Łupy
Łupy (ang. Drops) – przedmioty lub bloki wypadające z bloków po ich zniszczeniu i z mobów po ich śmierci. Łupy dzielone są na typowe, nietypowe, rzadkie a także z założonych przedmiotów (zbroja, głowa) i kule doświadczenia.

Grabież
Gdy gracz ma broń z zaklęciem Grabież, zabijając potwory z możliwym łupem, wypada z nich znacznie więcej tych samych przedmiotów. W najlepszym przypadku, ilość dodatkowych przedmiotów, jakie wypadnie, będzie ta sama jak aktualny poziom Grabieży.
Gra generuje ułamek od 0 do poziomu Grabieży, który jest później zaokrąglany do najbliższej pełnej liczby. Dzięki czemu szanse na wypadnięcie przedmiotu są podwojone w przypadku średniej ilości przedmiotów. Prawdopodobieństwa w tym wypadku są następujące:
| Poziom Grabieży | Brak przedmiotów | 1 przedmiot | 2 przedmioty | 3 przedmioty |
|---|---|---|---|---|
| Grabież I | 1⁄2 | 1⁄2 | — | — |
| Grabież II | 1⁄4 | 1⁄2 | 1⁄4 | — |
| Grabież III | 1⁄6 | 1⁄3 | 1⁄3 | 1⁄6 |
Typowy łup
Łupy typowe to takie, które wypadają często, zawsze lub nie wypadają. Wypadają w miejscach, gdzie został zabity dany mob. Zazwyczaj są to słabe łupy, których jest mało, i kul doświadczenia wypada niewiele. W przypadku niektórych mobów pośmiertnie upuszczana jest zawsze określona ilość kul doświadczenia, a częściej (w przypadku krowy) skóra i mięso. Jednak są też moby, które pośmiertnie nic nie upuszczą – ani żadnych łupów, ani kul doświadczenia. Jako przykład można tu podać nietoperza i młode zwierzęta (tu: owca, krowa, świnia…).
Nietypowe łupy
Nietypowe łupy to w prostym tłumaczeniu przeciwieństwo łupów typowych. Wypadają rzadko i są na zwyczaj dobre dla potrzeb gracza. Także wypadają w miejscach śmierci moba. Łupy te są mnogie, czyli dla przykładu z zombie wypadają od 2 do 3 sztuk zgniłego mięsa).
Rzadkie łupy
Rzadkie łupy są najtrudniejsze do zdobycia. Nie można ich zdobyć, gdy dany mob nie zostanie zabity przez gracza, nawet z bronią zaklętą na Grabież ciężko jest zdobyć ten typ łupów. Niemożliwe jest zdobycie rzadkiego łupu w większej ilości niż jeden - łup ten zdobywa się zawsze w jednej sztuce.
Istnieje 2,5% szans na to, że z danego moba, który zostanie zabity przez gracza normalną bronią wypadnie rzadki łup. Używanie broni z zaklęciem Grabież zwiększa szansę na upuszczenie przez danego moba rzadkiego łupu wraz z każdym poziomem zaklęcia (stąd przy poziomie trzecim szansa na upuszczenie rzadkiego łupu zwiększa się do 5,5%).
Założone przedmioty
Kiedy mob nosił na sobie zbroję, są szanse na to, że pośmiertnie ją upuści - każdy przedmiot ma 8,5% szans. Jeśli gracz będzie mieć przy sobie broń z Grabieżą, szansa wzrośnie o 1 procent za każdy poziom zaklęcia. Grabież III na wypadnięcie zbroi lub głów ma już 11,5% szans.
Wykrawana dynia i latarnia dyniowa, które czasem pojawiają się na głowach niektórych mobów podczas Halloween w Java Edition, nie mogą zostać przez nie upuszczone, niezależnie od poziomu Grabieży.
Dodawanie/zmienianie łupów
Łupy są również zależne od przedmiotów w ekwipunku moba. Przedmioty, podniesione bądź otrzymane po odrodzeniu, zostaną zawsze upuszczone po śmierci.
Jest kilka sposobów na dodanie łupu moba. Polegają one przeważnie na zmianie przedmiotów w ekwipunku moba.
