Wersja
|
Wersja launchera
|
Data wydania
|
Zmiany
|
Pobierz serwer
|
18pre5
|
|
?
|
|
N/A
|
18pre2
|
|
22 sierpnia 2014
|
|
jar.
|
18pre1
|
|
22 sierpnia 2014
|
|
jar.
|
14w33c
|
|
13 sierpnia 2014
|
- Naprawiono błąd z niepoprawnie ładującymi się chunkami
|
jar.
|
14w33b
|
|
13 sierpnia 2014
|
- Poprawy błędów
- Zmieniono tekstury przedmiotów takich jak
|
jar.
|
14w33a
|
|
13 sierpnia 2014
|
- Kosmetyczne poprawy tekstur nowych drzwi
- Poprawy błędów
|
jar.
|
14w32d
|
|
08 sierpnia 2014
|
- Poprawki błędów
- Dodano nowe rodzaje drzwi
- W zależności od tego z jakiego drewna korzystamy taki rodzaj otrzymamy
|
jar.
|
14w32c
|
|
07 sierpnia 2014
|
- Dodano nowe rodzaje płotów
- W zależności od tego z jakiego drewna korzystamy taki rodzaj otrzymamy
- Dodano nowe rodzaje furtek
- W zależności od tego z jakiego drewna korzystamy taki rodzaj otrzymamy
|
jar.
|
14w32b
|
|
06 sierpnia 2014
|
|
jar.
|
14w32a
|
|
06 sierpnia 2014
|
- Stojak na zbroję
- Czerwony piaskowiec
- Wszystkie rodzaje piaskowca, są w wersji czerwonego
- Crafting taki sam jak w przypadku normalnego piaskowca tylko że z użyciem czerwonego piasku
- Od teraz kolor promienia magicznej latarni zależy od tego, przez jaki kolor barwionego szkła przechodzi
- Moby
- Dodano tag NBT.
- Możliwość pozbawienia mobów sztucznej inteligencji z użyciem tagu "
noAI "
- Poprawki błędów
|
jar.
|
14w31a
|
|
30 lipca 2014
|
- Chorągiew
- Dodano nową 'odwróconą' wersje istniejących wzorów
- Występuje dla 'gradient', 'per pale' oraz 'per fess'
- Zmieniono nazwę dotychczasowych wzorów
- Króliki
- Króliki nie są już odporne na obrażenia spowodowane spadaniem
- Od teraz wydają dźwięki
- Dodano dźwięki obrażeń i śmierci
- Detektor światła dziennego
- Posiada odwrócony tryb działania
- Wydziela najsilniejszy sygnał w odwrotnym czasie co do normalnego trybu działania
- Pozwala to na wykrywanie pory nocy bez potrzeby używania bramki NOT
- Optymalizacje
- Lepszy system wyznaczania dróg przez moby
- Więcej innych optymalizacji
Poprawki:
|
- Efekt mikstury nie pokazywał się w ekwipunku gracza gdy gracz miał otwarty ekwipunek przed nadaniem efektu.
- Zły dźwięk ognistej kuli
- Niepoprawna tekstura drzwi
- Pauzowanie gry oraz otwieranie jakiegokolwiek GUI będąc w portalu netheru nie działało
- Kamienne schody są nazwane niepoprawnie. Powinny być nazwane "Brukowe schody".
