Użytkownik:Melwin22/Workspace

Łupy (ang. Drops, czasem także Loot) – przedmioty lub bloki wypadające z bloków po ich zniszczeniu i z mobów po ich śmierci. Łupy z mobów dzielone są na typowe, rzadkie, oraz łupy z założonych przedmiotów (zbroja, głowa) i kule doświadczenia. Wypadają w miejscu, gdzie został zabity dany mob.
Łupy z mobów
Typowy łup
Łupy typowe to takie, które wypadają często, zawsze lub nie wypadają. Zazwyczaj są to słabe łupy, których jest mało, i kul doświadczenia wypada niewiele. W przypadku większości mobów pośmiertnie upuszczana jest zawsze określona ilość kul doświadczenia. Przykładami typowych łupów są: skóra i surowa wołowina z krowy, zgniłe mięso z zombie czy błona fantoma z fantoma.
Rzadkie łupy
Rzadkie łupy są trudniejsze do zdobycia. Z reguły można je zdobyć tylko wtedy, gdy dany mob zostanie zabity przez gracza. Nawet z mieczem zaklętą na Grabież ciężko jest zdobyć ten typ łupów. Niemożliwe jest zdobycie rzadkiego łupu w większej ilości niż jeden - łup ten zdobywa się zawsze w jednej sztuce. Przykładami rzadkich łupów są: czaszka witherowego szkieleta z witherowego szkieleta, królicza łapka z królika czy sztabka miedzi z utopca.
Założone przedmioty
Kiedy mob nosił na sobie zbroję, są szanse na to, że pośmiertnie ją upuści - każdy przedmiot ma 8,5% szans. Jeśli gracz będzie mieć przy sobie broń z Grabieżą, szansa wzrośnie o 1 procent za każdy poziom zaklęcia. Grabież III na wypadnięcie zbroi lub głów ma już 11,5% szans.
Wykrawana dynia i latarnia dyniowa, które czasem pojawiają się na głowach niektórych mobów podczas Halloween w Java Edition, nie mogą zostać przez nie upuszczone, niezależnie od poziomu Grabieży.
Dodawanie/zmienianie łupów
Łupy są również zależne od przedmiotów w ekwipunku moba. Przedmioty, podniesione bądź otrzymane po odrodzeniu, zostaną zawsze upuszczone po śmierci.
Jest kilka sposobów na dodanie łupu moba. Polegają one przeważnie na zmianie przedmiotów w ekwipunku moba.
Poprzez dozownik
Jest to najszybszy sposób na dodanie łupu, dozownik strzela w nim w moba. W przypadku zbroi, zakładając ją na niego. Dodawanie mobom rzeczy do głównej ręki tym sposobem jest możliwe tylko u zombie lub w przypadku złotych rzeczy, również u piglinów. Nie działa ze strzałami, fajerwerkami, wiadrem z wodą, krzesiwem i innymi obsługiwanymi przez dozownik przedmiotami.
Poprzez polecenie
Na łupy można oddziaływać komendą /replaceitem, dając mobowi np. zbroję, broń lub inną rzecz do ekwipunku. Działa z wszystkimi mobami oprócz smoka Endu.
Poprzez wyrzucenie
Metoda bardzo podobna do metody z dozownikiem, lecz tu po prostu wyrzuca się przedmiot, który mob po jakimś czasie podnosi (jeżeli to zbroja, ubiera). Działa to również z innym mobem, który upuścił łup, przekazując go innemu mobowi. Działa tak samo na te same moby co metoda z dozownikiem.
Inne sposoby
Żeby zmienić łup, można również zainstalować (lub zrobić) modyfikację zmieniającą właśnie łup moba. Można też zainstalować specjalną paczkę zasobów.
Grabież
Gdy gracz ma miecz z zaklęciem Grabież, zabijając moby z możliwym łupem, wypada z nich znacznie więcej tych samych przedmiotów.
