Szkieletowa pułapka może wystąpić podczas uderzenia naturalnego pioruna (z szansami 0,75–1,5% na poziomie trudności Łatwym, 1,5–4% na Normalnym, i 2,25–6,75% na Trudnym, w zależności od lokalnego poziomu trudności). Pioruny stworzone przez trójząb z zaklęciemPorażenie, jak i te przekierowane do piorunochronu, nigdy nie tworzą szkieletowej pułapki.
W przypadku wystąpienia zjawiska pojawia się pojedynczy koń-szkielet (koń-pułapka). Gdy pułapka nie zostanie aktywowana, koń znika po upływie 15 minut (18 000 ticków). Pułapka aktywuje się, gdy gracz podejdzie na odległość 10 bloków do konia. Podczas aktywacji w konia-pułapkę uderza piorun i pojawia się czterech szkieletowych jeźdźców (szkielety jeżdżące na koniach-szkieletach). Uderzający piorun nie może podpalać bloków ani zadawać obrażeń pobliskim bytom. Każdy odrodzony w ten sposób szkielet będzie posiadał zaklęty hełm i łuk oraz 3 sekundy całkowitej odporności na obrażenia. Szkieletowi jeźdźcy przemieszczają się bardzo szybko oraz zachowują się dokładnie jak zwykłe szkielety.
Inne
Szkielety domyślnie odradzają się z żelaznym hełmem, jednak gdy szkielet pojawi się w zbroi, może on zostać nadpisany i być z innego materiału (złota, skóry, kolczugi lub bardzo rzadko diamentu).
Łuk oraz hełm będą zaklęte; poziomy i rodzaje zaklęć są takie same jak w przypadku zaklinania na stole do zaklinania z losowym poziomem doświadczenia pomiędzy 5–22. Poziom zaklęć może być większy w zależności od lokalnej trudności. Na trybie łatwym poziom zaklęć zawsze będzie wynosił 5.
Po aktywacji pułapki wszystkie konie są już oswojone.
Szkielety nie wymierają naturalnie (mają tag PersistenceRequired).
Szansa na pojawienie się szkieletowej pułapki została zmniejszona pięciokrotnie.
Ciekawostki
Wbrew czasami powtarzanej opinii, pojawienie się szkieletowej pułapki nie wymaga obecności normalnych koni. Zwykły koń trafiony piorunem nie zmienia się w szkieletową pułapkę.