Moby

Z Minecraft Wiki Polska
Wersja z dnia 19:47, 2 gru 2021 autorstwa Nadświetlny (dyskusja | edycje) (Wycofano ostatnie 2 zmiany treści (wprowadzone przez Choinka33 oraz 94.101.16.245) i przywrócono wersję 150787 autorstwa Nadświetlny)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Moby − żyjące byty, czyli dynamiczne, ruchome obiekty w grze. Są to wszystkie zwierzęta, potwory i NPC występujące w Minecraft. Termin "mob" jest skrótem od słowa mobile (pol. mobilny, ruchomy) i jest to kontrolowana przez komputer sztuczna inteligencja poruszająca się po świecie gry na warunkach jakie nadał jej programista. Jednakże, przy użyciu specjalnych programów np: wszelakich modyfikacji można zmieniać warunki funkcjonowania danego moba, dodawać nowe a także usuwać stare.

Charakterystyka

Odradzanie

 Osobny artykuł: Spawn#Odradzanie mobów.

Odradzanie się moba (ang. spawning) to mechanika polegająca na samoistnym lub wywołanym przez gracza pojawieniu się moba na bloku o danych koordynatach x, y oraz z. Każdy gatunek moba ma określone warunki, takie jak poziom światła, występowanie danego biomu lub struktury, które pozwalają na odrodzenie się tego bytu. Moby mogą się odradzać również poprzez spawnery potworów, które znajdują się w niektórych strukturach (np. w lochach), oraz przez jaja przyzywające lub komendę /summon.

Obrażenia i śmierć

Każdy gatunek moba ma przypisaną domyślną ilość punktów życia. Moby są podatne na różne rodzaje obrażeń: zadawane przez gracza lub inne moby, od tonięcia, duszenia pod piaskiem/żwirem, eksplozji, upadku z wysokości, kaktusa lub bloku magmy, ognia, pływania w lawie, czy efektów. Niektóre moby są odporne na niektóre rodzaje obrażeń, przykładowo moby żyjące pod wodą nie toną, a większość mobów żyjących w Netherze, jest odporna na ogień i lawę.

Łup i doświadczenie

Większość mobów po śmierci pozostawia różne przedmioty, które są przypisane w odpowiedniej ilości do danego gatunku moba. Ten zestaw przedmiotów nazywany jest łupem lub dropem (ang. drop - upuścić). Część mobów nie posiada żadnego łupu. Do takich mobów zaliczają się np. nietoperze, czy osadnicy. Ponadto po śmierci wszystkie moby pozostawiają pewną (również przypisaną dla danego gatunku) liczbę punktów (kul) doświadczenia.

Rozmnażanie

Część mobów (z czego prawie wszystkie stanowią byty pasywne i neutralne) da się rozmnożyć. Dzięki takiemu działaniu z 2 mobów powstaje jeszcze 1 w małym wariancie. Moby rozmnażamy "ich pokarmem" - Przykładowo krowy możemy rozmnożyć pszenicą, natomiast kury tylko nasionami pszenicy. W grze są też takie moby, które można rozmnożyć paroma różnymi "potrawami" - Na przykład świnie rozmnożymy marchewkami, ale także możemy to zrobić ziemniakami lub króliki rozmnażamy marchewkami, ale można to zrobić także mniszkami lekarskimi. Każdy mob może rozmnażać się tylko z tym samym mobem (nie licząc koni, osłów i mułów, które możemy łączyć ze sobą). Są jednak moby, których nie da się rozmnożyć, lecz mamy ich małe warianty. Są to: Zombie, Osadnik zombie, Utopiec, Posuch, Piglin, Zombifikowany piglin, Zoglin, Niedźwiedź polarny, Kostka magmy, Szlam. Natomiast Osadnicy rozmnażają się bez udziału gracza (może jednak ich do tego zachęcić) o ile mają wystarczającą ilość jedzenia i łóżek jest więcej niż ich samych; wówczas podobnie jak w przypadku zwierząt po rozmnożeniu pojawi się mały osadnik.

