Hitbox: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Utworzono nową stronę "'''Hitbox''' definiuje fizyczne granice (lub ich przybliżenie) bloku lub bytu. Hitboxy są wykorzystywane w obliczeniach kolizji i celowania. ==Rodzaje Hitboxów== ===Collision box=== '''Collision box''' służy do wykrywania kolizji z bytami. ''Collision box'' nie jest używany we wszystkich blokach, bo wszystkie bloki niesolidne, takie jak trawa, znak, przycisk, dźwignia i pochodnia nie mają wykrywanej ko…" |
na razie tylko drobne poprawki - artykuł do aktualizacji |
||
| (Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Nieaktualne}} | |||
'''Hitbox''' definiuje fizyczne granice (lub ich przybliżenie) [[blok]]u lub [[byt]]u. Hitboxy są wykorzystywane w obliczeniach kolizji i celowania. | '''Hitbox''' definiuje fizyczne granice (lub ich przybliżenie) [[blok]]u lub [[byt]]u. Hitboxy są wykorzystywane w obliczeniach kolizji i celowania. | ||
==Rodzaje | == Rodzaje hitboxów == | ||
=== Collision box === | |||
===Collision box=== | |||
'''Collision box''' służy do wykrywania kolizji z [[byt]]ami. | '''Collision box''' służy do wykrywania kolizji z [[byt]]ami. | ||
''Collision box'' nie jest używany we wszystkich blokach, bo wszystkie | ''Collision box'' nie jest używany we wszystkich blokach, bo wszystkie bloki niesolidne, takie jak [[trawa]], [[tabliczka]], [[przycisk]], [[dźwignia]] i [[pochodnia]], nie korzystają z systemu kolizji. | ||
===Outline box=== | === Outline box === | ||
'''Outline box''' definiuje kontury bloku i jest możliwy do zaobserwowania podczas patrzenia na dany blok - staje się widoczny jako obrys, gdy celownik jest na niego skierowany. | '''Outline box''' definiuje kontury bloku i jest możliwy do zaobserwowania podczas patrzenia na dany blok - staje się widoczny jako obrys, gdy celownik jest na niego skierowany. | ||
===Interaction box=== | === Interaction box === | ||
'''Interaction box''' zajmuje się celowaniem w bloki. Gdy ''interaction box'' bloku jest namierzony, blok można zniszczyć, postawić lub wejść z nim w interakcję. | '''Interaction box''' zajmuje się celowaniem w bloki. Gdy ''interaction box'' bloku jest namierzony, blok można zniszczyć, postawić lub wejść z nim w interakcję. | ||
===Block support shape=== | === Block support shape === | ||
'''Block support shape''' służy do oceny, czy można do danego bloku dołączyć inny blok (np. pochodnie, drzwi, przyciski itp.). | '''Block support shape''' służy do oceny, czy można do danego bloku dołączyć inny blok (np. pochodnie, drzwi, przyciski itp.). | ||
==Byty== | == Byty == | ||
Hitboxy wszystkich bytów (z wyjątkiem [[smok | Hitboxy wszystkich bytów (z wyjątkiem [[smok Endu|smoka Endu]], [[ramka|ramek]] i [[obraz]]ów) mają zawsze kształt prostopadłościanu o kwadratowej podstawie, który nie zawsze pokrywa się z parametrami wizualnymi bytu. Na przykład, hitbox [[wiedźma|wiedźmy]] nie obejmuje górnej części jej kapelusza, a hitbox [[wither]]a nie obejmuje dwóch głów po jego bokach. Ponieważ większość hitboxów to prostopadłościany, standardem jest mierzenie ich za pomocą ''szerokości i wysokości'', przy czym szerokość to rozmiar podstawy (która jest kwadratem), a wysokość to liczba bloków wysokości (więc szerokość 0,6 oznacza, że istota ma 0,6 bloku szerokości). | ||
===Lista hitboxów bytów w [[Java Edition]]=== | === Lista hitboxów bytów w [[Java Edition]] === | ||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
