Pasek doświadczenia widoczny poniżej paska życia i głodu

Doświadczenie (ang. Experience) może być zdobyte poprzez zbieranie kul doświadczenia z pokonanych mobów, graczy lub zdobytych surowców. Doświadczenie jest wykorzystywane w zaklinaniu. System doświadczenia został zmieniony w wersji 12w22a.

Funkcjonowanie

Zdobywanie punktów doświadczenia stopniowo wypełnia pasek doświadczenia. Gdy wypełni się on w całości, gracz osiąga kolejny poziom. Gdy gracz umrze, połowa jego punktów doświadczenia zostanie wyrzucona w postaci kul doświadczenia, w okolicy śmierci. Druga połowa przepada. Jeśli gracz umrze z powodu upadku, zostanie wyrzucone ok. 30–40% doświadczenia.

Kule doświadczenia wypadają z mobów tylko, jeśli są one zabite przez gracza lub uderzone przez gracza, a zabite w dowolny inny sposób. Kule doświadczenia przemieszczają się w kierunku gracza, jeśli są w odległości 2–3 bloków od niego. Doświadczenie można również otrzymać poprzez wydobywanie węgla, lazurytu, redstone, diamentów, kwarcu, przepalanie kamienia, żelaza lub złota oraz pieczenia jedzenia. Kule doświadczenia zbierają się natychmiast wraz z węglem, lazurytem, redstone, diamentami i kwarcem, lecz doświadczenie dostawane po przetopie kamienia, żelaza lub złota oraz pieczenia jedzenia zostaje przyznane po wyjęciu danego przedmiotu z pieca. Doświadczenie można też pozyskać przez rozmnażanie zwierząt.

Moby upuszczają różne liczby kul, mają one również różne wartości. Jednakże całkowita wartość punktów doświadczenia jest stała i nie zależy od poziomu trudności.

Źródła doświadczenia

Źródła Doświadczenie
Zabijanie mobów
  Kijanka,   nietoperz,   osadnik,   otuszek,   śnieżny golem,   wędrowny handlarz,   żelazny golem, wszystkie małe zwierzęta 0
  Aksolotl,   delfin,   dorsz,   hoglin(tylko BE),   kałamarnica,   koń,   koń-szkielet,   koń-zombie,   kot,   koza,   królik,   kura,   krowa,   lama,   lama handlarza,   lis,   łosoś,   magmołaz,   mooshroom,   niedźwiedź polarny,   niuchacz,   ocelot,   osioł,   owca,   pancernik,   panda,   papuga,   pszczoła,   rozdymka,   ryba tropikalna,   świecąca kałamarnica,   świnia,   wielbłąd,   wilk,   żaba,   żółw 1–3
  Endermit 3
  Szlam oraz   kostka magmy 1 (małe)
2 (średnie)
4 (duże)
  Bagniak,   creeper,   dręczyciel,   enderman,   fantom,   ghast,   hoglin(tylko JE),   iluzjoner,   nadzorca,   obrońca,   osadnik-zombie,   olbrzym,   pająk,   pająk jaskiniowy,   piglin,   posuch,   rozbójnik,   rybik cukrowy,   shulker,   szkielet,   tułacz,   utopiec,   wiedźma,   witherowy szkielet,   zoglin,   zombie,   zzombifikowany piglin 5 + 1–3, jeśli miał wyposażenie
  Kura (jeśli jest lub była częścią kurzego jeźdźca),   płomyk,   prastrażnik,   przywoływacz,   strażnik,   wichrzyk 10
Warianty dziecięce:   osadnik-zombie,   posuch,   utopiec,   zombie,   zzombifikowany piglin 12 + 1–3, jeśli miał wyposażenie
  Dewastator,   piglin okrutnik 20 + 1–3, jeśli miał wyposażenie
  Wither 50
  Smok Endu (odrodzony) 500
  Smok Endu (pierwszy na danym świecie) 12000
Wydobywanie bloków
  Netherowe złoże złota 0–1
  Złoże węgla 0–2
  Sculk 1
  Złoże redstone 1–5
  Złoże lazurytu,   złoże kwarcu 2–5
  Złoże diamentu,   złoże szmaragdu 3–7
  Sculkowe wrzeszczydło,   sculkowy czujnik,   sculkowy katalizator 5
  Trzeszczące serce (naturalnie wygenerowane) 20–24
  Przyzywacz potworów 15–43
Przetapianie/przepalanie/pieczenie
  Barwiona terakota,   bazalt,   bruk,   iskrzyłuda,   kamienne cegły,   kamień,   netherrack,   owoc refrenusu,   piasek,   wodorost,   złoże węgla
Żelazna, złota i kolcza zbroja, żelazna i złota zbroja końska, żelazne i złote narzędzia
0,1
  Drewno,   mokra gąbka,   pień 0,15
  Kaktus(tylko BE),   złoże kwarcu,   złoże lazurytu 0,2
  Kulka gliny 0,3
  Glina,   surowa baranina,   surowa wieprzowina,   surowa wołowina,   surowy dorsz,   surowy królik,   surowy kurczak,   surowy łosoś,   ziemniak 0,35
  Ruda miedzi,   ruda żelaza,   złoże miedzi,   złoże redstone,   złoże żelaza 0,7
  Kaktus(tylko JE),   netherowe złoże złota,   surowe złoto,   złoże diamentu,   złoże szmaragdu,   złoże złota 1,0
  Pradawne zgliszcza 2,0
Postępy (tylko Java Edition)
Kto sieje wiatr... 40
Pojedynek snajperów, Strzał w dziesiątkę, Zwrot do nadawcy, Latać każdy może!, Zbieram kotki jak maskotki, Wataha 50
Dwie pieczenie na jednym ogniu 65
Szczęśliwy traf 85
Polowanie na potwory, Bohater wioski, Przegięcie pały, Niepewny sojusz, Pogrzeb mnie w zgliszczach, Tunel czasoprzestrzenny, Na zdrowie, Zakochana para, Zbilansowana dieta, Poważne zaangażowanie 100
Kowal własnego stylu 150
Pora na przygodę, Wycieczka w ciepłe kraje 500
Na mleko mam alergię 1000
Inne
  Zaklęta butelka 3–11
  Łowienie 1–3
  Karmienie zwierząt 1–4
Handel z osadnikami 3–6


