Hitbox: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Szablon:Rozgrywka + interwiki |
na razie tylko drobne poprawki - artykuł do aktualizacji |
||
| (Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Nieaktualne}} | |||
'''Hitbox''' definiuje fizyczne granice (lub ich przybliżenie) [[blok]]u lub [[byt]]u. Hitboxy są wykorzystywane w obliczeniach kolizji i celowania. | '''Hitbox''' definiuje fizyczne granice (lub ich przybliżenie) [[blok]]u lub [[byt]]u. Hitboxy są wykorzystywane w obliczeniach kolizji i celowania. | ||
==Rodzaje | == Rodzaje hitboxów == | ||
=== Collision box === | |||
===Collision box=== | |||
'''Collision box''' służy do wykrywania kolizji z [[byt]]ami. | '''Collision box''' służy do wykrywania kolizji z [[byt]]ami. | ||
''Collision box'' nie jest używany we wszystkich blokach, bo wszystkie | ''Collision box'' nie jest używany we wszystkich blokach, bo wszystkie bloki niesolidne, takie jak [[trawa]], [[tabliczka]], [[przycisk]], [[dźwignia]] i [[pochodnia]], nie korzystają z systemu kolizji. | ||
===Outline box=== | === Outline box === | ||
'''Outline box''' definiuje kontury bloku i jest możliwy do zaobserwowania podczas patrzenia na dany blok - staje się widoczny jako obrys, gdy celownik jest na niego skierowany. | '''Outline box''' definiuje kontury bloku i jest możliwy do zaobserwowania podczas patrzenia na dany blok - staje się widoczny jako obrys, gdy celownik jest na niego skierowany. | ||
===Interaction box=== | === Interaction box === | ||
'''Interaction box''' zajmuje się celowaniem w bloki. Gdy ''interaction box'' bloku jest namierzony, blok można zniszczyć, postawić lub wejść z nim w interakcję. | '''Interaction box''' zajmuje się celowaniem w bloki. Gdy ''interaction box'' bloku jest namierzony, blok można zniszczyć, postawić lub wejść z nim w interakcję. | ||
===Block support shape=== | === Block support shape === | ||
'''Block support shape''' służy do oceny, czy można do danego bloku dołączyć inny blok (np. pochodnie, drzwi, przyciski itp.). | '''Block support shape''' służy do oceny, czy można do danego bloku dołączyć inny blok (np. pochodnie, drzwi, przyciski itp.). | ||
==Byty== | == Byty == | ||
Hitboxy wszystkich bytów (z wyjątkiem [[smok | Hitboxy wszystkich bytów (z wyjątkiem [[smok Endu|smoka Endu]], [[ramka|ramek]] i [[obraz]]ów) mają zawsze kształt prostopadłościanu o kwadratowej podstawie, który nie zawsze pokrywa się z parametrami wizualnymi bytu. Na przykład, hitbox [[wiedźma|wiedźmy]] nie obejmuje górnej części jej kapelusza, a hitbox [[wither]]a nie obejmuje dwóch głów po jego bokach. Ponieważ większość hitboxów to prostopadłościany, standardem jest mierzenie ich za pomocą ''szerokości i wysokości'', przy czym szerokość to rozmiar podstawy (która jest kwadratem), a wysokość to liczba bloków wysokości (więc szerokość 0,6 oznacza, że istota ma 0,6 bloku szerokości). | ||
===Lista hitboxów bytów w [[Java Edition]]=== | === Lista hitboxów bytów w [[Java Edition]] === | ||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|- | |- | ||
| Linia 36: | Linia 36: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Śnieżny golem]] | ||
|snow_golem | |snow_golem | ||
|1,9 | |1,9 | ||
| Linia 43: | Linia 43: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |[[Spławik]] | ||
