Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.9: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Ooyax (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
już widać koniec
 
(Nie pokazano 30 wersji utworzonych przez 9 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Lista nieoficjalnych wersji dla Minecraft [[1.9]].
Lista nieoficjalnych wersji (snapshotów) dla [[Java Edition]] [[1.9]], [[1.9.1]] oraz [[1.9.3]], uporządkowana od wersji najnowszych do najstarszych.


== 1.9 ==
=== Snapshoty Minecrafta 1.9.3 ===
=== 15w31a ===
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%"
Wersję wydano '''29 lipca 2015''' roku.
! width="70" | Numer wersji
! width="60" | Wersja launchera
! width="120" | Data wydania
! Zmiany
|-
| 1.9.3-pre3
| rowspan=5 | 1.6.61
| 3 maja 2016
| style="text-align:left" |
* '''Usprawnienia'''
** Zmieniono kilka usprawnień wprowadzonych w wersji 1.9.3-pre2.


*'''Nowe bloki'''
* '''Poprawki'''
**[[Kwiat refrenusu]] ([[Plik:Grid Kwiat refrenu.png|link=kwiat refrenusu]])
** Poprawki błędów
***Generuje się na wierzchołkach [[Drzewo refrenusu|drzew refrenusu]].
*** Gra nie [[crash]]uje się już podczas wylewania [[wiadro|wiadra]] z [[woda|wodą]] lub [[lawa|lawą]].
***Niszczy się, jeżeli [[blok]] podpierający został zniszczony.
|-
****Można go pozyskać jedynie poprzez wykopanie go.
| 1.9.3-pre2
***Może zostać zasadzony na [[Kamień Endu|kamieniu Endu]].
| 27 kwietnia 2016
***Pokaże inną teksturę, kiedy przestanie rosnąć.
| style="text-align:left" |
**[[Roślina refrenusu]] ([[Plik:Grid Roślina Chóru.png|link=roślina refrenusu]])
* '''Nowości'''
***Generuje się w [[Kres]]ie.
** '''[[Komendy]]'''
***Może rosnąć szybciej dzięki kwiatom refrenusu.
*** Nowa komenda: {{cmd|/stopsound}}
***Upuszcza [[owoc refrenusu]].
**** Użycie: <code>/stopsound <nazwa gracza> [źródło] [dźwięk]</code>.
**[[Głowa smoka]] ([[Plik:Grid Głowa smoka.png|link=głowa smoka]])
***Kiedy [[gracz]] nosi głowę, ta otwiera i zamyka paszczę.
***Kiedy zostanie podłączona do prądu ta będzie powtarzać powyższą czynność.
**[[Blok portalu bramy Endu]] ([[Plik:Blok Bramy Kresu.png|link=Blok portalu bramy Endu|32x32px]])
***Blok portalu używany do teleportacji do nowego Kresu.
***Generuje się automatycznie po zabiciu [[Smok Endu|smoka Kresu]].
***Pokazuje żółty promień światła jeżeli został już użyty.
**[[Różdżka Kresu]] ([[Plik:Grid Słupek Endu.png|link=różdżka kresu]])
***Blok, który emituje [[światło]].
***Może zostać położony pionowo lub poziomo.
***Generuje białe [[cząsteczki]].
**[[Cegły z kamienia Endu]] ([[Plik:Cegły z kamienia Endu.png|link=Cegły z kamienia Endu|32x32px]])
***Generuje się w strukturach nowego Kresu.
***Może zostać stworzony z czterech bloków kamienia Kresu.
**[[Ścieżka]] ([[Plik:Grid Ścieżka.png|link=Ścieżka]])
***Są wizualnie blokami o wysokości równej {{frac|15|16}} pełnego bloku.
***Klikając PPM na [[Blok trawy]] można z niej zrobić ścieżkę, niszcząc jej [[wytrzymałość]] o 1.
**[[Blok purpuru]] ([[Plik:Grid Blok purpury.png|link=Blok purpuru]])
***Generuje się w strukturach nowego Kresu.
***Może zostać zrobiony używając [[Prażony owoc refrenusu|prażonego owocu refrenusu]].
**[[Purpurowy filar]] ([[Plik:Grid Filar purpury.png|link=purpurowy filar]])
***Generuje się w nowym Kresie.
***Tworzy się go z [[półblok|purpurowych płyt]].
**[[Półblok|Płyta z purpuru]] ([[Plik:Grid Płyta z purpuru.png|link=Półblok]])
***Generuje się w nowym Kresie.
***Tworzy się go z bloków purpury.
**[[Purpurowe schody]] ([[Plik:Grid Schody z purpury.png|link=purpurowe schody]])
***Generuje się w nowym Kresie.
***Tworzy się go z bloków purpury.
**[[Blok struktur]] ([[Plik:Blok struktur eksport.png|link=Blok struktur|32x32px]])
***Można go jedynie położyć komendą {{cmd|setblock}}.
***Wczytuje struktury.


*'''Nowe przedmioty:'''
* '''Poprawki'''
**'''[[Strzała|Strzały]]'''
** Poprawki błędów.
***[[Widmowa strzała]] ([[Plik:Grid Widmowa strzała.png|link=Widmowa strzała]])
|-
****Umożliwia zauważenie [[byt]]ów za przeszkodą nie-przezroczystą.
| 1.9.3-pre1
***Dodano wiele nowych strzał z efektami.
| 21 kwietnia 2016
**[[Burak]] ([[Plik:Grid Burak ćwikłowy.png|link=burak]])
| style="text-align:left" |
***Daje jeden punkt [[głód|głodu]] ([[Plik:Half Hunger.svg|link=głód]]).
* '''Usprawnienia'''
***Generuje się w [[wioska]]ch.
** Komenda <code>/tp</code> nie może już teleportować gracza do współrzędnej Y spoza zakresu -512 do 512.
***Można z niego przyrządzić [[barszcz]].
***Można z niego stworzyć czerwony [[barwniki|barwnik]].
**[[Nasiona buraka]] ([[Plik:Grid Nasiona buraka.png|link=nasiona buraka]])
***Używany do sadzenia buraków.
**[[Barszcz]] ([[Plik:Grid Barszcz czerwony.png|link=barszcz]])
***Daje 6 punktów głodu ([[Plik:Hunger.svg|link=głód]][[Plik:Hunger.svg|link=głód]][[Plik:Hunger.svg|link=głód]])
***Tworzony z [[miska|miski]] i sześciu buraków.
**[[Owoc refrenusu]] ([[Plik:Grid Owoc refrenu.png|link=owoc refrenusu]])
***Zdobywalny z rośliny refrenusu.
***Może zostać zjedzony.
****Jest jadalny nawet, kiedy gracz jest najedzony.
*****W innym przypadku daje 4 punktu głodu ([[Plik:Hunger.svg|link=głód]][[Plik:Hunger.svg|link=głód]])
****Teleportuje gracza do losowego bliskiego miejsca.
****Może zostać uprażony.
**[[Prażony owoc refrenusu]] ([[Plik:Grid Prażony owoc refrenu.png|link=prażony owoc refrenusu]])
***Używany do tworzenia bloków purpury.
**[[Jajo przyzywające]] [[Shulker]]a


*'''Nowe struktury:'''
* '''Poprawki'''
**[[Miasto Kresu]]
** Poprawki błędów.
***Generuje się poza główną wyspą.
|-
***Jest to budowla przypominają wieżę, zbudowana z wielu typów purpury i cegieł Kresu.
| 16w15a
***[[Shulker]] generuje się w strukturze.
| 11 kwietnia 2016
***Generuje się ze skrzyniami z łupem.
| style="text-align:left" |
**[[Statek Endu]]
* '''Poprawki'''
***Generuje się obok miasta Kresu, nad powierzchnią.
** Poprawki błędów.
***W środku znajduje się [[Magiczna latarnia]], [[Statyw alchemiczny]] i łup.
|-
****Na [[Ramka na przedmiot|rance na przedmiot]] jest umieszczona [[Elytra]].
| 16w14a
****Na kadłubie jest [[Głowa smoka]].
| 7 kwietnia 2016
**[[Drzewo refrenusu]]
| style="text-align:left" |
***Jest drzewem, które generuje się za główną wyspą Kresu.
* '''Poprawki'''
**Portal do nowego Kresu
** Poprawki błędów.
***Generuję się przy głównej wyspie po zabiciu [[Smok Endu|Smoka Kresu]].
|}
***Blok portalu jest otoczony przez [[Skała macierzysta|skałę macierzystą]].
***Blok teleportuje do nowego Kresu.
***Struktura jest połączona z drugim teleportem w nowym Kresie, więc gracz może wracać do głównej wyspy.
***Jeden portal jest tworzony po zabiciu jednego smoka.
****Maksymalnie 20 portali jest możliwych do stworzenia.


