Byty: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Thn70 (dyskusja | edycje)
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał lzh, th i poprawił fr, ru, uk
 
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Niezilustrowany}}
{{Niezilustrowany}}
'''Byty''' obejmują wszystkie dynamiczne, ruchome obiekty w świecie Minecrafta.
'''Byty''' (ang. ''Entities'') obejmują wszystkie dynamiczne, ruchome obiekty w świecie Minecrafta.


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
Linia 25: Linia 25:
! class="unsortable" |Dodatkowe informacje
! class="unsortable" |Dodatkowe informacje
|-
|-
!|{{BytLink|Gracz|Gracze|id=nowy-Steve}}
!|{{BytLink|Gracz|Gracze|id=Steve}}
|{{Tc|tak|Tak}}
|{{Tc|tak|Tak}}
||Zawartość ekwipunku
||Zawartość ekwipunku
Linia 42: Linia 42:
||
||
|-
|-
!|{{BytLink|Łódka|Łódki|id=271}}
!|{{BytLink|Łódka|Łódki|id=łódki}}
|{{Tc|tak|Tak}}
|{{Tc|tak|Tak}}
||Łódkę
||Łódkę
Linia 50: Linia 50:
||Szybko regeneruje zdrowie.<br>Otrzymuje obrażenia od kolizji z blokami i innymi szybko poruszającymi się bytami.
||Szybko regeneruje zdrowie.<br>Otrzymuje obrażenia od kolizji z blokami i innymi szybko poruszającymi się bytami.
|-
|-
!|{{BytLink|Łódka ze skrzynią|Łódki ze skrzynią|id=372}}
!|{{BytLink|Łódka ze skrzynią|Łódki ze skrzynią|id=łódki-ze-skrzynią}}
|{{Tc|tak|Tak}}
|{{Tc|tak|Tak}}
||Łódkę ze skrzynią oraz zawartość skrzyni
||Łódkę ze skrzynią oraz zawartość skrzyni
Linia 66: Linia 66:
||Szybko regeneruje zdrowie.
||Szybko regeneruje zdrowie.
|-
|-
!|{{BytLink|id=35|Wagonik ze skrzynią}}
!|{{BytLink|Wagonik ze skrzynią}}
|{{tc|częściowo|Tak (nie dla innych bytów)}}
|{{tc|częściowo|Tak (nie dla innych bytów)}}
||Wagonik ze skrzynią oraz zawartość skrzyni
||Wagonik ze skrzynią oraz zawartość skrzyni
Linia 74: Linia 74:
||Szybko regeneruje zdrowie.
||Szybko regeneruje zdrowie.
|-
|-
!|{{BytLink|id=36|Wagonik z piecem|Napędzany wagonik}}<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>
!|{{BytLink|Napędzany wagonik}}<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>
|{{tc|częściowo|Tak (nie dla innych bytów)}}
|{{tc|częściowo|Tak (nie dla innych bytów)}}
||Napędzany wagonik
||Napędzany wagonik
Linia 98: Linia 98:
||Szybko regeneruje zdrowie.
||Szybko regeneruje zdrowie.
|-
|-
!|{{BytLink|id=71|Wagonik ze spawnerem potworów|Wagonik z przywoływaczem potworów}}<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>
!|{{BytLink|Wagonik z przyzywaczem potworów}}<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>
|{{tc|częściowo|Tak (nie dla innych bytów)}}
|{{tc|częściowo|Tak (nie dla innych bytów)}}
||Wagonik z przywoływaczem potworów
||Wagonik z przyzywaczem potworów
||Nie
||Nie
| style="width:100px" |{{hp|6}}
| style="width:100px" |{{hp|6}}
Linia 120: Linia 120:
| style="width:100px" |{{hp|1}}
| style="width:100px" |{{hp|1}}
||0,25 × 0,25
||0,25 × 0,25
||Niszczone przez [[eksplozja|eksplozje]], ogień, [[lawa|lawę]] i [[kaktus]]y, ale nie mogą być uderzone.
||Niszczone przez [[eksplozja|eksplozje]], ogień, [[lawa|lawę]] (ogień i lawa nie dotyczy przedmiotów wykonanych z [[sztabka netherytu|netherytu]]) i [[kaktus]]y, ale nie mogą być uderzone.
|-
|-
!|{{EntityLink|Doświadczenie|Kule doświadczenia}}
!|{{EntityLink|Doświadczenie|Kule doświadczenia}}
Linia 219: Linia 219:
|}
|}


<nowiki>*</nowiki>Byty sklasyfikowane jako „solidne” blokują przejście innym bytom.
Byty sklasyfikowane jako „solidne” blokują przejście innym bytom.


