|
|
| Linia 25: |
Linia 25: |
| |? | | |? |
| | | | | |
| * Dodano oburęczność i zmienianie głównej ręki; | | * Dodano oburęczność (którą można wyłączyć) i zmienianie głównej ręki; |
| * Zmiany w [[Kres]]ie; | | * Zmiany w [[Kres|Kresie]]; |
| ** Smok Kresu "zieje" fioletowymi cząsteczkami; | | ** [[Smok Kresu]] "zieje" fioletowym jadem (cząsteczkami); |
| ** Miejsce na portal do normalnego światu jest po środku wyspy, a obsydianowe słupy okrążają go; | | ** Miejsce na portal do normalnego światu jest po środku wyspy, a [[obsydianowe słupy]] okrążają go; |
| ** Po zabiciu pojawia się portal do normalnego świata i do [[Miasto Kresu|miasta Kresu]]; | | ** Po zabiciu pojawia się portal do normalnego świata i do [[Miasto Kresu|Miasta Kresu]]; |
| ** Dodano [[miasto Kresu]]; | | ** Dodano [[Miasto Kresu]]; |
| ** Dodano nowe rośliny (Horus Plant i Horus Flower), bloki (Purpur i Ender rod) i moba (Shulkura); | | ** Dodano nowe rośliny ([[Roślina Horusu|Roślinę Horusu]] i [[Kwiat Horusu]]), przedmioty (Purpur i [[Różdżka Kresu|Różdżkę Kresu]]) i [[Moby|moba]] ([[Shulkur|Shulkura]]); |
| ** Dodano możliwość odrodzenia smoka Kresu; | | ** Dodano możliwość odrodzenia [[Smok Kresu|Smoka Kresu]], obecnie można zrobić to tylko raz; |
| ** Od teraz niektóre kryształy Kresu są obudowane kratami; | | ** Od teraz niektóre kryształy Kresu są obudowane [[Kraty|kratami]]; |
| * Dodano [[burak ćwikłowy|buraki ćwikłowe]] ich nasiona i zupę; | | * Dodano [[burak ćwikłowy|Buraki Ćwikłowe]] ich [[Nasiona buraka|nasiona]] i zupę ([[Barszcz czerwony]]); |
| * Dodano cegły Kresu; | | * Dodano [[Cegły Kresu]]; |
| * Dodano nowe strzały; | | * Dodano nowe [[Strzała|strzały]] i tylko jedna ma [[Crafting]]; |
| * Dodano głowę smoka kresu, którą można włączyć; | | * Dodano głowę smoka kresu, którą można włączyć; |
| * Dodano Horus Fruit i jego upieczoną wersję; | | * Dodano [[Owoc Horusu]] i [[Purpurowy Owoc Horusu|jego upieczoną wersję]]; |
| * Od teraz w prawym górnym rogu widać [[efekty mikstur]] jakie posiadamy; | | * Od teraz w prawym górnym rogu widać [[efekty mikstur]] jakie posiadamy; |
| * Dodano ścieżki; | | * Dodano ścieżki; |
| * Dodano nowe efekty mikstur | | * Dodano nowe [[efekty mikstur]]; |
| **Lewitacja | | **Lewitacja |
| ***Powoduje unoszenie się bytów | | ***Powoduje unoszenie się bytów |
| **Świecenie | | **Świecenie |
| ***Powoduje pokazywanie się "obwódki" wokół bytów | | ***Powoduje pokazywanie się "obwódki" wokół bytów i świecenie |
| * Dodano możliwość teleportacji perłą Kresu na trybie kreatywnym; | | * Dodano możliwość teleportacji [[Perła kresu|Perłą Kresu]] na [[Creative|trybie kreatywnym]]; |
| * Dodano możliwość otrzymania patyków z [[uschnięty krzew|uschniętego krzewu]]; | | * Dodano możliwość otrzymania [[Patyk|patyków]] z [[uschnięty krzew|uschniętego krzewu]]; |
| * Od teraz można widzieć maksymalnie cztery paski zdrowia bossów. | | * Od teraz można widzieć maksymalnie cztery paski zdrowia bossów. |
|
| |
|
| Linia 872: |
Linia 872: |
| ***Można go zdobyć tworząc lepsze [[Złote jabłko|złote jabłko]] | | ***Można go zdobyć tworząc lepsze [[Złote jabłko|złote jabłko]] |
| ***Wymaga zdobycia [[osiągnięcia]] Ulepszanie. | | ***Wymaga zdobycia [[osiągnięcia]] Ulepszanie. |
| | *<code>PickupDelay<code> |
| | *Liczba ticków zanim przedmiot będzie można podnieść |
| | *Ustawienie liczby ticków na 32767 uniemożliwi podniesienie przedmiotów. |
| | *Dodano nowe [[Osiągnięcia|osiągnięcie]] |
| | **Supermoc |
| | ***Można go zdobyć tworząc lepsze [[Złote jabłko|złote jabłko]] |
| | |
| | *Dodano nowy splash |
| | **'Yay, puppies for everyone!" |
| | *Usprawniono [[moby]] |
| | **Teraz moby mają nowe AI |
| | ***[[Slime|Slimy]] i [[Kostka magmy|kostki magmy]] mogą pływać i zmieniają kierunek skoku tak często, że jest mniejsza szansa, że utkną w ścianie i w krawędzi. |
| | ***[[Pająk|Pająki]] i [[Pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]] nie widzą przez przezroczyste [[Bloki|bloki]]. |
| | ***[[Enderman|Endermany]] i wściekłe [[Zombie pigman|zombie pigmany]] teraz mogą znaleźć drogę do gracza. |
| | ***[[Płomyk|Płomyki]] mogą strzelać kulami ognia, nawet jeżeli są między nimi solidne bloki. |
| | **[[Zbroja]] na [[Gigant|gigantach]] jest teraz renderowana |
| | **[[Slime|Slimy]] znikają jeżeli nie ma gracza w odległości 32 bloków. |
| | **Moby mają inny kolor gdy są uderzone |
| | *Usprawniono [[komendy]] |
| | |
| | **<code>/effect<code> |
| | *Teraz można ustawić czy mają być widoczne cząsteczki po użyciu tej komendy |
| | *Użycie:<code>/effect <player> <effect> [seconds] [amplifier] [hideParticles]<code> |
| | *Używając '''true''' można schować cząsteczki a '''false''' można je pokazać. Domyślnie są one pokazywane. |
| | **<code><code>/particle<code> |
| | *Dodano cząsteczki [[Bariera|bariery]] |
| | **Używa tekstury bariery |
| | **Używany do wykrycia jej |
| | </code> |
| | *Usprawniono tryb obserwatora |
| | **Opcjonalny skrót klawiaturowy pozwala na zobaczenie konturów innym obserwatorów. |
| | **Kontury mogą być oznaczone kolorami dla zespołów. |
| | **Może być ustawiony/wyłączony w ustawieniach sterowania. |
| | **Klawisz musi być stale wciśnięty |
| | *Usprawniono tag |
| | **<code>Age<code> |
| | *Ustawiając<Age> na -32768 można sprawić, że upuszczone przedmioty nie znikną. |
| | *Usprawniono [[ID]] bloków |
| | **Teraz ID nie jest liczbowe tylko literowe. |
| | ***Przykład:<code>minecraft:stone<code> |
| | |
| | *Usprawniono ekran debugowania |
| | **Przywrócono koordynaty XYZ |
| | **Dodano licznik dni |
| | ***Zwiększa się o 1 co świt |
| | **Dodano wskaźnik trudności |
| | ***Pokojowy- 0,00, Łatwy- 0.75, Średni- 1.50, Trudny 2.25 (ale liczby powoli rosną, jeżeli przebywa się w jednym miejscu). |
| | **Przywrócono wskaźnik obrotu |
| | ***Teraz liczy obrót w stopniach |
| | |
| | *Usprawniono barierę |
| | **Staje się widoczna kiedy gracz w trybie kreatywnym trzyma barierę |
| | ***Sam blok nie jest renderowany, ale widoczne są cząsteczki |
| | **Bariera używa cząsteczek [[Blok czerwonego kamienia|bloku czerwonego kamienia]] |
| | *Usprawniono animacje przedmiotów |
| | **Teraz kiedy przedmioty są podnoszone to nie lecą do brzucha gracza tylko do stóp. |
| | *Usprawniono paczki zasobów |
| | **Modele bloków mogą być zmieniane. |
| | **Zastępuje pliki w /assets/minecraft/models/ |
| | **Po załadowaniu paczki zasobów, gra może być przeładowywany |
| | *Usprawniono splash |
| | **"OpenGL 1.2!" zmieniono na "OpenGL 2.1(if supported)!" |
| | *Usprawniono [[Kryształ Kresu|Kryształy kresu]] |
| | **Generują się blok niżej bez [[Skała macierzysta|skały macierzystej]] |
| | *Usprawniono hitbox |
| | **Teraz jest czerwony na wysokości oczu |
| | *Bugfixy |
| | *<code>PickupDelay<code> |
| | *Liczba ticków zanim przedmiot zostanie podniesiony |
| | *Ustawienie liczby ticków na 32767 uniemożliwi podniesienie przedmiotów. |
| | *Dodano nowe [[Osiągnięcia|osiągnięcie]] |
| | **Przesilenie |
| | ***Można go zdobyć tworząc lepsze [[Złote jabłko|złote jabłko]] |
| | ***Wymaga zdobycia [[osiągnięcia]] Ulepszanie. |
| | *Zdolność do powtarzania przez każdą tablice wyników gracza z **Dodano nowe tagi |
| | |
| | **<code>CanPlaceOn<code> |
| | *Umożliwia kładzenie bloków na inne w trybie przygodowym |
| | *Przykład:<code>/give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}<code> |
| | **<code>HideFlags<code> |
| | *Pozwala ukryć określone części tooltipa |
| | *Bit field of <code>1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace<code> |
| | **<code>ShowParticles<code> |
| | *Ten tag daje możliwość ukrycia lub pokazania wszystkich cząsteczek efektu mikstur,kiedy pokazywanie cząsteczek jest ograniczone.Żeby cząsteczki były pokazywane to trzeba ustawić na 1,a na 0 jeżeli mają być ukryte. |
|
| |
|
| *Dodano nowy splash | | *Dodano nowy splash |
| Linia 943: |
Linia 1027: |
| **<code>ShowParticles<code> | | **<code>ShowParticles<code> |
| *Ten tag daje możliwość ukrycia lub pokazania wszystkich cząsteczek efektu mikstur, kiedy pokazywanie cząsteczek jest ograniczone. Żeby cząsteczki były pokazywane to trzeba ustawić na 1, a na 0 jeżeli mają być ukryte. | | *Ten tag daje możliwość ukrycia lub pokazania wszystkich cząsteczek efektu mikstur, kiedy pokazywanie cząsteczek jest ograniczone. Żeby cząsteczki były pokazywane to trzeba ustawić na 1, a na 0 jeżeli mają być ukryte. |
| | |
| | **<code>CanPlaceOn<code> |
| | *Umożliwia kładzenie bloków na inne w trybie przygodowym |
| | *Przykład:<code>/give @p minecraft:stone 1 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]}<code> |
| | *<code>HideFlags<code> |
| | *Pozwala ukryć określone części tooltipa |
| | **<code>ShowParticles<code> |
| | *<code><code>Ten tag daje możliwość ukrycia lub pokazania wszystkich cząsteczek efektu mikstur, kiedy pokazywanie cząsteczek jest ograniczone. Żeby cząsteczki były pokazywane to trzeba ustawić na 1, a na 0 jeżeli mają być ukryte.</code></code> |
| | | | | |
| [https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/14w06a/minecraft_server.14w06a.jar .jar] | | [https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/14w06a/minecraft_server.14w06a.jar .jar] |

Ten artykuł jest o deweloperskich wersjach. Dla oficjalnych wersji zobacz
Historia wersji.
Między wersjami 1.7.3 Beta, a 1.8 Beta ze względu na dużą ilość nowości aktualizacji "Adventure Update" i mało czasu na usunięciu wielu błędów, Mojang AB wydało 9 września 2011 roku pierwszą wersje pre-release. Od tego czasu pojawiły się kolejne (1.8 pre 2 i wersje pre-release 1.9).
Wersje zwane "pre-beta" lub "beta-bety" nie są oficjalne, to znaczy, że są publiczne, ale nie mogą być automatycznie zainstalowane (również po kliknięciu przycisku "force update", pliki gry podmieniają się w najnowszą oficjalną aktualizację), tylko przez zamianę pliku minecraft.jar.
Wersja Release Candidate 1 została wprowadzona aby usunąć błąd związany z drewnianymi drzwiami, jednak wniosła też bardzo istotny bug narzędzi, co zmusiło twórców do wypuszczenia RC2 około pół godziny później. Po wydaniu oficjalnej wersji gry wciąż są czasami wydawane wersje RC przed wypuszczeniem pełnej aktualizacji, aby właściciele serwerów mogli przetestować ją przed oficjalnym wydaniem.
Również od wydania Minecrafta 1.0 zaczęły pojawiać się cotygodniowe snapshoty, które zawierają deweloperską wersję gry. Charakteryzują się one największą ilością błędów, ale pozwalają przetestować wszelkie nowo zaimplantowane do gry nowości.
Cotygodniowe Snapshoty
Nazwy snapshotów są w formacie RRwTTx.
Przy czym RR oznacza rok, TT oznacza tydzień roku, a x jest unikalnym identyfikatorem (począwszy od "a"), potrzebnym w razie wydania więcej niż jednego snapshotu tygodniowo.
Snapshoty Minecraft 1.9
| Wersja
|
Wersja launchera
|
Data wydania
|
Zmiany
|
| 15w31
|
1.5.3
|
?
|
|
Snapshoty Minecrafta 1.8
| Wersja
|
Wersja launchera
|
Data wydania
|
Zmiany
|
Pobierz serwer
|
| 1.8.2-pre6
|
|
30 stycznia 2015
|
- Poprawki wielu błędów z poprzednich wersji
|
jar.
|
| 1.8.2-pre1
|
|
22 sierpnia 2014
|
- Nowe statystyki:
- Cake Slices Eaten
- Cauldrons Filled
- Water Taken from Cauldron
- Armor Pieces Cleaned
- Banners Cleaned
- Interactions with Brewing Stand
- Interactions with Beacon
- Droppers Searched
- Hoppers Searched
- Dispensers Searched
- Noteblocks played
- Noteblocks tuned
- Plants potted
- Trapped Chests Triggered
- Otworzonych skrzyń Kresu (Ender Chests Opened)
- Items Enchanted
- Records Played
- Interactions with Furnace
- Interactions with Crafting Table
- Chests Opened
|
jar.
|
| 1.8-pre5
|
|
?
|
|
N/A
|
| 1.8-pre2
|
|
22 sierpnia 2014
|
|
jar.
|
| 1.8-pre1
|
|
22 sierpnia 2014
|
|
jar.
|
| 14w33c
|
|
13 sierpnia 2014
|
- Naprawiono błąd z niepoprawnie ładującymi się chunkami
|
jar.
|
| 14w33b
|
|
13 sierpnia 2014
|
- Poprawy błędów
- Zmieniono tekstury przedmiotów takich jak
|
jar.
|
| 14w33a
|
|
13 sierpnia 2014
|
- Kosmetyczne poprawy tekstur nowych drzwi
- Poprawy błędów
|
jar.
|
| 14w32d
|
|
08 sierpnia 2014
|
- Poprawki błędów
- Dodano nowe rodzaje drzwi
- W zależności od tego z jakiego drewna korzystamy taki rodzaj otrzymamy
|
jar.
|
| 14w32c
|
|
07 sierpnia 2014
|
- Dodano nowe rodzaje płotów
- W zależności od tego z jakiego drewna korzystamy taki rodzaj otrzymamy
- Dodano nowe rodzaje furtek
- W zależności od tego z jakiego drewna korzystamy taki rodzaj otrzymamy
|
jar.
|
| 14w32b
|
|
06 sierpnia 2014
|
|
jar.
|
| 14w32a
|
|
06 sierpnia 2014
|
- Stojak na zbroję
- Czerwony piaskowiec
- Wszystkie rodzaje piaskowca, są w wersji czerwonego
- Crafting taki sam jak w przypadku normalnego piaskowca tylko że z użyciem czerwonego piasku
- Od teraz kolor promienia magicznej latarni zależy od tego, przez jaki kolor barwionego szkła przechodzi
- Moby
- Dodano tag NBT.
- Możliwość pozbawienia mobów sztucznej inteligencji z użyciem tagu "
noAI"
- Poprawki błędów
|
jar.
|
| 14w31a
|
|
30 lipca 2014
|
- Chorągiew
- Dodano nową 'odwróconą' wersje istniejących wzorów
- Występuje dla 'gradient', 'per pale' oraz 'per fess'
- Zmieniono nazwę dotychczasowych wzorów
- Króliki
- Króliki nie są już odporne na obrażenia spowodowane spadaniem
- Od teraz wydają dźwięki
- Dodano dźwięki obrażeń i śmierci
- Detektor światła dziennego
- Posiada odwrócony tryb działania
- Wydziela najsilniejszy sygnał w odwrotnym czasie co do normalnego trybu działania
- Pozwala to na wykrywanie pory nocy bez potrzeby używania bramki NOT
- Optymalizacje
- Lepszy system wyznaczania dróg przez moby
- Więcej innych optymalizacji
| Poprawki:
|
- Efekt mikstury nie pokazywał się w ekwipunku gracza gdy gracz miał otwarty ekwipunek przed nadaniem efektu.
- Zły dźwięk ognistej kuli
- Niepoprawna tekstura drzwi
- Pauzowanie gry oraz otwieranie jakiegokolwiek GUI będąc w portalu netheru nie działało
- Kamienne schody są nazwane niepoprawnie. Powinny być nazwane "Brukowe schody".
- Efekty "ostrość" oraz "moc" nie działały poprawnie na smoka kresu
- Detektor światła dziennego wydzielał prąd gdy nie miał dostępu do światła dziennego
- Leje używały dźwięków kładzionego oraz niszczonego drewna
- Szlamy oraz kostki magmy traciły nadaną nazwę
- Wyrzucone jajko przy zderzeniu wyglądało tak samo jak przy rozbiciu śnieżki
- TNT nie było zapalane gdy użyto prawego przycisku myszy trzymając ognistą kulę
- Kule ognia Ghasta oraz Płomyka powodowały powstawanie płomieni mimo zasady gry "mobGriefing" false
- Nie pokazywał się kolor nicku gracza po użyciu komendy /say
- Nie wspierany system kodowania UTF-8 powodował niemożność wejścia na serwer
- Smycze nie upadają po zabiciu przywiązanego moba
- Dzikie i agresywne wilki mogły zostać przywiązane
- Niepoprawna tekstura zbroi Withera
- Błąd z dźwiękiem otwierania i zamykania drzwi
- "
stat.damageTaken" oraz "stat.damageDealt" niepoprawnie śledziły ilość obrażeń
- Dwu blokowa trawa po zniszczeniu nie upuszczała nasion
- Ramki były upuszczane tylko po eksplozji
- Dźwięk niszczenia bloku ognia
- Niepoprawne działanie agresywnych mobów
- Kaktus miał niepoprawną teksturę przedmiotu
- Oddalone mapy niepoprawnie do siebie przylegały.
- dataTag parsing/escaping issue
- Non-standard texture resolutions cause rendering errors with mipmap
- Mieszkańcy wiosek nie sprzedawali butelek z doświadczeniem
- Brak dźwięku minecraft:mob:witch.idle
- Niszczenie bloku szlamu wydawało taki sam dźwięk jak przy niszczeniu kamienia
- Oświetlenie przedmiotów/Ramek na przedmioty nie działało poprawnie
- Gracze z trybem obserwatora mogli się "palić"
- Wlatywanie do wody z trybem obserwatora powodowało odtwarzanie dźwięku pluskania wody
- Przedmioty w ręku gracza były pokazywane zbyt wysoko w trybie trzeciej osoby
- Komenda /spreadplayers nie działała z bytami innymi niż gracze
- Błąd przy używaniu komendy /clone na kompleksowych strukturach (bloki poleceń oraz zegary z pyłu czerwonego kamienia)
- Potwory mogły się odradzać na bloku bariery
- Pajęczyny są zależne od światła bloków przy pełnym świetle słonecznym
- Błąd "36>16" na serwerach z tablicą wyników
- Pływanie w wodzie powodowało że przedmioty trzymane w ręce były ciemniejsze
- Podajniki i dozowniki zwrócone w górę wyrzucały przedmioty na zachód
- Drabinki nie były niszczone szybciej z użyciem siekiery
- Gdy drewno na którym było w pełni dojrzałe kakao zostało poruszone przez tłok upuszczało tylko jedno kakao
- Zniszczenia spowodowane przez TNT były zbyt słabe
- when
/gamerule randomTickSpeed is typed in gives wrong tab completion
- Komendami /clone, /fill, oraz /setblock nie można było postawić bloków poza granicą świata
- The new
{selector:"@…"} tellraw feature fails on failing selectors!
