Łupy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
dynie nigdy nie dropią - usunięto i wyklaryfikowano. uproszczono i poprawiono wszystkie sprite'y. cztery nowe moby do dodania
d jeszcze kilka rzeczy, których nie wyłapałem za pierwszym razem.
 
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Łup_szkieleta.png|thumb|right|Zwykły łup ze [[szkielet]]a: [[kula doświadczenia|kule doświadczenia]], [[strzała|strzały]] i [[kość|kości]].]]
[[Plik:Łup_szkieleta.png|thumb|right|Zwykły łup ze [[szkielet]]a: [[kula doświadczenia|kule doświadczenia]], [[łuk]], [[strzała|strzały]] i [[kość|kości]].]]
'''Łupy''' (ang. ''Drops'') – [[przedmioty]] lub [[bloki]] wypadające z bloków po ich zniszczeniu i z [[mob]]ów po ich śmierci. Łupy dzielone są na typowe, nietypowe, rzadkie a także z założonych przedmiotów ([[zbroja]], [[głowa]]) i [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]].
'''Łupy''' (ang. ''Drops'') – [[przedmioty]] lub [[bloki]] wypadające z bloków po ich zniszczeniu i z [[mob]]ów po ich śmierci. Łupy dzielone są na typowe, nietypowe, rzadkie a także z założonych przedmiotów ([[zbroja]], [[głowa]]) i [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]].


Linia 307: Linia 307:
|{{BytLink|Żółw}}
|{{BytLink|Żółw}}
| style="text-align:center" |1-3
| style="text-align:center" |1-3
|0–2 garści {{BlockLink|id=trawa-morska|trawy morskiej|Trawa morska}}
|0–2 garści {{BlockLink|id=trawa-morska|trawy morskiej|Trawa morska}}<br>1 {{ItemLink|miska}}, ''jeśli zginie od [[piorun]]a''.
1 {{ItemLink|miska}}, ''jeśli zginie od [[piorun]]a''.
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
Linia 325: Linia 324:
{{BytLink|Żelazny golem}}
{{BytLink|Żelazny golem}}
| style="text-align:center" | 0
| style="text-align:center" | 0
|3–5 {{ItemLink|Sztabka żelaza|sztabka żelaza|sztabki żelaza}}<br>0–2 {{BlockLink|id=1608|maki|Mak}}
|3–5 {{ItemLink|Sztabka żelaza|sztabka żelaza|sztabki żelaza}}<br>0–2 {{BlockLink|id=mak|maki|Mak}}
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
Linia 492: Linia 491:
|Łuk i zbroja mogą być zaklęte.
|Łuk i zbroja mogą być zaklęte.
|-
|-
|{{BytLink|id=15|Szlam}}
|{{BytLink|Szlam}}
| style="text-align:center" |1, 2 lub 4  
| style="text-align:center" |1, 2 lub 4
|0–2 {{ItemLink|Kula szlamu|kula szlamu|kule szlamu}}, ''jeśli jest najmniejszy''.
|0–2 {{ItemLink|Kula szlamu|kula szlamu|kule szlamu}}, ''jeśli jest najmniejszy''.
|''Nic''
|''Nic''
Linia 541: Linia 540:
|Sprzęt u nich może być zaczarowany.
|Sprzęt u nich może być zaczarowany.
|-
|-
|{{BytLink|Zzombifikowany piglin|id=zzombifikowany-piglin}}
|{{BytLink|Zzombifikowany piglin}}
| style="text-align:center" |5
| style="text-align:center" |5
|0–1 {{ItemLink|zgniłe mięso}}<br>0–1 {{ItemLink|bryłka złota}}
|0–1 {{ItemLink|zgniłe mięso}}<br>0–1 {{ItemLink|bryłka złota}}
Linia 574: Linia 573:
| style="text-align:center" |0
| style="text-align:center" |0
|''Nic''
|''Nic''
|0-1 {{ItemLink|Smycz}}<br> {{ItemLink|Mikstura niewidzialności|Mikstura niewidzialności|Mikstury}}
|0-1 {{ItemLink|Smycz}}<br>{{ItemLink|Mikstura niewidzialności|Mikstura niewidzialności|Mikstury}}
|''Nic''
|''Nic''
|Smycz jest upuszczana, tylko jeśli wygenerował się z [[lama]]mi. Miksturę niewidzialności upuszcza jedynie, gdy został zabity w trakcie picia.
|Smycz jest upuszczana, tylko jeśli wygenerował się z [[lama]]mi. Miksturę niewidzialności upuszcza jedynie, gdy został zabity w trakcie picia.