Gra generuje ułamek od 0 do poziomu Grabieży, który jest później zaokrąglany do najbliższej pełnej liczby. Dzięki czemu szanse na wypadnięcie przedmiotu są podwojone w przypadku średniej ilości przedmiotów. Prawdopodobieństwa w tym wypadku są następujące:
| Poziom Grabieży | Brak przedmiotów | 1 przedmiot | 2 przedmioty | 3 przedmioty |
|---|---|---|---|---|
| Grabież I | 1⁄2 | 1⁄2 | — | — |
| Grabież II | 1⁄4 | 1⁄2 | 1⁄4 | — |
| Grabież III | 1⁄6 | 1⁄3 | 1⁄3 | 1⁄6 |
Lista łupów z mobów
| Mob | Doświadczenie | Typowe łupy | Rzadkie łupy | Założone przedmioty | Uwagi |
|---|---|---|---|---|---|
| Zwierzęta | |||||
| Aksolotl | 1–3 | Nic | Nic | Nic | |
| Delfin | 1–3 | 0-1 surowy dorsz lub pieczony dorsz | Nic | Nic | Pieczony dorsz wypadnie, kiedy delfin spłonie. |
| Dorsz | 1–3 | 1 surowy dorsz lub pieczony dorsz | 1 garść mączki kostnej (5% szans)JE 1 kość (25% szans)BE |
Nic | Pieczony dorsz wypadnie, kiedy dorsz spłonie. |
| Kałamarnica | 1–3 | 1–3 torbiele z atramentem | Nic | Nic | |
| Koń | 1–3 | 0–2 kawałki skóry | Nic | 1 siodło, jeśli założone 1 zbroja końska, jeśli założona |
|
| Koń-szkielet | 1–3 | 0–2 kości | Nic | Nic | |
| Koń-zombie | 1–3 | 0–2 kawałki zgniłego mięsa | Nic | Nic | |
| Kot | 1–3 | 0-2 nici | Nic | 1 siodło, jeśli założone | |
| Koza | 1–3 | Nic | Nic | Nic | Kiedy koza zaszarżuje i wpadnie w solidny blok spośród jej naturalnego środowiska, upuści ona losowy wariant koziego rogu. |
| Krowa | 1–3 | 0–2 kawałki skóry 1–3 surowe wołowiny lub 1–3 pieczone wołowiny |
Nic | Nic | Pieczona wołowina wypadnie, kiedy krowa spłonie. Klikając na krowę wiadrem, ono zapełni się mlekiem. |
| Królik | 1–3 | 1 surowy królik lub 1 pieczony królik 0–1 królicza skóra |
Królicza łapka (10% szans) | Nic | Pieczony królik wypadnie, kiedy królik spłonie. Posiadając broń zaklętą na Grabież, zwiększa się szansa upuszczenia wszystkich przedmiotów. |
| Kurczak | 1–3 | 0–2 pióra 1 surowy kurczak lub 1 pieczony kurczak |
Nic | Nic | Pieczony kurczak wypadnie, kiedy kurczak spłonie. Mając broń zaklętą na Grabież, jest większa szansa uzyskania piór i mięsa. Co 5–10 minut kurczaki znoszą jajko. |
| Lama Lama handlarza |
1–3 | 0–2 kawałki skóry | Nic | 1 dywan, jeżeli założony 1 skrzynia, jeżeli założona Lina, jeśli wygenerowała się z wędrownym handlarzem (tylko lama handlarza) |
Oba rodzaje lam upuszczają również całą zawartość nałożonej na nie skrzyni. |
| Lis | 1–3 | Nic | 0–1 Skóra 0–1 pióro 0–1 jajko 0–1 garść pszenicy 0–1 królicza łapka 0–1 królicza skóra 0–1 szmaragd |
Nic | Lis ma 8,5% szansy na upuszczenie przedmiotu, którego trzymał. Lis może naturalnie się wygenerować, mając w pysku jeden z wymienionych przedmiotów. |
| Łosoś | 1–3 | 1 surowy łosoś lub pieczony łosoś | 1 garść mączki kostnej (5% szans)JE 1 kość (25% szans)BE |
Nic | Pieczony łosoś wypadnie, kiedy łosoś spłonie. |
| Magmołaz | 1–3 | 0-5 nici | Nic | 1 siodło, jeśli założone | |
| Mooshroom | 1–3 | 0–2 kawałki skóry 1–3 surowe wołowiny lub 1–3 pieczone wołowiny |