== Ruch bytów ==
== Ruch bytów ==
Linia 225: Linia 225:
{| class="wikitable sortable" |
{| class="wikitable sortable" |
!| Rodzaj
!| Rodzaj
<!-- Conversion factor from ticks to seconds is 1/20 -->
<!-- 1 tick odpowiada 1/20 s -->
!| Przyspieszenie<br>bloki/[[tick]]<sup>2</sup>
!| Przyspieszenie<br>bloki/[[tick]]<sup>2</sup>
!|Przyspieszenie<br>m/s<sup>2</sup><!-- calculate = blocks/tick * 20^2 -->
!|Przyspieszenie<br>m/s<sup>2</sup><!-- wynik = [bloki/tick^2] * 20^2 -->
!|Opór<br>1/tick
!|Opór<br>1/tick
!|Końcowa prędkość<br>bloki/tick<!-- calculate = acceleration / drag * (1-drag)
!|Końcowa prędkość<br>bloki/tick<!-- wynik = a / opór * (1 - opór)
                  except arrows and thrown items apply drag before acceleration so calculate = acceleration / drag -->
Dla strzał i wyrzuconych przedmiotów dochodzi opór powietrza, zatem wówczas:
!|Końcowa prędkość<br>m/s<!-- calculate = blocks/tick * 20  -->
wynik = a / opór -->
!|Końcowa prędkość<br>m/s<!-- wynik = [bloki/tick] * 20  -->
|-
|-
||{{BytLink|id=nowy-Steve|Gracz|Gracze}} i inne żywe byty<ref name=":0">W przypadku żywych jednostek i wybuchowych pocisków opór jest raczej stosowany po przyspieszeniu; oto dlaczego ich końcowe prędkości nie są liczbami całkowitymi.</ref>
||{{BytLink|id=Steve|Gracz|Gracze}} i inne żywe byty<ref name=":0">W przypadku żywych jednostek i wybuchowych pocisków opór jest raczej stosowany po przyspieszeniu, zatem ich końcowe prędkości nie są liczbami całkowitymi.</ref>
||0,08
||0,08
||32
||32
Linia 240: Linia 241:
||78,4
||78,4
|-
|-
||Gracze/moby z [[Efekty|efektem]] {{EffectSprite|56}}powolnego opadania<ref name=":0" />
||Gracze/moby z [[efekt]]em {{EffectSprite|56}}powolnego opadania<ref name=":0" />
||0,01
||0,01
||4
||4
Linia 261: Linia 262:
||16,0
||16,0
|-
|-
||{{EntitySprite|łódka}} {{EntitySprite|dębowa-łódka-ze-skrzynią}} [[Łódka|Łódki]] i łódki ze skrzyniami
||{{EntitySprite|dębowa-łódka}} {{EntitySprite|dębowa-łódka-ze-skrzynią}} [[Łódka|Łódki]] i łódki ze skrzyniami
||0,04
||0,04
||16
||16
Linia 268: Linia 269:
||∞
||∞
|-
|-
||{{EntitySprite|Jajko|id=43}} {{EntitySprite|Śnieżka|id=42}} {{EntitySprite|Miotana mikstura|id=341}} {{EntitySprite|Enderperła|id=46}} Wyrzucone [[Jajko|jajka]], [[Śnieżka|śnieżki]], [[Mikstury miotane|mikstury]] i [[Enderperła|enderperły]]
||{{EntitySprite|jajko}} {{EntitySprite|śnieżka}} {{EntitySprite|rzucona-mikstura}} {{EntitySprite|enderperła}} Wyrzucone [[Jajko|jajka]], [[Śnieżka|śnieżki]], [[Mikstury miotane|mikstury]] i [[Enderperła|enderperły]]
||0,03
||0,03
||12
||12
Linia 289: Linia 290:
||120,0  
||120,0  
|-
|-
||{{EntitySprite|Strzała|id=41}} {{EntitySprite|Trójząb|id=124}} Wystrzelone [[Strzała|strzały]] i [[Trójząb|trójzęby]]
||{{EntitySprite|strzała}} {{EntitySprite|trójząb}} Wystrzelone [[Strzała|strzały]] i [[Trójząb|trójzęby]]
||0,05
||0,05
||20
||20
Linia 296: Linia 297:
||100,0
||100,0
|-
|-
||{{EntitySprite|Ognista kula|id=44}} {{EntitySprite|Czaszka Withera|id=342}} {{EntitySprite|Kula smoka|id=80}} [[Ognista kula|Ogniste kule]], [[Głowa|czaszki]] Withera i [[Kula Smoka|kule smoka]]<ref name=":0" /><ref>Grawitacja nie wpływa na wybuchowe pociski, ale dostają przyspieszenie od dostania obrażeń.</ref>
||{{EntitySprite|ognista-kula}} {{EntitySprite|czaszka-withera}} {{EntitySprite|kula-smoka}} [[Ognista kula|Ogniste kule]], czaszki [[Wither]]a i [[Kula Smoka|kule smoka]]<ref name=":0" /><ref>Grawitacja nie wpływa na wybuchowe pociski, ale dostają przyspieszenie od dostania obrażeń.</ref>
||0,10
||0,10
||40
||40
Linia 304: Linia 305:
|}
|}


Mając daną prędkość początkową <math>predkoscPoczatkowa</math>, prędkość jednostki po locie przez daną liczbę tików <math>liczbaTikow</math> można ustalić za pomocą poniższych równań.
Mając daną prędkość początkową <code>v<sub>p</sub></code> i poruszając się ruchem przyspieszonym z oporem <code>opór</code> przez daną liczbę tików <code>t</code> można ustalić prędkość końcową <code>v<sub>k</sub></code> za pomocą poniższych równań:


Opór obliczony przed przyspieszeniem:
Opór obliczony przed przyspieszeniem


<math>predkoscKoncowa = \bigl((predkoscPoczatkowa \ - \ przyspieszenie) \ \times \ (1 \ - \ opor)^{liczbaTikow}\bigr) \ - \ \Biggl(przyspieszenie \ \times \ \frac{1 \ - \ (1 \ - \ opor)^{liczbaTikow}}{opor} \Biggr)</math>.
<code>v<sub>k</sub></code> = (<code>v<sub>p</sub></code> * [1 - <code>opór</code>]<code><sup>t</sup></code>) - '''('''<code>a</code> * [1 - (1 - <code>opór</code>)<code><sup>t</sup></code>] / <code>opór</code>''')'''


Opór obliczony po przyspieszeniu<ref name=":0" /><ref>Dla żywych bytów nieumiejących latać użyj (''liczbaTikow''+1).</ref>:
Opór obliczony po przyspieszeniu<ref name=":0" /><ref>Dla żywych bytów nieumiejących latać użyj (<code>t</code>+1).</ref>


<math>predkoscKoncowa = \bigl(predkoscPoczatkowa \ \times \ (1 \ - \ opor)^{liczbaTikow}\bigr) \ - \ \Biggl(przyspieszenie \ \times \ \frac{1 \ - \ (1 \ - \ opor)^{liczbaTikow}}{opor} \ \times \ (1 \ - \ opor) \Biggr)</math>.
<code>v<sub>k</sub></code> = (<code>v<sub>p</sub></code> * [1 - <code>opór</code>]<code><sup>t</sup></code>) - '''('''<code>a</code> * (1 - <code>opór</code>) * [1 - (1 - <code>opór</code>)<code><sup>t</sup></code>] / <code>opór</code>''')'''
<references />
<references />


Linia 318: Linia 319:
[[Obraz|Obrazy]], [[Ramka na przedmiot|ramki na przedmiot]], świecące ramki na przedmiot oraz węzły [[Smycz|smyczy]] są wyrównane do siatki bloku i kompletnie nieruchome. Drzwi, [[portal]]e, [[łóżko|łóżka]] i inne obiekty większe niż pojedynczy blok są w rzeczywistości grupami przylegających bloków.
[[Obraz|Obrazy]], [[Ramka na przedmiot|ramki na przedmiot]], świecące ramki na przedmiot oraz węzły [[Smycz|smyczy]] są wyrównane do siatki bloku i kompletnie nieruchome. Drzwi, [[portal]]e, [[łóżko|łóżka]] i inne obiekty większe niż pojedynczy blok są w rzeczywistości grupami przylegających bloków.


Zakłada się, że strzały, TNT, piasek i żwir mają nieskończone życie, ponieważ nie są niszczone przez eksplozje (mogą być wystrzelone z armaty) ani ogień.
Zakłada się, że strzały, TNT, [[piasek]] i [[żwir]] mają nieskończone życie, ponieważ nie są niszczone przez [[Eksplozja|eksplozje]] (mogą być wystrzelone z armaty) ani [[ogień]].


=== Łódki i wagoniki ===  
=== Łódki i wagoniki ===  
Linia 325: Linia 326:


=== Bloki, na które oddziałuje grawitacja ===
=== Bloki, na które oddziałuje grawitacja ===
Do bloków, na które działa grawitacja, należą: [[piasek]], czerwony piasek, [[żwir]], [[Kowadło|kowadła]], [[Jajo Smoka|smocze jaja]], [[cement]], [[rusztowanie]] i [[Spiczasty naciek|spiczaste nacieki]]. Dodatkowo, w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] grawitacja ma wpływ na [[Śnieg|warstwy śniegu]].
Do bloków, na które działa grawitacja, należą: [[piasek]], czerwony piasek, [[żwir]], [[Kowadło|kowadła]], [[Jajo Smoka|smocze jaja]], [[cement]], [[rusztowanie]] i [[Spiczasty naciek|spiczaste nacieki]]. Dodatkowo, w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] grawitacja ma wpływ na [[Śnieg|warstwy śniegu]].


Linia 335: Linia 335:
Byty, które działają na kliknięcie prawego przycisku myszy (łódki, wagoniki, [[ocelot]]y i [[wilk]]i), w przeciwieństwie do takowych bloków (np. [[skrzynia|skrzyni]]), nie zatrzymują akcji trzymanego narzędzia. Przykładowo, jeśli gracz, trzymając [[wiadro]] wody, kliknie na oswojonego wilka, ten usiądzie, ale wiadro zostanie opróżnione.
Byty, które działają na kliknięcie prawego przycisku myszy (łódki, wagoniki, [[ocelot]]y i [[wilk]]i), w przeciwieństwie do takowych bloków (np. [[skrzynia|skrzyni]]), nie zatrzymują akcji trzymanego narzędzia. Przykładowo, jeśli gracz, trzymając [[wiadro]] wody, kliknie na oswojonego wilka, ten usiądzie, ale wiadro zostanie opróżnione.