|- | |- | ||
| Linia 36: | Linia 36: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Śnieżny golem]] | ||
|snow_golem | |snow_golem | ||
|1,9 | |1,9 | ||
| Linia 43: | Linia 43: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |[[Spławik]] | ||
|fishing_bobber | |fishing_bobber | ||
|0,25 | |0,25 | ||
| Linia 50: | Linia 50: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Trwałe miotane mikstury|Obłok mikstury]] | ||
|area_effect_cloud | |area_effect_cloud | ||
|Zróżnicowany hitbox | |Zróżnicowany hitbox | ||
| Linia 92: | Linia 92: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[Dręczyciel]] | |||
|vex | |vex | ||
|0,8 | |0,8 | ||
| Linia 182: | Linia 182: | ||
|0,6982 | |0,6982 | ||
|- | |- | ||
|[[Koń szkielet]] | |[[Koń-szkielet]] | ||
|skeleton_horse | |skeleton_horse | ||
|1,6 | |1,6 | ||
| Linia 189: | Linia 189: | ||
|0,6982 | |0,6982 | ||
|- | |- | ||
|[[Koń zombie]] | |[[Koń-zombie]] | ||
|zombie_horse | |zombie_horse | ||
|1,6 | |1,6 | ||
| Linia 245: | Linia 245: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Kura]] | ||
|chicken | |chicken | ||
|0,7 | |0,7 | ||
| Linia 259: | Linia 259: | ||
|0,45 | |0,45 | ||
|- | |- | ||
|[[Lama | |[[Lama handlarza]] | ||
|trader_llama | |trader_llama | ||
|1,87 | |1,87 | ||
| Linia 308: | Linia 308: | ||
|0,45 | |0,45 | ||
|- | |- | ||
|[[ | |Rzucona [[mikstura miotana]] | ||
| | |splash_potion | ||
|0,25 | |||
|0,25 | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
|Rzucona [[trwała mikstura miotana]] | |||
|lingering_potion | |||
|0,25 | |0,25 | ||
|0,25 | |0,25 | ||
| Linia 329: | Linia 336: | ||
|0,6982 | |0,6982 | ||
|- | |- | ||
| | |Węzeł [[Lina|liny]] | ||
|leash_knot | |leash_knot | ||
|0,5 | |0,5 | ||
| Linia 392: | Linia 399: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Kula smoka]] | ||
|dragon_fireball | |dragon_fireball | ||
|1 | |1 | ||
| Linia 419: | Linia 426: | ||
|0,3 | |0,3 | ||
|- | |- | ||
|[[Osadnik zombie]] | |[[Osadnik-zombie]] | ||
|zombie_villager | |zombie_villager | ||
|1,95 | |1,95 | ||
| Linia 475: | Linia 482: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Enderperła]] | ||
|ender_pearl | |ender_pearl | ||
|0,25 | |0,25 | ||
| Linia 510: | Linia 517: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|Pocisk [[ | |Pocisk [[shulker]]a | ||
|shulker_bullet | |shulker_bullet | ||
|0,3125 | |0,3125 | ||
| Linia 531: | Linia 538: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[ | |Upuszczony [[przedmiot]] | ||
|item | |item | ||
|0,25 | |0,25 | ||
| Linia 664: | Linia 671: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |[[Świecąca ramka na przedmiot]] | ||
|glow_item_frame | |glow_item_frame | ||
|Nieprostopadły hitbox | |Nieprostopadły hitbox | ||
| Linia 741: | Linia 748: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[Wagonik | |[[Wagonik z przyzywaczem potworów]] | ||
|spawner_minecart | |spawner_minecart | ||
|0,7 | |0,7 | ||
| Linia 790: | Linia 797: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Wnyki przywoływacza]] | ||
|evoker_fangs | |evoker_fangs | ||
|0,8 | |0,8 | ||
| Linia 847: | Linia 854: | ||
|} | |} | ||
===Lista niestałych rozmiarów hitboxów bytów w [[Java Edition]]=== | === Lista niestałych rozmiarów hitboxów bytów w [[Java Edition]] === | ||
