Patrol złosadniczy: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Robot dodał es, it i poprawił de, fr, th |
|||
| (Nie pokazano 29 wersji utworzonych przez 20 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[File:Patrol złosadników.png|thumb|right|Patrol złosadników.]] | |||
'''Patrole złosadnicze''' (ang. Illager patrols<ref>https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w45a</ref>) – | |||
'''Patrole złosadnicze''' (ang. <i>Illager patrols</i><ref>https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w45a</ref>) – rzadko pojawiające się grupy [[rozbójnik]]ów, które atakują graczy i [[wioski]]. | |||
== Generowanie == | == Generowanie == | ||
Patrole | Patrole zaczynają się pojawiać w świecie gry po upływie 100 minut od stworzenia świata. Następnie co 10-11 minut podejmowana jest próba spawnu jednego patrolu z 20-procentową szansą sukcesu. Jeden z grupy rozbójników jest dowódcą patrolu i nosi specjalny (złowieszczy) [[Plik:Sztandar dowódcy szabrowników.png|8px]] [[sztandar]] na swojej głowie. Pozostali członkowie patrolu podążają za jego dowódcą. | ||
=== W [[Java Edition]] === | |||
Patrole złosadnicze pojawiają się na dowolnym solidnym bloku, z wyjątkiem [[Liście|liści]], przy poziomie światła z bloków nie większym niż 8. Liczą od 1 do 5 [[rozbójnik]]ów. Jeśli gracz jest w pobliżu wioski<ref>Wewnątrz sześcianu o wielkości 5x5x5 subchunków wokół środka wioski.</ref>, patrol nie wystąpi. | |||
Patrole złosadnicze | === W [[Bedrock Edition]] === | ||
Patrole złosadnicze odradzają się na solidnych blokach, przy poziomie światła nie większym niż 7. Liczą od 2 do 5 rozbójników. Patrole odradzają się w odległości od ok. 24 do ok. 48 bloków od [[gracz]]a, jednak pojawiają się także dalej, gdy gracz jest w [[Wioski|wiosce]]. | |||
== Zachowanie == | == Zachowanie == | ||
Patrole złosadnicze będą | Patrole złosadnicze będą wędrować w dowolnym kierunku lub w kierunku wioski w odległości 200 bloków od nich, aby zabijać [[gracz]]y, [[osadnik]]ów, [[żelazny golem|żelazne golemy]] i [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]]. | ||
Dowódca patrolu zawsze upuszcza [[Plik:Sztandar dowódcy szabrowników.png|8px]] złowieszczy [[sztandar]] oraz [[Złowieszcza butelka|złowieszczą butelkę]] po jego [[Śmierć|śmierci]]. | |||
Niektóre moby mogą dołączyć do patrolu, jeśli znajdą się w pobliżu. Dotyczy to innych rozbójników, ale także [[Obrońca|obrońców]], [[dewastator]]ów, [[Wiedźma|wiedźm]] i [[przywoływacz]]y. | |||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia| | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.14|snap=18w45a|Dodano patrole złosadnicze.}} | {{Historia||1.14|snap=18w45a|Dodano patrole złosadnicze.}} | ||
{{Historia|||snap=18w46a|Usunięto z patroli [[Bestia złosadnicza|bestię złosadniczą]].}} | {{Historia|||snap=18w46a|Usunięto z patroli [[Bestia złosadnicza|bestię złosadniczą]]. | ||
|Patrole złosadnicze odradzają się w liczebności 5 zamiast 4.}} | |||
{{Historia|||snap=18w47a|Dodano efekt <i>"zły omen"</i> nadawany [[gracz]]om po zabiciu dowódcy patrolu złosadniczego. | |||
|Zmniejszono częstotliwość pojawiania się patroli złosadniczych.}} | |||