- Efekty "ostrość" oraz "moc" nie działały poprawnie na smoka kresu
- Detektor światła dziennego wydzielał prąd gdy nie miał dostępu do światła dziennego
- Leje używały dźwięków kładzionego oraz niszczonego drewna
- Szlamy oraz kostki magmy traciły nadaną nazwę
- Wyrzucone jajko przy zderzeniu wyglądało tak samo jak przy rozbiciu śnieżki
- TNT nie było zapalane gdy użyto prawego przycisku myszy trzymając ognistą kulę
- Kule ognia Ghasta oraz Płomyka powodowały powstawanie płomieni mimo zasady gry "mobGriefing" false
- Nie pokazywał się kolor nicku gracza po użyciu komendy /say
- Nie wspierany system kodowania UTF-8 powodował niemożność wejścia na serwer
- Smycze nie upadają po zabiciu przywiązanego moba
- Dzikie i agresywne wilki mogły zostać przywiązane
- Niepoprawna tekstura zbroi Withera
- Błąd z dźwiękiem otwierania i zamykania drzwi
- "
stat.damageTaken " oraz "stat.damageDealt " niepoprawnie śledziły ilość obrażeń
- Dwu blokowa trawa po zniszczeniu nie upuszczała nasion
- Ramki były upuszczane tylko po eksplozji
- Dźwięk niszczenia bloku ognia
- Niepoprawne działanie agresywnych mobów
- Kaktus miał niepoprawną teksturę przedmiotu
|
|
.jar
|
14w30c
|
|
24 lipca 2014
|
- Dodano nowe wzory na sztandary
- Poprawki błędów
|
.jar
|
14w30b
|
|
23 lipca 2014
|
|
.jar
|
14w30a
|
|
23 lipca 2014
|
- Dodano sztandary
- Głowy:
- Dodano możliwość zdobycia głowy creepera, szkieleta i zombie w trybie survival
- Dodano nowy wygląd głów
- Dodano nowy obiekt – LightningBolt (piorun)
- Zoptymalizowano grę
- Poprawki błędów
|
.jar
|
14w29b
|
|
16 lipca 2014
|
- Optymalizacja
- Poprawki błędów
|
.jar
|
14w29a
|
|
16 lipca 2014
|
- Dodano animacje niszczenia tabliczki i skrzyni
- Dodano opcje „use VBOs”
- Poprawiono optymalizacje gry
- Poprawione błędy
|
.jar
|
14w28b
|
|
10 lipca 2014
|
- Można zmienić moba tworzonego przez Spawner potworów poprzez kliknięcie na niego jajkiem spawnującym
- Poprawki błędów
|
.jar
|
14w28a
|
|
9 lipca 2014
|
- Nowy format modeli bloków dla paczek zasobów został uznany za stabilny i gotowy do użycia
- Alternatywne modele bloków określane przez paczki zasobów mogą zostać wyłączone
- Serwer może od teraz dostosować kompresję sieciową w pliku server.properties
- Czary i efekty można teraz nazywać normalnie zamiast stosowania ID
- Optymalizacja
|
.jar
|
14w27b
|
|
2 lipca 2014
|
|
.jar
|
14w27a
|
|
2 Lipca 2014
|
- Nowy mob: Królik
- Nowe itemy:
- Nowe jedzenie:
- Baranina
- Mięso z królika
- Gulasz z królika
- Mikstura zwiększonego skoku
- Poprawki błędów
|
.jar
|
14w26c
|
|
26 czerwca 2014
|
|
.jar
|
14w26b
|
|
25 czerwca 2014
|
- Dodano splashe
- "Stop being reasonable, this is the Internet!"
- "/give @a hugs 64"
- Poprawki błędów
|
.jar
|
14w26a
|
|
25 czerwca 2014
|
- Dodano komendę
/execute
- Dodano komendę
/replaceitem
- Nowy typ świata: Debug mode
- Dodano komendę
/worldborder add
- Naprawione błędy
- Optymalizacja gry
|
.jar
|
14w25b
|
|
19 czerwca 2014
|
|
.jar
|
14w25a
|
|
18 czerwca 2014
|
|
.jar
|
14w21b
|
|
22 maja 2014
|
|
.jar
|
14w21a
|
|
22 maja 2014
|
/clone
- Może być w trybie move lub force
- Tagi CustomName i CustomNameVisible działają na wszystkich bytach
- Poprawki błędów
|
.jar
|
14w20b
|
|
15 maja 2014
|
|
.jar
|
14w20a
|
|
15 maja 2014
|
- Jaskinie teraz generują się na pustyniach i w biomie mesa
- Dodano polecenie /title służące do rozdziałów w mapach przygodowych
- Regulacja prędkości latania w trybie widza działa również w pionie
- Poza granicą świata można swobodnie wrócić do środka
- Dodano splashe:
- "Run, coward! I hunger!"
- "Blue warrior shot the food!"
- "Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!"
- "Rise from your grave!"
|
.jar
|
14w19a
|
|
8 maja 2014
|
- Tryb obserwatora został wzbogacony o interfejs teleportacji do graczy
- Ograniczenie świata zyskało kilka nowych opcji i ulepszeń
|
.jar
|
14w18b
|
|
2 maja 2014
|
|
.jar
|
14w18a
|
|
30 kwietnia 2014
|
- Usprawniono tłok i blok szlamu.
- Teraz bloki szlamu pchają i przyciągają bloki,jeżeli są podłączone do lepkiego tłoku.
- Połączone ze zwykłym tłokiem,bloki szlamu pchają bloki,ale ich nie przyciągają.
- Kodowane przez KaboPC i Panda4994.
- Jeden tłok popchnie maksimum 12 bloków szlamu.