Rozmiar hitboxa bytu niekoniecznie jest statyczny i może się zmieniać w zależności od pewnych okoliczności. Na przykład, hitbox [[gracz]]a zmniejsza się podczas kucania, a hitbox [[rozdymka|rozdymki]] zmienia się, gdy jest rozdęta. Poniżej znajduje się lista wszystkich bytów, których hitbox może zmienić rozmiar w zależności od określonych przyczyn. | Rozmiar hitboxa bytu niekoniecznie jest statyczny i może się zmieniać w zależności od pewnych okoliczności. Na przykład, hitbox [[gracz]]a zmniejsza się podczas kucania, a hitbox [[rozdymka|rozdymki]] zmienia się, gdy jest rozdęta. Poniżej znajduje się lista wszystkich bytów, których hitbox może zmienić rozmiar w zależności od określonych przyczyn. | ||
| Linia 915: | Linia 922: | ||
|} | |} | ||
===Szkielet hitboxu=== | === Szkielet hitboxu === | ||
Widzenie '''szkieletu hitboxu''' bytów może zostać włączone za pomocą kombinacji klawiszy {{key|F3}} + {{key|B}}. | Widzenie '''szkieletu hitboxu''' bytów może zostać włączone za pomocą kombinacji klawiszy {{key|F3}} + {{key|B}}. | ||
===Poziom oczu=== | === Poziom oczu === | ||
Poziom oczu jest zaznaczony na czerwono i pojawia się jedynie na hitboxach bytów. Odpowiada za obrażenia od uduszenia i utonięcia; [[mob]] otrzymuje obrażenia od uduszenia lub traci powietrze i tonie, jeśli jego poziom oczu znajduje się odpowiednio w stałym bloku lub wodzie. Poziom oczu zmienia również sposób renderowania, którego używa Minecraft, jeśli poziom oczu znajduje się odpowiednio w wodzie lub lawie. | Poziom oczu jest zaznaczony na czerwono i pojawia się jedynie na hitboxach bytów. Odpowiada za obrażenia od uduszenia i utonięcia; [[mob]] otrzymuje obrażenia od uduszenia lub traci powietrze i tonie, jeśli jego poziom oczu znajduje się odpowiednio w stałym bloku lub wodzie. Poziom oczu zmienia również sposób renderowania, którego używa Minecraft, jeśli poziom oczu znajduje się odpowiednio w wodzie lub lawie. | ||
==Ciekawostki== | == Ciekawostki == | ||
*[[Ciecze]] nie mają hitboxów, nawet gdy zachowują się jak stałe bloki.<ref>{{bug|MC-161513}}</ref> | *[[Ciecze]] nie mają hitboxów, nawet gdy zachowują się jak stałe bloki.<ref>{{bug|MC-161513}}</ref> | ||
*[[Smok Endu]] składa się z dziewięciu różnych hitboxów. | *[[Smok Endu]] składa się z dziewięciu różnych hitboxów. | ||
{{Przypisy}} | {{Przypisy}} | ||
{{Rozgrywka}} | |||
[[de:Hitbox]] | |||
[[en:Hitbox]] | |||
[[es:Caja de colisión]] | |||
[[ja:当たり判定]] | |||
[[pt:Caixa de colisão]] | |||
[[ru:Хитбокс]] | |||
[[zh:判定箱]] | |||
Aktualna wersja na dzień 15:50, 22 lis 2025
| Nieaktualne informacje! Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
|
Hitbox definiuje fizyczne granice (lub ich przybliżenie) bloku lub bytu. Hitboxy są wykorzystywane w obliczeniach kolizji i celowania.
Rodzaje hitboxów[edytuj | edytuj kod]
Collision box[edytuj | edytuj kod]
Collision box służy do wykrywania kolizji z bytami. Collision box nie jest używany we wszystkich blokach, bo wszystkie bloki niesolidne, takie jak trawa, tabliczka, przycisk, dźwignia i pochodnia, nie korzystają z systemu kolizji.
Outline box[edytuj | edytuj kod]
Outline box definiuje kontury bloku i jest możliwy do zaobserwowania podczas patrzenia na dany blok - staje się widoczny jako obrys, gdy celownik jest na niego skierowany.
Interaction box[edytuj | edytuj kod]
Interaction box zajmuje się celowaniem w bloki. Gdy interaction box bloku jest namierzony, blok można zniszczyć, postawić lub wejść z nim w interakcję.
Block support shape[edytuj | edytuj kod]
Block support shape służy do oceny, czy można do danego bloku dołączyć inny blok (np. pochodnie, drzwi, przyciski itp.).
