Łupy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Druteczka (dyskusja | edycje)
d jeszcze kilka rzeczy, których nie wyłapałem za pierwszym razem.
 
(Nie pokazano 40 wersji utworzonych przez 12 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Łup_szkieleta.png|thumb|right|Zwykły łup ze [[szkielet]]a: [[kula doświadczenia|kule doświadczenia]], [[strzała|strzały]] i [[kość|kości]].]]
[[Plik:Łup_szkieleta.png|thumb|right|Zwykły łup ze [[szkielet]]a: [[kula doświadczenia|kule doświadczenia]], [[łuk]], [[strzała|strzały]] i [[kość|kości]].]]
'''Łupy''' (ang. Drops) – [[przedmioty]] lub [[bloki]] wypadające z bloków po ich zniszczeniu i z [[Moby|mobów]] po ich śmierci. Łupy dzielone są na typowe, nietypowe, rzadkie a także z założonych przedmiotów ([[zbroja]], [[głowa]]) i [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]].
'''Łupy''' (ang. ''Drops'') – [[przedmioty]] lub [[bloki]] wypadające z bloków po ich zniszczeniu i z [[mob]]ów po ich śmierci. Łupy dzielone są na typowe, nietypowe, rzadkie a także z założonych przedmiotów ([[zbroja]], [[głowa]]) i [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]].


== Grabież ==
== Grabież ==
Gdy gracz ma broń z zaklęciem [[Zaklinanie#Zaklęcie|''Grabież'']] zabijając potwory z możliwym dropem, wypada z nich znacznie więcej tych samych przedmiotów. Grabież pozwala na szybkie zbieranie przedmiotów potrzebne na własne potrzeby itp. ''Grabież I'' pozwala na wypadnięcie przedmiotu ½ szansy, ''Grabież II'' natomiast ⅔, a ''Grabież III'' ¾ szansy.
Gdy gracz ma broń z zaklęciem [[Zaklinanie#Zaklęcie|''Grabież'']], zabijając potwory z możliwym łupem, wypada z nich znacznie więcej tych samych przedmiotów. W najlepszym przypadku, ilość dodatkowych przedmiotów, jakie wypadnie, będzie ta sama jak aktualny poziom ''Grabieży''.
 
Gra generuje ułamek od 0 do poziomu ''Grabieży'', który jest później zaokrąglany do najbliższej pełnej liczby. Dzięki czemu szanse na wypadnięcie przedmiotu są podwojone w przypadku średniej ilości przedmiotów. Prawdopodobieństwa w tym wypadku są następujące:
 
{| class="wikitable"
|+Pozyskiwanie dodatkowych przedmiotów
|-
! Poziom ''Grabieży''
! Brak przedmiotów
! 1 przedmiot
! 2 przedmioty
! 3 przedmioty
|-
| ''Grabież I''
| {{frac|1|2}}
| {{frac|1|2}}
| —
| —
|-
| ''Grabież II''
| {{frac|1|4}}
| {{frac|1|2}}
| {{frac|1|4}}
| —
|-
| ''Grabież III''
| {{frac|1|6}}
| {{frac|1|3}}
| {{frac|1|3}}
| {{frac|1|6}}
|}


== Typowy łup ==
== Typowy łup ==
'''Łupy typowe''', to takie, które wypadają często, zawsze, lub nie wypadają. Wypadają w miejscach, gdzie został zabity dany mob. Zazwyczaj są to słabe łupy, których jest mało, i kul doświadczenia wypada niewiele. W przypadku niektórych mobów pośmiertnie upuszczana jest zawsze określona ilość [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]], a częściej (w przypadku [[Krowa|krowy]]) [[skóra]] i [[Befsztyk|mięso]]. Jednak są też moby, które pośmiertnie nic nie upuszczą - ani żadnych łupów, ani kul doświadczenia. Jako przykład można tu podać [[nietoperz]]a i małe zwierzęta (tu: [[owca]], [[krowa]], [[świnia]]…).
'''Łupy typowe''' to takie, które wypadają często, zawsze lub nie wypadają. Wypadają w miejscach, gdzie został zabity dany mob. Zazwyczaj są to słabe łupy, których jest mało, i kul doświadczenia wypada niewiele. W przypadku niektórych mobów pośmiertnie upuszczana jest zawsze określona ilość [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]], a częściej (w przypadku [[Krowa|krowy]]) [[skóra]] i [[Befsztyk|mięso]]. Jednak są też moby, które pośmiertnie nic nie upuszczą ani żadnych łupów, ani kul doświadczenia. Jako przykład można tu podać [[nietoperz]]a i młode zwierzęta (tu: [[owca]], [[krowa]], [[świnia]]…).


== Nietypowe łupy ==
== Nietypowe łupy ==
Linia 14: Linia 44:
'''Rzadkie łupy''' są najtrudniejsze do zdobycia. Nie można ich zdobyć, gdy dany mob nie zostanie zabity przez gracza, nawet z bronią zaklętą na ''Grabież'' ciężko jest zdobyć ten typ łupów. Niemożliwe jest zdobycie rzadkiego łupu w większej ilości niż jeden - łup ten zdobywa się zawsze w jednej sztuce.
'''Rzadkie łupy''' są najtrudniejsze do zdobycia. Nie można ich zdobyć, gdy dany mob nie zostanie zabity przez gracza, nawet z bronią zaklętą na ''Grabież'' ciężko jest zdobyć ten typ łupów. Niemożliwe jest zdobycie rzadkiego łupu w większej ilości niż jeden - łup ten zdobywa się zawsze w jednej sztuce.


Istnieje 2.5% szans na to, że z danego moba, który zostanie zabity przez gracza normalną bronią wypadnie rzadki łup. Używanie broni z zaklęciem ''Grabież'' zwiększa szansę na upuszczenie przez danego moba rzadkiego łupu wraz z każdym poziomem zaklęcia (stąd przy poziomie trzecim szansa na upuszczenie rzadkiego łupu zwiększa się do 5.5%).
Istnieje 2,5% szans na to, że z danego moba, który zostanie zabity przez gracza normalną bronią wypadnie rzadki łup. Używanie broni z zaklęciem ''Grabież'' zwiększa szansę na upuszczenie przez danego moba rzadkiego łupu wraz z każdym poziomem zaklęcia (stąd przy poziomie trzecim szansa na upuszczenie rzadkiego łupu zwiększa się do 5,5%).


== Założone przedmioty ==
== Założone przedmioty ==
Kiedy mob nosił coś na sobie ([[głowa]], [[zbroja]]) są szanse na to, że pośmiertnie je upuści. Na upuszczenie innych przedmiotów niż [[dynia]] lub  [[Jack o'Lantern]], ma na to tylko 8.5 procenta. Przedmioty wymienione powyżej dropnąć nie mogą - mamy na to 0 procent. Jeśli postać będzie mieć przy sobie [[broń]] z grabieżą, szansa wzrośnie o 1 procent. ''Grabież III'' na wypadnięcie zbroi lub głów ma już 11.5 procenta, a na dynie jedynie 3 procenta.
Kiedy mob nosił na sobie [[zbroja|zbroję]], są szanse na to, że pośmiertnie upuści - każdy przedmiot ma 8,5% szans. Jeśli gracz będzie mieć przy sobie [[broń]] z ''Grabieżą'', szansa wzrośnie o 1 procent za każdy poziom zaklęcia. ''Grabież III'' na wypadnięcie zbroi lub głów ma już 11,5% szans.
 
[[Wykrawana dynia]] i [[latarnia dyniowa]], które czasem pojawiają się na głowach niektórych mobów podczas Halloween w [[Java Edition]], nie mogą zostać przez nie upuszczone, niezależnie od poziomu ''Grabieży''.
 
== Dodawanie/zmienianie łupów ==
Łupy są również zależne od przedmiotów w ekwipunku moba. Przedmioty, podniesione bądź otrzymane po odrodzeniu, zostaną zawsze upuszczone po śmierci.
 
Jest kilka sposobów na dodanie łupu moba. Polegają one przeważnie na zmianie przedmiotów w ekwipunku moba.


== Łupy mobów ==
==== Poprzez dozownik ====
Jest to najszybszy sposób na dodanie łupu, [[dozownik]] strzela w nim w moba. W przypadku zbroi, zakładając ją na niego. Dodawanie mobom rzeczy do głównej ręki tym sposobem jest możliwe tylko u [[zombie]] lub w przypadku złotych rzeczy, również u [[piglin]]ów. Nie działa ze [[strzała]]mi, [[fajerwerk]]ami, [[Wiadro z wodą|wiadrem z wodą]], [[Krzesiwo|krzesiwem]] i innymi obsługiwanymi przez dozownik przedmiotami.
 
==== Poprzez polecenie ====
Na łupy można oddziaływać [[Polecenia|komendą]] {{cmd|replaceitem}}, dając mobowi np. zbroję, broń lub inną rzecz do ekwipunku. Jest jedną z trudniejszych metod, lecz działa z wszystkimi mobami oprócz [[Smok Endu|smoka Endu]].
 
==== Poprzez wyrzucenie ====
Metoda bardzo podobna do metody z dozownikiem, lecz tu po prostu wyrzuca się przedmiot, który mob po jakimś czasie podnosi (jeżeli to zbroja, ubiera). Działa to również z innym mobem, który upuścił łup, przekazując go innemu mobowi. Działa tak samo na te same moby co metoda z dozownikiem.
 
