Użytkownik:Melwin22/Workspace

Tricky Trials (pl. Zdradzieckie/trudne próby[1]) – aktualizacja Minecrafta. Nazwę ogłoszono 26 kwietnia 2024 roku[2]. Została wydana 13 czerwca 2024 roku jako Java Edition 1.21 i Bedrock Edition 1.21.0.
Nowości
Bloki
- Nowe miedziane bloki
- Mają sztabki lub bloki miedzi w recepturach wytwarzania.
- Wszystkie występują na czterech poziomach oksydacji: standardowym, zwietrzałym, zaśniedziałym i utlenionym, tak samo jak zwykły blok miedzi.
- Wszystkie można woskować za pomocą plastra miodu, co zatrzymuje ich oksydację. Używając siekiery, można zdrapać wosk lub cofnąć blok do poprzedniego stadium oksydacji.
Miedziana lampa
- Emituje światło na poziomie zależnym od własnego poziomu utlenienia.
- W przeciwieństwie do zwykłej lampy, miedziana lampa załącza się po otrzymaniu pojedynczego sygnału redstone, i wyłącza się po otrzymaniu kolejnego sygnału.
Miedziane drzwi i
klapa
- Działają tak samo jak ich drewniane warianty.
Miedziana krata
- Blok dekoracyjny, częściowo przezroczysty. Można ją wypełnić wodą.
Rzeźbiona miedź
- Blok dekoracyjny.
- Nowe tufowe bloki
- Mogą być wytwarzane z tufu.
- Pełnią jedynie funkcje dekoracyjne.
Rzeźbiony tuf
Wypolerowany tuf
Tufowe cegły
Rzeźbione tufowe cegły- Półbloki, schody i murki z tufu, wypolerowanego tufu i tufowych cegieł
- Pojawia się w komnatach próby. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
- Kiedy wykryje gracza w pobliżu, przechodzi w stan aktywny i przyzywa grupę mobów. Liczba mobów jest proporcjonalna do liczby graczy w pobliżu.
- Po zabiciu wszystkich mobów przez graczy, przyzywacz upuszcza nagrodę w postaci pojedynczego przedmiotu, po czym przechodzi w stan nieaktywny na 30 minut. Po tym czasie można go aktywować ponownie.
- Jedną z nagród jest klucz próby.
- Zwykły przyzywacz prób może stać się złowieszczy, jeśli w jego pobliżu znajdzie się gracz z efektem "Zły omen".
- Złowieszczy przyzywacz prób przyzywa silniejsze moby, ale upuszcza również lepsze nagrody, w tym złowieszczy klucz próby.
- Pojawia się w komnatach próby. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
- Aby otrzymać nagrodę ze skarbca, należy na nim użyć klucza próby. Jeden gracz może uzyskać nagrodę z danego skarbca tylko raz (ale każdy gracz może być nagrodzony osobno).
- Jedną z możliwych nagród jest trójząb.
- Występuje również w wariancie złowieszczym. Inaczej niż w przypadku przyzywaczy, skarbce generują się jako "zwykłe" lub "złowieszcze" i gracz nie ma na to żadnego wpływu.
- Na złowieszczych skarbcach należy użyć złowieszczego klucza próby.
- Jedną z możliwych nagród ze złowieszczego skarbca jest ciężki rdzeń.
- Rzadka i cenna nagroda ze złowieszczego skarbca.
- Potrzebny do wytworzenia buzdyganu.
- Automatycznie wytwarza przedmioty, jeśli zostanie w nim umieszczona prawidłowa receptura i otrzyma sygnał redstone.
- Może przyjmować przedmioty z lejów i umieszczać rezultat wytwarzania w blokach takich jak skrzynia czy beczka, umożliwiając budowanie w pełni zautomatyzowane farm wielu przedmiotów.
- Jednym z najprostszych zastosowań wytwarzacza jest kompresja złotych bryłek z farmy zzombifikowanych piglinów w sztabki, a potem w bloki złota.
- Komparator odczytujący stan wytwarzacza podaje na wyjściu ilość zapełnionych slotów, co pozwala na jeszcze większą automatyzację.
Przedmioty
- Upuszczana przez wichrzyka po śmierci.
- Potrzebna do wytworzenia buzdyganu i wietrznych kul.
- Bardzo potężna, ale i trudna w użyciu broń. Można go wytworzyć z ciężkiego rdzenia i wichrowej różdżki.
- Domyślnie zadaje 6 punktów obrażeń (tak jak żelazny miecz) i potrzebuje 1.67 sekundy na pełne naładowanie (prawie trzy razy więcej niż miecz).