Byty[edytuj | edytuj kod]
Hitboxy wszystkich bytów (z wyjątkiem smoka Endu, ramek i obrazów) mają zawsze kształt prostopadłościanu o kwadratowej podstawie, który nie zawsze pokrywa się z parametrami wizualnymi bytu. Na przykład, hitbox wiedźmy nie obejmuje górnej części jej kapelusza, a hitbox withera nie obejmuje dwóch głów po jego bokach. Ponieważ większość hitboxów to prostopadłościany, standardem jest mierzenie ich za pomocą szerokości i wysokości, przy czym szerokość to rozmiar podstawy (która jest kwadratem), a wysokość to liczba bloków wysokości (więc szerokość 0,6 oznacza, że istota ma 0,6 bloku szerokości).
Lista hitboxów bytów w Java Edition[edytuj | edytuj kod]
| Nazwa bytu | Nazwa kodowa | Wysokość | Szerokość | Wysokość dziecka | Szerokość dziecka |
|---|---|---|---|---|---|
| Aksolotl | axolotl | 0,42 | 0,75 | ||
| Śnieżny golem | snow_golem | 1,9 | 0,7 | ||
| Spławik | fishing_bobber | 0,25 | 0,25 | ||
| Obłok mikstury | area_effect_cloud | Zróżnicowany hitbox | Zróżnicowany hitbox | ||
| Creeper | creeper | 1,7 | 0,6 | ||
| Czaszka Withera | wither_skull | 0,3125 | 0,3125 | ||
| Delfin | dolphin | 0,6 | 0,9 | ||
| Dewastator | ravager | 2,2 | 1,95 | ||
| Dorsz | cod | 0,3 | 0,5 | ||
| Dręczyciel | vex | 0,8 | 0,4 | ||
| Enderman | enderman | 2,9 | 0,6 | ||
| Endermit | endermite | 0,3 | 0,4 | ||
| Fajerwerk | firework_rocket | 0,25 | 0,25 | ||
| Fantom | phantom | 0,5 | 0,9 | ||
| Ghast | ghast | 4 | 4 | ||
| Gracz | player | 1,8 | 0,6 | ||
| Hoglin | hoglin | 1,4 | 1,3965 | 0,7 | 0,6982 |
| Iluzjoner | illusioner | 1,95 | 0,6 | ||
| Jajko | egg | 0,25 | 0,25 | ||
| Kałamarnica | squid | 0,8 | 0,8 | ||
| Kijanka | 0,3 | 0,4 | |||
| Koń | horse | 1,6 | 1,3965 | 0,8 | 0,6982 |
| Koń-szkielet | skeleton_horse | 1,6 | 1,3965 | 0,8 | 0,6982 |
| Koń-zombie | zombie_horse | 1,6 | 1,3965 | 0,8 | 0,6982 |
| Kostka magmy | magma_cube | Zróżnicowany hitbox | Zróżnicowany hitbox | ||
| Kot | cat | 0,7 | 0,6 | 0,35 | 0,3 |
| Koza | goat | 1,3 | 0,9 | 0,65 | 0,45 |
| Krowa | cow | 1,4 | 0,9 | 0,7 | 0,45 |
| Królik | rabbit | 0,5 | 0,4 | 0,25 | 0,2 |
| Kryształ Endu | end_crystal | 2 | 2 | ||
| Kula doświadczenia | experience_orb | 0,25 | 0,25 | ||
| Kura | chicken | 0,7 | 0,4 | 0,35 | 0,2 |
| Lama | llama | 1,87 | 0,9 | 0,935 | 0,45 |
| Lama handlarza | trader_llama | 1,87 | 0,9 | 0,935 | 0,45 |
| Lis | fox | 0,7 | 0,6 | 0,35 | 0,3 |
| Łosoś | salmon | 0,4 | 0,7 | ||
| Łódka | boat | 0,5625 | 1,375 | ||
| Łódka ze skrzynią | chest_boat | 0,5625 | 1,375 | ||
| Mała ognista kula | small_fireball | 0,3125 | 0,3125 | ||
| Magmołaz | strider | 1,7 | 0,9 | 0,85 | 0,45 |
| Rzucona mikstura miotana | splash_potion | 0,25 | 0,25 | ||
| Rzucona trwała mikstura miotana | lingering_potion | 0,25 | 0,25 | ||
