Patrol złosadniczy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Rozwinięcie artykułu oraz uzupełnienie historii.
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał es, it i poprawił de, fr, th
 
(Nie pokazano 19 wersji utworzonych przez 14 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Ekskluzywne|java}}
[[File:Patrol złosadników.png|thumb|right|Patrol złosadników.]]
'''Patrole złosadnicze''' (ang. '''I'''llager patrols<ref>https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w45a</ref>) – rzadko pojawiające się grupy [[rozbójnik]]ów i [[obrońca|obrońców]], które atakują graczy i [[wioski]].
 
'''Patrole złosadnicze''' (ang. <i>Illager patrols</i><ref>https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w45a</ref>) – rzadko pojawiające się grupy [[rozbójnik]]ów, które atakują graczy i [[wioski]].


== Generowanie ==
== Generowanie ==
Patrole zaczynają się pojawiać w świecie gry po upływie 100 minut od stworzenia świata. Następnie co 10-11 minut podejmowana jest próba spawnu jednego patrolu z 20-procentową szansą sukcesu. Jeden z grupy rozbójników jest dowódcą patrolu i nosi specjalny (złowieszczy) [[Plik:Sztandar dowódcy szabrowników.png|8px]] [[sztandar]] na swojej głowie. Pozostali członkowie patrolu podążają za jego dowódcą.


=== W [[Java Edition]] ===
=== W [[Java Edition]] ===
Patrole złosadnicze pojawiają się na [[piasek|piasku]], [[blok trawy|blokach trawy]] lub [[Blok śniegu|śniegu]] przy poziomie światła z nieba co najmniej 10 i poziomie światła i innych źródeł do 8. Zawsze liczą 5 [[mob]]ów takich jak [[rozbójnik]] (waga 55) lub [[obrońca]] (waga 27). Jeden z nich jest dowódcą patrolu i nosi specjalny (Złowieszczy) [[Plik:Sztandar dowódcy szabrowników.png|8px]] [[sztandar]] na swojej głowie. Pozostali członkowie patrolu podążają za jego dowódcą.
Patrole złosadnicze pojawiają się na dowolnym solidnym bloku, z wyjątkiem [[Liście|liści]], przy poziomie światła z bloków nie większym niż 8. Liczą od 1 do 5 [[rozbójnik]]ów. Jeśli gracz jest w pobliżu wioski<ref>Wewnątrz sześcianu o wielkości 5x5x5 subchunków wokół środka wioski.</ref>, patrol nie wystąpi.
 
Patrole złosadnicze pojawiają się między innymi w odległości 200 bloków od [[wioski]] na [[Równiny|równinach]], [[tajga]]ch, [[pustynia]]ch, [[sawanna]]ch i na [[Tundra|tundrze]] oraz na wszystkich odmianach tych biomów, jednak mogą się pojawić również w oddali od wiosek. Patrole pojawiają się w [[dzień]] i w [[Noc|nocy]] po minięciu <u>pięciu dni w grze</u> od utworzenia świata.


=== W [[Bedrock Edition]] ===
=== W [[Bedrock Edition]] ===
Patrole złosadnicze odradzają się na [[Równiny|równinach]], [[tajga]]ch, [[Ośnieżona Tajga|ośnieżonych tajgach]], [[Mega Tajga|mega tajgach]], [[pustynia]]ch i [[sawanna]]ch na [[piasek|piasku]], [[blok trawy|blokach trawy]], [[Bielica|bielicy]], [[Twarda ziemia|twardej ziemi]] lub [[Blok śniegu|śniegu]] w grupach o liczebności od 2 do 5. Patrole nie mogą pojawiać się na [[Tundra|tundrze]]. Patrole odradzają się w odległości od ok. 24 do ok. 48 bloków od [[Gracz|gracza]], jednak pojawiają się także dalej, gdy gracz jest w [[Wioski|wiosce]].
Patrole złosadnicze odradzają się na solidnych blokach, przy poziomie światła nie większym niż 7. Liczą od 2 do 5 rozbójników. Patrole odradzają się w odległości od ok. 24 do ok. 48 bloków od [[gracz]]a, jednak pojawiają się także dalej, gdy gracz jest w [[Wioski|wiosce]].
 
