Byty: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
jeszcze uproszczono/poprawiono; sporo brakuje spośród dziwniejszych bytów
 
Linia 11: Linia 11:
Byty mogą zostać popchnięte przez [[woda|wodę]] lub przez chodzącego gracza.
Byty mogą zostać popchnięte przez [[woda|wodę]] lub przez chodzącego gracza.


Byty nie mogą przejść przez [[bloki solidne]]. Większość z nich uniemożliwia umieszczenie bloku na przestrzeni, którą zajmują. Wyjątek stanowią upuszczone [[przedmioty]], które są automatycznie wypychane poza niego. Jeśli byt zachodzi na blok, przykładowo spadający [[piasek]] lub [[drzwi]], można wyjść z niego, ale nie wejść z powrotem (na przykład, gdy drzwi zostaną zamknięte na graczu, może on skoczyć i stanąć na szczycie ich dolnej części, jeżeli nad nimi jest [[powietrze]]).
Większość bytów nie może przejść przez solidne [[bloki]]. Większość bytów uniemożliwia umieszczenie bloku na przestrzeni, którą zajmują: do wyjątków należą upuszczone [[przedmioty]], które są automatycznie wypychane poza niego. Jeśli byt zachodzi na blok, przykładowo spadający [[piasek]] lub [[drzwi]], można wyjść z niego, ale nie wejść z powrotem (na przykład, gdy drzwi zostaną zamknięte na graczu, może on skoczyć i stanąć na szczycie ich dolnej części, jeżeli nad nimi jest [[powietrze]]).