- Obrażenia zwiększają się, jeśli gracz spadnie z wysokości powyżej 1.5 bloku przed uderzeniem.
- Atak zadaje tym więcej obrażeń, z im większej wysokości spadł atakujący gracz.
- Nie ma górnego limitu zadawanych obrażeń; upadając z wystarczająco dużej wysokości można zabić jednym ciosem nawet nadzorcę.
- Jeśli graczowi uda się trafić cel, obrażenia od upadku są niwelowane. Jeśli gracz chybi, otrzymuje normalne obrażenia od upadku.
- Trzy nowe zaklęcia na buzdygan zwiększają jego efektywność jeszcze bardziej (patrz niżej). Buzdygan można też zakląć na pogromcę nieumarłych, zmorę stawonogów, niezniszczalność, naprawę i zaklęty ogień (nie można go zakląć na ostrość).
- Pocisk, którym posługują się wichrzyki. Można go wytworzyć z wichrowej różdżki.
- Użyta przez gracza, zadaje 1 punkt obrażeń przy bezpośrednim trafieniu w moba lub gracza. W miejscu uderzenia powstaje też podmuch wiatru, który odpycha byty.
- Podróżuje w linii prostej, grawitacja nie wpływa na tor lotu.
- Używając wietrznej kuli na bloku pod sobą, gracz może wystrzelić się w górę na kilka bloków. Jeśli skoczy w tym samym momencie, wysokość znacznie się zwiększa.
- Maksymalnie 12 bloków.
- Technika pomocna przy używaniu buzdyganu, by zyskać wysokość przed uderzeniem.
- Upuszczana przez kapitanów złosadników po śmierci, a także skarbce.
- Od tej wersji efekt "Zły omen" można uzyskać tylko po wypiciu złowieszczej butelki.
- Występuje w pięciu wariantach, dając różny poziom złego omenu po wypiciu.
- Upuszczane przez przyzywacze próby i złowieszcze przyzywacze próby, kiedy wszystkie przyzwane moby zostaną pokonane.
- Służą do otwierania skarbców i złowieszczych skarbców.
- Mapa do komnat prób
- Można ją kupić u osadnika kartografa.
- Prowadzi do najbliższych komnat prób.
- Dodane dla czterech nowych efektów: napowietrzania, przędzenia, zarobaczenia i zaszlamienia.
- Nowe wzory sztandaru
- Dodano dwa wzory: "nurt" i "podmuch".
- Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
- Nowe odłamki ceramiki
- Dodano trzy odłamki: "nurt", "podmuch" i "skrobak".
- Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
- Nowe szablony kowalskie
- Dodano dwa szablony: "nurt" i "nit".
- Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
- Nowe płyty muzyczne
- Dodano trzy płyty: "Creator", "Creator (pozytywka)" i "Precipice".
- Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
- Nowe obrazy
- Dodano 20 obrazów.
- Nowe jaja przyzywające
Moby
- Wariant szkieleta. Odradza się na bagnach, w lasach namorzynowych, i w komnatach próby.
- Strzela zatrutymi strzałami.
- Strzela wolniej niż zwykły szkielet i ma mniej punktów życia.
- Mob podobny do płomyka, występuje tylko w komnatach próby.
- Odbija strzały i inne pociski wystrzelone w jego kierunku.
- Sam w sobie niezbyt groźny - jego atak wietrzną kulą zadaje tylko 1 punkt obrażeń.
- Atak generuje też podmuch wiatru, który może zepchnąć gracza i spowodować jego upadek, a także popchnąć go w stronę innych wrogich mobów w komnatach próby.
- Szybki i skoczny.
Generowanie świata
- Duża podziemna struktura, składająca się z wielu osobnych pomieszczeń, z których każde oferuje inne wyzwanie.
- Składa się głównie z różnych bloków miedzianych i tufowych.
- Jedyne miejsce, w którym występują przyzywacze próby, skarbce, a także wichrzyki.
- Każda struktura tego typu odradza moby z czterech grup - po jednym z każdej grupy:
- Grupa pierwsza: zombie, posuch lub pająk.
- Grupa druga: szlam, rybik cukrowy, mały zombie lub pająk jaskiniowy.
- Grupa trzecia: szkielet, tułacz lub bagniak.
- Grupa czwarta: wichrzyk.
- Przykładowo, komnaty próby "A" będą odradzać tylko pająki, szlamy, szkielety i wichrzyki, a komnaty próby "B" będą odradzać tylko zombie, rybiki cukrowe, tułacze i wichrzyki. W komnatach "A" nigdy nie pojawi się tułacz czy zombie, a w komnatach "B" nigdy nie pojawi się szkielet czy pająk.
