Łupy

Z Minecraft Wiki Polska
Wersja z dnia 11:27, 12 sty 2025 autorstwa Melwin22 (dyskusja | edycje) (link do tarczki żółwia)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Zwykły łup ze szkieleta: kule doświadczenia, strzały i kości.

Łupy (ang. Drops) – przedmioty lub bloki wypadające z bloków po ich zniszczeniu i z mobów po ich śmierci. Łupy dzielone są na typowe, nietypowe, rzadkie a także z założonych przedmiotów (zbroja, głowa) i kule doświadczenia.

Grabież

Gdy gracz ma broń z zaklęciem Grabież, zabijając potwory z możliwym łupem, wypada z nich znacznie więcej tych samych przedmiotów. W najlepszym przypadku, ilość dodatkowych przedmiotów, jakie wypadnie, będzie ta sama jak aktualny poziom Grabieży.

Gra generuje ułamek od 0 do poziomu Grabieży, który jest później zaokrąglany do najbliższej pełnej liczby. Dzięki czemu szanse na wypadnięcie przedmiotu są podwojone w przypadku średniej ilości przedmiotów. Prawdopodobieństwa w tym wypadku są następujące:

Pozyskiwanie dodatkowych przedmiotów
Poziom Grabieży Brak przedmiotów 1 przedmiot 2 przedmioty 3 przedmioty
Grabież I 12 12
Grabież II 14 12 14
Grabież III 16 13 13 16

Typowy łup

Łupy typowe to takie, które wypadają często, zawsze lub nie wypadają. Wypadają w miejscach, gdzie został zabity dany mob. Zazwyczaj są to słabe łupy, których jest mało, i kul doświadczenia wypada niewiele. W przypadku niektórych mobów pośmiertnie upuszczana jest zawsze określona ilość kul doświadczenia, a częściej (w przypadku krowy) skóra i mięso. Jednak są też moby, które pośmiertnie nic nie upuszczą – ani żadnych łupów, ani kul doświadczenia. Jako przykład można tu podać nietoperza i małe zwierzęta (tu: owca, krowa, świnia…).

Nietypowe łupy

Nietypowe łupy to w prostym tłumaczeniu przeciwieństwo łupów typowych. Wypadają rzadko i są na zwyczaj dobre dla potrzeb gracza. Także wypadają w miejscach śmierci moba. Łupy te są mnogie, czyli dla przykładu z zombie wypadają od 2 do 3 sztuk zgniłego mięsa).

Rzadkie łupy

Rzadkie łupy są najtrudniejsze do zdobycia. Nie można ich zdobyć, gdy dany mob nie zostanie zabity przez gracza, nawet z bronią zaklętą na Grabież ciężko jest zdobyć ten typ łupów. Niemożliwe jest zdobycie rzadkiego łupu w większej ilości niż jeden - łup ten zdobywa się zawsze w jednej sztuce.

Istnieje 2,5% szans na to, że z danego moba, który zostanie zabity przez gracza normalną bronią wypadnie rzadki łup. Używanie broni z zaklęciem Grabież zwiększa szansę na upuszczenie przez danego moba rzadkiego łupu wraz z każdym poziomem zaklęcia (stąd przy poziomie trzecim szansa na upuszczenie rzadkiego łupu zwiększa się do 5,5%).

Założone przedmioty

Kiedy mob nosił coś na sobie (głowa, zbroja) są szanse na to, że pośmiertnie je upuści. Na upuszczenie innych przedmiotów niż dynia lub latarnia dyniowa, ma na to tylko 8,5 procenta. Przedmioty wymienione powyżej wypaść nie mogą – mamy na to 0 procent. Jeśli postać będzie mieć przy sobie broń z Grabieżą, szansa wzrośnie o 1 procent. Grabież III na wypadnięcie zbroi lub głów ma już 11,5 procenta, a na dynie jedynie 3 procenta.

Dodawanie/zmienianie łupów

Łupy są również zależne od przedmiotów w ekwipunku moba. Przedmioty, podniesione bądź otrzymane po odrodzeniu, zostaną zawsze upuszczone po śmierci.

