaleko stada zwierząt

Łóżko

Spanie w łóżku od wersji Beta 1.4_01 zmienia punkt odrodzenia gracza, ustawiając go obok łóżka. Jeżeli łóżko zostanie zniszczone, albo gracz oddali się od niego na dużą odległość punkt odrodzenia zostanie przywrócony do domyślnej lokalizacji.

Kiedy gracz prześpi się w kilku łóżkach, punktem odrodzenia będzie ostatnie z nich.

Kotwica odrodzenia

Naładowana, a następnie kliknięta kotwica odrodzenia również zmienia punkt odrodzenia ustawiając go obok niej. Jeżeli zostanie zniszczona lub rozładowana punkt odrodzenia zostanie przywrócony do domyślnej lokalizacji. Kotwica odrodzenia działa tylko w Netherze.

Tryb wieloosobowy

W trybie wieloosobowym gracze będą pojawiać się w środku punktu odrodzenia o wielkości zdefiniowanej w plikach konfiguracyjnych serwera. W tym obszarze gracze nie mogą nic niszczyć, stawiać ani wykonywać żadnej interakcji z tym terenem nie można też bić oraz zabijać innych graczy.

Komenda /spawnpoint i /setworldspawn

Komenda /spawnpoint zmienia punkt odradzania gracza (który ją wykonuje) na pozycję, w której aktualnie się znajduje. Wykonywać tę komendę może tylko administrator serwera (w przypadku sieci LAN gdy włączone są komendy, może każdy). Aby ustawić miejsce odradzania innemu graczowi, administrator musi wpisać komendę: /spawnpoint <nick gracza>, a następnie pozycja odradzania zmieni się na tę, w której aktualnie stoi ów gracz. Komenda /setworldspawn zmienia natomiast miejsce domyślnego punktu odrodzenia świata.

Odradzanie mobów

Moby posiadają losowe odradzanie, uwarunkowane od biomu, a w przypadku mobów agresywnych od poziomu światła. Na każdym z chunków (obszar 16x16x319) istnieje maksimum i minimum odradzania konkretnych mobów. Moby nie odradzają się na niesolidnych blokach (np. szkło, schodki, łóżko, woda itp.).

Odradzanie mobów:

Tworzenie żelaznego golema.
Tworzenie bałwana.
Tworzenie withera.

Potwory:


Netherowe:


Bossy:


Golemy:


Moby pasywne:

Wymieranie

Agresywne moby (nie trzymające przedmiotów ani nie noszące zbroi), neutralne moby, kałamarnice (ale nie zwierzęta), wliczając agresywne wilki, mogą znikać pod pewnymi warunkami:

  • Moby znikną jeśli w odległości 128 bloków nie ma żadnego gracza. Warto zaznaczyć, że ta strefa jest kulą, a nie pionowym walcem.
  • Jeśli gracz jest w odległości 32 bloków dłużej niż 30 sekund, jest 1 na 800 szansy na zniknięcie moba na każdy tick (1/20 sekundy). Dlatego średni czas życia mobów w odległości 32 bloków wynosi 27.73 sekund (nie wliczając początkowych 30 sekund).
  • Wszystkie agresywne i neutralne moby (nawet te trzymające przedmioty) znikną gdy poziom trudności zostanie zmieniony na pokojowy, bez względu na położenie gracza.
  • Nie znikają moby nazwane znacznikiem, chyba, że są to moby agresywne lub neutralne na poziomie trudności pokojowym (ang:peaceful).
  • W grze wieloosobowej, moby nie znikają gdy serwer jest pusty.

Historia

Classic
0.24_06Moby odradzają się teraz w grupach.
Pełna wersja
1.0.0Przed tą wersją odradzanie się mobów było określone przez poziom światła - wrogie moby pojawiały się przy 7 poziomie światła lub niższym, a przyjazne powyżej poziomu 9. Od tej wersji moby odradzają się na blokach o określonych właściwościach.
1.915w51aDodano parametr spawnRadius do komendy /gamerule, który pozwala kontrolować wielkość chunku spawnu.
1.18Experimental Snapshot 1Zwykłe potwory pojawiają się tylko w całkowitej ciemności (poziom światła 0).

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Słodkich snówZmień punkt odrodzeniaPrzygodaPrześpij się w łóżku do wschodu słońca. W przypadku serweru wieloosobowego pozostań w łóżku przez co najmniej 5 sekund.minecraft:adventure/sleep_in_bed


Zobacz też


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Miejsca odradzania się szlamów możemy znaleźć używając http://mcslimes.appspot.com/