Szkieletowa pułapka: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
da |
linki do Nieumarłego konia przerobione na linki do Konia-szkieleta |
||
| (Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 4 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{DisambigR|szkieletowej pułapki|Szkielet (ujednoznacznienie)}} | {{DisambigR|szkieletowej pułapki|Szkielet (ujednoznacznienie)}} | ||
[[Plik:Grupa_szkieletowa_pułapka.png|thumb|right|Grupa szkieletów jeżdżących na koniach pułapkach]] | |||
'''Szkieletowa pułapka''' (ang. ''Skeleton Trap'') to zjawisko występujące czasami podczas [[pogoda|burzy]]. | |||
[[Plik:Grupa_szkieletowa_pułapka.png|thumb|right|Grupa szkieletów jeżdżących na koniach pułapkach | |||
'''Szkieletowa pułapka''' to zjawisko występujące czasami podczas [[pogoda|burzy]]. | |||
== Charakterystyka == | == Charakterystyka == | ||
=== Występowanie === | === Występowanie === | ||
Szkieletowa pułapka może wystąpić podczas | Szkieletowa pułapka może wystąpić podczas uderzenia naturalnego pioruna (z szansami 0,75–1,5% na [[Poziom trudności|poziomie trudności]] Łatwym, 1,5–4% na Normalnym, i 2,25–6,75% na Trudnym, w zależności od lokalnego poziomu trudności). Pioruny stworzone przez [[trójząb]] z [[zaklęcie]]m ''Porażenie'', jak i te przekierowane do [[piorunochron]]u, nigdy nie tworzą szkieletowej pułapki. | ||
W przypadku wystąpienia zjawiska pojawia się pojedynczy [[koń-szkielet]] (koń-pułapka). Gdy pułapka nie zostanie aktywowana, koń znika po upływie 15 minut (18 000 [[tick]]ów). Pułapka aktywuje się, gdy gracz podejdzie na odległość 10 bloków do konia. Podczas aktywacji w konia-pułapkę uderza piorun i pojawia się czterech szkieletowych jeźdźców ([[szkielet]]y jeżdżące na koniach-szkieletach). Uderzający piorun nie może podpalać bloków ani zadawać obrażeń pobliskim bytom. Każdy odrodzony w ten sposób szkielet będzie posiadał zaklęty hełm i łuk oraz 3 sekundy całkowitej odporności na obrażenia. Szkieletowi jeźdźcy przemieszczają się bardzo szybko oraz zachowują się dokładnie jak zwykłe szkielety. | |||
=== Inne === | === Inne === | ||
* Szkielety domyślnie odradzają się z żelaznym hełmem. | * Szkielety domyślnie odradzają się z żelaznym hełmem, jednak gdy szkielet pojawi się w zbroi, może on zostać nadpisany i być z innego materiału (złota, skóry, kolczugi lub bardzo rzadko diamentu). | ||
* Łuk oraz hełm będą zaklęte; poziomy i rodzaje zaklęć są takie same jak w przypadku zaklinania na stole do zaklinania z losowym poziomem doświadczenia pomiędzy | * Łuk oraz hełm będą [[Zaklinanie|zaklęte]]; poziomy i rodzaje zaklęć są takie same jak w przypadku zaklinania na stole do zaklinania z losowym poziomem doświadczenia pomiędzy 5–22. Poziom zaklęć może być większy w zależności od lokalnej trudności. Na trybie łatwym poziom zaklęć zawsze będzie wynosił 5. | ||
* Po aktywacji pułapki wszystkie konie są już oswojone. | * Po aktywacji pułapki wszystkie konie są już oswojone. | ||
* Szkielety nie wymierają naturalnie ( | * Szkielety nie wymierają naturalnie (mają tag <code>PersistenceRequired</code>). | ||
=== Łup === | === Łup === | ||
==== [[Szkielet]] ==== | ==== [[Szkielet]] ==== | ||
Po zabiciu szkieleta wypada jego normalny łup, | Po zabiciu szkieleta wypada jego normalny łup, w tym czasami jego [[łuk]] lub [[hełm]]. | ||
==== [[ | ==== [[Koń szkielet]] ==== | ||
Z konia wypadają [[Kość|kości]] i [[siodło]]. | Z konia wypadają [[Kość|kości]] i [[siodło]]. | ||
| Linia 25: | Linia 25: | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Dodano szkieletową pułapkę.}} | {{Historia||1.9|snap=15w38a|Dodano szkieletową pułapkę.}} | ||
{{Historia|||snap=15w44a|Z [[ | {{Historia|||snap=15w44a|Z [[koń-szkielet|konia-szkieleta]] wypada teraz [[kryształ Endu]].}} | ||
