Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:XP bar.png|thumb|Pasek doświadczenia widoczny poniżej paska życia i głodu]] | [[Plik:XP bar.png|thumb|Pasek doświadczenia widoczny poniżej paska życia i głodu]] | ||
'''Doświadczenie''' (ang. ''Experience'') może być zdobyte poprzez zbieranie [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]] z pokonanych [[mob]]ów, graczy lub zdobytych surowców. Doświadczenie jest wykorzystywane w [[ | '''Doświadczenie''' (ang. ''Experience'') może być zdobyte poprzez zbieranie [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]] z pokonanych [[mob]]ów, graczy lub zdobytych surowców, a także na kilka innych sposobów. Doświadczenie jest wykorzystywane w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] i [[Kowadło|kowadle]], natomiast same kule doświadczenia mogą być również użyte do naprawy przedmiotów z [[zaklęcie]]m ''Naprawa''. | ||
== Funkcjonowanie == | == Funkcjonowanie == | ||
Zdobywanie punktów doświadczenia stopniowo wypełnia pasek doświadczenia. Gdy wypełni się on w całości, gracz osiąga kolejny poziom. Gdy gracz umrze, | Zdobywanie punktów doświadczenia stopniowo wypełnia pasek doświadczenia. Gdy wypełni się on w całości, gracz osiąga kolejny poziom. Gdy gracz umrze, część doświadczenia wypada z niego w postaci kul doświadczenia (patrz [[#Źródła doświadczenia]]), ale większość przepada. | ||
Kule doświadczenia wypadają z mobów tylko, jeśli są one zabite przez gracza lub uderzone przez gracza, a zabite w | Kule doświadczenia wypadają z większości mobów tylko, jeśli są one zabite przez gracza lub przynajmniej uderzone przez gracza, a następnie zabite w inny sposób. Wyjątkiem jest [[smok Endu]], który upuszcza doświadczenie zawsze, nawet jeśli zginie z przyczyny niezależnej od gracza. | ||
Doświadczenie można również otrzymać poprzez wydobywanie niektórych bloków i przetapianie bloków/przedmiotów w [[piec]]u, [[Piec hutniczy|piecu hutniczym]] i [[Wędzarka|wędzarce]]. W tym przypadku, doświadczenie jest przechowywane przez przetapiający blok, dopóki gracz nie wyjmie przedmiotu ze slotu wyjściowego lub nie zniszczy bloku. | |||
Doświadczenie można też pozyskać przez [[rozmnażanie]] zwierząt, [[handel]] z [[osadnik]]ami i [[Wędrowny handlarz|wędrownymi handlarzami]], [[łowienie]], usuwanie zaklęć z przedmiotów w [[Kamień szlifierski|kamieniu szlifierskim]], rzucanie [[Zaklęta butelka|zaklętych butelek]], wykonywanie niektórych [[postęp]]ów (tylko [[Java Edition]]), a także polecenie {{cmd|experience}}. | |||
=== Źródła doświadczenia === | === Źródła doświadczenia === | ||
| Linia 133: | Linia 135: | ||
|- | |- | ||
! colspan="2" |Inne | ! colspan="2" |Inne | ||
|- | |||
|{{ItemLink|Wędka|Wędka|Łowienie}} | |||
|1–6 | |||
|- | |||
|{{ItemLink|Pszenica|Rozmnażanie|Rozmnażanie zwierząt}} | |||
|1–7 | |||
|- | |||