Aktualna wersja na dzień 20:15, 1 mar 2025

Zwykły łup ze szkieleta: kule doświadczenia, łuk, strzały i kości.

Łupy (ang. Drops) – przedmioty lub bloki wypadające z bloków po ich zniszczeniu i z mobów po ich śmierci. Łupy dzielone są na typowe, nietypowe, rzadkie a także z założonych przedmiotów (zbroja, głowa) i kule doświadczenia.

Grabież

Gdy gracz ma broń z zaklęciem Grabież, zabijając potwory z możliwym łupem, wypada z nich znacznie więcej tych samych przedmiotów. W najlepszym przypadku, ilość dodatkowych przedmiotów, jakie wypadnie, będzie ta sama jak aktualny poziom Grabieży.

Gra generuje ułamek od 0 do poziomu Grabieży, który jest później zaokrąglany do najbliższej pełnej liczby. Dzięki czemu szanse na wypadnięcie przedmiotu są podwojone w przypadku średniej ilości przedmiotów. Prawdopodobieństwa w tym wypadku są następujące:

Pozyskiwanie dodatkowych przedmiotów
Poziom Grabieży Brak przedmiotów 1 przedmiot 2 przedmioty 3 przedmioty
Grabież I 12 12
Grabież II 14 12 14
Grabież III 16 13 13 16

Typowy łup

Łupy typowe to takie, które wypadają często, zawsze lub nie wypadają. Wypadają w miejscach, gdzie został zabity dany mob. Zazwyczaj są to słabe łupy, których jest mało, i kul doświadczenia wypada niewiele. W przypadku niektórych mobów pośmiertnie upuszczana jest zawsze określona ilość kul doświadczenia, a częściej (w przypadku krowy) skóra i mięso. Jednak są też moby, które pośmiertnie nic nie upuszczą – ani żadnych łupów, ani kul doświadczenia. Jako przykład można tu podać nietoperza i młode zwierzęta (tu: owca, krowa, świnia…).

Nietypowe łupy

Nietypowe łupy to w prostym tłumaczeniu przeciwieństwo łupów typowych. Wypadają rzadko i są na zwyczaj dobre dla potrzeb gracza. Także wypadają w miejscach śmierci moba. Łupy te są mnogie, czyli dla przykładu z zombie wypadają od 2 do 3 sztuk zgniłego mięsa).

Rzadkie łupy

Rzadkie łupy są najtrudniejsze do zdobycia. Nie można ich zdobyć, gdy dany mob nie zostanie zabity przez gracza, nawet z bronią zaklętą na Grabież ciężko jest zdobyć ten typ łupów. Niemożliwe jest zdobycie rzadkiego łupu w większej ilości niż jeden - łup ten zdobywa się zawsze w jednej sztuce.

Istnieje 2,5% szans na to, że z danego moba, który zostanie zabity przez gracza normalną bronią wypadnie rzadki łup. Używanie broni z zaklęciem Grabież zwiększa szansę na upuszczenie przez danego moba rzadkiego łupu wraz z każdym poziomem zaklęcia (stąd przy poziomie trzecim szansa na upuszczenie rzadkiego łupu zwiększa się do 5,5%).

Założone przedmioty

Kiedy mob nosił na sobie zbroję, są szanse na to, że pośmiertnie ją upuści - każdy przedmiot ma 8,5% szans. Jeśli gracz będzie mieć przy sobie broń z Grabieżą, szansa wzrośnie o 1 procent za każdy poziom zaklęcia. Grabież III na wypadnięcie zbroi lub głów ma już 11,5% szans.

