Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
łupy.
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Interfejs przetapiania.png|250px|thumb|right|Interfejs pieca]]
[[Plik:Łup_szkieleta.png|thumb|right|Zwykły łup ze [[szkielet]]a: [[kula doświadczenia|kule doświadczenia]], [[łuk]], [[strzała|strzały]] i [[kość|kości]].]]
'''Przetapianie''' (ang. ''Smelting'') to zbiorcze określenie procesów wykonywanych w [[piec]]u, [[Piec hutniczy|piecu hutniczym]], [[Wędzarka|wędzarce]] i na [[Ognisko|ognisku]] w celu przetworzenia niektórych [[przedmiot]]ów w grze ''[[Minecraft]]''. Bywa też nazywane "pieczeniem", "przepalaniem", "prażeniem" i innymi określeniami.
'''Łupy''' (ang. ''Drops'', czasem także ''Loot'') [[przedmioty]] lub [[bloki]] wypadające z bloków po ich zniszczeniu i z [[mob]]ów po ich śmierci. Łupy z mobów dzielone są na typowe, nietypowe, rzadkie a także z założonych przedmiotów ([[zbroja]], [[głowa]]) i [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]]. Wypadają w miejscu, gdzie został zabity dany mob.


== Mechanika i używanie ==
== Grabież ==
=== Piec ===
Gdy gracz ma miecz z [[zaklęcie]]m ''Grabież'', zabijając potwory z możliwym łupem, wypada z nich znacznie więcej tych samych przedmiotów.
[[Piec]] ma swój własny interfejs, które można otworzyć poprzez kliknięcie na nim prawym przyciskiem myszy. Zawiera on trzy sloty: jeden dla przedmiotów przed przepaleniem, jeden dla paliwa i ostatni dla produktów po przepaleniu. Przetapianie każdej sztuki przedmiotu trwa 10 sekund. Przetapianie działa również w tle tak długo jak dostępny jest surowiec i paliwo. Ikonka ognia reprezentuje poziom energii w piecu w danej chwili, który spada wraz z upływem czasu. Gdy energia ta się skończy, kolejna sztuka [[#Paliwa|paliwa]] jest zużywana w celu przywrócenia jej pełnego poziomu. Kiedy wszystkie przedmioty zostaną przetopione, piec nie pobiera więcej paliwa i gasi się. Jeśli podczas przetapiania zabraknie paliwa, proces zostanie anulowany, a ogień szybko zgaśnie.


=== Piec hutniczy i wędzarka ===
Gra generuje ułamek od 0 do poziomu ''Grabieży'', który jest później zaokrąglany do najbliższej pełnej liczby. Dzięki czemu szanse na wypadnięcie przedmiotu są podwojone w przypadku średniej ilości przedmiotów. Prawdopodobieństwa w tym wypadku są następujące:
Możliwe jest dwukrotne przyspieszenie przetwarzania niektórych przedmiotów i bloków w specjalnych odmianach pieca. Ilość potrzebnego paliwa nie ulega zmianie, gdyż zużywa się dwa razy szybciej niż w zwykłym piecu.


[[Piec hutniczy]] może przetopić tylko [[złoża]], [[rudy]], metalowe [[narzędzia]] i [[Zbroja|zbroje]], a [[wędzarka]] – tylko upiec [[jedzenie]] możliwe do upieczenia.
{| class="wikitable"
|+Pozyskiwanie dodatkowych przedmiotów
|-
! Poziom ''Grabieży''
! Brak przedmiotów
! 1 przedmiot
! 2 przedmioty
! 3 przedmioty
|-
| ''Grabież I''
| {{frac|1|2}}
| {{frac|1|2}}
| —
| —
|-
| ''Grabież II''
| {{frac|1|4}}
| {{frac|1|2}}
| {{frac|1|4}}
| —
|-
| ''Grabież III''
| {{frac|1|6}}
| {{frac|1|3}}
| {{frac|1|3}}
| {{frac|1|6}}
|}


=== Ognisko ===
== Typowy łup ===
[[Plik:Pieczenie na ognisku.png|300px|thumb|right|Pieczenie jedzenia na ognisku]]
'''Łupy typowe''' to takie, które wypadają często, zawsze lub nie wypadają. Zazwyczaj są to słabe łupy, których jest mało, i kul doświadczenia wypada niewiele. W przypadku większości mobów pośmiertnie upuszczana jest zawsze określona ilość [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]]. Przykładami typowych łupów są: [[skóra]] i [[surowa wołowina]] z [[Krowa|krowy]], [[zgniłe mięso]] z [[zombie]] czy [[błona fantoma]] z [[fantom]]a.
Możliwe jest również użycie rozpalonego [[Ognisko|ogniska]] w celu upieczenia [[Jedzenie|jedzenia]]. Ognisko jest od razu rozpalone po ustawieniu w [[Powietrze|powietrzu]] i płonie wiecznie – nie potrzebuje dodatkowego paliwa. Może upiec do 4 sztuk jedzenia naraz, pieczenie każdej sztuki trwa 30 sekund, a upieczony przedmiot jest upuszczany.


=== Doświadczenie ===
== Rzadkie łupy ==
[[Gracz]] wyjmujący przetopione produkty z pieca, pieca hutniczego lub wędzarki może otrzymać punkty [[Doświadczenie|doświadczenia]]. Liczba punktów doświadczenia zależy od liczby i rodzaju przetopionych produktów i kumuluje się, dopóki gracz nie wyjmie przedmiotów lub nie zniszczy pieca. Jeśli nawet przetopione przedmioty są usuwane z pieca za pomocą [[lej]]a (patrz niżej), doświadczenie nie jest tracone, ponieważ piec "zapamiętuje" liczbę przetopionych w nim przedmiotów.
'''Rzadkie łupy''' są trudniejsze do zdobycia. Z reguły można je zdobyć tylko wtedy, gdy dany mob zostanie zabity przez gracza. Nawet z mieczem zaklętą na ''Grabież'' ciężko jest zdobyć ten typ łupów. Niemożliwe jest zdobycie rzadkiego łupu w większej ilości niż jeden - łup ten zdobywa się zawsze w jednej sztuce. Przykładami rzadkich łupów są: [[czaszka witherowego szkieleta]] z [[Witherowy szkielet|witherowego szkieleta]], [[królicza łapka]] z [[królik]]a czy [[sztabka miedzi]] z [[Utopiec|utopca]].


Przetapianie jest jedynym sposobem na pozyskanie w trybie przetrwania największej możliwej kuli doświadczenia, przechowującej 2477 punktów doświadczenia (tzw. ''boskiej cząsteczki'', ang. ''god particle'').
== Założone przedmioty ==
Kiedy mob nosił na sobie [[zbroja|zbroję]], są szanse na to, że pośmiertnie ją upuści - każdy przedmiot ma 8,5% szans. Jeśli gracz będzie mieć przy sobie [[broń]] z ''Grabieżą'', szansa wzrośnie o 1 procent za każdy poziom zaklęcia. ''Grabież III'' na wypadnięcie zbroi lub głów ma już 11,5% szans.


