Odradzanie: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
→Odradzanie mobów: poprawka |
uproszczono i poprawiono sprite'y. dodano 4 nowe moby i brakujące stare moby. poprawiono i zaktualizowano metody odradzania. |
||
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 6 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Odradzanie''' | '''Odradzanie''' – konkretna lokalizacja w świecie gry, na której [[gracz]]e pojawiają się i/lub odradzają, czyli po prostu punkt odrodzenia. Odradzaniem można też nazwać sytuacje pojawienia się mobów, niezależną od punktu odradzania gracza. | ||
== Tryb jednoosobowy == | |||
Każdy świat posiada swój punkt odrodzenia w losowych wartościach 'x' oraz 'z', często sporo oddalonych od x: 0, z: 0. Domyślnie gracz odrodzi się w najwyższym punkcie współrzędnych 'x' i 'z' miejsca odradzania. | Każdy świat posiada swój punkt odrodzenia w losowych wartościach 'x' oraz 'z', często sporo oddalonych od x: 0, z: 0. Domyślnie gracz odrodzi się w najwyższym punkcie współrzędnych 'x' i 'z' miejsca odradzania. | ||
Linia 19: | Linia 17: | ||
* W trybie ''[[Domyślny]]'': | * W trybie ''[[Domyślny]]'': | ||
** W [[ | ** W [[Las|lesie]] | ||
** W wiosce | ** W wiosce | ||
** W grupie wiosek (przeważnie 2, choć czasami zdarza się więcej) | ** W grupie wiosek (przeważnie 2, choć czasami zdarza się więcej) | ||
** W [[ | ** W [[Śnieżne równiny|tundrze]] | ||
** Na [[ | ** Na [[Pustynia|pustyni]] (rzadko) | ||
** Na wyspach (rzadko) | ** Na wyspach (rzadko) | ||
** Na wyspie koło [[ | ** Na wyspie koło [[Grzybowa wyspa|grzybowej wyspy]] | ||
** Przy [[jaskinia]]ch | ** Przy [[jaskinia]]ch | ||
** Na wielkiej polanie | ** Na wielkiej polanie | ||
Linia 35: | Linia 33: | ||
=== Kotwica odrodzenia === | === Kotwica odrodzenia === | ||
Naładowana, a następnie kliknięta [[kotwica odrodzenia]] również zmienia punkt odrodzenia ustawiając go obok niej. Jeżeli zostanie zniszczona lub rozładowana punkt odrodzenia zostanie przywrócony do domyślnej lokalizacji. Kotwica odrodzenia działa tylko w [[Nether]]ze. | |||
== Tryb wieloosobowy == | == Tryb wieloosobowy == | ||
Linia 47: | Linia 45: | ||
== Odradzanie mobów == | == Odradzanie mobów == | ||
Moby posiadają losowe odradzanie, uwarunkowane od biomu, a w przypadku mobów agresywnych od poziomu światła. Na każdym z [[chunk]]ów (obszar | Moby posiadają losowe odradzanie, uwarunkowane od biomu, a w przypadku mobów agresywnych od poziomu światła. Na każdym z [[chunk]]ów (obszar 16x16x319) istnieje maksimum i minimum odradzania konkretnych mobów. '''Moby nie odradzają się na niesolidnych blokach''' (np. [[szkło]], [[schodek|schodki]], [[łóżko]], [[woda]] itp.). | ||
'''Odradzanie mobów''': | '''Odradzanie mobów''': | ||
[[Plik:Tworzenie żelaznego golema.png|thumb|300px|Tworzenie żelaznego golema.]][[Plik:Balwantworz.png|thumb|100px|Tworzenie bałwana.]][[Plik:WitherOłt.png|thumb|200px|Tworzenie withera.]] | [[Plik:Tworzenie żelaznego golema.png|thumb|300px|Tworzenie żelaznego golema.]][[Plik:Balwantworz.png|thumb|100px|Tworzenie bałwana.]][[Plik:WitherOłt.png|thumb|200px|Tworzenie withera.]] | ||
'''Potwory''': | '''Potwory''': | ||
* {{EntityLink|Zombie}}, {{EntityLink|Pająk}}, {{ | * {{EntityLink|Zombie}}, {{EntityLink|Pająk}}, {{EntityLink|Kurzy jeździec}} – poziom światła równy 0, [[przyzywacz potworów]] w [[Lochy|lochach]], [[przyzywacz prób]] w [[Komnaty próby|komnatach próby]] | ||