- Łupy występują tu w skrzyniach, beczkach, dekorowanych garncach i skarbcach. W komnatach próby można znaleźć wiele cennych przedmiotów (m.in. zaklęte złote jabłka, zaklęte diamentowe napierśniki, trójzęby), jak i wiele przedmiotów występujących tylko tutaj (m.in. ciężki rdzeń, trzy płyty muzyczne, dwa wzory sztandaru, dwa szablony kowalskie).
Rozgrywka
- Masywność
- Zwiększa obrażenia zadawane przez buzdygan.
- Przedarcie
- Zmniejsza efektywność zbroi atakowanego gracza/moba.
- Wicher
- Wyrzuca atakującego gracza w górę, umożliwiając kolejny silny cios.
- Nowe efekty
- Omen najazdu
- Omen próby
- Zły omen zmienia się w omen próby, gdy gracz zbliży się do przyzywacza prób.
- Trwa od 15 do 75 minut, zależnie od poziomu złego omenu.
- Wszystkie przyzywacze prób w pobliżu gracza z omenem próby zmienią się w złowieszcze przyzywacze prób.
- Napowietrzanie
- Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się podmuch wiatru, który odpycha pobliskie byty.
- Przędzenie
- Umożliwia nieco szybsze poruszanie się przez pajęczyny.
- Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się kilka bloków pajęczyny.
- Zarobaczenie
- Za każdym razem, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia, jest 10% szans na to, że pojawi się 1-3 rybiki cukrowe.
- Zaszlamienie
- Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawiają się dwa średnie szlamy.
Galeria
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ Nie sposób idealnie przetłumaczyć słowa Tricky na język polski. Używa się go, opisując wyzwania lub łamigłówki, które mają zaskakujące rozwiązania, wymagające kreatywnego myślenia.
- ↑ "The 1.21 Update Has a Name" by Sophie Austin – minecraft.net, April 26, 2024
Układy generowane – wszystkie struktury, które formują się w trakcie generowania świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi wersjami te błędy są naprawiane. Poniżej znajduje się lista wszystkich struktur, jakie aktualnie występują w Minecrafcie:
Nadziemie
Małe struktury
Pustynna studnia
Studnia to niezbyt duża (5×5 bloków) struktura z piaskowca wypełniona jednym źródłem wody. Generuje się rzadko na pustyni. Może się w niej znajdować podejrzany piasek.
-
Pustynna studnia
Lodowe kolce
Są to słupy lodowe całkowicie zbudowane ze zbitego lodu. Generują się one na biomie lodowych kolców od wersji 1.7 Mają losową wysokość; mogą osiągać nawet 50 bloków wysokości.
-
Lodowy kolec na biomie
Jeziora
Jeziora to małe zbiorniki wodne. Na ich dnie może występować żwir, glina, piasek, ziemia lub kamień. Czasami zamiast wody może wypełniać je lawa. Jeziora lawy mogą wywoływać pożary.
Wodne jeziora zostały usunięte w aktualizacji Caves & Cliffs, zastąpione przez jaskiniowe zbiorniki wodne (ang. Aquifer).
-
Przykłady jezior: lawy i wody
Lochy
Lochy to pomieszczenia z bruku i zamszonego bruku, z przyzywaczem potworów. Najczęściej jest tam przyzywacz zombie, rzadziej szkieletów lub pająków. Jest tam od 1 do 2 skrzyń z cenną zawartością, np. siodłem. Generują się pod ziemią. Zawsze są połączone z jaskinią, a rzadziej z wąwozem lub kanionem.
-
Loch z jedną skrzynią
Drzewa
Drzewa występują w 10 głównych rodzajach: dąb, brzoza, świerk, drzewo tropikalne, akacja, ciemny dąb, drzewo azaliowe, namorzyn, wiśnia i blady dąb. Niektóre z tych rodzajów dzielą się na dalsze odmiany (np. drzewo tropikalne może generować się z pniem o grubości 1 bloku lub 2 bloków). Pojawiają się często w wielu biomach.
-
Brzoza na równinach
Wielkie grzyby
Wielkie grzyby naturalnie występują w biomie grzybowym oraz w gęstym lesie. Występują w dwóch rodzajach – brązowym i czerwonym.
-
Przykład grzybowego biomu z wielkimi grzybami
Złoża rud
Złoża generują się odpowiednio do typu na różnych poziomach. Można je znaleźć pod ziemią, a czasami odkryte na ścianach kanionów i gór. Złoże szmaragdu pojawia się wyłącznie w biomach górskich oraz tylko pojedynczo.