== Kompletna lista wszystkich dostępnych receptur przetapiania ==
[[Wykrawana dynia]] i [[latarnia dyniowa]], które czasem pojawiają się na głowach niektórych mobów podczas Halloween w [[Java Edition]], nie mogą zostać przez nie upuszczone, niezależnie od poziomu ''Grabieży''.
Po otwarciu pieca dowolnego rodzaju pojawia się [[książka receptur]] – podobnie jak w przypadku [[stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]].


{{Załaduj|Przetapianie/jedzenie|[[Jedzenie]]|h3}}
== Dodawanie/zmienianie łupów ==
Łupy są również zależne od przedmiotów w ekwipunku moba. Przedmioty, podniesione bądź otrzymane po odrodzeniu, zostaną zawsze upuszczone po śmierci.


{{Załaduj|Przetapianie/surowce|Surowce|h3}}
Jest kilka sposobów na dodanie łupu moba. Polegają one przeważnie na zmianie przedmiotów w ekwipunku moba.


{{Załaduj|Przetapianie/inne|Pozostałe|h3}}
==== Poprzez dozownik ====
Jest to najszybszy sposób na dodanie łupu, [[dozownik]] strzela w nim w moba. W przypadku zbroi, zakładając ją na niego. Dodawanie mobom rzeczy do głównej ręki tym sposobem jest możliwe tylko u [[zombie]] lub w przypadku złotych rzeczy, również u [[piglin]]ów. Nie działa ze [[strzała]]mi, [[fajerwerk]]ami, [[Wiadro z wodą|wiadrem z wodą]], [[Krzesiwo|krzesiwem]] i innymi obsługiwanymi przez dozownik przedmiotami.


== Oszczędzanie ==
==== Poprzez polecenie ====
Spanie podczas procesu przetapiania nie przyspiesza go.
Na łupy można oddziaływać [[Polecenia|komendą]] {{cmd|replaceitem}}, dając mobowi np. zbroję, broń lub inną rzecz do ekwipunku. Działa z wszystkimi mobami oprócz [[Smok Endu|smoka Endu]].


Warto zapamiętać, że nie można zatrzymać procesu przetapiania, ale można zabrać resztę paliwa z pieca. Gdy zostało jeszcze trochę przedmiotów, które mogą zostać przepalone, część paliwa zostanie zmarnowana. Najprostszym sposobem na niemarnowanie paliwa jest zapamiętanie pewnych wielokrotności. Najczęściej stosuje się wielokrotność [[Węgiel|węgla]] (1 sztuka węgla starcza na przepalenie 8 przedmiotów) oraz [[Deski|desek]] (dwie deski przepalają 3 przedmioty). Na pojedyncze przepalenie można użyć dwóch [[Sadzonka|sadzonek]] lub czterech sztuk [[bambus]]u.
==== Poprzez wyrzucenie ====
Metoda bardzo podobna do metody z dozownikiem, lecz tu po prostu wyrzuca się przedmiot, który mob po jakimś czasie podnosi (jeżeli to zbroja, ubiera). Działa to również z innym mobem, który upuścił łup, przekazując go innemu mobowi. Działa tak samo na te same moby co metoda z dozownikiem.


Do większych prac, pojedyncze [[wiadro lawy]] lub [[blok węgla]] może przepalić więcej przedmiotów niż mieści się w slocie odpowiedzialnym za materiały do przetopienia. Jeden blok węgla przepala 80 przedmiotów, natomiast wiadro lawy przepala 100 przedmiotów. Aby używać tych paliw oszczędnie, należy mieć przygotowane 36 (w przypadku wiaderka z lawą) lub 16 (w przypadku bloku węgla) przedmiotów przy sobie i włożyć je w trzeciej części procesu przetapiania.
==== Inne sposoby ====
Żeby zmienić łup, można również zainstalować (lub zrobić) [[Modyfikacje|modyfikację]] zmieniającą właśnie łup moba. Można też zainstalować specjalną [[Paczki zasobów|paczkę zasobów]].


=== Automatyzacja przetapiania ===
== Łupy z mobów ==
[[Plik:Automatyczny_piec.png|thumb|Automatyzacja pieca – sposób na zaoszczędzenie paliwa kosztem punktów doświadczenia]]
{| class="wikitable"
Opcjonalnie, do celów wyładowywania i załadowywania, można użyć [[lej]]ów na oraz pod piecem. Górny lej automatycznie podaje przedmioty do przetopienia, a dolny lej automatycznie wyjmuje przetopione produkty. Punkty [[Doświadczenie|doświadczenia]] będą się zbierały w piecu, przez co można takie rozwiązanie zastosować do budowy farm punktów doświadczenia. Do naprawdę dużych prac warto użyć trzeciego leja, podającego przedmioty z boku, odpowiedzialnego za dostarczanie paliwa do pieca (puste wiadra po lawie będą trafiały do dolnego leja). Tak samo można zautomatyzować piec hutniczy i wędzarkę.
|-
 
! Mob
Szczególnie chętnie budowaną farmą tego typu w [[Java Edition|edycji Java]] jest farma [[kaktus]]ów. Taka farma jest stosunkowo prosta do zbudowania, i daje mnóstwo doświadczenia ze względu na błąd {{bug|210211}}. Ta sama farma w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] będzie generować pięć razy mniej doświadczenia.
! Doświadczenie
{{-}}
! Typowe łupy
 
! Rzadkie łupy
{{Załaduj|Przetapianie/paliwa|Paliwa|h3}}
! Ubrane przedmioty
 
! Uwagi
== Historia ==
|-
{{Historia|i}}
! colspan="6" | Zwierzęta
{{Historia||0.31|snap=29 stycznia 2010|Dodano przetapianie. [[Ogień]] możliwy do zapalenia za pomocą [[Krzesiwo|krzesiwa]] mógł przetopić [[złoża]] i upiec [[jedzenie]].}}
|-
{{Historia||19 lutego 2010|Do przetapiania [[przedmiot]]ów służy [[piec]] zamiast [[Ogień|ognia]].}}
|{{BytLink|Aksolotl}}
{{Historia||23 lutego 2010|Dodano pierwszą recepturę przetapiania – [[bruk]] mógł być przetopiony na [[kamień]].}}
| style="text-align:center" |0
{{Historia|w}}
|''Nic''
{{Historia||1.3.1|snap=12w18a|Drewniane [[narzędzia]] mogą przepalić 1 przedmiot na 1 sztukę paliwa.}}
|''Nic''
{{Historia|||snap=12w22a|Przetapianie [[Złoża|złóż]] może przynosić graczowi [[doświadczenie]].
|''Nic''
|Po zużyciu [[Wiadro lawy|wiadra lawy]] piec zwraca puste [[wiadro]].}}
|
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Gdy podczas przepalania w piecu skończy się paliwo, poziom przepalenia się zatrzymuje, a nie resetuje.}}
|-
{{Historia|||snap=14w04a|Gdy podczas przepalania w piecu skończy się paliwo, poziom przepalenia cofa się dwa razy szybciej niż postępuje.}}
|{{BytLink|Delfin}}
{{Historia||1.13|snap=18w06a|Interfejs [[piec]]a ma dostęp do [[Książka receptur|książki receptur]].
| style="text-align:center" |1–3
|Dostosowane receptury przetapiania ładowane są z [[paczki danych]] za pomocą ścieżki <code>data/''(przestrzeń nazw)''/recipes/''(nazwa)''.json</code>.
|1 {{ItemLink|surowy dorsz}} lub {{ItemLink|pieczony dorsz}}
|Wyłączanie domyślnej paczki danych powoduje usunięcie wszystkich domyślnych receptur przetapiania.}}
|''Nic''
{{Historia||1.14|snap=18w50a|[[Złoża]] mogą być przetopione szybciej w [[Piec hutniczy|piecu hutniczym]], a [[jedzenie]] – upieczone w [[Wędzarka|wędzarce]].}}
|''Nic''
{{Historia|||snap=19w02a|[[Jedzenie]] może być upieczone w [[Ognisko|ognisku]].}}
|Pieczony dorsz wypadnie, kiedy delfin spłonie.
 