Poprzez dozownik
Jest to najszybszy sposób na dodanie łupu, dozownik strzela w nim w moba. W przypadku zbroi, zakładając ją na niego. Dodawanie mobom rzeczy do głównej ręki tym sposobem jest możliwe tylko u zombie lub w przypadku złotych rzeczy, również u piglinów. Nie działa ze strzałami, fajerwerkami, wiadrem z wodą, krzesiwem i innymi obsługiwanymi przez dozownik przedmiotami.
Poprzez polecenie
Na łupy można oddziaływać komendą /replaceitem, dając mobowi np. zbroję, broń lub inną rzecz do ekwipunku. Jest jedną z trudniejszych metod, lecz działa z wszystkimi mobami oprócz smoka Endu.
Poprzez wyrzucenie
Metoda bardzo podobna do metody z dozownikiem, lecz tu po prostu wyrzuca się przedmiot, który mob po jakimś czasie podnosi (jeżeli to zbroja, ubiera). Działa to również z innym mobem, który upuścił łup, przekazując go innemu mobowi. Działa tak samo na te same moby co metoda z dozownikiem.
Inne sposoby
Żeby zmienić łup, można również zainstalować (lub zrobić) modyfikację zmieniającą właśnie łup moba. Można też zainstalować specjalną paczkę zasobów.
Łupy z mobów
| Mob | Doświadczenie | Typowe łupy | Rzadkie łupy | Ubrane przedmioty | Uwagi |
|---|---|---|---|---|---|
| Zwierzęta | |||||
Aksolotl |
0 | Nic | Nic | Nic | |
Delfin |
1–3 | 1
surowy dorsz lub pieczony dorsz |
Nic | Nic | Pieczony dorsz wypadnie, kiedy delfin spłonie. |
Dorsz |
1–3 | 1
surowy dorsz lub pieczony dorsz |
1 garść
mączki kostnej |
Nic | Pieczony dorsz wypadnie, kiedy dorsz spłonie. |
Kałamarnica |
1–3 | 1–3
torbiele z atramentem |
Nic | Nic | |
Koń |
1–3 | 0–2 kawałki
skóry |
Nic | 1
siodło, jeśli założone |
|
Koń-szkielet |
1–3 | 0–2
kości |
Nic | Nic | |
Koń-zombie |
1–3 | 0–2 kawałki
zgniłego mięsa |
Nic | Nic | Zgniłe mięso to nietypowy łup. |
Koza |
1-3 | Nic | Nic | Nic | Kiedy koza zaszarżuje i wpadnie w solidny blok spośród jej naturalnego środowiska, upuści ona losowy wariant
koziego rogu. |
Krowa |
1–3 | 0–2 kawałki
skóry |
Nic | Nic | Befsztyk wypadnie, kiedy krowa spłonie. Klikając na krowę wiadrem, ono zapełni się mlekiem. |
Królik |
1–3 | 0–1
surowy królik lub 0–1 pieczony królik |
Królicza łapka |
Nic | Pieczony królik wypadnie, kiedy królik spłonie. Posiadając broń zaklętą na Grabież, zwiększa się szansa upuszczenia wszystkich przedmiotów. |
Kurczak |
1–3 | 0–2
pióra |
Nic | Nic | Pieczony kurczak wypadnie, kiedy kurczak spłonie. Mając broń zaklętą na Grabież, jest większa szansa uzyskania piór i mięsa. Co 5–10 minut kurczaki znoszą jajko. |
Lama |
1–3 | 0–2 kawałki
skóry |
Nic | 1 dywan, jeżeli założony. 1 skrzynia, jeżeli założona. |
Oba rodzaje lam pozostawiają również całą zawartość nałożonej na nie skrzyni. |
Lis |
1–3 | Nic | 0–1
Skóra |
Nic | Lis ma 8,5% szansy na upuszczenie przedmiotu, którego trzymał. Lis może naturalnie się wygenerować, mając w pysku jeden z następujących przedmiotów. |
Łosoś |
1–3 | 1
surowy łosoś lub pieczony łosoś |
1 garść