- 2d rendered objects (Tall Grass, Plants, Fire, etc) are darker on one side
- Nether portals don't generate or generate unlit
- Projectiles going north or south appear sideways
- Coarse dirt & Podzol turns to regular dirt after tree grows on it
- Connecting to server that uses resource pack displays "Texture pack"
- Witch Huts / Witch Traps spawn other mobs
- Using Shears on double fern results in pink and black box in inventory. When placing said box on dirt, you get dead grass *(i.e. desert)
- Breaking an active jukebox doesn't destroy the block
- Blocks pushed by Pistons above Y=256 are deleted
- Using "Pick Block" on Lapis Lazuli Ore creates missing texture
- Item Frames Drop as an Item When Not Supported by Block Even When Game Rules Say Not to
- Hoppers can't take water bucket out of furnace
- Króliki nie odnoszą obrażeń przy upadku
- Rabbit foot in incorrect creative tab
- pie chart debug menu doesnt dissapear in F1 mode
- Breaking / placing / changing blocks has a delay to disappear / appear
- Hoppers doesn't taking empty bucket from furnace
- Fishing Rod / Carrot on a Stick not held correctly / Line not attached to pole
- Guardians deal damage when hit with TNT
Hopper: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1
- Clicking 'Snooper Settings' crashes Minecraft
/replaceitem not working twice
- Endermen get angry when hit in creative
- natural worldborder 14w30b (30000000 block)
- comparator_unlit has invalid cullface
- Incorrect display for Failed to Login screen
- Anvil durability is restored when Anvil is broken and placed back down
|
|
.jar
|
| 14w30c
|
|
24 lipca 2014
|
- Dodano nowe wzory na sztandary
- Poprawki błędów
|
.jar
|
| 14w30b
|
|
23 lipca 2014
|
|
.jar
|
| 14w30a
|
|
23 lipca 2014
|
- Dodano sztandary
- Głowy:
- Dodano możliwość zdobycia głowy creepera, szkieleta i zombie w trybie survival
- Dodano nowy wygląd głów
- Dodano nowy obiekt – LightningBolt (piorun)
- Zoptymalizowano grę
- Poprawki błędów
|
.jar
|
| 14w29b
|
|
16 lipca 2014
|
- Optymalizacja
- Poprawki błędów
|
.jar
|
| 14w29a
|
|
16 lipca 2014
|
- Dodano animacje niszczenia tabliczki i skrzyni
- Dodano opcje „use VBOs”
- Poprawiono optymalizacje gry
- Poprawione błędy
|
.jar
|
| 14w28b
|
|
10 lipca 2014
|
- Można zmienić moba tworzonego przez Spawner potworów poprzez kliknięcie na niego jajkiem spawnującym
- Poprawki błędów
|
.jar
|
| 14w28a
|
|
9 lipca 2014
|
- Nowy format modeli bloków dla paczek zasobów został uznany za stabilny i gotowy do użycia
- Alternatywne modele bloków określane przez paczki zasobów mogą zostać wyłączone
- Serwer może od teraz dostosować kompresję sieciową w pliku server.properties
- Czary i efekty można teraz nazywać normalnie zamiast stosowania ID
- Optymalizacja
|
.jar
|
| 14w27b
|
|
2 lipca 2014
|
|
.jar
|
| 14w27a
|
|
2 Lipca 2014
|
- Nowy mob: Królik
- Nowe itemy:
- Nowe jedzenie:
- Baranina
- Mięso z królika
- Gulasz z królika
- Mikstura zwiększonego skoku
- Poprawki błędów
|
.jar
|
| 14w26c
|
|
26 czerwca 2014
|
|
.jar
|
| 14w26b
|
|
25 czerwca 2014
|
- Dodano splashe
- "Stop being reasonable, this is the Internet!"
- "/give @a hugs 64"
- Poprawki błędów
|
.jar
|
| 14w26a
|
|
25 czerwca 2014
|
- Dodano komendę
/execute
- Dodano komendę
/replaceitem
- Nowy typ świata: Debug mode
- Dodano komendę
/worldborder add
- Naprawione błędy
- Optymalizacja gry
|
.jar
|
| 14w25b
|
|
19 czerwca 2014
|
|
.jar
|
| 14w25a
|
|
18 czerwca 2014
|
|
.jar
|
| 14w21b
|
|
22 maja 2014
|
|
.jar
|
| 14w21a
|
|
22 maja 2014
|
/clone
- Może być w trybie move lub force
- Tagi CustomName i CustomNameVisible działają na wszystkich bytach
- Poprawki błędów
|
.jar
|
| 14w20b
|
|
15 maja 2014
|
|
.jar
|
| 14w20a
|
|
15 maja 2014
|
- Jaskinie teraz generują się na pustyniach i w biomie mesa
- Dodano polecenie /title służące do rozdziałów w mapach przygodowych
- Regulacja prędkości latania w trybie widza działa również w pionie
- Poza granicą świata można swobodnie wrócić do środka
- Dodano splashe:
- "Run, coward! I hunger!"
- "Blue warrior shot the food!"
- "Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!"
- "Rise from your grave!"
|
.jar
|
| 14w19a
|
|
8 maja 2014
|
- Tryb obserwatora został wzbogacony o interfejs teleportacji do graczy
- Ograniczenie świata zyskało kilka nowych opcji i ulepszeń
|
.jar
|
| 14w18b
|
|
2 maja 2014
|
|
.jar
|
| 14w18a
|
|
30 kwietnia 2014
|
- Usprawniono tłok i blok szlamu.
- Teraz bloki szlamu pchają i przyciągają bloki,jeżeli są podłączone do lepkiego tłoku.
- Połączone ze zwykłym tłokiem,bloki szlamu pchają bloki,ale ich nie przyciągają.
- Kodowane przez KaboPC i Panda4994.
- Jeden tłok popchnie maksimum 12 bloków szlamu.
- Dzięki blokowi szlamu możliwa jest nowa metoda automatyzacji farm,stworzenie nowych zegarów powtarzających,nowe bramki logiczne i tym podobne.
- Wysuwanie tłoku ze blokiem szlamu z bytem spowoduje wystrzelenie go w górę.
- Bugfixy minecraft-snapshot-14w18a
|
.jar
|
| 14w17a
|
|
24 kwietnia 2014
|
- Dodano nowy typ świata.
- Customized(pol. dostosowany).
- Wysoce konfigurowalne generowanie świata.
- Żeby użyć tego typu świata,trzeba kliknąć kilka razy typ świata i nacisnąć customize znajdujący się pod napisem customized.
- Są cztery strony konfiguracji świata.
- Na pierwszej stronie można ustawić generowane struktur, szansę na wygenerowanie jeziora, wielkość danej struktury, wielkość i typ biomu i poziom morza.
- Jest tutaj 17 konfigurowalnych opcji wpływające na częstotliwość wytwarzanych struktur, jak i również inne czynniki środowiskowe. Ustawienia mają Tak/Nie i suwaki.
- Wysokość poziomu morza, ustawienie generowania jaskiń, wiosek, świątyń, lochów, jezior lawy, twierdz,rud i wąwozów, suwaki do ustawiania jezior wodnych, jezior law i rzadkość generowania lochów, zmienienie oceanów do oceanów lawy, wybór biomów, suwaki do wyboru wielkości biomów i rzek.
- Na drugiej stronie można ustawić ilość oraz wysokość generowania się ziemi, żwiru, granitu, diorytu, andezytu, węgla, lazurytu, żelaza, złota, diamentu i czerwonego kamienia.
- Strony 3 i 4 dotyczą generowania się terenu(tylko dla zaawansowanych).
- jest tutaj 16 konfigurowalnych opcji,które mają wpływ na wiele aspektów generatora terenu Minecrafta. Mogą zostać zmienione poruszając suwaki i zmieniając wartości liczbowe.
- Główna skala szumu X/Y/Z odpowiada za wygładzanie terenu, większe wartości to gładszy teren.
- Biome scale/depth weight and biome scale/depth offset to stretch/squash terrain vertically based on the biomes default height settings.
- Górna/dolna granica, aby skala terenu była bardziej zwarta/przedziurawiona z liczny otworami, w zależności ile wynosi różnica. Im większa tym bardziej "dziurawy" teren.
- Wyższe wartości sprawiają, że teren jest bardziej górzysty, a mniejsze bardziej rozciągnięty.
- Skala wysokości,skala koordynatów, bazowa wartość wysokości, wykładnik szumu głębokości, skala szumu głębokości.
- Stworzono też siedem szablonów do tego typu.
- Podwodny świat, wyspa ziemia, zachwycająca wspinaczka, górskie szaleństwo, susza, jaskinie chaosu, powodzenia
- Można również znaleźć przycisk do losowania wartości.
- Używa łańcucha 'generator-settings' z super-płaskiego dla server.propeties oraz daty świata.
- Dodano nowe komendy.
/worldborder <set|center>.
/worldborder set <sizeInBlocks> [timeInSeconds].
- Służy do ustawienia granicy,pierwszy argument ustawia wielkość granicy a drugi szybkość jej ekspansji lub redukcji w sekundach.
/worldborder center <x> <z>.
- Ustawia centrum granicy,gdzie będzie umieszczona.
- Dodano nowy gamerule.
randomTickSpeed [value]
- Ten gamerule decyduje, jak często pojawi się losowy tick. Ma to wpływ na szybkość wzrostu roślin uprawnych, jak szybko zombie pigmanybędą odradzać się z portali, szybkość nawadniania i wysuszania się pól uprawnych, jak szybko wyrośnie trawa i grzybnia oraz rozpad, i wiele więcej.
- Jeżeli jest ustawione na 0 to losowy tick nigdy nie wystąpi.
- Domyślna wartość to 3.
- Dodano nowe splashe.
- "Now with multiplayer!".
- "Very influential in its circle!".
- Usprawniono granicę świata.
- Teraz granica ma swoją animowaną teksturę w przeciwieństwie do niewidzialnej bariery.
- Nie ma teraz nic poza granicami świata.
- Można zmienić
/worldborder,żeby zapobiec ucieczce gracz poza barierę.
- Domyślnie jest ustawione na 60 milionów(+30 milionów na -30 milionów),zmniejszone 8 razy dla netheru.
- Moby i gracze nie mogą przejść przez granicą bez przyjmowania obrażeń, jednak w przyszłości będzie można wrócić do wnętrza granicy, jeżeli przypadkiem wyjdzie się poza granicę.
- Usprawniono serwery.
- Nowe ikony serwerów,wyświetlony trzema przyciskami.
- Strzałki w górę i w dół ustawiają kolejność serwerów.
- Trzeci przycisk łączy z serwerem.
- Teraz jest domyślna ikona serwera.
- Podczas edycji lub dodawania serwerów, można teraz ustawić sposób rozpoznawania paczki zasobów: Pytaj, włącz lub wyłącz.
- Usprawniono Endermity.
- Ma nowy model(na razie zbugowany).
- Enderman nie jest wrogo nastawiony na nie.
- Usprawniono ekran debugowania.
- Teraz wszystkie bloki mają swoje informacje po prawej stronie ekranu.
- Usunięto kierunek zawiasów negatywny/pozytywny x/z.
- Usprawniono BlockStates.
- Przekonwertowano pozostałe bloki do BlockStates.
- Zwiększono wydajność.
- Niektóre kombinacje ID/Metadane bloków mogą być uszkodzone,choć wszechstronne dane będą przechowywane.
- Lista stanów bloków.
- Usprawniono wagonik.
- Przywrócono ustawienia z 14w11a.
- Usprawniono biomy.
- Kres jest teraz nazywany "The End" zamiast "Sky".
- Usprawniono format modeli.
- Przekonwertowano większość pozostałych bloków stałych do formatu modeli.
- Dodano "rotateVariantTextures":zachowuje dane uv przez obrót.
- Bugfixy https://mojang.com/2014/04/minecraft-snapshot-14w17a/ minecraft-snapshot-14w17a
|
.jar
|
| 14w11b
|
|
13 marca 2014
|
- Usprawniono bloki
- Normalne bloki wczytują modele i nie predefiniowane kształty bloków.
- Usprawniono endermity
- Teraz nazwane endermity już nie znikają kiedy są nazwane, choć
PersistenceRequired jest nadal ignorowany
- Bugfixy snapshot-14w11b
|
.jar
|
| 14w11a
|
|
13 marca 2014
|
- Dodano Endermite
- Wyglądają jak rybiki cukrowe i wydają takie same dźwięki z tą różnicą, że endermity emitują wokół siebie fioletowe cząsteczki.
- Endermany są do nich wrogo nastawione.
- Czasem pojawiają się tam, gdzie enderman był przed teleportacją.
- Despawnują się po dwóch minutach.
- Jest 5% szans, że pojawią się po wylądowaniu perły kresu.
- Nie są jeszcze ukończone. Mają mieć coś wspólnego ze smoczym jajkiem.
- Model będzie zmieniony w następnym snapshocie.
- Usprawniono wagonik.
- Zmieniono jego fizykę.
- Teraz wagoniki mogą jechać szybciej i dalej bez napędu.
- Poprawiono efekty kolizji i pozycji.
- Wagoniki mogą wypaść z torów, jeżeli jadą za szybko, a także nie będą wjeżdżać pod górkę. Działa to tylko wtedy, kiedy mob jest w wagoniku.
- Usprawniono wagonik z piecem.
- Teraz dają większe przyspieszenie innym wagonikom.
- Kiedy mają paliwo,mogą poruszać się po zwykłych torach bez zwalniania.
- Usprawniono wagonik z TNT.
- Wagonik z TNT już się nie stackuje.
- Usprawniono AI mobów
- Usprawniono ekran debugowania.
- Jeżeli patrzysz na blok, to po prawej stronie wyświetlane informacje i NBT bloku.
- Przy patrzeniu na drzwi lub czerwony kamień pokazany jest jego aktualny stan.
- Drzwi: w którą stronę są zwrócone, czy są otwarte, na którą połowę patrzy gracz, czy są zasilone i z której strony są zawiasy.
- Czerwony kamień: Kierunek sygnału (góra, dół, bok, wcale) dla wszystkich kierunków geograficznych (północ, południe, wschód, zachód).
- Nie jest jeszcze skończony, nie ma jeszcze danych dla wszystkich bloków.
- Usprawniono bloki
- Teraz wewnętrznie używają stanów zamiast metadanych.
- Jak na razie metadane jeszcze są używane.
- Stan bloków będzie wyświetlany na ekranie debugowania. Przykłady: drzwi, czerwony kamień
- Wewnętrznie metadane nie muszą być obliczane do 4 bitowej wartości danych. Zamiast tego wartości o specjalnych właściwościach można łatwo zdobyć i ustawić.
- Usprawniono modele bloków
- Przekonwertowano płot i statyw alchemiczny.
- Oświetlanie działa z modelami(większość modeli dla niektórych użytkowników.
- Usprawniono grafikę
- Teraz na ustawieniu grafiki na szybką upuszczone przedmioty "patrzą" na gracza w trzech kierunkach.
- Bugfixy minecraft-snapshot-14w11a/
|
.jar
|
| 14w10c
|
|
7 marca 2014
|
- Usprawniono sztabki żelaza
- Teraz jest renderowana góra/spód sztabki nawet jeżeli inna sztabka żelaza znajduje się nad lub pod daną nią.
- Bugfixy snapshot-14w10c
|
.jar
|
| 14w10b
|
|
6 marca 2014
|
|
.jar
|
| 14w10a
|
|
3 marca 2014
|
- Dodano nowe splashe
- "So sweet, like a nice bon bon!"
- "Popping tags!"
- Dodano nowe statystyki
stat.crouchOneCm
- Oblicza ile centymetrów gracz przeszedł skradając się.
stat.sprintOneCm
- Oblicza ile gracz przebiegł centymetrów sprintując
stat.timeSinceDeath
- Oblicza,ile czasu(w tikach czyli 1/5 sekundy)upłynęło od ostatniej śmierci
- Dodano nowy gamerule
showDeathMessages
- Ten gamerule pozwala decydować,czy ma się wyświetlać informacja o śmierci(w czacie).
- Usprawniono tablicę wyników
- Testowanie punktów działa teraz na @e na wyborze celu
- Dodano możliwość wyłączenia powiadomienia o śmierci członka drużyny
- Użycie:
/scoreboard teams option <name> deathMessageVisibility with options never, hideForOtherTeams, hideForOwnTeam, always
- Komenda
/scoreboard players może być filtrowana prze NBT data(czyli atrybuty)
- Usprawniono szkielety
- Uciekają przed atakami wilków zamiast walczyć z nimi.
- Usprawniono wilki
- Teraz atakują szkielety automatycznie,tak jak owce.
- Usprawniono tryb kreatywny
- Teraz gracze mogą zadać obrażenia mobom,nawet jeżeli są oznaczone jako niezniszczalne.
- Usprawniono ramki i obrazy
- Ułatwiono zdjęcie ramki i obrazu
- Usprawniono komendę
/clone
- Drobne poprawki są bardziej niezawodne.
- Usprawniono modele bloków
- Przekonwertowano więcej bloków takich jak:przekaźnik,komparator,łóżko,lej,łodygi melona/dyni,drzwi,ciasto i lilie
- Obrót może być wykonany co 22.5 stopnie na jednej osi
- Możliwe jest przesłanie nie tylko modelu,nie tylko modelu bloku,ale wariant modelu bloku.
- Kombinacje F3+t i F3+s przeładowują bloki
- Usprawniono UUID
- Wszystkie listy graczy zostaną teraz przekonwertowane na podstawie UUID automatycznie
- Usprawniono handel
- Nowy NBT
rewardExp pozwala zadecydować,czy otrzymywaniepunktów doświadczenia jest możliwe za pomocą handlu.
- Usprawniono wyświetlanie efektów mikstur
- NBT
HideFlags ma teraz piąty bit (wartość 32) który ukrywa efekty mikstur.
- Usprawniono informacje o śmierci
- Jeżeli pies lub kot gracz zginie to będzie o tym poinformowany na czacie.
- Usprawniono transmisję na twitch
- Trzeba najpierw potwierdzić transmisję przed startem
- Bugfixy Minecraft-snapshot-14w10a
|
.jar
|
| 14w08a
|
|
19 lutego 2014
|
- Usprawniono listę graczy.
- Poprawiono wyświetlanie życia ilości serduszek na liście graczy.
- Na podstawie koloru serduszek można określić,czy gracz jest zatruty lub ma więcej serduszek.
- Dodatkowe serca sprawią,że serduszka będą ściśnięte.
- Usprawniono komendy.
- Komendy uruchamiane za pomocą
/execute mogą wracać do bloku poleceń po wykonaniu polecenia.
- Usprawniono właz
- Zmieniono nazwę włazu na drewniany właz
- Bugfixy Minecraft-snapshot-14w08a
|
.jar
|
| 14w07a
|
|
14 lutego 2014
|
|
.jar
|
| 14w06b
|
|
6 lutego 2014
|
|
.jar
|
| 14w06a
|
|
6 lutego 2014
|
- Dodano nową komendę
/trigger
- Użycie
/trigger <objective> <add:set> <value>
- Działa tak samo jak
/scoreboard players set<code lub /scoreboard players add,ale mogą modyfikować tylko cele z kryteriami wyzwalania(zwanymi wyzwalaczami) i może zmodyfikować wynik gracza który uruchomił ta komendę.
- Nie trzeba mieć uprawnień operatora do używania tej komendy.
- Aby uruchomić tą komendę gracz musi mieć włączoną dla niego komendę
- Żeby uprawnić gracza do używania tej komendy trzeba wpisać
/scoreboard players enable <player> <trigger>
- Zdolność wyzwalanie jest przechowywana na gracza,na wyzwolenie
- Jeden wyzwalacz może zostać wyłączony dla gracza, ale gracz może użyć innego wyzwalacza.
- Jeden gracz może nie być w stanie korzystać z wyzwalacza, ale inny gracz może korzystać z tego samego wyzwalacza.
- Wyzwalacz jest wyłączony po użyciu(trzeba jeszcze raz dać uprawnienie)
- Zwykle używana do komendy
/tellraw
- Usprawniono tablicę wyników
- Nowy argument dla
scoreboard [objective]
- Pozwala na resetowanie celów jeden po drugim
- Przykład
/scoreboard players reset <player> [objective]
- Nowe informacja o zabiciu zespołu,przykłady:
teamkill.red, killedByTeam.blue
- Nowe kryteria celów
/trigger
- Działa jak kryterium
dummy
- Zwykłe używa z komendą
/tellraw
- Zdolność do powtarzania przez każdą tablice wyników gracza z *
- Dodano nowe tagi
CanPlaceOn
- Umożliwia kładzenie bloków na inne w trybie przygodowym
- Przykład:
/give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
HideFlags
- Pozwala ukryć określone części tooltipa
- Bit field of
1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace
ShowParticles
- Ten tag daje możliwość ukrycia lub pokazania wszystkich cząsteczek efektu mikstur,kiedy pokazywanie cząsteczek jest ograniczone.Żeby cząsteczki były pokazywane to trzeba ustawić na 1,a na 0 jeżeli mają być ukryte.
PickupDelay
- Liczba ticków zanim przedmiot będzie można podnieść
- Ustawienie liczby ticków na 32767 uniemożliwi podniesienie przedmiotów.
- Dodano nowe osiągnięcie
- Dodano nowy splash
- 'Yay, puppies for everyone!"
- Usprawniono moby
- Teraz moby mają nowe AI
- Zbroja na gigantach jest teraz renderowana
- Slimy znikają jeżeli nie ma gracza w odległości 32 bloków.
- Moby mają inny kolor gdy są uderzone
- Usprawniono komendy
/effect
- Teraz można ustawić czy mają być widoczne cząsteczki po użyciu tej komendy
- Użycie:
/effect <player> <effect> [seconds] [amplifier] [hideParticles]
- Używając true można schować cząsteczki a false można je pokazać. Domyślnie są one pokazywane.
/particle
- Dodano cząsteczki bariery
- Używa tekstury bariery
- Używany do wykrycia jej
- Usprawniono tryb obserwatora
- Opcjonalny skrót klawiaturowy pozwala na zobaczenie konturów innym obserwatorów.
- Kontury mogą być oznaczone kolorami dla zespołów.
- Może być ustawiony/wyłączony w ustawieniach sterowania.