|-
{{Historia|pa}}
|{{BytLink|Dorsz}}
{{Historia||0.3.2|Dodano [[piec]] umożliwiający przetapianie, co znaczy, że każdy przedmiot może być zdobyty, [[Wytwarzanie|wytworzony]] lub przetopiony.}}
| style="text-align:center" |1–3
{{Historia||0.8.0|Drewniane [[narzędzia]] i [[wiadro lawy]] pełnią funkcję paliwa.}}
| 1 {{ItemLink|surowy dorsz}} lub {{ItemLink|pieczony dorsz}}
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano [[Łódka|łódki]] i [[Wędka|wędki]], które mogą pełnić funkcję paliwa.}}
|1 garść {{ItemLink|Mączka kostna|mączka kostna|mączki kostnej}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|[[Płomienna różdżka]], dodana w tej wersji do gry, pełni funkcję paliwa.}}
|''Nic''
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano [[blok dźwiękowy]] i [[detektor światła dziennego]], które mogą pełnić funkcję paliwa.}}
|Pieczony dorsz wypadnie, kiedy dorsz spłonie.
{{Historia||0.16.0|Zmieniono interfejs [[piec]]a – dodano napisy opisujące jego sloty (''Przed wypaleniem'', ''Po wypaleniu'', ''Paliwo'').}}
|-
{{Historia|pe}}
|{{BytLink|Kałamarnica}}
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano klasyczny interfejs [[piec]]a.}}
|style="text-align:center" |1–3
{{Historia|bedrock}}
|1–3 {{ItemLink|Torbiel z atramentem|torbiel z atramentem|torbiele z atramentem}}
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|[[Szafa grająca]] i [[sztandar]]y mogą pełnić funkcję paliwa.}}
|''Nic''
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.13.8|[[Ociosany pień]] może pełnić funkcję paliwa.}}
|''Nic''
{{Historia|||snap=beta 1.2.14.2|Dodano kolejne paliwo: [[blok suszonych wodorostów]].}}
|
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Dodano nowe paliwa: [[bambus]] i [[rusztowanie]].}}
|-
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Uschnięty krzak]] może być użyty jako paliwo.}}
|{{BytLink|Koń}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|[[Tabliczka|Tabliczki]] mogą być użyte jako paliwo w [[piec]]ach.
|style="text-align:center" |1–3
|[[Jedzenie]] może być upieczone w [[Ognisko|ognisku]].
|0–2 kawałki {{ItemLink|Skóra|skóra|skóry}}
|[[Złoża]] mogą być przetopione szybciej w [[Piec hutniczy|piecu hutniczym]], a [[jedzenie]] – w [[Wędzarka|wędzarce]].}}
|''Nic''
 