==== Inne sposoby ====
Żeby zmienić łup, można również zainstalować (lub zrobić) [[Modyfikacje|modyfikację]] zmieniającą właśnie łup moba. Można też zainstalować specjalną [[Paczki zasobów|paczkę zasobów]].
 
== Łupy z mobów ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
Linia 31: Linia 80:
! colspan="6" | Zwierzęta
! colspan="6" | Zwierzęta
|-
|-
| {{EntityLink|id=64|Nietoperz}}
|{{BytLink|Aksolotl}}
| style="text-align:center" | 0
| style="text-align:center" |0
| ''Nic''
|''Nic''
| ''Nic''
|''Nic''
| ''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Delfin}}
| style="text-align:center" |1–3
|1 {{ItemLink|surowy dorsz}} lub {{ItemLink|pieczony dorsz}}
|''Nic''
|''Nic''
|Pieczony dorsz wypadnie, kiedy delfin spłonie.
|-
|{{BytLink|Dorsz}}
| style="text-align:center" |1–3
| 1 {{ItemLink|surowy dorsz}} lub {{ItemLink|pieczony dorsz}}
|1 garść {{ItemLink|Mączka kostna|mączka kostna|mączki kostnej}}
|''Nic''
|Pieczony dorsz wypadnie, kiedy dorsz spłonie.
|-
|{{BytLink|Kałamarnica}}
|style="text-align:center" |1–3
|1–3 {{ItemLink|Torbiel z atramentem|torbiel z atramentem|torbiele z atramentem}}
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Koń}}
|style="text-align:center" |1–3
|0–2 kawałki {{ItemLink|Skóra|skóra|skóry}}
|''Nic''
|1 {{ItemLink|siodło}}, ''jeśli założone''<br>1 {{ItemLink|zbroja końska}}, ''jeśli założona''.
|
|-
|{{BytLink|Koń-szkielet}}
| style="text-align:center" |1–3
|0–2 {{ItemLink|Kość|kość|kości}}
|''Nic''
|''Nic''
|
|
|-
|-
| {{EntityLink|id=4|Kurczak}}
|{{BytLink|Koń-zombie}}
| style="text-align:center" | 1–3
| style="text-align:center" |1–3
| 0–2 {{ItemLink|Pióro}}<br>1 {{ItemLink|Surowy kurczak}} ''lub'' 1 {{ItemLink|Pieczony kurczak}}
|0–2 kawałki {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}}
| ''Nic''
|''Nic''
| ''Nic''
|''Nic''
| Pieczony kurczak wypadnie, kiedy kurczak spłonie.<br>Mając [[broń]] zaklętą na Grabież, jest większa szansa uzyskania piór i mięsa.<br>Co 5-10 minut kurczaki znoszą {{ItemLink|Jajko}}.
|Zgniłe mięso to nietypowy łup.
|-
|{{BytLink|Koza}}
|style="text-align:center" |1-3
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
|Kiedy koza zaszarżuje i wpadnie w solidny blok spośród jej naturalnego środowiska, upuści ona losowy wariant {{ItemLink|Kozi róg|kozi róg|koziego rogu}}.
|-
|{{BytLink|Krowa}}
|style="text-align:center" |1–3
|0–2 kawałki {{ItemLink|Skóra|skóra|skóry}}<br>1–3 {{ItemLink|Surowy befsztyk|surowy befsztyk|surowe befsztyki}} ''lub'' 1–3 {{ItemLink|Pieczony befsztyk|pieczony befsztyk|pieczone befsztyki}}
|''Nic''
|''Nic''
|Befsztyk wypadnie, kiedy krowa spłonie.<br>Klikając na krowę [[wiadro|wiadrem]], ono zapełni się {{ItemLink|Mleko|Mleko|mlekiem}}.
|-
|{{EntityLink|Królik}}
|style="text-align:center" |1–3
|0–1 {{ItemLink|surowy królik}} ''lub'' 0–1 {{ItemLink|pieczony królik}}<br>0–1 {{ItemLink|królicza skóra}}
|{{ItemLink|Królicza łapka}}
|''Nic''
|Pieczony królik wypadnie, kiedy królik spłonie.<br>Posiadając broń zaklętą na ''Grabież'', zwiększa się szansa upuszczenia wszystkich przedmiotów.
|-
|{{BytLink|Kurczak}}
|style="text-align:center" |1–3
|0–2 {{ItemLink|Pióro|pióro|pióra}}<br>1 {{ItemLink|surowy kurczak}} ''lub'' 1 {{ItemLink|pieczony kurczak}}
|''Nic''
|''Nic''
|Pieczony kurczak wypadnie, kiedy kurczak spłonie.<br>Mając [[broń]] zaklętą na ''Grabież'', jest większa szansa uzyskania piór i mięsa.<br>Co 5–10 minut kurczaki znoszą {{ItemLink|jajko}}.
|-
|{{BytLink|Lama}}<br>{{BytLink|Lama handlarza}}
|style="text-align:center" |1–3
|0–2 kawałki {{ItemLink|Skóra|skóra|skóry}}
|''Nic''
|1 {{BlockLink|dywan}}, ''jeżeli założony''.<br> 1 {{BlockLink|skrzynia}}, ''jeżeli założona''.
|Oba rodzaje lam pozostawiają również całą zawartość nałożonej na nie skrzyni.
|-
|-
| {{EntityLink|id=3|Krowa}}
|{{BytLink|Lis}}
| style="text-align:center" | 1–3
|style="text-align:center" |1–3
| 0–2 {{ItemLink|Skóra}}<br>1–3 {{ItemLink|Surowy befsztyk}} ''lub'' 1–3 {{ItemLink|Pieczony befsztyk}}
|''Nic''
| ''Nic''
|0–1 {{ItemLink|Skóra}}<br> 0–1 {{ItemLink|pióro}}<br> 0–1 {{ItemLink|jajko}}<br> 0–1 garść {{ItemLink|Pszenica|pszenica|pszenicy}}<br> 0–1 {{ItemLink|królicza łapka}}<br> 0–1 {{ItemLink|królicza skóra}}<br> 0–1 {{ItemLink|szmaragd}}
| ''Nic''
|''Nic''
| Befsztyk wypadnie, kiedy krowa spłonie.<br>Klikając na krowę [[wiadro|wiadrem]], ono zapełni się {{ItemLink|Mleko}}.
|Lis ma 8,5% szansy na upuszczenie przedmiotu, którego trzymał. Lis może naturalnie się wygenerować, mając w pysku jeden z następujących przedmiotów.
|-
|-
| {{EntityLink|id=74|Osioł}}<br>{{EntityLink|id=75|Muł}}
|{{BytLink|Łosoś}}
| style="text-align:center" | 1–3
|style="text-align:center" |1–3
| 0–2 {{ItemLink|Skóra}}
|1 {{ItemLink|surowy łosoś}} lub {{ItemLink|pieczony łosoś}}
| ''Nic''
|1 garść {{ItemLink|Mączka kostna|mączka kostna|mączki kostnej}}
| 1 {{ItemLink|Siodło}} ''jeśli założone''<br>1 {{BlockLink|Skrzynia}} ''jeśli założona''
|''Nic''
| Upuszczają również przedmioty schowane w skrzyni.
|Pieczony łosoś wypadnie, kiedy łosoś spłonie.
|-
|-
| {{EntityLink|id=73|Koń}}
|{{BytLink|Mooshroom}}
| style="text-align:center" | 1–3
|style="text-align:center" |1–3
| 0–2 {{ItemLink|Skóra}}
|0–2 kawałki {{ItemLink|Skóra|skóra|skóry}}<br>1–3 {{ItemLink|Surowy befsztyk|surowy befsztyk|surowe befsztyki}} ''lub'' 1–3 {{ItemLink|Pieczony befsztyk|pieczony befsztyk|pieczone befsztyki}}
| ''Nic''
|''Nic''
| 1 {{ItemLink|Siodło}} ''jeśli założone''<br>1 {{ItemLink|Żelazna zbroja dla konia|Zbroja dla konia}} ''jeśli założona''
|''Nic''
|Befsztyk wypadnie, kiedy mooshroom spłonie.<br>Gdy mooshroom zostanie [[Nożyce|ostrzyżony]], upuszcza 5 {{BlockLink|id=muchomor|muchomorów|Grzyb}} i nieodwracalnie zamienia się w zwykłą krowę.<br>Klikając na mooshrooma [[wiadro|wiadrem]], ono zapełni się {{ItemLink|Mleko|Wiadro mleka|mlekiem}}.<br>Klikając na mooshrooma [[miska|miską]], zapełni się ona {{ItemLink|Zupa grzybowa|zupa grzybowa|zupą grzybową}}.<br>Używając [[Miska|miski]] na brązowym mooshroomie nakarmionego kwiatem, zapełni się ona {{ItemLink|Podejrzana potrawka|podejrzana potrawka|podejrzaną potrawką}}.
|-
|{{BytLink|Muł}}<br>{{BytLink|Osioł}}
|style="text-align:center" |1–3
|0–2 {{ItemLink|Skóra}}
|''Nic''
|1 {{ItemLink|siodło}}, ''jeśli założone''.<br>1 {{BlockLink|skrzynia}}, ''jeśli założona''.
|Upuszczają również przedmioty schowane w skrzyni.
|-
|{{BytLink|Niedźwiedź polarny}}
|style="text-align:center" |1–3
|0–2 {{ItemLink|Surowy dorsz|surowy dorsz|surowe dorsze}}<br> 0–2 {{ItemLink|Surowy łosoś|surowy łosoś|surowe łososie}}
|''Nic''
|''Nic''
|
|
|-
|-
| {{EntityLink|id=101|Lama}}
|{{BytLink|Nietoperz}}
| style="text-align:center" | 1–3
| style="text-align:center" |0
| 0-2 {{ItemLink|Skóra}}
|''Nic''
| ''Nic''
|''Nic''
| 1 {{BlockLink|id=97|Dywan}} ''jeżeli założony''<br> 1 {{ItemLink|Skrzynia}} ''jeżeli założona''
|''Nic''
| Lama pozostawia również całą zawartość nałożonej na nią skrzyni.
|
|-
|-
| {{EntityLink|id=6|Mooshroom}}
|{{BytLink|Niuchacz}}
| style="text-align:center" | 1–3
| style="text-align:center" |1–3
| 0–2 {{ItemLink|Skóra}}<br>1–3 {{ItemLink|Surowy befsztyk}} ''lub'' 1–3 {{ItemLink|Pieczony befsztyk}}
|''Nic''
| ''Nic''
|''Nic''
| ''Nic''
|''Nic''
| Befsztyk wypadnie, kiedy Mooshroom spłonie.<br>Gdy Mooshroom zostanie [[Nożyce|obstrzyżony]] upuszcza 5 {{ItemLink|Czerwony grzyb}} i nieodwracalnie zamienia się w zwykłą krową.<br>Klikając na Mooshrooma [[wiadro|wiadrem]], ono zapełni się {{ItemLink|Mleko}}.<br>Klikając na Mooshrooma [[miska|miską]], ona zapełni się {{ItemLink|Zupa grzybowa}}.
|
|-
|-
| {{EntityLink|id=37|Ocelot}}
|{{BytLink|Ocelot}}
| style="text-align:center" | 1–3
| style="text-align:center" |1–3
| ''Nic''
|''Nic''
| ''Nic''
|''Nic''
| ''Nic''
|''Nic''
|  
|
|-
|-
| {{EntityLink|id=1|Świnia}}
|{{BytLink|Otuszek}}
| style="text-align:center" | 1–3
| style="text-align:center" |0
| 1–3 {{ItemLink|Surowy schab}} ''lub'' 1–3 {{ItemLink|Pieczony schab}}
|''Nic''
| ''Nic''
|''Nic''
| 1 {{ItemLink|Siodło}} ''jeśli założone''
|''Nic''
| Pieczony schab wypadnie, kiedy świnia spłonie.
|
|-
|{{BytLink|Owca}}
| style="text-align:center" |1–3
| 1 {{BlockLink|wełna}}, ''jeśli nie jest ostrzyżona''.<br>1–2 kawałki {{ItemLink|Surowa baranina|surowa baranina|surowej baraniny}} ''lub'' 1–2 kawałki {{ItemLink|Pieczona baranina|pieczona baranina|pieczonej baraniny}}
|''Nic''
|''Nic''
|Posiadając zaklęcie ''Grabież'', wzrasta jedynie ilość baraniny upuszczanej przez owce, ilość wełny zawsze będzie taka sama.<br>Strzygąc owce, upuszcza ona 1–3 bloki {{BlockLink|id=wełna|wełny|Wełna}}.<br>Z owcy będzie zawsze wypadała ta wełna, którą nosi.<br>Pieczona baranina wypadnie, kiedy owca spłonie. <br>Kiedy chcemy otrzymać inny kolor wełny, barwimy owcę [[barwniki]]em na dany kolor i ją strzyżemy.
|-
|-
| {{EntityLink|id=89|Królik}}
|{{EntityLink|Panda}}
| style="text-align:center" | 1–3
| style="text-align:center" |1–3
| 0–1 {{ItemLink|Surowy królik}} ''lub'' 0–1 {{ItemLink|Pieczony królik}}<br>0–1 {{ItemLink|Królicza skóra}}
|1 {{ItemLink|bambus}}
| {{ItemLink|Królicza noga}}
|''Nic''
| ''Nic''
|''Nic''
| Pieczony królik wypadnie, kiedy królik spłonie.<br>Posiadając broń zaklętą na Grabież zwiększa się szansa upuszczenia wszystkich przedmiotów.
|Zaklęcie ''Grabież'' nie wpływa na łup.
Małe pandy mają małą szansę (<sup>1</sup>⁄<sub>700</sub>) na upuszczenie {{ItemLink|Kula szlamu|kula szlamu|kuli szlamu}} podczas kichania.
|-
|-
| {{EntityLink|id=2|Owca}}
|{{BytLink|Papuga}}
| style="text-align:center" | 1–3
| style="text-align:center" |1–3