Karmienie wilka nie powstrzyma akcji jedzenia, mimo innego wyglądu. Kiedy było to testowane przy użyciu stacka 2 [[surowy schab|surowych schabów]]: gdy nakarmiono nimi wilka, zjadł on jeden schab, a gracz zjadł drugi (teraz jedzenie można grupować, ale trzeba przytrzymać prawy przycisk myszy, aby je zjeść). Kiedy użyjemy jednego, wilk zje jedzenie przed graczem i akcja zostanie anulowana, ponieważ pole będzie puste.
Karmienie wilka nie powstrzyma akcji jedzenia, mimo innego wyglądu. Kiedy było to testowane przy użyciu stosu 2 [[surowy schab|surowych schabów]]: gdy nakarmiono nimi wilka, zjadł on jeden schab, a gracz zjadł drugi (teraz jedzenie można grupować, ale trzeba przytrzymać prawy przycisk myszy, aby je zjeść). Kiedy użyjemy jednego, wilk zje jedzenie przed graczem i akcja zostanie anulowana, ponieważ pole będzie puste.


=== Jazda ===
=== Jazda ===
Byty mogą być ujeżdżane albo dołączone do innych bytów. Możliwe kombinacje bez użycia komend lub programów zewnętrznych:
Byty mogą być ujeżdżane albo dołączone do innych bytów. Możliwe kombinacje bez użycia komend lub programów zewnętrznych:
* [[Moby|mob]] lub [[gracz]] w [[Łódka|łódce]], [[Wagonik|wagoniku]] albo łódce ze skrzynią;
* [[mob]] lub [[gracz]] w [[Łódka|łódce]], [[wagonik]]u albo [[Łódka ze skrzynią|łódce ze skrzynią]];
* [[gracz]] na osiodłanym [[koń|koniu]], [[Osioł|ośle]], [[Muł|mule]], [[Magmołaz|magmołazie]] lub [[Wielbłąd|wielbłądzie]];
* [[gracz]] na osiodłanym [[koń|koniu]], [[Osioł|ośle]], [[Muł|mule]], [[Koń-szkielet|koniu-szkielecie]], [[magmołaz]]ie, [[wielbłąd]]zie, [[lama|lamie]], [[świnia|świni]] lub [[Wesoły ghast|wesołym ghaście]].
* gracz na osiodłanej [[świnia|świni]] lub [[Lama|lamie]];
* [[szkielet]] na [[pająk]]u ([[pajęczy jeździec]]);
* [[szkielet]] na [[pająk]]u ([[pajęczy jeździec]]);
* [[zombie]] na [[kurczak]]u ([[kurzy jeździec]]);
* [[zombie]] na [[kurczak]]u ([[kurzy jeździec]]);
* [[Szkieletowa pułapka|szkieletowe pułapki]]: [[Szkielet|szkielety]] na [[Nieumarły koń|koniach szkieletach]];
* [[Szkieletowa pułapka|szkieletowe pułapki]]: [[szkielet]]y na [[koń-szkielet|koniach szkieletach]];
* [[rozbójnik]], [[obrońca]] lub [[przywoływacz]] na [[Dewastator|dewastatorze]] (podczas najazdu);
* [[rozbójnik]], [[obrońca]] lub [[przywoływacz]] na [[dewastator]]ze (podczas najazdu);
* mały [[piglin]] na małym [[Hoglin|hoglinie]];
* mały [[piglin]] na małym [[hoglin]]ie;
* mały [[piglin]] na małym [[Piglin|piglinie]] na małym [[Hoglin|hoglinie]];
* mały piglin na małym piglinie na małym hoglinie;
* mały [[piglin]] na małym [[Piglin|piglinie]] na małym [[Piglin|piglinie]] na małym [[Hoglin|hoglinie]];
* mały piglin na małym piglinie na małym piglinie na małym hoglinie;
* mały [[magmołaz]] na dorosłym [[Magmołaz|magmołazie]];
* mały [[magmołaz]] na dorosłym magmołazie;
* [[zzombifikowany piglin]] na [[Magmołaz|magmołazie]].
* [[zzombifikowany piglin]] na magmołazie.
Siedzenie [[Papuga|papugi]] na ramieniu gracza nie jest traktowane jako ujeżdżanie.
Siedzenie [[Papuga|papugi]] na ramieniu gracza nie jest traktowane jako ujeżdżanie.