|1 {{ItemLink|siodło}}, ''jeśli założone''<br>1 {{ItemLink|zbroja końska}}, ''jeśli założona''.
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
|
{{Historia||1.1.06|Przetapianie [[Złoża|złóż]] może przynosić [[gracz]]owi [[doświadczenie]].}}
|-
{{Historia|foot}}
|{{BytLink|Koń-szkielet}}
| style="text-align:center" |1–3
|0–2 {{ItemLink|Kość|kość|kości}}
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Koń-zombie}}
| style="text-align:center" |1–3
|0–2 kawałki {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}}
|''Nic''
|''Nic''
|Zgniłe mięso to nietypowy łup.
|-
|{{BytLink|Koza}}
|style="text-align:center" |1-3
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
|Kiedy koza zaszarżuje i wpadnie w solidny blok spośród jej naturalnego środowiska, upuści ona losowy wariant {{ItemLink|Kozi róg|kozi róg|koziego rogu}}.
|-
|{{BytLink|Krowa}}
|style="text-align:center" |1–3
|0–2 kawałki {{ItemLink|Skóra|skóra|skóry}}<br>1–3 {{ItemLink|Surowa wołowina|surowa wołowina|surowe wołowiny}} ''lub'' 1–3 {{ItemLink|Pieczona wołowina|pieczona wołowina|pieczone wołowiny}}
|''Nic''
|''Nic''
|Pieczona wołowina wypadnie, kiedy krowa spłonie.<br>Klikając na krowę [[wiadro|wiadrem]], ono zapełni się {{ItemLink|Mleko|Mleko|mlekiem}}.
|-
|{{EntityLink|Królik}}
|style="text-align:center" |1–3
|0–1 {{ItemLink|surowy królik}} ''lub'' 0–1 {{ItemLink|pieczony królik}}<br>0–1 {{ItemLink|królicza skóra}}
|{{ItemLink|Królicza łapka}}
|''Nic''
|Pieczony królik wypadnie, kiedy królik spłonie.<br>Posiadając broń zaklętą na ''Grabież'', zwiększa się szansa upuszczenia wszystkich przedmiotów.
|-
|{{BytLink|Kurczak}}
|style="text-align:center" |1–3
|0–2 {{ItemLink|Pióro|pióro|pióra}}<br>1 {{ItemLink|surowy kurczak}} ''lub'' 1 {{ItemLink|pieczony kurczak}}
|''Nic''
|''Nic''
|Pieczony kurczak wypadnie, kiedy kurczak spłonie.<br>Mając broń zaklętą na ''Grabież'', jest większa szansa uzyskania piór i mięsa.<br>Co 5–10 minut kurczaki znoszą {{ItemLink|jajko}}.
|-
|{{BytLink|Lama}}<br>{{BytLink|Lama handlarza}}
|style="text-align:center" |1–3
|0–2 kawałki {{ItemLink|Skóra|skóra|skóry}}
|''Nic''
|1 {{BlockLink|dywan}}, ''jeżeli założony''.<br> 1 {{BlockLink|skrzynia}}, ''jeżeli założona''.
|Oba rodzaje lam pozostawiają również całą zawartość nałożonej na nie skrzyni.
|-
|{{BytLink|Lis}}
|style="text-align:center" |1–3
|''Nic''
|0–1 {{ItemLink|Skóra}}<br> 0–1 {{ItemLink|pióro}}<br> 0–1 {{ItemLink|jajko}}<br> 0–1 garść {{ItemLink|Pszenica|pszenica|pszenicy}}<br> 0–1 {{ItemLink|królicza łapka}}<br> 0–1 {{ItemLink|królicza skóra}}<br> 0–1 {{ItemLink|szmaragd}}
|''Nic''
|Lis ma 8,5% szansy na upuszczenie przedmiotu, którego trzymał. Lis może naturalnie się wygenerować, mając w pysku jeden z następujących przedmiotów.
|-
|{{BytLink|Łosoś}}
|style="text-align:center" |1–3
|1 {{ItemLink|surowy łosoś}} lub {{ItemLink|pieczony łosoś}}
|1 garść {{ItemLink|Mączka kostna|mączka kostna|mączki kostnej}}
|''Nic''
|Pieczony łosoś wypadnie, kiedy łosoś spłonie.
|-
|{{BytLink|Mooshroom}}
|style="text-align:center" |1–3
|0–2 kawałki {{ItemLink|Skóra|skóra|skóry}}<br>1–3 {{ItemLink|Surowa wołowina|surowa wołowina|surowe wołowiny}} ''lub'' 1–3 {{ItemLink|Pieczona wołowina|pieczona wołowina|pieczone wołowiny}}
|''Nic''
|''Nic''
|Pieczona wołowina wypadnie, kiedy mooshroom spłonie.<br>Gdy mooshroom zostanie [[Nożyce|ostrzyżony]], upuszcza 5 {{BlockLink|id=muchomor|muchomorów|Grzyb}} i nieodwracalnie zamienia się w zwykłą krowę.<br>Klikając na mooshrooma [[wiadro|wiadrem]], ono zapełni się {{ItemLink|Mleko|Wiadro mleka|mlekiem}}.<br>Klikając na mooshrooma [[miska|miską]], zapełni się ona {{ItemLink|Zupa grzybowa|zupa grzybowa|zupą grzybową}}.<br>Używając [[Miska|miski]] na brązowym mooshroomie nakarmionego kwiatem, zapełni się ona {{ItemLink|Podejrzana potrawka|podejrzana potrawka|podejrzaną potrawką}}.
|-
|{{BytLink|Muł}}<br>{{BytLink|Osioł}}
|style="text-align:center" |1–3
|0–2 {{ItemLink|Skóra}}
|''Nic''
|1 {{ItemLink|siodło}}, ''jeśli założone''.<br>1 {{BlockLink|skrzynia}}, ''jeśli założona''.
|Upuszczają również przedmioty schowane w skrzyni.
|-
|{{BytLink|Niedźwiedź polarny}}
|style="text-align:center" |1–3
|0–2 {{ItemLink|Surowy dorsz|surowy dorsz|surowe dorsze}}<br> 0–2 {{ItemLink|Surowy łosoś|surowy łosoś|surowe łososie}}
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Nietoperz}}
| style="text-align:center" |0
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Niuchacz}}
| style="text-align:center" |1–3
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Ocelot}}
| style="text-align:center" |1–3
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Otuszek}}
| style="text-align:center" |0
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Owca}}
| style="text-align:center" |1–3
| 1 {{BlockLink|wełna}}, ''jeśli nie jest ostrzyżona''.<br>1–2 kawałki {{ItemLink|Surowa baranina|surowa baranina|surowej baraniny}} ''lub'' 1–2 kawałki {{ItemLink|Pieczona baranina|pieczona baranina|pieczonej baraniny}}
|''Nic''
|''Nic''
|Posiadając zaklęcie ''Grabież'', wzrasta jedynie ilość baraniny upuszczanej przez owce, ilość wełny zawsze będzie taka sama.<br>Strzygąc owce, upuszcza ona 1–3 bloki {{BlockLink|id=wełna|wełny|Wełna}}.<br>Z owcy będzie zawsze wypadała ta wełna, którą nosi.<br>Pieczona baranina wypadnie, kiedy owca spłonie. <br>Kiedy chcemy otrzymać inny kolor wełny, barwimy owcę [[barwniki]]em na dany kolor i ją strzyżemy.
|-
|{{EntityLink|Panda}}
| style="text-align:center" |1–3
|1 {{ItemLink|bambus}}
|''Nic''
|''Nic''
|Zaklęcie ''Grabież'' nie wpływa na łup.
Małe pandy mają małą szansę (<sup>1</sup>⁄<sub>700</sub>) na upuszczenie {{ItemLink|Kula szlamu|kula szlamu|kuli szlamu}} podczas kichania.
|-
|{{BytLink|Papuga}}
| style="text-align:center" |1–3
|1-2 {{ItemLink|Pióro|pióro|pióra}}
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
| {{BytLink|Pszczoła}}
| style="text-align:center" |1–3
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Rozdymka}}
| style="text-align:center" |1–3
|1 {{ItemLink|rozdymka}}
|1 garść {{ItemLink|Mączka kostna|mączka kostna|mączki kostnej}}
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Ryba tropikalna}}
| style="text-align:center" |1–3
|1 {{ItemLink|ryba tropikalna}}
|1 garść {{ItemLink|Mączka kostna|mączka kostna|mączki kostnej}}
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Świecąca kałamarnica}}
| style="text-align:center" |1-3
|1–3 {{ItemLink|Torbiel ze świecącym atramentem|torbiel ze świecącym atramentem|torbiele ze świecącym atramentem}}
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Świnia}}
| style="text-align:center" |1–3
|1–3 kawałki {{ItemLink|Surowa wieprzowina|surowa wieprzowina|surowej wieprzowiny}} ''lub'' 1–3 kawałki {{ItemLink|Pieczona wieprzowina|pieczona wieprzowina|pieczonej wieprzowiny}}
|''Nic''
|1 {{ItemLink|siodło}}, ''jeśli założone''.
|Pieczona wieprzowina wypadnie, kiedy świnia spłonie.
|-
|{{BytLink|Wielbłąd}}
| style="text-align:center" |1–3
|''Nic''
|''Nic''
|1 {{ItemLink|siodło}}, ''jeśli założone''.
|
|-
|{{BytLink|Wilk}}
| style="text-align:center" |1–3
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Żaba}}<br>{{BytLink|Kijanka}}
| style="text-align:center" |1–3
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Żółw}}
| style="text-align:center" |1-3
|0–2 garści {{BlockLink|id=trawa-morska|trawy morskiej|Trawa morska}}<br>1 {{ItemLink|miska}}, ''jeśli zginie od [[piorun]]a''.
|''Nic''
|''Nic''
|Kiedy mały żółw dorasta, upuszcza on 1 {{ItemLink|Tarczka żółwia|tarczka żółwia|tarczkę żółwia}}.
|-
! colspan="6" |Golemy
|-
|{{BytLink|Śnieżny golem}}
| style="text-align:center" |0
|0–15 {{ItemLink|Śnieżka|śnieżka|śnieżek}}
|''Nic''
|''Nic''
|Zaklęcie ''Grabież'' nie wpływa na łup z bałwanów.
|-
|
{{BytLink|Żelazny golem}}
| style="text-align:center" | 0
|3–5 {{ItemLink|Sztabka żelaza|sztabka żelaza|sztabki żelaza}}<br>0–2 {{BlockLink|id=mak|maki|Mak}}
|''Nic''
|''Nic''
|Zaklęcie ''Grabież'' nie wpływa na łup z żelaznych golemów.
|-
! colspan="6" |Potwory
|-
|{{BytLink|Creeper}}
| style="text-align:center" |5
|0–2 garści {{ItemLink|Proch|proch|prochu}}<br>1 {{ItemLink|płyta muzyczna}}, ''jeśli zostanie zabity przez szkielet''.<br>1 {{BlockLink|głowa creepera}}, ''jeśli zostanie zabity od [[Eksplozja|eksplozji]] naładowanego creepera''.
|''Nic''
|''Nic''
|-
|{{BytLink|Dewastator}}
| style="text-align:center" |5
|1 {{ItemLink|siodło}}
|''Nic''
|''Nic''
|[[zaklinanie|Zaklęcie]] ''Grabież'' nie wpływa na łup z dewastatorów.
|-
|{{BytLink|Dręczyciel}}
| style="text-align:center" |3
|''Nic''
|''Nic''