Byty są oświetlane zależnie od poziomu [[światło|światła]] na bloku, na którym stoją. Jeśli [[wagonik]] wjedzie z torów (skręcających) w solidny blok, stanie się czarny (ponieważ solidne bloki zawsze mają poziom światła 0). [[Strzały]] też czasami zmieniają kolor na czarny.
Byty są oświetlane zależnie od poziomu [[światło|światła]] na bloku, na którym stoją. Jeśli [[wagonik]] wjedzie z torów (skręcających) w solidny blok, stanie się czarny (ponieważ solidne bloki zawsze mają poziom światła 0). [[Strzały]] też czasami zmieniają kolor na czarny.
Linia 17: Linia 17:
== Rodzaje bytów ==
== Rodzaje bytów ==
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
!|Rodzaj
!Rodzaj
!|Solidny*
!Solidny*
! class="unsortable" |Upuszcza,<br>gdy zabity/zniszczony
! class="unsortable" |Upuszcza,<br>gdy zabity/zniszczony
!|Znikanie
!Znikanie
!|Zdrowie
!Zdrowie
!|Szerokość × wysokość
!Szerokość × wysokość
! class="unsortable" |Dodatkowe informacje
! class="unsortable" |Dodatkowe informacje
|-
|-
!|{{BytLink|Gracz|Gracze|id=Steve}}
!{{BytLink|Gracz|Gracze|id=Steve}}
|{{Tc|tak|Tak}}
|{{Tc|Tak}}
||Zawartość ekwipunku
|Zawartość ekwipunku
||Nie, ale charakter znika, gdy gracz wyjdzie z gry.
|Nie, ale charakter znika, gdy gracz wyjdzie z gry.
| style="width:100px" |{{hp|20}}
| style="width:100px" |{{hp|20}}
||0,6 × 1,8
|0,6 × 1,8
||Gracze nie są widoczni, gdy znajdują się dalej niż 64 bloki od innego gracza.
|Gracze nie są widoczni, gdy znajdują się dalej niż 64 bloki od innego gracza.
Mimo to, efekty ich działań, jak np. stawianie bloków, wciąż będą widoczne.
Mimo to, efekty ich działań, jak np. stawianie bloków, wciąż będą widoczne.
|-
|-
!|{{BytLink|Manekin|id=Alex}}<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>
!{{BytLink|Manekin}}<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>
|{{Tc|tak|Tak}}
|{{Tc|Tak}}
||Nic
|Nic
||Nie
|Nie
| style="width:100px" |{{Hp|20}}
| style="width:100px" |{{Hp|20}}
||0,6 × 1,8
|0,6 × 1,8
||
|
|-
|-
!|{{BytLink|Moby|id=zombie}}
!|{{BytLink|Moby|id=zombie}}
|{{Tc|tak|Tak}}
|{{Tc|Tak}}
||Zależy
|Zależy
||Różni się w zależności od rodzaju moba.
|Różni się w zależności od rodzaju moba.
||Różni się w zależności od rodzaju moba.
|Różni się w zależności od rodzaju moba.
||Różni się w zależności od rodzaju moba.
|Różni się w zależności od rodzaju moba.
||
|
|-
|-
!|{{BytLink|Łódka|Łódki|id=łódki}}
!{{BytLink|Łódka|Łódki|id=łódki}}
|{{Tc|tak|Tak}}
|{{Tc|Tak}}
||Łódkę
|Łódkę
||Nie
|Nie
| style="width:100px" |{{hp|6}}
| style="width:100px" |{{hp|6}}
||1,5 × 0,6
|1,5 × 0,6
||Szybko regeneruje zdrowie.<br>Otrzymuje obrażenia od kolizji z blokami i innymi szybko poruszającymi się bytami.
|Szybko regeneruje zdrowie.<br>Otrzymuje obrażenia od kolizji z blokami i innymi szybko poruszającymi się bytami.
|-
|-
!|{{BytLink|Łódka ze skrzynią|Łódki ze skrzynią|id=łódki-ze-skrzynią}}
!{{BytLink|Łódka ze skrzynią|Łódki ze skrzynią|id=łódki-ze-skrzynią}}
|{{Tc|tak|Tak}}
|{{Tc|Tak}}
||Łódkę ze skrzynią oraz zawartość skrzyni
|Łódkę ze skrzynią oraz zawartość skrzyni
||Nie
|Nie
| style="width:100px" |{{hp|6}}
| style="width:100px" |{{hp|6}}
||1,5 × 0,6
|1,5 × 0,6
||Szybko regeneruje zdrowie.<br>Otrzymuje obrażenia od kolizji z blokami i innymi szybko poruszającymi się bytami.
|Szybko regeneruje zdrowie.<br>Otrzymuje obrażenia od kolizji z blokami i innymi szybko poruszającymi się bytami.
|-
|-
!|{{BytLink|Wagonik}}
!{{BytLink|Wagonik}}
|{{tc|częściowo|Tak (nie dla innych bytów)}}
|{{tc|częściowo|Tak (nie dla innych bytów)}}
||Wagonik
|Wagonik
||Nie
|Nie
| style="width:100px" |{{hp|6}}
| style="width:100px" |{{hp|6}}
||0,98 × 0,7
|0,98 × 0,7
||Szybko regeneruje zdrowie.
|Szybko regeneruje zdrowie.
|-
|-
!|{{BytLink|Wagonik ze skrzynią}}
!{{BytLink|Wagonik ze skrzynią}}
|{{tc|częściowo|Tak (nie dla innych bytów)}}
|{{tc|częściowo|Tak (nie dla innych bytów)}}
||Wagonik ze skrzynią oraz zawartość skrzyni
|Wagonik ze skrzynią oraz zawartość skrzyni
||Nie
|Nie
| style="width:100px" |{{hp|6}}
| style="width:100px" |{{hp|6}}
||0,98 × 0,7
|0,98 × 0,7
||Szybko regeneruje zdrowie.
|Szybko regeneruje zdrowie.
|-
|-
!|{{BytLink|Napędzany wagonik}}<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>
!{{BytLink|Napędzany wagonik}}<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>
|{{tc|częściowo|Tak (nie dla innych bytów)}}
|{{tc|częściowo|Tak (nie dla innych bytów)}}
||Napędzany wagonik
|Napędzany wagonik
||Nie
|Nie
| style="width:100px" |{{hp|6}}
| style="width:100px" |{{hp|6}}
||0,98 × 0,7
|0,98 × 0,7
||Szybko regeneruje zdrowie.
|Szybko regeneruje zdrowie.
|-
|-
!|{{BytLink|Wagonik z TNT}}
!{{BytLink|Wagonik z TNT}}
|{{tc|częściowo|Tak (nie dla innych bytów)}}
|{{tc|częściowo|Tak (nie dla innych bytów)}}
||Wagonik z TNT
|Wagonik z TNT
||Nie
|Nie
| style="width:100px" |{{hp|6}}
| style="width:100px" |{{hp|6}}
||0,98 × 0,7
|0,98 × 0,7
||Szybko regeneruje zdrowie.
|Szybko regeneruje zdrowie.
|-
|-
!|{{BytLink|Wagonik z lejem}}
!{{BytLink|Wagonik z lejem}}
|{{tc|częściowo|Tak (nie dla innych bytów)}}
|{{tc|częściowo|Tak (nie dla innych bytów)}}
||Wagonik z lejem oraz zawartość leja
|Wagonik z lejem oraz zawartość leja
||Nie
|Nie
| style="width:100px" |{{hp|6}}
| style="width:100px" |{{hp|6}}
||0,98 × 0,7
|0,98 × 0,7
||Szybko regeneruje zdrowie.
|Szybko regeneruje zdrowie.
|-
|-
!|{{BytLink|Wagonik z przyzywaczem potworów}}<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>
!{{BytLink|Wagonik z przyzywaczem potworów}}<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>