|[[Handel]] z [[osadnik]]ami i [[Wędrowny handlarz|wędrownymi handlarzami]] | |||
|3–6<br>+ 5, jeśli handel podniósł poziom osadnika | |||
|- | |- | ||
|{{ItemLink|Zaklęta butelka}} | |{{ItemLink|Zaklęta butelka}} | ||
|3–11 | |3–11 | ||
|- | |- | ||
| | |Śmierć [[gracz]]a | ||
|7 x poziom gracza<br>maksymalnie 100 | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | |Usuwanie zaklęć w [[Kamień szlifierski|kamieniu szlifierskim]] | ||
| | |Zależy od zaklęć | ||
|} | |} | ||
<references group="notka A" /> | <references group="notka A" /> | ||
== Poziomy == | == Poziomy == | ||
Każdy kolejny poziom doświadczenia wymaga zdobycia większej liczby punktów niż poprzedni. Zaklinanie w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] może odbywać się na co najwyżej poziomie 30, natomiast [[kowadło]] używane w trybie przetrwania pozwoli na wykorzystanie co najwyżej poziomu 39, a wszystkie działania, które wymagałyby więcej poziomów, nie będą możliwe (wyświetli się napis "Zbyt drogie!"). W trybie [[kreatywny]]m takiego ograniczenia nie ma. | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
| Linia 164: | Linia 174: | ||
|7 | |7 | ||
|7 | |7 | ||
|0, | |0,50 | ||
|- | |- | ||
!2 | !2 | ||
| | |16 | ||
| | |9 | ||
|0, | |0,61 | ||
|- | |- | ||
!3 | !3 | ||
| | |27 | ||
| | |11 | ||
|0, | |0,72 | ||
|- | |- | ||
!4 | !4 | ||
| | |40 | ||
| | |13 | ||
| | |0,83 | ||
|- | |- | ||
!5 | !5 | ||
| | |55 | ||
| | |15 | ||
| | |0,94 | ||
|- | |- | ||
!6 | !6 | ||
| | |72 | ||
| | |17 | ||
|1, | |1,06 | ||
|- | |- | ||
!7 | !7 | ||
| | |91 | ||
| | |19 | ||
|1,72 | |1,72 | ||
|- | |- | ||
!8 | !8 | ||
| | |112 | ||
| | |21 | ||
|1, | |1,17 | ||
|- | |- | ||
!9 | !9 | ||
| | |135 | ||
| | |23 | ||
| | |1,28 | ||
|- | |- | ||
!10 | !10 | ||
| | |160 | ||
| | |25 | ||
| | |1,50 | ||
|- | |- | ||
!11 | !11 | ||
| | |187 | ||
| | |27 | ||
| | |1,61 | ||
|- | |- | ||
!12 | !12 | ||
| | |216 | ||
| | |29 | ||
| | |1,72 | ||
|- | |- | ||
!13 | !13 | ||
| | |247 | ||
| | |31 | ||
| | |1,83 | ||
|- | |- | ||
!14 | !14 | ||
| | |280 | ||
| | |33 | ||
| | |1,94 | ||
|- | |- | ||
!15 | !15 | ||
| | |315 | ||
| | |35 | ||
| | |2,06 | ||
|- | |- | ||
!16 | !16 | ||
| | |352 | ||
| | |37 | ||
| | |2,33 | ||
|- | |- | ||
!17 | !17 | ||
| | |394 | ||
| | |42 | ||
| | |2,61 | ||
|- | |- | ||
!18 | !18 | ||
| | |441 | ||
| | |47 | ||
| | |2,89 | ||
|- | |- | ||
!19 | !19 | ||
| | |493 | ||
| | |52 | ||
| | |3,17 | ||
|- | |- | ||
!20 | !20 | ||
| | |550 | ||
| | |57 | ||
| | |3,44 | ||
|- | |- | ||
!21 | !21 | ||
| | |612 | ||
| | |62 | ||
| | |3,72 | ||
|- | |- | ||
!22 | !22 | ||
| | |679 | ||
| | |67 | ||
|4, | |4,00 | ||
|- | |- | ||
!23 | !23 | ||
| | |751 | ||
| | |72 | ||
|4, | |4,28 | ||
|- | |- | ||
!24 | !24 | ||
| | |828 | ||
| | |77 | ||
| | |4,56 | ||
|- | |- | ||
!25 | !25 | ||
| | |910 | ||
| | |82 | ||
| | |4,83 | ||