Jest kilka sposobów na dodanie łupu moba. Polegają one przeważnie na zmianie przedmiotów w ekwipunku moba.

Poprzez dozownik

Jest to najszybszy sposób na dodanie łupu, dozownik strzela w nim w moba. W przypadku zbroi, zakładając ją na niego. Dodawanie mobom rzeczy do głównej ręki tym sposobem jest możliwe tylko u zombie lub w przypadku złotych rzeczy, również u piglinów. Nie działa ze strzałami, fajerwerkami, wiadrem z wodą, krzesiwem i innymi obsługiwanymi przez dozownik przedmiotami.

Poprzez polecenie

Na łupy można oddziaływać komendą /replaceitem, dając mobowi np. zbroję, broń lub inną rzecz do ekwipunku. Jest jedną z trudniejszych metod, lecz działa z wszystkimi mobami oprócz smoka Endu.

Poprzez wyrzucenie

Metoda bardzo podobna do metody z dozownikiem, lecz tu po prostu wyrzuca się przedmiot, który mob po jakimś czasie podnosi (jeżeli to zbroja, ubiera). Działa to również z innym mobem, który upuścił łup, przekazując go innemu mobowi. Działa tak samo na te same moby co metoda z dozownikiem.

Inne sposoby

Żeby zmienić łup, można również zainstalować (lub zrobić) modyfikację zmieniającą właśnie łup moba. Można też zainstalować specjalną paczkę zasobów.

Łupy z mobów

Mob Doświadczenie Typowe łupy Rzadkie łupy Ubrane przedmioty Uwagi
Zwierzęta
EntityCSS.png/127
Aksolotl
0