|fishing_bobber | |fishing_bobber | ||
|0,25 | |0,25 | ||
| Linia 50: | Linia 50: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Trwałe miotane mikstury|Obłok mikstury]] | ||
|area_effect_cloud | |area_effect_cloud | ||
|Zróżnicowany hitbox | |Zróżnicowany hitbox | ||
| Linia 92: | Linia 92: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[Dręczyciel]] | |||
|vex | |vex | ||
|0,8 | |0,8 | ||
| Linia 182: | Linia 182: | ||
|0,6982 | |0,6982 | ||
|- | |- | ||
|[[Koń szkielet]] | |[[Koń-szkielet]] | ||
|skeleton_horse | |skeleton_horse | ||
|1,6 | |1,6 | ||
| Linia 189: | Linia 189: | ||
|0,6982 | |0,6982 | ||
|- | |- | ||
|[[Koń zombie]] | |[[Koń-zombie]] | ||
|zombie_horse | |zombie_horse | ||
|1,6 | |1,6 | ||
| Linia 245: | Linia 245: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Kura]] | ||
|chicken | |chicken | ||
|0,7 | |0,7 | ||
| Linia 259: | Linia 259: | ||
|0,45 | |0,45 | ||
|- | |- | ||
|[[Lama | |[[Lama handlarza]] | ||
|trader_llama | |trader_llama | ||
|1,87 | |1,87 | ||
| Linia 308: | Linia 308: | ||
|0,45 | |0,45 | ||
|- | |- | ||
|[[ | |Rzucona [[mikstura miotana]] | ||
| | |splash_potion | ||
|0,25 | |||
|0,25 | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
|Rzucona [[trwała mikstura miotana]] | |||
|lingering_potion | |||
|0,25 | |0,25 | ||
|0,25 | |0,25 | ||
| Linia 329: | Linia 336: | ||
|0,6982 | |0,6982 | ||
|- | |- | ||
| | |Węzeł [[Lina|liny]] | ||
|leash_knot | |leash_knot | ||
|0,5 | |0,5 | ||
| Linia 392: | Linia 399: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Kula smoka]] | ||
|dragon_fireball | |dragon_fireball | ||
|1 | |1 | ||
| Linia 419: | Linia 426: | ||
|0,3 | |0,3 | ||
|- | |- | ||
|[[Osadnik zombie]] | |[[Osadnik-zombie]] | ||
|zombie_villager | |zombie_villager | ||
|1,95 | |1,95 | ||
| Linia 475: | Linia 482: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Enderperła]] | ||
|ender_pearl | |ender_pearl | ||
|0,25 | |0,25 | ||
| Linia 510: | Linia 517: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|Pocisk [[ | |Pocisk [[shulker]]a | ||
|shulker_bullet | |shulker_bullet | ||
|0,3125 | |0,3125 | ||
| Linia 531: | Linia 538: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[ | |Upuszczony [[przedmiot]] | ||
|item | |item | ||
|0,25 | |0,25 | ||
| Linia 664: | Linia 671: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |[[Świecąca ramka na przedmiot]] | ||
|glow_item_frame | |glow_item_frame | ||
|Nieprostopadły hitbox | |Nieprostopadły hitbox | ||
| Linia 741: | Linia 748: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[Wagonik | |[[Wagonik z przyzywaczem potworów]] | ||
|spawner_minecart | |spawner_minecart | ||
|0,7 | |0,7 | ||
| Linia 790: | Linia 797: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Wnyki przywoływacza]] | ||
|evoker_fangs | |evoker_fangs | ||
|0,8 | |0,8 | ||
| Linia 847: | Linia 854: | ||
|} | |} | ||
===Lista niestałych rozmiarów hitboxów bytów w [[Java Edition]]=== | === Lista niestałych rozmiarów hitboxów bytów w [[Java Edition]] === | ||