*'''Nowe moby:'''
=== Snapshoty Minecrafta 1.9.1 ===
**'''[[Shulker]]''' ([[Plik:Shulker.png|link=shulker|32x32px]])
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%"
***Moby agresywne generujące się w [[Miasto Endu|Miastach Kresu]].
! width="70" | Numer wersji
***Kiedy atakuje, otwiera się i strzela pociskami.
! width="60" | Wersja launchera
****Pociski Shulkera powodują [[efekty|lewitację]].
! width="120" | Data wydania
****Pociski kierują się w stronę [[gracz]]a dopóki ten nie oddali się na pewną odległość.
! Zmiany
****Pociski mogą odbijać się, jeżeli zostaną uderzone.
|-
****Pocisk zadaje dwa serca ([[Plik:Heart.svg]][[Plik:Heart.svg]])
| 1.9.1-pre3
**Shulker może zostać przesunięty przez [[tłok]].
| rowspan=3 | 1.6.61
**Teleportuje się, jak [[Enderman]].
| 11 marca 2016
| style="text-align:left" |
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów
*** Naprawiono błąd w kodzie odpowiedzialnym za wyszukiwanie dróg.
|-
| 1.9.1-pre2
| 10 marca 2016
| style="text-align:left" |
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Tarcza]]'''
*** Nie otrzymuje już obrażeń podczas blokowania słabych ataków (takich, które zadają mniej niż {{hp|3}} punkty obrażeń).
** '''[[Wagonik]]i'''
*** Tytuł ekwipunku w [[Wagonik ze skrzynią|wagonikach ze skrzynią]] i [[Wagonik z lejem|wagonikach z lejem]] dopasowuje teraz nazwy przedmiotów.


* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 1.9.1-pre1
| 9 marca 2016
| style="text-align:left" |
* '''Zmiany'''
** '''Mechanizmy'''
*** [[Lej]]e mogą teraz wkładać i wyjmować przedmioty ze [[Skrzynia|skrzyń]], gdy te są zablokowane przez postawiony na nich blok.
** '''[[Elytry]]'''
*** Podczas szybowania wydają charakterystyczny dźwięk.
** '''[[Zbroja]]'''
*** Ma nowy atrybut: <code>generic.armorToughness</code>.
** '''[[Komendy]]'''
*** Komenda <code>/loot</code> działa na [[dozownik]]i i [[podajnik]]i.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|}
=== Snapshoty Minecrafta 1.9 ===
{| class="wikitable" style="width:100%"
! width="60" | Wersja
! width="60" | Wersja launchera
! width="120" | Data wydania
! Zmiany
|-
| 1.9-pre4
| 1.6.59
| 26 lutego 2016
|
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 1.9-pre3
| 1.6.57
| 24 lutego 2016
|
* '''Nowości'''
** '''Dźwięki'''
*** Dodano 7 dźwięków.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 1.9-pre2
| rowspan=6 | 1.6.51
| 18 lutego 2016
|
*'''Usprawnienia'''
** Usprawnienia [[spawn]]u.
*'''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 1.9-pre1
| 17 lutego 2016
|
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Tarcza]]'''
*** Zwiększono wytrzymałość do 336.
**** Przy czym tworząc ją uzyskuje się tarczę o 326 punktach wytrzymałości.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
* '''Błędy'''
** [[Przyzywacz potworów]] nie działa.
|-
| 16w07b
| 16 lutego 2016
|
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 16w07a
| 15 lutego 2016
|
* '''Nowości'''
** '''Dźwięki'''
*** Dodano ok. 40 dźwięków.
** '''[[Zasady gry]]'''
*** Nowa zasada: <code>disableElytraMovementCheck</code>.
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Elytry]]'''
*** Dodano opcję włączania i wyłączania pokazywania wzoru [[peleryny]] na elytrach.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 16w06a
| 10 lutego 2016
|
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Łóżko]]'''
*** Gdy gracz leży na łóżku, widać jego ciało (wraz z rzeczami w rękach) z perspektywy leżącego.
** '''[[Strzała]]'''
*** Strzały z efektami można stworzyć w stole rzemieślniczym.
** '''[[Łódka]]'''
*** Dodano nową mechanikę kierowania łódką.
** '''[[Wagonik]]'''
*** Z wagonika nie można wysiąść na blok, który jest niżej niż blok, na którym są tory i wagonik z graczem.
** '''[[Moby]]'''
*** '''[[Koń]]''', '''[[osioł]]''', '''[[muł]]''' i '''[[świnia]]'''
**** Dodano nową mechanikę jeżdżenia na tych mobach.
** '''[[Elytry]]'''
*** Dodano nową mechanikę latania elytrami.
*** Kiedy [[gracz]] posiada [[peleryny|pelerynę]], to jej wzór przechodzi na elytry.
** '''Dźwięki'''
*** Zmieniono brzmienie niektórych dźwięków.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 16w05b
| 4 lutego 2016
|
*'''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 16w05a
| rowspan=22 | 1.6.48
| 3 lutego 2016
|
* '''Nowości'''
** '''Dźwięki'''
*** Nowe dźwięki [[drzwi]].
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Łódka]]'''
*** Płynie znacznie wolnej po lądzie.
** '''[[Skrzynia-pułapka]]'''
*** Zmieniono recepturę wytwarzania.
*'''Poprawki'''
** '''[[Łódka]]'''
*** Jeżeli [[endermit]]y wsiadły do łódki, widziano je pod łódką. Zostało to naprawione.
** '''Ustawienia'''
*** W snapshocie 16w04a w ustawieniach były 2 takie same ustawienia „Realms Notifications”. Zostało to naprawione.
* '''Błędy'''
*** '''[[Łódka]]'''
**** [[Shulker]]y i [[enderman]]y wystają poza łódkę;
**** Łódka wystaje poza wodę. Widać na kawałku łódki ziemię.
|-
| 16w04a
| 27 stycznia 2016
|
*'''Nowości'''
*'''Nowości'''
**Dodano oburęczność.
** '''Dźwięki'''
***Gracze mają możliwość używania dwóch rąk w tym samym czasie do wykonywania różnych akcji.
*** Nowe dźwięki [[Skrzynia|skrzyni]].
***Jedynie prawa ręka może atakować.
*** Nowy dźwięk [[deszcz]]u.
**Od teraz można widzieć maksymalnie cztery paski zdrowia bossów.
*** Nowy dźwięk [[drzwi]].
 
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Łódka|Łódki]]'''
*** Do jej wytworzenia niepotrzebna jest już [[łopata]].
*** Łódki teraz nie „przeciekają”, tzn. nie pojawia się w nich woda.
*** Gdy gracz siedzi w łódce, jego nogi nie przenikają przez jej dno.
*** Gdy gracz wciska przycisk {{key|S}}, łódka płynie do tyłu.
*** Łódki niszczą [[Lilia wodna|lilie wodne]].
*** Zmiana wysiadania z łódek - od teraz gracz wysiada na tym bloku, na który patrzy podczas wysiadania.
*** [[Koń|Konie]] oraz [[Kałamarnica|kałamarnice]] nie mogą wsiadać do łódki.
*** [[Stojak na zbroję]] nie może wpadać do łódki.
*** [[Zombie]] siedząc w łódce może się palić.
 
*'''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 16w03a
| 20 stycznia 2016
|
'''Poprawki'''
* Poprawki błędów.
|-
| 16w02a
| 13 stycznia 2016
|
*'''Usprawnienia'''
** '''[[Ustawienia]]'''
*** Dodano możliwość ustawienia „Voice & Speech”.
** '''[[Eksplozja]] [[TNT]]'''
*** Odrzuca gracza na kilka bloków.
** '''[[Bloki]]'''
*** '''[[Przyzywacz potworów]]'''
**** Zmniejszono rozmiar wielkich mobów na rozmiar standardowy w przyzywaczach potworów.
*** '''[[Drewniany przycisk]]'''
**** Szybciej się go niszczy [[Siekiera|siekierą]].
*** '''[[Kamienny przycisk]]'''
**** Szybciej się go niszczy [[kilof]]em.
** '''[[Byty]]'''
*** '''[[Wagonik z lejem]]'''
**** Lej w wagoniku zbiera przedmioty, które są pod nim.
*** '''[[Stojak na zbroję]]'''
**** [[Efekt]] ''Blask'' na stojakach z tagiem <code>Marker</code> powoduje świecenie się jedynie obwódki ekwipunku, a nie całego stojaka.
 
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 15w51b
| 17 grudnia 2015
|
* '''Zmiany'''
** '''[[Rybik cukrowy]]'''
*** Nie wchodzą do bloków, jeśli zasada gry <code>doMobGriefing</code> jest ustawiona na <code>false</code>.
 