-
Różnorodne złoża rud w jaskini
Żyły rud
Żyły to większe odmiany złóż rud, występujące tylko w dwóch odmianach: żyła żelaza występuje poniżej Y=0, gdzie złoże żelaza miesza się z tufem, a żyła miedzi występuje powyżej Y=0, gdzie złoże miedzi miesza się z granitem.
-
Częściowo odsłonięta żyła żelaza w jaskini
Otoczaki
Są to nieduże struktury o różnym kształcie, złożone tylko z zamszonego bruku, generujące się wyłącznie w starodrzewie świerkowym i sosnowym.
-
Otoczak w mega tajdze
Źródło
Są to źródła wody lub lawy generujące się na powierzchni lub w jaskiniach.
-
Wodospad lawy na powierzchni
Skamielina
Są to struktury z bloków kości i złoża węgla mające naśladować skamieliny. Gdy skamieliny generują się poniżej warstwy Y=0, to złoża węgla są zastępowane łupkowymi złożami diamentu. Każdy chunk ma 1⁄64 szans na wygenerowanie skamieliny.
Generują się pod powierzchnią bagien lub pustyń. Od wersji 1.16 można je również spotkać w dolinie dusz w Netherze.
-
Skamielina w Nadziemiu
-
Skamielina w Netherze
Basen
Basen jest generowanym na powierzchni małym obszarem wypełnionym kamieniem, gdzie można znaleźć, nawet na zewnątrz, złoża węgla bądź rudy żelaza. Jeżeli został wygenerowany na mesie, na powierzchni można znaleźć nawet złoże złota.
Warstwa powierzchniowa
Jest najwyższą warstwą bloków, której budowa jest zależna od danego biomu. Najczęściej jest generowana z bloków trawy i ziemi. Na polach grzybowych najwyższą warstwę uzupełnia grzybnia, w starodrzewie świerkowym i sosnowym, – bielica, a w bladym ogrodzie - blok bladego mchu.
-
Na polach grzybowych widać, iż warstwę powierzchniową wypełnia grzybnia.
Dziury
Dziury to błędy generowania świata. Są one przeciwieństwem latających wysp. Występują pod powierzchnią i wyglądają jak jaskinie, lecz nie mają nic wspólnego z ich generowaniem. W ich środku podłoże jest takie same jak biom, w którym się znajdują. W dziurach mogą się pojawiać bloki trawy, które normalnie potrzebują światła, aby istnieć. Kiedy powstaną pod powierzchnią wody, wtedy zostają nią zapełniane. Są ekstremalnie rzadkie, ale można je łatwiej odkryć na świecie dowolnie skonfigurowanym.
-
Dziura połączona z jaskinią
-
Dziura w środku ziemi
Góra lodowa
Góry lodowe są średniej wielkości strukturami generującymi się jedynie w zamarzniętych oceanach i ich głębokich wariantach. Są w większości wykonane ze zbitego lodu, trochę z lodu i niebieskiego lodu, a górę pokrywa warstwa śniegu. Ich wielkość jest zazwyczaj losowa – od małych „wysepek” do olbrzymich góro-podobnych lodowców. Mogą się w nich generować jaskinie mające wejścia po obydwu stronach lodowca. Odradzają się na nich niedźwiedzie polarne.
-
Biom gór lodowych
-
Mała góra lodowa widoczna z lotu ptaka
-
Lodowiec widziany na dnie
Duże struktury
Wąwozy
Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, opuszczonymi kopalniami oraz rzadziej z lochami i z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb, można znaleźć cenne rudy, np. żelazo. Często występują w nich również źródła – wody lub lawy. Poniżej poziomu Y=11, są wypełnione lawą. Od wersji 1.13 wąwozy pod oceanami i plażami, i bardzo rzadko również w przylegających do nich obszarach, mogą się wygenerować wypełnione wodą.
-
Wąwóz na lądzie
-
Wąwóz pod wodą
Jaskinie
Jaskinie są generowane pod ziemią i w górach. Niektóre mają wejście (lub kilka wejść) na powierzchni. Często na ścianach i stropach jaskiń można zobaczyć złoża rud. Pomagają niekiedy w odnalezieniu lochów. Poniżej poziomu Y=-54 są wypełnione lawą. Od wersji 1.13 jaskinie pod oceanami i plażami mogą się wygenerować wypełnione wodą.
