Doświadczenie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
d trochę dziwnie to brzmiało...
ProBot (dyskusja | edycje)
 
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika)
Linia 156: Linia 156:


== Poziomy ==
== Poziomy ==
Każdy kolejny poziom doświadczenia wymaga zdobycia większej liczby punktów niż poprzedni. Zaklinanie w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] może odbywać się na co najwyżej poziomie 30, natomiast [[kowadło]] używane w trybie przetrwania pozwoli na wykorzystanie co najwyżej poziomu 39, a wszystkie działania, które wymagałyby więcej poziomów, nie będą możliwe (wyświetli się napis "Zbyt drogie!"). W trybie [[kreatywny]]m takiego ograniczenia nie ma.
Każdy kolejny poziom doświadczenia wymaga zdobycia większej liczby punktów niż poprzedni. Zaklinanie w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] może odbywać się na co najwyżej poziomie 30, natomiast [[kowadło]] używane w trybie przetrwania pozwoli na wykorzystanie co najwyżej poziomu 39, a wszystkie działania, które wymagałyby więcej poziomów, nie będą możliwe (wyświetli się napis „Zbyt drogie!). W trybie [[kreatywny]]m takiego ograniczenia nie ma.


Ogólny wzór na ilość doświadczenia potrzebnego do osiągnięcia ''n''-tego poziomu wyznaczają trzy wzory:
Ogólny wzór na ilość doświadczenia potrzebnego do osiągnięcia ''n''-tego poziomu wyznaczają trzy wzory:
Linia 379: Linia 379:
|Doświadczenie nie jeszcze ma żadnego zastosowania.}}
|Doświadczenie nie jeszcze ma żadnego zastosowania.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease 2|Ilość zdobytego przez gracza doświadczenia wyświetla się po jego śmierci jako "wynik".}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease 2|Ilość zdobytego przez gracza doświadczenia wyświetla się po jego śmierci jako „wynik”.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9 Prerelease 4|Poziomy doświadczenia pozwalają teraz [[Zaklinanie|zaklinać]] przedmioty na [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]].
{{Historia|||snap=Beta 1.9 Prerelease 4|Poziomy doświadczenia pozwalają teraz [[Zaklinanie|zaklinać]] przedmioty na [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]].
|Każdy kolejny poziom doświadczenia wymaga więcej punktów niż poprzedni.}}
|Każdy kolejny poziom doświadczenia wymaga więcej punktów niż poprzedni.}}
Linia 388: Linia 388:
{{Historia|||snap=12w41a|Dodano [[kowadło]], którego używanie również zużywa punkty doświadczenia.}}
{{Historia|||snap=12w41a|Dodano [[kowadło]], którego używanie również zużywa punkty doświadczenia.}}
{{Historia||1.8|snap=14w02a|[[Handel]] daje doświadczenie.}}
{{Historia||1.8|snap=14w02a|[[Handel]] daje doświadczenie.}}
{{Historia||1.12|snap=1.12-pre3|[[Postęp]] "Na mleko mam alergię" jest pierwszym postępem, którego ukończenie daje doświadczenie.}}
{{Historia||1.12|snap=1.12-pre3|[[Postęp]] „Na mleko mam alergię” jest pierwszym postępem, którego ukończenie daje doświadczenie.}}
{{Historia|||snap=1.12-pre7|Dziesięć innych postępów również daje doświadczenie.}}
{{Historia|||snap=1.12-pre7|Dziesięć innych postępów również daje doświadczenie.}}
{{Historia||1.14|snap=18w48a|[[Kamień szlifierski]] usuwa zaklęcia z przedmiotów i zwraca punkty doświadczenia.}}
{{Historia||1.14|snap=18w48a|[[Kamień szlifierski]] usuwa zaklęcia z przedmiotów i zwraca punkty doświadczenia.}}


{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Dodano doświadczenie.}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano doświadczenie.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


Linia 405: Linia 405:
[[ja:経験値]]
[[ja:経験値]]
[[ko:경험치]]
[[ko:경험치]]
[[lzh:經驗]]
[[nl:Ervaring]]
[[nl:Ervaring]]
[[pt:Experiência]]
[[pt:Experiência]]
[[ru:Опыт]]
[[ru:Опыт]]
[[th:ประสบการณ์]]
[[th:ค่าประสบการณ์]]
[[tr:Deneyim]]
[[tr:Deneyim]]
[[uk:Досвід]]
[[zh:经验]]
[[zh:经验]]

Aktualna wersja na dzień 02:43, 22 lis 2025

Pasek doświadczenia widoczny poniżej paska życia i głodu

Doświadczenie (ang. Experience) może być zdobyte poprzez zbieranie kul doświadczenia z pokonanych mobów, graczy lub zdobytych surowców, a także na kilka innych sposobów. Doświadczenie jest wykorzystywane w stole do zaklinania i kowadle, natomiast same kule doświadczenia mogą być również użyte do naprawy przedmiotów z zaklęciem Naprawa.