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 15w51a
| 17 grudnia 2015
|
* '''Zmiany'''
** '''[[Creeper]]y'''
*** Nie upuszczają już płyt muzycznych po wpisaniu [[komendy]]: <code>/gamerule doMobLoot false</code>.
** Inteligencja mobów
*** Wybierają lepsze ścieżki by gonić [[gracz]]y.
** '''[[Łódka|Łódki]]'''
*** Po zniszczeniu łódki wypadają [[deski]], z których została zrobiona.
** '''[[Kryształ Endu]]'''
*** Nie można ich stawiać na [[Tryb przygodowy|trybie przygodowym]].
** '''[[Widmowa strzała]]'''
*** Po trafieniu w moba tworzy otoczkę wokół niego i przedmiotu, który trzyma, bądź ma założony.
** '''[[Tryb widza]]'''
*** Nie można otworzyć naturalnie generowanych skrzyń, których się nie otworzyło na innym trybie gry.
|-
| 15w50a
| 9 grudnia 2015
|
* '''Nowości'''
** Dodano nowe dźwięki:
*** <code>block.chorus_flower.death</code>
*** <code>block.chorus_flower.grow</code>
*** <code>block.furnace.fire_crackle</code>
*** <code>block.waterlily.place</code>
*** <code>entity.cow.milk</code>
*** <code>entity.itemframe.add_item</code>
*** <code>entity.itemframe.break</code>
*** <code>entity.itemframe.place</code>
*** <code>entity.itemframe.remove_item</code>
*** <code>entity.itemframe.rotate_item</code>
*** <code>entity.leashknot.place</code>
*** <code>entity.leashknot.break</code>
*** <code>entity.painting.break</code>
*** <code>entity.painting.place</code>
*** <code>entity.snowman.death</code>
*** <code>entity.snowman.hurt</code>
*** <code>entity.squid.ambient</code>
*** <code>entity.squid.death</code>
*** <code>entity.squid.hurt</code>
*** <code>item.armor.equip_chain</code>
*** <code>item.armor.equip_diamond</code>
*** <code>item.armor.equip_generic</code>
*** <code>item.armor.equip_gold</code>
*** <code>item.armor.equip_iron</code>
*** <code>item.armor.equip_leather</code>
*** <code>item.bottle.fill</code>
*** <code>item.bucket.empty</code>
*** <code>item.bucket.empty_lava</code>
*** <code>item.bucket.fill</code>
*** <code>item.bucket.fill_lava</code>
*** <code>item.chorus_fruit.teleport</code>
*** <code>item.hoe.till</code>
*** <code>item.shovel.flatten</code>
 
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 15w49b
| 3 grudnia 2015
|
* '''Nowości'''
** '''Dźwięki'''
*** Dodano nowy dźwięk <code>entity.leashknot.break</code>.
 
* '''Zmiany'''
** '''[[Ognista kula]]''', '''[[enderperła]]''', '''[[oko Endera]]''', '''[[jajko]]''', '''[[mikstura miotana]]''' i '''[[Mikstura przewlekła|przewlekła]]''', '''[[śnieżka]]''' i '''[[zaklęta butelka]]'''
*** Usunięto zawieszanie się tych bytów na pajęczynie.
** '''Dźwięki'''
*** Usunięto dźwięk <code>entity.hanging.place</code> oraz <code>entity.hanging.pop</code>.
 
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 15w49a
| 2 grudnia 2015
|
* '''Nowości'''
** '''[[Ekran debugowania]]'''
*** Wygląda inaczej.
** '''[[Byty]]'''
*** '''[[Śnieżny golem]]'''
**** Za pomocą [[nożyce|nożyc]] można mu ściąć [[Dynia|dynię]], by ujrzeć jego prawdziwą twarz.
*** '''[[Ognista kula]]''', '''[[enderperła]]''', '''[[oko Endera]]''', '''[[jajko]]''', '''[[mikstura miotana]]''' i '''[[Mikstura przewlekła|przewlekła]]''', '''[[śnieżka]]''' i '''[[zaklęta butelka]]'''
**** Zawieszają się na [[Pajęczyna|pajęczynie]].
** '''Dźwięki'''
*** Dodano nowe dźwięki.
** '''[[Statystyki]]'''
*** Dodano informację o dystansie, który gracz przeleciał [[Elytry|elytrami]].
** '''[[Portal Endu]]'''
*** Istnieje 0,0000000001% szansy na naturalnie włączony portal.
 
* '''Zmiany'''
** '''[[Nasiona]]''' (wszystkie rodzaje) i '''[[netherowa brodawka]]'''
*** Ich hitbox zmienia się, gdy rosną.
|-
| 15w47c
| 20 listopada 2015
|
* '''Zmiany'''
** [[Pajęczyna]]
*** Upuszcza siebie jako przedmiot ścięta nożycami (''Jedwabny Dotyk'' nie jest już potrzebny).
 
* '''Poprawki'''
** Naprawiono 19 błędów.
|-
| 15w47b
| 19 listopada 2015
|
* '''Nowości'''
** '''[[Nożyce]]'''
*** Nie można już ich [[Zaklinanie|zakląć]] na ''Jedwabny Dotyk''.
** '''Dźwięki'''
*** Dodano nowe dźwięki.
 
* '''Poprawki'''
** '''[[Koń|Konie]]'''
*** Nie mają dźwięków jedzenia.
|-
| 15w47a
| 18 listopada 2015
|
* '''Nowości'''
** '''[[Skrzynia-pułapka]]'''
*** Na okres 24-26 grudnia będzie miała świąteczną teksturę.
** '''[[Moby]]'''
*** '''[[Shulker]]'''
**** Po śmierci upuszcza 10 [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]].
** '''Dźwięki'''
*** Dodano nowe dźwięki.
|-
| 15w46a
| 12 listopada 2015
|
* '''Nowości'''
** '''[[Przewód z redstone]]''' i '''[[linka]]'''
*** Pomniejszono ich hitboxy.
|-
| 15w45a
| 5 listopada 2015
|
* '''Nowości'''
** '''Powiadomienia Realms'''
*** Do menu Realms dodano Powiadomienia Realms, które można włączyć lub wyłączyć.
 
* '''Zmiany'''
** '''[[Osiągnięcia]]'''
*** Osiągnięcie „Supermoc” zmieniono ze „Stwórz jabłko Notcha” na „Zjedz jabłko Notcha”.
** '''[[Prastrażnik]]'''
*** Teraz rzadko upuszcza ryby, wyeliminowano skarby i rupiecie. Przywrócono ich zachowanie do tego z wersji 1.8.
** '''[[Lilia wodna]]'''
*** ''Collision box'' ma teraz 1 piksel wysokości, zamiast {{frac|1|4}} piksela.
** '''[[Mapa]]'''
*** Tworzy się ją w skali 1:1, tak jak przed wersją 15w34a.
*** Nie można już jej przybliżyć.
|-
| 15w44b
| 30 października 2015
|
* '''Nowości'''
** '''[[Atrybuty]]'''
*** <code>generic.luck</code> ma zakres od -1024 do 1024.
** '''Tabela łupów'''
*** Dodano tag <code>bonus_rolls</code>.
** '''[[Alchemia]]'''
*** '''[[Efekty]]'''
**** Dodano nowe efekty: ''Szczęście'' i ''Pech''.
*** '''Niewytwarzalna mikstura'''
**** Nie posiada efektu, nie ma zastosowania.
**** Nie można jej zdobyć w trybie przetrwania.
**** Posiada tag <code>Potion:"minecraft:empty"</code>.
*** '''Mikstura szczęścia'''
**** Daje efekt ''Szczęście'' na 5 minut.
**** Powoduje, że łup w naturalnie wygenerowanych [[skrzynia]]ch i łup z [[mob]]ów jest lepszy.
 
* '''Zmiany'''
** '''[[Endowy słupek]]'''
*** Teraz można go wytworzyć z 1 sztuki [[Prażony owoc refrenusu|prażonego owocu refrenusu]] i [[Płomienna różdżka|płomiennej różdżki]].
**** Uzyskuje się 4 słupki.
** '''Tabela łupów'''
*** Zmieniono <code>luck_multiplier</code> na <code>quality</code>
**** Teraz formuła brzmi: <code>weight += quality * luck</code>, dawniej: <code>weight += weight * luck_multiplier * luck</code>
** '''[[Strzały]] z efektem mikstur'''
*** Od teraz można ją zdobyć w trybie przetrwania.
** '''[[Byty]]'''
*** Byt <code>TippedArrow</code> został usunięty. <code>Arrow</code> jest nadal używany.
*** Konie, osły i muły upuszczają 0-2 skóry, a łup zwiększa się, jeśli zostaną zabite mieczem z zaklęciem ''Grabież'' (przywrócono zachowanie z wersji 15w43a).
*** Konie-szkielety już nie upuszczają kryształu Endu; znowu upuszczają jedną kość.
*** '''[[Kryształ Endu]]'''
**** Od teraz można go wytworzyć z [[Oko Endera|oka Endera]] ułożonego na środku, [[Łza ghasta|łzy ghasta]] pod spodem i 7 bloków [[Szkło|szkła]] w pozostałych polach.
**** Już nie upuszczają go konie-szkielety.
** '''Tagi NBT'''
*** Byt <code>Arrow</code>
**** <code>Potion</code>: Efekt mikstury na strzale
***** np. <code>/summon Arrow ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}</code>
**** <code>CustomPotionEffects</code>: Lista wybranych efektów mikstur
***** np. <code>/summon Arrow ~ ~5 ~ {CustomPotionEffects:[{Id:1,Duration:100}]}</code>
*** Byt <code>AreaEffectCloud</code>
**** <code>Potion</code>: Efekt mikstury
***** np. <code>/summon AreaEffectCloud ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}</code>
|-
| 15w44a
| 28 października 2015
|
* '''Nowości'''
** '''Kryształ Endu'''
*** Upuszczają go [[Koń-szkielet|konie-szkielety]], gdy zostaną zabite przez gracza.
*** Może zostać położony tylko na blokach [[obsydian]]u i [[Skała macierzysta|skały macierzystej]].
*** Nie posiada dolnej płytki, jak naturalnie wygenerowany kryształ Endu.
*** Może zostać użyty na portalu wyjściowym do ponownego odrodzenia smoka Endu.
*** Kryształ Endu nie może być zniszczony przez eksplozje (oprócz Withera).
 