Nic

Nic

Nic
EntityCSS.png/137
Delfin
1–3 1 ItemCSS.png/336
surowy dorsz lub ItemCSS.png/346
pieczony dorsz
Nic Nic Pieczony dorsz wypadnie, kiedy delfin spłonie.
EntityCSS.png/126
Dorsz
1–3 1 ItemCSS.png/336
surowy dorsz lub ItemCSS.png/346
pieczony dorsz
1 garść ItemCSS.png/553
mączki kostnej
Nic Pieczony dorsz wypadnie, kiedy dorsz spłonie.
EntityCSS.png/5
Kałamarnica
1–3 1–3 ItemCSS.png/567
torbiele z atramentem
Nic Nic
EntityCSS.png/73
Koń
1–3 0–2 kawałki ItemCSS.png/570
skóry
Nic 1 ItemCSS.png/534
siodło, jeśli założone
1 ItemCSS.png/384 zbroja końska, jeśli założona.
EntityCSS.png/76
Koń-szkielet
1–3 0–2 ItemCSS.png/552
kości
Nic Nic
EntityCSS.png/77
Koń-zombie
1–3 0–2 kawałki ItemCSS.png/515
zgniłego mięsa
Nic Nic Zgniłe mięso to nietypowy łup.
EntityCSS.png/152
Koza
1-3 Nic Nic Nic Kiedy koza zaszarżuje i wpadnie w solidny blok spośród jej naturalnego środowiska, upuści ona losowy wariant ItemCSS.png/704
koziego rogu.
EntityCSS.png/3
Krowa
1–3 0–2 kawałki ItemCSS.png/570
skóry
1–3 ItemCSS.png/384 surowe befsztyki lub 1–3 ItemCSS.png/384 pieczone befsztyki
Nic Nic Befsztyk wypadnie, kiedy krowa spłonie.
Klikając na krowę wiadrem, ono zapełni się ItemCSS.png/505
mlekiem.
EntityCSS.png/89
Królik
1–3 0–1 ItemCSS.png/513
surowy królik lub 0–1 ItemCSS.png/498
pieczony królik
0–1 ItemCSS.png/577 królicza skóra
ItemCSS.png/576
Królicza łapka
Nic Pieczony królik wypadnie, kiedy królik spłonie.
Posiadając broń zaklętą na Grabież, zwiększa się szansa upuszczenia wszystkich przedmiotów.
EntityCSS.png/4
Kurczak
1–3 0–2 ItemCSS.png/560
pióra
1 ItemCSS.png/492 surowy kurczak lub 1 ItemCSS.png/495 pieczony kurczak
Nic Nic Pieczony kurczak wypadnie, kiedy kurczak spłonie.
Mając broń zaklętą na Grabież, jest większa szansa uzyskania piór i mięsa.
Co 5–10 minut kurczaki znoszą ItemCSS.png/500
jajko.
EntityCSS.png/101
Lama
EntityCSS.png/281 Lama handlarza
1–3 0–2 kawałki ItemCSS.png/570
skóry
Nic 1 BlockCSS_new.png/97 dywan, jeżeli założony.
1 BlockCSS_new.png/142 skrzynia, jeżeli założona.
Oba rodzaje lam pozostawiają również całą zawartość nałożonej na nie skrzyni.
EntityCSS.png/280
Lis
1–3 Nic 0–1 ItemCSS.png/570
Skóra
0–1 ItemCSS.png/560 pióro
0–1 ItemCSS.png/500 jajko
0–1 garść ItemCSS.png/589 pszenicy
0–1 ItemCSS.png/576 królicza łapka
0–1 ItemCSS.png/577 królicza skóra
0–1 ItemCSS.png/558 szmaragd
Nic Lis ma 8,5% szansy na upuszczenie przedmiotu, którego trzymał. Lis może naturalnie się wygenerować, mając w pysku jeden z następujących przedmiotów.
EntityCSS.png/128
Łosoś
1–3 1 ItemCSS.png/349
surowy łosoś lub ItemCSS.png/347
pieczony łosoś
1 garść ItemCSS.png/553
mączki kostnej
Nic Pieczony łosoś wypadnie, kiedy łosoś spłonie.
EntityCSS.png/6
Mooshroom
1–3 0–2 kawałki ItemCSS.png/570
skóry
1–3 ItemCSS.png/384 surowe befsztyki lub 1–3 ItemCSS.png/384 pieczone befsztyki
Nic Nic Befsztyk wypadnie, kiedy mooshroom spłonie.
Gdy mooshroom zostanie ostrzyżony, upuszcza 5 BlockCSS_new.png/1662 muchomorów i nieodwracalnie zamienia się w zwykłą krowę.
Klikając na mooshrooma wiadrem, ono zapełni się ItemCSS.png/505
mlekiem.
Klikając na mooshrooma miską, zapełni się ona ItemCSS.png/506 zupą grzybową.
Używając miski na brązowym mooshroomie nakarmionego kwiatem, zapełni się ona ItemCSS.png/372 podejrzaną potrawką.
EntityCSS.png/75
Muł
EntityCSS.png/74 Osioł
1–3 0–2 ItemCSS.png/570
Skóra
Nic 1 ItemCSS.png/534
siodło, jeśli założone.
1 BlockCSS_new.png/142 skrzynia, jeśli założona.
Upuszczają również przedmioty schowane w skrzyni.
EntityCSS.png/97
Niedźwiedź polarny
1–3 0–2 ItemCSS.png/336
surowe dorsze
0–2 ItemCSS.png/349 surowe łososie
Nic Nic
EntityCSS.png/64
Nietoperz
0 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/391
Niuchacz
1–3 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/37
Ocelot
1–3 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/358
Otuszek
0 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/2
Owca
1–3 1 BlockCSS_new.png/97 wełna, jeśli nie jest ostrzyżona.
1–2 kawałki ItemCSS.png/507
surowej baraniny lub 1–2 kawałki ItemCSS.png/496
pieczonej baraniny
Nic Nic Posiadając zaklęcie Grabież, wzrasta jedynie ilość baraniny upuszczanej przez owce, ilość wełny zawsze będzie taka sama.
Strzygąc owce, upuszcza ona 1–3 bloki BlockCSS_new.png/97 wełny.
Z owcy będzie zawsze wypadała ta wełna, którą nosi.
Pieczona baranina wypadnie, kiedy owca spłonie.
Kiedy chcemy otrzymać inny kolor wełny, barwimy owcę barwnikiem na dany kolor i ją strzyżemy.
EntityCSS.png/138
Panda
1–3 1 ItemCSS.png/369
bambus
Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup.