Opuszczone kopalnie
Struktury, które generują się w podziemiach oraz w odkrytym wariancie w mesie. Jest to jedyne miejsce, w którym możemy zmierzyć się z pająkiem jaskiniowym. Umożliwiają to przyzywacze tych oto mobów. Wyglądają jak opuszczone sztolnie górnicze z drewnianymi podporami stropu. Można w nich znaleźć wagoniki ze skrzynią, w których znajdują się cenne łupy, np. złoto i żelazo.
-
Opuszczona kopalnia z rzadkim wagonikiem ze skrzynią
Ametystowe geody
Struktura pojawiająca się pod ziemią. Zawiera blok ametystu i jego odmiany. Jest otoczona z zewnątrz gładkim bazaltem i kalcytem. Zawsze ma otwór, który w większości przypadków prowadzi do jaskini. Mogą również wygenerować się w oceanach; są wtedy odkryte, a ich otwór prowadzi do wody.
-
Geoda w jaskini
Twierdze
Podziemne obiekty, w których są liczne pomieszczenia (np. biblioteki, więzienia, sale z fontanną). Można w nich znaleźć skrzynie, żelazne i drewniane drzwi oraz portal do Endu. Aby go aktywować, potrzeba mieć najwyżej 12 oczu Endera, jednak istnieje szansa, że kilka z pól jest już wypełnione.
-
Portal Endu w twierdzy
-
Pokój w twierdzy ze spiżarnią
Podwodne ruiny
Te składające się z różnorodnych bloków – w odróżnieniu od podwodnych świątyń – pozostałości budowli zawierają skrzynie. W ich okolicy znacznie częściej pojawiają się utopce. Posiadają wiele struktur, które mogą być w dwóch wariantach: ciepłym oraz kamiennym. W ciepłych ruinach podwodnych za pomocą pędzla można wydobyć z podejrzanego piasku jajo niuchacza.
-
Ciepłe ruiny podwodne
-
Kamienne ruiny podwodne
Rafa koralowa
Generują się w ciepłych oceanach. Ten układ generowany to wiele bloków koralowca, wachlarze koralowe i rośliny koralowe.
-
Rafa koralowa widoczna z bliska
Ruiny szlaku
Struktura przypominająca zakopaną, starożytną wioskę. Zbudowana z różnorodnych bloków takich jak terakota, twarda ziemia, kamienne cegły, żwir. Znajdują się w niej też skupiska podejrzanego żwiru, z którego za pomocą pędzla można wydobyć różne rzadkie przedmioty. Zawiera zakopane uszkodzone budowle, w których występują bloki użytkowe (np. kowadło, stół rzemieślniczy, piec), połączone drogą z bruku.
-
Odkopane ruiny szlaku
Budowle
Wioski
Znajdują się w niej domy osadników. Możemy wyróżnić domy, dom kowala, kościół, studnię i pole uprawne. Można spotkać po kilka rodzajów budynków i kilka pól w wiosce. Budynki są wykonane z drewna, desek i bruku. Na polach, odgrodzonych blokami pnia dębu, można znaleźć pszenicę, ziemniaki, marchewki oraz buraki, z wyjątkiem pól na ośnieżonej tajdze i w tundrze, ponieważ pola są pokryte śniegiem, a plony znajdują się w skrzyni na końcu dużych domów. Występuje również pustynna odmiana wiosek, różniąca się jedynie budulcem. Wioski generują się również w tajdze, wtedy drewno zmienia rodzaj na świerkowy oraz na sawannie – drewno zmienia rodzaj na akacjowy.
Od wersji 1.14 wygląd wiosek drastycznie się zmienił. Jest zależny od biomu, w jakim się znajduje.
-
Wioski przed wersją 1.14
-
Wioski po wersji 1.14
Posterunki rozbójników
Struktury pojawiające się w pobliżu wiosek dodane w wersji 1.14. Są zbudowane głównie z ciemnych brązowych desek, ciemnego dębowego drewna i bruku – podobnie jak leśne dwory. Odradzają się tam wrogo nastawieni do osadników i graczy rozbójnicy. Dodatkowo, w klatkach mogą być żelazne golemy oraz otuszki.
W skrzyni, która generuje się w strukturze, można znaleźć m.in pszenicę, strzały i kusze.
-
Posterunek złosadników w biomie tajgi
Piramidy
Zwana również pustynną świątynią, struktura dodana w wersji 1.3 pojawiająca się na pustyni. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów piaskowca. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże ozdobione pomarańczową terakotą. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z terakoty. Po odkopaniu go można zauważyć na dole cztery skrzynie, a pod spodem – 9 bloków TNT aktywowanych kamienną płytką naciskową. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. szmaragdy lub złote jabłka, jak i kości bądź zgniłe mięso. W pewnej części struktury znajduje się podejrzany piasek.