- Dzięki blokowi szlamu możliwa jest nowa metoda automatyzacji farm,stworzenie nowych zegarów powtarzających,nowe bramki logiczne i tym podobne.
- Wysuwanie tłoku ze blokiem szlamu z bytem spowoduje wystrzelenie go w górę.
- Bugfixy minecraft-snapshot-14w18a
|
.jar
|
14w17a
|
|
24 kwietnia 2014
|
- Dodano nowy typ świata.
- Customized(pol. dostosowany).
- Wysoce konfigurowalne generowanie świata.
- Żeby użyć tego typu świata,trzeba kliknąć kilka razy typ świata i nacisnąć customize znajdujący się pod napisem customized.
- Są cztery strony konfiguracji świata.
- Na pierwszej stronie można ustawić generowane struktur, szansę na wygenerowanie jeziora, wielkość danej struktury, wielkość i typ biomu i poziom morza.
- Jest tutaj 17 konfigurowalnych opcji wpływające na częstotliwość wytwarzanych struktur, jak i również inne czynniki środowiskowe. Ustawienia mają Tak/Nie i suwaki.
- Wysokość poziomu morza, ustawienie generowania jaskiń, wiosek, świątyń, lochów, jezior lawy, twierdz,rud i wąwozów, suwaki do ustawiania jezior wodnych, jezior law i rzadkość generowania lochów, zmienienie oceanów do oceanów lawy, wybór biomów, suwaki do wyboru wielkości biomów i rzek.
- Na drugiej stronie można ustawić ilość oraz wysokość generowania się ziemi, żwiru, granitu, diorytu, andezytu, węgla, lazurytu, żelaza, złota, diamentu i czerwonego kamienia.
- Strony 3 i 4 dotyczą generowania się terenu(tylko dla zaawansowanych).
- jest tutaj 16 konfigurowalnych opcji,które mają wpływ na wiele aspektów generatora terenu Minecrafta. Mogą zostać zmienione poruszając suwaki i zmieniając wartości liczbowe.
- Główna skala szumu X/Y/Z odpowiada za wygładzanie terenu, większe wartości to gładszy teren.
- Biome scale/depth weight and biome scale/depth offset to stretch/squash terrain vertically based on the biomes default height settings.
- Górna/dolna granica, aby skala terenu była bardziej zwarta/przedziurawiona z liczny otworami, w zależności ile wynosi różnica. Im większa tym bardziej "dziurawy" teren.
- Wyższe wartości sprawiają, że teren jest bardziej górzysty, a mniejsze bardziej rozciągnięty.
- Skala wysokości,skala koordynatów, bazowa wartość wysokości, wykładnik szumu głębokości, skala szumu głębokości.
- Stworzono też siedem szablonów do tego typu.
- Podwodny świat, wyspa ziemia, zachwycająca wspinaczka, górskie szaleństwo, susza, jaskinie chaosu, powodzenia
- Można również znaleźć przycisk do losowania wartości.
- Używa łańcucha 'generator-settings' z super-płaskiego dla server.propeties oraz daty świata.
- Dodano nowe komendy.
/worldborder <set|center>.
/worldborder set <sizeInBlocks> [timeInSeconds].
- Służy do ustawienia granicy,pierwszy argument ustawia wielkość granicy a drugi szybkość jej ekspansji lub redukcji w sekundach.
/worldborder center <x> <z>.
- Ustawia centrum granicy,gdzie będzie umieszczona.
- Dodano nowy gamerule.
randomTickSpeed [value]
- Ten gamerule decyduje, jak często pojawi się losowy tick. Ma to wpływ na szybkość wzrostu roślin uprawnych, jak szybko zombie pigmanybędą odradzać się z portali, szybkość nawadniania i wysuszania się pól uprawnych, jak szybko wyrośnie trawa i grzybnia oraz rozpad, i wiele więcej.
- Jeżeli jest ustawione na 0 to losowy tick nigdy nie wystąpi.
- Domyślna wartość to 3.
- Dodano nowe splashe.
- "Now with multiplayer!".
- "Very influential in its circle!".
- Usprawniono granicę świata.
- Teraz granica ma swoją animowaną teksturę w przeciwieństwie do niewidzialnej bariery.
- Nie ma teraz nic poza granicami świata.
- Można zmienić
/worldborder,żeby zapobiec ucieczce gracz poza barierę.
- Domyślnie jest ustawione na 60 milionów(+30 milionów na -30 milionów),zmniejszone 8 razy dla netheru.