{{Historia|||snap=18w50a|Obok panelu [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[gracz]]a wyświetlona jest informacja o nieskończonym czasie trwania efektu <i>"Zły omen"</i>, choć tak naprawdę trwa 100 minut.}} | |||
{{Historia||1.14.3|snap=1.14.3-pre2|[[Obrońca|Obrońcy]] nie występują już w patrolach. | |||
|Patrole pojawiają się rzadziej, ale mogą pojawić się w dowolnym biomie oprócz [[Pola grzybowe|grzybowej wyspy]].}} | |||
{{Historia||1.15.2|snap=1.15.2-pre1|[[Zasady gry|Zasada gry]] <code>doPatrolSpawning</code> może teraz włączyć/wyłączyć pojawianie się patroli.}} | |||
{{Historia||1.20.5|snap=24w13a|Dowódcy patroli upuszczają teraz [[Złowieszcza butelka|złowieszczą butelkę]] i nie nadają już efektu <i>"Zły omen"</i> po zabiciu ich.<sup>[''tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”'']</sup>}} | |||
{{Historia|Bedrock}} | |||
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Dodano patrol złosadniczy o nieco innej mechanice niż w [[Java Edition]].}} | |||
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.3|[[Rozbójnik|Rozbójnicy]] i [[Obrońca|obrońcy]] pojawiający się w patrolach złosadniczych podążają za dowódcą patrolu. | |||
|Patrole złosadnicze mogą być włączane lub wyłączane za pomocą komendy <code>/mobevent</code>.}} | |||
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.7|Patrole złosadnicze mogą się pojawiać w odległości 48 bloków i więcej od [[gracz]]a, kiedy jest w granicach [[wioski]].}} | |||
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Patrole mogą pojawić się w dowolnym biomie oprócz [[Pola grzybowe|grzybowej wyspy]].}} | |||
{{Historia||1.18.0|snap=beta 1.18.0.20|[[Obrońca|Obrońcy]] nie występują już w patrolach.}} | |||
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.20|Dowódcy patroli upuszczają teraz [[Złowieszcza butelka|złowieszczą butelkę]] i nie nadają już efektu <i>"Zły omen"</i> po zabiciu ich.<sup>[''tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”'']</sup>}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Ciekawostki == | |||
* Czasami patrol może pojawić się w wodzie. | |||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery heights=70> | <gallery heights="70"> | ||
Patrol Illagerów.png| | Patrol Illagerów.png|Stara wersja patrolu. | ||
Szabrownik ujeżdżający bestię.png| | Szabrownik ujeżdżający bestię.png|[[Rozbójnik]] ujeżdżający [[Bestia złosadnicza|bestię]]. | ||
Szabrownik atakujący osadnika.png| | Szabrownik atakujący osadnika.png|Rozbójnik atakujący [[osadnik]]a. | ||
Sztandar Illagerów.png|[[Sztandar]] | Sztandar Illagerów.png|[[Sztandar]] złosadniczy. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Zobacz też == | == Zobacz też == | ||
*[[ | *[[Rozbójnik]] | ||
*[[Obrońca]] | *[[Obrońca]] | ||
*[[Dewastator]] | |||
*[[Najazd]] | |||
{{Przypisy}} | {{Przypisy}} | ||
| Linia 32: | Linia 63: | ||
{{Moby}} | {{Moby}} | ||
[[en: | [[de:Plünderer-Patrouille]] | ||
[[zh: | [[en:Patrol]] | ||
[[es:Banda]] | |||
[[fr:Patrouille]] | |||
[[it:Pattuglia]] | |||
[[ja:略奪隊]] | |||
[[ko:우민 정찰]] | |||
[[pt:Patrulha]] | |||
[[ru:Патруль разбойников]] | |||
[[th:กลุ่มลาดตระเวน]] | |||
[[zh:灾厄巡逻队]] | |||
Aktualna wersja na dzień 21:28, 4 gru 2025

Patrole złosadnicze (ang. Illager patrols[1]) – rzadko pojawiające się grupy rozbójników, które atakują graczy i wioski.