|1 {{ItemLink|żelazny miecz}}
|
|-
|{{BytLink|Enderman}}
| style="text-align:center" |5
|0–1 {{ItemLink|enderperła}}
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Endermit}}
| style="text-align:center" |5
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Fantom}}
|style="text-align:center" |5
|0–1 {{ItemLink|błona fantoma}}
|''Nic''
|''Nic''
|Upuszcza łup tylko zabity przez gracza.
|-
|{{BytLink|Ghast}}
| style="text-align:center" |5
|0–1 {{ItemLink|łza ghasta}}<br>0–2 garści {{ItemLink|Proch|proch|prochu}}
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Hoglin}}
|style="text-align:center" |5
|2–4 kawałki {{ItemLink|Surowa wieprzowina|surowa wieprzowina|surowej wieprzowiny}} ''lub'' 2–4 kawałki {{ItemLink|Pieczona wieprzowina|pieczona wieprzowina|pieczonej wieprzowiny}}<br>0–1 {{ItemLink|skóra}}
|''Nic''
|''Nic''
|Pieczona wieprzowina wypadnie, kiedy hoglin spłonie.
|-
|{{BytLink|Kostka magmy}}
| style="text-align:center" |1, 2 lub 4
| 0–1 kulka {{ItemLink|Magmowy krem|magmowy krem|magmowego kremu}}, ''jeśli kostka magmy nie jest najmniejsza''.
|''Nic''
|''Nic''
|Nietypowy łup (25% szansy)
|-
|{{BytLink|Nadzorca}}
|style="text-align:center" |5
|1 {{BlockLink|sculkowy katalizator}}
|''Nic''
|''Nic''
|''Grabież'' nie ma wpływu na łup.
|-
|{{BytLink|Obrońca}}
| style="text-align:center" |5
|0-1 {{ItemLink|szmaragd}}
|''Nic''
|1 {{ItemLink|żelazna siekiera}}
|Upuszcza łup tylko, gdy został zabity przez gracza.
|-
|{{BytLink|Pająk}}
| style="text-align:center" |5
|0–2 {{ItemLink|Nić|nić|nici}}<br>0–1 {{ItemLink|oko pająka}}, ''jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa''.
|''Nic''
|''Nic''
|Oko to nietypowy łup (33% szansy).<br>Zaklęcie ''Grabież'' nie wpływa na łup pająka.
|-
|{{BytLink|Pająk jaskiniowy}}
| style="text-align:center" |5
|0–2 {{ItemLink|Nić|nić|nici}}<br>0–1 {{ItemLink|oko pająka}}, ''jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa''.
|''Nic''
|''Nic''
| Oko pająka to nietypowy łup (33% szans).<br>Zaklęcie ''Grabież'' nie wpływa na łup z pająków jaskiniowych.
|-
|{{BytLink|Piglin}}
| style="text-align:center" |5
|1 {{BlockLink|głowa piglina}}, ''jeśli zostanie zabity od [[Eksplozja|eksplozji]] naładowanego creepera''.
|''Nic''
|{{ItemLink|Złoty miecz}}<br>{{ItemLink|Kusza}}<br>{{ItemLink|Złoty napierśnik}}
|Miecze, kusze i zbroje mogą być zaklęte.
|-
|{{BytLink|Piglin okrutnik}}
|style="text-align:center" |20
|''Nic''
|''Nic''
|{{ItemLink|Złota siekiera}}
|
|-
|{{BytLink|Płomyk}}
| style="text-align:center" |10
|0–1 {{ItemLink|płomienna różdżka}}, ''jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa''.<br>0–2 garści {{ItemLink|Jasnopył|jasnopył|jasnopyłu}}, ''jeśli zostanie zabity przez gracza''.<sup>[''tylko [[Console Edition]]'']</sup>
|''Nic''
|''Nic''
|[[Jasnopył]] wypada z płomyków tylko na [[Console Edition|edycjach konsolowych]].
|-
|{{BytLink|Prastrażnik}}
| style="text-align:center" |10
|0–2 {{ItemLink|Odłamek pryzmarynu|odłamek pryzmarynu|odłamki pryzmarynu}}<br>0–1 {{ItemLink|Kryształy pryzmarynu|Kryształy pryzmarynu|kryształ pryzmarynu}}<br>0–1 {{ItemLink|surowy dorsz}}<br>1 {{BlockLink|mokra gąbka}}, ''jeśli zostanie zabity przez gracza''<br>1 {{ItemLink|szablon-kowalski-ze-zdobieniem-fala|Szablon kowalski|szablon kowalski ze zdobieniem „Fala”}}.
| {{ItemLink|Surowy dorsz}}<br>{{ItemLink|Surowy łosoś}}<br>{{ItemLink|Rozdymka}}<br>{{ItemLink|Ryba tropikalna}}
|''Nic''
|Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane, jeśli surowa ryba wypadnie.<br>Surowy dorsz to jednocześnie typowy i rzadki łup.
|-
|{{BytLink|Przywoływacz}}
| style="text-align:center" |10
|1 {{ItemLink|totem nieśmiertelności}}<br>0–1 {{ItemLink|szmaragd}}, ''gdy zabity przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a''.
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Rybik cukrowy}}
| style="text-align:center" |5
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Shulker}}
| style="text-align:center" |5
|0-1 {{ItemLink|skorupa shulkera}}
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Smok Endu}}
| style="text-align:center" |12000
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
| Doświadczenie jest upuszczane w 10 porcjach po 960 doświadczenia i jednej zawierającej 2400 doświadczenia.
|-
|{{BytLink|Strażnik}}
| style="text-align:center" |10
| 0–2 {{ItemLink|Odłamek pryzmarynu|odłamek pryzmarynu|odłamki pryzmarynu}}<br>0–1 {{ItemLink|Kryształy pryzmarynu|kryształy pryzmarynu|kryształ pryzmarynu}}<br>0–1 {{ItemLink|surowy dorsz}}
|{{ItemLink|Surowy dorsz}}<br>{{ItemLink|Surowy łosoś}}<br>{{ItemLink|Rozdymka}}<br>{{ItemLink|Ryba tropikalna}}
|''Nic''
|[[Kryształy pryzmarynu]] są tylko upuszczane, jeśli surowy dorsz wypadnie.<br>Surowy dorsz to jednocześnie typowy i rzadki łup.
|-
|{{BytLink|Szkielet}}<br>{{BytLink|Tułacz}}
| style="text-align:center" |5
|0–2 {{ItemLink|Strzała|strzała|strzały}}<br>0–2 {{ItemLink|Kość|kość|kości}}<br>1 {{BlockLink|głowa szkieleta}}, ''jeśli zginie od eksplozji naładowanego creepera''.<br>1 {{ItemLink|strzała}} spowolnienia ''(tylko tułacz)''
|''Nic''
|{{ItemLink|Łuk}}<br>{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}
|Łuk i zbroja mogą być zaklęte.
|-
|{{BytLink|Szlam}}
| style="text-align:center" |1, 2 lub 4
|0–2 {{ItemLink|Kula szlamu|kula szlamu|kule szlamu}}, ''jeśli jest najmniejszy''.
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Utopiec}}
| style="text-align:center" |5
|0–2 kawałki {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}}
|{{ItemLink|Sztabka miedzi}}
|{{ItemLink|Trójząb}}<br>{{ItemLink|Wędka}}<br>{{ItemLink|Muszla łodzika}}<br>{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}
|Upuszcza zbroję tylko, kiedy był przemieniony z zombie.<br>Zawsze upuszcza muszlę łodzika, gdy trzyma ją w dłoni.
|-
|{{BytLink|Wiedźma}}
| style="text-align:center" |5
|0–6 {{ItemLink|Szklana butelka|szklana butelka|szklanych butelek}}<br>0–6 garści {{ItemLink|Jasnopył|jasnopył|jasnopyłu}}<br>0–6 garści {{ItemLink|Proch|Proch|prochu}}<br>0–6 garści {{ItemLink|Sproszkowany redstone|sproszkowany redstone|sproszkowanego redstone}}<br>0–6 {{ItemLink|Oko pająka|Oko pająka|oczu pająka}}<br>0–6 {{ItemLink|Patyk|patyk|patyków}}<br>0–6 garści {{ItemLink|Cukier|cukier|cukru}}
|''Nic''
|{{ItemLink|Mikstura leczenia|Mikstury}}<br>{{ItemLink|Mikstura odporności na ogień|Mikstura odporności na ogień|Mikstury}}<br>{{ItemLink|Mikstura szybkości|Mikstura szybkości|Mikstury}}<br>{{ItemLink|Mikstura oddychania pod wodą|Mikstury}}
|
|-
|{{BytLink|Wither}}
| style="text-align:center" |50
|1 {{ItemLink|netherowa gwiazda}}
|''Nic''
|''Nic''
|Tutaj ''Grabież'' nie działa.
|-
|{{EntityLink|Witherowy szkielet}}
| style="text-align:center" |5
|0–1 bryłka {{ItemLink|Węgiel|węgiel|węgla}}<br>0–2 {{ItemLink|Kość|kość|kości}}<br>1 {{BlockLink|czaszka witherowego szkieleta}}, gdy naładowany [[creeper]] wybuchnie i go zabije.
|{{BlockLink|Czaszka witherowego szkieleta}}
|{{ItemLink|Kamienny miecz}}
|Węgiel jest nietypowym łupem, a na jego wypadnięcie [[gracz]] ma 33 procent.
|-
|{{BytLink|Zoglin}}
|style="text-align:center" |5
|1–3 kawałki {{ItemLink|Zgniłe mięso|Zgniłe mięso|zgniłego mięsa}}
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|Zombie}}<br>{{BytLink|Osadnik zombie}}<br>{{BytLink|Posuch}}
| style="text-align:center" |5
|0–2 kawałki {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}}<br>1 {{BlockLink|głowa zombie}}, gdy naładowany [[creeper]] wybuchnie i go zabije.
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}<br>{{ItemLink|Marchewka}}<br>{{ItemLink|Ziemniak}}
|{{ItemLink|Żelazna łopata}}<br>{{ItemLink|Żelazny miecz}}<br>{{ItemLink|Żelazny napierśnik}}
|Sprzęt u nich może być zaczarowany.
|-
|{{BytLink|Zzombifikowany piglin}}
| style="text-align:center" |5
|0–1 {{ItemLink|zgniłe mięso}}<br>0–1 {{ItemLink|bryłka złota}}
|{{ItemLink|Sztabka złota}}
|{{ItemLink|Złoty miecz}}
|Złoty miecz u nich może być zaczarowany.
|-
! colspan="6" |NPC
|-
|{{BytLink|Agent}}
| style="text-align:center" |0
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{BytLink|NPC}}
| style="text-align:center" |0
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{EntityLink|Osadnik}}
| style="text-align:center" |0
|''Nic''
|''Nic''
|''Nic''
|
|-
|{{EntityLink|Wędrowny handlarz}}
| style="text-align:center" |0
|''Nic''
|0-1 {{ItemLink|Lina}}<br>{{ItemLink|Mikstura niewidzialności|Mikstura niewidzialności|Mikstury}}
|''Nic''
|Lina jest upuszczana, tylko jeśli wygenerował się z [[lama]]mi. Miksturę niewidzialności upuszcza jedynie, gdy został zabity w trakcie picia.
|}