Funkcjonowanie

Zdobywanie punktów doświadczenia stopniowo wypełnia pasek doświadczenia. Gdy wypełni się on w całości, gracz osiąga kolejny poziom. Gdy gracz umrze, część doświadczenia wypada z niego w postaci kul doświadczenia (patrz #Źródła doświadczenia), ale większość przepada.

Kule doświadczenia wypadają z większości mobów tylko, jeśli są one zabite przez gracza lub przynajmniej uderzone przez gracza, a następnie zabite w inny sposób - w ciągu pięciu sekund. Wyjątkiem jest smok Endu, który upuszcza doświadczenie zawsze, nawet jeśli zginie z przyczyny niezależnej od gracza.

Doświadczenie można również otrzymać poprzez wydobywanie niektórych bloków i przetapianie bloków/przedmiotów w piecu, piecu hutniczym i wędzarce. W tym przypadku, doświadczenie jest przechowywane przez przetapiający blok, dopóki gracz nie wyjmie przedmiotu ze slotu wyjściowego lub nie zniszczy bloku.

Doświadczenie można też pozyskać przez rozmnażanie zwierząt, handel z osadnikami i wędrownymi handlarzami, łowienie, usuwanie zaklęć z przedmiotów w kamieniu szlifierskim, rzucanie zaklętych butelek, wykonywanie niektórych postępów (tylko Java Edition), a także polecenie /experience.