- Moby i gracze nie mogą przejść przez granicą bez przyjmowania obrażeń, jednak w przyszłości będzie można wrócić do wnętrza granicy, jeżeli przypadkiem wyjdzie się poza granicę.
- Usprawniono serwery.
- Nowe ikony serwerów,wyświetlony trzema przyciskami.
- Strzałki w górę i w dół ustawiają kolejność serwerów.
- Trzeci przycisk łączy z serwerem.
- Teraz jest domyślna ikona serwera.
- Podczas edycji lub dodawania serwerów, można teraz ustawić sposób rozpoznawania paczki zasobów: Pytaj, włącz lub wyłącz.
- Usprawniono Endermity.
- Ma nowy model(na razie zbugowany).
- Enderman nie jest wrogo nastawiony na nie.
- Usprawniono ekran debugowania.
- Teraz wszystkie bloki mają swoje informacje po prawej stronie ekranu.
- Usunięto kierunek zawiasów negatywny/pozytywny x/z.
- Usprawniono BlockStates.
- Przekonwertowano pozostałe bloki do BlockStates.
- Zwiększono wydajność.
- Niektóre kombinacje ID/Metadane bloków mogą być uszkodzone,choć wszechstronne dane będą przechowywane.
- Lista stanów bloków.
- Usprawniono wagonik.
- Przywrócono ustawienia z 14w11a.
- Usprawniono biomy.
- Kres jest teraz nazywany "The End" zamiast "Sky".
- Usprawniono format modeli.
- Przekonwertowano większość pozostałych bloków stałych do formatu modeli.
- Dodano "rotateVariantTextures":zachowuje dane uv przez obrót.
- Bugfixy https://mojang.com/2014/04/minecraft-snapshot-14w17a/ minecraft-snapshot-14w17a
|
.jar
|
14w11b
|
|
13 marca 2014
|
- Usprawniono bloki
- Normalne bloki wczytują modele i nie predefiniowane kształty bloków.
- Usprawniono endermity
- Teraz nazwane endermity już nie znikają kiedy są nazwane, choć
PersistenceRequired jest nadal ignorowany
- Bugfixy snapshot-14w11b
|
.jar
|
14w11a
|
|
13 marca 2014
|
- Dodano Endermite
- Wyglądają jak rybiki cukrowe i wydają takie same dźwięki z tą różnicą, że endermity emitują wokół siebie fioletowe cząsteczki.
- Endermany są do nich wrogo nastawione.
- Czasem pojawiają się tam, gdzie enderman był przed teleportacją.
- Despawnują się po dwóch minutach.
- Jest 5% szans, że pojawią się po wylądowaniu perły kresu.
- Nie są jeszcze ukończone. Mają mieć coś wspólnego ze smoczym jajkiem.
- Model będzie zmieniony w następnym snapshocie.
- Usprawniono wagonik.
- Zmieniono jego fizykę.
- Teraz wagoniki mogą jechać szybciej i dalej bez napędu.
- Poprawiono efekty kolizji i pozycji.
- Wagoniki mogą wypaść z torów, jeżeli jadą za szybko, a także nie będą wjeżdżać pod górkę. Działa to tylko wtedy, kiedy mob jest w wagoniku.
- Usprawniono wagonik z piecem.
- Teraz dają większe przyspieszenie innym wagonikom.
- Kiedy mają paliwo,mogą poruszać się po zwykłych torach bez zwalniania.
- Usprawniono wagonik z TNT.
- Wagonik z TNT już się nie stackuje.
- Usprawniono AI mobów
- Usprawniono ekran debugowania.
- Jeżeli patrzysz na blok, to po prawej stronie wyświetlane informacje i NBT bloku.
- Przy patrzeniu na drzwi lub czerwony kamień pokazany jest jego aktualny stan.
- Drzwi: w którą stronę są zwrócone, czy są otwarte, na którą połowę patrzy gracz, czy są zasilone i z której strony są zawiasy.
- Czerwony kamień: Kierunek sygnału (góra, dół, bok, wcale) dla wszystkich kierunków geograficznych (północ, południe, wschód, zachód).
- Nie jest jeszcze skończony, nie ma jeszcze danych dla wszystkich bloków.
- Usprawniono bloki
- Teraz wewnętrznie używają stanów zamiast metadanych.
- Jak na razie metadane jeszcze są używane.
- Stan bloków będzie wyświetlany na ekranie debugowania. Przykłady: drzwi, czerwony kamień
- Wewnętrznie metadane nie muszą być obliczane do 4 bitowej wartości danych. Zamiast tego wartości o specjalnych właściwościach można łatwo zdobyć i ustawić.