* '''Zmiany'''
** '''Tagi NBT'''
*** Kryształ Endu
**** <code>ShowBottom</code> (boolean), służy do pokazania „podstawy” kryształu.
** '''Tabela łupów'''
*** Nowe funkcje: <code>enchant_randomly</code> i <code>set_attributes</code>.
*** Skrzynie w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonej kopalni]], [[Piramida|piramidzie]], [[Lochy|lochach]] oraz bonusowe skrzynie zostały „uszczuplone” poprzez usunięcie niektórych przedmiotów.
**** [[Siodło|Siodła]] i żelazne zbroje dla konia zostały usunięte ze skrzyń w opuszczonych kopalniach. Dodano natomiast [[znacznik]], zaklęte oraz zwykłe złote jabłka, pochodnie i tory.
**** Do skrzyń w piramidzie dodano oczy pająka, proch strzelniczy, nici, piasek i złote jabłka.
**** [[Łosoś|Łososie]] dodano do skrzyni bonusowej. Od teraz ta skrzynia ma zawsze siekierę, kilof, trochę jedzenia i trochę drewnianych przedmiotów (w tym drewno).
**** Do skrzyń w lochach dodano kości, zgniłe mięsa, sztabki złota, węgiel, zaklęte złote jabłka oraz nasiona dyń, arbuzów i buraków.
** Zwykłe '''[[złote jabłko]]'''
*** Przywrócono ''Regenerację'' II.
** '''[[Zaklęte złote jabłko]]'''
*** Nie może już być wytworzone.
**** Sprawia to, że osiągnięcie „Supermoc” już nie może być uzyskane.
** '''[[Kocioł]]'''
*** Wiadra mogę być napełniane z pełnego kotła.
|-
| 15w43c
| 23 października 2015
|
* '''Zmiany'''
** '''[[Igloo]]'''
*** Zmieniono napis na [[tabliczka|tabliczce]].
** '''[[Łowienie]]'''
*** [[Torbiel z atramentem|Torbiele z atramentem]] można wyłowić w ilości 10 sztuk.
* '''Poprawki'''
** Poprawiono 20 błędów.
|-
| 15w43b
| 22 października 2015
|
* '''Zmiany'''
** '''[[Igloo]]'''
*** [[Złote jabłko]] ma 100% szans na pojawienie się w skrzyni w piwnicy igloo
** '''[[Prastrażnik]]'''
*** Może z niego wypaść [[surowa ryba]].
 
* '''Poprawki'''
** Poprawiono 9 błędów.
|-
| 15w43a
| 21 października 2015
|
* '''Nowości'''
** '''Tabela łupów'''
*** Wszystkie przedmioty, które upuszczają moby, które mogą być znalezione w skrzyniach itd. będą bazować na tabeli łupów, nie licząc dropów z bloków.
**** Mogą zostać zmieniane na potrzeby map itp. poprzez dodanie pliku JSON w folderze „NAZWA_ŚWIATA/data/loot_tables”, co w tej wersji jeszcze nie funkcjonuje.
** '''[[Igloo]]'''
*** Występuje losowo tylko na biomach: [[śnieżne równiny]] i [[zaśnieżona tajga]].
*** Zostało stworzone przez [[Searge]]'a (znalezione w danych NBT)
*** Igloo zawiera 6 jasnoszarych [[dywan]]ów, 3 szare dywany, 2 bloki [[Lód|lodu]], [[Pochodnia redstone|pochodnię redstone]], [[piec]], [[łóżko]] i [[stół rzemieślniczy]].
*** Niektóre igloo mogą też mieć piwnicę z [[Kamienne cegły|kamiennych cegieł]] z [[kocioł|kotłem (częściowo wypełnionym wodą)]], dwoma czerwonymi dywanami, statywem alchemicznym, trzema świerkowymi schodami, skrzynią, kratami i dwoma osadnikami.
**** W niektórych kamiennych cegłach można znaleźć [[Rybik cukrowy|rybika cukrowego]].
|-
| 15w42a
| 14 października 2015
|
* '''Nowości'''
** '''[[Splash]]e'''
*** „Falling with style!”
*** „There's no stopping the Trollmaso”
*** „Throw yourself at the ground and miss”
** '''[[Zaklinanie]]'''
*** Nowy typ zaklęć „rzadkich”, które mogą zostać otrzymane tylko na:
**** przedmiotach znalezionych w naturalnie wygenerowanych skrzyniach,
**** książkach wyłowionych wędką,
**** w handlu na zaklętych książkach.
*** Rzadkie zaklęcie ''Mroźny piechur''
**** Dzięki niemu, gdy gracz chodzi po wodzie, ona zamarza i tworzy oszroniony lód.
**** Działa to również, gdy gracz ujeżdża moby.
** '''[[Bloki]]'''
*** [[Oszroniony lód]]
**** Typ lodu, który tworzy się po wejściu na wodę w butach z zaklęciem ''Mroźny piechur''.
**** Znika po kilku sekundach.
 
* '''Zmiany'''
** '''[[Łódka]]'''
*** Jest odrobinę szybsza od sprintowania.
** '''[[Alchemia]]'''
*** By warzyć potrzebne jest paliwo, czyli [[płomienny proszek]].
 
|-
| 15w41b
| 7 października 2015
|
* '''Poprawki'''
** Poprawiono 7 błędów.
|-
| 15w41a
| 7 października 2015
|
* '''Nowości'''
** [[Elytry]]
*** Dzięki nim można szybować.
*** Można je [[zaklinanie|zakląć]] na ''Niezniszczalność'' za pomocą [[Zaklęta książka|zaklętych książek]].
** [[Łódka]]
*** Dodano łódki ze wszystkich rodzai drewna.
*** Zmieniono [[wytwarzanie|recepturę]] tworzenia łódek, dodając [[łopata|łopatę]] jako ''wiosło''.
*** Zmieniono ich sterowanie w związku z dodaniem wioseł.
 
* '''Zmiany'''
** [[Statek Endu]]
*** Podłoga również jest zbudowana z [[obsydian]]u.
*** Usunięto [[lej]]e i [[blok żelaza|bloki żelaza]].
** [[Handel]]
*** [[Osadnik]] kapłan może sprzedać [[Enderperła|enderperłę]] zamiast [[oko Endera|oka Endera]] za 4-7 [[szmaragd]]ów.
 
* '''Poprawki'''
** Poprawiono 6 błędów.
|-
| 15w40b
| rowspan=8 | 1.6.44
| 30 września 2015
|
* '''Poprawki'''
** Poprawiono 7 błędów.
|-
| 15w40a
| 30 września 2015
|
* '''Zmiany'''
** Ulepszono inteligencję mobów.
*** Znajdują lepsze ścieżki do [[gracz]]a.
 
* '''Poprawki'''
** Poprawiono 6 błędów.
|-
| 15w39c
| 23 września 2015
|
* '''Zmiany'''
** '''[[Dozownik]]'''
*** Teraz może zakładać dynie na głowę graczom, mobom i stojakom na zbroję.
 
* '''Optymalizacja'''
** Lepsza wydajność na starszych komputerach.
|-
| 15w39b
| 21 września 2015
|
* Wersja została wydana, aby naprawić poważny bug związany z [[Wiadro|wiadrami]].
 
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
* '''Z deweloperskich wersji 1.9'''
** {{bug|86142}} – Klikanie na dorosłe moby (trzymając w ręku jajo przyzywające) nie odradza małych mobów.
 
* '''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
** {{bug|89222}} – Wiadra niszczą bloki.
|}
|-
| 15w39a
| 21 września 2015
|
* '''[[Creeper]]'''
** Teraz ma 1,7 bloku wysokości (dawniej - 1,8 bloku).
 
* '''[[Szkielet]]'''
** Teraz ma 1,99 bloku wysokości (dawniej - 1,95 bloku).
 
* '''[[Witherowy szkielet]]'''
** Teraz ma 2,4 bloku wysokości i 0,7 bloku szerokości (dawniej - 2,535 bloku wysokości, 0,72 bloku szerokości).
 
* '''[[Krowa]] i [[mooshroom]]'''
** Teraz mają 1,4 bloku wysokości (dawniej - 1,3 bloku).
 
* '''[[Żelazny golem]]'''
** Teraz ma 2,7 bloku wysokości (dawniej - 2,9 bloku).
 
* '''[[Kałamarnica]]'''
** Teraz ma 0,8 bloku wysokości (dawniej - 0,95 bloku).
 
* '''[[Osadnik]]'''
** Teraz ma 1,95 bloku wysokości (dawniej - 1,8 bloku).
 
* '''[[Wilk]]'''
** Teraz ma 0,85 bloku wysokości (dawniej - 0,8 bloku).
|-
| 15w38b
| 17 września 2015
|
* Ta wersja została wydana<ref>https://mojang.com/2015/09/minecraft-snapshot-15w38a/</ref>, aby naprawić bug związany z nowym [[splash]]em.
* '''Nowości'''
** Dodano nowy splash: „doot doot”
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
* {{bug|88100}} – Bloki szlamu gdy poruszone przez tłok nie poruszają bytów (jedynie ustawiają prędkość ruchu).
 
'''Z wersji deweloperskich 1.9'''
* {{bug|85730}} – Gdy gracz umiera, wszystkie jego tagi zostają usunięte.
* {{bug|88764}} – Tabliczki z celami tablicy wyników powodują zregenerowanie chunka gdy świat jest ponownie załadowywany.
 