Linia 356: Linia 355:


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|Pełna wersja}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.1|snap=?|Gracze nie mogą oddziaływać na byty na [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] znajdujące się za daleko.}}
{{Historia||1.1|snap=?|Gracze nie mogą oddziaływać na byty na [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] znajdujące się za daleko.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Byty mogą korzystać z portali.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Byty mogą korzystać z portali.}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Zmieniono ruch pocisków.}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Zmieniono ruch pocisków.}}
{{Historia||1.9|snap=15w36a|Większość bytów (oprócz [[Przedmioty|przedmiotów]] i [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]]) może być popychane przez inne byty.}}
{{Historia|||snap=15w36a|Większość bytów (oprócz [[Przedmioty|przedmiotów]] i [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]]) może być popychane przez inne byty.}}
{{Historia||1.9|snap=15w45a|Byty stłoczone w dziurze o rozmiarze 1 bloku nie wypychają już bytów stykających się z rogami dziury.}}
{{Historia|||snap=15w45a|Byty stłoczone w dziurze o rozmiarze 1 bloku nie wypychają już bytów stykających się z rogami dziury.}}
{{Historia||1.9|snap=15w49a|Na trajektorie pocisków ma wpływ ruch gracza, kiedy spada, leci elytrami lub zostaje uderzony. Nie działa to, gdy gracz chodzi, jeździ środkiem transportu albo lata na trybie kreatywnym.}}
{{Historia|||snap=15w49a|Na trajektorie pocisków ma wpływ ruch gracza, kiedy spada, leci elytrami lub zostaje uderzony. Nie działa to, gdy gracz chodzi, jeździ środkiem transportu albo lata na trybie kreatywnym.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID bytów: teraz w nazwach znajdują się znaki podkreślenia zamiast wielkich liter. Mogą być też uzyskane przez wpisanie „{{Code|minecraft:}}” przed nazwą ID, podobnie jak ID bloków.|Usunięto ID dla ludzi ({{Code|Monster}}), Rany, Steve'a, Czarnego Steve'a i Beast Boya ({{Code|Mob}}).}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID bytów: teraz w nazwach znajdują się znaki podkreślenia zamiast wielkich liter. Mogą być też uzyskane przez wpisanie „{{Code|minecraft:}}” przed nazwą ID, podobnie jak ID bloków.
|Usunięto ID dla ludzi ({{Code|Monster}}), Rany, Steve'a, Czarnego Steve'a i Beast Boya ({{Code|Mob}}).}}


{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||?|Wnętrze mobów nie renderuje się.}}
{{Historia||?|Wnętrze mobów nie renderuje się.}}


{{Historia|Bedrock}}
{{Historia|be}}
{{Historia||?|Wnętrze mobów znów się renderuje.}}
{{Historia||?|Wnętrze mobów znów się renderuje.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* W [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] (od wersji [[Historia wersji/Beta|Beta 1.8]] do [[Historia wersji|oficjalnego wydania 1.0.0]]) gracz mógł wchodzić w interakcję z bytami z daleka, nawet jeśli na drodze stały bloki. Na przykład, jeśli próbowało się zniszczyć blok kamienia, a po jego drugiej stronie wisiał obraz, to on został zniszczony, lecz kamień – nie. Lub kiedy próbowało się położyć na ścianie blok, a za nim stał wagonik, to gracz wsiadał do niego.
* W [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] (od wersji [[Historia wersji/Beta|Beta 1.8]] do [[Historia wersji|oficjalnego wydania 1.0.0]]) [[gracz]] mógł wchodzić w interakcję z bytami z daleka, nawet jeśli na drodze stały bloki. Na przykład, jeśli próbowało się zniszczyć blok [[Kamień|kamienia]], a po jego drugiej stronie wisiał [[obraz]], to on został zniszczony, lecz kamień – nie. Lub kiedy próbowało się położyć na ścianie [[blok]], a za nim stał [[wagonik]], to gracz wsiadał do niego.
* Od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|12w34a]] byty mogą przechodzić przez portale.
* Od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|12w34a]] byty mogą przechodzić przez portale.
* Gdy zaklęte są: jajka, oczy Endera, enderperły, śnieżki, miotane butelki wody, zaklęte butelki i trójzęby, nadal wyglądają na zaklęte, gdy rzucone. Poza trójzębem te przedmioty można zakląć za pomocą kowadła w trybie kreatywnym lub za pomocą komend.  
* Gdy zaklęte są: [[Jajko|jajka]], [[Oko Endera|oczy Endera]], [[Enderperła|enderperły]], [[Śnieżka|śnieżki]], [[Mikstury miotane|miotane]] [[Butelka wody|butelki wody]], [[Zaklęta butelka|zaklęte butelki]] i [[Trójząb|trójzęby]], nadal wyglądają na zaklęte, gdy rzucone. Poza trójzębem te przedmioty można zakląć za pomocą [[Kowadło|kowadła]] w trybie [[Tryb kreatywny|kreatywnym]] lub za pomocą [[Polecenia|poleceń]].  
** Zaklęte butelki mają ten efekt od razu na sobie.
** Zaklęte butelki mają ten efekt od razu na sobie.