Kategorie

Moby można podzielić według różnych kategorii na:

  • pasywne - nie atakujące gracza nigdy;
  • neutralne - atakujące gracza, jedynie po sprowokowaniu;
  • agresywne - zawsze atakujące gracza;
  • oswajalne - można je oswoić

Większość mobów agresywnych widzi gracza z odległości 16 metrów, istnieją jednak moby, które potrafią zobaczyć gracza ze znacznie większej odległości, a takimi mobami są: ghast, który zobaczy gracza z odległości ponad 100 metrów; zombie, widzący gracza z 40 metrów; czy enderman, wyczuwający gracza z 64 metrów.[1]

Lista mobów

Moby pasywne

Moby pasywne nigdy nie atakują gracza.

Aksolotl Bałwan Dorsz Kałamarnica Krowa Królik Kurczak Lis Łosoś Magmołaz Mooshroom Nietoperz Świecąca kałamarnica
Ocelot Osadnik Owca Panda Rozdymka Ryba tropikalna Świnia Wędrowny handlarz Żółw

Moby pasywne oswajalne

Moby pasywne, które można oswoić.

Koń Koń szkielet Kot Muł Osioł Papuga

Moby neutralne oswajalne

Moby neutralne, które można oswoić.

Link=Lama
Lama Wilk

Moby neutralne

Neutralne moby zaatakują gracza tylko wtedy, gdy zostaną spełnione odpowiednie warunki, jak np. zaatakowanie moba.

Delfin Enderman Koza Niedźwiedź
polarny
Pająk (dzień) Pająk jaskiniowy (dzień) Piglin Pszczoła Zzombifikowany piglin Żelazny golem

Moby agresywne

Agresywne moby zawsze atakują gracza.

Creeper Dewastator Dręczyciel Endermit Fantom Ghast Hoglin Kostka magmy Kurzy jeździec Mroczny szkielet Obrońca
Osadnik zombie Pająk Pająk jaskiniowy Pajęczy jeździec Piglin okrutnik Płomyk Posuch Przywoływacz Rozbójnik Rybik cukrowy Szkielet
Shulker Starszy
strażnik
Strażnik Szkieletowa pułapka Szlam Tułacz Utopiec Wiedźma Witherowy jeździec Zoglin Zombie

Bossowie

Moby agresywne, ale z większą ilością punktów życia i ataku od innych. Za ich przywołanie/pokonanie odblokowywane są postępy (w Java Edition) lub osiągnięcia (Bedrock Edition).

Smok Endu Wither


Przyszłe moby

Nowe moby, które znajdują się tylko w nadchodzących wersjach poprzedzonych snapshotami.

Warden

Nieużywane moby

Moby te są w kodzie gry, ale nie są aktualnie używane. Nadal jest możliwe zespawnowanie ich komendą /summon.

Królik zabójca
Gigant Iluzjoner Królik zabójca Nieumarły koń Nieuzbrojony Rozbójnik Stary Osadnik Stary Osadnik Zombie

Moby usunięte i zawieszone

Moby te aktualnie nie są obecne w grze, ale występowały w jej dawnych wersjach lub ich nigdy nie dodano.

Beast Boy Czarny Steve Czerwony smok Człowiek Pigman Rana Steve

Moby primaaprilisowe

Moby pojawiły się tylko jako żart w aktualizacjach na 1 kwietnia.

Koń Kucyk szetlandzki Niebieski kurczak Redstonowy robak Różowy Wither Creeper kujon

Moby nie dodane

Moby, które były planowane, ale jeszcze ich nie dodano.

Lodoosadnik Moobloom

Moby, które nigdy nie zostaną dodane

Moby, które przegrały głosowanie na MineCon Earth.

Potwór z głębin Potwór z piekieł Wielki głód

Tylko Education Edition

Te moby dostępne są tylko w Education Edition.