| 1 {{BlockLink|Wełna}} ''jeśli nie jest ostrzyżona''<br>1–2 {{ItemLink|Surowa baranina}} ''lub'' 1–2 {{ItemLink|Pieczona baranina}}
|1-2 {{ItemLink|Pióro|pióro|pióra}}
| ''Nic''
|''Nic''
| ''Nic''
|''Nic''
| Posiadając zaklęcie Grabież wzrasta jedynie ilość baraniny upuszczanej przez owce, ilość wełny zawsze będzie taka sama.<br>Strzygąc owce, ona upuszcza 1-3 {{BlockLink|Wełna}}.<br>Z owcy będzie zawsze wypadała ta wełna, którą nosi.<br>Pieczona baranina wypadnie, kiedy owca spłonie. <br>Kiedy chcemy otrzymać inny kolor wełny, barwujemy owcę [[barwniki]]em na dany kolor i ją strzyżemy.
|
|-
|-
| {{EntityLink|id=97|Niedźwiedź polarny}}
| {{BytLink|Pszczoła}}
| style="text-align:center" | 1–3
| style="text-align:center" |1–3
| 0-2 {{ItemLink|Surowa ryba}}<br> 0-2 {{ItemLink|Surowy łosoś}}
|''Nic''
| ''Nic''
|''Nic''
| ''Nic''
|''Nic''
|
|
|-
|-
| {{EntityLink|id=76|Nieumarły koń}}
|{{BytLink|Rozdymka}}
| style="text-align:center" | 1–3
| style="text-align:center" |1–3
| 0–2 {{ItemLink|Kość}}
|1 {{ItemLink|rozdymka}}
| ''Nic''
|1 garść {{ItemLink|Mączka kostna|mączka kostna|mączki kostnej}}
| ''Nic''
|''Nic''
|
|
|-
|-
| {{EntityLink|id=5|Kałamarnica}}
|{{BytLink|Ryba tropikalna}}
| style="text-align:center" | 1–3
| style="text-align:center" |1–3
| 1–3 {{ItemLink|Torbiel z atramentem}}
|1 {{ItemLink|ryba tropikalna}}
| ''Nic''
|1 garść {{ItemLink|Mączka kostna|mączka kostna|mączki kostnej}}
| ''Nic''
|''Nic''
|  
|
|-
|-
| {{EntityLink|id=18|Wilk}}
|{{BytLink|Świecąca kałamarnica}}
| style="text-align:center" | 1–3
| style="text-align:center" |1-3
| ''Nic''
|1–3 {{ItemLink|Torbiel ze świecącym atramentem|torbiel ze świecącym atramentem|torbiele ze świecącym atramentem}}
| ''Nic''
|''Nic''
| ''Nic''
|''Nic''
|
|
|-
|-
| {{EntityLink|id=77|Nieumarły koń}}
| {{BytLink|Świnia}}
| style="text-align:center" | 1–3
| style="text-align:center" |1–3
| 0–2 {{ItemLink|Zgniłe mięso}}
| 1–3 kawałki {{ItemLink|Surowy schab|surowy schab|surowego schabu}} ''lub'' 1–3 kawałki {{ItemLink|Pieczony schab|pieczony schab|pieczonego schabu}}
| ''Nic''
|''Nic''
| ''Nic''
|1 {{ItemLink|siodło}}, ''jeśli założone''.
| Zgniłe mięso to nietypowy łup.
|Pieczony schab wypadnie, kiedy świnia spłonie.
|-
|-
| {{EntityLink|id=109|Papuga}}  
|{{BytLink|Wielbłąd}}
| style="text-align:center" | 1–3
| style="text-align:center" |1–3
| 1-2 {{ItemLink|Pióro}}
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
|1 {{ItemLink|siodło}}, ''jeśli założone''.
|
|
|-
|-
! colspan="6" | Golemy
|{{BytLink|Wilk}}
| style="text-align:center" |1–3
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|-
| {{EntityLink|id=48|Żelazny golem}}
|{{BytLink|Żaba}}<br>{{BytLink|Kijanka}}
| style="text-align:center" | 0
| style="text-align:center" |1–3
| 3–5 {{ItemLink|Sztabka żelaza}}<br>0–2 {{BlockLink|Mak}}
|''Nic''
| ''Nic''
|''Nic''
| ''Nic''
|''Nic''
| Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z żelaznych golemów.
|
|-
|{{BytLink|Żółw}}
| style="text-align:center" |1-3
|0–2 garści {{BlockLink|id=trawa-morska|trawy morskiej|Trawa morska}}<br>1 {{ItemLink|miska}}, ''jeśli zginie od [[piorun]]a''.
|''Nic''
|''Nic''
|Kiedy mały żółw dorasta, upuszcza on 1 {{ItemLink|Tarczka żółwia|tarczka żółwia|tarczkę żółwia}}.
|-
! colspan="6" |Golemy
|-
|{{BytLink|Bałwan}}
| style="text-align:center" |0
|0–15 {{ItemLink|Śnieżka|śnieżka|śnieżek}}
|''Nic''
|''Nic''
|Zaklęcie ''Grabież'' nie wpływa na łup z bałwanów.
|-
|-
| {{EntityLink|id=23|Bałwan}}
|
{{BytLink|Żelazny golem}}
| style="text-align:center" | 0
| style="text-align:center" | 0
| 0–15 {{ItemLink|Śnieżka}} ''lub''
|3–5 {{ItemLink|Sztabka żelaza|sztabka żelaza|sztabki żelaza}}<br>0–2 {{BlockLink|id=mak|maki|Mak}}
| ''Nic''
|''Nic''
| ''Nic''
|''Nic''
| Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z bałwanów.
|Zaklęcie ''Grabież'' nie wpływa na łup z żelaznych golemów.
|-
|-
! colspan="6" | Potwory
! colspan="6" |Potwory
|-
|-
| {{EntityLink|id=32|Płomyk}}
|{{BytLink|Creeper}}
| style="text-align:center" | 10
| style="text-align:center" |5
| 0–1 {{ItemLink|Płomienna różdżka}} ''jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa''<br>0–2 {{ItemLink|Jasnopył}} ''jeśli zostanie zabity przez gracza''
|0–2 garści {{ItemLink|Proch|proch|prochu}}<br>1 {{ItemLink|płyta muzyczna}}, ''jeśli zostanie zabity przez szkielet''.<br>1 {{BlockLink|głowa creepera}}, ''jeśli zostanie zabity od [[Eksplozja|eksplozji]] naładowanego creepera''.
| ''Nic''
|''Nic''
| ''Nic''
|''Nic''
| [[Jasnopył]] wypada z płomyków tylko na [[Console Edition|edycjach konsolowych]].
|-
|-
| {{EntityLink|id=13|Pająk jaskiniowy}}
|{{BytLink|Dewastator}}
| style="text-align:center" | 5
| style="text-align:center" |5
| 0–2 {{ItemLink|Nić}}<br>0–1 {{ItemLink|Oko pająka}} ''jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa''
|1 {{ItemLink|siodło}}
| ''Nic''
|''Nic''
| ''Nic''
|''Nic''
| Oko pająka to nietypowy łup (33% szans).<br>Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z pająków jaskiniowych.
|[[zaklinanie|Zaklęcie]] ''Grabież'' nie wpływa na łup z dewastatorów.
|-
|-
| {{EntityLink|Creeper}}
|{{BytLink|Dręczyciel}}
| style="text-align:center" | 5
| style="text-align:center" |3
| 0–2 {{ItemLink|Proch}}<br>1 {{ItemLink|Płyta muzyczna (blocks)|Płyta muzyczna}} ''jeśli zostanie zabity przez szkieleta''<br>1 {{ItemLink|Głowa creepera|Głowa creepera|Głowa}} ''jeśli zostanie zabity od [[eksplozja|eksplozji]] naładowanego creepera.
|''Nic''
| ''Nic''
|''Nic''
|1 {{ItemLink|żelazny miecz}}
|
|
|-
|-
| {{EntityLink|id=88|Starszy strażnik|Starszy Strażnik}}
|{{BytLink|Enderman}}
| style="text-align:center" | 10
| style="text-align:center" |5
| 0–2 {{ItemLink|Odłamek pryzmarynu|Odłamek pryzmarynu|Odłamek pryzmarynu}}<br>0–1 {{ItemLink|Kryształy pryzmarynu|Kryształy pryzmarynu|Kryształy pryzmarynu}}<br>0–1 {{ItemLink|Surowa ryba}}<br>1 {{BlockLink|id=483|Mokra gąbka}} ''jeśli zostanie zabity przez gracza''
|0–1 {{ItemLink|enderperła}}
| {{ItemLink|Surowa ryba}}<br>{{ItemLink|Surowy łosoś}}<br>{{ItemLink|Rozdymka}}<br>{{ItemLink|Błazenek}}
|''Nic''
| ''Nic''
|''Nic''
| Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane jeśli surowa ryba upadnie.<br>Surowa ryba to jednocześnie typowy i rzadki łup.
|
|-
|-
| {{EntityLink|id=29|Smok Endu}}
|{{BytLink|Endermit}}
| style="text-align:center" | 12000
| style="text-align:center" |5
| ''Nic''
|''Nic''
| ''Nic''
|''Nic''
| ''Nic''
|''Nic''
| Doświadczenie jest upuszczane w 10 kulach, co razem daje 20000 doświadczenia, a jedna kula zawiera 2000 doświadczenia.
|
|-
|{{BytLink|Fantom}}
|style="text-align:center" |5
|0–1 {{ItemLink|błona fantoma}}
|''Nic''
|''Nic''
|Upuszcza łup tylko zabity przez gracza.
|-
|-
| {{EntityLink|Enderman}}
|{{BytLink|Ghast}}
| style="text-align:center" | 5
| style="text-align:center" |5
| 0–1 {{ItemLink|Perła Kresu|Perła Kresu|Perła Endu}}
|0–1 {{ItemLink|łza ghasta}}<br>0–2 garści {{ItemLink|Proch|proch|prochu}}
| ''Nic''
|''Nic''
| ''Nic''
|''Nic''
|
|
|-
|-
| {{EntityLink|id=86|Endermite|Endermite}}
|{{BytLink|Hoglin}}
| style="text-align:center" | 5
|style="text-align:center" |5
| ''Nic''
|2–4 kawałki {{ItemLink|Surowy schab|surowy schab|surowego schabu}} ''lub'' 2–4 kawałki {{ItemLink|Pieczony schab|pieczony schab|pieczonego schabu}}<br>0–1 {{ItemLink|skóra}}
| ''Nic''
|''Nic''
| ''Nic''
|''Nic''
|
|Pieczony schab wypadnie, kiedy hoglin spłonie.
|-
|{{BytLink|Kostka magmy}}
| style="text-align:center" |1, 2 lub 4
| 0–1 kulka {{ItemLink|Magmowy krem|magmowy krem|magmowego kremu}}, ''jeśli kostka magmy nie jest najmniejsza''.
|''Nic''
|''Nic''
|Nietypowy łup (25% szansy)
|-
|{{BytLink|Nadzorca}}
|style="text-align:center" |5
|1 {{BlockLink|sculkowy katalizator}}
|''Nic''
|''Nic''
|''Grabież'' nie ma wpływu na łup.
|-
|{{BytLink|Obrońca}}
| style="text-align:center" |5
|0-1 {{ItemLink|szmaragd}}
|''Nic''
|1 {{ItemLink|żelazna siekiera}}
|Upuszcza łup tylko, gdy został zabity przez gracza.
|-
|{{BytLink|Pająk}}
| style="text-align:center" |5
|0–2 {{ItemLink|Nić|nić|nici}}<br>0–1 {{ItemLink|oko pająka}}, ''jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa''.
|''Nic''
|''Nic''
|Oko to nietypowy łup (33% szansy).<br>Zaklęcie ''Grabież'' nie wpływa na łup pająka.
|-
|{{BytLink|Pająk jaskiniowy}}
| style="text-align:center" |5
|0–2 {{ItemLink|Nić|nić|nici}}<br>0–1 {{ItemLink|oko pająka}}, ''jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa''.
|''Nic''
|''Nic''
| Oko pająka to nietypowy łup (33% szans).<br>Zaklęcie ''Grabież'' nie wpływa na łup z pająków jaskiniowych.
|-
|{{BytLink|Piglin}}
| style="text-align:center" |5
|1 {{BlockLink|głowa piglina}}, ''jeśli zostanie zabity od [[Eksplozja|eksplozji]] naładowanego creepera''.
|''Nic''
|{{ItemLink|Złoty miecz}}<br>{{ItemLink|Kusza}}<br>{{ItemLink|Złoty napierśnik}}
|Miecze, kusze i zbroje mogą być zaklęte.
|-
|-
| {{EntityLink|Ghast}}
|{{BytLink|Piglin okrutnik}}
| style="text-align:center" | 5
|style="text-align:center" |20
| 0–1 {{ItemLink|Łza ghasta}}<br>0–2 {{ItemLink|Proch}}
|''Nic''
| ''Nic''
|''Nic''
| ''Nic''
|{{ItemLink|Złota siekiera}}
|
|
|-
|-
| {{EntityLink|id=87|Strażnik}}
|{{BytLink|Płomyk}}
| style="text-align:center" | 10
| style="text-align:center" |10
| 0–2 {{ItemLink|Odłamek pryzmarynu|Odłamek prismarine|Odłamek pryzmarynu}}<br>0–1 {{ItemLink|Kryształy pryzmarynu|Kryształy pryzmarynu|Kryształy pryzmarynu}}<br>0–1 {{ItemLink|Surowa ryba}}
|0–1 {{ItemLink|płomienna różdżka}}, ''jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa''.<br>0–2 garści {{ItemLink|Jasnopył|jasnopył|jasnopyłu}}, ''jeśli zostanie zabity przez gracza''.<sup>[''tylko [[Console Edition]]'']</sup>