Rozmiar hitboxa bytu niekoniecznie jest statyczny i może się zmieniać w zależności od pewnych okoliczności. Na przykład, hitbox [[gracz]]a zmniejsza się podczas kucania, a hitbox [[rozdymka|rozdymki]] zmienia się, gdy jest rozdęta. Poniżej znajduje się lista wszystkich bytów, których hitbox może zmienić rozmiar w zależności od określonych przyczyn. | Rozmiar hitboxa bytu niekoniecznie jest statyczny i może się zmieniać w zależności od pewnych okoliczności. Na przykład, hitbox [[gracz]]a zmniejsza się podczas kucania, a hitbox [[rozdymka|rozdymki]] zmienia się, gdy jest rozdęta. Poniżej znajduje się lista wszystkich bytów, których hitbox może zmienić rozmiar w zależności od określonych przyczyn. | ||
| Linia 915: | Linia 922: | ||
|} | |} | ||
===Szkielet hitboxu=== | === Szkielet hitboxu === | ||
Widzenie '''szkieletu hitboxu''' bytów może zostać włączone za pomocą kombinacji klawiszy {{key|F3}} + {{key|B}}. | Widzenie '''szkieletu hitboxu''' bytów może zostać włączone za pomocą kombinacji klawiszy {{key|F3}} + {{key|B}}. | ||
===Poziom oczu=== | === Poziom oczu === | ||
Poziom oczu jest zaznaczony na czerwono i pojawia się jedynie na hitboxach bytów. Odpowiada za obrażenia od uduszenia i utonięcia; [[mob]] otrzymuje obrażenia od uduszenia lub traci powietrze i tonie, jeśli jego poziom oczu znajduje się odpowiednio w stałym bloku lub wodzie. Poziom oczu zmienia również sposób renderowania, którego używa Minecraft, jeśli poziom oczu znajduje się odpowiednio w wodzie lub lawie. | Poziom oczu jest zaznaczony na czerwono i pojawia się jedynie na hitboxach bytów. Odpowiada za obrażenia od uduszenia i utonięcia; [[mob]] otrzymuje obrażenia od uduszenia lub traci powietrze i tonie, jeśli jego poziom oczu znajduje się odpowiednio w stałym bloku lub wodzie. Poziom oczu zmienia również sposób renderowania, którego używa Minecraft, jeśli poziom oczu znajduje się odpowiednio w wodzie lub lawie. | ||
==Ciekawostki== | == Ciekawostki == | ||
*[[Ciecze]] nie mają hitboxów, nawet gdy zachowują się jak stałe bloki.<ref>{{bug|MC-161513}}</ref> | *[[Ciecze]] nie mają hitboxów, nawet gdy zachowują się jak stałe bloki.<ref>{{bug|MC-161513}}</ref> | ||
*[[Smok Endu]] składa się z dziewięciu różnych hitboxów. | *[[Smok Endu]] składa się z dziewięciu różnych hitboxów. | ||
| Linia 931: | Linia 938: | ||
[[de:Hitbox]] | [[de:Hitbox]] | ||
[[en:Hitbox]] | [[en:Hitbox]] | ||
[[es:Caja de colisión]] | |||
[[ja:当たり判定]] | |||
[[pt:Caixa de colisão]] | [[pt:Caixa de colisão]] | ||
[[ru:Хитбокс]] | |||
[[zh:判定箱]] | [[zh:判定箱]] | ||
Aktualna wersja na dzień 15:50, 22 lis 2025
| Nieaktualne informacje! Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
|
Hitbox definiuje fizyczne granice (lub ich przybliżenie) bloku lub bytu. Hitboxy są wykorzystywane w obliczeniach kolizji i celowania.
Rodzaje hitboxów
Collision box
Collision box służy do wykrywania kolizji z bytami. Collision box nie jest używany we wszystkich blokach, bo wszystkie bloki niesolidne, takie jak trawa, tabliczka, przycisk, dźwignia i pochodnia, nie korzystają z systemu kolizji.
Outline box
Outline box definiuje kontury bloku i jest możliwy do zaobserwowania podczas patrzenia na dany blok - staje się widoczny jako obrys, gdy celownik jest na niego skierowany.
Interaction box
Interaction box zajmuje się celowaniem w bloki. Gdy interaction box bloku jest namierzony, blok można zniszczyć, postawić lub wejść z nim w interakcję.
Block support shape
Block support shape służy do oceny, czy można do danego bloku dołączyć inny blok (np. pochodnie, drzwi, przyciski itp.).