{{Rozgrywka}}
{{Rozgrywka}}
[[Kategoria:Przetapianie| ]]


[[cs:Tavba]]
[[de:Drop]]
[[de:Erhitzen]]
[[en:Drops]]
[[en:Smelting]]
[[es:Recompensas]]
[[es:Fundición]]
[[fr:Récompenses]]
[[fr:Cuisson]]
[[it:Rilasci]]
[[hu:Olvasztás]]
[[ja:ドロップ]]
[[it:Cottura]]
[[ko:전리품]]
[[ja:製錬]]
[[nl:Drops]]
[[ko:제련]]
[[pt:Drops]]
[[nl:Smelten]]
[[ru:Дроп]]
[[pt:Fundição]]
[[uk:Дроп]]
[[ru:Плавка]]
[[zh:掉落物]]
[[th:การเผา]]
[[tr:Eritme]]
[[uk:Плавлення]]
[[zh:烧炼]]

Wersja z 13:28, 24 sie 2025

Zwykły łup ze szkieleta: kule doświadczenia, łuk, strzały i kości.

Łupy (ang. Drops, czasem także Loot) – przedmioty lub bloki wypadające z bloków po ich zniszczeniu i z mobów po ich śmierci. Łupy z mobów dzielone są na typowe, nietypowe, rzadkie a także z założonych przedmiotów (zbroja, głowa) i kule doświadczenia. Wypadają w miejscu, gdzie został zabity dany mob.

Grabież

Gdy gracz ma miecz z zaklęciem Grabież, zabijając potwory z możliwym łupem, wypada z nich znacznie więcej tych samych przedmiotów.

Gra generuje ułamek od 0 do poziomu Grabieży, który jest później zaokrąglany do najbliższej pełnej liczby. Dzięki czemu szanse na wypadnięcie przedmiotu są podwojone w przypadku średniej ilości przedmiotów. Prawdopodobieństwa w tym wypadku są następujące:

Pozyskiwanie dodatkowych przedmiotów
Poziom Grabieży Brak przedmiotów 1 przedmiot 2 przedmioty 3 przedmioty
Grabież I 12 12
Grabież II 14 12 14
Grabież III 16 13 13 16

Typowy łup =

Łupy typowe to takie, które wypadają często, zawsze lub nie wypadają. Zazwyczaj są to słabe łupy, których jest mało, i kul doświadczenia wypada niewiele. W przypadku większości mobów pośmiertnie upuszczana jest zawsze określona ilość kul doświadczenia. Przykładami typowych łupów są: skóra i surowa wołowina z krowy, zgniłe mięso z zombie czy błona fantoma z fantoma.