| {{ItemLink|Surowa ryba}}<br>{{ItemLink|Surowy łosoś}}<br>{{ItemLink|Rozdymka}}<br>{{ItemLink|Błazenek}}
|''Nic''
| ''Nic''
|''Nic''
| [[Kryształy pryzmarynu]] tylko upuszczane jeśli surowa ryba upadnie.<br>Surowa ryba to jednocześnie typowy i rzadki łup.
|[[Jasnopył]] wypada z płomyków tylko na [[Console Edition|edycjach konsolowych]].
|-
|-
| {{EntityLink|id=24|Kostka magmy}}
|{{BytLink|Prastrażnik}}
| style="text-align:center" | 1, 2 lub 4
| style="text-align:center" |10
| 0–1 {{ItemLink|Magmowy krem}} ''jeśli kostka magmy nie jest najmniejsza''
|0–2 {{ItemLink|Odłamek pryzmarynu|odłamek pryzmarynu|odłamki pryzmarynu}}<br>0–1 {{ItemLink|Kryształy pryzmarynu|Kryształy pryzmarynu|kryształ pryzmarynu}}<br>0–1 {{ItemLink|surowy dorsz}}<br>1 {{BlockLink|mokra gąbka}}, ''jeśli zostanie zabity przez gracza''<br>1 {{ItemLink|szablon-kowalski-ze-zdobieniem-fala|Szablon kowalski|szablon kowalski ze zdobieniem „Fala”}}.
| ''Nic''
| {{ItemLink|Surowy dorsz}}<br>{{ItemLink|Surowy łosoś}}<br>{{ItemLink|Rozdymka}}<br>{{ItemLink|Ryba tropikalna}}
| ''Nic''
|''Nic''
| Nietypowy drop (25% szansy)
|Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane, jeśli surowa ryba wypadnie.<br>Surowy dorsz to jednocześnie typowy i rzadki łup.
|-
|-
| {{EntityLink|id=22|Rybik cukrowy}}
|{{BytLink|Przywoływacz}}
| style="text-align:center" | 5
| style="text-align:center" |10
| ''Nic''
|1 {{ItemLink|totem nieśmiertelności}}<br>0–1 {{ItemLink|szmaragd}}, ''gdy zabity przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a''.
| ''Nic''
|''Nic''
| ''Nic''
|''Nic''  
|
|
|-
|-
| {{EntityLink|id=10|Szkielet}}<br>{{EntityLink|id=98|Tułacz}}
|{{BytLink|Rybik cukrowy}}
| style="text-align:center" | 5
| style="text-align:center" |5
| 0–2 {{ItemLink|Strzała}}<br>0–2 {{ItemLink|Kość}}<br>1 {{ItemLink|Głowa szkieleta}} ''jeśli zginie od eksplozji naładowanego creepera''<br>1 {{ItemLink|id=240|Strzała}} spowolnienia ''tylko Tułacz''
|''Nic''
| ''Nic''
|''Nic''
| {{ItemLink|Łuk}}<br>{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}<br>{{BlockLink|id=176|Dynia}}<br>{{BlockLink|id=177|Jack o'Lantern}}
|''Nic''
| Łuk i zbroja mogą być zaklęte.
|
|-
|-
| {{EntityLink|id=15|Szlam}}
|{{BytLink|Shulker}}
| style="text-align:center" | 1, 2 lub 4
| style="text-align:center" |5
| 0–2 {{ItemLink|Kula szlamu}} ''jeśli jest najmniejszy''
|0-1 {{ItemLink|skorupa shulkera}}
| ''Nic''
|''Nic''
| ''Nic''
|''Nic''
|
|
|-
|-
| {{EntityLink|id=104|Obrońca}}
|{{BytLink|Smok Endu}}
| style="text-align:center" | 5
| style="text-align:center" |12000
| 0-1 {{ItemLink|Szmaragd}}
|''Nic''
| ''Nic''
|''Nic''
| 1 {{ItemLink|Żelazna siekiera}}
|''Nic''
| Upuszcza łup tylko, gdy został zabity przez gracza.
| Doświadczenie jest upuszczane w 10 porcjach po 960 doświadczenia i jednej zawierającej 2400 doświadczenia.
|-
|{{BytLink|Strażnik}}
| style="text-align:center" |10
| 0–2 {{ItemLink|Odłamek pryzmarynu|odłamek pryzmarynu|odłamki pryzmarynu}}<br>0–1 {{ItemLink|Kryształy pryzmarynu|kryształy pryzmarynu|kryształ pryzmarynu}}<br>0–1 {{ItemLink|surowy dorsz}}
|{{ItemLink|Surowy dorsz}}<br>{{ItemLink|Surowy łosoś}}<br>{{ItemLink|Rozdymka}}<br>{{ItemLink|Ryba tropikalna}}
|''Nic''
|[[Kryształy pryzmarynu]] są tylko upuszczane, jeśli surowy dorsz wypadnie.<br>Surowy dorsz to jednocześnie typowy i rzadki łup.
|-
|{{BytLink|Szkielet}}<br>{{BytLink|Tułacz}}
| style="text-align:center" |5
|0–2 {{ItemLink|Strzała|strzała|strzały}}<br>0–2 {{ItemLink|Kość|kość|kości}}<br>1 {{BlockLink|głowa szkieleta}}, ''jeśli zginie od eksplozji naładowanego creepera''.<br>1 {{ItemLink|strzała}} spowolnienia ''(tylko tułacz)''
|''Nic''
|{{ItemLink|Łuk}}<br>{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}
|Łuk i zbroja mogą być zaklęte.
|-
|-
| {{EntityLink|id=103|Dręczyciel}}
|{{BytLink|Szlam}}
| style="text-align:center" | 3
| style="text-align:center" |1, 2 lub 4
| ''Nic''
|0–2 {{ItemLink|Kula szlamu|kula szlamu|kule szlamu}}, ''jeśli jest najmniejszy''.
| ''Nic''
|''Nic''
| 1 {{ItemLink|Żelazny miecz}}
|''Nic''
|
|
|-
|-
| {{EntityLink|id=11|Pająk}}
|{{BytLink|Utopiec}}
| style="text-align:center" | 5
| style="text-align:center" |5
| 0–2 {{ItemLink|Nić}}<br>0–1 {{ItemLink|Oko pająka}} ''jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa''
|0–2 kawałki {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}}
| ''Nic''
|{{ItemLink|Sztabka miedzi}}
| ''Nic''
|{{ItemLink|Trójząb}}<br>{{ItemLink|Wędka}}<br>{{ItemLink|Muszla łodzika}}<br>{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}
| Oko to nietypowy łup (33% szansy).<br>Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup pająka.
|Upuszcza zbroję tylko, kiedy był przemieniony z zombie.<br>Zawsze upuszcza muszlę łodzika, gdy trzyma ją w dłoni.
|-
|{{BytLink|Wiedźma}}
| style="text-align:center" |5
|0–6 {{ItemLink|Szklana butelka|szklana butelka|szklanych butelek}}<br>0–6 garści {{ItemLink|Jasnopył|jasnopył|jasnopyłu}}<br>0–6 {{ItemLink|Proch}}<br>0–6 garści {{ItemLink|Redstone|sproszkowany redstone|sproszkowanego redstone}}<br>0–6 {{ItemLink|Oko pająka}}<br>0–6 {{ItemLink|Patyk|patyk|patyków}}<br>0–6 garści {{ItemLink|Cukier|cukier|cukru}}
|''Nic''
|{{ItemLink|Mikstura leczenia|Mikstury}}<br>{{ItemLink|Mikstura odporności na ogień|Mikstura odporności na ogień|Mikstury}}<br>{{ItemLink|Mikstura szybkości|Mikstura szybkości|Mikstury}}<br>{{ItemLink|Mikstura oddychania pod wodą|Mikstury}}
|
|-
|-
| {{EntityLink|id=102|Przywoływacz}}
|{{BytLink|Wither}}
| style="text-align:center" | 10
| style="text-align:center" |50
| 1 {{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<br>0-1 {{ItemLink|Szmaragd}}
|1 {{ItemLink|netherowa gwiazda}}
| ''Nic''
|''Nic''
| ''Nic''
|''Nic''
| Upuszcza łup tylko wtedy, kiedy zostanie zabity przez gracza.
|Tutaj ''Grabież'' nie działa.
|-
|-
| {{EntityLink|id=30|Shulker}}
|{{EntityLink|Witherowy szkielet}}
| style="text-align:center" | 5
| style="text-align:center" |5
| 0-1 {{ItemLink|Muszla Shulkera|Skorupa Shulkera}}
|0–1 bryłka {{ItemLink|Węgiel|węgiel|węgla}}<br>0–2 {{ItemLink|Kość|kość|kości}}<br>1 {{BlockLink|czaszka witherowego szkieleta}}, gdy naładowany [[creeper]] wybuchnie i go zabije.
| ''Nic''
|{{BlockLink|Czaszka witherowego szkieleta}}
| ''Nic''
|{{ItemLink|Kamienny miecz}}
|  
|Węgiel jest nietypowym łupem, a na jego wypadnięcie [[gracz]] ma 33 procent.
|-
|-
| {{EntityLink|id=54|Wiedźma}}
|{{BytLink|Zoglin}}
| style="text-align:center" | 5
|style="text-align:center" |5
| 0–6 {{ItemLink|Szklana butelka}}<br>0–6 {{ItemLink|Jasnopył}}<br>0–6 {{ItemLink|Proch}}<br>0–6 {{ItemLink|Pył czerwonego kamienia|Pył czerwonego kamienia|Redstone}}<br>0–6 {{ItemLink|Oko pająka}}<br>0–6 {{ItemLink|Patyk}}<br>0–6 {{ItemLink|Cukier}}
|1–3 kawałki {{ItemLink|Zgniłe mięso|Zgniłe mięso|zgniłego mięsa}}
| ''Nic''
|''Nic''
| {{ItemLink|Mikstura życia|Mikstury}}<br>{{ItemLink|Mikstura odporności na ogień|Mikstura odporności na ogień|Mikstury}}<br>{{ItemLink|Mikstura szybkości|Mikstura szybkości|Mikstury}}<br>{{ItemLink|Mikstura oddychania pod wodą|Mikstury}}
|''Nic''
|  
|
|-
|-
| {{EntityLink|Wither}}
|{{BytLink|Zombie}}<br>{{BytLink|Osadnik zombie}}<br>{{BytLink|Posuch}}
| style="text-align:center" | 50
| style="text-align:center" |5
| 1 {{ItemLink|Gwiazda Netheru}}
|0–2 kawałki {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}}<br>1 {{BlockLink|głowa zombie}}, gdy naładowany [[creeper]] wybuchnie i go zabije.
| ''Nic''
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}<br>{{ItemLink|Marchewka}}<br>{{ItemLink|Ziemniak}}
| ''Nic''
|{{ItemLink|Żelazna łopata}}<br>{{ItemLink|Żelazny miecz}}<br>{{ItemLink|Żelazny napierśnik}}
| Tutaj ''Grabież'' nie działa.
|Sprzęt u nich może być zaczarowany.
|-
|-
| {{EntityLink|Mroczny szkielet}}
|{{BytLink|Zzombifikowany piglin}}
| style="text-align:center" | 5
| style="text-align:center" |5
| 0–1 {{ItemLink|Węgiel}}<br>0–2 {{ItemLink|Kość}}<br>1 {{BlockLink|Głowa mrocznego szkieleta}} gdy naładowany [[creeper]] wybuchnie i go zabije.
|0–1 {{ItemLink|zgniłe mięso}}<br>0–1 {{ItemLink|bryłka złota}}
| {{BlockLink|Głowa mrocznego szkieleta}}
|{{ItemLink|Sztabka złota}}
| {{ItemLink|Kamienny miecz|Miecz}}<br>{{BlockLink|Dynia}}<br>{{BlockLink|Dynia}}
|{{ItemLink|Złoty miecz}}
| Węgiel jest nietypowym łupem, a na jego wypadnięcie [[gracz]] ma 33 procent.
|Złoty miecz u nich może być zaczarowany.
|-
|-
| {{EntityLink|Zombie}}<br>{{EntityLink|id=62|Zombie|Zarażony osadnik}}<br>{{EntityLink|Posuch}}
! colspan="6" |NPC
| style="text-align:center" | 5
| 0–2 {{ItemLink|Zgniłe mięso}}<br>1 {{ItemLink|Głowa zombie|Głowa}} gdy naładowany [[creeper]] wybuchnie i go zabije.
| {{ItemLink|Sztabka żelaza}}<br>{{ItemLink|Marchewka}}<br>{{ItemLink|Ziemniak}}
| {{ItemLink|Żelazna łopata|Łopata}}<br>{{ItemLink|Żelazny miecz|Miecz}}<br>{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja}}<br>{{BlockLink|Dynia}}<br>{{BlockLink|id=177|Jack o'Lantern}}
| Przekładnia u nich może być zaczarowana (z wyjątkiem [[Dynia|dynii]] i [[Jack o'Lantern]].
|-
|-
| {{EntityLink|Zombie Pigman}}
|{{BytLink|Agent}}
| style="text-align:center" | 5
| style="text-align:center" |0
| 0–1 {{ItemLink|Zgniłe mięso}}<br>0–1 {{ItemLink|Samorodek złota}}
|''Nic''
| {{ItemLink|Sztabka złota}}
|''Nic''
| {{ItemLink|Złoty miecz|Miecz}}<br>{{BlockLink|Dynia}}<br>{{BlockLink|id=177|Jack o'Lantern}}
|''Nic''
| Przekładnia u nich może być zaczarowana (z wyjątkiem [[Dynia|dynii]] i [[Jack o'Lantern]].
|
 