* {{EntityLink|Posuch}} - [[ | * {{EntityLink|Posuch}} - [[pustynia]] przy poziomie światła równym 0, [[przyzywacz prób]] w [[Komnaty próby|komnatach próby]] | ||
* {{EntityLink|Szkielet}} - poziom światła | * {{EntityLink|Utopiec}} - pod wodą, poziom światła równy 0, [[podwodne ruiny]], po przemianie zombie | ||
* {{EntityLink|Tułacz}} - biomy ośnieżone, | * {{EntityLink|Szkielet}} - poziom światła równy 0, [[przyzywacz potworów]] w [[Lochy|lochach]], [[przyzywacz prób]] w [[Komnaty próby|komnatach próby]], [[forteca Netheru]] i [[dolina dusz]] | ||
* {{EntityLink|Osadnik zombie}} - 5% szans na odrodzenie w świetle | * {{EntityLink|Tułacz}} - biomy ośnieżone na poziomie światła równym 0, [[przyzywacz prób]] w [[Komnaty próby|komnatach próby]] | ||
* {{EntityLink|Creeper}} – poziom światła | * {{EntityLink|Bagniak}} - [[Bagno|bagna]] i [[Las namorzynowy|lasy namorzynowe]] na poziomie światła równym 0, [[przyzywacz prób]] w [[Komnaty próby|komnatach próby]] | ||
* {{EntityLink|Pająk jaskiniowy}} – [[ | * {{EntityLink|Osadnik zombie}} - 5% szans na odrodzenie w świetle równym 0, po zarażeniu [[osadnik]]a, [[igloo]] | ||
* {{EntityLink|Szlam}} – w wybranych [[chunk]]ach<ref>Miejsca odradzania się | * {{EntityLink|Creeper}} – poziom światła równy 0 | ||
* {{EntityLink|Pająk jaskiniowy}} – [[przyzywacz potworów]] w [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]], [[przyzywacz prób]] w [[Komnaty próby|komnatach próby]] | |||
* {{EntityLink|Szlam}} – w wybranych [[chunk]]ach<ref>Miejsca odradzania się szlamów możemy znaleźć używając http://mcslimes.appspot.com/</ref>, poniżej poziomu 40, na [[bagna]]ch przy świetle równym 0, po śmierci moba z [[efekt]]em ''Zaszlamienie'', [[przyzywacz prób]] w [[Komnaty próby|komnatach próby]] | |||
* {{EntityLink|Pajęczy jeździec}} – połączenie szkieletu z pająkiem, odradza się bardzo rzadko (1% szansy podczas odradzania pająka) | * {{EntityLink|Pajęczy jeździec}} – połączenie szkieletu z pająkiem, odradza się bardzo rzadko (1% szansy podczas odradzania pająka) | ||
* {{EntityLink|Enderman}} – poziom światła równy 0 oraz [[Nether]] (przeważnie [[spaczony las]]) i [[End]] | |||
* {{EntityLink|Enderman}} – poziom światła | * {{EntityLink|Endermit}} - odradza się z 5% szansą po rzuceniu [[Enderperła|enderperłą]] | ||
* {{EntityLink|Endermit}} - odradza się z 5% szansą po rzuceniu [[ | * {{EntityLink|Strażnik}} - w okolicy [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyń]] | ||
* {{EntityLink|Strażnik}} - [[Podwodna świątynia]] | * {{EntityLink|Prastrażnik}} - po trzy w [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]] | ||
* {{EntityLink|Prastrażnik}} - [[Podwodna świątynia]] | * {{EntityLink|Wiedźma}} - [[Chatka wiedźmy|chatki wiedźm]], gdy w [[osadnik]]a trafi piorun, 7% szans w nocy przy świetle równym 0, fale 3 wzwyż na [[najazd]]ach | ||
* {{EntityLink|Wiedźma}} - | * {{EntityLink|Shulker}} - [[Miasto Endu]] i [[statek Endu]] | ||
* {{EntityLink|Shulker}} - [[Miasto | * {{EntityLink|Koń-szkielet}} - podczas uderzenia naturalnego [[piorun]]a, szansa zależna jest od [[Poziomy trudności|poziomu trudności]], koń pojawi się jako [[szkieletowa pułapka]] | ||
* {{ | * {{EntityLink|Rybik cukrowy}} – [[przyzywacz potworów]] w [[Twierdza|twierdzy]], [[przyzywacz prób]] w [[Komnaty próby|komnatach próby]], po zniszczeniu [[Blok z ukrytym potworem|bloków z ukrytym potworem]], 10% szans po zadaniu obrażeń mobowi z [[efekt]]em ''Zarobaczenie'' | ||