- Klawisz musi być stale wciśnięty
- Usprawniono tag
Age
- Ustawiając<Age> na -32768 można sprawić, że upuszczone przedmioty nie znikną.
- Usprawniono ID bloków
- Teraz ID nie jest liczbowe tylko literowe.
- Usprawniono ekran debugowania
- Przywrócono koordynaty XYZ
- Dodano licznik dni
- Dodano wskaźnik trudności
- Pokojowy- 0,00, Łatwy- 0.75, Średni- 1.50, Trudny 2.25 (ale liczby powoli rosną, jeżeli przebywa się w jednym miejscu).
- Przywrócono wskaźnik obrotu
- Teraz liczy obrót w stopniach
- Usprawniono barierę
- Staje się widoczna kiedy gracz w trybie kreatywnym trzyma barierę
- Sam blok nie jest renderowany, ale widoczne są cząsteczki
- Bariera używa cząsteczek bloku czerwonego kamienia
- Usprawniono animacje przedmiotów
- Teraz kiedy przedmioty są podnoszone to nie lecą do brzucha gracza tylko do stóp.
- Usprawniono paczki zasobów
- Modele bloków mogą być zmieniane.
- Zastępuje pliki w /assets/minecraft/models/
- Po załadowaniu paczki zasobów, gra może być przeładowywany
- Usprawniono splash
- "OpenGL 1.2!" zmieniono na "OpenGL 2.1(if supported)!"
- Usprawniono Kryształy kresu
- Usprawniono hitbox
- Teraz jest czerwony na wysokości oczu
- Bugfixy
PickupDelay
- Liczba ticków zanim przedmiot zostanie podniesiony
- Ustawienie liczby ticków na 32767 uniemożliwi podniesienie przedmiotów.
- Dodano nowe osiągnięcie
PickupDelay
- Liczba ticków zanim przedmiot będzie można podnieść
- Ustawienie liczby ticków na 32767 uniemożliwi podniesienie przedmiotów.
- Dodano nowe osiągnięcie
- Dodano nowy splash
- 'Yay, puppies for everyone!"
- Usprawniono moby
- Teraz moby mają nowe AI
- Zbroja na gigantach jest teraz renderowana
- Slimy znikają jeżeli nie ma gracza w odległości 32 bloków.
- Moby mają inny kolor gdy są uderzone
- Usprawniono komendy
- Teraz można ustawić czy mają być widoczne cząsteczki po użyciu tej komendy
- Użycie:
/effect <player> <effect> [seconds] [amplifier] [hideParticles]
- Używając true można schować cząsteczki a false można je pokazać. Domyślnie są one pokazywane.
- Dodano cząsteczki bariery
- Używa tekstury bariery
- Używany do wykrycia jej
- Usprawniono tryb obserwatora
- Opcjonalny skrót klawiaturowy pozwala na zobaczenie konturów innym obserwatorów.
- Kontury mogą być oznaczone kolorami dla zespołów.
- Może być ustawiony/wyłączony w ustawieniach sterowania.
- Klawisz musi być stale wciśnięty
- Usprawniono tag
- Ustawiając<Age> na -32768 można sprawić, że upuszczone przedmioty nie znikną.
- Usprawniono ID bloków
- Teraz ID nie jest liczbowe tylko literowe.
- Usprawniono ekran debugowania
- Przywrócono koordynaty XYZ
- Dodano licznik dni
- Dodano wskaźnik trudności
- Pokojowy- 0,00, Łatwy- 0.75, Średni- 1.50, Trudny 2.25 (ale liczby powoli rosną, jeżeli przebywa się w jednym miejscu).
- Przywrócono wskaźnik obrotu
- Teraz liczy obrót w stopniach
- Usprawniono barierę
- Staje się widoczna kiedy gracz w trybie kreatywnym trzyma barierę
- Sam blok nie jest renderowany, ale widoczne są cząsteczki
- Bariera używa cząsteczek bloku czerwonego kamienia
- Usprawniono animacje przedmiotów
- Teraz kiedy przedmioty są podnoszone to nie lecą do brzucha gracza tylko do stóp.
- Usprawniono paczki zasobów
- Modele bloków mogą być zmieniane.
- Zastępuje pliki w /assets/minecraft/models/
- Po załadowaniu paczki zasobów, gra może być przeładowywany
- Usprawniono splash
- "OpenGL 1.2!" zmieniono na "OpenGL 2.1(if supported)!"
- Usprawniono Kryształy kresu
- Usprawniono hitbox
- Teraz jest czerwony na wysokości oczu
- Bugfixy
PickupDelay
- Liczba ticków zanim przedmiot zostanie podniesiony
- Ustawienie liczby ticków na 32767 uniemożliwi podniesienie przedmiotów.
- Dodano nowe osiągnięcie
- Zdolność do powtarzania przez każdą tablice wyników gracza z **Dodano nowe tagi
- Umożliwia kładzenie bloków na inne w trybie przygodowym
- Przykład:
/give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
- Pozwala ukryć określone części tooltipa
- Bit field of
1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace
- Ten tag daje możliwość ukrycia lub pokazania wszystkich cząsteczek efektu mikstur,kiedy pokazywanie cząsteczek jest ograniczone.Żeby cząsteczki były pokazywane to trzeba ustawić na 1,a na 0 jeżeli mają być ukryte.
- Dodano nowy splash
- 'Yay, puppies for everyone!"
- Usprawniono moby
- Teraz moby mają nowe AI
- Zbroja na gigantach jest teraz renderowana
- Slimy znikają jeżeli nie ma gracza w odległości 32 bloków.
- Moby mają inny kolor gdy są uderzone
- Usprawniono komendy
- Teraz można ustawić czy mają być widoczne cząsteczki po użyciu tej komendy
- Użycie:
/effect <player> <effect> [seconds] [amplifier] [hideParticles]
- Używając true można schować cząsteczki a false można je pokazać.Domyślnie jest false.
- Dodano cząsteczki bariery
- Używa tekstury bariery
- Używany do wykrycia jej.
- Usprawniono tryb obserwatora
- Opcjonalny skrót klawiaturowy pozwala na zobaczenie konturów innym obserwatorów.
- Kontury mogą być oznaczone kolorami dla zespołów.
- Może być ustawiony/wyłączony w ustawieniach sterowania.
- Klawisz musi być stale wciśnięty
- Usprawniono tag
- Ustawiając<Age> na -32768 można sprawić,że upuszczone przedmioty nie znikną.
- Usprawniono ID bloków
- Teraz ID nie jest liczbowe tylko literowe.
- Przykład:
stat.mineBlock.minecraft.stone
- Usprawniono ekran debugowania
- Przywrócono koordynaty XYZ
- Dodano licznik dni
- Zwiększa się o 1 co świt.
- Dodano wskaźnik trudności
- Pokojowy- 0,00,Łatwy- 0.75, Średni- 1.50,Trudny 2.25(ale liczby powoli rosną,jeżeli przebywa się w jednym miejscu).
- Przywrócono wskaźnik obrotu
- Teraz liczy obrót w stopniach i ćwiartkach
- Usprawniono barierę
- Staje się widoczna kiedy gracz w trybie kreatywnym trzyma barierę
- Sam blok nie jest renderowany,ale widoczne są cząsteczki
- Bariera używa cząsteczek bloku czerwonego kamienia
- Usprawniono animacje przedmiotów
- Teraz kiedy przedmioty są podnoszone to nie lecą do brzucha gracza tylko do stóp.
- Usprawniono paczki zasobów
- Modele bloków mogą być zmieniane.
- Zastępuje pliki w /assets/minecraft/models/
- Po załadowaniu paczki zasobów, gra może być przeładowywany
- Usprawniono splash
- "OpenGL 1.2!" zmieniono na "OpenGL 2.1(if supported)!"
- Usprawniono Kryształy kresu
- Usprawniono hitbox
- Teraz jest czerwony na wysokości oczu
- Bugfixy
- Zdolność do powtarzania przez każdą tablice wyników gracza z
- Umożliwia kładzenie bloków na inne w trybie przygodowym
- Przykład:
/give @p minecraft:stone 1 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]}
- Pozwala ukryć określone części tooltipa
- Ten tag daje możliwość ukrycia lub pokazania wszystkich cząsteczek efektu mikstur, kiedy pokazywanie cząsteczek jest ograniczone. Żeby cząsteczki były pokazywane to trzeba ustawić na 1, a na 0 jeżeli mają być ukryte.
- Umożliwia kładzenie bloków na inne w trybie przygodowym
- Przykład:
/give @p minecraft:stone 1 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]}
HideFlags
- Pozwala ukryć określone części tooltipa
Ten tag daje możliwość ukrycia lub pokazania wszystkich cząsteczek efektu mikstur, kiedy pokazywanie cząsteczek jest ograniczone. Żeby cząsteczki były pokazywane to trzeba ustawić na 1, a na 0 jeżeli mają być ukryte.
|
.jar
|
| 14w05b
|
|
31 stycznia 2014
|
|
.jar
|
| 14w05a
|
|
30 stycznia 2014
|
- Dodano tryb obserwatora
- Użycie
/gamemode spectator,/gamemode sp lub /gamemode 3
- Umożliwia przenikanie przez bloki i patrzenie z perspektywy moba w 1 osobie.
- Uniemożliwia jednak edytowanie zawartości skrzyń
- Używając klawisza Shift można opuścić ciało moba.
- Dodano barierę
- Jest przezroczystym, drugim niezniszczalnym blokiem.
- Można ją zniszczyć w trybie kreatywnym. Używa cząsteczek lawy po zniszczeniu.
- Można ją zdobyć za pomocą komendy
/give @p minecraft:barrier <amount>
- Dodano Shadery
- Nowe splashe:
- pls rt
- Do you want to join my server?
- Put a little fence around it!
- Throw a blanket over it!
- One day, somewhere in the future, my work will be quoted!
- Now with additional stuff!
- Extra things!
- Usprawniono zapisane książki
- Teraz można odróżnić oryginał od kopii
- Kopia kopii nie może być kopiowana
- Usprawniono tory aktywujące
- Tory aktywacyjne mogą wyrzucić jeżdżącego z wagonika.
- Usprawniono ekran debugowania
- Teraz tekst ma swoje tło
- Od teraz etykiety x,y,z i inne zostały zastąpione bardziej zrozumiałymi nazwami.
- Światło teraz dotyczy stóp a nie oczu.
- Kod GUI
- Ulepszenia umożliwiające "fajniejsze rzeczy"
- Portal Kresu
- Jego wygląd w ekwipunku to teraz brakująca tekstura zamiast portalu Netheru.
- Zbroja
- Już nie zmienia zabarwienia gdy mob/gracz zostanie uderzony.
- Bugfixy
|
.jar
|
| 14w04b
|
|
24 stycznia 2014
|
|
.jar
|
| 14w04a
|
|
23 stycznia 2014
|
- Dodano nową komendę
/particle
- Tworzy cząsteczki na danym obszarze.
- Cząsteczki mogą pojawić się na mobach.
- Użycie
/particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <speed> [count] [player:entity].
- Przykła
/particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken].
- Lista cząsteczek
hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID)_(DATA), blockcrack_(ID)_(DATA), blockdust_(ID)_(DATA).
- Usprawniono Ramkę.
- Teraz przedmioty w ramce obracają się o 45° co kliknięcie.
- Ramki mogą wysyłać sygnał do komparatorów.
- Siła sygnału zależy od kątu nachylenia przedmiotu w ramce (jeżeli obróci się przedmiot 360° to wtedy siła sygnału resetuje się do początkowej wartości).
- Usprawniono piec.
- Kiedy skończy się paliwo w czasie przetapiania, wtedy postęp przepalania cofa się do początkowej wartości.
- Usprawniono mieszkańców wiosek.
- Od teraz wieśniacy zbierają to co jest na ich polach.
- Oni nie mają nieograniczonej liczby nasion. Nasiona biorą się z tego co uzbierają.
- Wieśniacy potrafią tworzyć chleb i dzielą się nim z potrzebującymi jedzenia wieśniakami.
- Wieśniacy mogą rozmnażać się po zjedzeniu 3 chlebów lub 12 ziemniaków lub 12 marchewek.
- Usprawniono mechanikę wiosek.
- Drzwi są dodane do najbliższej wsi.
- One nie zniszczą farm żelaza, ale uczynią je pozbawione sensu.
- Usprawniono kowadło.
- Teraz druga naprawa przedmiotu wymaga dwukrotnie więcej poziomów od pierwszego.
- Usprawniono zaklinanie.
- Grabież daje 1% szans,że wypadnie rzadki przedmiot co poziom zaklęcia.
- Żelazny golem/Śnieżny golem/Wither.
- Teraz można je stworzyć za pomocą dozownika (dozowniki trzeba ustawić tak jak się tworzy manualnie te moby).
- Usprawniono uschnięty krzew.
- Usprawniono sadzonkę.
- Usprawniono zamszony bruk.
- Usprawniono ekran debugowania.
- Teraz koordynaty x, y i z są pogrubione gdy patrzymy w np. w górę to y jest pogrubione.
- Usprawniono skórki.
- Teraz pokazana jest druga warstwa w widoku pierwszej osoby.
- Skórki i peleryny są rozpowszechniane prze serwery.
- Na serwerach jest mniej awarii skórek.
- Zmiana skórki/peleryny na serwerze nie jest możliwa - tylko URL jest przechowywane na serwerze.
- Zmiany skórki skórki nie wymagają restartowania clienta, w najgorszym przypadku zaktualizuje skórki wszystkich.
- Duplikacja skórki nie wymaga pobierania dwukrotnie.
- Ruch na serwerze nie będzie miał wpływu na skórkę.
- Renderowanie
- Teraz przezroczyste bloki są renderowane jako przezroczyste co uniemożliwia tworzenie rentgenowski paczek zasobów.
- Bugfixy
|
.jar
|
| 14w03b
|
|
16 stycznia 2014
|
|
.jar
|
| 14w03a
|
|
16 stycznia 2014
|
- Dodano nowe komendy.
/clone
- Kopiuje bloki (nie byty) z danego obszaru do innego danego obszaru.
- Skopiowane może być do 4096 bloków.
- Klonowanie może mieć funkcję maskowania (masked) lub zastępowania (replace) - maskowanie nie uwzględnia powietrza a zastępowanie uwzględnia wszystko (nawet powietrze).
- Użycie
/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]
- Przykład
/clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
/fill
- Wypełnia dany obszar danym blokiem
- Można wypełnić do 4096 bloków.
- Działa podobnie do komendy
/setblock
- Użycie
/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] <dataTag>
- Przykład
/fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
- Dodano nową zasadę gry
logAdminCommands
- Włącza lub wyłącza przesyłanie poleceń z bloku poleceń do konsoli graczy. Jeśli użyte na serwerze, to dodatkowo żadna komenda wykonana przez gracza nie zostaje zapisana w logach serwera, aczkolwiek nadal będzie widoczna na chacie.
- Od teraz skiny używają pliku char.png z nowym układem i nowymi wymiarami.
- Wymiary dla pliku wynoszą 64x64.
- Prawa i lewa ręka oraz nogi są możliwe do edycji niezależnie od siebie.
- Warstwa "czapki" należy do całego ciała - może być przezroczysta.
- Nakładki na ramiona, nogi, głowę i na brzuch są nazywane rękawy, spodnie, czapka i płaszcz.
- Kompatybilność
- Stare skórki nadal wszyscy widzą, ale nie mają nowych funkcji.
- Nowe skórki z wersji przed 14w02a działają jak stare.
- Nowy przycisk "Skin customization" w opcjach.
- Widzialność peleryny może być ustawiona.
- Można ustawić widoczność nakładki niezależnie od kończyn/brzucha.
|
.jar
|
| 14w02a
|
|
09 stycznia 2014
|
- Dodano blok szlamu.
- Craftuje się go z 9 kul szlamu.
- Gracze i moby odbijają się na nim jak na trampolinie.
- Gracze i moby wolniej się na nim poruszają (wolniej niż na piasku dusz, mniej więcej tak, jak podczas skradania).
- Dodano granit.
- Dodano dioryt.
- Dodano andezyt.
- Dodano recepturę dla kamiennych cegieł z mchem.
- Zaktualizowano system handlu.
- Zaktualizowano system zaklinania i naprawiania.
- Obecnie pokazywane jest pierwsze zaklęcie, na które zostanie zaczarowane narzędzie.
- Dodatkowo do zaklinania potrzebny jest lazuryt.
- Zmiany dotyczące drzwi
- Aktualna receptura craftingu daje 3 drzwi.
- Drzwi stackują się po 64.
- Zmiany w trybie przygody.
- Nie można już dowolnie kłaść i niszczyć bloków.
- Dodano komendę
/blockdata.
- Dodano linijkę blokady w tagach NBT.
- Komendą
/kill można zabić teraz inne stworzenia.
- Chatki wiedźm pojawiają się teraz na biomie równinnym.
- Woda i Lawa nie rozlewają się już w kierunku najbliższego spadku terenu.
- Można zablokować na stałe poziom trudności na danym świecie.
|
jar
|
Snapshoty Minecrafta 1.7
| Wersja
|
Wersja launchera
|
Data wydania
|
Zmiany
|
Pobierz serwer
|
| 1.7 Pre-release
|
|
23 października 2013
|
- Bonusowe skrzynie zawierają akacjowe drewno
- Muzyka zatrzymuje się gdy pauzujemy grę
- Poprawa drzew
- Nowe pnie drzew
- Nowe liście
- Akacjowe liście
- Liście ciemnego dębu
- Nowe schody
- Akacjowe schody
- Chody z ciemnego drewna dębowego
- Drewno ma teraz inne tekstury od dołu i od góry(nie licząc drewna dębowego)
- Świerkowe sadzonki ułożone w kwadracie 2x2 kratki powodują wyrośnięcie dużego drzewa świerkowego
| Poprawki:
|
- Gdy moby zaczęły Ciebie atakować w trybie survival po przełączeniu na tryb creative nadal atakowały gracza
- Gdy zmieniliśmy wielkość okna gry przed jej załadowaniem to widok gry nie zostawał zmieniony
- Świerkowe drzewa 2x2 nie rosły z sadzonek
- Gdy pająki się paliły nie widać było na nich ognia
- Deszcz nie był widoczny przez barwione szkło
- Pojawiał się crash gdy otrzymywało się komendą
/give zapisaną książkę
- Drzewa ciemnego dębowego drewna i akacji upuszczały niewłaściwe sadzonki
- Drewno akacji i ciemnego dębu w craftingu dawało niepoprawne deski
- Niektóre dźwięki nie były odtwarzane
|
|
jar
|
| 13w43a
|
|
21 października 2013
|
- Nowe komendy: /setworldspawn oraz /setworldspawn <x> <y> <z>
- Możliwość ustawienia nowego punktu spawnu dla wszystkich graczy(nawet gdy nigdy nie weszli na serwer lub są offline, pozycja spawnu łóżek nadal działa)
- Poprawiono Minecraft Realms
- Kotły z wodą gaszą gracza gdy do nich wejdzie(powoduje zmniejszenie ilości wody w kotle)
- Dodano dwie nowe sadzonki obie wylatują z odpowiedniego typu drzewa
- Sadzonka Akacji, wylatuje z drzew znajdujących się na biomie sawanny
- Sadzonka Ciemnego Dębu wylatuje z drzew znajdujących się na biomie puszczy
- Potrzebne 4 sadzonki ułożone w kwadracie 2x2, w innym przypadku nie wyrosną
- Dwa nowe drewna
- Drewno Akacji, z teksturą przypominającą drewno junglowe, lecz mniej zielone
- Drewno Ciemnego Dębu, z teksturą przypominającą drewno sosnowe
- Z obu rodzai drewna mogą zostać zcraftowane odpowiednie rodzaje desek
- Dodano nowe rodzaje liści wyglądem identyczne do liści drzewa dębowego
- Liście akacji
- Liście Ciemnego Dębu
- Muzyka odtwarzana z szafy grającej od teraz się zapętla
- Zmiana tekstury ryby rozdymki
- Na około map w ramkach ponownie pokazują się krawędzie ramki
- Łódki znów są sterowane za pomocą klawiszy WSAD
- Klawisze A oraz D mogą być używane tylko przy jednoczesnym przyciskaniu klawiszu W
- Gracz może "biegać" w łodziach i siedząc na koniu co daje lekkie przyśpieszenie
|
jar
|
| 13w42b
|
|
18 października 2013
|
- W menu języków dodano przycisk "Wymuś czcionkę Unicode"
| Poprawki:
|
- Znaki nie-ASCII renderowały się niepoprawnie
- Uszkodzone zaklęte narzędzia nie posiadały paska uszkodzeń, lecz były uszkadzone
- Shader Wooble był uszkodzony
- Naprawiono błąd java.lang.NullPointerException: Ticking player
- Gra crashowała gdy gracz zmieniał dźwięk poziom głośności
- Przycisk "Backspace" nie działał przy usuwaniu naków na tabliczce
|
|
jar
|
| 13w42a
|
|
17 października 2013
|
- Barwione szkło oraz barwione szyby mają bardziej przezroczystą teksturę
- Wiedźmy od teraz mogą spawnować się w nocy jak inne moby agresywne
- Wiedzmy spawnują się na powierzchni oraz w opuszczonych kopalniach, nie w normalnym systemie jaskiń
- Na Znaku można napisać więcej znaków w tym polskie litery
- Napisany na nowo system dźwięków
- Można dodać nowe dźwięki używając paczki zasobów
- Muzykę i dźwięki razem możemy znaleźć teraz w .minecraft/assets/sounds
- Ulepszono mapy
- Poszerzono ilość kolorów które może wyświetlać mapa np.wcześniej nie wyświetlała koloru czarnego
- Każdy inny blok ma teraz inne zabarwienie
- Nie widać powierzchni wody będąc w wodzie
- Na prośbę społeczności patrząc przez lód znów nie widzimy wody (jeśli woda nie spotyka się bezpośrednio z lodem)
| Poprawki:
|
- Dźwięki nie wyłączały się od razu po wyjściu ze świata
- Strzały wystrzelone przez szkieleta lub z łuku nie znikały po określonym czasie
- Dźwięk jeżdżących wagoników były słyszane do wyłączenia gry
- Deszcz mógł padać w nieskończoność
|
|
jar
|
| 13w41b
|
|
11 października 2013
|
| Poprawki:
|
- Dywany były odporne na spalenie się
- Pauzowanie gry nie działało prawidłowo
- Maksymalna odległość renderowania wynosiła 8 chunków
- Występował crash przy wybieraniu paczki zasobów
- Craftowanie barwionych szyb nie dawało 16 szyb tylko 6
|
|
jar
|
| 13w41a
|
|
10 października 2013
|
- Dodano barwione szkło
- Dodano barwione szyby
- Wytwarza się je jak normalne szyby tylko że przy użyciu barwionego szkła
- Kraty łączą się z szybami
- Zmieniono wygląd listy serwerów
- Dodano ikony serwerów
- Widać nicki graczy którzy są na serwerze po najechaniu wskaźnikiem na liczbę graczy
- Serwery mogą mieć więcej linijek opisu
- Opisy serwerów nie mogą wychodzić poza ramkę
- Zmieniono wygląd ustawień graficznych
- Usunięto blok zamkniętej skrzyni
| Poprawki:
|
- Łódki nadal niszczyły się na liliach wodnych
- Zaklęcie zaklętego ognia nie zapalało żadnego moba
- Ramki na przedmioty miały wpływ na poziom światła
- Wiązka światła z magicznej latarni nie wysyłała związki światła
- Specjalne nazwy mobów nie były widoczne przez ściany
|
|
jar
|
| 13w39b
|
|
27 września 2013
|
- Osiągnięcie "Diament dla ciebie" można zdobyć rzucając diament do moba który może go podnieść np.zombie
| Poprawki:
|
- Wózek z blokiem komend wykonywał pare komend na raz
- Wózek z blokiem komend nie reagował na zasadę commandBlockOutput
- Super sekretne opcje nie zmieniały obrazu
|
|
jar
|
| 13w39a
|
|
26 września 2013
|
- Dodano Czerwony piasek
- Występuje w Biomie kanionu.