Agent NPC

Dostępność mobów na różnych platformach

Mob Java Edition Bedrock Edition Education Edition
EntityCSS.png/108 Agent Nie Nie Częściowo
EntityCSS.png/23 Bałwan Tak Tak Tak
EntityCSS.png/14 Creeper Tak Tak Tak
EntityCSS.png/137 Delfin Tak Tak Tak
EntityCSS.png/139 Dewastator Tak Tak Tak
EntityCSS.png/126 Dorsz Tak Tak Tak
EntityCSS.png/103 Dręczyciel Tak Tak Tak
EntityCSS.png/21 Enderman Tak Tak Tak
EntityCSS.png/86 Endermit Tak Tak Tak
EntityCSS.png/125 Fantom Tak Tak Tak
EntityCSS.png/16 Ghast Tak Tak Tak
EntityCSS.png/9 Gigant Częściowo Nie Nie
EntityCSS.png/349 Hoglin Tak Tak Tak
EntityCSS.png/5 Kałamarnica Tak Tak Tak
EntityCSS.png/73 Koń Tak Tak Tak
EntityCSS.png/76 Koń szkielet Częściowo Częściowo Częściowo
EntityCSS.png/77 Koń zombie Częściowo Częściowo Częściowo
EntityCSS.png/100 NPC Nie Częściowo Tak
EntityCSS.png/24 Kostka magmy Tak Tak Tak
EntityCSS.png/38 Kot Tak Tak Tak
EntityCSS.png/3 Krowa Tak Tak Tak
EntityCSS.png/89 Królik Tak Tak Tak
EntityCSS.png/90 Królik zabójca Częściowo Nie Nie
EntityCSS.png/4 Kurczak Tak Tak Tak
EntityCSS.png/67 Kurzy jeździec Tak Tak Tak
EntityCSS.png/101 Lama Tak Tak Tak
EntityCSS.png/280 Lis Tak Tak Tak
EntityCSS.png/128 Łosoś Tak Tak Tak
EntityCSS.png/356 Magmołaz Tak Tak Tak
EntityCSS.png/6 Mooshroom Tak Tak Tak
EntityCSS.png/53 Mroczny szkielet Tak Tak Tak
EntityCSS.png/75 Muł Tak Tak Tak
EntityCSS.png/97 Niedźwiedź polarny Tak Tak Tak
EntityCSS.png/64 Nietoperz Tak Tak Tak
EntityCSS.png/104 Obrońca Tak Tak Tak
EntityCSS.png/37 Ocelot Tak Tak Tak
EntityCSS.png/7 Osadnik Tak Tak Tak
EntityCSS.png/62 Osadnik Zombie Tak Tak Tak
EntityCSS.png/74 Osioł Tak Tak Tak
EntityCSS.png/2 Owca Tak Tak Tak
EntityCSS.png/12 Pająk Tak Tak Tak
EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy Tak Tak Tak
EntityCSS.png/63 Pajęczy jeździec Tak Tak Tak
EntityCSS.png/138 Panda Tak Tak Tak
EntityCSS.png/315 Papuga Tak Tak Tak
EntityCSS.png/350 Piglin Tak Tak Tak
EntityCSS.png/350 Piglin okrutnik Tak Tak Tak
EntityCSS.png/32 Płomyk Tak Tak Tak
EntityCSS.png/99 Posuch Tak Tak Tak
EntityCSS.png/88 Prastrażnik Tak Tak Tak
EntityCSS.png/102 Przywoływacz Tak Tak Tak
EntityCSS.png/348 Pszczoła Tak Tak Tak
EntityCSS.png/140 Rozbójnik Tak Tak Tak
EntityCSS.png/129 Rozdymka Tak Tak Tak
EntityCSS.png/134 Ryba Tropikalna Tak Tak Tak
EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy Tak Tak Tak
EntityCSS.png/30 Shulker Tak Tak Tak
EntityCSS.png/29 Smok Kresu Tak Tak Tak
EntityCSS.png/7 Stary osadnik Nie Częściowo Nie
EntityCSS.png/62 Stary osadnik zombie Nie Częściowo Nie
EntityCSS.png/87 Strażnik Tak Tak Tak
EntityCSS.png/10 Szkielet Tak Tak Tak
EntityCSS.png/76 Szkieletowa pułapka Tak Tak Tak
EntityCSS.png/15 Szlam Tak Tak Tak
EntityCSS.png/1 Świnia Tak Tak Tak
EntityCSS.png/98 Tułacz Tak Tak Tak
EntityCSS.png/136 Utopiec Tak Tak Tak
EntityCSS.png/279 Wędrowny handlarz Tak Tak Tak
EntityCSS.png/54 Wiedźma Tak Tak Tak
EntityCSS.png/18 Wilk Tak Tak Tak
EntityCSS.png/61 Wither Tak Tak Tak
EntityCSS.png/357 Zoglin Tak Tak Tak
EntityCSS.png/9 Zombie Tak Tak Tak
EntityCSS.png/372 Zombifikowany piglin Tak Tak Tak
EntityCSS.png/48 Żelazny golem Tak Tak Tak
EntityCSS.png/123 Żółw Tak Tak Tak