'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
* {{bug|88832}} – Biały sztandar + tarcza = czarna tarcza.
* {{bug|88833}} – Pistony nie poruszają/odbijają graczy.
* {{bug|88843}} – Przedmioty nie poruszają się w górę gdy zostaną uwięzione w bloku.
* {{bug|88863}} – Niepoprawne kolizje brukowych murków.
* {{bug|88870}} – Zbyt duży hitbox kwiatów.
 
'''Prywatne błędy'''
* {{bug|88837}} – Duplikacja przedmiotów / Uszkodzone NBT gracza.
|}
|-
| 15w38a
| 16 września 2015
|
* '''Nowości'''
** '''[[Statystyki]]'''
*** Dodano „Czas przespany w [[łóżko|łóżku]]” (<code>stat.sleepInBed</code>).
 
* '''Zmiany'''
** '''[[Moby]]'''
*** Dalsze ulepszenia sztucznej inteligencji mobów.
** '''[[Szkielet]]y'''
*** Teraz mogą chodzić i strzelać w tym samym czasie.
*** Przemieszczają się w kierunku gracza, gdy są daleko, i oddalają, gdy są blisko. Jeśli znajdują się bardzo daleko, to biegną w stronę gracza.
*** Od teraz posiadają również nowe dźwięki bezczynności.
*** Nowy rodzaj pojawiania się [[koń|koni]] z względu na możliwość złapania się ich w szkieletową pułapkę.
** '''[[Piorun]]'''
*** Naturalne uderzenie pioruna może przyzwać szkieletową pułapkę.
**** Szansa na pojawienie się: 3,75–7,5% szans na Łatwym, 7,5–20% szans na Normalnym, 11,25–33,75% szans na Trudnym.
** '''[[Koń]]'''
*** Dodano szkieletową pułapkę. Kiedy [[gracz]] znajdzie się w zasięgu 10 bloków od niej:
**** Tag <code>SkeletonTrap</code> zostaje usunięty z konia.
**** Koń stanie się nieumarły jeśli nie jest.
**** Koń będzie od razu oswojony.
**** Koń stanie się dorosły (jeśli był młody) <!-- and the breeding cooldown is reset -->.
**** [[Piorun]] uderzy w konia.
**** [[Szkielet]] jeździ na [[koń-szkielet|koniu szkielecie]].
***** Na [[Poziomy trudności|poziomie trudności]] Pokojowym szkielet nie odradza się.
***** Szkielet ma odporność na obrażenia przez 3 sekundy.
***** Szkielety nie znikają (ustawiony <code>PersistenceRequired</code>).
***** Szkielety noszą [[żelazny hełm]], z losowym [[zaklęcie]]m.
***** [[Łuk]] i hełm szkieleta są zaklęte na poziomie 5-22. Poziom zależny jest od poziomu trudności; na łatwym będzie to 5 poziom zaklęcia.
**** Zostaną przyzwani trzej dodatkowi nieumarli jeźdźcy.
*** Nowe tagi NBT:
**** <code>SkeletonTrap</code>: Wskazuje, czy koń jest szkieletową pułapką (to znaczy, że jeśli zostanie on oznaczony tym tagiem, odrodzą się czterej nieumarli jeźdźcy, kiedy gracz będzie w odległości 10 bloków.)
***** <code>/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}</code>
**** <code>SkeletonTrapTime</code>, zwiększa każdy tick kiedy <code>SkeletonTrap</code> jest ustawiony na 1. Mob automatycznie znika jeśli osiągnie 18000 (15 minut). To zapobiegnie przepełnieniu świata nieumarłymi końmi, podobnie jak w przypadku kurzych jeźdźców.
***** <code>/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980}</code>
** '''[[Kot]]y i [[wilk|psy]]'''
*** O śmierci oswojonego zwierzęcia poinformuje wiadomość na czacie.
** '''[[Osadnik]]'''
*** Teraz zbiera i sadzi [[nasiona buraka]].
*** Teraz podnosi buraki i używa ich tak samo jak marchewek i ziemniaków.
** '''Nasiona'''
*** Zmieniono drop [[nasiona pszenicy|nasion pszenicy]] (średnio 1 {{frac|5|7}} na każdy plon, zamiast 1 {{frac|3|5}}).
*** Zmieniono drop [[marchewka|marchewek]] i [[ziemniak]]ów (średnio 2 {{frac|5|7}} na każdy plon, zamiast 2 {{frac|3|5}}).
*** Zmieniono drop [[nasiona buraka|nasion buraka]] (średnio 2 na każdy plon, zamiast {{frac|4|5}}).
** '''[[Ogień]]'''
*** Zmniejszono szansę na to, że [[deszcz]] zgasi ogień.
**** Szansa ta wynosiła 100% na każdy tick, teraz wynosi od 0 do 45%, zależnie od tagu <code>age</code>.
|-
| 15w37a
| 10 września 2015
|
* '''Nowości'''
** '''[[Zasady gry]]'''
*** Nowa zasada: <code>spectatorsGenerateChunks</code>.
** '''[[Super płaski]]'''
*** Nowy szablon trybu super płaskiego: Próżnia.
**** Spawn gracza znajduje się na kamiennej platformie. Nic więcej się nie generuje.
**** Próżnia jest teraz biomem (ID to 127).
** '''Tagi NBT'''
*** Dla bytu <code>MinecartHopper</code>
**** <code>Enabled</code> (byte): Określa, czy wagonik z lejem będzie podnosił przedmioty.
***** Przykład: <code>/summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}</code>
 
* '''Zmiany'''
** '''[[Hardcore]]'''
*** Gracz po śmierci może wybrać odrodzenie się w [[Tryb widza|trybie widza]].
** '''Walka'''
*** Łuki mogą zostać użyte w ręce, która nie jest dominująca.
*** Zmieniono szybkość ataku [[miecz]]y z 1,45 do 1,6.
*** Szybkość ataku [[siekiera|siekiery]] zależy od jej typu (wcześniej wynosiła 0,8 dla wszystkich).
**** Drewniana i kamienna mają szybkość ataku 0,8.
**** Żelazna ma szybkość ataku 0,9.
**** Złota i diamentowa mają szybkość ataku 1.
*** Atak krytyczny siekiery został zmieniony.
**** Kamienne i diamentowe siekiery teraz zadają 9 punktów obrażeń (wcześniej zadawały, odpowiednio, 8 i 10).
** '''[[Tarcza]]'''
*** Posiada nową recepturę wytwarzania.
*** Nie ma domyślnego koloru.
*** [[Strzały]] od teraz odbijają się od tarczy.
** '''[[Złote jabłko]]
*** Zmieniono poziom ''Regeneracji'' z II do I.
** '''[[Zaklęte złote jabłko]]'''
*** Zmieniono poziom ''Regeneracji'' z V do II.
*** Zmieniono czas ''Regeneracji'' z 30 sekund do 20 sekund.
*** Poziom ''Absorpcji'' został zwiększony z I do IV.
** '''[[Owoc refrenusu]]'''
*** Odległość teleportacji została zmniejszona z ±32 bloków do ±8.
** '''Wydajność'''
*** Poprawiono generowanie, ładowanie i zapisywanie chunków.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/641980612702826496</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/641543527713906688</ref>
*** Poprawiono ładowanie „by building a chunk only once where it was rebuilt up to 5 times in worst case”.<ref>https://twitter.com/SeargeDP/status/641909240085540866</ref>
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
* {{bug|46710}} – Obrazy szerokie na 4 bloki potrzebują 5 bloków przestrzeni / Obrazy spadają ze ściany, kiedy bloki dookoła zostaną zniszczone.
* {{bug|58073}} – Pole uprawne ma brakującą teksturę w ekwipunku.
* {{bug|79980}} – Szkielety i creepery uciekają w nieskończoność.
* {{bug|86513}} – Wyjście z trybu skradania się po otworzeniu ekwipunku.
* {{bug|88095}} – Noce nie przewijają się, kiedy ostatni gracz zmienia tryb na widza.
* {{bug|88098}} – Rozładowanie wagonika z lejem odblokowuje go.
 
'''Z wersji deweloperskich 1.8'''
* {{bug|59061}} – Ekran przybliża się, kiedy gracz wchodzi do nowo utworzonego świata.
 
'''Z wersji deweloperskich 1.8.2'''
* {{bug|76679}} – Niewłaściwa pozycja ręki po przejściu przez portal / załadowaniu świata (w połączeniu z brakującym przedmiotem).
* {{bug|77604}} – Popchnięte byty <code>WitherSkulls</code> stają się niewidzialne.
 
'''Z wersji deweloperskich 1.9'''
* {{bug|82923}} – Łuk nie działa prawidłowo w drugiej ręce.
* {{bug|84963}} – Bramy Endu można zniszczyć wiadrem wody lub lawy.
* {{bug|86486}} – Stawianie bloków drugą ręką skradając się działa inaczej niż ręką główną.
* {{bug|86811}} – Wydobywanie bloków siekierami, łopatami i kilofami wywołuje nową animację przeładowania/ataku.
* {{bug|86989}} – Daty zapisania świata/mapy nie są zapisywane w nowych snapshotach.
* {{bug|87851}} – Błąd przy strzelaniu z łuku, który ma 0 wytrzymałości.
* {{bug|87872}} – Nie da się otworzyć bloków poleceń po śmierci i odrodzeniu, ani po przejściu do innego wymiaru.
* {{bug|87877}} – Cząsteczki bloku poleceń nie pojawiają się po śmierci i odrodzeniu.
 