| Mooshroom | mooshroom | 1,4 | 0,9 | 0,7 | 0,45 |
| Muł | mule | 1,6 | 1,3965 | 0,8 | 0,6982 |
| Węzeł liny | leash_knot | 0,5 | 0,375 | ||
| Nadzorca | warden | 2,9 | 0,9 | ||
| Napędzany wagonik | furnace_minecart | 0,7 | 0,98 | ||
| Niedźwiedź polarny | polar_bear | 1,4 | 1,4 | 0,7 | 0,7 |
| Nietoperz | bat | 0,9 | 0,5 | ||
| Obraz | painting | Nieprostopadły hitbox | Nieprostopadły hitbox | ||
| Obrońca | vindicator | 1,95 | 0,6 | ||
| Ocelot | ocelot | 0,7 | 0,6 | 0,35 | 0,3 |
| Ognista kula | fireball | 1 | 1 | ||
| Kula smoka | dragon_fireball | 1 | 1 | ||
| Olbrzym | 12 | 3,6 | |||
| Oko Endera | eye_of_ender | 0,25 | 0,25 | ||
| Osadnik | villager | 1,95 | 0,6 | 0,975 | 0,3 |
| Osadnik-zombie | zombie_villager | 1,95 | 0,6 | 0,975 | 0,3 |
| Osioł | donkey | 1,5 | 1,3965 | 0,75 | 0,6982 |
| Otuszek | allay | 0,6 | 0,35 | ||
| Owca | sheep | 1,3 | 0,9 | 0,65 | 0,45 |
| Pająk | spider | 0,9 | 1,4 | ||
| Pająk jaskiniowy | cave_spider | 0,5 | 0,7 | ||
| Panda | panda | 1,25 | 1,3 | 0,625 | 0,65 |
| Papuga | parrot | 0,9 | 0,5 | ||
| Enderperła | ender_pearl | 0,25 | 0,25 | ||
| Piglin | piglin | 1,95 | 0,6 | ||
| Piglin okrutnik | piglin_brute | 1,95 | 0,6 | ||
| Piorun | lightning_bolt | 0 | 0 | ||
| Płomyk | blaze | 1,8 | 0,6 | ||
| Pocisk shulkera | shulker_bullet | 0,3125 | 0,3125 | ||
| Posuch | husk | 1,95 | 0,6 | 0,975 | 0,3 |
| Prastrażnik | elder_guardian | 1,9975 | 1,9975 | ||
| Upuszczony przedmiot | item | 0,25 | 0,25 | ||
| Przywoływacz | evoker | 1,95 | 0,6 | ||
| Pszczoła | bee | 0,6 | 0,7 | 0,3 | 0,35 |
| Ramka na przedmiot | item_frame | Nieprostopadły hitbox | Nieprostopadły hitbox | ||
| Rozbójnik | pillager | 1,95 | 0,6 | ||
| Rozdymka | pufferfish | 0,35 | 0,35 | ||
| Ryba tropikalna | tropical_fish | 0,4 | 0,5 | ||
| Rybik cukrowy | silverfish | 0,3 | 0,4 | ||
| Shulker | shulker | 1 | 1 | ||
| Smok Endu | ender_dragon | Nieprostopadły hitbox | Nieprostopadły hitbox | ||
| Spadający blok | falling_block | 0,98 | 0,98 | ||
| Splunięcie lamy | llama_spit | 0,25 | 0,25 | ||
| Stojak na zbroję | armor_stand | 1,975 | 0,5 | 0,9875 | 0,25 |
| Strażnik | guardian | 0,85 | 0,85 | ||
| Strzała | arrow | 0,5 | 0,5 | ||
| Szkielet | skeleton | 1,99 | 0,6 | ||
| Szlam | slime | Zróżnicowany hitbox | Zróżnicowany hitbox | ||
| Śnieżka | snowball | 0,25 | 0,25 | ||
| Świecąca kałamarnica | glow_squid | 0,8 | 0,8 | ||
| Świecąca ramka na przedmiot | glow_item_frame | Nieprostopadły hitbox | Nieprostopadły hitbox | ||
| Świnia | pig | 0,9 | 0,9 | 0,45 | 0,45 |
| TNT | tnt | 0,98 | 0,98 | ||
| Trójząb | trident | 0,25 | 0,25 | ||
| Tułacz | stray | 1,99 | 0,6 | ||
| Utopiec | drowned | 1,95 | 0,6 | 0,975 | 0,3 |
| Wagonik | minecart | 0,7 | 0,98 | ||