Kilka patroli złosadniczych zawsze się pojawi po upłynięciu stu minut (pięciu [[Dzień|dni]] w grze) od utworzenia świata. Następnie co 5-6 minut podejmowana jest próba spawnu jednego patrolu z 20-procentową szansą pojawienia się jej. Na łatwym poziomie trudności patrole pojawiają się tylko na powierzchni przy świetle od 0 do 7, a na pozostałych - przy każdym poziomie światła.


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
Patrole złosadnicze będą wędrować dowolnym kierunku lub w kierunku wioski w odległości 200 bloków od nich, aby zabijać [[Gracz|graczy]], [[osadnik]]ów, [[żelazny golem|żelazne golemy]] i [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]].
Patrole złosadnicze będą wędrować w dowolnym kierunku lub w kierunku wioski w odległości 200 bloków od nich, aby zabijać [[gracz]]y, [[osadnik]]ów, [[żelazny golem|żelazne golemy]] i [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]].
 
Dowódca patrolu zawsze upuszcza [[Plik:Sztandar dowódcy szabrowników.png|8px]] złowieszczy [[sztandar]] po jego [[Śmierć|śmierci]].
[[Plik:Zły omen.png|mały|Ikona efektu Zły Omen]]


=== Zły omen ===
Dowódca patrolu zawsze upuszcza [[Plik:Sztandar dowódcy szabrowników.png|8px]] złowieszczy [[sztandar]] oraz [[Złowieszcza butelka|złowieszczą butelkę]] po jego [[Śmierć|śmierci]].
Po zabiciu przez [[Gracz|gracza]] dowódcy patrolu złosadniczego, otrzymuje on na 100 minut efekt ''"zły omen"'' (w [[Java Edition|Java Editon]] czas efektu jest wyświetlany jako nieskończony przez cały czas trwania go). Nie wywołuje on żadnych skutków jeśli gracz nie wejdzie do [[wioski]]. W momencie wejścia gracza z tym efektem do wioski jest on usuwany z [[Gracz|gracza]] i po około pięciu sekundach zaczyna się [[najazd]]. Złosadnicy zaczną atakować wioskę, do której gracz wszedł. Efekt ten może być również usunięty poprzez wypicie [[Mleko|mleka]].


W [[Java Edition]] efekt ''"zły omen"'' ma sześć poziomów. Po zabiciu drugiego i każdego kolejnego dowódcy patrolu rośnie o 1 poziom nadawanego efektu. Po zabiciu siódmego i każdego kolejnego dowódcy patrolu nadawany jest poziom VI efektu. Wyższy poziom efektu ''"zły omen"'' zwiększa prawdopodobieństwo odrodzenia się [[Rozbójnik|rozbójników]] z zaklętą [[Broń|bronią]] oraz wprowadza dodatkowe fale [[Najazd|najazdu]].
Niektóre moby mogą dołączyć do patrolu, jeśli znajdą się w pobliżu. Dotyczy to innych rozbójników, ale także [[Obrońca|obrońców]], [[dewastator]]ów, [[Wiedźma|wiedźm]] i [[przywoływacz]]y.