Nic | Nic | Pieczona wołowina wypadnie, kiedy mooshroom spłonie. Gdy mooshroom zostanie ostrzyżony, upuszcza 5 grzybów i nieodwracalnie zamienia się w zwykłą krowę. Klikając na mooshrooma wiadrem, ono zapełni się mlekiem. Klikając na mooshrooma miską, zapełni się ona zupą grzybową. Używając miski na brązowym mooshroomie nakarmionego kwiatem, zapełni się ona podejrzaną potrawką. |
| Muł Osioł |
1–3 | 0–2 kawałki skóry | Nic | 1 siodło, jeśli założone 1 skrzynia, jeśli założona |
Upuszczają również przedmioty schowane w skrzyni. |
| Niedźwiedź polarny | 1–3 | 0–2 surowe dorsze (75% szans) lub 0–2 surowe łososie (25% szans), lub wersje upieczone | Nic | Nic | Pieczone ryby wypadną, kiedy niedźwiedź spłonie. |
| Nietoperz | 0 | Nic | Nic | Nic | |
| Niuchacz | 1–3 | Nic | Nic | Nic | Umie wykopywać z ziemi nasiona ognistego kwiatu i strąki dzbanecznika. |
| Ocelot | 1–3 | Nic | Nic | Nic | |
| Otuszek | 0 | Nic | Nic | Nic | Upuszcza jedynie przedmioty, które trzymał. |
| Owca | 1–3 | 1 wełna, jeśli nie jest ostrzyżona 1–2 kawałki surowej baraniny lub 1–2 kawałki pieczonej baraniny |
Nic | Nic | Posiadając zaklęcie Grabież, wzrasta jedynie ilość baraniny upuszczanej przez owce, ilość wełny zawsze będzie taka sama. Strzygąc owce, upuszcza ona 1–3 bloki wełny. Z owcy będzie zawsze wypadała ta wełna, którą nosi. Pieczona baranina wypadnie, kiedy owca spłonie. |
| Pancernik | 1–3 | Nic | Nic | Nic | Co 5–10 minut pancerniki złuszczają tarczkę pancernika. Tarcza jest upuszczana również wtedy, gdy na pancerniku użyć pędzla. |
| Panda | 1–3 | 1 bambus | Nic | Nic | Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup. Małe pandy mają szansę 1⁄700 na upuszczenie kuli szlamu podczas kichania. |
| Papuga | 1–3 | 1-2 pióra | Nic | Nic | |
| Pszczoła | 1–3 | Nic | Nic | Nic | |
| Rozdymka | 1–3 | 1 rozdymka | 1 garść mączki kostnej (5% szans)JE 1 kość (25% szans)BE |
Nic | |
| Ryba tropikalna | 1–3 | 1 ryba tropikalna | 1 garść mączki kostnej (5% szans)JE 1 kość (25% szans)BE |
Nic | |
| Świecąca kałamarnica | 1–3 | 1–3 torbiele ze świecącym atramentem | Nic | Nic | |
| Świnia | 1–3 | 1–3 kawałki surowej wieprzowiny lub 1–3 kawałki pieczonej wieprzowiny | Nic | 1 siodło, jeśli założone | Pieczona wieprzowina wypadnie, kiedy świnia spłonie. |
| Wesoły ghast | 1–3 | Nic | Nic | 1 uprząż, jeśli założona | |
| Wielbłąd | 1–3 | Nic | Nic | 1 siodło, jeśli założone | |
| Wilk | 1–3 | Nic | Nic | 1 wilcza zbroja, jeśli założona | |
| Żaba Kijanka |
1–3 | Nic | Nic | Nic | |
| Żółw | 1–3 | 0–2 garści trawy morskiej 1 miska, jeśli zginie od pioruna |
Nic | Nic | Kiedy mały żółw dorasta, upuszcza on 1 tarczkę żółwia. |
| Golemy | |||||
| Miedziany golem | 0 | 1-3 sztabki miedzi | Nic | Upuszcza przedmiot, który trzymał, kiedy zamienia się w posąg miedzianego golema. | |
| Śnieżny golem | 0 | 0–15 śnieżek | Nic | Nic | Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup ze śnieżnych golemów. |
| Żelazny golem | 0 | 3–5 sztabki żelaza 0–2 maki |