* {{EntityLink|Rybik cukrowy}} – | * {{EntityLink|Fantom}} - po 3 nieprzespanych nocach, w nocy, kiedy gracz jest na powierzchni | ||
* {{EntityLink|Nadzorca}} - po 4-krotnej aktywacji [[Sculkowe wrzeszczydło|sculkowego wrzeszczydła]], przy świetle niższym niż 11 | |||
* {{EntityLink|Rozbójnik}} - [[Patrol złosadniczy|patrole złosadnicze]], [[Posterunek złosadniczy|posterunki złosadnicze]], [[najazd]]y | |||
* {{EntityLink|Przywoływacz}} - [[Leśny dwór|leśne dwory]], fale 5 wzwyż na [[najazd]]ach | |||
* {{EntityLink|Obrońca}} - [[Leśny dwór|leśne dwory]], [[najazd]]y | |||
* {{EntityLink|Dręczyciel}} - przywołany przez [[przywoływacz]]a | |||
* {{EntityLink|Dewastator}} - fale 2 wzwyż na [[najazd]]ach | |||
* {{EntityLink|Wichrzyk}} - [[przyzywacz prób]] w [[Komnaty próby|komnatach próby]] | |||
* {{EntityLink|Trzeszcz}} - w nocy lub podczas burzy, przyzwany przez [[trzeszczące serce]] | |||
<br> | <br> | ||
'''[[Nether]]owe''': | '''[[Nether]]owe''': | ||
* {{EntityLink|Ghast}} – [[Nether]], wymaga pustej przestrzeni wielkości 5x5x5 | * {{EntityLink|Ghast}} – [[Nether]], głównie w [[Dolina dusz|dolinie dusz]], wymaga pustej przestrzeni wielkości 5x5x5 | ||
* {{EntityLink|Płomyk}} – [[ | * {{EntityLink|Płomyk}} – [[przyzywacz potworów]] w [[Forteca Netheru|fortecy Netheru]], [[Forteca Netheru]] | ||
* {{EntityLink|Kostka magmy}} – [[Nether]], w przeciwieństwie do | * {{EntityLink|Kostka magmy}} – [[Nether]], w przeciwieństwie do szlamów odradzają się na dużych wysokościach (ponad 70), wymagają trochę płaskiej przestrzeni, [[przyzywacz potworów]] w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]] | ||
* {{EntityLink| | * {{EntityLink|Zzombifikowany piglin}}, {{EntitySprite|id=82}} [[Kurzy jeździec|Netherowy jeździec]] – [[Nether]], normalny świat w pobliżu [[Portal Netheru|portalu Netheru]], oraz gdy [[piorun]] uderzy w ziemię w odległości do 4 bloków od [[świnia|świni]], po przejściu piglina do normalnego świata | ||
* {{EntityLink | * {{EntityLink|Witherowy szkielet}} – [[Forteca Netheru]] | ||
* {{EntityLink|Piglin}} - [[Nether]], tylko [[szkarłatny las]] i [[netherowe pustkowia]], [[ruiny bastionu]] | |||
* {{EntityLink|Hoglin}} - [[Nether]], tylko [[szkarłatny las]], zagrody w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionów]] | |||
* {{EntityLink|Zoglin}} - po przejściu hoglina do normalnego świata | |||
<br> | <br> | ||
'''Bossy''': | '''Bossy''': | ||
* {{EntityLink|Smok Endu}} – główna wyspa [[End]]u | * {{EntityLink|Smok Endu}} – główna wyspa [[End]]u | ||
* {{EntityLink|Wither}} - trzeba go zbudować (4 bloki [[piasek dusz|piasku dusz]] ustawiamy w kształt litery "T", a na nich kładziemy 3 [[czaszka|czaszki]]) | * {{EntityLink|Wither}} - trzeba go zbudować (4 bloki [[piasek dusz|piasku dusz]] ustawiamy w kształt litery "T", a na nich kładziemy 3 [[czaszka|czaszki witherowego szkieleta]]) | ||
<br> | <br> | ||
'''Golemy''': | '''Golemy''': | ||
* {{EntityLink|Żelazny golem}} – w wioskach ( | * {{EntityLink|Żelazny golem}} – w wioskach, w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]] (w klatkach), po zbudowaniu go ([[blok żelaza|bloki żelaza]] trzeba ułożyć w kształcie litery "T" – wysokość 2 kratek i "ręce" po bokach, z [[wykrawana dynia|wykrawaną dynią]] na górze) | ||