Wykrawana dynia i latarnia dyniowa, które czasem pojawiają się na głowach niektórych mobów podczas Halloween w Java Edition, nie mogą zostać przez nie upuszczone, niezależnie od poziomu Grabieży.

Dodawanie/zmienianie łupów

Łupy są również zależne od przedmiotów w ekwipunku moba. Przedmioty, podniesione bądź otrzymane po odrodzeniu, zostaną zawsze upuszczone po śmierci.

Jest kilka sposobów na dodanie łupu moba. Polegają one przeważnie na zmianie przedmiotów w ekwipunku moba.

Poprzez dozownik

Jest to najszybszy sposób na dodanie łupu, dozownik strzela w nim w moba. W przypadku zbroi, zakładając ją na niego. Dodawanie mobom rzeczy do głównej ręki tym sposobem jest możliwe tylko u zombie lub w przypadku złotych rzeczy, również u piglinów. Nie działa ze strzałami, fajerwerkami, wiadrem z wodą, krzesiwem i innymi obsługiwanymi przez dozownik przedmiotami.

Poprzez polecenie

Na łupy można oddziaływać komendą /replaceitem, dając mobowi np. zbroję, broń lub inną rzecz do ekwipunku. Jest jedną z trudniejszych metod, lecz działa z wszystkimi mobami oprócz smoka Endu.

Poprzez wyrzucenie

Metoda bardzo podobna do metody z dozownikiem, lecz tu po prostu wyrzuca się przedmiot, który mob po jakimś czasie podnosi (jeżeli to zbroja, ubiera). Działa to również z innym mobem, który upuścił łup, przekazując go innemu mobowi. Działa tak samo na te same moby co metoda z dozownikiem.

Inne sposoby

Żeby zmienić łup, można również zainstalować (lub zrobić) modyfikację zmieniającą właśnie łup moba. Można też zainstalować specjalną paczkę zasobów.