'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
* {{bug|87918}} – Nie pojawia się animacja stawiania bloku poleceń po śmierci i odrodzeniu.
* {{bug|88206}} – Schody/liście znikają lub są zastępowane drzwiami/burakami.
* {{bug|88277}} – Lej powoduje błąd: <code>java.lang.NullPointerException: Updating screen events</code>.
|}
|-
| 15w36d
| rowspan=22 | 1.6.19
| 4 września 2015
|
* '''Zmiany'''
** '''[[Zbroja]]'''
*** Zużycie zbroi nie zmniejsza już ochrony, jaką daje zbroja.
** '''[[Atrybuty]]'''
*** Ochrona zbroi jest teraz atrybutem <code>generic.armor</code> — przyjmuje wartości od 0 do 30.
*** Ochrona jest podana również w opisie przedmiotu.
** '''[[Blok poleceń]]'''
*** Każdy rodzaj bloku poleceń ma teraz inny kolor na mapie.
** '''[[Zaklinanie]]'''
*** Zmieniono zaklęcie ''Ostrość''. Teraz zadaje obrażenia wynoszące <code>1 + 0.5 * (poziom - 1)</code> zamiast <code>poziom + 0.5 * (poziom - 1)</code>.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
* '''Z wersji wydanych przed 1.9'''
** {{bug|78716}} – Przywołane byty mają niewłaściwy tag odnoszący się do wymiaru.
** {{bug|81586}} – Byty duplikują się na serwerach, kiedy żaden gracz nie jest zalogowany, jeśli płonie ogień na brzegu chunków spawnu.
 
* '''Z wersji deweloperskich 1.8'''
** {{bug|57508}} – Tabliczka z tekstem <code>/tellraw</code> przechowywanym w NBT nie wywołuje aktualizacji bloku po postawieniu.
 
* '''Z wersji deweloperskich 1.9'''
** {{bug|83040}} – Jeśli gracz trzyma mapy w obu rękach, mapa w drugiej ręce się nie aktualizuje.
** {{bug|83841}} – <code>/replaceitem slot.weapon.offhand</code> nie działa na moby.
** {{bug|86923}} – Dziury w ziemi.
** {{bug|87871}} – Żelazne golemy bez powodu atakują pasywne moby i graczy.
** {{bug|87878}} – Próżnia nie zadaje obrażeń.
 
* '''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
** {{bug|87916}} – Ostrzeżenie serwera: <code>Tried to assign a mutable BlockPos to tick data</code>.
** {{bug|87979}} – Hopper: <code>java.lang.NullPointerException: Starting integrated server</code>.
|}
|-
| 15w36c
| 2 września 2015
|
* Ta wersja została wydana, aby naprawić crash związany z [[enderman]]em.
|-
| 15w36b
| 2 września 2015
|
* Ta wersja została wydana, aby naprawić kilka istotnych bugów oraz crashów z wersji 15w36a.
|-
| 15w36a
| 2 września 2015
|
* '''Zmiany'''
** '''[[Byty]]'''
*** Większość bytów (z wyjątkiem wyrzuconych przedmiotów i kul doświadczenia) może być popchnięta przez inne byty.
*** Spławiki wędek poprawnie zahaczają o byty.
** '''[[Zbroja]]'''
*** Zmieniono sposób obliczania obrażeń redukowanych przez zbroję.
**** Maksymalne 20 punktów zbroi redukuje obrażenia o 66% (wcześniej o 80%).
**** Punkty zbroi mają coraz mniejsze znaczenie wraz ze wzrostem siły ataku: każde {{hp|2}} zadane przez atak po przekroczeniu pewnego progu osłabia realny wpływ zbroi o {{armor|1}}.
** '''[[Zaklinanie]]'''
*** Zaklęcia ''Ostrość'' i ''Ochrona'' zostały osłabione.
**** ''Ostrość'' dodaje {{hp|1}} punkt obrażeń na poziomie I i dodatkowe {{hp|0.5}} za każdy kolejny poziom, zamiast {{hp|1.25}} za każdy poziom.
**** Bonus do redukcji obrażeń od zaklęcia ''Ochrona'' rośnie teraz liniowo, nie kwadratowo.
** '''[[Bloki]]'''
*** Gracze, którzy nie mogą używać poleceń takich jak {{cmd|give}}, nie mogą już stawiać [[Blok poleceń|bloków poleceń]].
** '''[[Moby]]'''
*** Mobom już nie resetuje się AI po zadaniu im obrażeń.
*** Z powodu błędu {{bug|87946}}, moby mogą śledzić gracza przez ściany.
** '''[[Szkielet]]y''', '''[[creeper]]y''', i '''[[zombie]]'''
*** Zasięg detekcji gracza, który nosi odpowiadającą [[Głowa|głowę]] moba, został ponownie zmieniony do 50% normalnego zasięgu.
** '''Wydajność'''
*** Zoptymalizowano użycie pamięci podczas łączenia z serwerem.
|-
|15w35e
|28 sierpnia 2015
|
* Ta wersja została wydana aby naprawić błąd mogący spowodować uszkodzenie świata gry.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
* {{bug|79990}} – Błąd przy użyciu <code>/tellraw @a null</code>.
 
'''Z wersji deweloperskich 1.8'''
* {{bug|48920}} – Pobranie szafy grającej z płytą wewnątrz za pomocą klawisza {{key|Ctrl}} powoduje zapisanie błędnych danych w szafie grającej.
 
'''Z wersji deweloperskich 1.9'''
* {{bug|85863}} – Wrzucanie mikstur trwałych do ognia/lawy tworzy ogromny płomień.
|}
|-
|15w35d
|28 sierpnia 2015
|
* Ta wersja została wydana z powodu wielu krytycznych błędów z wersji 15w35c, które powodowały crash gry.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
* {{bug|87563}} – Uderzenie wilka powoduje crash gry.
* {{bug|87567}} – Podczas ujeżdżania świni, kliknięcie LPM trzymając marchewkę na patyku powoduje crash gry.
* {{bug|87569}} – Zabicie nazwanego rybika cukrowego powoduje crash gry.
|}
|-
|15w35c
|28 sierpnia 2015
|
* Ta wersja została wydana z powodu wielu błędów z wersji 15w35b, głównie związanymi z wioskami i chunkami.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''Z wersji deweloperskich 1.8'''
* {{bug|66376}} – Na szlamy nie działa tag <code>Rotation</code>.
 
'''Z wersji deweloperskich 1.9'''
* {{bug|87078}} – Wykonanie ataku grupowego wysyła wiadomość <code>lasdjfhlsdhjflsdij</code> do logu.
* {{bug|87194}} – Dębowe i brukowe schody postawione lub wygenerowane w 15w35b są niewidzialne.
* {{bug|87196}} – Wygenerowane lub postawione połówki drzwi są niewidzialne po przelogowaniu.
 
'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
* {{bug|87223}} – Zmiana typu bloku poleceń (impulsowy, powtarzający, łańcuchowy) powoduje crash gry.
* {{bug|87524}} – Powtarzające bloki poleceń mają bardzo dziwne właściwości, kiedy działają jako łańcuch.
|}
|-
|15w35b
|24 sierpnia 2015
|
* '''[[Zombie]]'''
** Naprawiono ich sztuczną inteligencję.
*** Zombie, które pojawiły się przed wersją 15w35a, nadal nie posiadają sztucznej inteligencji.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
* {{bug|44904}} – Moby mogą odradzać się z tym samym UUID co inne moby na danym świecie.
 
'''Z wersji deweloperskich 1.9'''
* {{bug|82816}} – Smok Endu nie odradza się.
* {{bug|86071}} – Kryształy Endu nie pojawiają się przy odradzaniu smoka.
* {{bug|86234}} – Otwierając świat, ekran rusza się, jak gdyby gracz szybko obrócił się w kierunku południowym.
* {{bug|86984}} – Nowo postawione bloki w Endzie są niewidzialne w nowych chunkach.
 