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.14|snap=18w45a|Dodano patrole złosadnicze.}}
{{Historia||1.14|snap=18w45a|Dodano patrole złosadnicze.}}
{{Historia||1.14|snap=18w46a|Usunięto z patroli [[Bestia złosadnicza|bestię]] złosadniczą.|Patrole złosadnicze odradzają się w liczebności 5 zamiast 4.}}{{Historia||1.14|Dodano efekt <i>"zły omen"</i> nadawany [[gracz]]om po zabiciu dowódcy patrolu złosadniczego.|Zmniejszono częstotliwość pojawiania się patroli złosadniczych.|snap=18w47a}}{{Historia||1.14|Obok panelu [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[gracz]]a wyświetlona jest informacja o nieskończonym czasie trwania efektu <i>"zły omen"</i>, choć tak naprawdę trwa 100 minut.|snap=18w50a}}{{Historia|Bedrock Edition}}{{Historia||1.11.0|Dodano patrol złosadniczy o nieco innej mechanice niż w [[Java Edition]].|snap=beta 1.11.0.1}}{{Historia||1.11.0|[[Rozbójnik|Rozbójnicy]] i [[Obrońca|obrońcy]] pojawiający się w patrolach złosadniczych podążają za dowódcą patrolu.|Patrole złosadnicze mogą być włączane lub wyłączane za pomocą komendy <code>/mobevent</code>.|snap=beta 1.11.0.3}}{{Historia||1.11.0|Patrole złosadnicze mogą się pojawiać w odległości 48 bloków i więcej od [[gracz]]a, kiedy jest w granicach [[wioski]].|snap=beta 1.11.0.7}}
{{Historia|||snap=18w46a|Usunięto z patroli [[Bestia złosadnicza|bestię złosadniczą]].
|Patrole złosadnicze odradzają się w liczebności 5 zamiast 4.}}
{{Historia|||snap=18w47a|Dodano efekt <i>"zły omen"</i> nadawany [[gracz]]om po zabiciu dowódcy patrolu złosadniczego.
|Zmniejszono częstotliwość pojawiania się patroli złosadniczych.}}
{{Historia|||snap=18w50a|Obok panelu [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[gracz]]a wyświetlona jest informacja o nieskończonym czasie trwania efektu <i>"Zły omen"</i>, choć tak naprawdę trwa 100 minut.}}
{{Historia||1.14.3|snap=1.14.3-pre2|[[Obrońca|Obrońcy]] nie występują już w patrolach.
|Patrole pojawiają się rzadziej, ale mogą pojawić się w dowolnym biomie oprócz [[Pola grzybowe|grzybowej wyspy]].}}
{{Historia||1.15.2|snap=1.15.2-pre1|[[Zasady gry|Zasada gry]] <code>doPatrolSpawning</code> może teraz włączyć/wyłączyć pojawianie się patroli.}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w13a|Dowódcy patroli upuszczają teraz [[Złowieszcza butelka|złowieszczą butelkę]] i nie nadają już efektu <i>"Zły omen"</i> po zabiciu ich.<sup>[''tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”'']</sup>}}
 
{{Historia|Bedrock}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Dodano patrol złosadniczy o nieco innej mechanice niż w [[Java Edition]].}}
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.3|[[Rozbójnik|Rozbójnicy]] i [[Obrońca|obrońcy]] pojawiający się w patrolach złosadniczych podążają za dowódcą patrolu.
|Patrole złosadnicze mogą być włączane lub wyłączane za pomocą komendy <code>/mobevent</code>.}}
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.7|Patrole złosadnicze mogą się pojawiać w odległości 48 bloków i więcej od [[gracz]]a, kiedy jest w granicach [[wioski]].}}
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Patrole mogą pojawić się w dowolnym biomie oprócz [[Pola grzybowe|grzybowej wyspy]].}}
{{Historia||1.18.0|snap=beta 1.18.0.20|[[Obrońca|Obrońcy]] nie występują już w patrolach.}}
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.20|Dowódcy patroli upuszczają teraz [[Złowieszcza butelka|złowieszczą butelkę]] i nie nadają już efektu <i>"Zły omen"</i> po zabiciu ich.<sup>[''tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”'']</sup>}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}
== Ciekawostki ==
* Czasami patrol może pojawić się w wodzie.


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery heights="70">
<gallery heights="70">
Patrol Illagerów.png|Stara wersja patrolu.
Patrol Illagerów.png|Stara wersja patrolu.
Szabrownik ujeżdżający bestię.png|Szabrownik ujeżdżający [[Bestia złosadnicza|bestię]].
Szabrownik ujeżdżający bestię.png|[[Rozbójnik]] ujeżdżający [[Bestia złosadnicza|bestię]].
Szabrownik atakujący osadnika.png|[[Rozbójnik]] atakujący [[osadnik]]a.
Szabrownik atakujący osadnika.png|Rozbójnik atakujący [[osadnik]]a.
Sztandar Illagerów.png|[[Sztandar]] Illagerów.
Sztandar Illagerów.png|[[Sztandar]] złosadniczy.
</gallery>
</gallery>


== Zobacz też ==
== Zobacz też ==
*[[Bestia złosadnicza]]
*[[Rozbójnik]]
*[[Rozbójnik]]
*[[Obrońca]]
*[[Obrońca]]
*[[Dewastator]]
*[[Najazd]]
*[[Najazd]]


Linia 49: Linia 63:
{{Moby}}
{{Moby}}


[[de:Illager-Patrouille]]
[[de:Plünderer-Patrouille]]
[[en:Illager patrol]]
[[en:Patrol]]
[[fr:Patrouille d'illageois]]
[[es:Banda]]
[[fr:Patrouille]]
[[it:Pattuglia]]
[[ja:略奪隊]]
[[ko:우민 정찰]]
[[ko:우민 정찰]]
[[pt:Patrulha]]
[[ru:Патруль разбойников]]
[[ru:Патруль разбойников]]
[[th:Illager patrol]]
[[th:กลุ่มลาดตระเวน]]
[[zh:灾厄巡逻队]]
[[zh:灾厄巡逻队]]

Aktualna wersja na dzień 21:28, 4 gru 2025

Patrol złosadników.