- Usprawniono modele bloków
- Przekonwertowano płot i statyw alchemiczny.
- Oświetlanie działa z modelami(większość modeli dla niektórych użytkowników.
- Usprawniono grafikę
- Teraz na ustawieniu grafiki na szybką upuszczone przedmioty "patrzą" na gracza w trzech kierunkach.
- Bugfixy minecraft-snapshot-14w11a/
|
.jar
|
14w10c
|
|
7 marca 2014
|
- Usprawniono sztabki żelaza
- Teraz jest renderowana góra/spód sztabki nawet jeżeli inna sztabka żelaza znajduje się nad lub pod daną nią.
- Bugfixy snapshot-14w10c
|
.jar
|
14w10b
|
|
6 marca 2014
|
|
.jar
|
14w10a
|
|
3 marca 2014
|
- Dodano nowe splashe
- "So sweet, like a nice bon bon!"
- "Popping tags!"
- Dodano nowe statystyki
stat.crouchOneCm
- Oblicza ile centymetrów gracz przeszedł skradając się.
stat.sprintOneCm
- Oblicza ile gracz przebiegł centymetrów sprintując
stat.timeSinceDeath
- Oblicza,ile czasu(w tikach czyli 1/5 sekundy)upłynęło od ostatniej śmierci
- Dodano nowy gamerule
showDeathMessages
- Ten gamerule pozwala decydować,czy ma się wyświetlać informacja o śmierci(w czacie).
- Usprawniono tablicę wyników
- Testowanie punktów działa teraz na @e na wyborze celu
- Dodano możliwość wyłączenia powiadomienia o śmierci członka drużyny
- Użycie:
/scoreboard teams option <name> deathMessageVisibility with options never, hideForOtherTeams, hideForOwnTeam, always
- Komenda
/scoreboard players może być filtrowana prze NBT data(czyli atrybuty)
- Usprawniono szkielety
- Uciekają przed atakami wilków zamiast walczyć z nimi.
- Usprawniono wilki
- Teraz atakują szkielety automatycznie,tak jak owce.
- Usprawniono tryb kreatywny
- Teraz gracze mogą zadać obrażenia mobom,nawet jeżeli są oznaczone jako niezniszczalne.
- Usprawniono ramki i obrazy
- Ułatwiono zdjęcie ramki i obrazu
- Usprawniono komendę
/clone
- Drobne poprawki są bardziej niezawodne.
- Usprawniono modele bloków
- Przekonwertowano więcej bloków takich jak:przekaźnik,komparator,łóżko,lej,łodygi melona/dyni,drzwi,ciasto i lilie
- Obrót może być wykonany co 22.5 stopnie na jednej osi
- Możliwe jest przesłanie nie tylko modelu,nie tylko modelu bloku,ale wariant modelu bloku.
- Kombinacje F3+t i F3+s przeładowują bloki
- Usprawniono UUID
- Wszystkie listy graczy zostaną teraz przekonwertowane na podstawie UUID automatycznie
- Usprawniono handel
- Nowy NBT
rewardExp pozwala zadecydować,czy otrzymywaniepunktów doświadczenia jest możliwe za pomocą handlu.
- Usprawniono wyświetlanie efektów mikstur
- NBT
HideFlags ma teraz piąty bit (wartość 32) który ukrywa efekty mikstur.
- Usprawniono informacje o śmierci
- Jeżeli pies lub kot gracz zginie to będzie o tym poinformowany na czacie.
- Usprawniono transmisję na twitch
- Trzeba najpierw potwierdzić transmisję przed startem
- Bugfixy Minecraft-snapshot-14w10a
|
.jar
|
14w08a
|
|
19 lutego 2014
|
- Usprawniono listę graczy.
- Poprawiono wyświetlanie życia ilości serduszek na liście graczy.
- Na podstawie koloru serduszek można określić,czy gracz jest zatruty lub ma więcej serduszek.
- Dodatkowe serca sprawią,że serduszka będą ściśnięte.
- Usprawniono komendy.
- Komendy uruchamiane za pomocą
/execute mogą wracać do bloku poleceń po wykonaniu polecenia.
- Usprawniono właz
- Zmieniono nazwę włazu na drewniany właz
- Bugfixy Minecraft-snapshot-14w08a
|
.jar
|
14w07a
|
|
14 lutego 2014
|
|
.jar
|
14w06b
|
|
6 lutego 2014
|
|
.jar
|
14w06a
|
|
6 lutego 2014
|
- Dodano nową komendę
/trigger
- Użycie
/trigger <objective> <add:set> <value>
- Działa tak samo jak
/scoreboard players set<code lub /scoreboard players add,ale mogą modyfikować tylko cele z kryteriami wyzwalania(zwanymi wyzwalaczami) i może zmodyfikować wynik gracza który uruchomił ta komendę.
