Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
łup łup łup
łuuup
Linia 648: Linia 648:
|-
|-
! Blok
! Blok
! Łupy
! Łupy<br>(inne niż sam blok)
! Warunek upuszczenia łupu
! Warunek upuszczenia łupu
! Wpływ zaklęcia ''Fortuna''
! Wpływ zaklęcia ''Fortuna''
Linia 665: Linia 665:
|{{BlockLink|Kamień}}
|{{BlockLink|Kamień}}
|{{BlockLink|Bruk}}
|{{BlockLink|Bruk}}
|rowspan="5"|Wydobyte kilofem bez ''Jedwabnego dotyku''
|rowspan="5"|Wydobyte {{ItemSprite|drewniany-kilof}} kilofem bez ''Jedwabnego dotyku''
|-
|-
|{{BlockLink|Łupek}}
|{{BlockLink|Łupek}}
Linia 672: Linia 672:
|{{BlockLink|Złoże węgla}}<br>{{BlockLink|Łupkowe złoże węgla}}
|{{BlockLink|Złoże węgla}}<br>{{BlockLink|Łupkowe złoże węgla}}
|{{ItemLink|Węgiel}}
|{{ItemLink|Węgiel}}
|Zwiększa średnią liczbę sztuk węgla do 2,2 na poziomie III
|Zwiększa średnią liczbę sztuk węgla, do 2,2 na poziomie III
|-
|-
|{{BlockLink|Złoże netherowego kwarcu}}
|{{BlockLink|Złoże netherowego kwarcu}}
|{{ItemLink|Netherowy kwarc}}
|{{ItemLink|Netherowy kwarc}}
|Zwiększa średnią liczbę sztuk kwarcu do 2,2 na poziomie III
|Zwiększa średnią liczbę sztuk kwarcu, do 2,2 na poziomie III
|-
|-
|{{BlockLink|Netherowe złoże złota}}
|{{BlockLink|Netherowe złoże złota}}
|2-6 {{ItemLink|Bryłka złota|bryłka złota|bryłek złota}}
|2-6 {{ItemLink|Bryłka złota|bryłka złota|bryłek złota}}
|Zwiększa średnią liczbę bryłek do 8,8 na poziomie III<ref>Średnio bryłek wypada mniej niż 9, więc lepiej wydobywać ten blok kilofem z ''Jedwabnym dotykiem'' i przetapiać go w piecu na pełną sztabkę.</ref>
|Zwiększa średnią liczbę bryłek, do 8,8 na poziomie III<ref>Średnio bryłek wypada mniej niż 9, więc lepiej wydobywać ten blok kilofem z ''Jedwabnym dotykiem'' i przetapiać go w piecu na pełną sztabkę.</ref>
|-
|-
|{{BlockLink|Złoże żelaza}}<br>{{BlockLink|Łupkowe złoże żelaza}}
|{{BlockLink|Złoże żelaza}}<br>{{BlockLink|Łupkowe złoże żelaza}}
|{{ItemLink|Ruda żelaza}}
|{{ItemLink|Ruda żelaza}}
|rowspan="3"|Wydobyte kamiennym (lub lepszym) kilofem bez ''Jedwabnego dotyku''
|rowspan="3"|Wydobyte {{ItemSprite|kamienny-kilof}} kamiennym (lub lepszym) kilofem bez ''Jedwabnego dotyku''
|Zwiększa średnią liczbę sztuk rudy do 2,2 na poziomie III
|Zwiększa średnią liczbę sztuk rudy, do 2,2 na poziomie III
|-
|-
|{{BlockLink|Złoże miedzi}}<br>{{BlockLink|Łupkowe złoże miedzi}}
|{{BlockLink|Złoże miedzi}}<br>{{BlockLink|Łupkowe złoże miedzi}}
|2-5 sztuk {{ItemLink|Ruda miedzi|ruda miedzi|rudy miedzi}}
|2-5 sztuk {{ItemLink|Ruda miedzi|ruda miedzi|rudy miedzi}}
|Zwiększa średnią liczbę sztuk rudy do 7,7 na poziomie III
|Zwiększa średnią liczbę sztuk rudy, do 7,7 na poziomie III
|-
|-
|{{BlockLink|Złoże lazurytu}}<br>{{BlockLink|Łupkowe złoże lazurytu}}
|{{BlockLink|Złoże lazurytu}}<br>{{BlockLink|Łupkowe złoże lazurytu}}
|4-9 sztuk {{ItemLink|Lazuryt|lazuryt|lazurytu}}
|4-9 sztuk {{ItemLink|Lazuryt|lazuryt|lazurytu}}
|Zwiększa średnią liczbę sztuk lazurytu do 14,3 na poziomie III
|Zwiększa średnią liczbę sztuk lazurytu, do 14,3 na poziomie III
|-
|-
|{{BlockLink|Złoże złota}}<br>{{BlockLink|Łupkowe złoże złota}}
|{{BlockLink|Złoże złota}}<br>{{BlockLink|Łupkowe złoże złota}}
|{{ItemLink|Surowe złoto}}
|{{ItemLink|Surowe złoto}}
|rowspan="4"|Wydobyte żelaznym (lub lepszym) kilofem bez ''Jedwabnego dotyku''
|rowspan="4"|Wydobyte {{ItemSprite|żelazny-kilof}} żelaznym (lub lepszym) kilofem bez ''Jedwabnego dotyku''
|Zwiększa średnią liczbę sztuk surowego złota do 2,2 na poziomie III
|Zwiększa średnią liczbę sztuk surowego złota, do 2,2 na poziomie III
|-
|-
|{{BlockLink|Złoże redstone}}<br>{{BlockLink|Łupkowe złoże redstone}}