Linia 387: Linia 387:
[[en:Entity]]
[[en:Entity]]
[[es:Entidad]]
[[es:Entidad]]
[[fr:Entités]]
[[fr:Entité]]
[[hu:Entitás]]
[[hu:Entitás]]
[[it:Entità]]
[[it:Entità]]
[[ja:エンティティ]]
[[ja:エンティティ]]
[[ko:개체]]
[[ko:개체]]
[[lzh:實體]]
[[nl:Entiteit]]
[[nl:Entiteit]]
[[pt:Entidade]]
[[pt:Entidade]]
[[ru:Сущности]]
[[ru:Сущность]]
[[uk:Сутності]]
[[th:เอนทิตี้]]
[[uk:Сутність]]
[[zh:实体]]
[[zh:实体]]

Aktualna wersja na dzień 02:23, 22 lis 2025

Artykuł „Byty” ma za mało albo nie zawiera plików.
Możesz pomóc, dodając pliki.

Byty (ang. Entities) obejmują wszystkie dynamiczne, ruchome obiekty w świecie Minecrafta.

Zachowanie

Wszystkie byty mają następujące właściwości:

  • pozycję, prędkość i rotację;
  • specyficzną głośność;
  • zdrowie;
  • jeżeli płoną, ogień stopniowo zmniejsza zdrowie i wyświetla płomienie pokrywające byt.

Byty mogą zostać popchnięte przez prąd wodny lub przez chodzącego gracza.

Byty nie mogą przejść przez bloki solidne. Większość z nich uniemożliwia umieszczenie bloku na przestrzeni, którą zajmują. Wyjątek stanowią upuszczone przedmioty, które są automatycznie wypychane poza niego. Jeśli byt zachodzi na blok, przykładowo spadający piasek lub drzwi, można wyjść z niego, ale nie wejść z powrotem (na przykład, gdy drzwi zostaną zamknięte na graczu, może on skoczyć i stanąć na szczycie ich dolnej części, jeżeli nad nimi jest powietrze).

Byty są oświetlane zależnie od poziomu światła na bloku, na którym stoją. Jeśli wagonik wjedzie z torów (skręcających) w solidny blok, stanie się czarny (ponieważ solidne bloki zawsze mają poziom światła 0). Strzały też czasami zmieniają kolor na czarny.

Rodzaje bytów

Rodzaj Solidny* Upuszcza,
gdy zabity/zniszczony
Znikanie Zdrowie Wysokość × szerokość Dodatkowe informacje
EntityCSS.png/382 Gracze Tak Zawartość ekwipunku Nie, ale charakter znika, gdy gracz wyjdzie z gry. 20 ( × 10) 0,6 × 1,8 Gracze nie są widoczni, gdy znajdują się dalej niż 64 bloki od innego gracza.

Mimo to, efekty ich działań, jak np. stawianie bloków, wciąż będą widoczne.

EntityCSS.png/9 Moby Tak Zależy Różni się w zależności od rodzaju moba. Różni się w zależności od rodzaju moba. Różni się w zależności od rodzaju moba.
EntityCSS.png/271 Łódki Tak Łódkę Nie 6 () 1,5 × 0,6 Szybko regeneruje zdrowie.
Otrzymuje obrażenia od kolizji z blokami i innymi szybko poruszającymi się bytami.
EntityCSS.png/374 Łódki ze skrzynią Tak Łódkę ze skrzynią oraz zawartość skrzyni Nie 6 () 1,5 × 0,6 Szybko regeneruje zdrowie.
Otrzymuje obrażenia od kolizji z blokami i innymi szybko poruszającymi się bytami.
EntityCSS.png/34 Wagonik Tak (nie dla innych bytów) Wagonik Nie 6 () 0,98 × 0,7 Szybko regeneruje zdrowie.
EntityCSS.png/35 Wagonik ze skrzynią Tak (nie dla innych bytów) Wagonik ze skrzynią oraz zawartość skrzyni Nie 6 () 0,98 × 0,7 Szybko regeneruje zdrowie.
EntityCSS.png/36 Napędzany wagonik[tylko Java Edition] Tak (nie dla innych bytów) Napędzany wagonik Nie 6 () 0,98 × 0,7 Szybko regeneruje zdrowie.
EntityCSS.png/69 Wagonik z TNT Tak (nie dla innych bytów) Wagonik z TNT Nie 6 () 0,98 × 0,7 Szybko regeneruje zdrowie.
EntityCSS.png/70 Wagonik z lejem Tak (nie dla innych bytów) Wagonik z lejem oraz zawartość leja Nie 6 () 0,98 × 0,7 Szybko regeneruje zdrowie.
EntityCSS.png/71 Wagonik z przyzywaczem potworów[tylko Java Edition] Tak (nie dla innych bytów) Wagonik z przyzywaczem potworów Nie 6 () 0,98 × 0,7 Szybko regeneruje zdrowie.
EntityCSS.png/78 Wagonik z blokiem poleceń Tak (nie dla innych bytów) Wagonik z blokiem poleceń Nie 6 () 0,98 × 0,7 Szybko regeneruje zdrowie.
EnvCSS.png/2 Przedmioty Tylko dla łódek, łódek ze skrzynią i wagoników Nic 5 minut 1 () 0,25 × 0,25 Niszczone przez eksplozje, ogień, lawę (ogień i lawa nie dotyczy przedmiotów wykonanych z netherytu) i kaktusy, ale nie mogą być uderzone.
EntityCSS.png/59 Kule doświadczenia Nie Nic 5 minut 1 () ? Takie same zachowanie jak u wyrzuconych przedmiotów.
Przyciągane do gracza.
EntityCSS.png/41 Wystrzelone strzały Tylko dla łódek, łódek ze skrzynią i wagoników N/A 1 minuta 0,5 × 0,5 Zadaje obrażenia innym bytom gdy się porusza; nieszkodliwa, kiedy zatrzyma się w bloku.
Wystrzelone EntityCSS.png/42 śnieżki, EntityCSS.png/43 jajka Tak, rozbija się przy uderzeniu N/A Nie 0,25 × 0,25 Z jajek mogą się wykluć kurczaki przy uderzeniu.
Wyrzucona EntityCSS.png/46 enderperła Tak, rozbija się przy uderzeniu N/A Nie 0,25 × 0,25 Teleportuje gracza przy uderzeniu. Może przywołać endermita.
Wyrzucone EntityCSS.png/47 oko Endera Nie N/A Nie 0,25 × 0,25 Leci w stronę najbliższej twierdzy.
Uzbrojone EntityCSS.png/49 TNT Nie N/A 4 sekundy lub mniej (eksploduje) 0,98 × 0,98
EntityCSS.png/346 Spadający blok Nie Siebie jako przedmiot (chyba, że uderzy w ziemię) Gdy uderzy w ziemię albo ~4 sekundy 0,98 × 0,98 Upuszcza piasek/czerwony piasek/żwir/jajo smoka/kowadło/cement/rusztowanie/spiczasty naciek, gdy wyląduje na niesolidnym bloku, np. pochodni.
EntityCSS.png/57 Spławik wędki Tylko dla łódek, łódek ze skrzynią i wagoników N/A 1 minuta ?
EntityCSS.png/58 Piorun Nie N/A Pół sekundy ?
EntityCSS.png/65 Obrazy Nie Obraz Nie Różne
EntityCSS.png/44 Ogniste kule ghasta i płomyka Tak, wybucha przy uderzeniu/odbijana uderzeniem N/A 1 minuta 1 × 1 (ghast), 0,3125 × 0,3125 (płomyk) Tylko kule ghasta mogą być odbite.
EntityCSS.png/52 Kryształ Endu Tak N/A Nie 5 () Wybucha, gdy zniszczony.