|-
|-
! colspan="6" | NPC
|{{BytLink|NPC}}
| style="text-align:center" |0
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|-
| {{EntityLink|id=7|Osadnik}}
|{{EntityLink|Osadnik}}
| style="text-align:center" | 0
| style="text-align:center" |0
| ''Nic''
|''Nic''
| ''Nic''
|''Nic''
| ''Nic''
|''Nic''
|
|
|-
|{{EntityLink|Wędrowny handlarz}}
| style="text-align:center" |0
|''Nic''
|0-1 {{ItemLink|Smycz}}<br>{{ItemLink|Mikstura niewidzialności|Mikstura niewidzialności|Mikstury}}
|''Nic''
|Smycz jest upuszczana, tylko jeśli wygenerował się z [[lama]]mi. Miksturę niewidzialności upuszcza jedynie, gdy został zabity w trakcie picia.
|}
|}


Linia 345: Linia 584:
[[es:Recompensas]]
[[es:Recompensas]]
[[fr:Récompenses]]
[[fr:Récompenses]]
[[it:Rilasci]]
[[ja:ドロップ]]
[[ja:ドロップ]]
[[ko:전리품]]
[[nl:Drops]]
[[nl:Drops]]
[[pt-br:Drops]]
[[pt:Drops]]
[[ru:Дроп]]
[[ru:Дроп]]
[[uk:Дроп]]
[[zh:掉落物]]
[[zh:掉落物]]