Nic | Nic | Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z żelaznych golemów. |
| Potwory | |||||
| Creeper | 5 | 0–2 garści prochu 1 płyta muzyczna, jeśli zostanie zabity przez szkieleta, tułacza lub bagniaka 1 głowa creepera, jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera |
Nic | Nic | |
| Dewastator | 20 | 1 siodło | Nic | Nic | Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z dewastatorów. |
| Dręczyciel | 3 | Nic | Nic | Nic | Żelazny miecz nigdy nie jest upuszczany, nawet jeśli użyć Grabieży. |
| Enderman | 5 | 0–1 enderperła | Nic | Nic | |
| Endermit | 3 | Nic | Nic | Nic | |
| Fantom | 5 | 0–1 błona fantoma | Nic | Nic | Upuszcza łup tylko zabity przez gracza. |
| Ghast | 5 | 0–1 łza ghasta 0–2 garści prochu 1 płyta muzyczna "Tears", jeśli zabity odbitą ognistą kulą |
Nic | Nic | |
| Hoglin | 5 | 2–4 kawałki surowej wieprzowiny lub 2–4 kawałki pieczonej wieprzowiny 0–2 skóra |
Nic | Nic | Pieczona wieprzowina wypadnie, kiedy hoglin spłonie. |
| Iluzjoner(tylko JE) | 5 | Nic | Nic | Łuk Złowieszczy sztandar, jeśli był dowódcą patrolu |
|
| Kostka magmy | 1, 2 lub 4 | 0–1 kulka magmowego kremu, jeśli kostka magmy nie jest najmniejsza (25% szans) 1 żabia lampa, jeśli zabita przez żabę |
Nic | Nic | Typ żabiej lampy jest zależny od typu żaby, która zabiła kostkę magmy. |
| Nadzorca | 5 | 1 sculkowy katalizator | Nic | Nic | Grabież nie ma wpływu na łup. |
| Obrońca | 5 | 0-1 szmaragd | Nic | Żelazna siekiera Złowieszczy sztandar, jeśli był dowódcą patrolu |
Upuszcza łup tylko, gdy został zabity przez gracza. |
| Olbrzym(tylko JE) | 5 | Nic | Nic | Nic | |
| Pająk Pająk jaskiniowy |
5 | 0–2 nici 0–1 oko pająka, jeśli zostanie zabity przez gracza lub oswojonego wilka (33% szans) |
Nic | Nic | |
| Piglin | 5 | 1 głowa piglina, jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera | Nic | Złoty miecz Kusza Złota zbroja |
Miecze, kusze i zbroje mogą być zaklęte. |
| Piglin okrutnik | 20 | Nic | Nic | Złota siekiera | |
| Płomyk | 10 | 0–1 płomienna różdżka, jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa | Nic | Nic | |
| Prastrażnik | 10 | 0–2 odłamki pryzmarynu 0–1 kryształ pryzmarynu 0–1 surowy dorsz lub 0–1 pieczony dorsz 1 mokra gąbka, jeśli zostanie zabity przez gracza 0-1 szablon kowalski ze zdobieniem „Fala” |
Surowy dorsz lub Surowy łosoś lub wersje upieczone lub Rozdymka lub Ryba tropikalna, jeśli zostanie zabity przez gracza |
Nic | Kryształy pryzmarynu są upuszczane tylko jeśli surowy dorsz nie wypadnie. Surowy dorsz to jednocześnie typowy i rzadki łup. |
| Przywoływacz | 10 | 1 totem nieśmiertelności 0–1 szmaragd, gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka |
Nic | Złowieszczy sztandar, jeśli był dowódcą patrolu | |
| Rozbójnik | 5 | 0–2 strzały(tylko BE) Złowieszcza butelka, jeśli był dowódcą patrolu |
Nic | Kusza Złowieszczy sztandar, jeśli był dowódcą patrolu |
Kusza może być zaklęta. |
| Rybik cukrowy | 5 | Nic | Nic | Nic | |
| Shulker | 5 | 0-1 skorupa shulkera | Nic | Nic | |