Źródła doświadczenia

Źródła Doświadczenie
Zabijanie mobów
EntityCSS.png/379 Kijanka, EntityCSS.png/64 nietoperz, EntityCSS.png/7 osadnik, EntityCSS.png/358 otuszek, EntityCSS.png/23 śnieżny golem, EntityCSS.png/279 wędrowny handlarz, EntityCSS.png/48 żelazny golem, wszystkie małe zwierzęta 0
EntityCSS.png/127 Aksolotl, EntityCSS.png/137 delfin, EntityCSS.png/126 dorsz, EntityCSS.png/349 hoglin(tylko BE), EntityCSS.png/5 kałamarnica, EntityCSS.png/73 koń, EntityCSS.png/76 koń-szkielet, EntityCSS.png/77 koń-zombie, EntityCSS.png/38 kot, EntityCSS.png/152 koza, EntityCSS.png/89 królik, EntityCSS.png/4 kura, EntityCSS.png/3 krowa, EntityCSS.png/101 lama, EntityCSS.png/281 lama handlarza, EntityCSS.png/280 lis, EntityCSS.png/128 łosoś, EntityCSS.png/356 magmołaz, EntityCSS.png/6 mooshroom, EntityCSS.png/97 niedźwiedź polarny, EntityCSS.png/391 niuchacz, EntityCSS.png/37 ocelot, EntityCSS.png/74 osioł, EntityCSS.png/2 owca, EntityCSS.png/417 pancernik, EntityCSS.png/138 panda, EntityCSS.png/109 papuga, EntityCSS.png/348 pszczoła, EntityCSS.png/129 rozdymka, EntityCSS.png/134 ryba tropikalna, EntityCSS.png/345 świecąca kałamarnica, EntityCSS.png/1 świnia, EntityCSS.png/421 wesoły ghast, EntityCSS.png/361 wielbłąd, EntityCSS.png/18 wilk, EntityCSS.png/359 żaba, EntityCSS.png/123 żółw 1–3
EntityCSS.png/86 Endermit 3
EntityCSS.png/15 Szlam oraz EntityCSS.png/24 kostka magmy 1 (małe)
2 (średnie)
4 (duże)
EntityCSS.png/418 Bagniak, EntityCSS.png/14 creeper, EntityCSS.png/377 dręczyciel, EntityCSS.png/21 enderman, EntityCSS.png/125 fantom, EntityCSS.png/16 ghast, EntityCSS.png/349 hoglin(tylko JE), EntityCSS.png/110 iluzjoner, EntityCSS.png/360 nadzorca, EntityCSS.png/102 obrońca, EntityCSS.png/62 osadnik-zombie, EntityCSS.png/9 olbrzym, EntityCSS.png/11 pająk, EntityCSS.png/13 pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 piglin, EntityCSS.png/99 posuch, EntityCSS.png/140 rozbójnik, EntityCSS.png/22 rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 shulker, EntityCSS.png/10 szkielet, EntityCSS.png/98 tułacz, EntityCSS.png/136 utopiec, EntityCSS.png/54 wiedźma, EntityCSS.png/53 witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 zoglin, EntityCSS.png/9 zombie, EntityCSS.png/364 zzombifikowany piglin 5 + 1–3, jeśli miał wyposażenie
EntityCSS.png/4 Kura (jeśli jest lub była częścią kurzego jeźdźca), EntityCSS.png/32 płomyk, EntityCSS.png/88 prastrażnik, EntityCSS.png/104 przywoływacz, EntityCSS.png/87 strażnik, EntityCSS.png/419 wichrzyk 10
Warianty dziecięce: EntityCSS.png/62 osadnik-zombie, EntityCSS.png/99 posuch, EntityCSS.png/136 utopiec, EntityCSS.png/9 zombie, EntityCSS.png/364 zzombifikowany piglin 12 + 1–3, jeśli miał wyposażenie
EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/365 piglin okrutnik 20 + 1–3, jeśli miał wyposażenie
EntityCSS.png/61 Wither 50
EntityCSS.png/29 Smok Endu (odrodzony) 500
EntityCSS.png/29 Smok Endu (pierwszy na danym świecie) 12000
Wydobywanie bloków
BlockCSS_new.png/1896 Netherowe złoże złota 0–1
BlockCSS_new.png/2028 Złoże węgla 0–2
BlockCSS_new.png/2057 Sculk 1
BlockCSS_new.png/2032 Złoże redstone 1–5
BlockCSS_new.png/2031 Złoże lazurytu, BlockCSS_new.png/1301 złoże kwarcu 2–5
BlockCSS_new.png/2033 Złoże diamentu, BlockCSS_new.png/2034 złoże szmaragdu 3–7
BlockCSS_new.png/2062 Sculkowe wrzeszczydło, BlockCSS_new.png/2059 sculkowy czujnik, BlockCSS_new.png/2061 sculkowy katalizator 5
BlockCSS_new.png/2265 Trzeszczące serce (naturalnie wygenerowane) 20–24
BlockCSS_new.png/1748 Przyzywacz potworów 15–43
Przetapianie/przepalanie/pieczenie
BlockCSS_new.png/1205 Barwiona terakota, BlockCSS_new.png/1833 bazalt, BlockCSS_new.png/1140 bruk, BlockCSS_new.png/890 iskrzyłuda, BlockCSS_new.png/1360 kamienne cegły, BlockCSS_new.png/1132 kamień, BlockCSS_new.png/1157 netherrack, ItemCSS.png/493 owoc refrenusu, BlockCSS_new.png/1167 piasek, ItemCSS.png/338 wodorost, BlockCSS_new.png/2028 złoże węgla
Żelazna, złota i kolcza zbroja, żelazna i złota zbroja końska, żelazne i złote narzędzia
0,1
BlockCSS_new.png/1193 Drewno, BlockCSS_new.png/1476 mokra gąbka, BlockCSS_new.png/1193 pień 0,15
BlockCSS_new.png/1326 Kaktus(tylko BE), BlockCSS_new.png/1301 złoże kwarcu, BlockCSS_new.png/2031 złoże lazurytu 0,2
ItemCSS.png/555 Kulka gliny 0,3
BlockCSS_new.png/1207 Glina, ItemCSS.png/507 surowa baranina, ItemCSS.png/510 surowa wieprzowina, ItemCSS.png/486 surowa wołowina, ItemCSS.png/336 surowy dorsz, ItemCSS.png/513 surowy królik, ItemCSS.png/492 surowy kurczak, ItemCSS.png/349 surowy łosoś, ItemCSS.png/511 ziemniak 0,35
ItemCSS.png/736 Ruda miedzi, ItemCSS.png/734 ruda żelaza, BlockCSS_new.png/1941 złoże miedzi, BlockCSS_new.png/2032 złoże redstone, BlockCSS_new.png/2029 złoże żelaza 0,7
BlockCSS_new.png/1326 Kaktus(tylko JE), BlockCSS_new.png/1896 netherowe złoże złota, ItemCSS.png/735 surowe złoto, BlockCSS_new.png/2033 złoże diamentu, BlockCSS_new.png/2034 złoże szmaragdu, BlockCSS_new.png/2030 złoże złota 1,0
BlockCSS_new.png/1822 Pradawne zgliszcza 2,0
Postępy (tylko Java Edition)
Kto sieje wiatr... 40
Pojedynek snajperów, Strzał w dziesiątkę, Zwrot do nadawcy, Latać każdy może!, Zbieram kotki jak maskotki, Wataha 50
Dwie pieczenie na jednym ogniu 65
Szczęśliwy traf 85
Polowanie na potwory, Bohater wioski, Przegięcie pały, Niepewny sojusz, Pogrzeb mnie w zgliszczach, Tunel czasoprzestrzenny, Na zdrowie, Zakochana para, Zbilansowana dieta, Poważne zaangażowanie 100
Kowal własnego stylu 150
Pora na przygodę, Wycieczka w ciepłe kraje 500
Na mleko mam alergię 1000
Inne
ItemCSS.png/463 Łowienie 1–6
ItemCSS.png/589 Rozmnażanie zwierząt 1–7
ItemCSS.png/558 Handel z osadnikami i wędrownymi handlarzami 3–6
+ 5, jeśli handel podniósł poziom osadnika
ItemCSS.png/520 Zaklęta butelka 3–11
Śmierć gracza 7 x poziom gracza
(maksymalnie 100)
Usuwanie zaklęć w kamieniu szlifierskim Zależy od zaklęć