Osiągnięcia

Obraz Osiągnięcie Opis Odblokowane po Wewnętrzne Id (PC)

Polowanie na potwory Zaatakuj i zabij potwora. Czas zaatakować! killEnemy

Pojedynek snajperów Zabij szkieleta jedną strzałą z odległości większej niż 50 metrów Polowanie na potwory snipeSkeleton

Raz krowie śmierć Zbierz trochę skóry. Czas zaatakować! killCow

Gdy świnie zaczną latać Użyj siodła do ujeżdżania świni. Musi ona zginąć poprzez upadek, kiedy będzie ujeżdżana. Raz krowie śmierć

Zasiedlenie Rozmnóż dwie krowy za pomocą pszenicy. Rozmnóż dwie krowy za pomocą pszenicy breedCow

Przepyszna ryba Złap i usmaż rybę. Życie na gorąco cookFish

Niszczyciel Zadaj pojedynczy cios, który zabierze wrogowi 9 serc. Zaklinacz overkill

Zwrot od nadawcy Zabij Ghasta odbijając jego kulę ognia. Musimy zejść głębiej Ghast

Prosto w ogień Zabij Płomyka i podnieś płomienną różdżkę. Musimy zejść głębiej blazeRod

Kres Pokonaj smoka Kresu. To już jest koniec? theEnd2
Początek? Przywołaj Withera Kres. spawnWither
Początek. Zabij Withera. Początek? killWither

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.
}| |}}

Minecraft
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

PrzygodaPrzygoda, eksploracja i walkaZabij jakikolwiek byt, lub zostań zabity przez jakikolwiek byt.minecraft:adventure/root

Łowca potworówZabij dowolnego wrogiego potworaPrzygodaZabij jednego z tych 34 mobów: EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/144 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/60 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Możliwe jest także zabicie kurzego jeźdźca lub nieumarłego jeźdźca. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_a_mob

Do usługPrzywołaj żelaznego golema, aby wspomóc obronę wioskiAle okazja!Stwórz żelaznego golema.minecraft:adventure/summon_iron_golem

WycelujZestrzel coś przy użyciu łuku i strzałyŁowca potworówTraf jakikolwiek byt za pomocą strzały.minecraft:adventure/shoot_arrow

Pojedynek snajperówZabij szkieleta strzałą z odległości większej niż 50 metrówWycelujminecraft:adventure/sniper_duelEntityCSS.png/59 50 kul doświadczenia
Nether
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Zwrot do nadawcyZniszcz ghasta jego własną kuląNetherZabij ghasta, odbijając jego kulę ognia.minecraft:nether/return_to_senderEntityCSS.png/59 50 kul doświadczenia

Niepewny sojuszUratuj ghasta z Netheru, sprowadź go bezpiecznie na powierzchnię... a potem zabijZwrot do nadawcyminecraft:nether/uneasy_allianceEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia

Prosto w ogieńPozbaw płomyka jego różdżkiPotworna fortecaZdobądź płomienną różdżkę.minecraft:nether/obtain_blaze_rod

Kości zostały rzuconeUzyskaj czaszkę witherowego szkieletaPotworna fortecaZdobądź czaszkę witherowego szkieleta.minecraft:nether/get_wither_skull

Witherowe wzgórzaPrzywołaj WitheraKości zostały rzuconeminecraft:nether/summon_wither
End
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Uwolnić EndPowodzeniaEndZabij smoka Endu.minecraft:end/kill_dragon