Łupy z mobów

Mob Doświadczenie Typowe łupy Rzadkie łupy Ubrane przedmioty Uwagi
Zwierzęta
EntityCSS.png/127 Aksolotl 0 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/137 Delfin 1–3 1 ItemCSS.png/336 surowy dorsz lub ItemCSS.png/840 pieczony dorsz Nic Nic Pieczony dorsz wypadnie, kiedy delfin spłonie.
EntityCSS.png/126 Dorsz 1–3 1 ItemCSS.png/336 surowy dorsz lub ItemCSS.png/840 pieczony dorsz 1 garść ItemCSS.png/553 mączki kostnej Nic Pieczony dorsz wypadnie, kiedy dorsz spłonie.
EntityCSS.png/5 Kałamarnica 1–3 1–3 ItemCSS.png/567 torbiele z atramentem Nic Nic
EntityCSS.png/73 Koń 1–3 0–2 kawałki ItemCSS.png/570 skóry Nic 1 ItemCSS.png/534 siodło, jeśli założone
1 ItemCSS.png/423 zbroja końska, jeśli założona.
EntityCSS.png/76 Koń-szkielet 1–3 0–2 ItemCSS.png/552 kości Nic Nic
EntityCSS.png/77 Koń-zombie 1–3 0–2 kawałki ItemCSS.png/515 zgniłego mięsa Nic Nic Zgniłe mięso to nietypowy łup.
EntityCSS.png/152 Koza 1-3 Nic Nic Nic Kiedy koza zaszarżuje i wpadnie w solidny blok spośród jej naturalnego środowiska, upuści ona losowy wariant ItemCSS.png/704 koziego rogu.
EntityCSS.png/3 Krowa 1–3 0–2 kawałki ItemCSS.png/570 skóry
1–3 ItemCSS.png/486 surowe befsztyki lub 1–3 ItemCSS.png/494 pieczone befsztyki
Nic Nic Befsztyk wypadnie, kiedy krowa spłonie.
Klikając na krowę wiadrem, ono zapełni się ItemCSS.png/505 mlekiem.
EntityCSS.png/89 Królik 1–3 0–1 ItemCSS.png/513 surowy królik lub 0–1 ItemCSS.png/498 pieczony królik
0–1 ItemCSS.png/577 królicza skóra
ItemCSS.png/576 Królicza łapka Nic Pieczony królik wypadnie, kiedy królik spłonie.
Posiadając broń zaklętą na Grabież, zwiększa się szansa upuszczenia wszystkich przedmiotów.
EntityCSS.png/4 Kurczak 1–3 0–2 ItemCSS.png/560 pióra
1 ItemCSS.png/492 surowy kurczak lub 1 ItemCSS.png/495 pieczony kurczak
Nic Nic Pieczony kurczak wypadnie, kiedy kurczak spłonie.
Mając broń zaklętą na Grabież, jest większa szansa uzyskania piór i mięsa.
Co 5–10 minut kurczaki znoszą ItemCSS.png/500 jajko.
EntityCSS.png/101 Lama
EntityCSS.png/281 Lama handlarza
1–3 0–2 kawałki ItemCSS.png/570 skóry Nic 1 BlockCSS_new.png/539 dywan, jeżeli założony.
1 BlockCSS_new.png/142 skrzynia, jeżeli założona.
Oba rodzaje lam pozostawiają również całą zawartość nałożonej na nie skrzyni.
EntityCSS.png/280 Lis 1–3 Nic 0–1 ItemCSS.png/570 Skóra
0–1 ItemCSS.png/560 pióro
0–1 ItemCSS.png/500 jajko
0–1 garść ItemCSS.png/589 pszenicy
0–1 ItemCSS.png/576 królicza łapka
0–1 ItemCSS.png/577 królicza skóra
0–1 ItemCSS.png/558 szmaragd
Nic Lis ma 8,5% szansy na upuszczenie przedmiotu, którego trzymał. Lis może naturalnie się wygenerować, mając w pysku jeden z następujących przedmiotów.
EntityCSS.png/128 Łosoś 1–3 1 ItemCSS.png/349 surowy łosoś lub ItemCSS.png/347 pieczony łosoś 1 garść ItemCSS.png/553 mączki kostnej Nic Pieczony łosoś wypadnie, kiedy łosoś spłonie.
EntityCSS.png/6 Mooshroom 1–3 0–2 kawałki ItemCSS.png/570 skóry
1–3 ItemCSS.png/486 surowe befsztyki lub 1–3 ItemCSS.png/494 pieczone befsztyki
Nic Nic Befsztyk wypadnie, kiedy mooshroom spłonie.
Gdy mooshroom zostanie ostrzyżony, upuszcza 5 BlockCSS_new.png/1662 muchomorów i nieodwracalnie zamienia się w zwykłą krowę.
Klikając na mooshrooma wiadrem, ono zapełni się ItemCSS.png/505 mlekiem.
Klikając na mooshrooma miską, zapełni się ona ItemCSS.png/506 zupą grzybową.
Używając miski na brązowym mooshroomie nakarmionego kwiatem, zapełni się ona ItemCSS.png/372 podejrzaną potrawką.
EntityCSS.png/75 Muł
EntityCSS.png/74 Osioł
1–3 0–2 ItemCSS.png/570 Skóra Nic 1 ItemCSS.png/534 siodło, jeśli założone.
1 BlockCSS_new.png/142 skrzynia, jeśli założona.
Upuszczają również przedmioty schowane w skrzyni.
EntityCSS.png/97 Niedźwiedź polarny 1–3 0–2 ItemCSS.png/336 surowe dorsze
0–2 ItemCSS.png/349 surowe łososie
Nic Nic
EntityCSS.png/64 Nietoperz 0 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/391 Niuchacz 1–3 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/37 Ocelot 1–3 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/358 Otuszek 0 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/2 Owca 1–3 1 BlockCSS_new.png/97 wełna, jeśli nie jest ostrzyżona.
1–2 kawałki ItemCSS.png/234 surowej baraniny lub 1–2 kawałki ItemCSS.png/496 pieczonej baraniny
Nic Nic Posiadając zaklęcie Grabież, wzrasta jedynie ilość baraniny upuszczanej przez owce, ilość wełny zawsze będzie taka sama.
Strzygąc owce, upuszcza ona 1–3 bloki BlockCSS_new.png/97 wełny.
Z owcy będzie zawsze wypadała ta wełna, którą nosi.
Pieczona baranina wypadnie, kiedy owca spłonie.
Kiedy chcemy otrzymać inny kolor wełny, barwimy owcę barwnikiem na dany kolor i ją strzyżemy.
EntityCSS.png/138 Panda 1–3 1 ItemCSS.png/369 bambus Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup.