* {{EntityLink|Bałwan}} – trzeba go zbudować (2 [[blok śniegu|bloki śniegu]] i [[dynia]] ustawione pionowo) | * {{EntityLink|Bałwan}} – trzeba go zbudować (2 [[blok śniegu|bloki śniegu]] i [[wykrawana dynia]] ustawione pionowo) | ||
<br> | <br> | ||
'''Moby pasywne''': | '''Moby pasywne''': | ||
* {{EntityLink| | * {{EntityLink|Aksolotl}} - [[bujne jaskinie]], w wodzie, do 5 bloków nad [[Glina|blokiem gliny]] (mogą być rozmnażane) | ||
* {{EntityLink|Świnia}}, {{EntityLink|Owca}}, {{EntityLink|Krowa}}, {{EntityLink|Kurczak}}, {{EntityLink|Królik}} – na [[ | * {{EntityLink|Dorsz}} - wszystkie [[ocean]]y oprócz ciepłych | ||
* {{EntityLink|Ocelot}} – | * {{EntityLink|Łosoś}} - wszystkie [[ocean]]y oprócz ciepłych, [[rzeka|rzeki]] | ||
* {{EntityLink|Mooshroom}} – | * {{EntityLink|Rozdymka}} - [[ocean]]y ciepłe i letnie | ||
* {{EntityLink|Osadnik}} – | * {{EntityLink|Ryba tropikalna}} - [[ocean]]y ciepłe i letnie, [[bujne jaskinie]], [[las namorzynowy]] | ||
* {{EntityLink|Delfin}} - [[ocean]]y umiarkowane, letnie i ciepłe | |||
* {{EntityLink|Lis}} - biomy tajgowe, w grupach 2-4 (mogą być rozmnażane) | |||
* {{EntityLink|Wilk}} – różne biomy, głównie leśne, w grupach 1-8 (mogą być rozmnażane) | |||
* {{EntityLink|Świnia}}, {{EntityLink|Owca}}, {{EntityLink|Krowa}}, {{EntityLink|Kurczak}}, {{EntityLink|Królik}} – na [[Blok trawy|trawie]], przy świetle większym niż 8, mogą być [[Rozmnażanie zwierząt|rozmnażane]] | |||
* {{EntityLink|Ocelot}} – [[dżungla]], od poziomu 62, na [[Blok trawy|trawie]] lub [[liście|liściach]] | |||
* {{EntityLink|Mooshroom}} – [[grzybowa wyspa]], w grupach 4-8 (mogą być rozmnażane) | |||
* {{EntityLink|Osadnik}} – [[wioski]], [[igloo]] (mogą się rozmnażać) | |||
* {{EntityLink|Kałamarnica}} – pojawia się w wodzie na wysokościach od 46 do 62 | * {{EntityLink|Kałamarnica}} – pojawia się w wodzie na wysokościach od 46 do 62 | ||
* {{EntityLink|Nietoperz}} – | * {{EntityLink|Świecąca kałamarnica}} - poniżej poziomu 30, w ciemności, w wodzie, w grupach 2-4 | ||
* {{EntityLink|Koń}} - [[ | * {{EntityLink|Nietoperz}} – poziom światła poniżej 6 | ||
* {{EntityLink|Osioł}} - [[ | * {{EntityLink|Koza}} - [[góry]], w grupach 2-3 (mogą być rozmnażane) | ||
* {{EntityLink|Koń}} - [[równiny]] i sawanny - w grupach 2-6, [[wioski]] - osobno (mogą być rozmnażane) | |||
* {{EntityLink|Osioł}} - [[równiny]] (mogą być rozmnażane) | |||
* {{EntityLink|Muł}} - powstaje po skrzyżowaniu konia z osłem. Nie odradza się naturalnie. | * {{EntityLink|Muł}} - powstaje po skrzyżowaniu konia z osłem. Nie odradza się naturalnie. | ||
* {{EntityLink|Lama}} - biomy sawannowe i góry, w grupach 4-6 (mogą być rozmnażane) | |||
* {{EntityLink|Lama handlarza}} - wraz z [[Wędrowny handlarz|wędrownym handlarzem]], w grupie 2 | |||
* {{EntityLink|Otuszek}} - w klatkach [[Posterunek złosadniczy|posterunków złosadniczych]], w celach [[Leśny dwór|leśnych dworów]] | |||
* {{EntityLink|Żaba}} - [[Bagno|bagna]] i [[Las namorzynowy|lasy namorzynowe]], po dorośnięciu kijanki (mogą być rozmnażane) | |||
* {{EntityLink|Kijanka}} - po rozmnożeniu żab | |||
* {{EntityLink|Pancernik}} - [[sawanna]] i [[badlandy]] (mogą być rozmnażane) | |||
== Wymieranie == | == Wymieranie == | ||
Agresywne moby (nie trzymające przedmiotów ani nie noszące zbroi), neutralne moby, [[kałamarnica|kałamarnice]] (ale nie zwierzęta), wliczając agresywne wilki, mogą znikać pod pewnymi warunkami: | |||