Aktualna wersja na dzień 20:15, 1 mar 2025

Zwykły łup ze szkieleta: kule doświadczenia, łuk, strzały i kości.

Łupy (ang. Drops) – przedmioty lub bloki wypadające z bloków po ich zniszczeniu i z mobów po ich śmierci. Łupy dzielone są na typowe, nietypowe, rzadkie a także z założonych przedmiotów (zbroja, głowa) i kule doświadczenia.

Grabież

Gdy gracz ma broń z zaklęciem Grabież, zabijając potwory z możliwym łupem, wypada z nich znacznie więcej tych samych przedmiotów. W najlepszym przypadku, ilość dodatkowych przedmiotów, jakie wypadnie, będzie ta sama jak aktualny poziom Grabieży.

Gra generuje ułamek od 0 do poziomu Grabieży, który jest później zaokrąglany do najbliższej pełnej liczby. Dzięki czemu szanse na wypadnięcie przedmiotu są podwojone w przypadku średniej ilości przedmiotów. Prawdopodobieństwa w tym wypadku są następujące:

Pozyskiwanie dodatkowych przedmiotów
Poziom Grabieży Brak przedmiotów 1 przedmiot 2 przedmioty 3 przedmioty
Grabież I 12 12
Grabież II 14 12 14
Grabież III 16 13 13 16

Typowy łup

Łupy typowe to takie, które wypadają często, zawsze lub nie wypadają. Wypadają w miejscach, gdzie został zabity dany mob. Zazwyczaj są to słabe łupy, których jest mało, i kul doświadczenia wypada niewiele. W przypadku niektórych mobów pośmiertnie upuszczana jest zawsze określona ilość kul doświadczenia, a częściej (w przypadku krowy) skóra i mięso. Jednak są też moby, które pośmiertnie nic nie upuszczą – ani żadnych łupów, ani kul doświadczenia. Jako przykład można tu podać nietoperza i młode zwierzęta (tu: owca, krowa, świnia…).

Nietypowe łupy

Nietypowe łupy to w prostym tłumaczeniu przeciwieństwo łupów typowych. Wypadają rzadko i są na zwyczaj dobre dla potrzeb gracza. Także wypadają w miejscach śmierci moba. Łupy te są mnogie, czyli dla przykładu z zombie wypadają od 2 do 3 sztuk zgniłego mięsa).

Rzadkie łupy

Rzadkie łupy są najtrudniejsze do zdobycia. Nie można ich zdobyć, gdy dany mob nie zostanie zabity przez gracza, nawet z bronią zaklętą na Grabież ciężko jest zdobyć ten typ łupów. Niemożliwe jest zdobycie rzadkiego łupu w większej ilości niż jeden - łup ten zdobywa się zawsze w jednej sztuce.

Istnieje 2,5% szans na to, że z danego moba, który zostanie zabity przez gracza normalną bronią wypadnie rzadki łup. Używanie broni z zaklęciem Grabież zwiększa szansę na upuszczenie przez danego moba rzadkiego łupu wraz z każdym poziomem zaklęcia (stąd przy poziomie trzecim szansa na upuszczenie rzadkiego łupu zwiększa się do 5,5%).

Założone przedmioty

Kiedy mob nosił na sobie zbroję, są szanse na to, że pośmiertnie ją upuści - każdy przedmiot ma 8,5% szans. Jeśli gracz będzie mieć przy sobie broń z Grabieżą, szansa wzrośnie o 1 procent za każdy poziom zaklęcia. Grabież III na wypadnięcie zbroi lub głów ma już 11,5% szans.

Wykrawana dynia i latarnia dyniowa, które czasem pojawiają się na głowach niektórych mobów podczas Halloween w Java Edition, nie mogą zostać przez nie upuszczone, niezależnie od poziomu Grabieży.

Dodawanie/zmienianie łupów

Łupy są również zależne od przedmiotów w ekwipunku moba. Przedmioty, podniesione bądź otrzymane po odrodzeniu, zostaną zawsze upuszczone po śmierci.