Dżunglowe świątynie
Dżunglowe świątynie są głównie stworzone z bruku i zamszonego bruku. Naturalnie mogą występować jedynie w dżunglach. Struktura ta zawiera pułapki i zagadkę, która otwiera ukryte pomieszczenie ze skrzynią.
-
Świątynia dżunglowa
Chatka wiedźmy
Chatka wiedźmy to drewniana struktura dodana w wersji 1.4. Pojawiają się na bagnach i przebywają w nich wiedźmy oraz czarne koty (te drugie od 1.14). W środku nich znajduje się stół rzemieślniczy, doniczka i kocioł. Aby się dostać do środka chatki, trzeba wybudować schody, czymś się podsadzić lub się tam teleportować, ponieważ normalnie owa struktura nie ma schodów wejściowych. W Bedrock Edition, w kotle może się znaleźć losowa mikstura o losowym stopniu wypełnienia.
-
Chatka wiedźmy na bagnach
Leśny dwór
Jest to duża struktura dodana w wersji 1.11. Generuje się ona bardzo rzadko w puszczy. Naturalnie można tu spotkać obrońców, przywoływaczy i otuszki w klatkach. Jest zbudowana głównie z ciemnych brązowych desek, ciemnego dębowego drewna i bruku. Ma 2–3 piętra, które zawierają wiele różnych pokoi. Większość pokoi zawiera skrzynie z łupem. Może też posiadać ukryte pokoje, czyli takie, do których nie ma wejścia. Może zostać znaleziony za pomocą lądowej mapy badacza.
Podwodna świątynia
Podwodna świątynia to duża struktura dodana w wersji 1.8 i generująca się pod wodą w oceanach. Zbudowana jest z latarni morskich, pryzmarynu, cegieł z pryzmarynu i ciemnego pryzmarynu. Znajduje się w niej dwóch prastrażników, a w jej wnętrzu oraz w jej okolicach regularnie pojawiają się strażnicy. Generuje się w nich skarb – kilka bloków złota otoczone ciemnym pryzmarynem. Może zostać znaleziona za pomocą wodnej mapy badacza.
Przydają się również hełm z zaklęciami Oddychania i Wydajności pod wodą lub żółwi hełm. Niezbędne mogą okazać się także mikstury oddychania pod wodą i noktowizji. Celem ułatwienia oddychania pod wodą można umieścić drabinę lub szybę szklaną, która umożliwia zaczerpnięcie oddechu pod wodą.
-
Wejście do podwodnej świątyni
Igloo
Igloo występuje w ośnieżonych biomach. Jest to niewielka struktura zbudowana z lodu i śniegu pojawiająca się od wersji 1.9. Istnieje 50% szans, że pod igloo wygeneruje się również piwnica. W piwnicy takiego igloo można znaleźć między innymi: osadnika o profesji kapłana, zombie osadnika, statyw alchemiczny i 2 czerwone dywany.
-
Igloo w śnieżnej tajdze
Pradawne miasto
Pradawne miasto występuje tylko w biomie mrocznej głębi pod górami. Jest to wielka struktura składająca się z korytarzy, mostów, piwnic, budowli oraz tajemniczej ramy ze zbrojonego łupku. Zostało ono dodane w wersji 1.19. Na terenie pradawnego miasta może pojawić się nadzorca; nie pojawiają się tu inne moby. Występuje tu dużo skrzyń z cennym łupem i charakterystycznym przedmiotami.
-
Pradawne miasto z bramą w centrum
Nether
Oceany lawy
Oceany lawy to struktury pojawiające się w Netherze. Są to dużej wielkości zbiorniki wypełnione lawą, jednak nie są tak wielkie, jak oceany w Świecie Podstawowym. Wokół nich generują się często bloki magmy.
-
Ocean lawy w Netherze
Fortece
Fortece to struktury zbudowane z netherowych cegieł, płotków, płyt i schodów. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze skrzyniami, przywoływaczami potworów oraz netherowymi brodawkami rosnącymi na piasku dusz. Na jej terenie pojawiają się unikalne moby netherowe, takie jak płomyki i witherowe szkielety. Czasami portal do Netheru może pojawić się w fortecy.
-
Forteca w dolinie dusz
Ruiny bastionów
Są to struktury zbudowane głównie z wariantów czernitu zamieszkiwane przez pigliny. Jest to jedyne miejsce, w którym można spotkać piglina okrutnika. Wariantów struktury jest kilka. Jej skrzynie mogą posiadać cenny łup, taki jak pradawne zgliszcza, diamentowe przedmioty czy zaklęte złote jabłka.