Byty sklasyfikowane jako „solidne” blokują przejście innym bytom.

Ruch bytów

Grawitacja działa inaczej w Minecrafcie niż w normalnym świecie. Nie wszystko podlega temu samemu przyspieszeniu. Siła oporu jest proporcjonalna do prędkości zależnej od bytu.

Rodzaj Przyspieszenie
bloki/tick2
Przyspieszenie
m/s2
Opór
1/tick
Końcowa prędkość
bloki/tick
Końcowa prędkość
m/s
EntityCSS.png/382 Gracze i inne żywe byty[1] 0,08 32 0,02 3,92 78,4
Gracze/moby z efektem EffectsCSS.png/56powolnego opadania[1] 0,01 4 0,02 0,49 9,8
ItemCSS.png/471 EntityCSS.png/50 EntityCSS.png/49 Przedmioty, spadające bloki, TNT 0,04 16 0,02 1,96 40,0
EntityCSS.png/34 Wagoniki 0,04 16 0,05 0,76 16,0
EntityCSS.png/275 EntityCSS.png/366 Łódki i łódki ze skrzyniami 0,04 16 0,05
EntityCSS.png/43 EntityCSS.png/42 EntityCSS.png/95 EntityCSS.png/46 Wyrzucone jajka, śnieżki, mikstury i enderperły 0,03 12 0,01 3,00 60,0
EntityCSS.png/59 Kule doświadczenia 0,03 12 0,02 1,50 30,0
EntityCSS.png/107 Ślina lamy 0,06 24 0,01 6,00 120,0
EntityCSS.png/41 EntityCSS.png/124 Wystrzelone strzały i trójzęby 0,05 20 0,01 5,00 100,0
EntityCSS.png/44 EntityCSS.png/60 EntityCSS.png/80 Ogniste kule, czaszki Withera i kule smoka[1][2] 0,10 40 0,05[3] 1,90 38,0

Mając daną prędkość początkową vp i poruszając się ruchem przyspieszonym z oporem opór przez daną liczbę tików t można ustalić prędkość końcową vk za pomocą poniższych równań:

Opór obliczony przed przyspieszeniem

vk = (vp * [1 - opór]t) - (a * [1 - (1 - opór)t] / opór)

Opór obliczony po przyspieszeniu[1][4]

vk = (vp * [1 - opór]t) - (a * (1 - opór) * [1 - (1 - opór)t] / opór)

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 W przypadku żywych jednostek i wybuchowych pocisków opór jest raczej stosowany po przyspieszeniu, zatem ich końcowe prędkości nie są liczbami całkowitymi.
  2. Grawitacja nie wpływa na wybuchowe pociski, ale dostają przyspieszenie od dostania obrażeń.
  3. Groźne czaszki Withera mają opór równy 0,27.
  4. Dla żywych bytów nieumiejących latać użyj (t+1).