|{{tc|częściowo|Tak (nie dla innych bytów)}}
|{{tc|częściowo|Tak (nie dla innych bytów)}}
||Wagonik z przyzywaczem potworów
|Wagonik z przyzywaczem potworów
||Nie
|Nie
| style="width:100px" |{{hp|6}}
| style="width:100px" |{{hp|6}}
||0,98 × 0,7
|0,98 × 0,7
||Szybko regeneruje zdrowie.
|Szybko regeneruje zdrowie.
|-
|-
!|{{BytLink|Wagonik z blokiem poleceń}}
!{{BytLink|Wagonik z blokiem poleceń}}
|{{tc|częściowo|Tak (nie dla innych bytów)}}
|{{tc|częściowo|Tak (nie dla innych bytów)}}
||Wagonik z blokiem poleceń
|Wagonik z blokiem poleceń
||Nie
|Nie
| style="width:100px" |{{hp|6}}
| style="width:100px" |{{hp|6}}
||0,98 × 0,7
|0,98 × 0,7
||Szybko regeneruje zdrowie.
|Szybko regeneruje zdrowie.
|-
|-
!|{{EnvLink|Przedmioty}}
!{{EnvLink|Przedmioty}}
|{{tc|częściowo|Tylko dla łódek, łódek ze skrzynią i wagoników}}
|{{tc|częściowo|Tylko dla łódek, łódek ze skrzynią i wagoników}}
||Nic
|Nic
||5 minut
|5 minut
| style="width:100px" |{{hp|1}}
| style="width:100px" |{{hp|1}}
||0,25 × 0,25
|0,25 × 0,25
||Niszczone przez [[eksplozja|eksplozje]], ogień, [[lawa|lawę]] (ogień i lawa nie dotyczy przedmiotów wykonanych z [[sztabka netherytu|netherytu]]) i [[kaktus]]y, ale nie mogą być uderzone.
|Niszczone przez [[eksplozja|eksplozje]] (nie dotyczy [[Gwiazda Netheru|gwiazdy Netheru]]), [[ogień]] i [[lawa|lawę]] (nie dotyczy przedmiotów wykonanych z [[sztabka netherytu|netherytu]]), a także [[kaktus]]y. Nie mogą być uderzone.
|-
|-
!|{{EntityLink|Doświadczenie|Kule doświadczenia}}
!{{EntityLink|Doświadczenie|Kule doświadczenia}}
|{{tc|nie|Nie}}
|{{tc|Nie}}
|| Nic
|Nic
||5 minut
|5 minut
| style="width:100px" |{{hp|1}}
| style="width:100px" |{{hp|1}}
|| ?  
|?  
||Takie same zachowanie jak u wyrzuconych przedmiotów.<br>Przyciągane do gracza.
|Takie same zachowanie jak u wyrzuconych przedmiotów.<br>Przyciągane do gracza.
|-
|-
!|{{BytLink|Strzała|Wystrzelone strzały}}
!{{BytLink|Strzała|Wystrzelone strzały}}
|{{tc|częściowo|Tylko dla łódek, łódek ze skrzynią i wagoników}}
|{{tc|częściowo|Tylko dla łódek, łódek ze skrzynią i wagoników}}
||N/A
|N/A
||1 minuta
|1 minuta
||∞
|∞
||0,5 × 0,5
|0,5 × 0,5
||Zadaje obrażenia innym bytom gdy się porusza; nieszkodliwa, kiedy zatrzyma się w bloku.
|Zadaje obrażenia innym bytom gdy się porusza; nieszkodliwa, kiedy zatrzyma się w bloku.
|-
|-
!|Wystrzelone {{BytLink|Śnieżka|śnieżki}}, {{BytLink|Jajko|jajka}}
!Wystrzelone {{BytLink|Śnieżka|śnieżki}}, {{BytLink|Jajko|jajka}}
|{{tc|tak|Tak, rozbija się przy uderzeniu}}
|{{tc|tak|Tak, rozbija się przy uderzeniu}}
||N/A
|N/A
|| Nie
|Nie
||∞
|∞
||0,25 × 0,25  
|0,25 × 0,25  
||Z jajek mogą się wykluć [[Kura|kury]] przy uderzeniu.
|Z jajek mogą się wykluć [[Kura|kury]] przy uderzeniu.
|-
|-
!|Wyrzucona {{BytLink|enderperła}}
!Wyrzucona {{BytLink|enderperła}}
|{{tc|tak|Tak, rozbija się przy uderzeniu}}
|{{tc|tak|Tak, rozbija się przy uderzeniu}}
||N/A
|N/A
||Nie
|Nie
||∞
|∞
||0,25 × 0,25
|0,25 × 0,25
||Teleportuje gracza przy uderzeniu. Może przywołać [[endermit]]a.
|Teleportuje gracza przy uderzeniu. Może przywołać [[endermit]]a.
|-
|-
!|Wyrzucone {{BytLink|oko Endera}}
!Wyrzucone {{BytLink|oko Endera}}
|{{tc|nie|Nie}}
|{{tc|Nie}}
||N/A
|N/A
||Nie
|Nie
||∞
|∞
||0,25 × 0,25
|0,25 × 0,25
||Leci w stronę najbliższej [[twierdza|twierdzy]].
|Leci w stronę najbliższej [[twierdza|twierdzy]].
|-
|-
!|Uzbrojone {{BytLink|TNT}}
!Uzbrojone {{BytLink|TNT}}
|{{tc|nie|Nie}}
|{{tc|Nie}}
||N/A
|N/A
||4 sekundy lub mniej (eksploduje)
|4 sekundy lub mniej (eksploduje)
||∞
|∞
||0,98 × 0,98
|0,98 × 0,98
||
|
|-
|-
!|{{BytLink|Blok|Spadający blok|id=spadające-bloki}}
!{{BytLink|Blok|Spadający blok|id=spadające-bloki}}
|{{tc|nie|Nie}}
|{{tc|Nie}}
||Siebie jako przedmiot (chyba, że uderzy w ziemię)  
|Siebie jako przedmiot (chyba, że uderzy w ziemię)  
||Gdy uderzy w ziemię albo ~4 sekundy
|Gdy uderzy w ziemię albo 30 sekund
||∞
|∞
||0,98 × 0,98
|0,98 × 0,98
||Upuszcza [[piasek]]/czerwony piasek/[[żwir]]/[[jajo smoka]]/[[kowadło]]/[[cement]]/[[rusztowanie]]/[[spiczasty naciek]], gdy wyląduje na niesolidnym bloku, np. [[pochodnia|pochodni]].
|Upuszcza siebie, gdy wyląduje na niesolidnym bloku, np. [[pochodnia|pochodni]].
|-
|-
!|{{BytLink|Spławik}} wędki
!{{BytLink|Spławik}} wędki
|{{tc|częściowo|Tylko dla łódek, łódek ze skrzynią i wagoników}}
|{{tc|częściowo|Tylko dla łódek, łódek ze skrzynią i wagoników}}
||N/A
|N/A
||1 minuta
|1 minuta
||∞
|∞
|| ?
|0,25 × 0,25
||
|
|-
|-
!|{{BytLink|Piorun}}
!{{BytLink|Piorun}}
|{{Tc|nie|Nie}}
|{{Tc|Nie}}
||N/A
|N/A
||Pół sekundy
|Pół sekundy
||∞
|∞
|| ?
|1 × 128
||
|
|-
|-
!|{{BytLink|Obraz|Obrazy}}
!{{BytLink|Obraz|Obrazy}}
|{{tc|nie|Nie}}
|{{tc|Nie}}
||Obraz
|Obraz
||Nie
|Nie
||∞
|∞
||Różne
|Różne
||
|
|-
|-
!|{{BytLink|Ognista kula|Ogniste kule|id=ognista-kula}} [[ghast]]a i [[płomyk]]a
!{{BytLink|Ognista kula|Ogniste kule|id=ognista-kula}} [[ghast]]a i [[płomyk]]a
|{{Tc|tak|Tak, wybucha przy uderzeniu/odbijana uderzeniem}}
|{{Tc|tak|Tak, wybucha przy uderzeniu/odbijana uderzeniem}}
||N/A
|N/A
||1 minuta
|1 minuta
||∞
|∞
||1 × 1 (ghast), 0,3125 × 0,3125 (płomyk)
|1 × 1 (ghast), 0,3125 × 0,3125 (płomyk)
||Tylko kule ghasta mogą być odbite.
|Tylko kule ghasta mogą być odbite.
|-
|-
!|{{BytLink|Kryształ Endu}}
!{{BytLink|Kryształ Endu}}
|{{tc|Tak}}
|{{tc|Tak}}
||N/A
|N/A
||Nie
|Nie
| style="width:100px" |{{hp|5}}
| style="width:100px" |{{hp|5}}
||
|
||Wybucha, gdy zniszczony.  
|Wybucha, gdy zniszczony.  
|}
|}