Koniec... Znowu...Przywołaj smoka EnduUwolnić Endminecraft:end/respawn_dragon

Rolnictwo
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Najlepsi przyjaciele na zawszeOswój zwierzęRolnictwoOswój jedno z tych 5 zwierząt. Inne oswajalne zwierzęta nie są brane pod uwagę.minecraft:husbandry/tame_an_animal

Papużki i nietoperkiRozmnóż parę zwierzątNajlepsi przyjaciele na zawszeRozmnóż jedną parę z tych 25 zwierząt: EntityCSS.png/127 Aksolotl, EntityCSS.png/38 Kot, EntityCSS.png/3 Krowa, EntityCSS.png/4 Kura, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/73 Koń, EntityCSS.png/152 Koza, EntityCSS.png/89 Królik, EntityCSS.png/101 Lama, EntityCSS.png/281 Lama handlarza, EntityCSS.png/280 Lis, EntityCSS.png/356 Magmołaz, EntityCSS.png/6 Mooshroom, EntityCSS.png/75 Muł, EntityCSS.png/391 Niuchacz, EntityCSS.png/37 Ocelot, EntityCSS.png/74 Osioł, EntityCSS.png/2 Owca, EntityCSS.png/138 Panda, EntityCSS.png/348 Pszczoła, EntityCSS.png/1 Świnia, EntityCSS.png/361 Wielbłąd, EntityCSS.png/18 Wilk, EntityCSS.png/359 Żaba, EntityCSS.png/123 Żółw. Inne zwierzęta nie są brane pod uwagę.minecraft:husbandry/breed_an_animal

Zakochana paraRozmnóż wszystkie zwierzęta!Papużki i nietoperkiRozmnóż każdą parę z tych 24 zwierząt: EntityCSS.png/127 Aksolotl, EntityCSS.png/38 Kot, EntityCSS.png/3 Krowa, EntityCSS.png/4 Kura, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/73 Koń, EntityCSS.png/152 Koza, EntityCSS.png/89 Królik, EntityCSS.png/101 Lama, EntityCSS.png/280 Lis, EntityCSS.png/356 Magmołaz, EntityCSS.png/6 Mooshroom, EntityCSS.png/75 Muł, EntityCSS.png/391 Niuchacz, EntityCSS.png/37 Ocelot, EntityCSS.png/74 Osioł, EntityCSS.png/2 Owca, EntityCSS.png/138 Panda, EntityCSS.png/348 Pszczoła, EntityCSS.png/1 Świnia, EntityCSS.png/361 Wielbłąd, EntityCSS.png/18 Wilk, EntityCSS.png/359 Żaba, EntityCSS.png/123 Żółw. Inne zwierzęta nie są brane pod uwagę.minecraft:husbandry/breed_all_animalsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia


Ciekawostki

  • W Bedrock Edition można spotkać małe kałamarnice.
  • Można odwrócić moba nazywając go znacznikiem o nazwie "Dinnerbone" lub "Grumm".
  • Kiedyś z Zombie wypadały piórka.
  • Jeśli nazwie się owcę "jeb_" będzie zmieniać kolory. Jednakże po śmierci zawsze wypadnie ten kolor wełny, jaki miała przed jej nazwaniem.
  • Moby niekiedy przez błąd dostają miano gracza (widać to tylko w konsoli gry, lub przy wpisywaniu komend. Zamiast nazwy gracza widoczne jest wtedy ID moba).
  • Jeśli nazwie się królika "Toast", to zmieni on swój wygląd na unikalny.
  • Jeżeli nazwie się obrońcę "Johnny", to będzie atakował wszystkie moby oprócz innych złosadników.
  • Mimo że rozbójnik ma nieograniczoną ilość strzał w ekwipunku, zmuszając go do oddania odpowiednio dużej liczby strzałów można zniszczyć jego kuszę. W takiej sytuacji pozbawiony broni rozbójnik stanie się mobem pasywnym, ale mimo wszystko osadnicy będą od niego dalej uciekać, a golemy wciąż będą go atakować.

Przypisy

el:Mob