Małe pandy mają małą szansę (1700) na upuszczenie ItemCSS.png/580 kuli szlamu podczas kichania.

EntityCSS.png/109 Papuga 1–3 1-2 ItemCSS.png/560 pióra Nic Nic
EntityCSS.png/348 Pszczoła 1–3 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/129 Rozdymka 1–3 1 ItemCSS.png/348 rozdymka 1 garść ItemCSS.png/553 mączki kostnej Nic
EntityCSS.png/134 Ryba tropikalna 1–3 1 ItemCSS.png/358 ryba tropikalna 1 garść ItemCSS.png/553 mączki kostnej Nic
EntityCSS.png/345 Świecąca kałamarnica 1-3 1–3 ItemCSS.png/729 torbiele ze świecącym atramentem Nic Nic
EntityCSS.png/1 Świnia 1–3 1–3 kawałki ItemCSS.png/510 surowego schabu lub 1–3 kawałki ItemCSS.png/497 pieczonego schabu Nic 1 ItemCSS.png/534 siodło, jeśli założone. Pieczony schab wypadnie, kiedy świnia spłonie.
EntityCSS.png/361 Wielbłąd 1–3 Nic Nic 1 ItemCSS.png/534 siodło, jeśli założone.
EntityCSS.png/18 Wilk 1–3 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/359 Żaba
EntityCSS.png/379 Kijanka
1–3 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/123 Żółw 1-3 0–2 garści BlockCSS_new.png/460 trawy morskiej
1 ItemCSS.png/542 miska, jeśli zginie od pioruna.
Nic Nic Kiedy mały żółw dorasta, upuszcza on 1 ItemCSS.png/340 tarczkę żółwia.
Golemy
EntityCSS.png/23 Bałwan 0 0–15 ItemCSS.png/451 śnieżek Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z bałwanów.