Byty
Hitboxy wszystkich bytów (z wyjątkiem smoka Endu, ramek i obrazów) mają zawsze kształt prostopadłościanu o kwadratowej podstawie, który nie zawsze pokrywa się z parametrami wizualnymi bytu. Na przykład, hitbox wiedźmy nie obejmuje górnej części jej kapelusza, a hitbox withera nie obejmuje dwóch głów po jego bokach. Ponieważ większość hitboxów to prostopadłościany, standardem jest mierzenie ich za pomocą szerokości i wysokości, przy czym szerokość to rozmiar podstawy (która jest kwadratem), a wysokość to liczba bloków wysokości (więc szerokość 0,6 oznacza, że istota ma 0,6 bloku szerokości).
Lista hitboxów bytów w Java Edition
| Nazwa bytu | Nazwa kodowa | Wysokość | Szerokość | Wysokość dziecka | Szerokość dziecka |
|---|---|---|---|---|---|
| Aksolotl | axolotl | 0,42 | 0,75 | ||
| Śnieżny golem | snow_golem | 1,9 | 0,7 | ||
| Spławik | fishing_bobber | 0,25 | 0,25 | ||
| Obłok mikstury | area_effect_cloud | Zróżnicowany hitbox | Zróżnicowany hitbox | ||
| Creeper | creeper | 1,7 | 0,6 | ||
| Czaszka Withera | wither_skull | 0,3125 | 0,3125 | ||
| Delfin | dolphin | 0,6 | 0,9 | ||
| Dewastator | ravager | 2,2 | 1,95 | ||
| Dorsz | cod | 0,3 | 0,5 | ||
| Dręczyciel | vex | 0,8 | 0,4 | ||
| Enderman | enderman | 2,9 | 0,6 | ||
| Endermit | endermite | 0,3 | 0,4 | ||
| Fajerwerk | firework_rocket | 0,25 | 0,25 | ||
| Fantom | phantom | 0,5 | 0,9 | ||
| Ghast | ghast | 4 | 4 | ||
| Gracz | player | 1,8 | 0,6 | ||
| Hoglin | hoglin | 1,4 | 1,3965 | 0,7 | 0,6982 |
| Iluzjoner | illusioner | 1,95 | 0,6 | ||
| Jajko | egg | 0,25 | 0,25 | ||
| Kałamarnica | squid | 0,8 | 0,8 | ||
| Kijanka | 0,3 | 0,4 | |||
| Koń | horse | 1,6 | 1,3965 | 0,8 | 0,6982 |
| Koń-szkielet | skeleton_horse | 1,6 | 1,3965 | 0,8 | 0,6982 |
| Koń-zombie | zombie_horse | 1,6 | 1,3965 | 0,8 | 0,6982 |
| Kostka magmy | magma_cube | Zróżnicowany hitbox | Zróżnicowany hitbox | ||
| Kot | cat | 0,7 | 0,6 | 0,35 | 0,3 |
| Koza | goat | 1,3 | 0,9 | 0,65 | 0,45 |
| Krowa | cow | 1,4 | 0,9 | 0,7 | 0,45 |
| Królik | rabbit | 0,5 | 0,4 | 0,25 | 0,2 |
| Kryształ Endu | end_crystal | 2 | 2 | ||
| Kula doświadczenia | experience_orb | 0,25 | 0,25 | ||
| Kura | chicken | 0,7 | 0,4 | 0,35 | 0,2 |
| Lama | llama | 1,87 | 0,9 | 0,935 | 0,45 |
| Lama handlarza | trader_llama | 1,87 | 0,9 | 0,935 | 0,45 |
| Lis | fox | 0,7 | 0,6 | 0,35 | 0,3 |
| Łosoś | salmon | 0,4 | 0,7 | ||
| Łódka | boat | 0,5625 | 1,375 | ||
| Łódka ze skrzynią | chest_boat | 0,5625 | 1,375 | ||
| Mała ognista kula | small_fireball | 0,3125 | 0,3125 | ||
| Magmołaz | strider | 1,7 | 0,9 | 0,85 | 0,45 |
| Rzucona mikstura miotana | splash_potion | 0,25 | 0,25 | ||
| Rzucona trwała mikstura miotana | lingering_potion | 0,25 | 0,25 | ||