Agresywne moby (nie trzymające przedmiotów ani nie noszące zbroi), neutralne moby [[kałamarnica|kałamarnice]] (ale nie zwierzęta), wliczając agresywne wilki, mogą znikać pod pewnymi warunkami: | |||
* Moby znikną jeśli w odległości 128 bloków nie ma żadnego gracza. Warto zaznaczyć, że ta strefa jest kulą, a nie pionowym walcem. | * Moby znikną jeśli w odległości 128 bloków nie ma żadnego gracza. Warto zaznaczyć, że ta strefa jest kulą, a nie pionowym walcem. | ||
* Jeśli gracz jest w odległości 32 bloków dłużej niż 30 sekund, jest 1 na 800 szansy na zniknięcie moba na każdy tick (1/20 sekundy). Dlatego średni czas życia mobów w odległości 32 bloków wynosi 27.73 sekund (nie wliczając początkowych 30 sekund). | * Jeśli gracz jest w odległości 32 bloków dłużej niż 30 sekund, jest 1 na 800 szansy na zniknięcie moba na każdy tick (1/20 sekundy). Dlatego średni czas życia mobów w odległości 32 bloków wynosi 27.73 sekund (nie wliczając początkowych 30 sekund). | ||
* Wszystkie agresywne i neutralne moby (nawet te trzymające przedmioty) znikną gdy [[Poziomy trudności|poziom trudności]] zostanie zmieniony na pokojowy, bez względu na położenie gracza. | * Wszystkie agresywne i neutralne moby (nawet te trzymające przedmioty) znikną gdy [[Poziomy trudności|poziom trudności]] zostanie zmieniony na pokojowy, bez względu na położenie gracza. | ||
* Nie znikają moby nazwane [[znacznik]]iem, chyba, że są to moby agresywne lub neutralne na poziomie trudności pokojowym (ang:peaceful). | * Nie znikają moby nazwane [[znacznik]]iem, chyba, że są to moby agresywne lub neutralne na poziomie trudności pokojowym (ang:peaceful). | ||
*W grze wieloosobowej, moby nie znikają gdy serwer jest pusty. | * W grze wieloosobowej, moby nie znikają gdy serwer jest pusty. | ||
== Historia == | == Historia == | ||
Linia 115: | Linia 138: | ||
{{Historia||1.0.0|Przed tą wersją odradzanie się mobów było określone przez poziom światła - wrogie moby pojawiały się przy 7 poziomie światła lub niższym, a przyjazne powyżej poziomu 9. Od tej wersji moby odradzają się na blokach o określonych właściwościach.}} | {{Historia||1.0.0|Przed tą wersją odradzanie się mobów było określone przez poziom światła - wrogie moby pojawiały się przy 7 poziomie światła lub niższym, a przyjazne powyżej poziomu 9. Od tej wersji moby odradzają się na blokach o określonych właściwościach.}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w51a|Dodano parametr {{code|spawnRadius}} do komendy {{cmd|gamerule}}, który pozwala kontrolować wielkość [[chunk spawnu|chunku spawnu]].}} | {{Historia||1.9|snap=15w51a|Dodano parametr {{code|spawnRadius}} do komendy {{cmd|gamerule}}, który pozwala kontrolować wielkość [[chunk spawnu|chunku spawnu]].}} | ||
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Zwykłe potwory pojawiają się tylko w całkowitej ciemności (poziom światła 0).}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
Linia 143: | Linia 167: | ||
[[pt:Geração]] | [[pt:Geração]] | ||
[[ru:Спаун]] | [[ru:Спаун]] | ||
[[tr:Doğma]] | |||
[[uk:Спавн]] | [[uk:Спавн]] | ||
[[zh:生成]] | [[zh:生成]] |
Aktualna wersja na dzień 20:50, 1 mar 2025
Odradzanie – konkretna lokalizacja w świecie gry, na której gracze pojawiają się i/lub odradzają, czyli po prostu punkt odrodzenia. Odradzaniem można też nazwać sytuacje pojawienia się mobów, niezależną od punktu odradzania gracza.