Linia 232: Linia 232:
Grawitacja działa inaczej w Minecrafcie niż w normalnym świecie. Nie wszystko podlega temu samemu przyspieszeniu. Siła oporu jest proporcjonalna do prędkości zależnej od bytu.
Grawitacja działa inaczej w Minecrafcie niż w normalnym świecie. Nie wszystko podlega temu samemu przyspieszeniu. Siła oporu jest proporcjonalna do prędkości zależnej od bytu.
{| class="wikitable sortable" |
{| class="wikitable sortable" |
!| Rodzaj
!Rodzaj
<!-- 1 tick odpowiada 1/20 s -->
<!-- 1 tick odpowiada 1/20 s -->
!| Przyspieszenie<br>bloki/[[tick]]<sup>2</sup>
!Przyspieszenie<br>bloki/[[tick]]<sup>2</sup>
!|Przyspieszenie<br>m/s<sup>2</sup><!-- wynik = [bloki/tick^2] * 20^2 -->
!Przyspieszenie<br>m/s<sup>2</sup><!-- wynik = [bloki/tick^2] * 20^2 -->
!|Opór<br>1/tick
!Opór<br>1/tick
!|Końcowa prędkość<br>bloki/tick<!-- wynik = a / opór * (1 - opór)
!Końcowa prędkość<br>bloki/tick<!-- wynik = a / opór * (1 - opór)
Dla strzał i wyrzuconych przedmiotów dochodzi opór powietrza, zatem wówczas:
Dla strzał i wyrzuconych przedmiotów dochodzi opór powietrza, zatem wówczas:
wynik = a / opór -->
wynik = a / opór -->
!|Końcowa prędkość<br>m/s<!-- wynik = [bloki/tick] * 20  -->
!Końcowa prędkość<br>m/s<!-- wynik = [bloki/tick] * 20  -->
|-
|-
||{{BytLink|id=Steve|Gracz|Gracze}} i inne żywe byty<ref name=":0">W przypadku żywych jednostek i wybuchowych pocisków opór jest raczej stosowany po przyspieszeniu, zatem ich końcowe prędkości nie są liczbami całkowitymi.</ref>
|{{BytLink|id=Steve|Gracz|Gracze}} i inne żywe byty<ref name=":0">W przypadku żywych jednostek i wybuchowych pocisków opór jest raczej stosowany po przyspieszeniu, zatem ich końcowe prędkości nie są liczbami całkowitymi.</ref>
||0,08
|0,08
||32
|32
||0,02
|0,02
||3,92
|3,92
||78,4
|78,4
|-
|-
||Gracze/moby z [[efekt]]em {{EffectSprite|slow-falling}} powolnego opadania<ref name=":0" />
|Gracze/moby z [[efekt]]em {{EffectSprite|slow-falling}} ''Powolnego opadania''<ref name=":0" />
||0,01
|0,01
||4
|4
||0,02
|0,02
||0,49
|0,49
||9,8
|9,8
|-
|-
||{{ItemSprite|żelazny-kilof}} {{EntitySprite|spadające-bloki}} {{EntitySprite|tnt}} [[Przedmioty]], spadające [[bloki]], [[TNT]]
|{{ItemSprite|żelazny-kilof}} {{EntitySprite|spadające-bloki}} {{EntitySprite|tnt}} [[Przedmioty]], spadające [[bloki]], [[TNT]]
||0,04
|0,04
||16
|16
||0,02
|0,02
||1,96
|1,96
||40,0
|40,0
|-
|-
||{{BytLink|Wagonik|Wagoniki}}
|{{BytLink|Wagonik|Wagoniki}}
||0,04
|0,04
||16
|16
||0,05
|0,05
||0,76
|0,76
||16,0
|16,0
|-
|-
||{{EntitySprite|dębowa-łódka}} {{EntitySprite|dębowa-łódka-ze-skrzynią}} [[Łódka|Łódki]] i [[Łódka ze skrzynią|łódki ze skrzyniami]]
|{{EntitySprite|dębowa-łódka}} {{EntitySprite|dębowa-łódka-ze-skrzynią}} [[Łódka|Łódki]] i [[Łódka ze skrzynią|łódki ze skrzyniami]]
||0,04
|0,04
||16
|16
||0,05
|0,05
||∞
|∞
||∞
|∞
|-
|-
||{{EntitySprite|jajko}} {{EntitySprite|śnieżka}} {{EntitySprite|rzucona-mikstura}} {{EntitySprite|enderperła}} Wyrzucone [[Jajko|jajka]], [[Śnieżka|śnieżki]], [[Mikstury miotane|mikstury]] i [[Enderperła|enderperły]]
|{{EntitySprite|jajko}} {{EntitySprite|śnieżka}} {{EntitySprite|rzucona-mikstura}} {{EntitySprite|enderperła}} Wyrzucone [[Jajko|jajka]], [[Śnieżka|śnieżki]], [[Mikstury miotane|mikstury]] i [[Enderperła|enderperły]]
||0,03
|0,03
||12
|12
||0,01
|0,01
||3,00
|3,00
||60,0
|60,0
|-
|-
||{{BytLink|Kula doświadczenia}}
|{{BytLink|Kula doświadczenia}}
||0,03
|0,03
||12
|12
||0,02
|0,02
||1,50
|1,50
||30,0
|30,0
|-
|-
||{{BytLink|Ślina lamy}}
|{{BytLink|Ślina lamy}}
||0,06
|0,06
||24
|24
||0,01
|0,01
||6,00
|6,00
||120,0  
|120,0  
|-
|-
||{{EntitySprite|strzała}} {{EntitySprite|trójząb}} Wystrzelone [[Strzała|strzały]] i [[Trójząb|trójzęby]]
|{{EntitySprite|strzała}} {{EntitySprite|trójząb}} Wystrzelone [[Strzała|strzały]] i [[Trójząb|trójzęby]]
||0,05
|0,05
||20
|20
||0,01
|0,01
||5,00
|5,00
||100,0
|100,0
|-
|-
||{{EntitySprite|ognista-kula}} {{EntitySprite|czaszka-withera}} {{EntitySprite|kula-smoka}} [[Ognista kula|Ogniste kule]], czaszki [[Wither]]a i [[Kula Smoka|kule smoka]]<ref name=":0" /><ref>Grawitacja nie wpływa na wybuchowe pociski, ale dostają przyspieszenie od dostania obrażeń.</ref>
|{{EntitySprite|ognista-kula}} {{EntitySprite|czaszka-withera}} {{EntitySprite|kula-smoka}} [[Ognista kula|Ogniste kule]], czaszki [[Wither]]a i [[Kula Smoka|kule smoka]]<ref name=":0" /><ref>Grawitacja nie wpływa na wybuchowe pociski, ale dostają przyspieszenie od dostania obrażeń.</ref>
||0,10
|0,10
||40
|40
||0,05<ref>Groźne czaszki Withera mają opór równy 0,27.</ref>
|0,05<ref>Groźne czaszki Withera mają opór równy 0,27.</ref>
||1,90
|1,90
||38,0
|38,0
|}
|}