Rzadkie łupy

Rzadkie łupy są trudniejsze do zdobycia. Z reguły można je zdobyć tylko wtedy, gdy dany mob zostanie zabity przez gracza. Nawet z mieczem zaklętą na Grabież ciężko jest zdobyć ten typ łupów. Niemożliwe jest zdobycie rzadkiego łupu w większej ilości niż jeden - łup ten zdobywa się zawsze w jednej sztuce. Przykładami rzadkich łupów są: czaszka witherowego szkieleta z witherowego szkieleta, królicza łapka z królika czy sztabka miedzi z utopca.

Założone przedmioty

Kiedy mob nosił na sobie zbroję, są szanse na to, że pośmiertnie ją upuści - każdy przedmiot ma 8,5% szans. Jeśli gracz będzie mieć przy sobie broń z Grabieżą, szansa wzrośnie o 1 procent za każdy poziom zaklęcia. Grabież III na wypadnięcie zbroi lub głów ma już 11,5% szans.

Wykrawana dynia i latarnia dyniowa, które czasem pojawiają się na głowach niektórych mobów podczas Halloween w Java Edition, nie mogą zostać przez nie upuszczone, niezależnie od poziomu Grabieży.

Dodawanie/zmienianie łupów

Łupy są również zależne od przedmiotów w ekwipunku moba. Przedmioty, podniesione bądź otrzymane po odrodzeniu, zostaną zawsze upuszczone po śmierci.

Jest kilka sposobów na dodanie łupu moba. Polegają one przeważnie na zmianie przedmiotów w ekwipunku moba.

Poprzez dozownik

Jest to najszybszy sposób na dodanie łupu, dozownik strzela w nim w moba. W przypadku zbroi, zakładając ją na niego. Dodawanie mobom rzeczy do głównej ręki tym sposobem jest możliwe tylko u zombie lub w przypadku złotych rzeczy, również u piglinów. Nie działa ze strzałami, fajerwerkami, wiadrem z wodą, krzesiwem i innymi obsługiwanymi przez dozownik przedmiotami.

Poprzez polecenie

Na łupy można oddziaływać komendą /replaceitem, dając mobowi np. zbroję, broń lub inną rzecz do ekwipunku. Działa z wszystkimi mobami oprócz smoka Endu.

Poprzez wyrzucenie

Metoda bardzo podobna do metody z dozownikiem, lecz tu po prostu wyrzuca się przedmiot, który mob po jakimś czasie podnosi (jeżeli to zbroja, ubiera). Działa to również z innym mobem, który upuścił łup, przekazując go innemu mobowi. Działa tak samo na te same moby co metoda z dozownikiem.

Inne sposoby

Żeby zmienić łup, można również zainstalować (lub zrobić) modyfikację zmieniającą właśnie łup moba. Można też zainstalować specjalną paczkę zasobów.

Łupy z mobów

Mob Doświadczenie Typowe łupy Rzadkie łupy Ubrane przedmioty Uwagi
Zwierzęta
Aksolotl 0 Nic Nic Nic
Delfin 1–3 1 surowy dorsz lub pieczony dorsz Nic Nic Pieczony dorsz wypadnie, kiedy delfin spłonie.
Dorsz 1–3 1 surowy dorsz lub pieczony dorsz 1 garść mączki kostnej Nic Pieczony dorsz wypadnie, kiedy dorsz spłonie.
Kałamarnica 1–3 1–3 torbiele z atramentem Nic Nic
Koń 1–3 0–2 kawałki skóry Nic 1 siodło, jeśli założone
1 zbroja końska, jeśli założona.
Koń-szkielet 1–3 0–2 kości Nic Nic
Koń-zombie 1–3 0–2 kawałki zgniłego mięsa Nic Nic Zgniłe mięso to nietypowy łup.
Koza 1-3 Nic Nic Nic Kiedy koza zaszarżuje i wpadnie w solidny blok spośród jej naturalnego środowiska, upuści ona losowy wariant koziego rogu.
Krowa 1–3 0–2 kawałki skóry
1–3 surowe wołowiny lub 1–3 pieczone wołowiny
Nic Nic Pieczona wołowina wypadnie, kiedy krowa spłonie.
Klikając na krowę wiadrem, ono zapełni się mlekiem.
Królik 1–3 0–1 surowy królik lub 0–1 pieczony królik
0–1 królicza skóra
Królicza łapka Nic Pieczony królik wypadnie, kiedy królik spłonie.
Posiadając broń zaklętą na Grabież, zwiększa się szansa upuszczenia wszystkich przedmiotów.
Kurczak 1–3 0–2 pióra
1 surowy kurczak lub 1 pieczony kurczak
Nic Nic Pieczony kurczak wypadnie, kiedy kurczak spłonie.
Mając broń zaklętą na Grabież, jest większa szansa uzyskania piór i mięsa.
Co 5–10 minut kurczaki znoszą jajko.
Lama
Lama handlarza
1–3 0–2 kawałki skóry Nic 1 dywan, jeżeli założony.
1 skrzynia, jeżeli założona.
Oba rodzaje lam pozostawiają również całą zawartość nałożonej na nie skrzyni.
Lis 1–3 Nic 0–1 Skóra
0–1 pióro
0–1 jajko
0–1 garść pszenicy
0–1 królicza łapka
0–1 królicza skóra
0–1 szmaragd
Nic Lis ma 8,5% szansy na upuszczenie przedmiotu, którego trzymał. Lis może naturalnie się wygenerować, mając w pysku jeden z następujących przedmiotów.
Łosoś 1–3 1 surowy łosoś lub pieczony łosoś 1 garść mączki kostnej Nic Pieczony łosoś wypadnie, kiedy łosoś spłonie.
Mooshroom 1–3 0–2 kawałki skóry
1–3 surowe wołowiny lub 1–3 pieczone wołowiny
Nic Nic Pieczona wołowina wypadnie, kiedy mooshroom spłonie.
Gdy mooshroom zostanie ostrzyżony, upuszcza 5 muchomorów i nieodwracalnie zamienia się w zwykłą krowę.
Klikając na mooshrooma wiadrem, ono zapełni się mlekiem.
Klikając na mooshrooma miską, zapełni się ona zupą grzybową.
Używając miski na brązowym mooshroomie nakarmionego kwiatem, zapełni się ona podejrzaną potrawką.
Muł
Osioł
1–3 0–2 Skóra Nic 1 siodło, jeśli założone.
1 skrzynia, jeśli założona.
Upuszczają również przedmioty schowane w skrzyni.
Niedźwiedź polarny 1–3 0–2 surowe dorsze
0–2 surowe łososie
Nic Nic
Nietoperz 0 Nic Nic Nic
Niuchacz 1–3 Nic Nic Nic
Ocelot 1–3 Nic Nic Nic
Otuszek 0 Nic Nic Nic
Owca 1–3 1 wełna, jeśli nie jest ostrzyżona.
1–2 kawałki surowej baraniny lub 1–2 kawałki pieczonej baraniny
Nic Nic Posiadając zaklęcie Grabież, wzrasta jedynie ilość baraniny upuszczanej przez owce, ilość wełny zawsze będzie taka sama.
Strzygąc owce, upuszcza ona 1–3 bloki wełny.
Z owcy będzie zawsze wypadała ta wełna, którą nosi.
Pieczona baranina wypadnie, kiedy owca spłonie.
Kiedy chcemy otrzymać inny kolor wełny, barwimy owcę barwnikiem na dany kolor i ją strzyżemy.
Panda 1–3 1 bambus Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup.