Tryb jednoosobowy
Każdy świat posiada swój punkt odrodzenia w losowych wartościach 'x' oraz 'z', często sporo oddalonych od x: 0, z: 0. Domyślnie gracz odrodzi się w najwyższym punkcie współrzędnych 'x' i 'z' miejsca odradzania.
Gracz może się odrodzić:
- W trybie Super płaski:
- W trybie Wielkie biomy:
- W lesie
- W tundrze
- Na pustyni (rzadko)
- W trybie Domyślny:
- W lesie
- W wiosce
- W grupie wiosek (przeważnie 2, choć czasami zdarza się więcej)
- W tundrze
- Na pustyni (rzadko)
- Na wyspach (rzadko)
- Na wyspie koło grzybowej wyspy
- Przy jaskiniach
- Na wielkiej polanie
Łóżko
Spanie w łóżku od wersji Beta 1.4_01 zmienia punkt odrodzenia gracza, ustawiając go obok łóżka. Jeżeli łóżko zostanie zniszczone, albo gracz oddali się od niego na dużą odległość punkt odrodzenia zostanie przywrócony do domyślnej lokalizacji.
Kiedy gracz prześpi się w kilku łóżkach, punktem odrodzenia będzie ostatnie z nich.
Kotwica odrodzenia
Naładowana, a następnie kliknięta kotwica odrodzenia również zmienia punkt odrodzenia ustawiając go obok niej. Jeżeli zostanie zniszczona lub rozładowana punkt odrodzenia zostanie przywrócony do domyślnej lokalizacji. Kotwica odrodzenia działa tylko w Netherze.
Tryb wieloosobowy
W trybie wieloosobowym gracze będą pojawiać się w środku punktu odrodzenia o wielkości zdefiniowanej w plikach konfiguracyjnych serwera. W tym obszarze gracze nie mogą nic niszczyć, stawiać ani wykonywać żadnej interakcji z tym terenem nie można też bić oraz zabijać innych graczy.
Komenda /spawnpoint i /setworldspawn
Komenda /spawnpoint
zmienia punkt odradzania gracza (który ją wykonuje) na pozycję, w której aktualnie się znajduje.
Wykonywać tę komendę może tylko administrator serwera (w przypadku sieci LAN gdy włączone są komendy, może każdy).
Aby ustawić miejsce odradzania innemu graczowi, administrator musi wpisać komendę: /spawnpoint <nick gracza>
, a następnie pozycja odradzania zmieni się na tę, w której aktualnie stoi ów gracz.
Komenda /setworldspawn
zmienia natomiast miejsce domyślnego punktu odrodzenia świata.
Odradzanie mobów
Moby posiadają losowe odradzanie, uwarunkowane od biomu, a w przypadku mobów agresywnych od poziomu światła. Na każdym z chunków (obszar 16x16x319) istnieje maksimum i minimum odradzania konkretnych mobów. Moby nie odradzają się na niesolidnych blokach (np. szkło, schodki, łóżko, woda itp.).