Linia 334: Linia 334:


=== Bloki, na które oddziałuje grawitacja ===
=== Bloki, na które oddziałuje grawitacja ===
Do bloków, na które działa grawitacja, należą: [[piasek]], czerwony piasek, [[żwir]], [[Kowadło|kowadła]], [[Jajo Smoka|smocze jaja]], [[cement]], [[rusztowanie]] i [[Spiczasty naciek|spiczaste nacieki]]. Dodatkowo, w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] grawitacja ma wpływ na [[Śnieg|warstwy śniegu]].
Do bloków, na które działa grawitacja, należą: [[piasek]], [[czerwony piasek]], [[podejrzany piasek]], [[żwir]], [[podejrzany żwir]], [[kowadło]], [[smocze jajo]], [[cement]], [[rusztowanie]], [[spiczasty naciek]] i [[siarkowy kolec]]. Dodatkowo, w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] grawitacja ma wpływ na [[Śnieg|warstwy śniegu]].


Takie bloki zazwyczaj funkcjonują jako blok. Kiedy ich podstawa zostaje usunięta, bloki zmieniają się w byty, zaczynają spadać, dopóki nie uderzą w inny obiekt i zajmują najbliższą pozycję na siatce lub zamieniają się w przedmiot, jeżeli pozycja jest zajęta (np. przez [[Pochodnia|pochodnię]] albo dolny [[półblok]]). Kiedy blok, na który oddziałuje grawitacja, spada zwyczajnie prosto w dół, może zmienić kierunek w wyniku [[Eksplozja|eksplozji]], [[Tłok|tłoków]], [[Kolumna bąbelkowa|kolumn bąbelkowych]], złapania go [[Wędka|wędką]], popchnięcia przez [[blok szlamu]] lub ześlizgnięcia się po [[Blok miodu|bloku miodu]].
Takie bloki zazwyczaj funkcjonują jako blok. Kiedy ich podstawa zostaje usunięta, bloki zmieniają się w byty, zaczynają spadać, dopóki nie uderzą w inny obiekt i zajmują najbliższą pozycję na siatce lub zamieniają się w przedmiot, jeżeli pozycja jest zajęta (np. przez [[Pochodnia|pochodnię]] albo dolny [[półblok]]). Kiedy blok, na który oddziałuje grawitacja, spada zwyczajnie prosto w dół, może zmienić kierunek w wyniku [[Eksplozja|eksplozji]], [[tłok]]ów, [[Kolumna bąbelkowa|kolumn bąbelkowych]], złapania go [[Wędka|wędką]], popchnięcia przez [[blok szlamu]] lub ześlizgnięcia się po [[Blok miodu|bloku miodu]].