Małe pandy mają małą szansę (1700) na upuszczenie ItemCSS.png/580

kuli szlamu podczas kichania.
EntityCSS.png/109
Papuga
1–3 1-2 ItemCSS.png/560
pióra
Nic Nic
EntityCSS.png/348
Pszczoła
1–3 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/129
Rozdymka
1–3 1 ItemCSS.png/348
rozdymka
1 garść ItemCSS.png/553
mączki kostnej
Nic
EntityCSS.png/134
Ryba tropikalna
1–3 1 ItemCSS.png/358
ryba tropikalna
1 garść ItemCSS.png/553
mączki kostnej
Nic
EntityCSS.png/345
Świecąca kałamarnica
1-3 1–3 ItemCSS.png/729
torbiele ze świecącym atramentem
Nic Nic
EntityCSS.png/1
Świnia
1–3 1–3 kawałki ItemCSS.png/384
surowego schabu lub 1–3 kawałki ItemCSS.png/384
pieczonego schabu
Nic 1 ItemCSS.png/534
siodło, jeśli założone.
Pieczony schab wypadnie, kiedy świnia spłonie.
EntityCSS.png/361
Wielbłąd
1–3 Nic Nic 1 ItemCSS.png/534
siodło, jeśli założone.
EntityCSS.png/18
Wilk
1–3 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/359
Żaba
EntityCSS.png/379 Kijanka
1–3 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/123
Żółw
1-3 0–2 garści BlockCSS_new.png/460 trawy morskiej

1 ItemCSS.png/542

miska, jeśli zginie od pioruna.
Nic Nic Kiedy mały żółw dorasta, upuszcza on 1 ItemCSS.png/384
tarczkę.
Golemy
EntityCSS.png/23
Bałwan
0 0–15 ItemCSS.png/451
śnieżek
Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z bałwanów.