| Smok Endu | 12000 lub 500 |
Nic | Nic | Nic | Tylko pierwszy na danym świecie smok upuszcza 12000 punktów doświadczenia. Doświadczenie jest upuszczane w 10 porcjach po 960 doświadczenia i jednej zawierającej 2400 doświadczenia. |
| Strażnik | 10 | 0–2 odłamki pryzmarynu 0–1 kryształ pryzmarynu 0–1 surowy dorsz |
Surowy dorsz lub Surowy łosoś lub wersje upieczone lub Rozdymka lub Ryba tropikalna, jeśli zostanie zabity przez gracza |
Nic | Kryształy pryzmarynu są upuszczane tylko jeśli surowy dorsz nie wypadnie. Surowy dorsz to jednocześnie typowy i rzadki łup. |
| Szkielet Tułacz Bagniak |
5 | 0–2 strzały 0–2 kości 1 głowa szkieleta, jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera tylko zwykły szkielet 0-1 strzała spowolnienia (tylko tułacz) 0-1 strzała zatrucia (tylko bagniak) |
Nic | Łuk Losowa zbroja |
Łuk i zbroja mogą być zaklęte. Użycie nożyc na bagniaku sprawia, że upuszczane są dwa losowe grzyby. |
| Szlam | 1, 2 lub 4 | 0–2 kule szlamu, jeśli jest najmniejszy | Nic | Nic | |
| Trzeszcz | 0 | Nic | Nic | Nic | |
| Utopiec | 5 | 0–2 kawałki zgniłego mięsa | Sztabka miedzi | Trójząb Wędka Muszla łodzika Losowa zbroja |
Upuszcza zbroję tylko, kiedy był przemieniony z zombie. Zawsze upuszcza muszlę łodzika, gdy trzyma ją w dłoni, natomiast trójząb jest upuszczany z szansą 8,5%JE lub 25%BE. |
| Wichrzyk | 10 | 1–2 wichrowe różdżki, jeśli zabity przez gracza | Nic | Nic | |
| Wiedźma | 5 | 0–6 szklanych butelek 0–6 garści jasnopyłu 0–6 garści prochu 4–8 garści sproszkowanego redstone 0–6 oczu pająka 0–6 patyków 0–6 garści cukru |
Nic | Mikstura leczenia Mikstura ognioodporności Mikstura szybkości Mikstura oddychania pod wodą |
Mikstury może upuścić jedynie, gdy została zabita w trakcie ich picia. |
| Wither | 50 | 1 netherowa gwiazda | Nic | Nic | Grabież nie działa na withera. |
| Witherowy szkielet | 5 | 0–1 bryłka węgla (33% szans) 0–2 kości 1 czaszka witherowego szkieleta jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera |
Czaszka witherowego szkieleta | Kamienny miecz | |
| Zoglin | 5 | 1–3 kawałki zgniłego mięsa | Nic | Nic | |
| Zombie Osadnik zombie Posuch |
5 | 0–2 kawałki zgniłego mięsa 1 głowa zombie, jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera 1 płyta muzyczna "Lava Chicken", jeśli zabity jako kurzy jeździec (tylko zwykły zombie) |
Sztabka żelaza Marchewka Ziemniak lub Pieczony ziemniak |
Żelazna łopata Żelazny miecz Żelazny napierśnik |
Sprzęt może być zaklęty. Pieczony ziemniak wypadnie, jeśli miał wypaść normalny ziemniak, ale zombie spłonął. |
| Zzombifikowany piglin | 5 | 0–1 zgniłe mięso 0–1 bryłka złota |
Sztabka złota | Złoty miecz | Miecz może być zaklęty. |
| NPC | |||||
| Agent | 0 | Nic | Nic | Nic | |
| NPC | 0 | Nic | Nic | Nic | |
| Osadnik | 0 | Nic | Nic | Nic | |
| Wędrowny handlarz | 0 | Nic | Nic | Mikstura niewidzialności Wiadro mleka Lina, jeśli wygenerował się z lamami |
Miksturę niewidzialności i wiadro mleka może upuścić jedynie, gdy został zabity w trakcie ich picia. |