|{{BlockLink|Złoże redstone}}<br>{{BlockLink|Łupkowe złoże redstone}}
|4-5 garści {{ItemLink|Sproszkowany redstone|sproszkowany redstone|sproszkowanego redstone}}
|4-5 garści {{ItemLink|Sproszkowany redstone|sproszkowany redstone|sproszkowanego redstone}}
|Zwiększa średnią liczbę garści redstone do 6 na poziomie III
|Zwiększa średnią liczbę garści redstone, do 6 na poziomie III
|-
|-
|{{BlockLink|Złoże szmaragdu}}<br>{{BlockLink|Łupkowe złoże szmaragdu}}
|{{BlockLink|Złoże szmaragdu}}<br>{{BlockLink|Łupkowe złoże szmaragdu}}
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|Zwiększa średnią liczbę szmaragdów do 2,2 na poziomie III
|Zwiększa średnią liczbę szmaragdów, do 2,2 na poziomie III
|-
|-
|{{BlockLink|Złoże diamentu}}<br>{{BlockLink|Łupkowe złoże diamentu}}
|{{BlockLink|Złoże diamentu}}<br>{{BlockLink|Łupkowe złoże diamentu}}
|{{ItemLink|Diament}}
|{{ItemLink|Diament}}
|Zwiększa średnią liczbę diamentów do 2,2 na poziomie III
|Zwiększa średnią liczbę diamentów, do 2,2 na poziomie III
|-
|{{BlockLink|Spaczone nylium}}<br>{{BlockLink|Szkarłatne nylium}}
|{{BlockLink|Netherrack}}
|Wydobyte {{ItemSprite|drewniany-kilof}} kilofem bez ''Jedwabnego dotyku''
|rowspan="3"|Żaden
|-
|{{BlockLink|Glina}}
|4 {{ItemLink|Kulka gliny|kulka gliny|kulki gliny}}
|rowspan="2"|Wydobyte bez używania ''Jedwabnego dotyku''
|-
|{{BlockLink|Biblioteczka}}
|3 {{ItemLink|Książka|książka|książki}}
|-
|{{BlockLink|Żwir}}
|{{ItemLink|Krzemień}}
|10% szans, gdy wydobyty bez używania ''Jedwabnego dotyku''
|Zwiększa szansę na wypadnięcie krzemienia, do 100% na poziomie III
|-
|{{BlockLink|Złocony czernit}}
|2-5 {{ItemLink|Bryłka złota|bryłka złota|bryłek złota}}
|10% szans, gdy wydobyty {{ItemSprite|drewniany-kilof}} kilofem bez ''Jedwabnego dotyku''
|Zwiększa szansę na wypadnięcie bryłek złota, do 100% na poziomie III
|-
|{{BlockLink|Skupisko ametystu}}
|2-4 {{ItemLink|Odłamek ametystu|odłamek ametystu|odłamki ametystu}}
|Wydobyte {{ItemSprite|drewniany-kilof}} kilofem bez ''Jedwabnego dotyku'', upuszcza 4 odłamki.<br>Wydobyte ręką lub dowolnym innym przedmiotem bez ''Jedwabnego dotyku'', a także popchnięte {{BlockSprite|tłok}} tłokiem, upuszcza 2 odłamki.
|Zwiększa średnią liczbę odłamków, do 8,8 na poziomie III
|-
|{{BlockLink|Ognisko}}
|2 sztuki {{ItemLink|Węgiel drzewny|węgiel drzewny|węgla drzewnego}}
|rowspan="5"|Wydobyte bez używania ''Jedwabnego dotyku''
|rowspan="2"|Żaden
|-
|{{BlockLink|Ognisko dusz}}
|{{BlockLink|Gleba dusz}}
|-
|{{BlockLink|Jasnogłaz}}
|2-4 garści {{ItemLink|Jasnopył|jasnopył|jasnopyłu}}
|Zwiększa średnią liczbę garści jasnopyłu, do 3,5 na poziomie III. Blok nigdy nie upuści więcej niż 4 garści jasnopyłu.
|-
|{{BlockLink|Latarnia morska}}
|2-3 {{ItemLink|kryształy pryzmarynu}}
|Zwiększa średnią liczbę kryształów, do 3,8 na poziomie III. Blok nigdy nie upuści więcej niż 5 kryształów.
|-
|{{BlockLink|Trzeszczące serce}}
|1-3 {{ItemLink|Gruda żywicy|gruda żywicy|grudy żywicy}}
|Zwiększa średnią liczbę grud, do 3,5 na poziomie III.
|-
|{{BlockLink|Arbuz}}
|3-9 {{ItemLink|Kawałek arbuza|kawałek arbuza|kawałków arbuza}}
|Wydobyty {{ItemSprite|nożyce}} nożycami, upuści 9 kawałków.<sup>(tylko w [[Bedrock Edition|BE]])</sup><br>Wydobyty innym przedmiotem bez używania ''Jedwabnego dotyku'', upuści 3-7 kawałków.
|Zwiększa średnią liczbę kawałków, do 6,4 na poziomie III. Blok nigdy nie upuści więcej niż 9 kawałków.
|-
|{{BlockLink|Pajęczyna}}
|{{ItemLink|Nić}}
|Wydobyta {{ItemSprite|drewniany-miecz}} mieczem, zmyta wodą lub popchnięta {{BlockSprite|tłok}} tłokiem
|Żaden