mączki kostnej |
Nic | Pieczony łosoś wypadnie, kiedy łosoś spłonie. |
Mooshroom |
1–3 | 0–2 kawałki
skóry |
Nic | Nic | Befsztyk wypadnie, kiedy mooshroom spłonie. Gdy mooshroom zostanie ostrzyżony, upuszcza 5 muchomorów i nieodwracalnie zamienia się w zwykłą krowę. Klikając na mooshrooma wiadrem, ono zapełni się mlekiem. |
Muł |
1–3 | 0–2
Skóra |
Nic | 1
siodło, jeśli założone. |
Upuszczają również przedmioty schowane w skrzyni. |
Niedźwiedź polarny |
1–3 | 0–2
surowe dorsze |
Nic | Nic | |
Nietoperz |
0 | Nic | Nic | Nic | |
Niuchacz |
1–3 | Nic | Nic | Nic | |
Ocelot |
1–3 | Nic | Nic | Nic | |
Otuszek |
0 | Nic | Nic | Nic | |
Owca |
1–3 | 1 wełna, jeśli nie jest ostrzyżona. 1–2 kawałki surowej baraniny lub 1–2 kawałki pieczonej baraniny |
Nic | Nic | Posiadając zaklęcie Grabież, wzrasta jedynie ilość baraniny upuszczanej przez owce, ilość wełny zawsze będzie taka sama. Strzygąc owce, upuszcza ona 1–3 bloki wełny. Z owcy będzie zawsze wypadała ta wełna, którą nosi. Pieczona baranina wypadnie, kiedy owca spłonie. Kiedy chcemy otrzymać inny kolor wełny, barwimy owcę barwnikiem na dany kolor i ją strzyżemy. |
Panda |
1–3 | 1
bambus |
Nic | Nic | Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup.
Małe pandy mają małą szansę (1⁄700) na upuszczenie kuli szlamu podczas kichania. |
Papuga |
1–3 | 1-2
pióra |
Nic | Nic | |
Pszczoła |
1–3 | Nic | Nic | Nic | |
Rozdymka |
1–3 | 1
rozdymka |
1 garść
mączki kostnej |
Nic | |
Ryba tropikalna |
1–3 | 1
ryba tropikalna |
1 garść
mączki kostnej |
Nic | |
Świecąca kałamarnica |
1-3 | 1–3
torbiele ze świecącym atramentem |
Nic | Nic | |
Świnia |
1–3 | 1–3 kawałki
surowego schabu lub 1–3 kawałki pieczonego schabu |
Nic | 1
siodło, jeśli założone. |
Pieczony schab wypadnie, kiedy świnia spłonie. |
Wielbłąd |
1–3 | Nic | Nic | 1
siodło, jeśli założone. |
|
Wilk |
1–3 | Nic | Nic | Nic | |
Żaba |
1–3 | Nic | Nic | Nic | |
Żółw |
1-3 | 0–2 garści trawy morskiej 1 miska, jeśli zginie od pioruna. |
Nic | Nic | Kiedy mały żółw dorasta, upuszcza on 1
tarczkę żółwia. |
| Golemy | |||||
Bałwan |
0 | 0–15
śnieżek |
Nic | Nic | Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z bałwanów. |
|
Żelazny golem |
0 | 3–5
sztabki żelaza |
Nic | Nic | Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z żelaznych golemów. |
| Potwory | |||||
Creeper |
5 | 0–2 garści
prochu |
Nic | Nic | |
Dewastator |
5 | 1
siodło |
Nic | Nic | Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z dewastatorów. |
Dręczyciel |
3 | Nic | Nic | 1
żelazny miecz |
|
Enderman |
5 | 0–1
enderperła |
Nic | Nic | |
Endermit |
5 | Nic | Nic | Nic | |
Fantom |
5 | 0–1
błona fantoma |
Nic | Nic | Upuszcza łup tylko zabity przez gracza. |
Ghast |
5 | 0–1
łza ghasta |
Nic | Nic | |
Hoglin |
5 | 2–4 kawałki
surowego schabu lub 2–4 kawałki pieczonego schabu |
Nic | Nic | Pieczony schab wypadnie, kiedy hoglin spłonie. |
Kostka magmy |
1, 2 lub 4 | 0–1 kulka