EntityCSS.png/48

Żelazny golem
0 3–5 ItemCSS.png/568
sztabki żelaza
0–2 BlockCSS_new.png/1608 maki
Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z żelaznych golemów.
Potwory
EntityCSS.png/14
Creeper
5 0–2 garści ItemCSS.png/566
prochu
1 ItemCSS.png/585 płyta muzyczna, jeśli zostanie zabity przez szkielet.
1 BlockCSS_new.png/238 głowa creepera, jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera.
Nic Nic
EntityCSS.png/139
Dewastator
5 1 ItemCSS.png/534
siodło
Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z dewastatorów.
EntityCSS.png/144
Dręczyciel
3 Nic Nic 1 ItemCSS.png/449
żelazny miecz
EntityCSS.png/21
Enderman
5 0–1 ItemCSS.png/559
enderperła
Nic Nic
EntityCSS.png/86
Endermit
5 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/125
Fantom
5 0–1 ItemCSS.png/573
błona fantoma
Nic Nic Upuszcza łup tylko zabity przez gracza.
EntityCSS.png/16
Ghast
5 0–1 ItemCSS.png/562
łza ghasta
0–2 garści ItemCSS.png/566 prochu
Nic Nic
EntityCSS.png/349
Hoglin
5 2–4 kawałki ItemCSS.png/384
surowego schabu lub 2–4 kawałki ItemCSS.png/384
pieczonego schabu
0–1 ItemCSS.png/570 skóra
Nic Nic Pieczony schab wypadnie, kiedy hoglin spłonie.
EntityCSS.png/24
Kostka magmy
1, 2 lub 4 0–1 kulka ItemCSS.png/549
magmowego kremu, jeśli kostka magmy nie jest najmniejsza.
Nic Nic Nietypowy łup (25% szansy)
EntityCSS.png/360
Nadzorca
5 1 BlockCSS_new.png/2061 sculkowy katalizator Nic Nic Grabież nie ma wpływu na łup.
EntityCSS.png/104
Obrońca
5 0-1 ItemCSS.png/558
szmaragd
Nic 1 ItemCSS.png/469
żelazna siekiera
Upuszcza łup tylko, gdy został zabity przez gracza.
EntityCSS.png/11
Pająk
5 0–2 ItemCSS.png/582
nici
0–1 ItemCSS.png/581 oko pająka, jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa.
Nic Nic Oko to nietypowy łup (33% szansy).
Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup pająka.
EntityCSS.png/13
Pająk jaskiniowy
5 0–2 ItemCSS.png/582
nici
0–1 ItemCSS.png/581 oko pająka, jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa.
Nic Nic Oko pająka to nietypowy łup (33% szans).
Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z pająków jaskiniowych.
EntityCSS.png/350
Piglin
5 1 BlockCSS_new.png/2489 głowa piglina, jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera. Nic ItemCSS.png/448
Miecz
ItemCSS.png/377 Kusza
ItemCSS.png/416 Zbroja
Miecze, kusze i zbroje mogą być zaklęte.
EntityCSS.png/365
Piglin okrutnik
20 Nic Nic ItemCSS.png/465
Siekiera
EntityCSS.png/32
Płomyk
10 0–1 ItemCSS.png/109
płomienna różdżka, jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa.
0–2 garści ItemCSS.png/563 jasnopyłu, jeśli zostanie zabity przez gracza.[tylko Console Edition]
Nic Nic Jasnopył wypada z płomyków tylko na edycjach konsolowych.
EntityCSS.png/88
Prastrażnik
10 0–2 ItemCSS.png/575
odłamki pryzmarynu
0–1 ItemCSS.png/574 kryształ pryzmarynu
0–1 ItemCSS.png/336 surowy dorsz
1 BlockCSS_new.png/1476 mokra gąbka, jeśli zostanie zabity przez gracza
1 ItemCSS.png/849 szablon kowalski ze zdobieniem „Fala”.
ItemCSS.png/336
Surowy dorsz
ItemCSS.png/349 Surowy łosoś
ItemCSS.png/348 Rozdymka
ItemCSS.png/358 Ryba tropikalna
Nic Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane, jeśli surowa ryba wypadnie.
Surowy dorsz to jednocześnie typowy i rzadki łup.
EntityCSS.png/102
Przywoływacz
10 1 ItemCSS.png/583
totem nieśmiertelności
0–1 ItemCSS.png/558 szmaragd, gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka.
Nic Nic
EntityCSS.png/22
Rybik cukrowy
5 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/30
Shulker
5 0-1 ItemCSS.png/579
skorupa shulkera
Nic Nic
EntityCSS.png/29
Smok Endu