- Nie trzeba mieć uprawnień operatora do używania tej komendy.
- Aby uruchomić tą komendę gracz musi mieć włączoną dla niego komendę
- Żeby uprawnić gracza do używania tej komendy trzeba wpisać
/scoreboard players enable <player> <trigger>
- Zdolność wyzwalanie jest przechowywana na gracza,na wyzwolenie
- Jeden wyzwalacz może zostać wyłączony dla gracza, ale gracz może użyć innego wyzwalacza.
- Jeden gracz może nie być w stanie korzystać z wyzwalacza, ale inny gracz może korzystać z tego samego wyzwalacza.
- Wyzwalacz jest wyłączony po użyciu(trzeba jeszcze raz dać uprawnienie)
- Zwykle używana do komendy
/tellraw
- Usprawniono tablicę wyników
- Nowy argument dla
scoreboard [objective]
- Pozwala na resetowanie celów jeden po drugim
- Przykład
/scoreboard players reset <player> [objective]
- Nowe informacja o zabiciu zespołu,przykłady:
teamkill.red, killedByTeam.blue
- Nowe kryteria celów
/trigger
- Działa jak kryterium
dummy
- Zwykłe używa z komendą
/tellraw
- Zdolność do powtarzania przez każdą tablice wyników gracza z *
- Dodano nowe tagi
CanPlaceOn
- Umożliwia kładzenie bloków na inne w trybie przygodowym
- Przykład:
/give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
HideFlags
- Pozwala ukryć określone części tooltipa
- Bit field of
1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace
ShowParticles
- Ten tag daje możliwość ukrycia lub pokazania wszystkich cząsteczek efektu mikstur,kiedy pokazywanie cząsteczek jest ograniczone.Żeby cząsteczki były pokazywane to trzeba ustawić na 1,a na 0 jeżeli mają być ukryte.
PickupDelay
- Liczba ticków zanim przedmiot zostanie podniesiony
- Ustawienie liczby ticków na 32767 uniemożliwi podniesienie przedmiotów.
- Dodano nowe osiągnięcie
- Dodano nowy splash
- 'Yay, puppies for everyone!"
- Usprawniono moby
- Teraz moby mają nowe AI
- Zbroja na gigantach jest teraz renderowana
- Slimy znikają jeżeli nie ma gracza w odległości 32 bloków.
- Moby mają inny kolor gdy są uderzone
- Usprawniono komendy
/effect
- Teraz można ustawić czy mają być widoczne cząsteczki po użyciu tej komendy
- Użycie:
/effect <player> <effect> [seconds] [amplifier] [hideParticles]
- Używając true można schować cząsteczki a false można je pokazać.Domyślnie jest false.
/particle
- Dodano cząsteczki bariery
- Używa tekstury bariery
- Używany do wykrycia jej.
- Usprawniono tryb obserwatora
- Opcjonalny skrót klawiaturowy pozwala na zobaczenie konturów innym obserwatorów.
- Kontury mogą być oznaczone kolorami dla zespołów.
- Może być ustawiony/wyłączony w ustawieniach sterowania.
- Klawisz musi być stale wciśnięty
- Usprawniono tag
Age
- Ustawiając<Age> na -32768 można sprawić,że upuszczone przedmioty nie znikną.
- Usprawniono ID bloków
- Teraz ID nie jest liczbowe tylko literowe.
- Przykład:
stat.mineBlock.minecraft.stone
- Usprawniono ekran debugowania
- Przywrócono koordynaty XYZ
- Dodano licznik dni
- Zwiększa się o 1 co świt.
- Dodano wskaźnik trudności
- Pokojowy- 0,00,Łatwy- 0.75, Średni- 1.50,Trudny 2.25(ale liczby powoli rosną,jeżeli przebywa się w jednym miejscu).
- Przywrócono wskaźnik obrotu
- Teraz liczy obrót w stopniach i ćwiartkach
- Usprawniono barierę
- Staje się widoczna kiedy gracz w trybie kreatywnym trzyma barierę
- Sam blok nie jest renderowany,ale widoczne są cząsteczki
- Bariera używa cząsteczek bloku czerwonego kamienia
- Usprawniono animacje przedmiotów
- Teraz kiedy przedmioty są podnoszone to nie lecą do brzucha gracza tylko do stóp.