|- | |- | ||
!26 | !26 | ||
| | |997 | ||
| | |87 | ||
|5, | |5,11 | ||
|- | |- | ||
!27 | !27 | ||
| | |1089 | ||
| | |92 | ||
|5, | |5,39 | ||
|- | |- | ||
!28 | !28 | ||
| | |1186 | ||
| | |97 | ||
|5, | |5,67 | ||
|- | |- | ||
!29 | !29 | ||
| | |1288 | ||
| | |102 | ||
| | |5,94 | ||
|- | |- | ||
!30 | !30<ref>Maksymalny poziom możliwy do wykorzystania w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]].</ref> | ||
| | |1395 | ||
| | |107 | ||
|6,22 | |6,22 | ||
|- | |- | ||
!31 | !31 | ||
| | |1507 | ||
|112 | |112 | ||
|6, | |6,72 | ||
|- | |- | ||
!32 | !32 | ||
| | |1628 | ||
| | |121 | ||
| | |7,22 | ||
|- | |- | ||
!33 | !33 | ||
| | |1758 | ||
| | |130 | ||
| | |7,72 | ||
|- | |- | ||
!34 | !34 | ||
| | |1897 | ||
| | |139 | ||
| | |8,22 | ||
|- | |- | ||
!35 | !35 | ||
| | |2045 | ||
| | |148 | ||
| | |8,72 | ||
|- | |- | ||
!36 | !36 | ||
| | |2202 | ||
| | |157 | ||
| | |9,22 | ||
|- | |- | ||
!37 | !37 | ||
| | |2368 | ||
| | |166 | ||
| | |9,72 | ||
|- | |- | ||
!38 | !38 | ||
| | |2543 | ||
|175 | |175 | ||
| | |10,22 | ||
|- | |- | ||
! | !39<ref>Maksymalny poziom możliwy do wykorzystania w [[Kowadło|kowadle]].</ref> | ||
| | |2727 | ||
| | |184 | ||
|10, | |10,72 | ||
|} | |} | ||
<references group="notka B" /> | <references group="notka B" /> | ||
Ogólny wzór na ilość doświadczenia potrzebnego do osiągnięcia ''n''-tego poziomu wyznaczają trzy wzory: | |||
*dla poziomów 0-16: <math>poziom^2 + 6 * poziom </math> | |||
*dla poziomów 17-31: <math>2.5 * poziom^2 - 40.5 * poziom + 360</math> | |||
*dla poziomów 32 i powyżej: <math>4.5 * poziom^2 - 162.5 * poziom + 2220</math> | |||
{{Historia|c}} | |||
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Dodano pierwowzór obecnego systemu doświadczenia, czyli system punktów.}} | |||
{{Historia|b}} | |||
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Dodano obecny system doświadczenia i [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]]. | |||
|Obecnie doświadczenie nie ma żadnego zastosowania.}} | |||
{{Historia|w}} | |||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease 2|Ilość zdobytego przez gracza doświadczenia wyświetla się po jego śmierci jako "wynik".}} | |||
{{Historia|||snap=Beta 1.9 Prerelease 4|Poziomy doświadczenia pozwalają teraz [[Zaklinanie|zaklinać]] przedmioty na [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]]. | |||
|Każdy kolejny poziom doświadczenia wymaga więcej punktów niż poprzedni.}} | |||
{{Historia|||snap=Beta 1.9 Prerelease 5|Dodano polecenie {{cmd|experience}}.}} | |||
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Dodano [[Zaklęta butelka|zaklęte butelki]].}} | |||
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Doświadczenie można teraz zdobyć również z wydobytych [[Złoża|złóż]] i [[Przyzywacz potworów|przyzywaczy potworów]], a także przetapiania bloków/przedmiotów w piecu oraz [[Rozmnażanie|rozmnażania]] zwierząt.}} | |||