|-
|-

Wersja z 19:57, 26 sie 2025

Zwykły łup ze szkieleta: kule doświadczenia, łuk, strzały i kości.

Łupy (ang. Drops, czasem także Loot) – przedmioty lub bloki wypadające z bloków po ich zniszczeniu i z mobów po ich śmierci. Łupy z mobów dzielone są na typowe, rzadkie, oraz łupy z założonych przedmiotów (zbroja, głowa) i kule doświadczenia. Wypadają w miejscu, gdzie został zabity dany mob.

Łupy z mobów

Typowy łup

Łupy typowe to takie, które wypadają często, zawsze lub nie wypadają. Zazwyczaj są to słabe łupy, których jest mało, i kul doświadczenia wypada niewiele. W przypadku większości mobów pośmiertnie upuszczana jest zawsze określona ilość kul doświadczenia. Przykładami typowych łupów są: skóra i surowa wołowina z krowy, zgniłe mięso z zombie czy błona fantoma z fantoma.

Rzadkie łupy

Rzadkie łupy są trudniejsze do zdobycia. Z reguły można je zdobyć tylko wtedy, gdy dany mob zostanie zabity przez gracza. Nawet z mieczem zaklętą na Grabież ciężko jest zdobyć ten typ łupów. Niemożliwe jest zdobycie rzadkiego łupu w większej ilości niż jeden - łup ten zdobywa się zawsze w jednej sztuce. Przykładami rzadkich łupów są: czaszka witherowego szkieleta z witherowego szkieleta, królicza łapka z królika czy sztabka miedzi z utopca.

Założone przedmioty

Kiedy mob nosił na sobie zbroję, są szanse na to, że pośmiertnie ją upuści - każdy przedmiot ma 8,5% szans. Jeśli gracz będzie mieć przy sobie broń z Grabieżą, szansa wzrośnie o 1 procent za każdy poziom zaklęcia. Grabież III na wypadnięcie zbroi lub głów ma już 11,5% szans.

Wykrawana dynia i latarnia dyniowa, które czasem pojawiają się na głowach niektórych mobów podczas Halloween w Java Edition, nie mogą zostać przez nie upuszczone, niezależnie od poziomu Grabieży.

Dodawanie/zmienianie łupów

Łupy są również zależne od przedmiotów w ekwipunku moba. Przedmioty, podniesione bądź otrzymane po odrodzeniu, zostaną zawsze upuszczone po śmierci.

Jest kilka sposobów na dodanie łupu moba. Polegają one przeważnie na zmianie przedmiotów w ekwipunku moba.