-
Bastion w większej mierze na oceanie lawy
-
Most bastionu z bliska
Portal do Netheru
To struktura, która pojawia się po wejściu do Netheru i umożliwia powrót. Jest zbudowana z obsydianu.
-
Portal wygenerowany w powietrzu
Kępy jasnogłazu
Są to struktury generujące się na sklepieniu Netheru, z których wydobywać można jasnopył, podobnie jak surowce ze złóż rud.
-
Kępa jasnogłazu
Ruiny portalu do Netheru
Zostały dodane w wersji 1.16. Mają dwa warianty: duży i mały. Zbudowane są ze zwykłego oraz płaczącego obsydianu. Można w nich znaleźć również skrzynię, blok magmy, netherrack, blok złota, żelazne kraty i lawę. Jest to jedyna struktura, która naturalnie może wygenerować się w dwóch wymiarach: Powierzchni i Netherze.
-
Ruina portalu na powierzchni
-
Ruina portalu w Netherze
End
Główna wyspa
Jest to duża wyspa, przy której, lub w której, pojawia się obsydianowa platforma. 1000 bloków od niej generują się mniejsze wyspy. Cała składa się z kamienia Endu i słupów z obsydianu.
Słupy z obsydianu
Słupy z obsydianu to naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko na głównej wyspie Endu. Na ich szczycie znajdują się kryształy Endu, które leczą Smoka Endu, więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Niektóre kryształy są otoczone kratami. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu.
Każdy zniszczony słup obsydianu generuje się na nowo przy odradzaniu Smoka Endu.
Obsydianowa platforma
Obsydianowa platforma to kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym pojawia się gracz po wejściu do Endu.
Fontanna Endu
Fontanna Endu to struktura zbudowana ze skały macierzystej, pochodni, jaja Smoka Endu i portalu Endu. Generuje się na środku okręgu z obsydianowych słupów w Endzie na głównej wyspie. Po zabiciu smoka zmienia się w portal powrotny do zwykłego świata. Gdy gracz ułoży na niej w czterech różnych, przeciwnych kierunkach kryształ Endu, to smok zostanie odrodzony.
Brama Endu
Brama Endu to obiekt, który pojawia się po zabiciu Smoka Endu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do odległych wysp Endu, przez który przejść można, rzucając enderperłę. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny.
-
Brama Endu po zabiciu Smoka Endu. Kiedy byt wejdzie w bramę Endu, teleportuje się na Wyspy Endu, a przez moment wiązka światła będzie żółta.
Miasta Endu
Miasta Endu to struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Endu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian bloku purpuru oraz cegieł z kamienia Endu. Występują w nich shulkery. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami.
-
Miasto Endu ze statkiem
Statki Endu
Statki Endu to mniejsze od miast Endu struktury pojawiające się czasami przy nich zbudowane z tych samych materiałów. Bardzo rzadko pojawiają się same. Można w nich znaleźć skrzynie z cennymi przedmiotami, elytry oraz 2 mikstury. Na dziobie statku znajduje się głowa Smoka Endu.
-
Wnętrze statku
Drzewo refrenusu
Są to struktury przypominające drzewa bez liści. Naturalnie występują na mniejszych wyspach Endu. Na końcach gałęzi rosną rośliny i kwiaty refrenusu. Można je zasadzić na kamieniu Endu za pomocą kwiatu refrenusu.
-
Parę drzew refrenusu
Portal powrotny
Portal wyglądający tak jak brama Endu. Generuje się losowo na dalszych wyspach Endu i teleportuje gracza na główną wyspę.
Błędy
W Minecrafcie generowanie struktur jest losowe. Z tego powodu mogą się one czasem generować połączone ze sobą, wbite w skały lub bez pewnych elementów.