Patrole złosadnicze (ang. Illager patrols[1]) – rzadko pojawiające się grupy rozbójników, które atakują graczy i wioski.

Generowanie

Patrole zaczynają się pojawiać w świecie gry po upływie 100 minut od stworzenia świata. Następnie co 10-11 minut podejmowana jest próba spawnu jednego patrolu z 20-procentową szansą sukcesu. Jeden z grupy rozbójników jest dowódcą patrolu i nosi specjalny (złowieszczy) sztandar na swojej głowie. Pozostali członkowie patrolu podążają za jego dowódcą.

W Java Edition

Patrole złosadnicze pojawiają się na dowolnym solidnym bloku, z wyjątkiem liści, przy poziomie światła z bloków nie większym niż 8. Liczą od 1 do 5 rozbójników. Jeśli gracz jest w pobliżu wioski[2], patrol nie wystąpi.

W Bedrock Edition

Patrole złosadnicze odradzają się na solidnych blokach, przy poziomie światła nie większym niż 7. Liczą od 2 do 5 rozbójników. Patrole odradzają się w odległości od ok. 24 do ok. 48 bloków od gracza, jednak pojawiają się także dalej, gdy gracz jest w wiosce.

Zachowanie

Patrole złosadnicze będą wędrować w dowolnym kierunku lub w kierunku wioski w odległości 200 bloków od nich, aby zabijać graczy, osadników, żelazne golemy i wędrownych handlarzy.

Dowódca patrolu zawsze upuszcza złowieszczy sztandar oraz złowieszczą butelkę po jego śmierci.

Niektóre moby mogą dołączyć do patrolu, jeśli znajdą się w pobliżu. Dotyczy to innych rozbójników, ale także obrońców, dewastatorów, wiedźm i przywoływaczy.

Historia

Pełna wersja
1.1418w45aDodano patrole złosadnicze.
18w46aUsunięto z patroli bestię złosadniczą.
Patrole złosadnicze odradzają się w liczebności 5 zamiast 4.
18w47aDodano efekt "zły omen" nadawany graczom po zabiciu dowódcy patrolu złosadniczego.
Zmniejszono częstotliwość pojawiania się patroli złosadniczych.
18w50aObok panelu ekwipunku gracza wyświetlona jest informacja o nieskończonym czasie trwania efektu "Zły omen", choć tak naprawdę trwa 100 minut.
1.14.31.14.3-pre2Obrońcy nie występują już w patrolach.
Patrole pojawiają się rzadziej, ale mogą pojawić się w dowolnym biomie oprócz grzybowej wyspy.
1.15.21.15.2-pre1Zasada gry doPatrolSpawning może teraz włączyć/wyłączyć pojawianie się patroli.
1.20.524w13aDowódcy patroli upuszczają teraz złowieszczą butelkę i nie nadają już efektu "Zły omen" po zabiciu ich.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
Bedrock Edition
1.11.0beta 1.11.0.1Dodano patrol złosadniczy o nieco innej mechanice niż w Java Edition.
beta 1.11.0.3Rozbójnicy i obrońcy pojawiający się w patrolach złosadniczych podążają za dowódcą patrolu.
Patrole złosadnicze mogą być włączane lub wyłączane za pomocą komendy /mobevent.
beta 1.11.0.7Patrole złosadnicze mogą się pojawiać w odległości 48 bloków i więcej od gracza, kiedy jest w granicach wioski.
1.13.0beta 1.13.0.9Patrole mogą pojawić się w dowolnym biomie oprócz grzybowej wyspy.
1.18.0beta 1.18.0.20Obrońcy nie występują już w patrolach.
1.21.0Preview 1.21.0.20Dowódcy patroli upuszczają teraz złowieszczą butelkę i nie nadają już efektu "Zły omen" po zabiciu ich.[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]

Ciekawostki

  • Czasami patrol może pojawić się w wodzie.

Galeria

Zobacz też


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w45a
  2. Wewnątrz sześcianu o wielkości 5x5x5 subchunków wokół środka wioski.