Poprzez dozownik

Jest to najszybszy sposób na dodanie łupu, dozownik strzela w nim w moba. W przypadku zbroi, zakładając ją na niego. Dodawanie mobom rzeczy do głównej ręki tym sposobem jest możliwe tylko u zombie lub w przypadku złotych rzeczy, również u piglinów. Nie działa ze strzałami, fajerwerkami, wiadrem z wodą, krzesiwem i innymi obsługiwanymi przez dozownik przedmiotami.

Poprzez polecenie

Na łupy można oddziaływać komendą /replaceitem, dając mobowi np. zbroję, broń lub inną rzecz do ekwipunku. Działa z wszystkimi mobami oprócz smoka Endu.

Poprzez wyrzucenie

Metoda bardzo podobna do metody z dozownikiem, lecz tu po prostu wyrzuca się przedmiot, który mob po jakimś czasie podnosi (jeżeli to zbroja, ubiera). Działa to również z innym mobem, który upuścił łup, przekazując go innemu mobowi. Działa tak samo na te same moby co metoda z dozownikiem.

Inne sposoby

Żeby zmienić łup, można również zainstalować (lub zrobić) modyfikację zmieniającą właśnie łup moba. Można też zainstalować specjalną paczkę zasobów.

Grabież

Gdy gracz ma miecz z zaklęciem Grabież, zabijając moby z możliwym łupem, wypada z nich znacznie więcej tych samych przedmiotów.

Gra generuje ułamek od 0 do poziomu Grabieży, który jest później zaokrąglany do najbliższej pełnej liczby. Dzięki czemu szanse na wypadnięcie przedmiotu są podwojone w przypadku średniej ilości przedmiotów. Prawdopodobieństwa w tym wypadku są następujące:

Pozyskiwanie dodatkowych przedmiotów
Poziom Grabieży Brak przedmiotów 1 przedmiot 2 przedmioty 3 przedmioty
Grabież I 12 12
Grabież II 14 12 14
Grabież III 16 13 13 16