| Mooshroom | mooshroom | 1,4 | 0,9 | 0,7 | 0,45 |
| Muł | mule | 1,6 | 1,3965 | 0,8 | 0,6982 |
| Węzeł liny | leash_knot | 0,5 | 0,375 | ||
| Nadzorca | warden | 2,9 | 0,9 | ||
| Napędzany wagonik | furnace_minecart | 0,7 | 0,98 | ||
| Niedźwiedź polarny | polar_bear | 1,4 | 1,4 | 0,7 | 0,7 |
| Nietoperz | bat | 0,9 | 0,5 | ||
| Obraz | painting | Nieprostopadły hitbox | Nieprostopadły hitbox | ||
| Obrońca | vindicator | 1,95 | 0,6 | ||
| Ocelot | ocelot | 0,7 | 0,6 | 0,35 | 0,3 |
| Ognista kula | fireball | 1 | 1 | ||
| Kula smoka | dragon_fireball | 1 | 1 | ||
| Olbrzym | 12 | 3,6 | |||
| Oko Endera | eye_of_ender | 0,25 | 0,25 | ||
| Osadnik | villager | 1,95 | 0,6 | 0,975 | 0,3 |
| Osadnik-zombie | zombie_villager | 1,95 | 0,6 | 0,975 | 0,3 |
| Osioł | donkey | 1,5 | 1,3965 | 0,75 | 0,6982 |
| Otuszek | allay | 0,6 | 0,35 | ||
| Owca | sheep | 1,3 | 0,9 | 0,65 | 0,45 |
| Pająk | spider | 0,9 | 1,4 | ||
| Pająk jaskiniowy | cave_spider | 0,5 | 0,7 | ||
| Panda | panda | 1,25 | 1,3 | 0,625 | 0,65 |
| Papuga | parrot | 0,9 | 0,5 | ||
| Enderperła | ender_pearl | 0,25 | 0,25 | ||
| Piglin | piglin | 1,95 | 0,6 | ||
| Piglin okrutnik | piglin_brute | 1,95 | 0,6 | ||
| Piorun | lightning_bolt | 0 | 0 | ||
| Płomyk | blaze | 1,8 | 0,6 | ||
| Pocisk shulkera | shulker_bullet | 0,3125 | 0,3125 | ||
| Posuch | husk | 1,95 | 0,6 | 0,975 | 0,3 |
| Prastrażnik | elder_guardian | 1,9975 | 1,9975 | ||
| Upuszczony przedmiot | item | 0,25 | 0,25 | ||
| Przywoływacz | evoker | 1,95 | 0,6 | ||
| Pszczoła | bee | 0,6 | 0,7 | 0,3 | 0,35 |
| Ramka na przedmiot | item_frame | Nieprostopadły hitbox | Nieprostopadły hitbox | ||
| Rozbójnik | pillager | 1,95 | 0,6 | ||
| Rozdymka | pufferfish | 0,35 | 0,35 | ||
| Ryba tropikalna | tropical_fish | 0,4 | 0,5 | ||
| Rybik cukrowy | silverfish | 0,3 | 0,4 | ||
| Shulker | shulker | 1 | 1 | ||
| Smok Endu | ender_dragon | Nieprostopadły hitbox | Nieprostopadły hitbox | ||
| Spadający blok | falling_block | 0,98 | 0,98 | ||
| Splunięcie lamy | llama_spit | 0,25 | 0,25 | ||
| Stojak na zbroję | armor_stand | 1,975 | 0,5 | 0,9875 | 0,25 |
| Strażnik | guardian | 0,85 | 0,85 | ||
| Strzała | arrow | 0,5 | 0,5 | ||
| Szkielet | skeleton | 1,99 | 0,6 | ||
| Szlam | slime | Zróżnicowany hitbox | Zróżnicowany hitbox | ||
| Śnieżka | snowball | 0,25 | 0,25 | ||
| Świecąca kałamarnica | glow_squid | 0,8 | 0,8 | ||
| Świecąca ramka na przedmiot | glow_item_frame | Nieprostopadły hitbox | Nieprostopadły hitbox | ||
| Świnia | pig | 0,9 | 0,9 | 0,45 | 0,45 |
| TNT | tnt | 0,98 | 0,98 | ||
| Trójząb | trident | 0,25 | 0,25 | ||
| Tułacz | stray | 1,99 | 0,6 | ||
| Utopiec | drowned | 1,95 | 0,6 | 0,975 | 0,3 |