- Zachowuje się jak zwykły piasek
- Można go zcraftować na TNT i wypalić na szkło ale nie można z niego zrobić sandstonea
- Dodano wózek z blokiem komend
- Drugi klawisz myszy pozwala nadać mu komendę
- Można go otrzymać komendą /give @p 422 lub komendą /summon
- Zmieniono system logowania
|
jar
|
| 13w38c
|
|
20 września 2013
|
| Poprawki:
|
- Moby czasami upuszczały "tile.air.name"
|
|
jar
|
| 13w38b
|
|
20 września 2013
|
|
jar
|
| 13w38a
|
|
19 września 2013
|
- Struktury są zapisywane w plikach .dat w folderach ze światem
- Dodano komendę /setidletimeout <czas>
- Jeśli gracz pozostanie bez ruchu przez dany czas zostaje automatycznie wyrzucony.
- Działa tylko na serwerach.
- Zmieniono super sekretne opcje
- Zmieniają wygląd ekranu np. odwracają go, pikselizują, rozmywają, odwracają kolory itp.
- Zmiany w osiągnięciach
- Dodano osiągnięcie polegające na rzuceniu diamentu innemu graczowi
- Po zdobyciu osiągnięcia pojawia się informacja na czacie
- Informacje można wyłączyć.
| Poprawki:
|
- Naprawiono wiele problemów, awarii graficznych.
- Oraz problemy z ramkami.
|
|
jar
|
| 13w37a
|
|
12 września 2013
|
- Portal netheru
- Będzie mógł być uruchomiony poprzez podpalenie dowolnego bloku w ramie.
- Może mieć dowolny rozmiar od 4X5 do 23X23 (wymagany jedynie prostokątny kształt).
- Umożliwi to przechodzenie przez nie większych mobów np. ghastów.
- Komendy
/setblock - pozwala postawić dany blok w wybranej lokalizacji
/testforblock
- usprawnienie komendy
/give - teraz można dodać tagi (np. pozwalające uzyskać głowę gracza lub niektórych mobów).
- Usunięto większość bloków technicznych i zamkniętą skrzynie z przedmiotów i nie można ich już otrzymywać komendą
/give.
- Można je stworzyć komendą
/setblock
|
jar
|
| 13w36b
|
|
6 września 2013
|
| Poprawki:
|
- Naprawiono problemy z chat’em
- Naprawiony został nowy biom gliniane góry
- Konsola serwera: poprawki w opcjach debugowania
- Zaklęcia nie były pokazywane na przedmiotach lub nie działały poprawnie
- Nie można było otrzymać osiągnięcia „Beginning?”
- Nie można było zrobić zrzutu ekranu podczas włączonego okna ekwipunku
- Podczas atakowania pokazywały się cząsteczki, jak przy zaklętych broniach
- Kiedy jadło się rozdymkę, łososia czy błazenkę pokazywały się cząsteczki, jak przy jedzeniu zwykłej ryby
- Ustawienia głośności nie zapisywały się po wyjściu z gry
- Snapshot 13w36a zawierał podejrzane pliki .class
- Literówka w komendzie /achievement give
- Zły przedmiot pokazywał się w osiągnięciu „Adventure Time”
- Kiedy w komendzie /summon podawało się wysokość mniejszą od 0 lub większą od 255 crash’owało grę
- Naprawiono crashe związane z lejem
|
|
jar
|
| 13w36a
|
|
5 września 2013
|
- Nowe biomy
- Góry gliniane
- Las sekwojowy
- Żwirowa plaża
- Lodowe kolce
- Klif
- Sawanna
- Ciemny las
- Las brzozowy
- Słonecznikowe równiny
- Kwiatowy las
- Wysokie góry+
- Nowy typ świata: Amplified
- Zalecany lepszy komputer do grania
- Góry w tym typie świata mają wysokość ponad 256
- Melony generują się w dżungli i w świecie Amplified
- Większość barwników można teraz wyrabiać z kwiatków (oprócz lazurytu i pochodnych)
- Zmiany w oceanie
- Są mniejsze
- Oceany mają dno ze żwiru
- Zmiany w bagnach
- Biomy są podzielone na kilka kategorii
- Pokryte śniegiem
- Zimne
- Średnie
- Ciepłe/gorące
- Kilka zmian w biomach
- Tajga bez śniegu
- Nowe techniczne biomy zapisane jako: Sawanna M, pustynia M, ciemny las M, wysokie góry+ M
- Śnieg pojawia się na wysokości zależnej od biomu
- Ulepszone łowienie
- Zmieniono mechanikę łowienia
- Nowe nagrody: trochę dobrych, trochę złych
- Skarby: zaklęte wędki, zaklęte łuki, magiczne książki, metki, zaczepy na linkę, lilie wodne
- Śmieci: uszkodzone wędki, butelki z wodą, zgniłe mięsa, nici, skóry, miski, patyki, buty, uszkodzone buty
- Nowe zaklęcia na wędkę:
- Pokusa - zwiększa szanse na wyłowienie
- Szczęście morza - zwiększa szanse na wyłowienie skarbu
- Nowe ryby:
- Rozdymka
- Jeżeli zostanie zjedzona daje efekty: nadęcia, głód
- Używana do ważenia miktury oddychania pod wodą
- Surowy łosoś
- Może być upieczony i zjedzony
- Błazenek
- Nowe efekty cząsteczkowe
- Łowienie ma jeden efekt:
- Bąbelki przy spławiku oznaczające przypływanie ryby
- Cząsteczki wzbijające się z gruntu po spadnięciu
- Wielkość efektu jest zależna od wysokości
- Napisany od nowa system osiągnięć i statystyk
- Są one osobne dla każdego świata i serwera
- Ekran osiągnięć może być przybliżany i oddalany
- Kilku osiągnięć nie widać do póki nie zostaną zaliczone 5 wymaganych osiągnięć
- Nowe osiągnięcia: Repopulation, Adventuring time, The beginning?, The beginning, Beaconator
- Nowe statystyki: Dystans przejechany na koniu, wyłowione śmieci, wyłowione skarby
- Komenda /give może dodać zaklęte rzeczy i ze zmienioną nazwą
- Na przykład: /give <gracz> <ID> <ilość> <poziom zniszczenia> {display:{Name:"",Lore:["",""]},ench:[0:{id: ,lvl: }]}
- Zwiększona odległość mgły
- Ważone płyty naciskowe wyprowadzają sygnał w stosunku do ilości przedmiotów na nich zaczynając od siły sygnału 1
- Dla lekkiej płyty naciskowej każdy przedmiot wysyła sygnał o sile 1
- Dla ciężkiej płyty naciskowej, zaczynając od 1, każde 10 przedmiot wysyła sygnał o sile 1 (np. 11 przedmiotów wysyła sygnał o sile 2)
- Nowe bloku okrywowe
- Gleba bielicowa
- Nowa odmiana trawy
- Nie może się na niej rozprzestrzeniać trawa, ona nie może się rozprzestrzeniać na ziemi
- Można ją znaleźć tyko w lesie sekwojowym
- Grasseless dirt
- Trawa na niej nie rośnie
- ID: 3:1
- Możliwa do zdobycia tylko komendą /give
- Pakowany lód
- Gdy zostanie zniszczony nie wypływa z niego woda
- Nie topi się
- Nieprzeźroczysty
- Nowe kwiaty
- Czerwone, pomarańczowe, różowe i białe tulipany
- Mogą zostać zrobione na barwniki
- Storczyk
- Może być scraftowany do jasno-niebieskiego barwnika
- Allium
- Może być przerobiony na karmazynowy barwnik
- Lazurowy bluet
- Może być przerobiony na jasno-szary barwnik
- Piwonie
- Mogą być scraftowane na jasno-szary barwnik
- Mak zastąpił róże
- Dwa wysokie kwiaty
- Słonecznik
- Zawsze wskazuje na wschód
- Może być uprawiany, w przeciwieństwie do róż i mniszka
- Może być scraftowany na żółte barwniki
- Różowe piwonie, nazwane piwonią
- Mogą zostać przerobione na różowe barwniki
- Krzaki róż
- Mogą zostać scraftowane na czerwony barwnik
- Bez
- Może zostać scraftowany na karmazynowy barwnik
- 2 bloki wysokiej trawy
- Podwójna wysoka trawa
- Może zostać zrobiona, przez naciśnięcie na wysoką trawę mączką kostną
- Duża paproć
- Może zostać zrobiona, przez naciśnięcie na paproć mączką kostną
- 3 nowe warianty bloku 97
- Zamszone, popękane i rzeźbione kamienne cegły
- Zapisane książki i mapy mogą być klonowane przez otoczenie ich książkami z piórem
- Ramki
- Po naciśnięciu na nią lewym przyciskiem myszy, wypada najpierw przedmiot a później ramka
- Jeżeli przedmiot w ramce ma zmienioną nazwę, po najechaniu na ramkę kursorem zostaje ona wyświetlona
- Trzcina cukrowa ma kolor zależny od biomu
- Nowa komenda: /summon, która spawnuje moba
- Użycie: /summon <nazwa moba> [x] [y] [z] [dataTag]
- Można używać kilka paczek zasobów na raz
- Creeper wybucha po naciśnięciu na niego krzesiwem
- Poprawki związane ze światem
- Poprawiono czarne plamy w generatorze
- Poprawiono błędy z pochodniami w strukturach
- Przepisany system opcji
- Całkowicie nowe menu opcji
- Nowe menu wyboru paczki zasobów
- Przepisana konfiguracja klawiszy
- Klawisze funkcji i sprintu mogą być zmienione
- Domyślnie sprint jest włączany lewym przyciskiem Ctrl
- Gładka mysz jest włączana teraz przyciskiem F4, a nie F8
- Muzyka w grze, bloki dźwiękowe i szafy grające, agresywne moby, pasywne moby, pogoda, bloki i muzyka w tle mogą być pogłaśniane i ściszane oddzielnie
- Przedmiot w zakładce bloki dekoracyjne został zmieniony z róży na piwonie
- Wysoka trawa, podwójna wysoka trawa, paproć i wysoka paproć mają teraz kolory z pliku foliage.png
- Kwiaty teraz się palą
|
jar
|
Snapshoty Minecrafta 1.6
Aby zagrać na którymś ze snapshotów 1.6 należy pobrać nowy launcher:
Launcher aktualizuje się automatycznie
| Wersja
|
Wersja launchera
|
Data wydania
|
Zmiany
|
Pobierz serwer
|
| 1.6.2 Pre-Release
|
|
8 lipca 2013
|
- zombie i zombie pigmani czasami pojawiają się jako dzieci.
- konie zapamiętują kto je oswoił.
- Ulepszono działanie sprintu.
- Od teraz na Macu kliknięcie lewym przyciskiem myszy z przytrzymanym klawiszem ‚Ctrl’ działa jak kliknięcie prawym przyciskiem myszy.
| Poprawki:
|
- Czcionki w funkcji ‚Custom fonts’ wyglądają lepiej.
- Poprawiono problem z końmi duszącymi się przy ścianach.
- Poprawiono problem ze zwierzętami uciekającymi z zagród.
- Zasilony tłok wypadał jako przedmiot, a nie jako blok w trybie kreatywnym.
- Głowy gracza i konia dziwnie się zachowywały w podglądzie w ekwipunku.
- Zwierzęta uciekały z ogrodzonych terenów/dusiły się w blokach przy ładowaniu chunków.
- Występowały błędy z czatem.
- Woda leciała przez tabliczki.
- Skrzynia z pułapką wyglądała tak samo jak zwykła w ekwipunku/ramce na przedmiot.
- Atakowanie dzikich wilków jakąkolwiek bronią dystansową (strzały, jajka, mikstury) powodowało, że oswojone wilki atakowały właściciela.
- Glitche przy przeładowywaniu świata gdy gracz jest w poruszającym się wagoniku/ujeżdża konia w trybie trzeciej osoby.
- Konie mogły zostać popchnięte w bloki i otrzymywać obrażenia od duszenia.
- Ctrl+LPM = PPM nie działało na Macu.
- Smycze wypadały jako przedmiot gdy klikało się na nie prawym przyciskiem myszy w trybie kreatywnym.
- Enter na klawiaturze numerycznej nie działał jak zwykły Enter.
- Połączenie bezpośrednie nie zapamiętywało portu.
- Część smyczy pomiędzy słupkiem a zwierzęciem stawała się niewidzialna pod niektórymi kątami.
- Bloków słomy nie dawało się zamienić z powrotem na zboże.
- Kursor ruszał się gdy gracz siedział na osiedlonym koniu.
- „Tylko Netherowe fortece” Moby nie spawnowały się we wcześniej wygenerowanych fortecach.
- Konie bez zbroi miały wizualne diamentowe zbroje.
- Małe zombie były za szybkie.
- Nie dało się zmienić zbroi konia przeciągając inną zbroję na jej miejsce.
- Sprint nie działał od razu.
- Czcionki były zniekształcone gdy używało się paczek tekstur przekonwertowanych na paczki zasobów.
- Pojawiały się dźwięki niszczenia i cząsteczki przy stawianiu wody/lawy w innych source block’ach.
- Komenda ‚clear’ sprawiała, że gracz w trybie kreatywnym nie mógł poruszać przedmiotów w ekwipunku.
- Komenda /clear sprawiała problemy z animacjami przedmiotów trzymanych w ręce.
- Efekt ‚Health boost’ resetowała dodatkowe życia co 30 sekund.
- Tekst nie pojawiał się na tabliczkach postawionych na płotkach.
- Wsiadanie na nieosiedlonego konia i założenie w tym momencie siodłą sprawiało, że koń skakał automatycznie.
- Client 1.5.2 pokazywał serwery 1.6.1 jako serwery 1.3 w oknie Multiplayer.
- Można było klonować przedmioty.
- Komenda /playsound nie działała z argumentem @a kiedy >1 gracz przekracza query.
- Minecraft 1.6.1 demo crashował.
- Demo crashowało kiedy nie mogło znaleźć ‚nazwy’ przypisanego klawisza myszy.
- Paczki zasobów crashowały grę.
- Zagnieżdżone kolory (&) w json chat nie działały.
- Możliwe było kopiowanie itemów przez osła/muła.
- Nie można wybrać block lead w trybie kreatywnym.
|
|
jar
|
| 1.6.1 Pre-Release
|
|
28 czerwca 2013
|
- Dodano komendę /playsound
- Pozwala odtwarzać dowolne dźwięki z gry.
- W planach jest dodanie możliwości rejestrowania dźwięków za pomocą paczek zasobów, co pozwoli odtwarzać niestandardowe dźwięki.
- Nazwy dźwięków określa się przez lokalizację pliku, wprowadzając kropki zamiast ukośników (np. random.break).
- Pod uwagę brane są tylko dźwięki znajdujące się w katalogu ../assets/sounds/.
- Użycie: /playsound <Nazwa dźwięku> <Gracz> [x] [y] [z] [Głośność] [Wysokość tonu] [Minimalna głośność]
- Przykład użycia: /playsound random.break gucio123PL
- Dodano efekt Saturacji:
- Możliwy do nadania tylko poprzez komendy.
- Uzupełnia poziom saturacji gracza.
- Dodano ustawienie rozdzielczości okna gry w launcher-profil.
| Poprawki:
|
- Poprawiono problem z wyrzuceniem serwera po użyciu statywu alchemicznego.
|
|
jar
|
| 1.6 Pre-Release
|
|
25 czerwca 2013
|
| Poprawki:
|
- Poprawiono błędną pozycję gracza siedzącego w wagoniku.
- Poprawiono problem z przywiązaniem stworzeń do płotu bez posiadania mniej niż dwóch smyczy.
- Poprawiono problem z wyrzuceniem z gry po ustawieniu kucania na przycisku myszy i wejściu do pojazdu.
- Poprawiono problem z atakowaniem stworzeń, siedząc na koniu.
- Poprawiono problem z duplikowaniem się smyczy po wepchnięciu przywiązanego stworzenia do portalu.
- Poprawiono problem z losowo znikającymi atrybutami z przedmiotów.
- Poprawiono problem ze znikaniem dodatkowych serc po wyjściu i wejściu do gry.
- Poprawiono problem z zachowaniem psów po wczytaniu świata.
- Poprawiono wyświetlanie nazw efektów Health Boost i Absorption.
- Poprawiono problem z podwójnym odtwarzaniem dźwięku wody po wylaniu jej w miejsce źródła wody.
- Poprawiono problem z wyrzucaniem z gry, kiedy kompas nie ma ustawionej animacji.
- Poprawiono przypadkowo osłabiony efekt mikstury siły.
- Poprawiono problem z wykrywaniem czy ktoś jest w drużynie, jeśli nazwa drużyny zawiera znak „-”.
- Poprawiono problem z poprawnym wyświetlaniem ilości życia na tablicy wyników.
- Poprawiono problem z uruchomieniem gry, kiedy wybrany język nie istnieje.
- Poprawiono problem z komendą /kill.
- Poprawiono problem z zabijającym efektem natychmiastowego leczenia.
|
|
jar
|
| 13w26a
|
|
24 czerwca 2013
|
| Poprawki:
|
- Poprawiono teksturę magicznej latarni, kiedy jest postawiona obok innych bloków.
- Poprawiono błędną angielską nazwę lampionu z dyni.
- Poprawiono niewyświetlającą się teksturę statywu alchemicznego, kiedy jest postawiony obok innego bloku.
- Poprawiono teksturę rzucanej mikstury podczas jej zniszczenia.
- Poprawiono teksturę kaktusa, kiedy jest postawiony obok innych bloków.
- Poprawiono problem z desynchronizacją gry, podczas zanurzenia się w wodzie będąc w jakimś pojeździe.
- Poprawiono problem ze zbyt długą nazwą ważącej płytki naciskowej.
- Poprawiono błąd z zachowaniem łódek.
- Poprawiono problem z odtwarzaniem dźwięku galopu i chodu konia w tym samym czasie.
- Poprawiono problem z utykaniem paska skoku na koniu podczas zejścia z konia.
- Poprawiono błąd z zachowaniem konia bez siodła.
- Poprawiono problem ze zbyt wysokim poziomem życia po upływie działania efektu zwiększenie życia.
- Poprawiono błąd z zachowaniem słońca po wyłączeniu zasady
doDaylightCycle.
- Poprawiono problem z rozmnażaniem koni, kiedy mają na sobie zbroję.
- Poprawiono błędny kierunek gracza podczas ujeżdżania konia.
- Poprawiono problem z ignorowaniem efektu zwiększenie skoku podczas skoku na koniu.
- Poprawiono problem z wyrzuceniem z gry po pewnym czasie rozgrywki w sieci lokalnej.
- Poprawiono problem ze wczytywaniem listy języków.
|
|
jar
|
| 13w25c
|
|
20 czerwca 2013
|
| Poprawki:
|
- Poprawiono problem z niegasnącym ogniem, po ustawieniu zasady doFireTick.
- Poprawiono nieaktualizującą się statystykę ilości śmierci.
- Poprawiono błąd z niezachowywaniem się ilości bloków w ekwipunku po przywołaniu go za pomocą Pick Block.
- Poprawiono błąd z teleportowaniem się psów/kotów do gracza, pomimo przywiązania ich do płotu za pomocą smyczy.
- Poprawiono błąd niepozwalający przejść innym stworzeniom niż gracz przez wyjściowy portal z wymiaru Kresu.