Lista łupów z mobów

Mob Doświadczenie Typowe łupy Rzadkie łupy Założone przedmioty Uwagi
Zwierzęta
Aksolotl 1–3 Nic Nic Nic
Delfin 1–3 0-1 surowy dorsz lub pieczony dorsz Nic Nic Pieczony dorsz wypadnie, kiedy delfin spłonie.
Dorsz 1–3 1 surowy dorsz lub pieczony dorsz 1 garść mączki kostnej (5% szans)JE
1 kość (25% szans)BE
Nic Pieczony dorsz wypadnie, kiedy dorsz spłonie.
Kałamarnica 1–3 1–3 torbiele z atramentem Nic Nic
Koń 1–3 0–2 kawałki skóry Nic 1 siodło, jeśli założone
1 zbroja końska, jeśli założona
Koń-szkielet 1–3 0–2 kości Nic Nic
Koń-zombie 1–3 0–2 kawałki zgniłego mięsa Nic Nic
Kot 1–3 0-2 nici Nic 1 siodło, jeśli założone
Koza 1–3 Nic Nic Nic Kiedy koza zaszarżuje i wpadnie w solidny blok spośród jej naturalnego środowiska, upuści ona losowy wariant koziego rogu.
Krowa 1–3 0–2 kawałki skóry
1–3 surowe wołowiny lub 1–3 pieczone wołowiny
Nic Nic Pieczona wołowina wypadnie, kiedy krowa spłonie.
Klikając na krowę wiadrem, ono zapełni się mlekiem.
Królik 1–3 1 surowy królik lub 1 pieczony królik
0–1 królicza skóra
Królicza łapka (10% szans) Nic Pieczony królik wypadnie, kiedy królik spłonie.
Posiadając broń zaklętą na Grabież, zwiększa się szansa upuszczenia wszystkich przedmiotów.
Kurczak 1–3 0–2 pióra
1 surowy kurczak lub 1 pieczony kurczak
Nic Nic Pieczony kurczak wypadnie, kiedy kurczak spłonie.
Mając broń zaklętą na Grabież, jest większa szansa uzyskania piór i mięsa.
Co 5–10 minut kurczaki znoszą jajko.
Lama
Lama handlarza
1–3 0–2 kawałki skóry Nic 1 dywan, jeżeli założony
1 skrzynia, jeżeli założona
Lina, jeśli wygenerowała się z wędrownym handlarzem (tylko lama handlarza)
Oba rodzaje lam upuszczają również całą zawartość nałożonej na nie skrzyni.
Lis 1–3 Nic 0–1 Skóra
0–1 pióro
0–1 jajko
0–1 garść pszenicy
0–1 królicza łapka
0–1 królicza skóra
0–1 szmaragd
Nic Lis ma 8,5% szansy na upuszczenie przedmiotu, którego trzymał. Lis może naturalnie się wygenerować, mając w pysku jeden z wymienionych przedmiotów.
Łosoś 1–3 1 surowy łosoś lub pieczony łosoś 1 garść mączki kostnej (5% szans)JE
1 kość (25% szans)BE
Nic Pieczony łosoś wypadnie, kiedy łosoś spłonie.
Magmołaz 1–3 0-5 nici Nic 1 siodło, jeśli założone
Mooshroom 1–3 0–2 kawałki skóry
1–3 surowe wołowiny lub 1–3 pieczone wołowiny
Nic Nic Pieczona wołowina wypadnie, kiedy mooshroom spłonie.
Gdy mooshroom zostanie ostrzyżony, upuszcza 5 grzybów i nieodwracalnie zamienia się w zwykłą krowę.
Klikając na mooshrooma wiadrem, ono zapełni się mlekiem.
Klikając na mooshrooma miską, zapełni się ona zupą grzybową.
Używając miski na brązowym mooshroomie nakarmionego kwiatem, zapełni się ona podejrzaną potrawką.
Muł
Osioł
1–3 0–2 kawałki skóry Nic 1 siodło, jeśli założone
1 skrzynia, jeśli założona
Upuszczają również przedmioty schowane w skrzyni.
Niedźwiedź polarny 1–3 0–2 surowe dorsze (75% szans) lub 0–2 surowe łososie (25% szans), lub wersje upieczone Nic Nic Pieczone ryby wypadną, kiedy niedźwiedź spłonie.
Nietoperz 0 Nic Nic Nic
Niuchacz 1–3 Nic Nic Nic Umie wykopywać z ziemi nasiona ognistego kwiatu i strąki dzbanecznika.
Ocelot 1–3 Nic Nic Nic
Otuszek 0 Nic Nic Nic Upuszcza jedynie przedmioty, które trzymał.
Owca 1–3 1 wełna, jeśli nie jest ostrzyżona
1–2 kawałki surowej baraniny lub 1–2 kawałki pieczonej baraniny
Nic Nic Posiadając zaklęcie Grabież, wzrasta jedynie ilość baraniny upuszczanej przez owce, ilość wełny zawsze będzie taka sama.
Strzygąc owce, upuszcza ona 1–3 bloki wełny.