Odradzanie mobów:



Potwory:
- Zombie, Pająk, Kurzy jeździec – poziom światła równy 0, przyzywacz potworów w lochach, przyzywacz prób w komnatach próby
- Posuch - pustynia przy poziomie światła równym 0, przyzywacz prób w komnatach próby
- Utopiec - pod wodą, poziom światła równy 0, podwodne ruiny, po przemianie zombie
- Szkielet - poziom światła równy 0, przyzywacz potworów w lochach, przyzywacz prób w komnatach próby, forteca Netheru i dolina dusz
- Tułacz - biomy ośnieżone na poziomie światła równym 0, przyzywacz prób w komnatach próby
- Bagniak - bagna i lasy namorzynowe na poziomie światła równym 0, przyzywacz prób w komnatach próby
- Osadnik zombie - 5% szans na odrodzenie w świetle równym 0, po zarażeniu osadnika, igloo
- Creeper – poziom światła równy 0
- Pająk jaskiniowy – przyzywacz potworów w opuszczonych kopalniach, przyzywacz prób w komnatach próby
- Szlam – w wybranych chunkach[1], poniżej poziomu 40, na bagnach przy świetle równym 0, po śmierci moba z efektem Zaszlamienie, przyzywacz prób w komnatach próby
- Pajęczy jeździec – połączenie szkieletu z pająkiem, odradza się bardzo rzadko (1% szansy podczas odradzania pająka)
- Enderman – poziom światła równy 0 oraz Nether (przeważnie spaczony las) i End
- Endermit - odradza się z 5% szansą po rzuceniu enderperłą
- Strażnik - w okolicy podwodnych świątyń
- Prastrażnik - po trzy w podwodnych świątyniach
- Wiedźma - chatki wiedźm, gdy w osadnika trafi piorun, 7% szans w nocy przy świetle równym 0, fale 3 wzwyż na najazdach
- Shulker - Miasto Endu i statek Endu
- Koń-szkielet - podczas uderzenia naturalnego pioruna, szansa zależna jest od poziomu trudności, koń pojawi się jako szkieletowa pułapka
- Rybik cukrowy – przyzywacz potworów w twierdzy, przyzywacz prób w komnatach próby, po zniszczeniu bloków z ukrytym potworem, 10% szans po zadaniu obrażeń mobowi z efektem Zarobaczenie
- Fantom - po 3 nieprzespanych nocach, w nocy, kiedy gracz jest na powierzchni
- Nadzorca - po 4-krotnej aktywacji sculkowego wrzeszczydła, przy świetle niższym niż 11
- Rozbójnik - patrole złosadnicze, posterunki złosadnicze, najazdy
- Przywoływacz - leśne dwory, fale 5 wzwyż na najazdach
- Obrońca - leśne dwory, najazdy
- Dręczyciel - przywołany przez przywoływacza
- Dewastator - fale 2 wzwyż na najazdach
- Wichrzyk - przyzywacz prób w komnatach próby
- Trzeszcz - w nocy lub podczas burzy, przyzwany przez trzeszczące serce
- Ghast – Nether, głównie w dolinie dusz, wymaga pustej przestrzeni wielkości 5x5x5
- Płomyk – przyzywacz potworów w fortecy Netheru, Forteca Netheru
- Kostka magmy – Nether, w przeciwieństwie do szlamów odradzają się na dużych wysokościach (ponad 70), wymagają trochę płaskiej przestrzeni, przyzywacz potworów w ruinach bastionu
- Zzombifikowany piglin, Netherowy jeździec – Nether, normalny świat w pobliżu portalu Netheru, oraz gdy piorun uderzy w ziemię w odległości do 4 bloków od świni, po przejściu piglina do normalnego świata
- Witherowy szkielet – Forteca Netheru
- Piglin - Nether, tylko szkarłatny las i netherowe pustkowia, ruiny bastionu
- Hoglin - Nether, tylko szkarłatny las, zagrody w ruinach bastionów
- Zoglin - po przejściu hoglina do normalnego świata
Bossy:
- Smok Endu – główna wyspa Endu
- Wither - trzeba go zbudować (4 bloki piasku dusz ustawiamy w kształt litery "T", a na nich kładziemy 3 czaszki witherowego szkieleta)
Golemy:
- Żelazny golem – w wioskach, w posterunkach złosadniczych (w klatkach), po zbudowaniu go (bloki żelaza trzeba ułożyć w kształcie litery "T" – wysokość 2 kratek i "ręce" po bokach, z wykrawaną dynią na górze)
- Bałwan – trzeba go zbudować (2 bloki śniegu i wykrawana dynia ustawione pionowo)