Historia
| Infdev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 20100625-2 | Dodano lochy. | ||||
| Beta | |||||
| 1.8 | Pre-Release | Dodano opuszczone szyby minowe. | |||
| Dodano wioski. | |||||
| Dodano twierdze. | |||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Pre-Release | Dodano twierdze Netheru. | |||
| 1.2.1 | 12w04a | Dodano studnie na pustynii. | |||
| 1.3.1 | 12w21a | Dodano pustynne świątynie. | |||
| 12w22a | Dodano dżunglowe świątynie. | ||||
| 1.4.2 | 12w40a | Dodano chaty czarownic. | |||
| 1.8 | 14w25a | Dodano podwodne świątynie. | |||
| 1.8.1 | pre1 | Nowe chaty czarownic mogą odradzać wiedźmy na poziomach od 64 do 71. Pozwala to na trzy piętra odradzania czarownic. | |||
| 1.9 | 15w31a | Dodano miasta Endu. | |||
| 15w43a | Dodano igloo z 50% szansą na posiadanie piwnicy. | ||||
| 1.10 | 16w20a | Dodano skamieliny wykonane z bloków kości i rudy węgla. | |||
| 16w21a | Chaty kowali generują się teraz z brukiem we wszystkich biomach, zamiast pniami akacji w sawannach i piaskowcem na pustyni. | ||||
| pre1 | Osadnicy zombie wygenerowani w wioskach zombie już nie znikają. | ||||
| Drewniane ogrodzenia są teraz zastępowane odpowiednim rodzajem drewna dla biomu. | |||||
| Ścieżki nie zastępują już większości bloków, zamiast tego uwzględniają bloki pod nimi, zapobiegając ich tworzeniu się w koronach drzew lub mostowaniu wąwozów. | |||||
| 1.11 | 16w39a | Dodano leśną posiadłość. | |||
| Dodano komendę pokazującą współrzędne najbliższych struktur./locate | |||||
| 1.13 | 17w43a | Struktury korzystające z plików struktur można teraz modyfikować, dodając pakiety danych. | |||
| 17w47a | Doniczki w chatach czarownic mają teraz w sobie grzyba; wcześniej były puste. | ||||
| 18w09a | Dodano podwodne ruiny. | ||||
| 18w10a | Dodano zakopane skarby. | ||||
| 18w11a | Dodano wraki statków. | ||||
| 1.14 | 18w47a | Dodano posterunki szabrowników. | |||
| 18w48a | Przebudowano wioski. | ||||
| 1.16 | 20w06a | Dodano skamieliny w Netherze. | |||
| 1.17 | 20w45a | Dodano geody ametystowe. | |||
| 1.19 | 22w13a | Dodano pradawne miasta. | |||
| Nadchodzące zmiany | |||||
| 1.20 | 23w12a | Dodano ruiny szlaku. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.9.0 | build 1 | Dodano wioski, opuszczone kopalnie, twierdze, lochy i pustynne studnie. | |||
| 0.10.0 | build 1 | Opuszczone kopalnie generują się na powierzchni w biomie mesy. | |||
| 0.11.0 | build 1 | Dodano pustynne studnie. | |||
| 0.12.1 | build 1 | Dodano Nether wraz z Netherowymi twierdzami. | |||
| 0.13.0 | build 1 | Dodano pustynne świątynie. | |||
| 0.14.0 | build 1 | Dodano chaty czarownic. | |||
| Kociołki są generowane z losową miksturą. | |||||
| 0.15.0 | build 1 | ||||
| Dodano dżunglową świątynię. | |||||
| Dodano warianty wioski dla sawanny i tajgi. | |||||
| Wioski mogą generować się na biomach tajgi i lodowych równin. Budynki wykonane są z drewna świerkowego, jak wioski w tajdze. | |||||
| Wioski mają 2% szansy na wygenerowanie się jako wioski zombie. Budynki w wioskach zombie zawierają pajęczynę i mech. | |||||
| 0.16.0 | build 1 | Dodano podwodne świątynie. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Dodano End wraz z Miastami Endu. | |||
| Dodano igloo. | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Dodano leśną posiadłość. | |||
| 1.1.3 | alpha 1.1.3.0 | Dodano skamieliny. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Dodano wraki statków. | |||
| Dodano zakopany skarb. | |||||
| beta 1.2.20.1 | Dodano podwodne ruiny. | ||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Dodano posterunki szabrowników. | |||
| Przebudowano wioski. | |||||
| Console Edition | |||||
| TU5 | CU1 | 1.0 | Path 1 | TU5 | Dodano wioski, opuszczone szybi i twierdze. |
| TU12 | Dodano pustynne studnie. | ||||
| TU14 | 1.04 | Dodano świątynie dżungli i pustyni. | |||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Dodano chaty czarownic. | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Path 3 | Dodano podwodne świątynie. | |
| TU43 | CU33 | 1.36 | Path 13 | Dodano skamieliny i igloo. | |
| TU54 | CU44 | 1.52 | Path 24 | TU54 | Dodano leśną posiadłość. |
| TU69 | 1.76 | Path 38 | Dodano wraki statków, podwondne ruiny, góry lodowe i zakopane skrzynie skarbów. | ||
Zobacz też
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||