Z owcy będzie zawsze wypadała ta wełna, którą nosi.
Pieczona baranina wypadnie, kiedy owca spłonie.
Pancernik 1–3 Nic Nic Nic Co 5–10 minut pancerniki złuszczają tarczkę pancernika.
Tarcza jest upuszczana również wtedy, gdy na pancerniku użyć pędzla.
Panda 1–3 1 bambus Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup.
Małe pandy mają szansę 1700 na upuszczenie kuli szlamu podczas kichania.
Papuga 1–3 1-2 pióra Nic Nic
Pszczoła 1–3 Nic Nic Nic
Rozdymka 1–3 1 rozdymka 1 garść mączki kostnej (5% szans)JE
1 kość (25% szans)BE
Nic
Ryba tropikalna 1–3 1 ryba tropikalna 1 garść mączki kostnej (5% szans)JE
1 kość (25% szans)BE
Nic
Świecąca kałamarnica 1–3 1–3 torbiele ze świecącym atramentem Nic Nic
Świnia 1–3 1–3 kawałki surowej wieprzowiny lub 1–3 kawałki pieczonej wieprzowiny Nic 1 siodło, jeśli założone Pieczona wieprzowina wypadnie, kiedy świnia spłonie.
Wesoły ghast 1–3 Nic Nic 1 uprząż, jeśli założona
Wielbłąd 1–3 Nic Nic 1 siodło, jeśli założone
Wilk 1–3 Nic Nic 1 wilcza zbroja, jeśli założona
Żaba
Kijanka
1–3 Nic Nic Nic
Żółw 1–3 0–2 garści trawy morskiej
1 miska, jeśli zginie od pioruna
Nic Nic Kiedy mały żółw dorasta, upuszcza on 1 tarczkę żółwia.
Golemy
Miedziany golem 0 1-3 sztabki miedzi Nic Upuszcza przedmiot, który trzymał, kiedy zamienia się w posąg miedzianego golema.
Śnieżny golem 0 0–15 śnieżek Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup ze śnieżnych golemów.
Żelazny golem 0 3–5 sztabki żelaza
0–2 maki
Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z żelaznych golemów.
Potwory
Creeper 5 0–2 garści prochu
1 płyta muzyczna, jeśli zostanie zabity przez szkieleta, tułacza lub bagniaka
1 głowa creepera, jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera
Nic Nic
Dewastator 20 1 siodło Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z dewastatorów.
Dręczyciel 3 Nic Nic Nic Żelazny miecz nigdy nie jest upuszczany, nawet jeśli użyć Grabieży.
Enderman 5 0–1 enderperła Nic Nic
Endermit 3 Nic Nic Nic
Fantom 5 0–1 błona fantoma Nic Nic Upuszcza łup tylko zabity przez gracza.
Ghast 5 0–1 łza ghasta
0–2 garści prochu
1 płyta muzyczna "Tears", jeśli zabity odbitą ognistą kulą
Nic Nic
Hoglin 5 2–4 kawałki surowej wieprzowiny lub 2–4 kawałki pieczonej wieprzowiny
0–2 skóra
Nic Nic Pieczona wieprzowina wypadnie, kiedy hoglin spłonie.
Iluzjoner(tylko JE) 5 Nic Nic Łuk
Złowieszczy sztandar, jeśli był dowódcą patrolu
Kostka magmy 1, 2 lub 4 0–1 kulka magmowego kremu, jeśli kostka magmy nie jest najmniejsza (25% szans)
1 żabia lampa, jeśli zabita przez żabę
Nic Nic Typ żabiej lampy jest zależny od typu żaby, która zabiła kostkę magmy.
Nadzorca 5 1 sculkowy katalizator Nic Nic Grabież nie ma wpływu na łup.
Obrońca 5 0-1 szmaragd Nic Żelazna siekiera
Złowieszczy sztandar, jeśli był dowódcą patrolu
Upuszcza łup tylko, gdy został zabity przez gracza.
Olbrzym(tylko JE) 5 Nic Nic Nic
Pająk
Pająk jaskiniowy
5 0–2 nici
0–1 oko pająka, jeśli zostanie zabity przez gracza lub oswojonego wilka (33% szans)
Nic Nic
Piglin 5 1 głowa piglina, jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera Nic Złoty miecz
Kusza
Złota zbroja
Miecze, kusze i zbroje mogą być zaklęte.
Piglin okrutnik 20 Nic Nic Złota siekiera
Płomyk 10 0–1 płomienna różdżka, jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa Nic Nic
Prastrażnik 10 0–2 odłamki pryzmarynu
0–1 kryształ pryzmarynu
0–1 surowy dorsz lub
0–1 pieczony dorsz
1 mokra gąbka, jeśli zostanie zabity przez gracza