{{Historia||1.4.2|snap=12w37a|[[Łowienie]] daje doświadczenie.}} | |||
{{Historia|||snap=12w41a|Dodano [[kowadło]], którego używanie również zużywa punkty doświadczenia.}} | |||
{{Historia||1.8|snap=14w02a|[[Handel]] daje doświadczenie.}} | |||
{{Historia||1.12|snap=1.12-pre3|[[Postęp]] "Na mleko mam alergię" jest pierwszym postępem, którego ukończenie daje doświadczenie.}} | |||
{{Historia|||snap=1.12-pre7|Dziesięć innych postępów również daje doświadczenie.}} | |||
{{Historia||1.14|snap=18w48a|[[Kamień szlifierski]] usuwa zaklęcia z przedmiotów i zwraca punkty doświadczenia.}} | |||
{{Historia|pa}} | |||
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Dodano doświadczenie.}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
{{Rozgrywka}} | {{Rozgrywka}} | ||
Wersja z 18:34, 27 lip 2025

Doświadczenie (ang. Experience) może być zdobyte poprzez zbieranie kul doświadczenia z pokonanych mobów, graczy lub zdobytych surowców, a także na kilka innych sposobów. Doświadczenie jest wykorzystywane w stole do zaklinania i kowadle, natomiast same kule doświadczenia mogą być również użyte do naprawy przedmiotów z zaklęciem Naprawa.
Funkcjonowanie
Zdobywanie punktów doświadczenia stopniowo wypełnia pasek doświadczenia. Gdy wypełni się on w całości, gracz osiąga kolejny poziom. Gdy gracz umrze, część doświadczenia wypada z niego w postaci kul doświadczenia (patrz #Źródła doświadczenia), ale większość przepada.
Kule doświadczenia wypadają z większości mobów tylko, jeśli są one zabite przez gracza lub przynajmniej uderzone przez gracza, a następnie zabite w inny sposób. Wyjątkiem jest smok Endu, który upuszcza doświadczenie zawsze, nawet jeśli zginie z przyczyny niezależnej od gracza.
Doświadczenie można również otrzymać poprzez wydobywanie niektórych bloków i przetapianie bloków/przedmiotów w piecu, piecu hutniczym i wędzarce. W tym przypadku, doświadczenie jest przechowywane przez przetapiający blok, dopóki gracz nie wyjmie przedmiotu ze slotu wyjściowego lub nie zniszczy bloku.
Doświadczenie można też pozyskać przez rozmnażanie zwierząt, handel z osadnikami i wędrownymi handlarzami, łowienie, usuwanie zaklęć z przedmiotów w kamieniu szlifierskim, rzucanie zaklętych butelek, wykonywanie niektórych postępów (tylko Java Edition), a także polecenie /experience.
Źródła doświadczenia
Poziomy
Każdy kolejny poziom doświadczenia wymaga zdobycia większej liczby punktów niż poprzedni. Zaklinanie w stole do zaklinania może odbywać się na co najwyżej poziomie 30, natomiast kowadło używane w trybie przetrwania pozwoli na wykorzystanie co najwyżej poziomu 39, a wszystkie działania, które wymagałyby więcej poziomów, nie będą możliwe (wyświetli się napis "Zbyt drogie!"). W trybie kreatywnym takiego ograniczenia nie ma.