'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
* {{bug|87193}} – Zombie nie posiadają AI.
|}
|-
|15w35a
|24 sierpnia 2015
|
* '''[[Osadnik-zombie]]'''
** Posiada teraz różne tekstury zależne od profesji.
** Nowy tag <code>VillagerProfession</code> dla osadników-zombie jest używany do ustalenia profesji osadnika-zombie, tzn. profesji, którą miał przed infekcją.
* '''[[Blok poleceń]]'''
** Od teraz posiada opcję „Wymaga sygnału” lub „Zawsze aktywny”.
*** „Wymaga sygnału” to poprzednie zachowanie.
*** „Zawsze aktywny” sprawia, że blok poleceń zawsze zachowuje się tak, jakby był zasilony.
*** Opcję można zmienić również tagiem NBT.
** Nowe tekstury.
*** Zaciemnione kontury centralnego kształtu.
*** Tylna część strzałki jest zakrzywiona, jeśli blok poleceń jest ustawiony na „warunkowy”.
* '''Walka'''
** Atak łopatą zredukowano z 4,5 do 2,5.
** Prędkość ataku kilofa zmniejszono z 1,5 do 1,2.
** Podstawowe obrażenia od kilofa zmniejszono z 8 do 7.
** Prędkość ataku siekierą zwiększono z 0,85 do 0,9.
** Atak motyką zadaje zawsze 1 punkt obrażeń.
** Prędkość ataku motyką zwiększono o 1 na każdy poziom, zaczynając od 1.
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Prędkość ataku
! colspan="4" | Obrażenia od ataku
! colspan="4" | Obrażenia na sekundę
|-
| [[Miecz]]
| 1,45
| {{ItemSprite|drewniany-miecz}}{{ItemSprite|złoty-miecz}} {{hp|4}}
| {{ItemSprite|kamienny-miecz}} {{hp|5}}
| {{ItemSprite|żelazny-miecz}} {{hp|6}}
| {{ItemSprite|diamentowy-miecz}} {{hp|7}}
| {{ItemSprite|drewniany-miecz}}{{ItemSprite|złoty-miecz}} 5,8
| {{ItemSprite|kamienny-miecz}} 7,25
| {{ItemSprite|żelazny-miecz}} 8,7
| {{ItemSprite|diamentowy-miecz}} 10,15
|-
| [[Siekiera]] dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2.
| 0,9
| {{ItemSprite|drewniana-siekiera}}{{ItemSprite|złota-siekiera}} {{hp|7}}
| {{ItemSprite|kamienna-siekiera}} {{hp|8}}
| {{ItemSprite|żelazna-siekiera}} {{hp|9}}
| {{ItemSprite|diamentowa-siekiera}} {{hp|10}}
| {{ItemSprite|drewniana-siekiera}}{{ItemSprite|złota-siekiera}} 6,3
| {{ItemSprite|kamienna-siekiera}} 7,2
| {{ItemSprite|żelazna-siekiera}} 8,1
| {{ItemSprite|diamentowa-siekiera}} 9
|-
| [[Kilof]]
| 1,2
| {{ItemSprite|drewniany-kilof}}{{ItemSprite|złoty-kilof}} {{hp|2}}
| {{ItemSprite|kamienny-kilof}} {{hp|3}}
| {{ItemSprite|żelazny-kilof}} {{hp|4}}
| {{ItemSprite|diamentowy-kilof}} {{hp|5}}
| {{ItemSprite|drewniany-kilof}}{{ItemSprite|złoty-kilof}} 2,4
| {{ItemSprite|kamienny-kilof}} 3,6
| {{ItemSprite|żelazny-kilof}} 4,8
| {{ItemSprite|diamentowy-kilof}} 6
|-
| [[Łopata]]
| 1
| {{ItemSprite|drewniana-łopata}}{{ItemSprite|złota-łopata}} {{hp|2.5}}
| {{ItemSprite|kamienna-łopata}} {{hp|3.5}}
| {{ItemSprite|żelazna-łopata}} {{hp|4.5}}
| {{ItemSprite|diamentowa-łopata}} {{hp|5.5}}
| {{ItemSprite|drewniana-łopata}}{{ItemSprite|złota-łopata}} 2,5
| {{ItemSprite|kamienna-łopata}} 3,5
| {{ItemSprite|żelazna-łopata}} 4,5
| {{ItemSprite|diamentowa-łopata}} 5,5
|-
! Przedmiot
! Obrażenia od ataku
! colspan="4" | Prędkość ataku
! colspan="4" | Obrażenia na sekundę
|-
| [[Motyka]]
| {{hp|1}}
| {{ItemSprite|drewniana-motyka}}{{ItemSprite|złota-motyka}} 1
| {{ItemSprite|kamienna-motyka}} 2
| {{ItemSprite|żelazna-motyka}} 3
| {{ItemSprite|diamentowa-motyka}} 4
| {{ItemSprite|drewniana-motyka}}{{ItemSprite|złota-motyka}} 1
| {{ItemSprite|kamienna-motyka}} 2
| {{ItemSprite|żelazna-motyka}} 3
| {{ItemSprite|diamentowa-motyka}} 4
|}
 
* '''Optymalizacja'''
** Eksperymentalne poprawy wydajności.
** Naprawiono wycieki pamięci.
* '''Atrybuty'''
** Tag <code>Slot</code> wewnątrz <code>AttributeModifiers</code> określa, którego slotu dotyczy modyfikator.
** Dostępne sloty to: „mainhand”, „offhand”, „feet”, „legs”, „torso”, „head”.
** Przykład: <code>/give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}</code>
<br>
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
* {{bug|2664}} – Głowy noszone przez moby-dzieci wyświetlają się w niewłaściwym miejscu/hitbox mobów-dzieci jest zbyt wysoki.
* {{bug|45763}} – Niektóre bloki w ramkach na przedmiot są zwrócone w niewłaściwą stronę.
 
'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
* {{bug|86925}} – Wyjście z gry powoduje wyciek pamięci.
* {{bug|86937}} – Puste chunki duplikują się i powodują błędy.
* {{bug|87050}} – Błędy przy dodawaniu atrybutów do przedmiotów.
|}
|-
|15w34d
|21 sierpnia 2015
|
* Ta wersja została wydana z powodu poważnego błędu z alokowaniem pamięci, co powodowało crash gry.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''Z poprzedniego snapshota'''
* {{bug|86906}} – Motyka nie ma wytrzymałości.
* {{bug|86911}} – Crash gry przy trzymaniu tarczy i enderperły.
|}
|-
|15w34c
|21 sierpnia 2015
|
* '''Walka'''
** Kiedy atak jest zablokowany przez tarczę, atakujący zostanie odrzucony.
** Dodano informację o prędkości ataku w opisie przedmiotu.
** Atakowanie siekierą, kilofem lub łopatą obniża ich wytrzymałość o 2 punkty.
** Różna prędkość ataku i jego siła dla różnych narzędzi:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Prędkość ataku
! colspan="4" | Obrażenia od ataku
! colspan="4" | Obrażenia na sekundę
|-
| [[Miecz]]
| 1,45
| {{ItemSprite|drewniany-miecz}}{{ItemSprite|złoty-miecz}} {{hp|4}}
| {{ItemSprite|kamienny-miecz}} {{hp|5}}
| {{ItemSprite|żelazny-miecz}} {{hp|6}}
| {{ItemSprite|diamentowy-miecz}} {{hp|7}}
| {{ItemSprite|drewniany-miecz}}{{ItemSprite|złoty-miecz}} 5,8
| {{ItemSprite|kamienny-miecz}} 7,25
| {{ItemSprite|żelazny-miecz}} 8,7
| {{ItemSprite|diamentowy-miecz}} 10,15
|-
| [[Siekiera]]
| 0,85
| {{ItemSprite|drewniana-siekiera}}{{ItemSprite|złota-siekiera}} {{hp|8}}
| {{ItemSprite|kamienna-siekiera}} {{hp|9}}
| {{ItemSprite|żelazna-siekiera}} {{hp|10}}
| {{ItemSprite|diamentowa-siekiera}} {{hp|11}}
| {{ItemSprite|drewniana-siekiera}}{{ItemSprite|złota-siekiera}} 6,8
| {{ItemSprite|kamienna-siekiera}} 7,65
| {{ItemSprite|żelazna-siekiera}} 8,5
| {{ItemSprite|diamentowa-siekiera}} 9,35
|-
| [[Kilof]]
| 1,5
| {{ItemSprite|drewniany-kilof}}{{ItemSprite|złoty-kilof}} {{hp|2}}
| {{ItemSprite|kamienny-kilof}} {{hp|3}}
| {{ItemSprite|żelazny-kilof}} {{hp|4}}
| {{ItemSprite|diamentowy-kilof}} {{hp|5}}
| {{ItemSprite|drewniany-kilof}}{{ItemSprite|złoty-kilof}} 3
| {{ItemSprite|kamienny-kilof}} 4,5
| {{ItemSprite|żelazny-kilof}} 6
| {{ItemSprite|diamentowy-kilof}} 7,5
|-
| [[Łopata]]
| 1
| {{ItemSprite|drewniana-łopata}}{{ItemSprite|złota-łopata}} {{hp|4.5}}
| {{ItemSprite|kamienna-łopata}} {{hp|5.5}}
| {{ItemSprite|żelazna-łopata}} {{hp|6.5}}
| {{ItemSprite|diamentowa-łopata}} {{hp|7.5}}
| {{ItemSprite|drewniana-łopata}}{{ItemSprite|złota-łopata}} 4,5
| {{ItemSprite|kamienna-łopata}} 5,5
| {{ItemSprite|żelazna-łopata}} 6,5
| {{ItemSprite|diamentowa-łopata}} 7,5
|-
| [[Motyka]]
| 4
| {{ItemSprite|drewniana-motyka}}{{ItemSprite|złota-motyka}} {{hp|1}}
| {{ItemSprite|kamienna-motyka}} {{hp|1.33}}
| {{ItemSprite|żelazna-motyka}} {{hp|1.67}}
| {{ItemSprite|diamentowa-motyka}} {{hp|2}}
| {{ItemSprite|drewniana-motyka}}{{ItemSprite|złota-motyka}} 4
| {{ItemSprite|kamienna-motyka}} 5,32
| {{ItemSprite|żelazna-motyka}} 6,66
| {{ItemSprite|diamentowa-motyka}} 8
|}
* '''[[Miecz]]e'''
** New defensive attack when moving at walking speed or slower.
*** Mobs near the one hit (bounding box expanded by 1 block horizontally and 0.25 vertically) and within 3 blocks of the attacker are knocked back without damage. Knockback is 80% of that done by Knockback I, and is not affected by the Knockback enchantment.
**** Creates a sweep attack particle.
* '''[[Siekiera|Siekiery]]'''
** Nowy ofensywny atak.
*** Hitting another player who is blocking with a shield has a chance to disable the player's shield for 5 seconds.
**** 25% base chance, plus 5 percentage points for each level of Efficiency on the axe, plus 75 percentage points if sprinting.
**** The shield icon in the hotbar has a white overlay during this time. The overlay gets smaller over time to show the amount of time last before the player can block with a shield again.
* '''[[Enderperła]] i [[owoc refrenusu]]'''
** Now have a cool down.
*** Cool down shown by white overlay like the shield one.
 