Poziomy

Poziom Wymagane
doświadczenie[notka B 1]
Różnica[notka B 2] Sekcja
w pasku
doświadczenia[notka B 3]
0 0 0 0,39
1 7 7 0,56
2 17 10 0,78
3 31 14 0,94
4 48 17 1,17
5 69 21 1,33
6 93 24 1,56
7 121 28 1,72
8 152 31 1,94
9 187 35 2,11
10 225 38 2,33
11 267 42 2,50
12 312 45 2,72
13 361 49 2,89
14 413 52 3,11
15 469 56 3,28
16 528 59 3,50
17 591 63 3,67
18 657 66 3,89
19 727 70 4,06
20 800 73 4,28
21 877 77 4,44
22 957 80 4,67
23 1041 84 4,83
24 1128 87 5,06
25 1219 91 5,22
26 1313 94 5,44
27 1411 98 5,61
28 1512 101 5,83
29 1617 105 6,00
30 1725 108 6,22
31 1837 112 6,39
32 1952 115 6,61
33 2071 119 6,78
34 2193 122 7,00
35 2319 126 7,17
36 2448 129 7,39
37 2581 133 7,56
38 2717 136 7,78
39 2857 140 7,94
40 3000 143 8,17
41 3147 147 8,33
42 3297 150 8,56
43 3451 154 8,72
44 3608 157 8,94
45 3769 161 9,11
46 3933 164 9,33
47 4101 168 9,50
48 4272 171 9,72
49 4447 175 9,89
50 4625 178 10,11


Ogólny wzór na ilość doświadczenia potrzebnego do osiągnięcia n-tego poziomu wyznacza wzór: doświadczenie = 1,75n² + 5n.

  1. Łączna ilość punktów doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu 0.
  2. Ilość doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu poprzedniego.
  3. Ilość doświadczenia przypadająca na każdą z 18 sekcji w pasku doświadczenia. Zaokrąglone do dwóch miejsc po przecinku.