Moby pasywne:
- Aksolotl - bujne jaskinie, w wodzie, do 5 bloków nad blokiem gliny (mogą być rozmnażane)
- Dorsz - wszystkie oceany oprócz ciepłych
- Łosoś - wszystkie oceany oprócz ciepłych, rzeki
- Rozdymka - oceany ciepłe i letnie
- Ryba tropikalna - oceany ciepłe i letnie, bujne jaskinie, las namorzynowy
- Delfin - oceany umiarkowane, letnie i ciepłe
- Lis - biomy tajgowe, w grupach 2-4 (mogą być rozmnażane)
- Wilk – różne biomy, głównie leśne, w grupach 1-8 (mogą być rozmnażane)
- Świnia, Owca, Krowa, Kurczak, Królik – na trawie, przy świetle większym niż 8, mogą być rozmnażane
- Ocelot – dżungla, od poziomu 62, na trawie lub liściach
- Mooshroom – grzybowa wyspa, w grupach 4-8 (mogą być rozmnażane)
- Osadnik – wioski, igloo (mogą się rozmnażać)
- Kałamarnica – pojawia się w wodzie na wysokościach od 46 do 62
- Świecąca kałamarnica - poniżej poziomu 30, w ciemności, w wodzie, w grupach 2-4
- Nietoperz – poziom światła poniżej 6
- Koza - góry, w grupach 2-3 (mogą być rozmnażane)
- Koń - równiny i sawanny - w grupach 2-6, wioski - osobno (mogą być rozmnażane)
- Osioł - równiny (mogą być rozmnażane)
- Muł - powstaje po skrzyżowaniu konia z osłem. Nie odradza się naturalnie.
- Lama - biomy sawannowe i góry, w grupach 4-6 (mogą być rozmnażane)
- Lama handlarza - wraz z wędrownym handlarzem, w grupie 2
- Otuszek - w klatkach posterunków złosadniczych, w celach leśnych dworów
- Żaba - bagna i lasy namorzynowe, po dorośnięciu kijanki (mogą być rozmnażane)
- Kijanka - po rozmnożeniu żab
- Pancernik - sawanna i badlandy (mogą być rozmnażane)
Wymieranie
Agresywne moby (nie trzymające przedmiotów ani nie noszące zbroi), neutralne moby, kałamarnice (ale nie zwierzęta), wliczając agresywne wilki, mogą znikać pod pewnymi warunkami:
- Moby znikną jeśli w odległości 128 bloków nie ma żadnego gracza. Warto zaznaczyć, że ta strefa jest kulą, a nie pionowym walcem.
- Jeśli gracz jest w odległości 32 bloków dłużej niż 30 sekund, jest 1 na 800 szansy na zniknięcie moba na każdy tick (1/20 sekundy). Dlatego średni czas życia mobów w odległości 32 bloków wynosi 27.73 sekund (nie wliczając początkowych 30 sekund).
- Wszystkie agresywne i neutralne moby (nawet te trzymające przedmioty) znikną gdy poziom trudności zostanie zmieniony na pokojowy, bez względu na położenie gracza.
- Nie znikają moby nazwane znacznikiem, chyba, że są to moby agresywne lub neutralne na poziomie trudności pokojowym (ang:peaceful).
- W grze wieloosobowej, moby nie znikają gdy serwer jest pusty.
Historia
Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.24_06 | Moby odradzają się teraz w grupach. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Przed tą wersją odradzanie się mobów było określone przez poziom światła - wrogie moby pojawiały się przy 7 poziomie światła lub niższym, a przyjazne powyżej poziomu 9. Od tej wersji moby odradzają się na blokach o określonych właściwościach. | ||||
1.9 | 15w51a | Dodano parametr spawnRadius do komendy /gamerule , który pozwala kontrolować wielkość chunku spawnu. | |||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | Zwykłe potwory pojawiają się tylko w całkowitej ciemności (poziom światła 0). |
Postępy
Przygoda |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Słodkich snów | Zmień punkt odrodzenia | Przygoda | Prześpij się w łóżku do wschodu słońca. W przypadku serweru wieloosobowego pozostań w łóżku przez co najmniej 5 sekund. | minecraft:adventure/sleep_in_bed | — |
Zobacz też
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ Miejsca odradzania się szlamów możemy znaleźć używając http://mcslimes.appspot.com/