Kiedy świat jest tworzony, a [[Jaskinia|jaskinie]] są generowane pod piaskiem/żwirem/czerwonym piaskiem, gra nie aktualizuje bloku i piasek/żwir/czerwony piasek wciąż się unosi, dopóki blok poniżej, powyżej lub obok nie zostanie zmieniony. Oznacza to, że pojedynczy blok spadającego piasku może wywołać zapadnięcie się całej warstwy; dlatego jego górny bok nie powinien zostać naruszony.
Kiedy świat jest tworzony, a [[Jaskinia|jaskinie]] są generowane pod piaskiem/żwirem/czerwonym piaskiem, gra nie aktualizuje bloku i piasek/żwir/czerwony piasek wciąż się unosi, dopóki blok poniżej, powyżej lub obok nie zostanie zmieniony. Oznacza to, że pojedynczy blok spadającego piasku może wywołać zapadnięcie się całej warstwy; dlatego jego górny bok nie powinien zostać naruszony.


=== Klikanie prawego przycisku ===
=== Klikanie prawego przycisku ===
Byty, które działają na kliknięcie prawego przycisku myszy (łódki, wagoniki, [[ocelot]]y i [[wilk]]i), w przeciwieństwie do takowych bloków (np. [[skrzynia|skrzyni]]), nie zatrzymują akcji trzymanego narzędzia. Przykładowo, jeśli gracz, trzymając [[wiadro]] wody, kliknie na oswojonego wilka, ten usiądzie, ale wiadro zostanie opróżnione.
Byty, które działają na kliknięcie prawego przycisku myszy (łódki, wagoniki, [[ocelot]]y i [[wilk]]i), w przeciwieństwie do takowych bloków (np. [[skrzynia|skrzyni]]), nie zatrzymują akcji trzymanego narzędzia. Przykładowo, jeśli gracz, trzymając [[wiadro wody]], kliknie na oswojonego wilka, ten usiądzie, ale wiadro zostanie opróżnione.


Karmienie wilka nie powstrzyma akcji jedzenia, mimo innego wyglądu. Kiedy było to testowane przy użyciu stosu 2 [[surowy schab|surowych schabów]]: gdy nakarmiono nimi wilka, zjadł on jeden schab, a gracz zjadł drugi (teraz jedzenie można grupować, ale trzeba przytrzymać prawy przycisk myszy, aby je zjeść). Kiedy użyjemy jednego, wilk zje jedzenie przed graczem i akcja zostanie anulowana, ponieważ pole będzie puste.
Karmienie wilka nie powstrzyma akcji jedzenia, mimo innego wyglądu. Kiedy było to testowane przy użyciu stosu 2 [[surowy schab|surowych schabów]]: gdy nakarmiono nimi wilka, zjadł on jeden schab, a gracz zjadł drugi (teraz jedzenie można grupować, ale trzeba przytrzymać prawy przycisk myszy, aby je zjeść). Kiedy użyjemy jednego, wilk zje jedzenie przed graczem i akcja zostanie anulowana, ponieważ pole będzie puste.

Aktualna wersja na dzień 20:37, 26 cze 2026

Artykuł „Byty” ma za mało albo nie zawiera plików.
Możesz pomóc, dodając pliki.

Byty (ang. Entities) obejmują wszystkie dynamiczne, ruchome obiekty w świecie Minecrafta.

Zachowanie[edytuj | edytuj kod]

Wszystkie byty mają następujące właściwości:

  • pozycję, prędkość i rotację;
  • specyficzną głośność;
  • zdrowie;
  • jeżeli płoną, ogień stopniowo zmniejsza zdrowie i wyświetla płomienie pokrywające byt.

Byty mogą zostać popchnięte przez wodę lub przez chodzącego gracza.

Większość bytów nie może przejść przez solidne bloki. Większość bytów uniemożliwia umieszczenie bloku na przestrzeni, którą zajmują: do wyjątków należą upuszczone przedmioty, które są automatycznie wypychane poza niego. Jeśli byt zachodzi na blok, przykładowo spadający piasek lub drzwi, można wyjść z niego, ale nie wejść z powrotem (na przykład, gdy drzwi zostaną zamknięte na graczu, może on skoczyć i stanąć na szczycie ich dolnej części, jeżeli nad nimi jest powietrze).

Byty są oświetlane zależnie od poziomu światła na bloku, na którym stoją. Jeśli wagonik wjedzie z torów (skręcających) w solidny blok, stanie się czarny (ponieważ solidne bloki zawsze mają poziom światła 0). Strzały też czasami zmieniają kolor na czarny.

Rodzaje bytów[edytuj | edytuj kod]

Rodzaj Solidny* Upuszcza,
gdy zabity/zniszczony
Znikanie Zdrowie Szerokość × wysokość Dodatkowe informacje
Gracze Tak Zawartość ekwipunku Nie, ale charakter znika, gdy gracz wyjdzie z gry. 20 ( × 10) 0,6 × 1,8 Gracze nie są widoczni, gdy znajdują się dalej niż 64 bloki od innego gracza.

Mimo to, efekty ich działań, jak np. stawianie bloków, wciąż będą widoczne.