- Usprawniono paczki zasobów
- Modele bloków mogą być zmieniane.
- Zastępuje pliki w /assets/minecraft/models/
- Po załadowaniu paczki zasobów, gra może być przeładowywany
- Usprawniono splash
- "OpenGL 1.2!" zmieniono na "OpenGL 2.1(if supported)!"
- Usprawniono Kryształy kresu
- Usprawniono hitbox
- Teraz jest czerwony na wysokości oczu
- Bugfixy
|
.jar
|
14w05b
|
|
31 stycznia 2014
|
|
.jar
|
14w05a
|
|
30 stycznia 2014
|
- Dodano tryb obserwatora
- Użycie
/gamemode spectator,/gamemode sp lub /gamemode 3
- Umożliwia przenikanie przez bloki i patrzenie z perspektywy moba w 1 osobie.
- Uniemożliwia jednak edytowanie zawartości skrzyń
- Używając klawisza Shift można opuścić ciało moba.
- Dodano barierę
- Jest przezroczystym, drugim niezniszczalnym blokiem.
- Można ją zniszczyć w trybie kreatywnym. Używa cząsteczek lawy po zniszczeniu.
- Można ją zdobyć za pomocą komendy
/give @p minecraft:barrier <amount>
- Dodano Shadery
- Nowe splashe:
- pls rt
- Do you want to join my server?
- Put a little fence around it!
- Throw a blanket over it!
- One day, somewhere in the future, my work will be quoted!
- Now with additional stuff!
- Extra things!
- Usprawniono zapisane książki
- Teraz można odróżnić oryginał od kopii
- Kopia kopii nie może być kopiowana
- Usprawniono tory aktywujące
- Tory aktywacyjne mogą wyrzucić jeżdżącego z wagonika.
- Usprawniono ekran debugowania
- Teraz tekst ma swoje tło
- Od teraz etykiety x,y,z i inne zostały zastąpione bardziej zrozumiałymi nazwami.
- Światło teraz dotyczy stóp a nie oczu.
- Kod GUI
- Ulepszenia umożliwiające "fajniejsze rzeczy"
- Portal Kresu
- Jego wygląd w ekwipunku to teraz brakująca tekstura zamiast portalu Netheru.
- Zbroja
- Już nie zmienia zabarwienia gdy mob/gracz zostanie uderzony.
- Bugfixy
|
.jar
|
14w04b
|
|
24 stycznia 2014
|
|
.jar
|
14w04a
|
|
23 stycznia 2014
|
- Dodano nową komendę
/particle
- Tworzy cząsteczki na danym obszarze.
- Cząsteczki mogą pojawić się na mobach.
- Użycie
/particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <speed> [count] [player:entity].
- Przykła
/particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken].
- Lista cząsteczek
hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID)_(DATA), blockcrack_(ID)_(DATA), blockdust_(ID)_(DATA).
- Usprawniono Ramkę.
- Teraz przedmioty w ramce obracają się o 45° co kliknięcie.
- Ramki mogą wysyłać sygnał do komparatorów.
- Siła sygnału zależy od kątu nachylenia przedmiotu w ramce (jeżeli obróci się przedmiot 360° to wtedy siła sygnału resetuje się do początkowej wartości).
- Usprawniono piec.
- Kiedy skończy się paliwo w czasie przetapiania, wtedy postęp przepalania cofa się do początkowej wartości.
- Usprawniono mieszkańców wiosek.
- Od teraz wieśniacy zbierają to co jest na ich polach.
- Oni nie mają nieograniczonej liczby nasion. Nasiona biorą się z tego co uzbierają.
- Wieśniacy potrafią tworzyć chleb i dzielą się nim z potrzebującymi jedzenia wieśniakami.
- Wieśniacy mogą rozmnażać się po zjedzeniu 3 chlebów lub 12 ziemniaków lub 12 marchewek.
- Usprawniono mechanikę wiosek.
- Drzwi są dodane do najbliższej wsi.
- One nie zniszczą farm żelaza, ale uczynią je pozbawione sensu.
- Usprawniono kowadło.
- Teraz druga naprawa przedmiotu wymaga dwukrotnie więcej poziomów od pierwszego.
- Usprawniono zaklinanie.
- Grabież daje 1% szans,że wypadnie rzadki przedmiot co poziom zaklęcia.
- Żelazny golem/Śnieżny golem/Wither.
- Teraz można je stworzyć za pomocą dozownika (dozowniki trzeba ustawić tak jak się tworzy manualnie te moby).