- Poprawiono błąd pozwalający zaczepić smycz na oswojonych zwierzętach nienależących do gracza.
- Poprawiono problem z wyborem niektórych Paczek Zasobów.
- Poprawiono błąd ze zbyt szybko kończącymi się napisami końcowymi.
- Poprawiono problem z zachowaniem psów po wczytaniu świata.
- Poprawiono problem z działaniem komendy /clear.
- Poprawiono problem z wyrzucaniem z gry podczas zmiany poziomu głośności dźwięków.
|
|
jar
|
| 13w25b
|
|
18 czerwca 2013
|
| Poprawki:
|
- Poprawiono pozycję tekstu w interfejsie bloku poleceń.
- Poprawiono problem z brakiem dropu po wylaniu wody na pozycji niektórych bloków.
- Poprawiono błędny kolor trawy biomów po użyciu anaglifowego 3D (ponownie).
- Poprawiono problem z nieaktualizowaniem się tablicy wyników, kiedy ktoś używa efektu Heatlh Boost.
- Poprawiono problem z odrzucaniem gracza pomimo posiadania atrybutu odporności na odrzut.
- Poprawiono problem z wyrzuceniem z gry podczas odczytywania czcionki zawierającej znaki Unicode.
- Poprawiono problem z wyrzuceniem z gry podczas próby zmiany Paczki Zasobów.
- Poprawiono pozycje elementów interfejsu zmiany nazwy świata i bezpośredniego dołączania do serwera.
|
|
jar
|
| 13w25a
|
|
17 czerwca 2013
|
| Poprawki:
|
- Poprawiono problem z kolorem trawy po użyciu anaglifowego 3D.
- Poprawiono niewłaściwe sygnały zwracane przez komparator po użyciu niektórych komend w bloku poleceń.
- Poprawiono błąd z możliwością tworzenia tablicy wyników bez nazwy.
- Poprawiono problem z niewłaściwą teksturą liści brzozy.
- Poprawiono problem z właściwym zapisem daty ostatniego świata, na którym graliśmy.
- Poprawiono problem z wyrzuceniem gry podczas zmiany Paczki Zasobów.
- Poprawiono problem z wyrzuceniem serwera po użyciu komendy /kill.
- Poprawiono problem z kolorem wody i lawy po użyciu anaglifowego 3D.
- Poprawiono problem z nieniszczeniem się krzesiwa po zainicjowaniu TNT.
- Poprawiono problem z brakującymi teksturami animowanych bloków.
- Poprawiono błędną pozycję paska obrony podczas używania efektu Health Boost lub Absorption.
- Poprawiono problem z wyświetlaniem serc podczas używania efektu Health Boost i Absorption w tym samym czasie.
- Poprawiono problem z aktualizowaniem Paczek Zasobów po zmianie w trakcie gry.
|
|
jar
|
| 13w24b
|
|
14 czerwca 2013
|
- Zmieniono ikonę nowego launchera.
- Dywan może być stawiany na każdym bloku.
| Poprawki:
|
- Poprawiono problem z wybieraniem graczy z innych światów przez Blok poleceń.
- Poprawiono problem z wyrzuceniem z gry podczas próby przesunięcia serwera na liście serwerów bez zaznaczania żadnego.
- Poprawiono problem z Zombie, które nie zadawały żadnych obrażeń, jeśli ustawiło się im niestandardową ilość życia.
- Poprawiono problem z wyrzuceniem z gry podczas użycia autouzupełnienia komendy.
- Poprawiono problem z zabiciem gracza przez komendę /kill, kiedy ma ustawiony efekt odporności na wyższym poziomie niż 5.
- Poprawiono problem z przyśpieszonym zachowaniem świata.
- Poprawiono problem z nie wyświetlaniem większej ilości życia na tablicy wyników podczas używania efektu Health Boost.
- Poprawiono błąd z otrzymaniem obrażeń po upłynięciu działania efektu Health Boost.
- Poprawiono problem z regeneracją życia na najniższym poziomie trudności pomimo wyłączenia zasady naturalRegeneration.
- Poprawiono błąd z ustawieniem domyślnej ilości życia po upłynięciu działania efektu Health Boost.
- Poprawiono problem z wyrzuceniem z gry, kiedy spawner jest ustawiony na spawnowanie małych Zombie.
- Poprawiono problem z wyświetlaniem jakości połączenia z serwerami.
- Poprawiono wyświetlaną nazwę Paczek Zasobów w opcjach gry.
- Poprawiono wyświetlaną nazwę efektu Heatlh Boost w ekwipunku gracza.
- Poprawiono błędną teksturę wagonika.
- Poprawiono błędną teksturę kuli ognia.
- Poprawiono animację ognia.
- Poprawiono wyświetlanie się interfejsu podczas walki z bossem (w trakcie wyświetlania ilości życia bossa).
- Poprawiono problem z położeniem dywanów na niektórych blokach.
- Poprawiono wyświetlanie końcowych napisów.
- Poprawiono problem ze zmianą pory dnia po spaniu w łóżku pomimo wyłączonej zasady doDaylightCycle.
- Poprawiono problem z aktualizacją koloru trawy biomów po zmianie paczki zasobów.
|
|
jar
|
| 13w24a
|
|
13 czerwca 2013
|
- Usunięto wsparcie Paczek Tekstur – wprowadzono Paczki Zasobów.
- Paczki Zasobów z pewnością wymagają jeszcze sporo pracy.
- Dodano nową zasadę do gry - doDaylightCycle
- Powoduje, że czas przestaje płynąć.
- Użycie: /gamerule doDaylightCycle <true/false>
- Usprawniono jajka spawnujące, pozwalając przyzywać stworzenia klikając na wodę.
| Poprawki:
|
- Poprawiono błąd ze stworzeniami agresywnymi szybko pojawiającymi się i znikającymi na najniższym poziomie trudności.
- Poprawiono problem z brakiem możliwości uzyskania osiągnięcia ”The End?”.
- Poprawiono problem z tagiem PersistenceRequired zacinającym stworzenia.
- Poprawiono problem z kałamarnicami otrzymującymi obrażenia podczas wypłynięcia na powierzchnię.
- Poprawiono błąd z Okiem Kresu niewskazującym najbliższej twierdzy.
- Poprawiono problem z wyrzuceniem z gry sieciowej podczas ustawienia wyświetlania tablicy wyników pod nazwą gracza z celem ustawionym na ilość życia.
- Poprawiono prędkość animacji tekstury lawy.
|
|
jar
|
| 13w23b
|
|
8 czerwca 2013
|
- Dodano nowy efekt - Health Boost - Dodaje punkty 4 (
 ) do maksymalnej ilości życia na poziom.
- Dodano nowy efekt - Absorption - Dodaje "tarczę" 4 (
 ) nad życiem gracza. Jest to "osobne życie" - życie, które po straceniu traci się, jest jednorazowe.
| Poprawki:
|
- Poprawiono problem z wyrzucaniem gry przez spawnery posiadające atrybut ActiveEffects.
- Poprawiono ilość życia, jaką zwraca złote jabłko.
|
|
jar
|
| 13w23a
|
|
7 czerwca 2013
|
- Dodano nową komendę - /spreadplayers
- Pozwala w łatwy sposób rozsiać graczy po mapie we wpisanym zasięgu i odległości.
- Użycie: /spreadplayers <Pozycja X> <Pozycja Z> <Dystans> <Zasięg> <Respektować drużyny [true/false]> <Gracze>
- Przykład użycia: /spreadplayers 0 0 200 1000 false @a - Rozrzuca graczy @a, (wszystkich na serwerze) w odległości od 200m do 1000m od <x> <z> niezależnie od drużyny w której są (true = gracze z drużyny a są daleko od dryżyny b). (Ustawienie <x> <z> na 0, kożysta z współżędnych gracza piszącego komendę).
- Dodano nową zasadę do gry - naturalRegeneration
- Powoduje, że życie graczy się nie regeneruje.
- Użycie: /gamerule naturalRegeneration <true/false>
- Dodano nowe napisy do menu:
- HURNERJSGER?
- What’s up, Doc?
- Zrównoważono mikstury oraz głód.
- Naturalna regeneracja życia kosztuje teraz punkty saturacji (głodu)
- Osłabiono efekt mikstury leczącej (o 33%).
- Osłabiono efekt mikstury regeneracji (o 50%)
- Zwykłe złote jabłko wymaga teraz złotych sztabek do stworzenia.
- Błyszczący arbuz wymaga teraz ośmiu złotych samorodków.
| Poprawki:
|
- Poprawiono problem ze znikającym wiaderkiem podczas dojenia krowy.
- Poprawiono wyrzucenie z gry podczas próby teleportacji za pomocą komendy do „NaN”.
- Poprawiono problem z wyrzucaniem z gry podczas używania niestandardowych spawnerów.
- Poprawiono problem z psami atakującymi konie tych samych właścicieli
|
|
jar
|
| 13w22a
|
|
30 maja 2013
|
| Poprawki:
|
- Poprawiono graficzny błąd podczas próby spania, znajdując się w wagoniku.
- Poprawiono argument team w bloku poleceń, który nie działał dla innych graczy w drużynie po użyciu operatora !.
- Poprawiono opcję seeFriendlyInvisibles w drużynie anulującą się po zdefiniowaniu friendlyFire.
- Poprawiono problem z końmi wspinającymi się po drabinie i winorośli.
- Poprawiono konie pasące się na blokach, które nie są trawą.
- Poprawiono urywającą się smycz, po tym jak gracz wsiądzie na konia.
- Poprawiono problem z doczepianiem smyczy do dzikich koni.
- Podczas spawnowania mobów ze spawnerów, ujeżdżających inne moby, nie pojawiają się już nieprawdziwe kopie stworzeń.
- Poprawiono problem z utratą zaklęć ze zbroi konia po śmierci zwierzaka.
- Poprawiono problem ze zrywaniem smyczy przez konie, podczas jedzenia trawy.
- Poprawiono problemy z ruchem koni.
- Poprawiono problem z prędkością koni w trybie kreatywnym.
- Poprawiono problem z blokowaniem się jeźdźca na koniu po wyjściu i wejściu z gry.
- Poprawiono problemy z nowym systemem atrybutów.
- Poprawiono problem z błędnym zapisem prędkości konia.
- Poprawiono pomniejsze problemy z wyrzucaniem gry podczas jej uruchamiania.
|
|
jar
|
| 13w21b
|
|
27 maja 2013
|
| Poprawki:
|
- Niektóre wiadomości pośmiertne nie wyświetlały nazwy gracza/stworzenia.
- Zaklęte przedmioty traciły zaklęcia, jeśli wypadły z zabitego osła/muła.
- Sprint oraz efekt przyspieszenia nie działał.
- Serwer nie tłumaczył informacji na czacie.
- Animacja tekstury lawy była zbyt szybka.
- Dźwięki wyłączały się po pewnym czasie.
- Poprawiono błędy w domyślnym języku (angielski).
- Poprawiono pomniejszy błąd wyrzucający z gry.
|
|
jar
|
| 13w21a
|
|
23 maja 2013
|
- Dodano ekwipunek dla Koni.
- Aby go otworzyć, musimy kucnąć i kliknąć prawym przyciskiem myszy na konia, lub siedząc na koniu nacisnąć przycisk ekwipunku (domyślnie "e").
- Działa to tak samo dla osła i muła, lecz gdy ci noszą na sobie skrzynię, można zobaczyć ekwipunek skrzyni, który od teraz mieści 15 zamiast 27 przedmiotów.
- Nowy system atrybutów.
- Może być nakładany na przedmioty za pomocą NBT.
- Umożliwia dodawanie efektów, takich jak szybkość, moc ataku itp. na przedmioty.
- Wszystkie efekty przedmiotów działają podczas trzymania w ręce, a dla zbroi lub przedmiotów które można założyć w miejsca zbroi działa to także po założeniu.
- W przyszłości atrybuty będą mogły być nakładane za pomocą nowych komend.
- Rozpoczęto prace nad Paczkami Zasobów, które będą mogły prawdopodobnie modyfikować tekstury, dźwięki oraz języki.
- Nowy system czatu, teraz większość wiadomości pośmiertnych itp. powinno być tłumaczonych.
| Poprawki:
|
- Zniszczone kowadła nie wyświetlały zniszczenia w ramkach i ekwipunkach. Bug MC-1497
- Pasek XP pokazywał się w trybie Kreatywnym. Bug MC-13626
- Snopy siana nie spalały się. Bug MC-13640
- Spawnowanie małych koni naciskając jajkiem konia na dorosłego osobnika działało tylko podczas ujeżdżania konia. Bug MC-13770
- Paski jedzenia, życia i XP bugowały się podczas jeżdżenia na koniu. Bug MC-13662
- Nie można było rzucać perłą kresu podczas jeżdżenia na koniu. Bug MC-13852
- Wygląd graczy nie aktualizował się w Trybie Multiplayer (przedmiot w ręce, zbroja). Bug MC-14220
- Nie dało się zdjąć siodła oraz zbroi z konia. Bug MC-14417
- Imię konia wyświetlało się podczas jeżdżenia na nim. Bug MC-14422
- Boki kotła wyświetlały się jako kompasy po włożeniu go do ramki oraz postawieniu kotła w tym samym miejscu. Bug MC-15138
- Dolna część uprzęży konia czasami wyświetlała się w złym miejscu. Bug MC-15201
- Wybrane przedmioty znikały po tym, gdy zbroja się zniszczyła. Bug MC-15416
|
|
jar
|
| 13w19a
|
- 0.8.1 (21 maj 2013)
- 0.8 (20 maj 2013)
- 0.7.2 (15 maj 2013)
- 0.7 (13 maj 2013)
- 0.7.1 (10 maj 2013)
|
10 maja 2013
|
- Dodano kolorową utwardzoną glinę.
- Zaimplementowano ekwipunek muła i osła.
- Aby go otworzyć, musimy kucnąć i kliknąć prawym przyciskiem myszy na moba, jeśli ma założoną na sobie skrzynię.
- Nowe tekstury węgla drzewnego, bloku lazurytu i bloku węgla.
| Poprawki:
|
- Już nie można wykopać w trybie Survival bloku poleceń.
- Poprawiono błąd z wagonikami z piecem, które zabierały węgiel z ekwipunku w trybie kreatywnym.
- Poprawiono błąd z duplikowaniem się łuków.
- Bloki węgla nie spalały się.
- Tekstura tła w menu gry była rozmazana.
|
|
jar
|
| 13w18c
|
- 0.7.1 (4 maj 2013)
- 0.7 (2 maj 2013)
|
2 maja 2013
|
| Poprawki:
|
- Zaklęte książki nie wyświetlały kategorii w jakiej się znajdują w ekwipunku kreatywnym.
- Poprawiono błędną grafikę efektów cząsteczek po zmianie paczki tekstur.
- Poprawiono psujące się skiny graczy.
- Niszczenie ramek powodowało wyrzucenie z gry.
- Poprawiono problemy z dołączaniem do serwera.
- Blok węgla nie spalał się.
- Gra losowo wyłączała się podczas uruchamiania.
|
|
jar
|
| 13w18b
|
|
2 maja 2013
|
| Poprawki:
|
- Poprawiono niedziałające animacje.
- Poprawiono spadki ilości klatek na sekundę (FPS) podczas patrzenia na konie.
- Poprawiono losowe wyrzucanie z gry podczas wczytywania świata.
- Poprawiono problem z wczytywaniem paczek tekstur.
- Poprawiono problem z wyrzucaniem z gry podczas wjechania w przeszkodzę koniem.
|
|
jar
|
| 13w18a
|
|
2 maja 2013
|
- Usunięto siodło dla konia i recepturę zbroi dla konia.
- Od teraz zbroję można znaleźć tylko w wygenerowanych skrzyniach, a na konia zakłada się zwykłe siodło.
- Dodano blok węgla.
- Rozpoczęto prace nad nowym systemem wczytywania tekstur.
- Dodano recepturę na snop siana.
- Dodano recepturę na smycz.
- Dodano zbroję dla koni w wygenerowanych skrzyniach.
- Skrzynie pojawiają się w twierdzach Netheru.
- Komparator zwraca sygnał od kotła oraz ramki portalu Kresu.
| Poprawki:
|
- Poprawiono znikający zielony wskaźnik na mapach umieszczonych w ramkach
- Stworzenia czasami po zabiciu swojego celu zaczynały atakować powietrze.
- Psy nie przestawały warczeć po otrzymaniu obrażeń od innego gracza.
- Uleczone Zombie osadnicy znikały po opuszczeniu terenu.
- Płynąca lawa nigdy nie znikała.
- Bloki nie aktualizowały się w Netherze i w Kresie po określonym upływie czasu.
- Możliwe było podniesienie bloku poleceń za pomocą kilofa
- Poprawiono problem z brakiem możliwości położenia dywanów na przeźroczystych blokach
|
| Błędy:
|
- Paczki tekstur nie działają.
|
|
jar
|
| 13w17a
|
|
25 kwietnia 2013
|
- Dodano do etykiety informacje o kategorii przedmiotu w trybie kreatywnym.
- Dodano blok utwardzonej gliny.
- Zaatakowany Zombie powoduje pojawienie się nowego Zombie w pobliżu (nie jest to jeszcze dopracowane).
- Zbiorniki wodne nie pojawiają się już na pustyni.
|
jar
|
| 13w16b
|
- 0.5 (23 kwiecień 2013)
- 0.4 (23 kwiecień 2013)
|
23 kwietnia 2013
|
- Dodano metkę do nazywania niektórych mobów.
- Nazwę nadaje się na przedmiot za pomocą kowadła, a następnie klika prawym przyciskiem myszy na stworzenie.
- Można ją zdobyć z wygenerowanych skrzyń.
|
jar
|
| 13w16a
|
- 0.3 (22 kwiecień 2013)
- 0.2 (19 kwiecień 2013)
- 0.1 (18 kwiecień 2013)
|
18 kwietnia 2013
|
- Dodano konie.
- 7 odmian (czarny, brązowy, kasztanowy, kremowy, ciemnobrązowy, szary, biały).
- Konie nieumarłe i konie szkielety.
- Muł i osioł.
- Zbroja dla konia.
- Siodło końskie.
- Snop siana.
- Smycz.
- Można nią prowadzić niektóre moby.
- Można ją przywiązać do płotu.
- Dywany.
- Od teraz zaklęcie respiracja dla hełmu pozwala widzieć pod wodą.
- Z pojazdów wysiada się wciskając przycisk kucania (domyślnie "Shift").
| Poprawki:
|
- Poprawiono działanie kowadła w innych językach niż angielski.
- Poprawiono zachowanie Endermana przy obrażeniach środwiskowych
|
|
jar
|
Snapshoty Minecrafta 1.5
| Wersja
|
Data wydania
|
Zmiany
|
Pobierz
|
| 1.5.2 Pre-Release
|
25 kwietnia 2013
|
| Poprawki:
|
- Poziom głośności szafy grającej nie mógł zostać zmieniony w trakcie gry
- Poprawiono działanie kowadeł w trybie wieloosobowym podczas używania innych języków niż angielski
- Poprawiono problem ze znikającymi oswojonymi kotami oraz psami
- Poprawiono zachowanie Endermana podczas otrzymywania obrażeń środowiskowych
- Poprawiono blok zwracany w trybie kreatywnym po użyciu Pick Block na zapalonym piecyku
- Poprawiono ikonę osiągnięcia ”Hot Topic”
- Poprawiono problem z możliwością używania kowadeł za darmo
- Poprawiono zawisające wizualnie w powietrzu strzały po wystrzeleniu w blok
- Poprawiono sporo błędów związanych z systemem Minecraft Realms
|
|
Klient
Serwer
|
| 1.5 Pre-Release
|
7 marca 2013
|
| Poprawki:
|
- Po stworzeniu withera przelatywał przez bloki
- komparator nie aktualizował wypuszczanego sygnału
|
|
Klient
Serwer
|
| 13w10b
|
6 marca 2013
|
| Poprawki:
|
- Podajniki i dozowniki strzelają teraz tylko raz po otrzymaniu sygnału, zlikwidowano problem z wykrywaniem aktualizacji pobliskich bloków.
- Serwer zostawał zamknięty z błędem, po wysłaniu pojedynczej spacji jako komendy.
- Efekt widzenia w nocy z długim niestandardowym czasem powodował ciągłe miganie nieba.
- Dziecięce wersje stworzeń przyzwane za pomocą nazwanych jajek nie miały nazwy nad głową.
- Wejście do wagonika ze stworzeniem w środku powodowało wyrzucenie z gry.
- Dwa leje przekazujące niełączące się przedmioty do trzeciego leja powodowały, że trzeci lej nie przekazywał przedmiotów do pojemnika.
- Zasilony dozownik bez przerwy wykorzystywał przedmioty ze specjalną funkcją, pomimo wysłania pojedynczego sygnału Redstone.
- Komparator oddawał sygnał Redstone pomimo pustego ekwipunku leja.
- Zwierzęta mogły rozmnażać się na odległość 8 bloków.
- Leje czasami nie przepuszczały przedmiotów pomimo odłączenia od sygnału Redstone.
- Dodanie przedmiotów do statywu alchemicznego przez podajnik nie zmieniało stanu komparatora.
|
|
Klient
Serwer
|
| 13w10a
|
4 marca 2013
|
| Poprawki:
|
- Poprawiono pozycjonowanie cienia za czcionką w opcjonalnych językach.
- Aktywacyjne tory przesunięte przez tłok pozostawały zasilone.
- Zmiana statusu piecyka pozostawiała zapisany stary status, pogarszając wydajność gry.
- Interfejs piecyka okazjonalnie zamykał się, usuwając wszystkie przedmioty wewnątrz.