Dodatkowe informacje

Obrazy, ramki na przedmiot, świecące ramki na przedmiot oraz węzły smyczy są wyrównane do siatki bloku i kompletnie nieruchome. Drzwi, portale, łóżka i inne obiekty większe niż pojedynczy blok są w rzeczywistości grupami przylegających bloków.

Zakłada się, że strzały, TNT, piasek i żwir mają nieskończone życie, ponieważ nie są niszczone przez eksplozje (mogą być wystrzelone z armaty) ani ogień.

Łódki i wagoniki

Zobacz też: Transport

Łódki i wagoniki zdają się odzyskiwać zdrowie. Można je zniszczyć, uderzając szybko, ale nie nieuzbrojoną ręką, z przerwami pomiędzy uderzeniami. Liczba drgań wyświetlana przez łódki i wagoniki, kiedy są uderzane, wskazuje ich aktualne zdrowie. Wszystkie wagoniki, łódki oraz łódki ze skrzynią mają tak jakby 6 ().

Bloki, na które oddziałuje grawitacja

Do bloków, na które działa grawitacja, należą: piasek, czerwony piasek, żwir, kowadła, smocze jaja, cement, rusztowanie i spiczaste nacieki. Dodatkowo, w edycji Bedrock grawitacja ma wpływ na warstwy śniegu.

Takie bloki zazwyczaj funkcjonują jako blok. Kiedy ich podstawa zostaje usunięta, bloki zmieniają się w byty, zaczynają spadać, dopóki nie uderzą w inny obiekt i zajmują najbliższą pozycję na siatce lub zamieniają się w przedmiot, jeżeli pozycja jest zajęta (np. przez pochodnię albo dolny półblok). Kiedy blok, na który oddziałuje grawitacja, spada zwyczajnie prosto w dół, może zmienić kierunek w wyniku eksplozji, tłoków, kolumn bąbelkowych, złapania go wędką, popchnięcia przez blok szlamu lub ześlizgnięcia się po bloku miodu.

Kiedy świat jest tworzony, a jaskinie są generowane pod piaskiem/żwirem/czerwonym piaskiem, gra nie aktualizuje bloku i piasek/żwir/czerwony piasek wciąż się unosi, dopóki blok poniżej, powyżej lub obok nie zostanie zmieniony. Oznacza to, że pojedynczy blok spadającego piasku może wywołać zapadnięcie się całej warstwy; dlatego jego górny bok nie powinien zostać naruszony.

Klikanie prawego przycisku

Byty, które działają na kliknięcie prawego przycisku myszy (łódki, wagoniki, oceloty i wilki), w przeciwieństwie do takowych bloków (np. skrzyni), nie zatrzymują akcji trzymanego narzędzia. Przykładowo, jeśli gracz, trzymając wiadro wody, kliknie na oswojonego wilka, ten usiądzie, ale wiadro zostanie opróżnione.

Karmienie wilka nie powstrzyma akcji jedzenia, mimo innego wyglądu. Kiedy było to testowane przy użyciu stosu 2 surowych schabów: gdy nakarmiono nimi wilka, zjadł on jeden schab, a gracz zjadł drugi (teraz jedzenie można grupować, ale trzeba przytrzymać prawy przycisk myszy, aby je zjeść). Kiedy użyjemy jednego, wilk zje jedzenie przed graczem i akcja zostanie anulowana, ponieważ pole będzie puste.

Jazda

Byty mogą być ujeżdżane albo dołączone do innych bytów. Możliwe kombinacje bez użycia komend lub programów zewnętrznych:

Siedzenie papugi na ramieniu gracza nie jest traktowane jako ujeżdżanie.

Kombinacje mogą być wielopoziomowe, np. gracz na świni w wagoniku. Takie kombinacje można tworzyć za pomocą komendy /summon lub programów zewnętrznych.

Historia

Pełna wersja
1.1?Gracze nie mogą oddziaływać na byty na trybie kreatywnym znajdujące się za daleko.
1.4.212w34aByty mogą korzystać z portali.
1.915w31aZmieniono ruch pocisków.
15w36aWiększość bytów (oprócz przedmiotów i kul doświadczenia) może być popychane przez inne byty.
15w45aByty stłoczone w dziurze o rozmiarze 1 bloku nie wypychają już bytów stykających się z rogami dziury.
15w49aNa trajektorie pocisków ma wpływ ruch gracza, kiedy spada, leci elytrami lub zostaje uderzony. Nie działa to, gdy gracz chodzi, jeździ środkiem transportu albo lata na trybie kreatywnym.
1.1116w32aZmieniono ID bytów: teraz w nazwach znajdują się znaki podkreślenia zamiast wielkich liter. Mogą być też uzyskane przez wpisanie „minecraft:” przed nazwą ID, podobnie jak ID bloków.
Usunięto ID dla ludzi (Monster), Rany, Steve'a, Czarnego Steve'a i Beast Boya (Mob).
Pocket Edition Alpha
?Wnętrze mobów nie renderuje się.
Bedrock Edition
?Wnętrze mobów znów się renderuje.

Ciekawostki