| Poziom | Wymagane doświadczenie[notka B 1] |
Różnica[notka B 2] | Sekcja w pasku doświadczenia[notka B 3] |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0,39 |
| 1 | 7 | 7 | 0,50 |
| 2 | 16 | 9 | 0,61 |
| 3 | 27 | 11 | 0,72 |
| 4 | 40 | 13 | 0,83 |
| 5 | 55 | 15 | 0,94 |
| 6 | 72 | 17 | 1,06 |
| 7 | 91 | 19 | 1,72 |
| 8 | 112 | 21 | 1,17 |
| 9 | 135 | 23 | 1,28 |
| 10 | 160 | 25 | 1,50 |
| 11 | 187 | 27 | 1,61 |
| 12 | 216 | 29 | 1,72 |
| 13 | 247 | 31 | 1,83 |
| 14 | 280 | 33 | 1,94 |
| 15 | 315 | 35 | 2,06 |
| 16 | 352 | 37 | 2,33 |
| 17 | 394 | 42 | 2,61 |
| 18 | 441 | 47 | 2,89 |
| 19 | 493 | 52 | 3,17 |
| 20 | 550 | 57 | 3,44 |
| 21 | 612 | 62 | 3,72 |
| 22 | 679 | 67 | 4,00 |
| 23 | 751 | 72 | 4,28 |
| 24 | 828 | 77 | 4,56 |
| 25 | 910 | 82 | 4,83 |
| 26 | 997 | 87 | 5,11 |
| 27 | 1089 | 92 | 5,39 |
| 28 | 1186 | 97 | 5,67 |
| 29 | 1288 | 102 | 5,94 |
| 30[1] | 1395 | 107 | 6,22 |
| 31 | 1507 | 112 | 6,72 |
| 32 | 1628 | 121 | 7,22 |
| 33 | 1758 | 130 | 7,72 |
| 34 | 1897 | 139 | 8,22 |
| 35 | 2045 | 148 | 8,72 |
| 36 | 2202 | 157 | 9,22 |
| 37 | 2368 | 166 | 9,72 |
| 38 | 2543 | 175 | 10,22 |
| 39[2] | 2727 | 184 | 10,72 |
Ogólny wzór na ilość doświadczenia potrzebnego do osiągnięcia n-tego poziomu wyznaczają trzy wzory:
- dla poziomów 0-16:
- dla poziomów 17-31:
- dla poziomów 32 i powyżej:
| Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.24_SURVIVAL_TEST | Dodano pierwowzór obecnego systemu doświadczenia, czyli system punktów. | ||||
| Beta | |||||
| 1.8 | Pre-release | Dodano obecny system doświadczenia i kule doświadczenia. | |||
| Obecnie doświadczenie nie ma żadnego zastosowania. | |||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | Ilość zdobytego przez gracza doświadczenia wyświetla się po jego śmierci jako "wynik". | |||
| Beta 1.9 Prerelease 4 | Poziomy doświadczenia pozwalają teraz zaklinać przedmioty na stole do zaklinania. | ||||
| Każdy kolejny poziom doświadczenia wymaga więcej punktów niż poprzedni. | |||||
| Beta 1.9 Prerelease 5 | Dodano polecenie /experience. | ||||
| 1.2.1 | 12w04a | Dodano zaklęte butelki. | |||
| 1.3.1 | 12w22a | Doświadczenie można teraz zdobyć również z wydobytych złóż i przyzywaczy potworów, a także przetapiania bloków/przedmiotów w piecu oraz rozmnażania zwierząt. | |||
| 1.4.2 | 12w37a | Łowienie daje doświadczenie. | |||
| 12w41a | Dodano kowadło, którego używanie również zużywa punkty doświadczenia. | ||||
| 1.8 | 14w02a | Handel daje doświadczenie. | |||
| 1.12 | 1.12-pre3 | Postęp "Na mleko mam alergię" jest pierwszym postępem, którego ukończenie daje doświadczenie. | |||
| 1.12-pre7 | Dziesięć innych postępów również daje doświadczenie. | ||||
| 1.14 | 18w48a | Kamień szlifierski usuwa zaklęcia z przedmiotów i zwraca punkty doświadczenia. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.12.1 | build 1 | Dodano doświadczenie. | |||
- ↑ Maksymalny poziom możliwy do wykorzystania w stole do zaklinania.
- ↑ Maksymalny poziom możliwy do wykorzystania w kowadle.