- Pochodnia i blok Redstone nie zasilały podajników, dozowników, TNT i bloków instrumentalnych.
- Dodanie przedmiotu do leja poprzez podajnik nie aktualizowało stanu komparatora.
- Rozsunięty tłok znikał, jeśli został popchnięty przez inny tłok.
- Poprawiono problemy z maską kolizji krów.
- Ostatnie bezpośrednie połączenie z serwerem nie było zapisywane.
- Poprawiono ilość czasu pojedynczej czynności leja.
- Wysokie poziomy niektórych efektów wciąż odwracały ekran do góry nogami.
- Użycie komendy /clear do czyszczenia ekwipunków na więcej niż jednym graczu przestawało działać poprawnie po napotkaniu gracza z pustym inwentarzem.
- Komenda /me nie mogła używać selektora @p.
- Poprawiono aktualizowanie sygnału Redstone z torów detekcyjnych.
- Czyszczenie pustej drużyny wyświetlało błędne tłumaczenie.
|
|
Klient
Serwer
|
| 13w09c
|
1 marca 2013
|
- Poprawienie komendy /effect
- Można cofnąć działanie mikstury przez komendę
/effect <gracz> <efekt> 0
| Poprawki:
|
- Poprawiono problem z teleportacją graczy siedzących w wagoniku/łódce.
- Kolizje wagoników czasami powodowały super przyspieszenie, które nigdy się nie kończyło.
- Dźwięk gaszenia ognia nie działał w trybie przetrwania.
- Redstone i inne komponenty pozostawały zasilone po opuszczeniu terenu.
- Niszczenie jednej połowy drzwi powodowało wizualne przesunięcie drugiej połowy.
- Miecze nie niszczyły się od atakowania smoka.
- Mikstury w ekwipunku kreatywnym nie mają takich samych ID, jak te zdobywane w trybie przetrwania.
- Komparator zwracał błędny sygnał ze statywu alchemicznego.
- Tekstury niskiej i niestandardowej rozdzielczości były błędnie wykrywane.
- Jaskinie w wymiarze Nether były błędnie generowane.
- Kwarc, lej i komparator miały brakującą teksturę.
- Pół bloki z kwarcu wykorzystywały błędną teksturę.
- System dystrybucji przedmiotów do lejów za pomocą wagoników rozdawał przedmioty niepoprawnie.
- Mechanizmy Redstone reagowały poprawnie pomimo otrzymania monostabilnego sygnału.
- Komparatory używały błędnej tekstury, kiedy zostały zasilone.
- Wagoniki z lejami klonowały przedmioty, kiedy wiele wagoników znajdowało się w tym samym miejscu.
- Niektóre połączenia zaklęć na broni i efektów na graczu powodowało wyrzucenie z gry.
- Zasilenie dwóch wertykalnie ustawionych tłoków powodowało wysunięcie niepoprawnego tłoku.
- Stworzenia ze starym systemem sztucznej inteligencji miały odwrócony ruch głowy.
- Zasilenie rzędu tłoków wertykalnie w dół często kończyło się niepowodzeniem.
- Animacje bloków i przedmiotów nie działały poprawnie.
- Poprawiono problem z brakiem możliwości tworzenia rzeczy z przedmiotów posiadających poziom zniszczenia większy niż 0.
- Poprawiono obracanie ekranu do góry nogami, kiedy poruszamy się bardzo szybko.
- Poprawiono problem z losowym nadpisywaniem błędnego sygnału Redstone.
- Poprawiono błąd pojawiający się po wpisaniu efektu większego niż 31.
|
|
Klient
Serwer
|
| 13w09b
|
27 lutego 2013
|
- Dodano komendę /effect dającą graczom efekty mikstur
| Poprawki:
|
- Poprawiono problem z aktualizacją sygnału proszku Redstone zasilanego przez przekaźnik.
- Ziemniaki nie oddziaływały na zaklęcie fortuny.
- Przedmioty w ekwipunku z tagami NBT nie łączyły się poprawnie.
- Poprawiono brak możliwości wyrzucenia przedmiotów w trybie kreatywnym, klikając poza obszar ekwipunku.
- Paczki tekstur były wykrywane jako niekompatybilne.
- Poprawiono kolejny błąd z duplikacją torów.
- Poprawiono losowe problemy z wyrzucaniem z gry po wczytaniu świata.
- Bloki utrzymywały sygnał Redstone po zniszczeniu komparatora, który je zasilał.
- Tłoki nie mogły niszczyć komparatorów.
- Poprawiono problem ze wczytywaniem paczek tekstur o rozdzielczości x512 i większej.
- Zaklęcie fortuny nie zwiększało ilości jabłek i sadzonek wypadających z liści.
- Poprawiono problemy z nieistniejącymi przedmiotami w ekwipunku.
- Poprawiono problem z czyszczeniem przedmiotów zbroi w ekwipunku za pomocą komendy.
- Poprawiono błąd z wyrzucaniem z gry podczas śmierci świni, jaką ujeżdżamy lub zmianie obiektu transportu.
- Poprawiono problem z wyrzuceniem z gry podczas odczytywania danych z dysku przy wchodzeniu do listy światów/serwerów.
- Poprawiono problem z definiowaniem prędkości niszczenia bloku za pomocą niewłaściwych narzędzi posiadających zaklęcie wydajności.
|
|
Klient
Serwer
|
| 13w09a
|
26 lutego 2013
|
- Moby mogą ujeżdżać inne moby, które ujeżdżają inne moby
- Gra zapisuje czy mob ujeżdża innego moba
- Gracz, który wyloguje się w trakcie ujeżdżania obiektu (wagonik/łódka/świnia) weźmie go ze sobą, a po zalogowaniu będzie dalej go ujeżdżać.
- Animowane bloki i przedmioty wymagają teraz zdefiniowania animacji przez plik tekstowy (poprzednio było to opcjonalne).
| Poprawki:
|
- Usprawniono wybór sposobu renderowania światła oferując wyłączenie gładkiego oświetlenia, użycie starego lub nowego systemu.
- Poprawiono problem z połączeniem się do własnego serwera lokalnego, kiedy jesteśmy w trybie offline.
- Poprawiono błąd z losowym aktualizowaniem bloków przez komparator.
- Nazwa interfejsu leja nie zmieniała się pomimo zmiany nazwy za pomocą kowadła.
- Poprawiono problem z długością argumentów w bloku poleceń powodujący wyrzucenie z gry.
- Usunięto zbędne opóźnienie po wciśnięciu przycisku „Done”/”Gotowe” w menu wyboru paczki tekstur.
- Lej losowo nie aktualizował sygnału komparatora po otrzymaniu przedmiotów.
- Poprawiono problem z błędnym zapisem danych NBT przez Mob Spawnery.
- Poprawiono problem z błędnym wykrywaniem kilku stworzeń naraz, które moby muszą omijać.
- Tablica wyników wykorzystuje selektor @p, ale jeśli nie znajdzie gracza to używa błędnej nazwy.
|
|
Klient
Serwer
|
| 13w07a
|
14 lutego 2013
|
|
Klient
Serwer
|
| 13w06a
|
7 lutego 2013
|
- Ulepszono optymalizacje oświetlenia.
- Zwiększono wydajność gry.
- Poprawki.
- Dodano wagonik ze spawnerem
- Nie występuje jako item.
- Może być ustawiony tylko dzięki edytorom
|
Klient
Serwer
|
| 13w05b
|
2 lutego 2013
|
|
Klient
Serwer
|
| 13w05a
|
31 stycznia 2013
|
- Dodano obsługę drużyn w komendzie Scoreboard
- Ulepszono używanie mączki kostnej
- ,,Trochę za późno na święta, ale w pełni wprowadzono różne wysokości śniegu"[1]
- Poprawki
|
Klient
Serwer
|
| 13w04a
|
24 stycznia 2013
|
- Podajniki i dozowniki:
- Mogą być obracane w dół i w górę
- Gdy w dozowniku położy się mączkę kostną, zadziała ona na blok przed nią
- Gdy w dozowniku położy się TNT, zostanie wyrzucone uruchomione
- Gdy w dozowniku położy się zbroje, zostanie ona automatycznia założona na gracza przed nim
- Mączka kostna:
- Należy ją użyć na sadzonce przynajmniej 2 razy
- Na plonach przynajmniej 7 razy
- Przy używaniu jej pojawiają się zielone cząsteczki
- Moby nie podchodzą do torów (chyba, że gonią gracza)
|
Klient
Serwer
|
| 13w03a (Reupload)
|
17 stycznia 2013
|
|
Klient
Serwer
|
| 13w03a
|
17 stycznia 2013
|
|
Klient
Serwer
|
| 13w02b
|
11 stycznia 2013
|
|
Klient
Serwer
|
| 13w02a
|
10 stycznia 2013
|
|
Klient
Serwer
|
| 13w01b
|
4 stycznia 2013
|
|
Klient
Serwer
|
| 13w01a
|
3 stycznia 2013
|
|
Klient
Serwer
|
Snapshoty Minecrafta 1.4.7
| Wersja
|
Data wydania
|
Zmiany
|
Pobierz
|
| 1.4.7 Pre-release [2]
|
28 grudnia 2012
|
|
Klient
Serwer
|
Snapshoty Minecrafta 1.4.6
| Wersja
|
Data wydania
|
Zmiany
|
Pobierz
|
| 1.4.6 Pre-release [3]
|
17 grudnia 2012
|
- Dodano dźwięk informujący, że trafiliśmy gracza strzałą wystrzeloną z łuku.
- Dodano przycisk do uruchomienia opcji dotykowego ekranu.
- Kursor w trybie pełnego ekranu był źle pozycjonowany.
- Stworzenia dziwnie się zachowywały po wczytaniu świata.
|
Klient
Serwer
|
| 12w50b [4]
|
14 grudnia 2012
|
| Poprawki:
|
- Zombie czasami przestają atakować.
- Nazwa przedmiotu wyświetlała się nad paskiem szybkiego wyboru, kiedy przedmiot był uszkadzany.
- Zaklęcie Unbreaking (Niezniszczalność) nie działało na zbroi, a jest możliwe do nałożenia za pomocą książek.
- Otworzenie dowolnego interfejsu wyświetlało nazwę przedmiotu nad paskiem szybkiego wyboru.
- Zaklęte przedmioty, leżące na ziemi źle renderowały na sobie efekt czaru.
- Brak możliwości usunięcia poziomu (/xp -1L Player) w niektórych przypadkach.
- Przedmioty wyjmowane i wkładane do skrzyni oraz innych pojemników czasami nie zostały tak naprawdę przeniesione.
- Stworzenia zaatakowane przez gracza utykały w bezruchu.
- Wyrzucenie całego stacka przedmiotów (CTRL+Q) mając pustą rekę, powodowało zawieszenie gry.
- Strzała wystrzelona za pomocą łuku z zaklęciem Flame (Płomień) nie była czasami wizualnie podpalana.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w50a
|
13 grudnia 2012
|
- Usprawniono sztuczne ognie (Dodano dźwięk,poprawiono efekty).
- Dodano zaczarowane książki do ofert wieśniaków i losowo generowanych skrzyń.
- Nożyce mogą być ulepszone o jedwabny dotyk dzięki użyciu kowadła.
- Podczas zmiany przedmiotu w pasku szybkiego wyboru wyświetla się jego nazwa.
- Dodano informację ostrzegającą użytkowników PowerPC i Java 5 o braku wsparcia przez Minecraft w nadchodzących wersjach.
- Leżące na ziemi przedmioty są teraz w trójwymiarze przy ustawieniu wysokiej jakości grafiki (Fancy).
| Poprawki:
|
- Gwiazdka pirotechniczna nie wykorzystuje już losowych przedmiotów w craftingu.
- Zaczarowane książki nie mogą połączyć się już z dowolnym przedmiotem.
- Strzały wystrzelone w kierunku Endermana znikały.
- Zwierzęta wizualnie przechodziły przez płotek.
- Przedmioty z wieloma teksturami leżące na ziemi źle się renderowały.
- Przedmioty różniące się poziomem uszkodzenia nie mogły być podmienione w ekwipunku.
- Poprawiono błędy graficzne w interfejsie handlu.
- Położenie pełnego bloku z pół-bloków ignorowało ilość zadawanych uszkodzeń.
- Wagoniki nie mogły teleportować się przez portal do Netheru.
- Zaklęcia na przedmiotach wyświetlają się w ramkach.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w49a
|
7 grudnia 2012
|
|
Klient
Serwer
|
Snapshoty Minecrafta 1.4
| Wersja
|
Data wydania
|
Zmiany
|
Pobierz
|
| 1.4.5 Pre-release
|
16 listopada 2012
|
|
Klient
Serwer
|
| 1.4.4 Pre-release
|
8 listopada 2012
|
| Poprawki:
|
|
Poprawiono 25 błędów
|
|
Klient
Serwer
|
| 1.4.3 Pre-release
|
1 listopada 2012
|
|
Klient
Serwer
|
| 1.4.2 Pre-release
|
24 października 2012
|
|
Klient
Serwer
|
| 1.4.1 Pre-release
|
23 października 2012
|
| Poprawki:
|
- Poprawiono problem z przenikaniem mobów przez drewniane podłogi
- Poprawiono problem z przenikaniem gracza przez magiczną latarnię
- Poprawiono utykanie sygnału w uruchomionych przekaźnikach
- Poprawiono kilka problemów z czcionkami
- Poprawiono wygląd mokrych wilków
- Zredukowano koszt za nazwanie przedmiotu
- Zredukowano ilość doświadczenia otrzymywanego za wypalanie rzeczy w piecyku
- Poprawiono błąd, w którym można było włożyć dowolny przedmiot w miejsce zbroi
- Poprawiono Mob Spawnery spawnujące stworzenia zbyt szybko
|
|
Klient
Serwer
|
| 1.4 Pre-release
|
19 października 2012
|
- Usunięto maksymalny poziom kowadła w trybie kreatywnym
- Nowe dźwięki dla Withera , Nietoperza , Kowadła i Smoka Kresu
- Serwery pokazują swoją wersje w menu gry wieloosobowej
| Błędy:
|
- Pisanie w trybie gry pojedynczej nie działa
- Zombie nie mogą niszczyć drzwi
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w42b
|
18 października 2012
|
- Usprawiono przekaźniki
- Bardziej stabilne i przewidywalne
- Bariera blokująca sygnał ustawia się na pozycji pochodni definiującej opóźnienie sygnału
- Poprawiono wyświetlanie etykiety przedmiotu ze zmienioną nazwą
- Dodano kilka zdarzeń odtwarzających dźwięki, lecz dźwięki nie są jeszcze dodane
|
Klient
Serwer
|
| 12w42a
|
17 października 2012
|
- Zmiany z kowadłem:
- Nowa, mniej kosztowna receptura craftingu
- Można naprawiać narzędzia, wkładając w drugie okienko surowiec, z którego jest stworzone to narzędzie
- Nietoperze nie niszczą już pól uprawnych ani nie uruchamiają płytek naciskowych
- Dodano możliwość blokowania sygnału Redstone w przekaźnikach
- Zaktualizowano pliki językowe
| Poprawki:
|
- Poprawiono błąd z otrzymywaniem obrażeń podczas upadku z niskich wysokości
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w41b
|
12 października 2012
|
- Informacja o zrobieniu zrzutu ekranu znowu się wyświetla
- Dodano nowy tag NBT do Mob Spawnera pozwalający zmienić odległość pojawiąjacych się stworzeń od bloku
| Poprawki
|
- Spadające kowadła nie naprawiają się same z siebie
- Poprawiono błędy wywalające grę podczas zmiany nazwy przedmiotu
- Poprawiono działanie komendy /kill
|
| Błędy
|
- Nie można nazywać przedmiotów
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w41a
|
11 października 2012
|
- Dodano Kowadło (
)
- Dźwięk jest odtwarzany co 5 otrzymanych poziomów
- Skrót F3+H wyświetla zniszczenie przedmiotu
- Dane diagnostyczne wyświetlają teraz nazwę kierunku, w który patrzymy
- Dodano nowy promień bloku Beacon
- Każde użycie kowadła niszczy je: Kowadło, Zniszczone kowadło, Bardzo zniszczone kowadło
|
Klient
Serwer
|
| 12w40b
|
5 października 2012
|
- Rozszerzono funkcjonalność komendy /tp
- Umieszczając znak ~ przed wpisaną wartością pozycji możemy teleportować gracza o wartość na podstawie aktualnej pozycji gracza
- Np. Gracz jest na pozycji X: 100, Y: 60, Z: 100, po wpisaniu komendy /tp ~+500 100 ~-50, gracz pojawi się na pozycji X: 600, Y: 100, Z: 50, ponieważ ~+500 dodało do wartości X 500 bloków co dało rezultat 600. Podobnie z pozostałymi koordynatami.
| Poprawki
|
- Poprawiono błąd z niszczeniem bloków
- Poprawiono błędy graficzne z blokiem Beacon
- Poprawiono błąd z wyrzucaniem z gry podczas generowania elementów podziemnej twierdzy
- Bloki chatki wiedźmy generują się w poprawnych miejscach
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w40a
|
4 października 2012
|
- Dodano chatkę na bagnach gdzie możemy znaleźć wiedźmę
- Nowa grafika magicznej latarnii
- Slime pojawiają się na bagnach w ciągu nocy
- Ustawienia płaskiego świata pozwalają na generowanie dyń, wysokiej trawy, kwiatów, drzew, opuszczonych kopalni, lochów, twierdz, rzek, pustynnych studni, wąwozów i rud
- Klawisz szybkiego wybierania bloku pobiera przedmiot z ramki
- Nakierowując kursor na przedmiot i wciskając klawisz od 1 do 9 możemy automatycznie przenieść go do paska szybkiego wyboru
- Drzwi, dźwignie, przyciski i klapy otwiera się wyłącznie za pomocą prawego przycisku myszy
- Rozprzestrzenianie się ognia zostało lekko osłabione
- Wycofano wszystkie zmiany z systemem oświetlenia
- Dodano nowy szablon płaskiej mapy (Redstone Ready)
| Poprawki
|
- Poprawiono błąd z losowym teleportowaniem się zwierząt do gracza
- Poprawiono błąd z brakiem możliwości stawiania obrazków większych niż 1×1
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w39b
|
28 września 2012
|
- Poprawiano działanie oświetlenia jeszcze bardziej, lecz w Netherze wciąż działa wątpliwie
- Znacznie poprawiono wydajność
- Oświetlenie dyniowej latarni ze złej strony zostało naprawione
- Poprawiono teksturę czarownicy
- Częściowo naprawiono lagowanie Netheru
- Poprawiono także błędy związane z niepoprawnym oświetlaniem schodków ustawianych do góry nogami
|
Klient
Serwer
|
| 12w39a
|
27 września 2012
|
- Poprawki ze światłem
- Dużo bloków prawidłowo współdziała ze światłem
- Kilka poprawek z dźwiękiem
|
Klient
Serwer
|
| 12w38b [5]
|
21 września 2012
|
- Naprawiono komendę /say
- Dodano dźwięki minecartów
- Poprawki do wiedźmy
|
Klient
Serwer
|
| 12w38a
|
20 września 2012
|
- Zaktualizowano i dodano nowe dźwięki od C418
- Dodano nietoperza. (
)
- Dodano wiedźmę. (
)
- Można ją zespawnować tylko za pomocą jajka do spawnowania
- Grafika magicznej latarni została zmieniona
- Wiązka światła została zmieniona
- W trybie Kreatywnym wejście w portal do Netheru teleportuje nas natychmiast
|
Klient
Serwer
|
| 12w37a [6]
|
13 września 2012
|
- Dodano nowe grafiki przedmiotów dla: marchewki, złotej marchewki, skórzanej zbroi, surowego i upieczonego mięso z kurczaka, surowej i upieczonej wieprzowiny, surowej i upieczonej wołowiny, chleba, upieczonego ziemniaka i jabłka.
- Z
na 
- Dodano nowy przedmiot: Dyniowy placek.
- Skórzana zbroja posiada teraz elementy, które nie są możliwe do zabarwienia (Texture Packi są zdolne do usunięcia tych elementów).
- Dodano możliwość używania gotowych szablonów płaskich światów – Tworzenie ich pojawi się w przyszłym tygodniu.
- Ujeżdżane świnie potrafią podskoczyć na wysokość jednego bloku.
- Dodano komendę /clear, która czyści nasz ekwipunek.
- Agresywne moby w trybie trudnym są zdolne do bardziej niebezpiecznych czynów (Mob zdoła nawet skoczyć w przepaść aby nas dopaść).
|
Klient
Serwer
|
| 12w36a [7]
|
6 września 2012
|
- Dodano nowe bloki dekoracyjne (głowy mobów).
- Wprowadzono możliwość spawnowania Wither'a
- Dodano nowego moba (ciemny szkielet w Netherze)
- Klocek "Work in progress" jest teraz nazywany Beacon i może zostać utworzony drogą craftingu
- Dodano marchewkę na patyku (prowadzenie osiodłanej świni)
- Zombie oraz szkielety mogą podnosić przedmioty (w tym zbroję i miecz).
- Jeśli szkielet podniesie miecz, wyrzuca swój łuk.
- Mogą się także zbroją ochronić przed ogniem w dzień, ale za to zbroja zmniejsza swoją wytrzymałość.
- Zmieniono grafikę złotej marchewki z
na 
| Poprawki
|
- Niewielkie zmiany w procesie barwienia skóry (kolory będą próbować utrzymać intensywność)
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w34b [8]
|
23 sierpnia 2012
|
- Zmieniono recepturę tworzenia przycisków.