Manekin[tylko Java Edition] Tak Nic Nie 20 ( × 10) 0,6 × 1,8
Moby Tak Zależy Różni się w zależności od rodzaju moba. Różni się w zależności od rodzaju moba. Różni się w zależności od rodzaju moba.
Łódki Tak Łódkę Nie 6 () 1,5 × 0,6 Szybko regeneruje zdrowie.
Otrzymuje obrażenia od kolizji z blokami i innymi szybko poruszającymi się bytami.
Łódki ze skrzynią Tak Łódkę ze skrzynią oraz zawartość skrzyni Nie 6 () 1,5 × 0,6 Szybko regeneruje zdrowie.
Otrzymuje obrażenia od kolizji z blokami i innymi szybko poruszającymi się bytami.
Wagonik Tak (nie dla innych bytów) Wagonik Nie 6 () 0,98 × 0,7 Szybko regeneruje zdrowie.
Wagonik ze skrzynią Tak (nie dla innych bytów) Wagonik ze skrzynią oraz zawartość skrzyni Nie 6 () 0,98 × 0,7 Szybko regeneruje zdrowie.
Napędzany wagonik[tylko Java Edition] Tak (nie dla innych bytów) Napędzany wagonik Nie 6 () 0,98 × 0,7 Szybko regeneruje zdrowie.
Wagonik z TNT Tak (nie dla innych bytów) Wagonik z TNT Nie 6 () 0,98 × 0,7 Szybko regeneruje zdrowie.
Wagonik z lejem Tak (nie dla innych bytów) Wagonik z lejem oraz zawartość leja Nie 6 () 0,98 × 0,7 Szybko regeneruje zdrowie.
Wagonik z przyzywaczem potworów[tylko Java Edition] Tak (nie dla innych bytów) Wagonik z przyzywaczem potworów Nie 6 () 0,98 × 0,7 Szybko regeneruje zdrowie.
Wagonik z blokiem poleceń Tak (nie dla innych bytów) Wagonik z blokiem poleceń Nie 6 () 0,98 × 0,7 Szybko regeneruje zdrowie.
Przedmioty Tylko dla łódek, łódek ze skrzynią i wagoników Nic 5 minut 1 () 0,25 × 0,25 Niszczone przez eksplozje (nie dotyczy gwiazdy Netheru), ogień i lawę (nie dotyczy przedmiotów wykonanych z netherytu), a także kaktusy. Nie mogą być uderzone.
Kule doświadczenia Nie Nic 5 minut 1 () ? Takie same zachowanie jak u wyrzuconych przedmiotów.
Przyciągane do gracza.
Wystrzelone strzały Tylko dla łódek, łódek ze skrzynią i wagoników N/A 1 minuta 0,5 × 0,5 Zadaje obrażenia innym bytom gdy się porusza; nieszkodliwa, kiedy zatrzyma się w bloku.
Wystrzelone śnieżki, jajka Tak, rozbija się przy uderzeniu N/A Nie 0,25 × 0,25 Z jajek mogą się wykluć kury przy uderzeniu.
Wyrzucona enderperła Tak, rozbija się przy uderzeniu N/A Nie 0,25 × 0,25 Teleportuje gracza przy uderzeniu. Może przywołać endermita.
Wyrzucone oko Endera Nie N/A Nie 0,25 × 0,25 Leci w stronę najbliższej twierdzy.
Uzbrojone TNT Nie N/A 4 sekundy lub mniej (eksploduje) 0,98 × 0,98
Spadający blok Nie Siebie jako przedmiot (chyba, że uderzy w ziemię) Gdy uderzy w ziemię albo 30 sekund 0,98 × 0,98 Upuszcza siebie, gdy wyląduje na niesolidnym bloku, np. pochodni.
Spławik wędki Tylko dla łódek, łódek ze skrzynią i wagoników N/A 1 minuta 0,25 × 0,25
Piorun Nie N/A Pół sekundy 1 × 128
Obrazy Nie Obraz Nie Różne
Ogniste kule ghasta i płomyka Tak, wybucha przy uderzeniu/odbijana uderzeniem N/A 1 minuta 1 × 1 (ghast), 0,3125 × 0,3125 (płomyk) Tylko kule ghasta mogą być odbite.
Kryształ Endu Tak N/A Nie 5 () Wybucha, gdy zniszczony.

Byty sklasyfikowane jako „solidne” blokują przejście innym bytom.

Ruch bytów[edytuj | edytuj kod]

Grawitacja działa inaczej w Minecrafcie niż w normalnym świecie. Nie wszystko podlega temu samemu przyspieszeniu. Siła oporu jest proporcjonalna do prędkości zależnej od bytu.

Rodzaj Przyspieszenie
bloki/tick2
Przyspieszenie
m/s2
Opór
1/tick
Końcowa prędkość
bloki/tick
Końcowa prędkość
m/s
Gracze i inne żywe byty[1] 0,08 32 0,02 3,92 78,4
Gracze/moby z efektem Powolnego opadania[1] 0,01 4 0,02 0,49 9,8
Przedmioty, spadające bloki, TNT 0,04 16 0,02 1,96 40,0
Wagoniki 0,04 16 0,05 0,76 16,0
Łódki i łódki ze skrzyniami 0,04 16 0,05
Wyrzucone jajka, śnieżki, mikstury i enderperły 0,03 12 0,01 3,00 60,0
Kula doświadczenia 0,03 12 0,02 1,50 30,0
Ślina lamy 0,06 24 0,01 6,00 120,0
Wystrzelone strzały i trójzęby 0,05 20 0,01 5,00 100,0
Ogniste kule, czaszki Withera i kule smoka[1][2] 0,10 40 0,05[3] 1,90 38,0

Mając daną prędkość początkową vp i poruszając się ruchem przyspieszonym z oporem opór przez daną liczbę tików t można ustalić prędkość końcową vk za pomocą poniższych równań:

Opór obliczony przed przyspieszeniem

vk = (vp * [1 - opór]t) - (a * [1 - (1 - opór)t] / opór)

Opór obliczony po przyspieszeniu[1][4]

vk = (vp * [1 - opór]t) - (a * (1 - opór) * [1 - (1 - opór)t] / opór)

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 W przypadku żywych jednostek i wybuchowych pocisków opór jest raczej stosowany po przyspieszeniu, zatem ich końcowe prędkości nie są liczbami całkowitymi.
  2. Grawitacja nie wpływa na wybuchowe pociski, ale dostają przyspieszenie od dostania obrażeń.
  3. Groźne czaszki Withera mają opór równy 0,27.
  4. Dla żywych bytów nieumiejących latać użyj (t+1).