| Wagonik | minecart | 0,7 | 0,98 | ||
| Wagonik z blokiem poleceń | command_block_minecart | 0,7 | 0,98 | ||
| Wagonik z lejem | hopper_minecart | 0,7 | 0,98 | ||
| Wagonik z TNT | tnt_minecart | 0,7 | 0,98 | ||
| Wagonik ze skrzynią | chest_minecart | 0,7 | 0,98 | ||
| Wagonik z przyzywaczem potworów | spawner_minecart | 0,7 | 0,98 | ||
| Wędrowny handlarz | wandering_trader | 1,95 | 0,6 | ||
| Widmowa strzała | spectral_arrow | 0,5 | 0,5 | ||
| Wiedźma | witch | 1,95 | 0,6 | ||
| Wilk | wolf | 0,85 | 0,6 | 0,425 | 0,3 |
| Wither | wither | 3,5 | 0,9 | ||
| Witherowy szkielet | wither_skeleton | 2,4 | 0,7 | ||
| Wnyki przywoływacza | evoker_fangs | 0,8 | 0,5 | ||
| Zaklęta butelka | experience_bottle | 0,25 | 0,25 | ||
| Zoglin | zoglin | 1,4 | 1,3965 | 0,7 | 0,6982 |
| Zombie | zombie | 1,95 | 0,6 | 0,975 | 0,3 |
| Zzombifikowany piglin | zombified_piglin | 1,95 | 0,6 | 0,975 | 0,3 |
| Żaba | frog | 0,5 | 0,5 | ||
| Żelazny golem | iron_golem | 2,7 | 1,4 | ||
| Żółw | turtle | 0,4 | 1,2 | 0,12 | 0,36 |
Lista niestałych rozmiarów hitboxów bytów w Java Edition
Rozmiar hitboxa bytu niekoniecznie jest statyczny i może się zmieniać w zależności od pewnych okoliczności. Na przykład, hitbox gracza zmniejsza się podczas kucania, a hitbox rozdymki zmienia się, gdy jest rozdęta. Poniżej znajduje się lista wszystkich bytów, których hitbox może zmienić rozmiar w zależności od określonych przyczyn.
| Enderman | Normalny | Agresywny |
|---|---|---|
| Wysokość | 2,9 | 3,25 |
| Szerokość | 0,6 | 0,6 |
| Gracz | Normalny | Podczas skradania | Podczas pływania albo latania | Podczas spania |
|---|---|---|---|---|
| Wysokość | 1,8 | 1,5 | 0,6 | 0,2 |
| Szerokość | 0,6 | 0,6 | 0,6 | 0,2 |
| Rozdymka | Normalna | Pół-rozdęta | W pełni rozdęta |
|---|---|---|---|
| Wysokość | 0,35 | 0,49 | 0,7 |
| Szerokość | 0,35 | 0,49 | 0,7 |
| Shulker | Zamknięty | Zerkający | Otwarty |
|---|---|---|---|
| Wysokość | 1 | 1,2 | 2 |
| Szerokość | 1 | 1 | 1 |
Szkielet hitboxu
Widzenie szkieletu hitboxu bytów może zostać włączone za pomocą kombinacji klawiszy F3 + B.
Poziom oczu
Poziom oczu jest zaznaczony na czerwono i pojawia się jedynie na hitboxach bytów. Odpowiada za obrażenia od uduszenia i utonięcia; mob otrzymuje obrażenia od uduszenia lub traci powietrze i tonie, jeśli jego poziom oczu znajduje się odpowiednio w stałym bloku lub wodzie. Poziom oczu zmienia również sposób renderowania, którego używa Minecraft, jeśli poziom oczu znajduje się odpowiednio w wodzie lub lawie.
Ciekawostki
- Ciecze nie mają hitboxów, nawet gdy zachowują się jak stałe bloki.[1]
- Smok Endu składa się z dziewięciu różnych hitboxów.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.