0-1 szablon kowalski ze zdobieniem „Fala”
Surowy dorsz lub
Surowy łosoś lub
wersje upieczone lub
Rozdymka lub
Ryba tropikalna, jeśli zostanie zabity przez gracza
Nic Kryształy pryzmarynu są upuszczane tylko jeśli surowy dorsz nie wypadnie.
Surowy dorsz to jednocześnie typowy i rzadki łup.
Przywoływacz 10 1 totem nieśmiertelności
0–1 szmaragd, gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka
Nic Złowieszczy sztandar, jeśli był dowódcą patrolu
Rozbójnik 5 0–2 strzały(tylko BE)
Złowieszcza butelka, jeśli był dowódcą patrolu
Nic Kusza
Złowieszczy sztandar, jeśli był dowódcą patrolu
Kusza może być zaklęta.
Rybik cukrowy 5 Nic Nic Nic
Shulker 5 0-1 skorupa shulkera Nic Nic
Smok Endu 12000
lub 500
Nic Nic Nic Tylko pierwszy na danym świecie smok upuszcza 12000 punktów doświadczenia. Doświadczenie jest upuszczane w 10 porcjach po 960 doświadczenia i jednej zawierającej 2400 doświadczenia.
Strażnik 10 0–2 odłamki pryzmarynu
0–1 kryształ pryzmarynu
0–1 surowy dorsz
Surowy dorsz lub
Surowy łosoś lub
wersje upieczone lub
Rozdymka lub
Ryba tropikalna, jeśli zostanie zabity przez gracza
Nic Kryształy pryzmarynu są upuszczane tylko jeśli surowy dorsz nie wypadnie.
Surowy dorsz to jednocześnie typowy i rzadki łup.
Szkielet
Tułacz
Bagniak
5 0–2 strzały
0–2 kości
1 głowa szkieleta, jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera tylko zwykły szkielet
0-1 strzała spowolnienia (tylko tułacz)
0-1 strzała zatrucia (tylko bagniak)
Nic Łuk
Losowa zbroja
Łuk i zbroja mogą być zaklęte.
Użycie nożyc na bagniaku sprawia, że upuszczane są dwa losowe grzyby.
Szlam 1, 2 lub 4 0–2 kule szlamu, jeśli jest najmniejszy Nic Nic
Trzeszcz 0 Nic Nic Nic
Utopiec 5 0–2 kawałki zgniłego mięsa Sztabka miedzi Trójząb
Wędka
Muszla łodzika
Losowa zbroja
Upuszcza zbroję tylko, kiedy był przemieniony z zombie.
Zawsze upuszcza muszlę łodzika, gdy trzyma ją w dłoni, natomiast trójząb jest upuszczany z szansą 8,5%JE lub 25%BE.
Wichrzyk 10 1–2 wichrowe różdżki, jeśli zabity przez gracza Nic Nic
Wiedźma 5 0–6 szklanych butelek
0–6 garści jasnopyłu
0–6 garści prochu
4–8 garści sproszkowanego redstone
0–6 oczu pająka
0–6 patyków
0–6 garści cukru
Nic Mikstura leczenia
Mikstura ognioodporności
Mikstura szybkości
Mikstura oddychania pod wodą
Mikstury może upuścić jedynie, gdy została zabita w trakcie ich picia.
Wither 50 1 netherowa gwiazda Nic Nic Grabież nie działa na withera.
Witherowy szkielet 5 0–1 bryłka węgla (33% szans)
0–2 kości
1 czaszka witherowego szkieleta jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera
Czaszka witherowego szkieleta Kamienny miecz
Zoglin 5 1–3 kawałki zgniłego mięsa Nic Nic
Zombie
Osadnik zombie
Posuch
5 0–2 kawałki zgniłego mięsa
1 głowa zombie, jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera
1 płyta muzyczna "Lava Chicken", jeśli zabity jako kurzy jeździec (tylko zwykły zombie)
Sztabka żelaza
Marchewka
Ziemniak lub
Pieczony ziemniak
Żelazna łopata
Żelazny miecz
Żelazny napierśnik
Sprzęt może być zaklęty.
Pieczony ziemniak wypadnie, jeśli miał wypaść normalny ziemniak, ale zombie spłonął.
Zzombifikowany piglin 5 0–1 zgniłe mięso
0–1 bryłka złota
Sztabka złota Złoty miecz Miecz może być zaklęty.
NPC
Agent 0 Nic Nic Nic
NPC 0 Nic Nic Nic
Osadnik 0 Nic Nic Nic
Wędrowny handlarz 0 Nic Nic Mikstura niewidzialności
Wiadro mleka
Lina, jeśli wygenerował się z lamami
Miksturę niewidzialności i wiadro mleka może upuścić jedynie, gdy został zabity w trakcie ich picia.