Dodatkowe informacje[edytuj | edytuj kod]

Obrazy, ramki na przedmiot, świecące ramki na przedmiot oraz węzły liny są wyrównane do siatki bloku i kompletnie nieruchome. Drzwi, portale, łóżka i inne obiekty większe niż pojedynczy blok są w rzeczywistości grupami przylegających bloków.

Zakłada się, że strzały, TNT, piasek i żwir mają nieskończone życie, ponieważ nie są niszczone przez eksplozje (mogą być wystrzelone z armaty) ani ogień.

Łódki i wagoniki[edytuj | edytuj kod]

Zobacz też: Transport

Łódki i wagoniki zdają się odzyskiwać zdrowie. Można je zniszczyć, uderzając szybko, ale nie nieuzbrojoną ręką, z przerwami pomiędzy uderzeniami. Liczba drgań wyświetlana przez łódki i wagoniki, kiedy są uderzane, wskazuje ich aktualne zdrowie. Wszystkie wagoniki, łódki oraz łódki ze skrzynią mają tak jakby 6 ().

Bloki, na które oddziałuje grawitacja[edytuj | edytuj kod]

Do bloków, na które działa grawitacja, należą: piasek, czerwony piasek, podejrzany piasek, żwir, podejrzany żwir, kowadło, smocze jajo, cement, rusztowanie, spiczasty naciek i siarkowy kolec. Dodatkowo, w edycji Bedrock grawitacja ma wpływ na warstwy śniegu.

Takie bloki zazwyczaj funkcjonują jako blok. Kiedy ich podstawa zostaje usunięta, bloki zmieniają się w byty, zaczynają spadać, dopóki nie uderzą w inny obiekt i zajmują najbliższą pozycję na siatce lub zamieniają się w przedmiot, jeżeli pozycja jest zajęta (np. przez pochodnię albo dolny półblok). Kiedy blok, na który oddziałuje grawitacja, spada zwyczajnie prosto w dół, może zmienić kierunek w wyniku eksplozji, tłoków, kolumn bąbelkowych, złapania go wędką, popchnięcia przez blok szlamu lub ześlizgnięcia się po bloku miodu.

Kiedy świat jest tworzony, a jaskinie są generowane pod piaskiem/żwirem/czerwonym piaskiem, gra nie aktualizuje bloku i piasek/żwir/czerwony piasek wciąż się unosi, dopóki blok poniżej, powyżej lub obok nie zostanie zmieniony. Oznacza to, że pojedynczy blok spadającego piasku może wywołać zapadnięcie się całej warstwy; dlatego jego górny bok nie powinien zostać naruszony.

Klikanie prawego przycisku[edytuj | edytuj kod]

Byty, które działają na kliknięcie prawego przycisku myszy (łódki, wagoniki, oceloty i wilki), w przeciwieństwie do takowych bloków (np. skrzyni), nie zatrzymują akcji trzymanego narzędzia. Przykładowo, jeśli gracz, trzymając wiadro wody, kliknie na oswojonego wilka, ten usiądzie, ale wiadro zostanie opróżnione.

Karmienie wilka nie powstrzyma akcji jedzenia, mimo innego wyglądu. Kiedy było to testowane przy użyciu stosu 2 surowych schabów: gdy nakarmiono nimi wilka, zjadł on jeden schab, a gracz zjadł drugi (teraz jedzenie można grupować, ale trzeba przytrzymać prawy przycisk myszy, aby je zjeść). Kiedy użyjemy jednego, wilk zje jedzenie przed graczem i akcja zostanie anulowana, ponieważ pole będzie puste.

Jazda[edytuj | edytuj kod]

Byty mogą być ujeżdżane albo dołączone do innych bytów. Możliwe kombinacje bez użycia komend lub programów zewnętrznych:

Siedzenie papugi na ramieniu gracza nie jest traktowane jako ujeżdżanie.

Kombinacje mogą być wielopoziomowe, np. gracz na świni w wagoniku. Takie kombinacje można tworzyć za pomocą komendy /summon lub programów zewnętrznych.

Wartości danych[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Wartości danych/Byty.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1?Gracze nie mogą oddziaływać na byty na trybie kreatywnym znajdujące się za daleko.
1.4.212w34aByty mogą korzystać z portali.
1.915w31aZmieniono ruch pocisków.
15w36aWiększość bytów (oprócz przedmiotów i kul doświadczenia) może być popychane przez inne byty.
15w45aByty stłoczone w dziurze o rozmiarze 1 bloku nie wypychają już bytów stykających się z rogami dziury.
15w49aNa trajektorie pocisków ma wpływ ruch gracza, kiedy spada, leci elytrami lub zostaje uderzony. Nie działa to, gdy gracz chodzi, jeździ środkiem transportu albo lata na trybie kreatywnym.
1.1116w32aZmieniono ID bytów: teraz w nazwach znajdują się znaki podkreślenia zamiast wielkich liter. Mogą być też uzyskane przez wpisanie „minecraft:” przed nazwą ID, podobnie jak ID bloków.
Usunięto ID dla ludzi (Monster), Rany, Steve'a, Czarnego Steve'a i Beast Boya (Mob).
Pocket Edition Alpha
?Wnętrze mobów nie renderuje się.
Bedrock Edition
?Wnętrze mobów znów się renderuje.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]