- Usprawniono uschnięty krzew.
- Usprawniono sadzonkę.
- Usprawniono zamszony bruk.
- Usprawniono ekran debugowania.
- Teraz koordynaty x, y i z są pogrubione gdy patrzymy w np. w górę to y jest pogrubione.
- Usprawniono skórki.
- Teraz pokazana jest druga warstwa w widoku pierwszej osoby.
- Skórki i peleryny są rozpowszechniane prze serwery.
- Na serwerach jest mniej awarii skórek.
- Zmiana skórki/peleryny na serwerze nie jest możliwa - tylko URL jest przechowywane na serwerze.
- Zmiany skórki skórki nie wymagają restartowania clienta, w najgorszym przypadku zaktualizuje skórki wszystkich.
- Duplikacja skórki nie wymaga pobierania dwukrotnie.
- Ruch na serwerze nie będzie miał wpływu na skórkę.
- Renderowanie
- Teraz przezroczyste bloki są renderowane jako przezroczyste co uniemożliwia tworzenie rentgenowski paczek zasobów.
- Bugfixy
|
.jar
|
14w03b
|
|
16 stycznia 2014
|
|
.jar
|
14w03a
|
|
16 stycznia 2014
|
- Dodano nowe komendy.
/clone
- Kopiuje bloki (nie byty) z danego obszaru do innego danego obszaru.
- Skopiowane może być do 4096 bloków.
- Klonowanie może mieć funkcję maskowania (masked) lub zastępowania (replace) - maskowanie nie uwzględnia powietrza a zastępowanie uwzględnia wszystko (nawet powietrze).
- Użycie
/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]
- Przykład
/clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
/fill
- Wypełnia dany obszar danym blokiem
- Można wypełnić do 4096 bloków.
- Działa podobnie do komendy
/setblock
- Użycie
/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <TileName> [dataValue] [oldBlockHandling] <dataTag>
- Przykład
/fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
- Dodano nową zasadę gry
logAdminCommands
- Włącza lub wyłącza przesyłanie poleceń z bloku poleceń do konsoli graczy. Jeśli użyte na serwerze, to dodatkowo żadna komenda wykonana przez gracza nie zostaje zapisana w logach serwera, aczkolwiek nadal będzie widoczna na chacie.
- Od teraz skiny używają pliku char.png z nowym układem i nowymi wymiarami.
- Wymiary dla pliku wynoszą 64x64.
- Prawa i lewa ręka oraz nogi są możliwe do edycji niezależnie od siebie.
- Warstwa "czapki" należy do całego ciała - może być przezroczysta.
- Nakładki na ramiona, nogi, głowę i na brzuch są nazywane rękawy, spodnie, czapka i płaszcz.
- Kompatybilność
- Stare skórki nadal wszyscy widzą, ale nie mają nowych funkcji.
- Nowe skórki z wersji przed 14w02a działają jak stare.
- Nowy przycisk "Skin customization" w opcjach.
- Widzialność peleryny może być ustawiona.
- Można ustawić widoczność nakładki niezależnie od kończyn/brzucha.
|
.jar
|
14w02a
|
|
09 stycznia 2014
|
- Dodano blok szlamu.
- Craftuje się go z 9 kul szlamu.
- Gracze i moby odbijają się na nim jak na trampolinie.
- Gracze i moby wolniej się na nim poruszają (wolniej niż na piasku dusz, mniej więcej tak, jak podczas skradania).
- Dodano granit.
- Dodano dioryt.
- Dodano andezyt.
- Dodano recepturę dla kamiennych cegieł z mchem.
- Zaktualizowano system handlu.
- Zaktualizowano system zaklinania i naprawiania.
- Obecnie pokazywane jest pierwsze zaklęcie, na które zostanie zaczarowane narzędzie.
- Dodatkowo do zaklinania potrzebny jest lazuryt.
- Zmiany dotyczące drzwi
- Aktualna receptura craftingu daje 3 drzwi.
- Drzwi stackują się po 64.
- Zmiany w trybie przygody.
- Nie można już dowolnie kłaść i niszczyć bloków.
- Dodano komendę
/blockdata .
- Dodano linijkę blokady w tagach NBT.
- Komendą
/kill można zabić teraz inne stworzenia.
- Chatki wiedźm pojawiają się teraz na biomie równinnym.
- Woda i Lawa nie rozlewają się już w kierunku najbliższego spadku terenu.
- Można zablokować na stałe poziom trudności na danym świecie.
|
jar
|