Łupy z bloków

Większość bloków jako łup upuszcza same siebie (np. ziemia, pień, deski). Niektóre wymagają użycia konkretnego narzędzia (np. bruk wymaga kilofa, a pnącza wymagają nożyc). Niektóre wymagają narzędzia z zaklęciem Jedwabny dotyk, przy czym dla części bloków może to być dowolne narzędzie (np. w przypadku szkła), a dla innych musi być konkretne (np. złoże diamentu upuszcza siebie wydobyte żelaznym kilofem, lub lepszym, z Jedwabnym dotykiem).

Wiele bloków nie upuszcza żadnego łupu (np. ogień, zbrojony łupek, sypki śnieg). Niektóre są zupełnie niezniszczalne w trybie przetrwania (np. skała macierzysta).

Pojemniki, takie jak skrzynia czy dozownik, jako łup zawsze upuszczają swoją zawartość.

Wszystkie pozostałe przypadki, w których bloki upuszczają coś innego, wymienione są w tabelce poniżej. Na wiele z nich ma wpływ zaklęcie Fortuna, powodując, że dany blok upuszcza więcej sztuk danego przedmiotu, lub też ma większą szansę na ich upuszczenie.

Lista łupów z bloków

Blok Łupy
(inne niż sam blok)
Warunek upuszczenia łupu Wpływ zaklęcia Fortuna
Bielica
Blok trawy
Grzybnia
Ziemia Wydobyte bez używania Jedwabnego dotyku Żaden
Ścieżka Zawsze(JE)
Wydobyta bez używania Jedwabnego dotyku(BE)
Pole uprawne Zawsze
Kamień Bruk Wydobyte kilofem bez Jedwabnego dotyku
Łupek Łupkowy bruk
Złoże węgla
Łupkowe złoże węgla
Węgiel Zwiększa średnią liczbę sztuk węgla, do 2,2 na poziomie III
Złoże netherowego kwarcu Netherowy kwarc Zwiększa średnią liczbę sztuk kwarcu, do 2,2 na poziomie III
Netherowe złoże złota 2-6 bryłek złota Zwiększa średnią liczbę bryłek, do 8,8 na poziomie III[1]
Złoże żelaza
Łupkowe złoże żelaza
Ruda żelaza Wydobyte kamiennym (lub lepszym) kilofem bez Jedwabnego dotyku Zwiększa średnią liczbę sztuk rudy, do 2,2 na poziomie III
Złoże miedzi
Łupkowe złoże miedzi
2-5 sztuk rudy miedzi Zwiększa średnią liczbę sztuk rudy, do 7,7 na poziomie III
Złoże lazurytu
Łupkowe złoże lazurytu
4-9 sztuk lazurytu Zwiększa średnią liczbę sztuk lazurytu, do 14,3 na poziomie III
Złoże złota
Łupkowe złoże złota
Surowe złoto Wydobyte żelaznym (lub lepszym) kilofem bez Jedwabnego dotyku Zwiększa średnią liczbę sztuk surowego złota, do 2,2 na poziomie III
Złoże redstone
Łupkowe złoże redstone
4-5 garści sproszkowanego redstone Zwiększa średnią liczbę garści redstone, do 6 na poziomie III
Złoże szmaragdu
Łupkowe złoże szmaragdu
Szmaragd Zwiększa średnią liczbę szmaragdów, do 2,2 na poziomie III
Złoże diamentu
Łupkowe złoże diamentu
Diament Zwiększa średnią liczbę diamentów, do 2,2 na poziomie III
Spaczone nylium
Szkarłatne nylium
Netherrack Wydobyte kilofem bez Jedwabnego dotyku Żaden
Glina 4 kulki gliny Wydobyte bez używania Jedwabnego dotyku
Biblioteczka 3 książki
Żwir Krzemień 10% szans, gdy wydobyty bez używania Jedwabnego dotyku Zwiększa szansę na wypadnięcie krzemienia, do 100% na poziomie III
Złocony czernit 2-5 bryłek złota 10% szans, gdy wydobyty kilofem bez Jedwabnego dotyku Zwiększa szansę na wypadnięcie bryłek złota, do 100% na poziomie III
Skupisko ametystu 2-4 odłamki ametystu Wydobyte kilofem bez Jedwabnego dotyku, upuszcza 4 odłamki.
Wydobyte ręką lub dowolnym innym przedmiotem bez Jedwabnego dotyku, a także popchnięte tłokiem, upuszcza 2 odłamki.
Zwiększa średnią liczbę odłamków, do 8,8 na poziomie III
Ognisko 2 sztuki węgla drzewnego Wydobyte bez używania Jedwabnego dotyku Żaden
Ognisko dusz Gleba dusz
Jasnogłaz 2-4 garści jasnopyłu Zwiększa średnią liczbę garści jasnopyłu, do 3,5 na poziomie III. Blok nigdy nie upuści więcej niż 4 garści jasnopyłu.
Latarnia morska 2-3 kryształy pryzmarynu Zwiększa średnią liczbę kryształów, do 3,8 na poziomie III. Blok nigdy nie upuści więcej niż 5 kryształów.
Trzeszczące serce 1-3 grudy żywicy Zwiększa średnią liczbę grud, do 3,5 na poziomie III.
Arbuz 3-9 kawałków arbuza Wydobyty nożycami, upuści 9 kawałków.(tylko w BE)
Wydobyty innym przedmiotem bez używania Jedwabnego dotyku, upuści 3-7 kawałków.
Zwiększa średnią liczbę kawałków, do 6,4 na poziomie III. Blok nigdy nie upuści więcej niż 9 kawałków.
Pajęczyna Nić Wydobyta mieczem, zmyta wodą lub popchnięta tłokiem Żaden
Przyzywacz potworów 15-43 punktów doświadczenia Wydobyty dowolnym kilofem Żaden


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Średnio bryłek wypada mniej niż 9, więc lepiej wydobywać ten blok kilofem z Jedwabnym dotykiem i przetapiać go w piecu na pełną sztabkę.