- Drobne zmiany graficzne dla zbroi
| Znane błędy
|
- Jeżeli w czasie rozbijania bloku osoba rozbijająca zostanie wyrzucona z serwera przez komendę /kick to ślad po rozbijaniu bloku pozostanie do najbliższego restartu serwera, nawet jeżeli blok, na którym ślad po rozbijaniu zostanie potem zniszczony. Jest to błąd z nieusunięciem tekstury rozbijania powiązany z widocznością rozbijania przez osoby trzecie na serwerze.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w34a
|
23 sierpnia 2012
|
- Dodano ramki na przedmioty
- Dodano murek z bruku (także z bruku z mchem)
- Dodano doniczki
- Mapy można wyrównywać do siatki, co ułatwia tworzenie kolejnych. Można je także klonować.
- Schody teraz łączą się na rogach. Jest to test i może zostać zmieniony na podstawie opinii.
- Moby mogą przechodzić przez portale.
- Skórzane zbroje mogą być farbowane na 16 milionów różnych kolorów(RGB).
- Standardowy kolor skórzanej zbroi jest trochę ciemniejszy niż w poprzednich wersjach.
- Beacon block usunięto z menu trybu kreatywnego.
- Obroża psa może zostać zafarbowana.
- Dodano dwie nowe rośliny - marchewkę (
) i ziemniaki ( ) oraz powiązane z nimi rzeczy:
- Dodano nowe opcje debugowania (F3+P oraz F3+H).
- Włazy mogą być umieszczone u góry bloków.
- Dodano nowego moba - Wither, jednak nie jest on jeszcze ukończony. (Polskie tłumaczenie - więdnąć, schnąć - wskazuje, sugeruje, że może mieć negatywny skutek na rośliny).
- Dodano Miksturę Niewidzialności
- Dzięki niej skin gracza jest niewidzialny i moby go nie widzą. Przedmioty trzymane w ręce oraz zbroja nie stają się niewidzialne.
- Rozprzestrzenianie się ognia zależy od stopnia trudności.
- Mikstura widzenia w ciemności otrzymała swoją recepturę. Wymagana jest do niej złota marchewka.
| Naprawiono:
|
- Zombie nie palą się na słońcu.
|
|
Klient
Serwer (lub .exe)
|
| 12w32a
|
9 sierpnia 2012
|
- Zombie może zarazić Mieszkańców wioski, zamieniając ich w zombie po zabiciu. Może ich zarazić tylko na normal (50% szans) oraz hard (100% szans).
- Jeżeli zombie zabije dzieci mieszkańców zombie, zamienia on się w małego zombie.
- Zarażonych mieszkańców można uleczyć rzucając w nich miksturą słabości i dając im złote jabłko.
- Podczas uzdrawiania go trzęsie się.
- Mieszkaniec wioski może reagować pozytywnie do gracza, jeśli z nim handlujemy, natomiast mogą być negatywnie nastawieni do nas, jeśli będziemy ich atakować.
- Zombie, szkielety i Zombie Pigmany czasami noszą zbroję lub/i broń na poziomach normal i hard. Na hard (czyli również hardcore) są większe na to szanse.
- Rzadko jednak te moby upuszczają daną część zbroi lub broń. Zdarza się też, że będą nosić ulepszone bronie.
- Jaja (spawnery) zombie czasami spawnują zombie wieśniaków.
- Dodano specjalny blok, który aktywuje różne komendy w trybie Adventure w trybie wieloosobowym.
- Żeby aktywować ten blok, należy go włączyć dowolnym przewodem czerwonego kamienia.
- Bloku nie można stworzyć, ani znaleźć w trybie kreatywnym. Jest on przeznaczony do operatorów w trybie wieloosobowym.
- Dodano kilka nowych komend do trybu jednoosobowego.
- Dodano blok, który na razie jest zwany jako "Work In Progress". (
)
- Dodaje on graczowi różne moce (podobne do efektów mikstur) jeżeli go odpowiednio ustawimy na blokach surowców.
- Dodano miksturę widzenia w ciemności i jej miotany odpowiednik. (
)
- Jest na razie dostępna w trybie kreatywnym.
- Jak nazwa wskazuje, po wypiciu gracz widzi w ciemności. Gdy gracz wypije miksturę w ciemnym pomieszczeniu, z oczu gracza zostanie on rozjaśniony przez ograniczony czas.
| Błędy:
|
- Zombie nie palą się na słońcu
- Gdy w magicznej latarni wybierzemy moc która zwiększa skok i zatwierdzimy oraz zejdziemy z piramidy gra scrashuje i będzie komunikat że stracono połączenie z serwerem.
|
|
Klient
Serwer (lub .exe)
|
Snapshoty Minecrafta 1.3
| Wersja
|
Data wydania
|
Zmiany
|
Pobierz
|
| 1.3.2 Pre-release
|
14 sierpnia 2012
|
|
Klient
Serwer
|
| 1.3.1 Pre-release
|
30 lipca 2012
|
| Poprawki:
|
- Naprawiono błąd w którym gracze mogli wpaść w Próżnię wchodząc lub wychodząc z Netheru.
|
|
Klient
Serwer
|
| 1.3 Pre-release
|
26 lipca 2012
|
- Animacja niszczenia bloku pojawia się teraz kiedy GUI jest ukryte po naciśnięciu F1.
- TNT nie zadaje już obrażeń w trybie pokojowym.
- Odradzanie się w trybie Super płaskim już nie jest losowe.
| Poprawki:
|
- Naprawiono kilka niewspółosiowości i dziwności w arkuszu sprite'ów przedmiotów i w grafikach w ekwipunku w trybie kreatywnym.
- Naprawiono błąd zawieszający grę.
- Naprawiono slot na napierśnik który był niedostępny w ekwipunku trybu przetrwania w trybie kreatywnym.
- Naprawiono obrócone drewniane deski wykopane za pomocą narzędzi zaklętych Jedwabnym Dotykiem upuszczanym jako obrócone drewniane deski.
- Naprawiono bycie niezdolnym do umieszczenia pół-bloków w małym odstępie od innego pół-bloku a stroną innego bloku.
|
| Błędy:
|
- Istnieje błąd wizualny gdzie próbowanie zepchnięcia kogoś z klifu wynika ich spadnięciem i teleportowaniem się z powrotem.
- Czasem zrzucając kogoś z klifu spadają - popychanie ludzi nie miało być możliwe od 12w23a.
- Wygląda to na cechę tylko serwerową, chociaż nie zostało jeszcze zastosowane w kliencie jak dotąd, jako że wciąż możesz popychać moby albo inne jednostki w trybie jednoosobowym.
- Wygląda to na cechę tylko gracza kontra gracza. W trybie wieloosobowym, wciąż możesz popychać moby albo inne jednostki także.
- Stojąc sztywno w tym samym miejscu co drugi gracz powoduje błąd.
- Gracz sporadycznie lata w trybie wieloosobowym (naciskając space 2 razy jak w trybie kreatywnym).
- Gracz Traci wszystkie punkty doświadczenia kiedy opuszcza Kres (The End).
- Gracz sporadycznie otrzymuje obrażenia dotykając ścian jeżeli został popchnięty przez wodę.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w30e
|
25 lipca 2012
|
- Poprawiono stawianie kakao na obróconym drewnie.
- Poprawiono pewien bug z klonowaniem przedmiotów w trybie kreatywnym.
|
Klient
Serwer
|
| 12w30d
|
25 lipca 2012
|
- Dodano możliwość stawiania obróconych kłód.
- Gracz otrzymuje znacznie mniej doświadczenia po przepaleniu/usmażeniu przedmiotu.
- Drobne poprawki.
|
Klient
Serwer
|
| 12w30c
|
24 lipca 2012
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w30b
|
23 lipca 2012
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w30a
|
23 lipca 2012
|
- Do opcji dodano ustawienia podglądacza
- Po włączeniu pozwala na wysyłanie anonimowych informacji sprzętowych do Mojangu.
- Do ekranu debugowania dodano wysokość na której znajdują się oczy gracza.
- Wybuchy creeperów są mocniejsze i jego wybuchy są zależnie od poziomu trudności.
- Łatwy: ~50% mniej obrażeń.
- Normalny: bez zmian.
- Trudny: ~33% więcej obrażeń niż poprzednio.
- Schody stawiane na górnej połowie bloku będą odwrócone.
- Optymalizacja gry.
- W ekranie debugowania koordynaty X wskazują poziom od stóp oraz od głowy.
- Eksplozje Creepera, TNT i ognistych pocisków odrzucają gracza.
|
Klient
Serwer
|
| 12w27a
|
5 lipca 2012
|
- Tłoki powodują dużo mniej bugów.
- Rozsunięcie tłoka trwa teraz 0,2 sekundy, a nie 0,1 jak wcześniej.
- Łódka kiedy zostaje zniszczona przez gracza powoduje wypadnięcie przedmiotu łódki, a nie desek i patyków.
- Rozbicie łódki o brzeg dalej powoduje wypadnięcie desek i patyków.
- Brodawka może od teraz rosnąć w normalnym świecie i Kresie.
- Wiele poprawek
- Optymalizacja gry
- Dodano komendę /start i /stop
- Tabliczki mogą być stackowane do 16 w jednej kratce
- Tworząc je da 3, a nie jedną tabliczkę
| Poprawki:
|
- Drewniane schody mogą się palić
- Komenda /kill już działa
|
| Błędy:
|
- Przy ładowaniu świata, napisy na znaku są niewidoczne
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w26a[9]
|
28 czerwca 2012
|
- Zaktualizowano pliki językowe.
- Moby mogą spawnować się na półblokach.
- Wiele poprawek.
| Poprawki:
|
- Drewniane schody z drewna brzozowego, sosnowego i dżunglowego mogą być tworzone.
- Naprawiono działanie przycisków "Zapisz i wyjdź do menu" oraz "Rozłącz", które po szybkim wciśnięciu mogły spowodować crash gry.
- Usunięto usterkę z duplikującymi się zasilanymi torami.
- Usunięto usterkę z duplikującym się piaskiem i żwirem.
- W trybie kreatywnym po zniszczeniu bloku tnt nie otrzymamy odzysku.
- Naprawiono pliki zapisu będące zamkniętymi za każdym razem, gdy świat został automatycznie zapisany.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w25a
|
21 czerwca 2012
|
- Dodano opcję "Udostępnij przez LAN" w menu gry, co pozwala graczom, aby otworzyć swój świat innym graczom.
- Dodano 3 typy drewnianych schodów (
).
- Menu Multiplayer wyszukuje teraz serwery podłączone przez LAN komendą /publish.
- Wieśniacy mogą usunąć propozycję handlu po jej użyciu 3-15 razy.
- Mechanizmy czerwonego kamienia mogą być umieszczone na schodach i tabliczkach
- Usunięto odrzut w dół podczas tonięcia
- Świnie upuszczają teraz schaby w ilości 1-3 zamiast 0-2.
- Komenda /tp teleportuje do określonych pozycji
| Poprawki:
|
- Komenda /time set day już nie crashuje gry.
- TNT słychać od 16 bloków
- Poprawiono funkcję użycia mączki kostnej w ciemnym pomieszczeniu.
|
| Błędy:
|
- 3 nowe rodzaje schodów nie mogą być stworzone
- W menu gry LAN można wybrać tylko tryb Adventure
- Moby są zamrożone i nie można ich zabić. Tryb SP posiada masywne lagi, które uniemożliwiają granie.
- Z powodu lagów niektóre dźwięki mogą nie działać
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w24a[10]
|
14 czerwca 2012
|
- Możesz użyć komendy /publish, aby utworzyć grę single-player dla znajomych połączonych przez LAN.
- Skrzynia Kresu została zmieniona tak, by posiadała ekwipunek przydzielony na gracza, lecz nie na świat.
- Zniszczenie skrzyni powoduje otrzymanie 8 bloków obsydianu zamiast jednej skrzyni kresu (z wyjątkiem przedmiotów ulepszonych o jedwabny dotyk).
- Umożliwiono stawianie dźwigni na spodniej stronie bloku.
- Przycisk odpowiadający folderowi z teksturami działa na
.
- Wiele drobnych zmian i poprawek.
| Poprawki:
|
- Minecraft już zapisuje postępy i nie zamraża mobów
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w23b[11]
|
7 czerwca 2012
|
| Poprawki:
|
- Poprawiono bug, który powodował crash gry. Pojawiał się on podczas, gdy gracz niszczył bloki takie jak np. uschnięty krzew, liście z użyciem narzędzi.
|
| Błędy:
|
- Pająki w serwerze w trybie Adventure nie są agresywne
- Minecraft czasami nie zapisuje postępów lub zamraża wszystkie moby (prawdopodobnie dlatego, że tryb jednoosobowy działa podobnie do trybu wieloosobowego).
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w23a[12]
|
7 czerwca 2012
|
- Dodano ramkę portalu kresu do ekwipunku w trybie creative. (
)
- Zmiana związana z poziomami zaklinania.
- Wiele małych zmian i poprawek.
- Zaktualizowano pliki językowe.
- Zmiany związane z potykaczem:
- Zaczep potykacza może być aktywowany przez wszystkie byty, w tym strzały.
- Zwiększono maksymalny zasięg do 40 bloków.
- Zmiany związane z łodziami:
- Łodzie mogą przyspieszać szybciej niż poprzednie prędkości.
- Łodzie są łatwiejsze w kontroli.
- Drewniane płyty naciskowe wykrywają strzały.
- Zaklęte przedmioty będą widoczne w trybie multiplayer.
- Niszczenie bloków przez innych graczy jest widoczne w trybie multiplayer.
| Poprawki:
|
- Wciśnięcie klawiszu F nie przeładuje chunków.
- Naprawiono przejście między stanami pogody.
- Po wydobyciu dowolnej rudy otrzymamy trzy razy mniej kul doświadczenia
- Skoki slimów i kostek magmy działają poprawnie.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w22a[13]
|
31 maja 2012
|
| Poprawki:
|
- W zakładce Mechanizmy w trybie kreatywnym czerwona pochodnia jest włączona.
- Usunięto czerwoną pochodnię z zakładki Bloki dekoracyjne.
- Poprawiono błąd z rozmiarem slime'ów z poprzedniego snapshota.
- Poprawiono błąd z niezatrzymującą się grą po wciśnięciu Esc.
- Ponownie widać cząsteczki lecące z pełni naładowanej strzały.
- Strzały teraz tkwią w odpowiedniej pozycji na bloku, w który trafiła.
- Język English (US) jest znów poprawny.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w21b[15]
|
25 maja 2012
|
- Dodano nowy wygląd ekwipunku w trybie kreatywnym.
- Bloki i przedmioty są podzielone według przydzielonej im kategorii. Kategoriami tymi są:
- Bloki budowlane,
- Bloki dekoracyjne,
- Mechanizmy,
- Transport,
- Różne,
- Żywność,
- Narzędzia,
- Bojowe,
- Alchemia,
- Materiały
- Ekwipunek może być przeszukany w celu odnalezienia żądanego przedmiotu/bloku (wystarczy otworzyć ekwipunek, tam wybrać kompas i wpisać nazwę).
- Ekwipunek gracza z trybu przetrwania można zobaczyć po wybraniu ikony skrzyni.
- Aby wyjść z ekwipunku należy wcisnąć Esc.
- Dodano kamień rybika cukrowego do ekwipunku w trybie kreatywności.
- Ładowanie i zapisywanie się świata jest szybsze.
| Błędy:
|
- Brak piasku dusz w trybie kreatywnym.
- Wciśnięcie F2 w celu zrobienia zrzutu ekranu w trybie kreatywności z otwartym ekwipunkiem zmieni kategorię, w której byliśmy.
- Zabicie średniego slime'a może spowodować podzielenie go na małego i dużego.
- Istnieje również szansa na to, by po podzieleniu były one odporne na strzały.
- Podczas ładowania się świata ogarnia go całkowita ciemność, brakuje bloków i gracz spada w nicość (brak próżni oznacza brak śmierci).
- Chunki nie zawsze działają poprawnie i często może ich brakować.
- Podczas tworzenia mapy lub zapisywania gry brakuje napisów "Saving Chunks" oraz "Loading Chunks".
- Zdarza się, że szkielet zrespi się bez głowy.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w21a[16]
|
24 maja 2012
|
| Błędy:
|
- Ruda szmaragdu ma złą teksturę.
- Szmaragd błędnie nazwany został diamentem w wielu tłumaczeniach gry.
- Ładowanie świata z poprzedniej wersji psuje go.
- Wygenerowane struktury są bardzo zbugowane.
- Nie ma nowego Złote jabłko w ekwipunku w świecie kreatywnym.
- Handel z wieśniakami nie działa dla itemów wartych więcej niż jeden szmaragd, jeśli kładziesz szmaragd jeden po drugim.
- Tryb jednoosobowy dalej uważa, że potrzebuje minecraft_server.jar do funkcjonowania.
- Gdy generuje się świat Super Płaski, mogą wystąpić błędy chunków - część świata będzie zwykła, natomiast reszta będzie płaska.
- Zgromadzone wiaderka nie zbierają lawy/wody, ciecz po prostu zniknie.
- Brakuje receptury w celu stworzenia nowego gatunku schodów.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w19a[17]
|
10 maja 2012
|
| Błędy:
|
- Czasami przedmioty, które mamy w ekwipunku znikają po wejściu do gry.
- Roślina kakao może rosnąć na innych drzewach niż dżunglowe.
- Roślina kakao wydziela światło o wartości 2.
- Dźwięki TNT i Ducha nie są odtwarzane.
- W ekranie debugowania (Włącza się go za pomocą F3) nie wyświetla prawidłowo seeda.
- Zaklinanie znów wymaga punktów doświadczenia w trybie kreatywnym.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w18a[18]
|
3 maja 2012
|
- Dodano możliwość wybrania tekstur dla serwera przez administrację.
- Klient automatycznie go pobiera przy wejściu na serwer.
- Poprawiono szybkość wczytywania się świata w trybie sieciowym.
- Poprawiono odwrócone pół-bloki o nowych kolorach.
- Poprawiono dźwięki w trybie sieciowym.
- Nowe dodatki do ekranu debugowania:
- Koordynaty są teraz zaokrąglone.
- "ws", "fs" i "g". "g" zmienia się na "true" jeśli gracz dotyka gruntu.
- Drewniane narzędzia można użyć jako paliwo w piecu.
- Więcej poprawek "jedwabnego dotyku" i "doboru bloku".
- Aktualizacja plików językowych.
- Dodano hardkorowy poziom trudności dla serwerów.
- Wieśniacy, którzy zostali zespawnowani jajem otrzymują losowy zawód.
- Optymalizacja gry, m.in. TNT
- Drewno i deski posiadają nazwy według ich pochodzenia.
| Nowe błędy:
|
- Nie da się oswoić wilków
- Nie można postawić grzybów na ziemi
- Drewniane drzwi, żelazne drzwi, klapy oraz furtki nie wydają dźwięku przy otwieraniu lub zamykaniu.
- Pomimo utworzenia świata w trybie kreatywnym, zostaje utworzony on jako tryb survival i tak samo opisany w menu.
- Po wybraniu wcześniej utworzonego świata w trybie kreatywnym, zostanie on zamieniony na tryb przetrwania.
- Poruszanie się jest mniej płynne.
- Zaklinanie oraz naprawianie narzędzi nie działa. Działa tylko zaklinanie zbroi
- Skrzynie bonusowe nie działają
- Nether jest pusty.
- Po wejściu w portal animacja przenoszenia będzie trwała, lecz nie można przenieść się z powrotem.
- Po wystąpieniu błędu, postać znajduje się w innym miejscu.
- Kres jest pusty.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w17a[19]
|
26 kwietnia 2012
|
| Poprawki:
|
- Poprawiono łódki w trybie wieloosobowym.
- Poprawiono także pomniejsze błędy w trybie kreatywnym.
- Poprawiono błędy z mobami w trybie wieloosobowym.
- Poprawiono potencjalny błąd z zasilanymi torami
|
| Nowe błędy:
|
- Odwrócone pół-bloki o nowych kolorach przybierają kolor znany z poprzednich wersji.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w16a[20]
|
19 kwietnia 2012
|
- Dodano tryb demo dla graczy non-premium (będzie dostępny dopiero w 1.3).
- Przy tworzeniu nowego świata dodano możliwość włączenia komend dla trybu jednoosobowego.
- Na czas uruchomienia chatu gra pauzuje się (przeciwnie do trybu wieloosobowego).
- Wpisanie na chacie znaku / po czym wciśnięcie klawisza Tab ⇆ wyświetli listę komend.
- Jeśli nie wpiszemy znaku / na czacie, zamiast komendy napiszemy wiadomość.
- Przy tworzeniu nowego świata dodano możliwość włączenia występowania skrzyni bonusowej.
- Dodano skrzynkę bonusową, przydatną na początku rozgrywki. Znaleźć możemy w niej:
| Poprawki:
|
- Aktualizacja plików językowych
- Naprawiono stackowanie przedmiotów (stacki znikają po 5 minutach od wyrzucenia pierwszego przedmiotu).
- Naprawiono używanie "doboru bloku" na Smoku Kresu, innych graczach czy wysuniętych tłokach – od teraz nie crashują już gry.
- Naprawiono wybieranie nowego przedmiotu (uprzednio przy wyborze nowego przedmiotu z ekwipunku czasami stary był wyrzucany).
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w15a[21]
|
12 kwietnia 2012
|
- Przedmioty wyrzucone z ekwipunku łączą się.
- Poprawiono działanie przycisku "Wybierz blok".
- Kombinacja ⇧ Shift + kliknięcie może być użyta do założenia pancerza oraz podczas używania statywu alchemicznego.
- Użycie przycisku "wybierz blok" na zwierzęciu zamieni wybrane miejsce w pasku ekwipunku na jajo danego zwierzęcia.