magmowego kremu, jeśli kostka magmy nie jest najmniejsza. |
Nic | Nic | Nietypowy łup (25% szansy) |
Nadzorca |
5 | 1 sculkowy katalizator | Nic | Nic | Grabież nie ma wpływu na łup. |
Obrońca |
5 | 0-1
szmaragd |
Nic | 1
żelazna siekiera |
Upuszcza łup tylko, gdy został zabity przez gracza. |
Pająk |
5 | 0–2
nici |
Nic | Nic | Oko to nietypowy łup (33% szansy). Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup pająka. |
Pająk jaskiniowy |
5 | 0–2
nici |
Nic | Nic | Oko pająka to nietypowy łup (33% szans). Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z pająków jaskiniowych. |
Piglin |
5 | 1 głowa piglina, jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera. | Nic |
Złoty miecz |
Miecze, kusze i zbroje mogą być zaklęte. |
Piglin okrutnik |
20 | Nic | Nic |
Złota siekiera |
|
Płomyk |
10 | 0–1
płomienna różdżka, jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa. |
Nic | Nic | Jasnopył wypada z płomyków tylko na edycjach konsolowych. |
Prastrażnik |
10 | 0–2
odłamki pryzmarynu |
Surowy dorsz |
Nic | Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane, jeśli surowa ryba wypadnie. Surowy dorsz to jednocześnie typowy i rzadki łup. |
Przywoływacz |
10 | 1
totem nieśmiertelności |
Nic | Nic | |
Rybik cukrowy |
5 | Nic | Nic | Nic | |
Shulker |
5 | 0-1
skorupa shulkera |
Nic | Nic | |
Smok Endu |
12000 | Nic | Nic | Nic | Doświadczenie jest upuszczane w 10 porcjach po 960 doświadczenia i jednej zawierającej 2400 doświadczenia. |
Strażnik |
10 | 0–2
odłamki pryzmarynu |
Surowy dorsz |
Nic | Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane, jeśli surowy dorsz wypadnie. Surowy dorsz to jednocześnie typowy i rzadki łup. |
Szkielet |
5 | 0–2
strzały |
Nic |
Łuk |
Łuk i zbroja mogą być zaklęte. |
Szlam |
1, 2 lub 4 | 0–2
kule szlamu, jeśli jest najmniejszy. |
Nic | Nic | |
Utopiec |
5 | 0–2 kawałki
zgniłego mięsa |
Sztabka miedzi |
Trójząb |
Upuszcza zbroję tylko, kiedy był przemieniony z zombie. Zawsze upuszcza muszlę łodzika, gdy trzyma ją w dłoni. |
Wiedźma |
5 | 0–6
szklanych butelek |
Nic |
Mikstury |
|
Wither |
50 | 1
netherowa gwiazda |
Nic | Nic | Tutaj Grabież nie działa. |
Witherowy szkielet |
5 | 0–1 bryłka
węgla |
Czaszka witherowego szkieleta |
Kamienny miecz |
Węgiel jest nietypowym łupem, a na jego wypadnięcie gracz ma 33 procent. |
Zoglin |
5 | 1–3 kawałki
zgniłego mięsa |
Nic | Nic | |
Zombie |
5 | 0–2 kawałki
zgniłego mięsa |
Sztabka żelaza |
Żelazna łopata |
Sprzęt u nich może być zaczarowany. |
Zzombifikowany piglin |
5 | 0–1
zgniłe mięso |
Sztabka złota |
Złoty miecz |
Złoty miecz u nich może być zaczarowany. |
| NPC | |||||
Agent |
0 | Nic | Nic | Nic | |
NPC |
0 | Nic | Nic | Nic | |
Osadnik |
0 | Nic | Nic | Nic | |
Wędrowny handlarz |
0 | Nic | 0-1
Smycz |
Nic | Smycz jest upuszczana, tylko jeśli wygenerował się z lamami. Miksturę niewidzialności upuszcza jedynie, gdy został zabity w trakcie picia. |