Jest kilka sposobów na dodanie łupu moba. Polegają one przeważnie na zmianie przedmiotów w ekwipunku moba.

Poprzez dozownik

Jest to najszybszy sposób na dodanie łupu, dozownik strzela w nim w moba. W przypadku zbroi, zakładając ją na niego. Dodawanie mobom rzeczy do głównej ręki tym sposobem jest możliwe tylko u zombie lub w przypadku złotych rzeczy, również u piglinów. Nie działa ze strzałami, fajerwerkami, wiadrem z wodą, krzesiwem i innymi obsługiwanymi przez dozownik przedmiotami.

Poprzez polecenie

Na łupy można oddziaływać komendą /replaceitem, dając mobowi np. zbroję, broń lub inną rzecz do ekwipunku. Jest jedną z trudniejszych metod, lecz działa z wszystkimi mobami oprócz smoka Endu.

Poprzez wyrzucenie

Metoda bardzo podobna do metody z dozownikiem, lecz tu po prostu wyrzuca się przedmiot, który mob po jakimś czasie podnosi (jeżeli to zbroja, ubiera). Działa to również z innym mobem, który upuścił łup, przekazując go innemu mobowi. Działa tak samo na te same moby co metoda z dozownikiem.

Inne sposoby

Żeby zmienić łup, można również zainstalować (lub zrobić) modyfikację zmieniającą właśnie łup moba. Można też zainstalować specjalną paczkę zasobów.

Łupy z mobów

Mob Doświadczenie Typowe łupy Rzadkie łupy Ubrane przedmioty Uwagi
Zwierzęta
EntityCSS.png/127 Aksolotl 0 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/137 Delfin 1–3 1 ItemCSS.png/336 surowy dorsz lub ItemCSS.png/840 pieczony dorsz Nic Nic Pieczony dorsz wypadnie, kiedy delfin spłonie.
EntityCSS.png/126 Dorsz 1–3 1 ItemCSS.png/336 surowy dorsz lub ItemCSS.png/840 pieczony dorsz 1 garść ItemCSS.png/553 mączki kostnej Nic Pieczony dorsz wypadnie, kiedy dorsz spłonie.
EntityCSS.png/5 Kałamarnica 1–3 1–3 ItemCSS.png/567 torbiele z atramentem Nic Nic
EntityCSS.png/73 Koń 1–3 0–2 kawałki ItemCSS.png/570 skóry Nic 1 ItemCSS.png/534 siodło, jeśli założone
1 ItemCSS.png/423 zbroja końska, jeśli założona.
EntityCSS.png/76 Koń-szkielet 1–3 0–2 ItemCSS.png/552 kości Nic Nic
EntityCSS.png/77 Koń-zombie 1–3 0–2 kawałki ItemCSS.png/515 zgniłego mięsa Nic Nic Zgniłe mięso to nietypowy łup.
EntityCSS.png/152 Koza 1-3 Nic Nic Nic Kiedy koza zaszarżuje i wpadnie w solidny blok spośród jej naturalnego środowiska, upuści ona losowy wariant ItemCSS.png/704 koziego rogu.
EntityCSS.png/3 Krowa 1–3 0–2 kawałki ItemCSS.png/570 skóry
1–3 ItemCSS.png/486 surowe befsztyki lub 1–3 ItemCSS.png/494 pieczone befsztyki
Nic Nic Befsztyk wypadnie, kiedy krowa spłonie.
Klikając na krowę wiadrem, ono zapełni się ItemCSS.png/505 mlekiem.
EntityCSS.png/89 Królik 1–3 0–1 ItemCSS.png/513 surowy królik lub 0–1 ItemCSS.png/498 pieczony królik
0–1 ItemCSS.png/577 królicza skóra
ItemCSS.png/576 Królicza łapka Nic Pieczony królik wypadnie, kiedy królik spłonie.
Posiadając broń zaklętą na Grabież, zwiększa się szansa upuszczenia wszystkich przedmiotów.
EntityCSS.png/4 Kurczak 1–3 0–2 ItemCSS.png/560 pióra
1 ItemCSS.png/492 surowy kurczak lub 1 ItemCSS.png/495 pieczony kurczak
Nic Nic Pieczony kurczak wypadnie, kiedy kurczak spłonie.
Mając broń zaklętą na Grabież, jest większa szansa uzyskania piór i mięsa.
Co 5–10 minut kurczaki znoszą ItemCSS.png/500 jajko.
EntityCSS.png/101 Lama
EntityCSS.png/281 Lama handlarza
1–3 0–2 kawałki ItemCSS.png/570 skóry Nic 1 BlockCSS_new.png/539 dywan, jeżeli założony.
1 BlockCSS_new.png/142 skrzynia, jeżeli założona.
Oba rodzaje lam pozostawiają również całą zawartość nałożonej na nie skrzyni.
EntityCSS.png/280 Lis 1–3 Nic 0–1 ItemCSS.png/570 Skóra
0–1 ItemCSS.png/560 pióro
0–1 ItemCSS.png/500 jajko
0–1 garść ItemCSS.png/589 pszenicy
0–1 ItemCSS.png/576 królicza łapka
0–1 ItemCSS.png/577 królicza skóra
0–1 ItemCSS.png/558 szmaragd
Nic Lis ma 8,5% szansy na upuszczenie przedmiotu, którego trzymał. Lis może naturalnie się wygenerować, mając w pysku jeden z następujących przedmiotów.
EntityCSS.png/128 Łosoś 1–3 1 ItemCSS.png/349 surowy łosoś lub ItemCSS.png/347 pieczony łosoś 1 garść ItemCSS.png/553 mączki kostnej Nic Pieczony łosoś wypadnie, kiedy łosoś spłonie.
EntityCSS.png/6 Mooshroom 1–3 0–2 kawałki ItemCSS.png/570 skóry
1–3 ItemCSS.png/486 surowe befsztyki lub 1–3 ItemCSS.png/494 pieczone befsztyki
Nic Nic Befsztyk wypadnie, kiedy mooshroom spłonie.
Gdy mooshroom zostanie ostrzyżony, upuszcza 5 BlockCSS_new.png/1662 muchomorów i nieodwracalnie zamienia się w zwykłą krowę.
Klikając na mooshrooma wiadrem, ono zapełni się ItemCSS.png/505 mlekiem.
Klikając na mooshrooma miską, zapełni się ona ItemCSS.png/506 zupą grzybową.
Używając miski na brązowym mooshroomie nakarmionego kwiatem, zapełni się ona ItemCSS.png/372 podejrzaną potrawką.
EntityCSS.png/75 Muł
EntityCSS.png/74 Osioł
1–3 0–2 ItemCSS.png/570 Skóra Nic 1 ItemCSS.png/534 siodło, jeśli założone.
1 BlockCSS_new.png/142 skrzynia, jeśli założona.
Upuszczają również przedmioty schowane w skrzyni.
EntityCSS.png/97 Niedźwiedź polarny 1–3 0–2 ItemCSS.png/336 surowe dorsze
0–2 ItemCSS.png/349 surowe łososie
Nic Nic
EntityCSS.png/64 Nietoperz 0 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/391 Niuchacz 1–3 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/37 Ocelot 1–3 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/358 Otuszek 0 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/2 Owca 1–3 1 BlockCSS_new.png/97 wełna, jeśli nie jest ostrzyżona.
1–2 kawałki ItemCSS.png/234 surowej baraniny lub 1–2 kawałki ItemCSS.png/496 pieczonej baraniny
Nic Nic Posiadając zaklęcie Grabież, wzrasta jedynie ilość baraniny upuszczanej przez owce, ilość wełny zawsze będzie taka sama.
Strzygąc owce, upuszcza ona 1–3 bloki BlockCSS_new.png/97 wełny.
Z owcy będzie zawsze wypadała ta wełna, którą nosi.
Pieczona baranina wypadnie, kiedy owca spłonie.
Kiedy chcemy otrzymać inny kolor wełny, barwimy owcę barwnikiem na dany kolor i ją strzyżemy.
EntityCSS.png/138 Panda 1–3 1 ItemCSS.png/369 bambus Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup.

Małe pandy mają małą szansę (1700) na upuszczenie ItemCSS.png/580 kuli szlamu podczas kichania.

EntityCSS.png/109 Papuga 1–3 1-2 ItemCSS.png/560 pióra Nic Nic
EntityCSS.png/348 Pszczoła 1–3 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/129 Rozdymka 1–3 1 ItemCSS.png/348 rozdymka 1 garść ItemCSS.png/553 mączki kostnej Nic
EntityCSS.png/134 Ryba tropikalna 1–3 1 ItemCSS.png/358 ryba tropikalna 1 garść ItemCSS.png/553 mączki kostnej Nic
EntityCSS.png/345 Świecąca kałamarnica 1-3 1–3 ItemCSS.png/729 torbiele ze świecącym atramentem Nic Nic
EntityCSS.png/1 Świnia 1–3 1–3 kawałki ItemCSS.png/510 surowego schabu lub 1–3 kawałki ItemCSS.png/497 pieczonego schabu Nic 1 ItemCSS.png/534 siodło, jeśli założone. Pieczony schab wypadnie, kiedy świnia spłonie.
EntityCSS.png/361 Wielbłąd 1–3 Nic Nic 1 ItemCSS.png/534 siodło, jeśli założone.
EntityCSS.png/18 Wilk 1–3 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/359 Żaba
EntityCSS.png/379 Kijanka
1–3 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/123 Żółw 1-3 0–2 garści BlockCSS_new.png/460 trawy morskiej
1 ItemCSS.png/542 miska, jeśli zginie od pioruna.
Nic Nic Kiedy mały żółw dorasta, upuszcza on 1 ItemCSS.png/340 tarczkę żółwia.
Golemy
EntityCSS.png/23 Bałwan 0 0–15 ItemCSS.png/451 śnieżek Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z bałwanów.