- Jeśli przed dozownikiem znajduje się woda lub tory, to będzie on wyrzucał odpowiednio łódki i wagoniki jako pojazdy, a nie jako przedmioty.
- Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na napędzanym wagoniku w trybie kreatywnym da taki sam efekt jak zasilenie go węglem.
- Od teraz jajka spawnujące zwierzęta tworzą ich młode.
|
Klient
Serwer
|
Snapshoty Minecrafta 1.2
| Wersja
|
Data wydania
|
Zmiany
|
Pobierz
|
| 1.2.5 Prerelease[22]
|
30 marca 2012
|
- Można uruchamiać TNT klikając na nim PPM.
- Łatwo wybrać blok w trybie kreatywnym wciskając przycisk 'Wybierz Blok'.
- Gra zapamiętuje IP do którego często się łączymy w 'Bezpośrednim Połączeniu'.
- Naprawiono różne błędy z czatem.
- Możliwość klikania kolorowych linków.
- Zmiany u kotów:
- Naprawiono oceloty zachowywujące się jak oswojone koty.
- Koty są mniej chętne do siadania na rzeczach.
- Koty są mniej cierpliwe.
|
Klient
Serwer
|
| 1.2 Preview[23]
|
29 lutego 2012
|
| Błędy:
|
- Moby nie palą się w dzień.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w08a[24]
|
23 lutego 2012
|
- Dodano żelaznego golema (
)
- Dodano możliwość ustawiania schodów dołem do góry.
- Wiele zmian ze światem i silnikiem oświetlenia.
- Dodano obsługę katalogów dla texture packów.
|
Klient
Serwer
|
| 12w07b [25]
|
15 lutego 2012
|
| Poprawki:
|
- Poprawa kilku błędów.
- Poprawa animacji owiec.
|
|
Klient
Serwer
|
| 12w07a [26]
|
15 lutego 2012
|
- Nowy format świata o nazwie "Anvil".
- Maksymalna wysokość świata zwiększona do 256 bloków.
- Maksymalna ilość ID bloków zwiększona do 4096.
- Zmieniające się oświetlenia bloków, w trybie wieloosobowym będzie to kalkulowane po stronie klienta.
- Mieszkańcy wiosek mogą na nowo zasiedlać wioski.
- Niektóre noce w wioskach mogą być bardziej przerażające niż inne.
- Wszystkie zwierzęta dostały nowe AI.
- Zmniejszono rzadki drop z mobów.
- Woda jest bardziej przezroczysta.
- Dodano lampę. (
)
- NPC mogą się rozmnażać, w zależności od wielkości domków.
|
Klient
Serwer
|
| 12w06a [27]
|
9 lutego 2012
|
- Naprawa wielu mniejszych błędów.
- Creepery nie wybuchają już po śmierci.
- Osadnicy nie mogą dłużej otwierać żelaznych drzwi.
- Poprawiono funkcję otwierania i zamykania drzwi.
- Położenie dwóch płyt naciskowych przed drzwiami i stanięcie na nich powoduje prawidłowe otworzenie się drzwi.
- W przypadku stanięcia tylko na jednej płycie naciskowej, otworzą się tylko jedne drzwi.
- Zombie może wyważyć drewniane drzwi na poziomie trudności "Trudny" (i Hardcore).
- Dźwięki wywarzania drzwi,
- Zombie atakują mieszkańców wiosek i ścigają ich.
- Zombie próbują uciec od słońca przez wyważenie drzwi.
- Zombie starają się wyważyć drzwi na poziomie łatwym i średnim, ale nie są w stanie tego zrobić.
- Mieszkańcy wiosek wchodzą do swoich domów podczas deszczu i w nocy.
- Wrogi mob będzie nadal śledził gracza, nawet jeśli zostanie zaatakowany przez innego moba.
- Dodano dźwięki kotów.
- Lepsze poruszanie mobów w wodzie.
- Dodano rzadki drop z mobów.
|
Klient
Serwer
|
| 12w05b[28]
|
3 lutego 2012
|
| Poprawki
|
- Naprawa błędu, który powodował, że wytworzenie produktów z wciśniętym klawiszem ⇧ Shift powodował wytworzenie tylko jednego produktu i utratę materiałów.
- Koty mogą teraz usiąść jeśli klikniemy na nie PPM pustą ręką.
|
- Przyciski na ekranie śmierci pojawiają się z opóźnieniem, by zapobiec przypadkowemu wciśnięciu.
|
Klient
Serwer
|
| 12w05a[29]
|
2 lutego 2012 15:06
|
- Ta wersja to teoretycznie 12w05b, ale ponieważ została wydana bardzo szybko wydana po pierwszym 12w05a, Jeb_ zdecydował, aby zostawić to oznaczenie.
- Błąd powodujący crash gry, przy kliknięciu na kota PPM z pustą ręką.
- Naprawa wielu błędów mobów.
- Dodano mobom kilka nowych zachowań.
- Oceloty można łatwiej oswoić, a kotom możemy rozkazać siedzieć.
- Creepery mają nowe AI i uciekają teraz od kotów.
- Wiele poprawek małych błędów.
- Osadnicy próbują teraz znaleźć domki w wioskach i mieszkać w nich.
- Aktualizacja plików językowych.
- Dodano dźwięki lawy.
- W opuszczonych kopalniach generują się mosty nad wąwozami.
|
Klient
Serwer
|
| 12w04a[30]
|
26 stycznia 2012
|
- Nowy mob występujący w dżungli - Ocelot, który może zostać oswojony. (
)
- Dodano kocięta. (
)
- Gracz w widoku trzeciej osoby bardziej realistycznie rusza głową.
- Szkielety mają nowe AI oraz kilka nowych zachowań .
- Poprawa kilku bugów.
- Dodano zaczarowaną butelkę jako przedmiot do trybu kreatywnym, która dodaje doświadczenie po rozbiciu.
- Dodano ognistą kulę jako przedmiot.
- Zaktualizowano pliki językowe.
- Zmieniono wygląd dozownika i sadzonki. (
)
- Dodano sadzonkę drzewa z dżungli.

- Na pustyniach generują się studnie.
|
Klient
Serwer
|
| 12w03a[31]
|
19 stycznia 2012
|
- Przywrócono maskę kolizji drabinek.
- Po pnączach można się teraz wspinać, jeśli są one przytwierdzone do bloku.
- Dodano nowy biom - dżungla.
- Nowy typ drewna oraz liści w dżungli. (
)
- Zaktualizowano tłumaczenia.
- Dozownik wyrzuca teraz moby, jeśli do środka włożone są jaja spawnujące.
- Jaja spawnujące mogą być teraz łączone w ekwipunku.
- Zombie stały się inteligentniejsze, omijają przeszkody, szukają drogi do gracza.
- Wilki otrzymały nowy system sztucznej inteligencji. Mogą być teraz rozmnażane przy użyciu mięsa (po oswojeniu).
|
Klient
id="1.2.5 Prerelease">t_server.jar Serwer
|
Snapshoty Minecrafta 1.1
| Wersja
|
Data wydania
|
Zmiany
|
Pobierz
|
| 12w01a[32]
|
5 stycznia 2012
|
- Dodano 18 nowych tłumaczeń.
- Usunięto 4 nieudane tłumaczenia.
- Dodano płynne przejścia kolorystyczne pomiędzy biomem bagnistym.
- Zmniejszono czas warzenia mikstur do 20 sekund.
- Zmniejszono losowość stołu do zaklinania.
- Zmieniono kolory jaj do spawnowania na bardziej odpowiadające spawnowanym mobom.
- Zróżnicowano rzeźbę terenu.
- Dodano z powrotem plaże.
- Dodano możliwość wygenerowania super płaskiej mapy.
- Usunięto blok kolizji z drabinek.
- Zmieniono blok kolizji furtek na odpowiadający płotu.
|
Klient
Serwer
|
| 11w50a[33]
|
15 grudnia 2011
|
- Dodano kilka nowych tekstów w menu głównym.
- Creeper upuszcza już wszystkie płyty muzyczne, gdy zabije go szkielet.
Usunięte:
- Przycisk B nie zmienia już trybu gry.
|
Klient
Serwer
|
| 11w49a[34]
|
8 grudnia 2011
|
- Owce od teraz jedzą trawę, odrasta im wełna.
- Po ostrzyżeniu owcy wypada 1-3 sztuk wełny, zamiast 2-4 sztuk.
- Dodano tłumaczenia.
- Dodano jajka spawnujące moby w trybie kreatywnym.
- Przycisk B zmienia tryb gry.
|
Klient
Serwer
|
| 11w48a
|
1 grudnia 2011
|
- Nie zdepczesz teraz zaoranego pola.
- Mgła nad skałą macierzystą została usunięta w trybie kreatywnym.
- Liście przy niszczeniu mogą wyrzucić czerwone jabłko (szansa 1/200).
- Tajga zawiera teraz śnieg i lód.
|
Klient
Serwer
|
| 11w47a
|
24 listopada 2011
|
- Drobna optymalizacja kodu gry.
| Poprawki:
|
- Naprawiono błąd z błędnym otwieraniem się podwójnych drzwi.
|
|
Klient
Serwer
|
Beta
Minecraft 1.0 Release Candidate
| Wersja
|
Data wydania
|
Zmiany
|
Pobierz
|
| RC2
|
13 listopada 2011 (30 minut po RC1)
|
| Naprawione błędy.
|
- Usunięto bug związany z przedwczesnym niszczeniem sprzętu (8 uderzeń).
|
| Błędy:
|
- Tonięcie ma ten sam dźwięk, co upadek z wysokości.
- Powrót do starego oświetlenia portalu (z Bet starszych od 1.8).
- Portal może nie działać w dwie strony.
- Seed pod wodą może zanikać.
- Wędka podczas łowienia w trybie kreatywnym może się zniszczyć.
- Animacja serduszek nie pojawia się przy rozmnażaniu zwierząt.
- Dziwne zachowanie podwójnych drzwi.
- Błędne zasilanie torów przez pochodnie.
- W ekwipunku nie ma paska zniszczenia żelaznej zbroi.
|
|
Klient
Serwer
|
| RC1
|
13 listopada 2011
|
Nowe dźwięki:
- Dźwięk strzały.
- Otwierania i zamykania skrzynek, drzwi oraz furtki.
- Zbierania Punktów Doświadczenia.
- Dźwięki mobów:
- Dźwięk śnieżek.
- Dźwięki gracza.
- Dźwięk TNT.
- Dźwięk popsutego narzędzia.
| Zmiany:
|
- Dodano przycisk "Quit game" (Wyjdź/zrezygnuj z gry).
- Pojedynczy czerwony kamień zmieniony z plusa na kropkę.
- Dodano pasek uszkodzenia łuku.
- Nie można wystrzelić łuku bez posiadania strzał w trybie kreatywnym.
- Rzucenie jajka na trawę spawnuje kurczątko, a nie dorosłą kurę.
- Nowe ekran główny.
- Niektóre bloki z ekwipunku są teraz bardziej cieniowane.
|
| Naprawione błędy:
|
- Usunięty błąd drzwi z wersji 1.9pre6.
- Opcja cząsteczek nie zakrywa napisu ostrzegającego o odmianie bitowej zainstalowanej Javy.
- Po powrocie z Kresu nie tracimy doświadczenia.
- Nazwiska osób prowadzących dialog końcowy są wymienione w spisie twórców.
- Brak możliwości komunikacji prze przechodzeniu między światami.
- Wydłużony czas wydobywania obsydianu z 3 do 8 sekund.
|
| Błędy:
|
- Wszystkie narzędzia psują się po 8 uderzeniach.
|
|
Klient
Serwer
|
Beta 1.9
| Wersja
|
Zmiany
|
Data wydania
|
| 1.9pre6
|
11 listopada 2011 roku
|
- Dodano pliki credits.txt, earlyplayers.txt i win.txt do folderu /title/ w minecraft.jar.
- Dodano końcowe napisy.
- W ustawieniach wideo dodano opcję wyboru ilości cząsteczek w wodzie. Możliwość ustawienia "All" - maksymalnie, "Decreased" - pośrednio i "Minimum" - najmniej.
- Dodano Jajo smoka, które chwilowo do niczego nie służy.
- Niewielkie zmiany w teksturach:
- Odcień boku trawy zmienia się tak jak jej góra.
- Niewielkie zmiany wyglądu piasku.
- Słońce i księżyc są znowu kwadratowe. Fazy księżyca nadal występują.
- Walka ze smokiem.
- Po wejściu do Kresu na górze ekranu pojawi się pasek życia Smoka.
- Po zabiciu Smoka pojawia się fontanna z jajem na górze. Po wejściu do niej pojawimy się w punkcie respawnu lub przy łóżku.
- Dodano przedmioty na wieżach z obsydianu. Eksplodują po kontakcie z przedmiotem. Dzięki nim smok odradza swoje życie.
- Wrosła odległość z jakiej możemy sprowokować Endermana.
- Usunięto możliwość stawiania pochodni i tabliczek na Jasnogłazie.
- Owce rodzą się takiego koloru, jaki mają ich rodzice.
| Naprawione błędy:
|
- Lilie są teraz stałymi blokami. Można po nich chodzić oraz umieszczać je w dowolnym biomie. Przy zderzeniu mogą niszczyć łódkę.
- Dodano lilie wodne i wysoką trawę do trybu Creative.
- Osiągnięcie czas na kopanie zdobywa się po jednym uderzeniu.
- Usunięto niepotrzebne wersje trzciny cukrowej i ciasta w ekwipunku trybu Creative.
- Etykieta "Mods and Texture Packs" została zmieniona na "Texture Packs".
- Płot po umieszczeniu pod polem uprawnym już nie blokuje przekształcenia się w ziemię.
- Napędzany Minecart jest w stanie pchnąć wagonik w dowolnym kierunku.
|
| Nowe błędy:
|
- Drewniane Drzwi nie otwierają się ręcznie, trzeba użyć przycisku.
- Gracz traci wszystkie punkty doświadczenia po przejściu z Kresu do normalnego świata.
- Błąd przy generowaniu biomu śnieżnego.
|
|
| 1.9pre5
|
27 października 2011 roku
|
- Dodano nowe osiągnięcia.
- Dodano możliwość wyłączenia chmur w opcjach gry.
- Dodano nowe bloki do ekwipunku w trybie Creative: Grzybnia i Kamień Kresu.
- Zmieniono teksturę bloku żelaza.
- Niewielkie zmiany tekstur bloków:
- W trybie Creative potwory (z wyjątkiem Ghastów i pająków) są neutralne dopóki ich nie atakujemy.
- Naciśnięcie Y, H, U, O, I, K, J, L, N lub M zmienia w różny sposób pozycję kamery. Naciśnięcie dwóch spośród tych klawiszy w tym samym czasie powoduje powrót do normalnego widoku.
- W przypadku wybrania w opcjach gry odległości renderowania "far" wyświetli się komunikat o rekomendacji 64bitowej Javy.
- Wylana woda tworzy bezpośrednio pod sobą kolejne źródło wody.
- Kamień Kresu może zostać wykopany.
- Płotki nie łączą się już z liśćmi.
- Potwory mają teraz nieznacznie większy zasięg ataku.
- Poprawiono wydajność gry."Decreased"
- Usunięto błąd oświetlania schodków.
- Zasięg ataku gracza w trybie Creative nie jest już nieskończony.
- Poprawiono system zaklinania przedmiotów.
- Lilie mają teraz odpowiedni kolor, gdy zostaną umieszczone w ekwipunku.
- Z arbuza wypada teraz odpowiednia ilość kawałków arbuza.
|
| 1.9pre4
|
13 października 2011 roku
|
- Nowy wymiar: Kres.
- Błyszczący arbuz.
- Nowe zaklęcia.
- Słońce i Księżyc nie są już kwadratowe.
- Słońce i Księżyc wschodzą i zachodzą po odpowiednich stronach mapy.
- Twierdze są teraz nieco większe.
- W twierdzach wstępuje więcej skrzyń.
- Eye of Ender wyrzucone w powietrze pokazuje najbliższą twierdzę.
- Nowe mikstury, którymi można rzucać. Tworzone z połączenia zwykłej mikstury z prochem.
- Łza ghasta dodana do mikstury nie uzupełnia już natychmiastowo punktów życia, lecz je regeneruje.
- Błyszczący arbuz dodany do mikstury natychmiastowo uzupełnia punkty życia.
- Nie można już umieścić źródła wody lub lawy miejscu gdzie jest już jedno.
- Można załadować paczkę tekstur naciskając F3+T.
- Znaki można teraz ustawiać pod większą ilością kątów.
| Naprawione błędy:
|
- Zaklinanie działa teraz w trybie multiplayer.
- Poprawiono błąd ⇧ Shift+kliknięcie.
- Ciosy krytyczne działają teraz w SMP.
- Wieże ze szkła nie pojawiają się już nad twierdzami.
- Płot nie łączy się już z arbuzami i Dyniami.
- Poprawiono błędy związane z napędzanym wagonikiem (z wyjątkiem błędów oświetlenia).
|
|
| 1.9pre3
|
9 października 2011 roku
|
- Oko Endermana
- Statyw alchemiczny
- Stół na zaklęcia
- Zmiany w wykresie informacyjnym, pojawiającym się po wciśnieciu F3.
- Rama portalu do nowego wymiaru umieszczona w twierdzach.
- Nowe Moby:
- Kurczę
- Cielę
- Grzybowe cielę
- Prosię
- Jagnię
- Szczenię wilka.
- Poziom postaci wyświetlany powyżej paska doświadczenia.
- Znaki łączą się teraz w jeden jeśli są umieszczone obok siebie.
- Po zniszczeniu biblioteczki wypadają z niej 3 książki.
- Alchemia
- Kocioł
- Zaklinanie przedmiotów.
- Nowy Mob Spawner dla rybika cukrowego.
- Możliwość wypicia wiadra z wodą (brak jakiegokolwiek efektu).
- Filary ze szkła nad twierdzami.
- Teleport za pomocą perły endermana działa teraz w trybie multiplayer.
|
| 1.9pre2
|
29 września 2011 roku
|
- Mikstury.
- Nowe przedmioty.
- Hodowla zwierząt.
- Tryb Hardcore.
- 9 nowych płyt muzycznych
- Możliwość wypicia wiadra z mlekiem, powoduje to usunięcie efektów wypitych mikstur.
- Płytki naciskowe nie wydają dźwięku kiedy są postawione na płotku.
- Mieszkańcy wiosek nie mają już imion nad głowami.
- Perła endermana pozwala teleportować się kiedy ją rzucimy.
- Naprawa przedmiotów
- Z dyni można teraz pozyskać 4 nasiona dyni w oknie craftingu.
|
| 1.9pre1
|
22 września 2011 roku
|
|
Beta 1.8
| Wersja
|
Data wydania
|
Zmiany
|
Pobierz
|
| 1.8pre2
|
13 września 2011
|
Różnice w stosunku do wersji Minecraft Beta 1.8:
- W tej wersji klawisz do zmieniania mgły to F3, a w Beta 1.8 to F3+F.
| Zmiany:
|
- Poprawiono renderowanie w trybie jednoosobowym.
- Opuszczone kopalnie nie przedzielają teraz świata na połowę.
- Zwiększona liczba twierdz na mapie z 1 na 3.
- Naprawiono błąd z piecykiem.
- Naprawiono błąd ze stołem rzemieślniczym.
- Stawianie winorośli i liści w Netherze nie wyrzuca z gry.
- Blokowanie działa w trybie wieloosobowym.
- Sprintowanie z przytrzymanym PPM lub z ⇧ Shift jest naprawione.
- Nie można jeść w trybie kreatywnym.
- Naprawiono Endermana w trybie wieloosobowym.
- Spalone kurczaki i krowy mogą teraz wyrzucić pieczone mięso.
- Kałamarnica gdy zginie wyrzuca kule doświadczenia.
- "Generowanie struktur" jest teraz włączone domyślnie.
- Naprawiono ziemię uprawną, która wyrzucała nasiona dyni i arbuza.
- Teraz można użyć mączki kostnej na nasionach dyni i arbuza.
- Wielkie grzyby można wyhodować tylko na grzybni, trawie lub ziemi.
- Teraz ze zniszczonej lub zamszonej kamiennej cegły wypada zniszczona lub zamszona kamienna cegła, zamiast zwykłej kamiennej cegły.
- Tym silniejsza mgła, tym jest mniej lagów.
- Nie działa już F6 i F7.
|
| Błędy:
|
- ⇧ Shift+LPM powoduje ekran "Zapisywanie chunków" w momentach:
- Przenoszenie przedmiotów z ekwipunku do dozownika za pomocą ⇧ Shift.
- Przenoszenie zbroi z klatki piersiowej do pełnego ekwipunku za pomocą ⇧ Shift.
- Przenoszenie przedmiotów ze skrzyni do pełnego ekwipunku za pomocą ⇧ Shift.
|
|
Klient
Serwer
|
| 1.8pre1
|
9 września
|
Różnice w stosunku do wersji Beta 1.8:
- Wyświetlanie kołyszącego się modelu nie jest dodane.
- Nie ma skrótu do zmieniania mgły.
Klawisze debugujące:
- F6 i F7 zmieniają czas w grze.
| Błędy:
|
- Sezonalne lasy, lasy deszczowe, pustkowia, tajga i tundra nie generują się na nowych światach.
- Używanie piecyków powoduje ekran "Zapisywanie chunków" lub zatrzymuje grę.
- F8 aktywuje spowolnienie poruszania wskaźnikiem (przydatne do robienia filmów).
- Cieniowanie bloków w ekwipunku jest uszkodzone, przez co pokazuje bardzo mało cienia.
|
|
Klient
Serwer
|
Przypisy