{{Historia|||snap=15w44b|Z | {{Historia|||snap=15w44b|Z konia-szkieleta nie wypada już kryształ Endu.}} | ||
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Szansa na pojawienie się szkieletowej pułapki została zmniejszona pięciokrotnie.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Ciekawostki == | |||
* Wbrew czasami powtarzanej opinii, pojawienie się szkieletowej pułapki nie wymaga obecności normalnych [[Koń|koni]]. Zwykły koń trafiony piorunem nie zmienia się w szkieletową pułapkę. | |||
== Zobacz też == | == Zobacz też == | ||
* [[Szkielet]] | * [[Szkielet]] | ||
* [[ | * [[Koń-szkielet]] | ||
{{Rozgrywka}} | {{Rozgrywka}} | ||
{{Byty}} | {{Byty}} | ||
[[en:Skeleton Horse#Skeleton trap]] | |||
[[en:Horse#Skeleton trap]] | [[es:Caballo esqueleto]] | ||
[[es:Caballo]] | [[fr:Cheval-squelette]] | ||
[[fr:Cheval | [[ja:スケルトンホース]] | ||
[[ko:스켈레톤 말]] | |||
[[pt:Cavalo-esqueleto]] | |||
[[ja: | [[ru:Лошадь-скелет]] | ||
[[ko:말 | [[zh:骷髅马]] | ||
[[pt:Cavalo]] | |||
[[ru:Лошадь]] | |||
[[zh: | |||
Aktualna wersja na dzień 19:49, 25 paź 2025
| Ten artykuł dotyczy szkieletowej pułapki. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |

Szkieletowa pułapka (ang. Skeleton Trap) to zjawisko występujące czasami podczas burzy.
Charakterystyka
Występowanie
Szkieletowa pułapka może wystąpić podczas uderzenia naturalnego pioruna (z szansami 0,75–1,5% na poziomie trudności Łatwym, 1,5–4% na Normalnym, i 2,25–6,75% na Trudnym, w zależności od lokalnego poziomu trudności). Pioruny stworzone przez trójząb z zaklęciem Porażenie, jak i te przekierowane do piorunochronu, nigdy nie tworzą szkieletowej pułapki.
W przypadku wystąpienia zjawiska pojawia się pojedynczy koń-szkielet (koń-pułapka). Gdy pułapka nie zostanie aktywowana, koń znika po upływie 15 minut (18 000 ticków). Pułapka aktywuje się, gdy gracz podejdzie na odległość 10 bloków do konia. Podczas aktywacji w konia-pułapkę uderza piorun i pojawia się czterech szkieletowych jeźdźców (szkielety jeżdżące na koniach-szkieletach). Uderzający piorun nie może podpalać bloków ani zadawać obrażeń pobliskim bytom. Każdy odrodzony w ten sposób szkielet będzie posiadał zaklęty hełm i łuk oraz 3 sekundy całkowitej odporności na obrażenia. Szkieletowi jeźdźcy przemieszczają się bardzo szybko oraz zachowują się dokładnie jak zwykłe szkielety.
Inne
- Szkielety domyślnie odradzają się z żelaznym hełmem, jednak gdy szkielet pojawi się w zbroi, może on zostać nadpisany i być z innego materiału (złota, skóry, kolczugi lub bardzo rzadko diamentu).
- Łuk oraz hełm będą zaklęte; poziomy i rodzaje zaklęć są takie same jak w przypadku zaklinania na stole do zaklinania z losowym poziomem doświadczenia pomiędzy 5–22. Poziom zaklęć może być większy w zależności od lokalnej trudności. Na trybie łatwym poziom zaklęć zawsze będzie wynosił 5.
- Po aktywacji pułapki wszystkie konie są już oswojone.
- Szkielety nie wymierają naturalnie (mają tag
PersistenceRequired).
Łup
Szkielet
Po zabiciu szkieleta wypada jego normalny łup, w tym czasami jego łuk lub hełm.
Koń szkielet
Z konia wypadają kości i siodło.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.9 | 15w38a | Dodano szkieletową pułapkę. | |||
| 15w44a | Z konia-szkieleta wypada teraz kryształ Endu. | ||||
| 15w44b | Z konia-szkieleta nie wypada już kryształ Endu. | ||||
| 1.11 | 16w32a | Szansa na pojawienie się szkieletowej pułapki została zmniejszona pięciokrotnie. | |||
Ciekawostki
- Wbrew czasami powtarzanej opinii, pojawienie się szkieletowej pułapki nie wymaga obecności normalnych koni. Zwykły koń trafiony piorunem nie zmienia się w szkieletową pułapkę.
Zobacz też
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||