Poziomy

Każdy kolejny poziom doświadczenia wymaga zdobycia większej liczby punktów niż poprzedni. Zaklinanie w stole do zaklinania może odbywać się na co najwyżej poziomie 30, natomiast kowadło używane w trybie przetrwania pozwoli na wykorzystanie co najwyżej poziomu 39, a wszystkie działania, które wymagałyby więcej poziomów, nie będą możliwe (wyświetli się napis „Zbyt drogie!”). W trybie kreatywnym takiego ograniczenia nie ma.

Ogólny wzór na ilość doświadczenia potrzebnego do osiągnięcia n-tego poziomu wyznaczają trzy wzory:

  • dla poziomów 0-16:
  • dla poziomów 17-31:
  • dla poziomów 32 i powyżej:
Poziom Wymagane
doświadczenie[1]
Różnica[2] Sekcja
w pasku
doświadczenia[3]
0 0 0 0,39
1 7 7 0,50
2 16 9 0,61
3 27 11 0,72
4 40 13 0,83
5 55 15 0,94
6 72 17 1,06
7 91 19 1,72
8 112 21 1,17
9 135 23 1,28
10 160 25 1,50
11 187 27 1,61
12 216 29 1,72
13 247 31 1,83
14 280 33 1,94
15 315 35 2,06
16 352 37 2,33
17 394 42 2,61
18 441 47 2,89
19 493 52 3,17
20 550 57 3,44
21 612 62 3,72
22 679 67 4,00
23 751 72 4,28
24 828 77 4,56
25 910 82 4,83
26 997 87 5,11
27 1089 92 5,39
28 1186 97 5,67
29 1288 102 5,94
30[4] 1395 107 6,22
31 1507 112 6,72
32 1628 121 7,22
33 1758 130 7,72
34 1897 139 8,22
35 2045 148 8,72
36 2202 157 9,22
37 2368 166 9,72
38 2543 175 10,22
39[5] 2727 184 10,72
  1. Łączna ilość punktów doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu 0.
  2. Ilość doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu poprzedniego.
  3. Ilość doświadczenia przypadająca na każdą z 18 sekcji w pasku doświadczenia. Zaokrąglone do dwóch miejsc po przecinku.
  4. Maksymalny poziom możliwy do wykorzystania w stole do zaklinania.
  5. Maksymalny poziom możliwy do wykorzystania w kowadle.

Historia

Classic
0.24_SURVIVAL_TESTDodano pierwowzór obecnego systemu doświadczenia, czyli system punktów.
Beta
1.8Pre-releaseDodano obecny system doświadczenia i kule doświadczenia.
Doświadczenie nie jeszcze ma żadnego zastosowania.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 2Ilość zdobytego przez gracza doświadczenia wyświetla się po jego śmierci jako „wynik”.
Beta 1.9 Prerelease 4Poziomy doświadczenia pozwalają teraz zaklinać przedmioty na stole do zaklinania.
Każdy kolejny poziom doświadczenia wymaga więcej punktów niż poprzedni.
Beta 1.9 Prerelease 5Dodano polecenie /experience.
1.2.112w04aDodano zaklęte butelki.
1.3.112w22aDoświadczenie można teraz zdobyć również z wydobytych złóż i przyzywaczy potworów, a także przetapiania bloków/przedmiotów w piecu oraz rozmnażania zwierząt.
1.4.212w37aŁowienie daje doświadczenie.
12w41aDodano kowadło, którego używanie również zużywa punkty doświadczenia.
1.814w02aHandel daje doświadczenie.
1.121.12-pre3Postęp „Na mleko mam alergię” jest pierwszym postępem, którego ukończenie daje doświadczenie.
1.12-pre7Dziesięć innych postępów również daje doświadczenie.
1.1418w48aKamień szlifierski usuwa zaklęcia z przedmiotów i zwraca punkty doświadczenia.
Pocket Edition Alpha
0.12.1build 1Dodano doświadczenie.