Generowanie
Patrole zaczynają się pojawiać w świecie gry po upływie 100 minut od stworzenia świata. Następnie co 10-11 minut podejmowana jest próba spawnu jednego patrolu z 20-procentową szansą sukcesu. Jeden z grupy rozbójników jest dowódcą patrolu i nosi specjalny (złowieszczy)
sztandar na swojej głowie. Pozostali członkowie patrolu podążają za jego dowódcą.
W Java Edition
Patrole złosadnicze pojawiają się na dowolnym solidnym bloku, z wyjątkiem liści, przy poziomie światła z bloków nie większym niż 8. Liczą od 1 do 5 rozbójników. Jeśli gracz jest w pobliżu wioski[2], patrol nie wystąpi.
W Bedrock Edition
Patrole złosadnicze odradzają się na solidnych blokach, przy poziomie światła nie większym niż 7. Liczą od 2 do 5 rozbójników. Patrole odradzają się w odległości od ok. 24 do ok. 48 bloków od gracza, jednak pojawiają się także dalej, gdy gracz jest w wiosce.
Zachowanie
Patrole złosadnicze będą wędrować w dowolnym kierunku lub w kierunku wioski w odległości 200 bloków od nich, aby zabijać graczy, osadników, żelazne golemy i wędrownych handlarzy.
Dowódca patrolu zawsze upuszcza
złowieszczy sztandar oraz złowieszczą butelkę po jego śmierci.
Niektóre moby mogą dołączyć do patrolu, jeśli znajdą się w pobliżu. Dotyczy to innych rozbójników, ale także obrońców, dewastatorów, wiedźm i przywoływaczy.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.14 | 18w45a | Dodano patrole złosadnicze. | |||
| 18w46a | Usunięto z patroli bestię złosadniczą. | ||||
| Patrole złosadnicze odradzają się w liczebności 5 zamiast 4. | |||||
| 18w47a | Dodano efekt "zły omen" nadawany graczom po zabiciu dowódcy patrolu złosadniczego. | ||||
| Zmniejszono częstotliwość pojawiania się patroli złosadniczych. | |||||
| 18w50a | Obok panelu ekwipunku gracza wyświetlona jest informacja o nieskończonym czasie trwania efektu "Zły omen", choć tak naprawdę trwa 100 minut. | ||||
| 1.14.3 | 1.14.3-pre2 | Obrońcy nie występują już w patrolach. | |||
| Patrole pojawiają się rzadziej, ale mogą pojawić się w dowolnym biomie oprócz grzybowej wyspy. | |||||
| 1.15.2 | 1.15.2-pre1 | Zasada gry doPatrolSpawning może teraz włączyć/wyłączyć pojawianie się patroli. | |||
| 1.20.5 | 24w13a | Dowódcy patroli upuszczają teraz złowieszczą butelkę i nie nadają już efektu "Zły omen" po zabiciu ich.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”] | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Dodano patrol złosadniczy o nieco innej mechanice niż w Java Edition. | |||
| beta 1.11.0.3 | Rozbójnicy i obrońcy pojawiający się w patrolach złosadniczych podążają za dowódcą patrolu. | ||||
Patrole złosadnicze mogą być włączane lub wyłączane za pomocą komendy /mobevent. | |||||
| beta 1.11.0.7 | Patrole złosadnicze mogą się pojawiać w odległości 48 bloków i więcej od gracza, kiedy jest w granicach wioski. | ||||
| 1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Patrole mogą pojawić się w dowolnym biomie oprócz grzybowej wyspy. | |||
| 1.18.0 | beta 1.18.0.20 | Obrońcy nie występują już w patrolach. | |||
| 1.21.0 | Preview 1.21.0.20 | Dowódcy patroli upuszczają teraz złowieszczą butelkę i nie nadają już efektu "Zły omen" po zabiciu ich.[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”] | |||
Ciekawostki
- Czasami patrol może pojawić się w wodzie.
Galeria
Zobacz też
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w45a
- ↑ Wewnątrz sześcianu o wielkości 5x5x5 subchunków wokół środka wioski.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||