Małe pandy mają małą szansę (1700) na upuszczenie kuli szlamu podczas kichania.

Papuga 1–3 1-2 pióra Nic Nic
Pszczoła 1–3 Nic Nic Nic
Rozdymka 1–3 1 rozdymka 1 garść mączki kostnej Nic
Ryba tropikalna 1–3 1 ryba tropikalna 1 garść mączki kostnej Nic
Świecąca kałamarnica 1-3 1–3 torbiele ze świecącym atramentem Nic Nic
Świnia 1–3 1–3 kawałki surowej wieprzowiny lub 1–3 kawałki pieczonej wieprzowiny Nic 1 siodło, jeśli założone. Pieczona wieprzowina wypadnie, kiedy świnia spłonie.
Wielbłąd 1–3 Nic Nic 1 siodło, jeśli założone.
Wilk 1–3 Nic Nic Nic
Żaba
Kijanka
1–3 Nic Nic Nic
Żółw 1-3 0–2 garści trawy morskiej
1 miska, jeśli zginie od pioruna.
Nic Nic Kiedy mały żółw dorasta, upuszcza on 1 tarczkę żółwia.
Golemy
Śnieżny golem 0 0–15 śnieżek Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z bałwanów.

Żelazny golem

0 3–5 sztabki żelaza
0–2 maki
Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z żelaznych golemów.
Potwory
Creeper 5 0–2 garści prochu
1 płyta muzyczna, jeśli zostanie zabity przez szkielet.
1 głowa creepera, jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera.
Nic Nic
Dewastator 5 1 siodło Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z dewastatorów.
Dręczyciel 3 Nic Nic 1 żelazny miecz
Enderman 5 0–1 enderperła Nic Nic
Endermit 5 Nic Nic Nic
Fantom 5 0–1 błona fantoma Nic Nic Upuszcza łup tylko zabity przez gracza.
Ghast 5 0–1 łza ghasta
0–2 garści prochu
Nic Nic
Hoglin 5 2–4 kawałki surowej wieprzowiny lub 2–4 kawałki pieczonej wieprzowiny
0–1 skóra
Nic Nic Pieczona wieprzowina wypadnie, kiedy hoglin spłonie.
Kostka magmy 1, 2 lub 4 0–1 kulka magmowego kremu, jeśli kostka magmy nie jest najmniejsza. Nic Nic Nietypowy łup (25% szansy)
Nadzorca 5 1 sculkowy katalizator Nic Nic Grabież nie ma wpływu na łup.
Obrońca 5 0-1 szmaragd Nic 1 żelazna siekiera Upuszcza łup tylko, gdy został zabity przez gracza.
Pająk 5 0–2 nici
0–1 oko pająka, jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa.
Nic Nic Oko to nietypowy łup (33% szansy).
Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup pająka.
Pająk jaskiniowy 5 0–2 nici
0–1 oko pająka, jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa.
Nic Nic Oko pająka to nietypowy łup (33% szans).
Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z pająków jaskiniowych.
Piglin 5 1 głowa piglina, jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera. Nic Złoty miecz
Kusza
Złoty napierśnik
Miecze, kusze i zbroje mogą być zaklęte.
Piglin okrutnik 20 Nic Nic Złota siekiera
Płomyk 10 0–1 płomienna różdżka, jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa.
0–2 garści jasnopyłu, jeśli zostanie zabity przez gracza.[tylko Console Edition]
Nic Nic Jasnopył wypada z płomyków tylko na edycjach konsolowych.
Prastrażnik 10 0–2 odłamki pryzmarynu
0–1 kryształ pryzmarynu
0–1 surowy dorsz
1 mokra gąbka, jeśli zostanie zabity przez gracza
1 szablon kowalski ze zdobieniem „Fala”.
Surowy dorsz
Surowy łosoś
Rozdymka
Ryba tropikalna
Nic Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane, jeśli surowa ryba wypadnie.
Surowy dorsz to jednocześnie typowy i rzadki łup.
Przywoływacz 10 1 totem nieśmiertelności
0–1 szmaragd, gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka.
Nic Nic
Rybik cukrowy 5 Nic Nic Nic
Shulker 5 0-1 skorupa shulkera Nic Nic
Smok Endu 12000 Nic Nic Nic Doświadczenie jest upuszczane w 10 porcjach po 960 doświadczenia i jednej zawierającej 2400 doświadczenia.
Strażnik 10 0–2 odłamki pryzmarynu
0–1 kryształ pryzmarynu
0–1 surowy dorsz
Surowy dorsz
Surowy łosoś
Rozdymka
Ryba tropikalna
Nic Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane, jeśli surowy dorsz wypadnie.
Surowy dorsz to jednocześnie typowy i rzadki łup.
Szkielet
Tułacz
5 0–2 strzały
0–2 kości
1 głowa szkieleta, jeśli zginie od eksplozji naładowanego creepera.
1 strzała spowolnienia (tylko tułacz)
Nic Łuk
Losowa zbroja
Łuk i zbroja mogą być zaklęte.
Szlam 1, 2 lub 4 0–2 kule szlamu, jeśli jest najmniejszy. Nic Nic
Utopiec 5 0–2 kawałki zgniłego mięsa Sztabka miedzi Trójząb
Wędka
Muszla łodzika
Losowa zbroja
Upuszcza zbroję tylko, kiedy był przemieniony z zombie.
Zawsze upuszcza muszlę łodzika, gdy trzyma ją w dłoni.
Wiedźma 5 0–6 szklanych butelek
0–6 garści jasnopyłu
0–6 garści prochu
0–6 garści sproszkowanego redstone
0–6 oczu pająka
0–6 patyków
0–6 garści cukru
Nic Mikstury
Mikstury
Mikstury
Mikstury
Wither 50 1 netherowa gwiazda Nic Nic Tutaj Grabież nie działa.
Witherowy szkielet 5 0–1 bryłka węgla
0–2 kości
1 czaszka witherowego szkieleta, gdy naładowany creeper wybuchnie i go zabije.
Czaszka witherowego szkieleta Kamienny miecz Węgiel jest nietypowym łupem, a na jego wypadnięcie gracz ma 33 procent.
Zoglin 5 1–3 kawałki zgniłego mięsa Nic Nic
Zombie
Osadnik zombie
Posuch
5 0–2 kawałki zgniłego mięsa
1 głowa zombie, gdy naładowany creeper wybuchnie i go zabije.
Sztabka żelaza
Marchewka
Ziemniak
Żelazna łopata
Żelazny miecz
Żelazny napierśnik
Sprzęt u nich może być zaczarowany.
Zzombifikowany piglin 5 0–1 zgniłe mięso
0–1 bryłka złota
Sztabka złota Złoty miecz Złoty miecz u nich może być zaczarowany.
NPC
Agent 0 Nic Nic Nic
NPC 0 Nic Nic Nic
Osadnik 0 Nic Nic Nic
Wędrowny handlarz 0 Nic 0-1 Lina
Mikstury
Nic Lina jest upuszczana, tylko jeśli wygenerował się z lamami. Miksturę niewidzialności upuszcza jedynie, gdy został zabity w trakcie picia.