EntityCSS.png/48 Żelazny golem

0 3–5 ItemCSS.png/568 sztabki żelaza
0–2 BlockCSS_new.png/1608 maki
Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z żelaznych golemów.
Potwory
EntityCSS.png/14 Creeper 5 0–2 garści ItemCSS.png/566 prochu
1 ItemCSS.png/585 płyta muzyczna, jeśli zostanie zabity przez szkielet.
1 BlockCSS_new.png/238 głowa creepera, jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera.
Nic Nic
EntityCSS.png/139 Dewastator 5 1 ItemCSS.png/534 siodło Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z dewastatorów.
EntityCSS.png/377 Dręczyciel 3 Nic Nic 1 ItemCSS.png/449 żelazny miecz
EntityCSS.png/21 Enderman 5 0–1 ItemCSS.png/559 enderperła Nic Nic
EntityCSS.png/86 Endermit 5 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/125 Fantom 5 0–1 ItemCSS.png/573 błona fantoma Nic Nic Upuszcza łup tylko zabity przez gracza.
EntityCSS.png/16 Ghast 5 0–1 ItemCSS.png/562 łza ghasta
0–2 garści ItemCSS.png/566 prochu
Nic Nic
EntityCSS.png/349 Hoglin 5 2–4 kawałki ItemCSS.png/510 surowego schabu lub 2–4 kawałki ItemCSS.png/497 pieczonego schabu
0–1 ItemCSS.png/570 skóra
Nic Nic Pieczony schab wypadnie, kiedy hoglin spłonie.
EntityCSS.png/24 Kostka magmy 1, 2 lub 4 0–1 kulka ItemCSS.png/549 magmowego kremu, jeśli kostka magmy nie jest najmniejsza. Nic Nic Nietypowy łup (25% szansy)
EntityCSS.png/360 Nadzorca 5 1 BlockCSS_new.png/2061 sculkowy katalizator Nic Nic Grabież nie ma wpływu na łup.
EntityCSS.png/102 Obrońca 5 0-1 ItemCSS.png/558 szmaragd Nic 1 ItemCSS.png/469 żelazna siekiera Upuszcza łup tylko, gdy został zabity przez gracza.
EntityCSS.png/11 Pająk 5 0–2 ItemCSS.png/582 nici
0–1 ItemCSS.png/581 oko pająka, jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa.
Nic Nic Oko to nietypowy łup (33% szansy).
Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup pająka.
EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy 5 0–2 ItemCSS.png/582 nici
0–1 ItemCSS.png/581 oko pająka, jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa.
Nic Nic Oko pająka to nietypowy łup (33% szans).
Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z pająków jaskiniowych.
EntityCSS.png/350 Piglin 5 1 BlockCSS_new.png/2489 głowa piglina, jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera. Nic ItemCSS.png/448 Złoty miecz
ItemCSS.png/377 Kusza
ItemCSS.png/416 Złoty napierśnik
Miecze, kusze i zbroje mogą być zaklęte.
EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik 20 Nic Nic ItemCSS.png/465 Złota siekiera
EntityCSS.png/32 Płomyk 10 0–1 ItemCSS.png/109 płomienna różdżka, jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa.
0–2 garści ItemCSS.png/563 jasnopyłu, jeśli zostanie zabity przez gracza.[tylko Console Edition]
Nic Nic Jasnopył wypada z płomyków tylko na edycjach konsolowych.
EntityCSS.png/88 Prastrażnik 10 0–2 ItemCSS.png/575 odłamki pryzmarynu
0–1 ItemCSS.png/574 kryształ pryzmarynu
0–1 ItemCSS.png/336 surowy dorsz
1 BlockCSS_new.png/1476 mokra gąbka, jeśli zostanie zabity przez gracza
1 ItemCSS.png/849 szablon kowalski ze zdobieniem „Fala”.
ItemCSS.png/336 Surowy dorsz
ItemCSS.png/349 Surowy łosoś
ItemCSS.png/348 Rozdymka
ItemCSS.png/358 Ryba tropikalna
Nic Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane, jeśli surowa ryba wypadnie.
Surowy dorsz to jednocześnie typowy i rzadki łup.
EntityCSS.png/104 Przywoływacz 10 1 ItemCSS.png/583 totem nieśmiertelności
0–1 ItemCSS.png/558 szmaragd, gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka.
Nic Nic
EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy 5 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/30 Shulker 5 0-1 ItemCSS.png/579 skorupa shulkera Nic Nic
EntityCSS.png/29 Smok Endu 12000 Nic Nic Nic Doświadczenie jest upuszczane w 10 porcjach po 960 doświadczenia i jednej zawierającej 2400 doświadczenia.
EntityCSS.png/87 Strażnik 10 0–2 ItemCSS.png/575 odłamki pryzmarynu
0–1 ItemCSS.png/574 kryształ pryzmarynu
0–1 ItemCSS.png/336 surowy dorsz
ItemCSS.png/336 Surowy dorsz
ItemCSS.png/349 Surowy łosoś
ItemCSS.png/348 Rozdymka
ItemCSS.png/358 Ryba tropikalna
Nic Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane, jeśli surowy dorsz wypadnie.
Surowy dorsz to jednocześnie typowy i rzadki łup.
EntityCSS.png/10 Szkielet
EntityCSS.png/98 Tułacz
5 0–2 ItemCSS.png/38 strzały
0–2 ItemCSS.png/552 kości
1 BlockCSS_new.png/1749 głowa szkieleta, jeśli zginie od eksplozji naładowanego creepera.
1 ItemCSS.png/38 strzała spowolnienia (tylko tułacz)
Nic ItemCSS.png/22 Łuk
ItemCSS.png/421 Losowa zbroja
Łuk i zbroja mogą być zaklęte.
EntityCSS.png/15 Szlam 1, 2 lub 4 0–2 ItemCSS.png/580 kule szlamu, jeśli jest najmniejszy. Nic Nic
EntityCSS.png/136 Utopiec 5 0–2 kawałki ItemCSS.png/515 zgniłego mięsa ItemCSS.png/707 Sztabka miedzi ItemCSS.png/337 Trójząb
ItemCSS.png/463 Wędka
ItemCSS.png/366 Muszla łodzika
ItemCSS.png/421 Losowa zbroja
Upuszcza zbroję tylko, kiedy był przemieniony z zombie.
Zawsze upuszcza muszlę łodzika, gdy trzyma ją w dłoni.
EntityCSS.png/54 Wiedźma 5 0–6 ItemCSS.png/547 szklanych butelek
0–6 garści ItemCSS.png/563 jasnopyłu
0–6 ItemCSS.png/566 Proch
0–6 garści ItemCSS.png/578 sproszkowanego redstone
0–6 ItemCSS.png/581 Oko pająka
0–6 ItemCSS.png/54 patyków
0–6 garści ItemCSS.png/516 cukru
Nic ItemCSS.png/622 Mikstury
ItemCSS.png/620 Mikstury
ItemCSS.png/632 Mikstury
ItemCSS.png/634 Mikstury
EntityCSS.png/60 Wither 50 1 ItemCSS.png/572 netherowa gwiazda Nic Nic Tutaj Grabież nie działa.
EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet 5 0–1 bryłka ItemCSS.png/556 węgla
0–2 ItemCSS.png/552 kości
1 BlockCSS_new.png/1750 czaszka witherowego szkieleta, gdy naładowany creeper wybuchnie i go zabije.
BlockCSS_new.png/1750 Czaszka witherowego szkieleta ItemCSS.png/453 Kamienny miecz Węgiel jest nietypowym łupem, a na jego wypadnięcie gracz ma 33 procent.
EntityCSS.png/357 Zoglin 5 1–3 kawałki ItemCSS.png/515 zgniłego mięsa Nic Nic
EntityCSS.png/9 Zombie
EntityCSS.png/62 Osadnik zombie
EntityCSS.png/99 Posuch
5 0–2 kawałki ItemCSS.png/515 zgniłego mięsa
1 BlockCSS_new.png/1751 głowa zombie, gdy naładowany creeper wybuchnie i go zabije.
ItemCSS.png/568 Sztabka żelaza
ItemCSS.png/491 Marchewka
ItemCSS.png/511 Ziemniak
ItemCSS.png/472 Żelazna łopata
ItemCSS.png/449 Żelazny miecz
ItemCSS.png/421 Żelazny napierśnik
Sprzęt u nich może być zaczarowany.
EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin 5 0–1 ItemCSS.png/515 zgniłe mięso
0–1 ItemCSS.png/565 bryłka złota
ItemCSS.png/564 Sztabka złota ItemCSS.png/448 Złoty miecz Złoty miecz u nich może być zaczarowany.
NPC
EntityCSS.png/108 Agent 0 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/100 NPC 0 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/7 Osadnik 0 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/279 Wędrowny handlarz 0 Nic 0-1 ItemCSS.png/530 Smycz
ItemCSS.png/623 Mikstury
Nic Smycz jest upuszczana, tylko jeśli wygenerował się z lamami. Miksturę niewidzialności upuszcza jedynie, gdy został zabity w trakcie picia.