| Wagonik z blokiem poleceń | command_block_minecart | 0,7 | 0,98 | ||
| Wagonik z lejem | hopper_minecart | 0,7 | 0,98 | ||
| Wagonik z TNT | tnt_minecart | 0,7 | 0,98 | ||
| Wagonik ze skrzynią | chest_minecart | 0,7 | 0,98 | ||
| Wagonik z przyzywaczem potworów | spawner_minecart | 0,7 | 0,98 | ||
| Wędrowny handlarz | wandering_trader | 1,95 | 0,6 | ||
| Widmowa strzała | spectral_arrow | 0,5 | 0,5 | ||
| Wiedźma | witch | 1,95 | 0,6 | ||
| Wilk | wolf | 0,85 | 0,6 | 0,425 | 0,3 |
| Wither | wither | 3,5 | 0,9 | ||
| Witherowy szkielet | wither_skeleton | 2,4 | 0,7 | ||
| Wnyki przywoływacza | evoker_fangs | 0,8 | 0,5 | ||
| Zaklęta butelka | experience_bottle | 0,25 | 0,25 | ||
| Zoglin | zoglin | 1,4 | 1,3965 | 0,7 | 0,6982 |
| Zombie | zombie | 1,95 | 0,6 | 0,975 | 0,3 |
| Zzombifikowany piglin | zombified_piglin | 1,95 | 0,6 | 0,975 | 0,3 |
| Żaba | frog | 0,5 | 0,5 | ||
| Żelazny golem | iron_golem | 2,7 | 1,4 | ||
| Żółw | turtle | 0,4 | 1,2 | 0,12 | 0,36 |
Lista niestałych rozmiarów hitboxów bytów w Java Edition[edytuj | edytuj kod]
Rozmiar hitboxa bytu niekoniecznie jest statyczny i może się zmieniać w zależności od pewnych okoliczności. Na przykład, hitbox gracza zmniejsza się podczas kucania, a hitbox rozdymki zmienia się, gdy jest rozdęta. Poniżej znajduje się lista wszystkich bytów, których hitbox może zmienić rozmiar w zależności od określonych przyczyn.
| Enderman | Normalny | Agresywny |
|---|---|---|
| Wysokość | 2,9 | 3,25 |
| Szerokość | 0,6 | 0,6 |
| Gracz | Normalny | Podczas skradania | Podczas pływania albo latania | Podczas spania |
|---|---|---|---|---|
| Wysokość | 1,8 | 1,5 | 0,6 | 0,2 |
| Szerokość | 0,6 | 0,6 | 0,6 | 0,2 |
| Rozdymka | Normalna | Pół-rozdęta | W pełni rozdęta |
|---|---|---|---|
| Wysokość | 0,35 | 0,49 | 0,7 |
| Szerokość | 0,35 | 0,49 | 0,7 |
| Shulker | Zamknięty | Zerkający | Otwarty |
|---|---|---|---|
| Wysokość | 1 | 1,2 | 2 |
| Szerokość | 1 | 1 | 1 |
Szkielet hitboxu[edytuj | edytuj kod]
Widzenie szkieletu hitboxu bytów może zostać włączone za pomocą kombinacji klawiszy F3 + B.
Poziom oczu[edytuj | edytuj kod]
Poziom oczu jest zaznaczony na czerwono i pojawia się jedynie na hitboxach bytów. Odpowiada za obrażenia od uduszenia i utonięcia; mob otrzymuje obrażenia od uduszenia lub traci powietrze i tonie, jeśli jego poziom oczu znajduje się odpowiednio w stałym bloku lub wodzie. Poziom oczu zmienia również sposób renderowania, którego używa Minecraft, jeśli poziom oczu znajduje się odpowiednio w wodzie lub lawie.
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- Ciecze nie mają hitboxów, nawet gdy zachowują się jak stałe bloki.[1]
- Smok Endu składa się z dziewięciu różnych hitboxów.
Przypisy[edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.