EntityCSS.png/48 Żelazny golem

0 3–5 ItemCSS.png/568 sztabki żelaza
0–2 BlockCSS_new.png/1608 maki
Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z żelaznych golemów.
Potwory
EntityCSS.png/14 Creeper 5 0–2 garści ItemCSS.png/566 prochu
1 ItemCSS.png/585 płyta muzyczna, jeśli zostanie zabity przez szkielet.
1 BlockCSS_new.png/238 głowa creepera, jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera.
Nic Nic
EntityCSS.png/139 Dewastator 5 1 ItemCSS.png/534 siodło Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z dewastatorów.
EntityCSS.png/377 Dręczyciel 3 Nic Nic 1 ItemCSS.png/449 żelazny miecz
EntityCSS.png/21 Enderman 5 0–1 ItemCSS.png/559 enderperła Nic Nic
EntityCSS.png/86 Endermit 5 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/125 Fantom 5 0–1 ItemCSS.png/573 błona fantoma Nic Nic Upuszcza łup tylko zabity przez gracza.
EntityCSS.png/16 Ghast 5 0–1 ItemCSS.png/562 łza ghasta
0–2 garści ItemCSS.png/566 prochu
Nic Nic
EntityCSS.png/349 Hoglin 5 2–4 kawałki ItemCSS.png/510 surowego schabu lub 2–4 kawałki ItemCSS.png/497 pieczonego schabu
0–1 ItemCSS.png/570 skóra
Nic Nic Pieczony schab wypadnie, kiedy hoglin spłonie.
EntityCSS.png/24 Kostka magmy 1, 2 lub 4 0–1 kulka ItemCSS.png/549 magmowego kremu, jeśli kostka magmy nie jest najmniejsza. Nic Nic Nietypowy łup (25% szansy)
EntityCSS.png/360 Nadzorca 5 1 BlockCSS_new.png/2061 sculkowy katalizator Nic Nic Grabież nie ma wpływu na łup.
EntityCSS.png/102 Obrońca 5 0-1 ItemCSS.png/558 szmaragd Nic 1 ItemCSS.png/469 żelazna siekiera Upuszcza łup tylko, gdy został zabity przez gracza.
EntityCSS.png/11 Pająk 5 0–2 ItemCSS.png/582 nici
0–1 ItemCSS.png/581 oko pająka, jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa.
Nic Nic Oko to nietypowy łup (33% szansy).
Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup pająka.
EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy 5 0–2 ItemCSS.png/582 nici
0–1 ItemCSS.png/581 oko pająka, jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa.
Nic Nic Oko pająka to nietypowy łup (33% szans).
Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z pająków jaskiniowych.
EntityCSS.png/350 Piglin 5 1 BlockCSS_new.png/2489 głowa piglina, jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera. Nic ItemCSS.png/448 Złoty miecz
ItemCSS.png/377 Kusza
ItemCSS.png/416 Złoty napierśnik
Miecze, kusze i zbroje mogą być zaklęte.
EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik 20 Nic Nic ItemCSS.png/465 Złota siekiera
EntityCSS.png/32 Płomyk 10 0–1 ItemCSS.png/109 płomienna różdżka, jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa.
0–2 garści ItemCSS.png/563 jasnopyłu, jeśli zostanie zabity przez gracza.[tylko Console Edition]
Nic Nic Jasnopył wypada z płomyków tylko na edycjach konsolowych.
EntityCSS.png/88 Prastrażnik 10 0–2 ItemCSS.png/575 odłamki pryzmarynu
0–1 ItemCSS.png/574 kryształ pryzmarynu
0–1 ItemCSS.png/336 surowy dorsz
1 BlockCSS_new.png/1476 mokra gąbka, jeśli zostanie zabity przez gracza
1 ItemCSS.png/849 szablon kowalski ze zdobieniem „Fala”.
ItemCSS.png/336 Surowy dorsz
ItemCSS.png/349 Surowy łosoś
ItemCSS.png/348 Rozdymka
ItemCSS.png/358 Ryba tropikalna
Nic Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane, jeśli surowa ryba wypadnie.
Surowy dorsz to jednocześnie typowy i rzadki łup.
EntityCSS.png/104 Przywoływacz 10 1 ItemCSS.png/583 totem nieśmiertelności
0–1 ItemCSS.png/558 szmaragd, gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka.
Nic Nic
EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy 5 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/30 Shulker 5 0-1 ItemCSS.png/579 skorupa shulkera Nic Nic
EntityCSS.png/29 Smok Endu 12000 Nic Nic Nic Doświadczenie jest upuszczane w 10 porcjach po 960 doświadczenia i jednej zawierającej 2400 doświadczenia.
EntityCSS.png/87 Strażnik 10 0–2 ItemCSS.png/575 odłamki pryzmarynu
0–1 ItemCSS.png/574 kryształ pryzmarynu
0–1 ItemCSS.png/336 surowy dorsz
ItemCSS.png/336 Surowy dorsz
ItemCSS.png/349 Surowy łosoś
ItemCSS.png/348 Rozdymka
ItemCSS.png/358 Ryba tropikalna
Nic Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane, jeśli surowy dorsz wypadnie.
Surowy dorsz to jednocześnie typowy i rzadki łup.
EntityCSS.png/10 Szkielet
EntityCSS.png/98 Tułacz
5 0–2 ItemCSS.png/38 strzały
0–2 ItemCSS.png/552 kości
1 BlockCSS_new.png/1749 głowa szkieleta, jeśli zginie od eksplozji naładowanego creepera.
1 ItemCSS.png/38 strzała spowolnienia (tylko tułacz)
Nic ItemCSS.png/22 Łuk
ItemCSS.png/421 Losowa zbroja
Łuk i zbroja mogą być zaklęte.
EntityCSS.png/15 Szlam 1, 2 lub 4 0–2 ItemCSS.png/580 kule szlamu, jeśli jest najmniejszy. Nic Nic
EntityCSS.png/136 Utopiec 5 0–2 kawałki ItemCSS.png/515 zgniłego mięsa ItemCSS.png/707 Sztabka miedzi ItemCSS.png/337 Trójząb
ItemCSS.png/463 Wędka
ItemCSS.png/366 Muszla łodzika
ItemCSS.png/421 Losowa zbroja
Upuszcza zbroję tylko, kiedy był przemieniony z zombie.
Zawsze upuszcza muszlę łodzika, gdy trzyma ją w dłoni.
EntityCSS.png/54 Wiedźma 5 0–6 ItemCSS.png/547 szklanych butelek
0–6 garści ItemCSS.png/563 jasnopyłu
0–6 ItemCSS.png/566 Proch
0–6 garści ItemCSS.png/578 sproszkowanego redstone
0–6 ItemCSS.png/581 Oko pająka
0–6 ItemCSS.png/54 patyków
0–6 garści ItemCSS.png/516 cukru
Nic ItemCSS.png/622 Mikstury
ItemCSS.png/620 Mikstury
ItemCSS.png/632 Mikstury
ItemCSS.png/634 Mikstury
EntityCSS.png/60 Wither 50 1 ItemCSS.png/572 netherowa gwiazda Nic Nic Tutaj Grabież nie działa.
EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet 5 0–1 bryłka ItemCSS.png/556 węgla
0–2 ItemCSS.png/552 kości
1 BlockCSS_new.png/1750 czaszka witherowego szkieleta, gdy naładowany creeper wybuchnie i go zabije.
BlockCSS_new.png/1750 Czaszka witherowego szkieleta ItemCSS.png/453 Kamienny miecz Węgiel jest nietypowym łupem, a na jego wypadnięcie gracz ma 33 procent.
EntityCSS.png/357 Zoglin 5 1–3 kawałki ItemCSS.png/515 zgniłego mięsa Nic Nic
EntityCSS.png/9 Zombie
EntityCSS.png/62 Osadnik zombie
EntityCSS.png/99 Posuch
5 0–2 kawałki ItemCSS.png/515 zgniłego mięsa
1 BlockCSS_new.png/1751 głowa zombie, gdy naładowany creeper wybuchnie i go zabije.
ItemCSS.png/568 Sztabka żelaza
ItemCSS.png/491 Marchewka
ItemCSS.png/511 Ziemniak
ItemCSS.png/472 Żelazna łopata
ItemCSS.png/449 Żelazny miecz
ItemCSS.png/421 Żelazny napierśnik
Sprzęt u nich może być zaczarowany.
EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin 5 0–1 ItemCSS.png/515 zgniłe mięso
0–1 ItemCSS.png/565 bryłka złota
ItemCSS.png/564 Sztabka złota ItemCSS.png/448 Złoty miecz Złoty miecz u nich może być zaczarowany.
NPC
EntityCSS.png/108 Agent 0 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/100 NPC 0 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/7 Osadnik 0 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/279 Wędrowny handlarz 0 Nic 0-1 ItemCSS.png/530 Smycz
ItemCSS.png/623 Mikstury
Nic Smycz jest upuszczana, tylko jeśli wygenerował się z lamami. Miksturę niewidzialności upuszcza jedynie, gdy został zabity w trakcie picia.