12000 Nic Nic Nic Doświadczenie jest upuszczane w 10 kulach, co razem daje 20000 doświadczenia, a jedna kula zawiera 2000 doświadczenia.
EntityCSS.png/87
Strażnik
10 0–2 ItemCSS.png/575
odłamki pryzmarynu
0–1 ItemCSS.png/574 kryształ pryzmarynu
0–1 ItemCSS.png/336 surowy dorsz
ItemCSS.png/336
Surowy dorsz
ItemCSS.png/349 Surowy łosoś
ItemCSS.png/348 Rozdymka
ItemCSS.png/384 Błazenek
Nic Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane, jeśli surowy dorsz wypadnie.
Surowy dorsz to jednocześnie typowy i rzadki łup.
EntityCSS.png/10
Szkielet
EntityCSS.png/98 Tułacz
5 0–2 ItemCSS.png/38
strzały
0–2 ItemCSS.png/552 kości
1 BlockCSS_new.png/1749 głowa szkieleta, jeśli zginie od eksplozji naładowanego creepera.
1 ItemCSS.png/38 strzała spowolnienia (tylko tułacz)
Nic ItemCSS.png/22
Łuk
ItemCSS.png/421 Losowa zbroja
BlockCSS_new.png/1637 Wykrawana dynia
BlockCSS_new.png/1648 Latarnia dyniowa
Łuk i zbroja mogą być zaklęte.
EntityCSS.png/15
Szlam
1, 2 lub 4 0–2 ItemCSS.png/580
kule szlamu, jeśli jest najmniejszy.
Nic Nic
EntityCSS.png/136
Utopiec
5 0–2 kawałki ItemCSS.png/515
zgniłego mięsa
ItemCSS.png/707
Sztabka miedzi
ItemCSS.png/337
Trójząb
ItemCSS.png/463 Wędka
ItemCSS.png/366 Muszla łodzika
ItemCSS.png/421 Losowa zbroja
Upuszcza zbroję tylko, kiedy był przemieniony z zombie.
Zawsze upuszcza muszlę łodzika, gdy trzyma ją w dłoni.
EntityCSS.png/54
Wiedźma
5 0–6 ItemCSS.png/547
szklanych butelek
0–6 garści ItemCSS.png/563 jasnopyłu
0–6 ItemCSS.png/566 Proch
0–6 garści ItemCSS.png/578 sproszkowanego redstone
0–6 ItemCSS.png/581 Oko pająka
0–6 ItemCSS.png/54 patyków
0–6 garści ItemCSS.png/516 cukru
Nic ItemCSS.png/384
Mikstury
ItemCSS.png/620 Mikstury
ItemCSS.png/632 Mikstury
ItemCSS.png/634 Mikstury
EntityCSS.png/61
Wither
50 1 ItemCSS.png/572
netherowa gwiazda
Nic Nic Tutaj Grabież nie działa.
EntityCSS.png/53
Witherowy szkielet
5 0–1 bryłka ItemCSS.png/556
węgla
0–2 ItemCSS.png/552 kości
1 BlockCSS_new.png/384 czaszka witherowego szkieletu, gdy naładowany creeper wybuchnie i go zabije.
BlockCSS_new.png/384 Czaszka witherowego szkieletu ItemCSS.png/453
Miecz
BlockCSS_new.png/1637 Wykrawana dynia[tylko Java Edition]
BlockCSS_new.png/1648 Latarnia dyniowa[tylko Java Edition]
Węgiel jest nietypowym łupem, a na jego wypadnięcie gracz ma 33 procent.
EntityCSS.png/357
Zoglin
5 1–3 kawałki ItemCSS.png/515
zgniłego mięsa
Nic Nic
EntityCSS.png/9
Zombie
EntityCSS.png/62 Zarażony osadnik
EntityCSS.png/99 Posuch
5 0–2 kawałki ItemCSS.png/515
zgniłego mięsa
1 BlockCSS_new.png/1751 głowa zombie, gdy naładowany creeper wybuchnie i go zabije.
ItemCSS.png/568
Sztabka żelaza
ItemCSS.png/491 Marchewka
ItemCSS.png/511 Ziemniak
ItemCSS.png/472
Łopata
ItemCSS.png/449 Miecz
ItemCSS.png/421 Zbroja
BlockCSS_new.png/1637 Wykrawana dynia[tylko Java Edition]
BlockCSS_new.png/1648 Latarnia dyniowa[tylko Java Edition]
Sprzęt u nich może być zaczarowany (z wyjątkiem dyni i latarni dyniowej).
EntityCSS.png/364
Zzombifikowany piglin
5 0–1 ItemCSS.png/515
zgniłe mięso
0–1 ItemCSS.png/565 bryłka złota
ItemCSS.png/564
Sztabka złota
ItemCSS.png/448
Miecz
BlockCSS_new.png/1637 Wykrawana dynia[tylko Java Edition]
BlockCSS_new.png/1648 Latarnia dyniowa[tylko Java Edition]
Złoty miecz u nich może być zaczarowany.
NPC
EntityCSS.png/108
Agent
0 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/100
NPC
0 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/7
Osadnik
0 Nic Nic Nic
EntityCSS.png/279
Wędrowny handlarz
0 Nic 0-1 ItemCSS.png/530
Smycz
ItemCSS.png/ Mikstura niewidzialności
Nic Smycz jest upuszczana, tylko jeśli wygenerował się z lamami. Miksturę niewidzialności upuszcza jedynie, gdy został zabity w trakcie picia.