* '''Nowości'''
** ''Cząsteczki'''
*** New <code>sweepAttack</code> particle.
**** Używany do nowego defensywnego ataku.
 
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''Pochodzące z wersji sprzed 1.9'''
* {{bug|69108}} – Command `/time query daytime` not resetting after day night cycle.
* {{bug|78761}} – Noteblock doesn't remember that it is powered on unloading a chunk.
 
'''Ze snapshotów 1.9'''
* {{bug|84198}} – Chorus Fruit can teleport you to the roof of the Nether.
|}
|-
|15w34b
|20 sierpnia 2015
|
* '''Wszystkie moby'''
** Give off brown hearts when hurt.
*** Will give off more of these particles when done more damage to them.
* '''[[Blok poleceń|Bloki poleceń]]'''
** Dodano dwa nowe ustawienia - Bezwarunkowy oraz Warunkowy
*** Domyślne ustawienie to bezwarunkowy
*** When conditional is set, it will only execute when the command block behind it was successful in execution.
** Od teraz wspierają dokończenie komend przyciskiem {{key|Tab}}.
* '''Walka'''
** Nowy atrybut 'Attack Speed'.
*** Default is 1.25
*** Axes have 0.8
*** Determines speed at which attack strength recharges.
*** The higher the number, the faster it fills up.
*** The Haste effect increases the attack speed, while Mining Fatigue decreases it.
** Armor points now depend on armor durability
*** When armor reaches half durability, armor points will go to 1 (half an armor bar)
* '''[[Gigant]]y'''
** Ponownie wprowadzono je jako model renderowania.
* '''Wagoniki z blokiem poleceń'''
** Od teraz posiadają nową teksturę impulsowego bloku poleceń.
 
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''Pochodzące z poprzednich snapshotów'''
* {{bug|86619}} - Hand moves up and down when scrolling through empty hotbar
* {{bug|86640}} - Cursor does not appear on zoomed out / zoomed in maps
|}
|-
|15w34a
|19 sierpnia 2015
|
* '''Walka'''
** Nowa “Siła ataku” mechanika walki
*** A meter shows up after switching items or attacking depending on the new attack indicator option in video settings
**** Damage done depends on the fullness of the meter.
**** Fills in 0.25s for non-weapons, 0.8s for swords, pickaxes, and shovels, and 1.2s for axes.
**** Can be displayed next to the hotbar (left or right based on the player's main hand), under the crosshair or turned off
*** Delay when selecting a sword, pickaxe, axe or shovel into the main hand
* '''AttributeModifiers'''
** Attack Speed added. <code>generic.attackSpeed</code>
* '''[[Mapa]]'''
** Od teraz domyślna skala map to 1:4.
** Nowa receptura skalowania mapy: [[nożyce]] oraz mapa dowolnie ułożone w interfejsie [[stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]].
* '''[[Blok poleceń]]'''
** Trzy tryby: impulse, chain, and repeat - color changes based on mode
*** Impulse mode (orange): Command is run on rising edge
**** Same behavior and color as previous versions
*** Chain mode (green): Command is run whenever a command block pointing into this command block executes while this command block is powered - chain signal is forwarded even through disabled chain command blocks
*** Repeat mode (blue): Command is run every game tick while powered
*** Each new mode has its own block id and is obtainable with /give and pickblock
** Animated texture: The colored pixels in the middle change color
** Poweredness is now a data tag, allowing command blocks to stay enabled without needing redstone blocks next to them
* '''[[Wagonik z blokiem poleceń]]'''
** Uses previous command block functions - no Chain or Repeat mode. However all commands before still work.
*** Because of this, there is no texture for the Command Block in the Minecart and the block is just black.
** Done button is available even when the command line is empty
* '''[[Zombie]] i [[zombie pigman]]'''
** Od teraz przy atakowaniu unoszą ręce lekko do góry.
* '''[[Olbrzym]]'''
* '''Optymalizacje'''
** Zoptymalizowano sztuczną inteligencję mobów, path finding and block ticking
*** 15% [[tick]] speed increase on 16 render distance
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
* {{bug|86152}} – Płyty muzyczne tracą nadaną im nazwę po odtworzeniu w szafie grającej.
 
'''Ze snapshotów wersji 1.9'''
* {{bug|83471}} – Tag <code>CustomPotionEffects</code> nie działa z miksturami miotanymi/trwałymi.
* {{bug|85115}} – Kula smoka nie ma nazwy (<code>entity.DragonFireball.name</code>).
* {{bug|85592}} – Domyślna biblioteka log4j2.xml nie jest optymalna.
 
'''Z poprzednich snapshotów'''
* {{bug|86137}} – Crash gry po zniszczeniu głowy.
* {{bug|86138}} – Klawisz „Wybierz blok” na bloku struktur lub głowie smoka crashuje grę.
|}
|-
| 15w33c
| 14 sierpnia 2015
|
* '''Nowości'''
** Dodano [[Tarcza|tarczę]]. Od teraz to ona służy do [[Blokowanie|blokowania]].
*** Można ją farbować, naprawiać i dodawać do niej [[sztandar]]y.
*** Jest jedynym [[przedmiot]]em, który po [[wytwarzanie|stworzeniu]] nie ma maksymalnej wytrzymałości (165/180).
* '''Zmiany'''
** '''[[Byty]]'''
** [[Kryształ Endu]]
*** Dodano nowy tag <code>BeamTarget</code>.
**** Przykład: <code>/summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}</code>
|-
| 15w33b
| 12 sierpnia 2015
|
* Poprawki błędów
|-
| 15w33a
| 12 sierpnia 2015
|
* [[Statystyki]]
** Zmieniono wygląd.
** Dodano 2 statystyki:
*** <code>stat.pickup</code> liczy, ile razy dany przedmiot został podniesiony.
*** <code>stat.drop</code> liczy, ile razy dany przedmiot został upuszczony.
* [[Oddech smoka]]
** [[Smok Endu]] może miotać w gracza [[Kula smoka|kulą smoczego oddechu]].
** Chmura oddechu utrzymuje się dłużej i można ją zbierać [[szklana butelka|szklanymi butelkami]], zdobywając [[oddech smoka]], dzięki któremu można zrobić nowo dodane mikstury przewlekłe.
*** Po zdobyciu od 6 do 9 sztuk oddechu smoka, chmura ulatnia się.
* [[Mikstury]]
** Dodano mikstury przewlekłe (warzy się je dodając do [[mikstury miotane|mikstur miotanych]] oddech smoka).
* [[Tablica wyników]]
** Dodano cele: [[doświadczenie]] i [[zbroja]].
* Naprawiono dużą ilość błędów.
|-
| 15w32c
| 7 sierpnia 2015
|
* [[Cząsteczki]]
** Nie są traktowane jak [[byty]].
*** Zwiększa to optymalizację gry.
* [[Statek Endu]]
** [[Magiczna latarnia]] została zastąpiona [[dynia|dynią]].
** [[Głowa smoka]] jest możliwa do zdobycia na trybie [[Przetrwanie|przetrwania]] - generuje się jako dziób statku Endu.
* Poprawki błędów
** Poprawiono animację [[TNT]].
|-
| 15w32b
| 6 sierpnia 2015
|
* '''Nowe komendy'''
** Dodano komendę {{cmd|scoreboard}} <code>tagi graczy...</code>
*** Gracze mogą dodawać i usuwać tagi NBT graczy lub bytów.
*** Na przykład <code>/scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b}</code> doda latającym graczom tag „test”.
 
* '''Nowości'''
** Dodano trzy nowe cele do tabel: [[doświadczenie]] (xp), [[głód]] (food) i tlen (air).
*** „xp” może śledzić doświadczenie graczy.
*** „food” może śledzić punkty głodu graczy.
*** „air” może śledzić przez ile czasu gracze byli pod wodą.
** Teraz w menu wybieraniu świata jednoosobowego jest obrazek prezentujący świat.
*** Można go edytować, ponieważ znajduje się w pliku .png, w ścieżce <code>.minecraft/saves</code> z nazwą „icon.png”


*'''Nowe efekty:'''
* '''Zmiany'''
**[[Efekty#Lewitacja|Lewitacja]] ({{EffectSprite|36}})
** Shulkery się nie teleportują, jeżeli parametr moba <code>NoAI</code> jest równy 1.
***Otrzymuje się ten efekt po uderzeniu pocisku [[Shulker]]a.
*** Mogą być teleportowane przez gracza za pomocą komendy {{cmd|tp}} lub {{cmd|spreadplayers}}.
***Powoduje wznoszenie się bytu w górę.
** Zmiany związane z tagami.
**[[Efekty#Blask|Blask]] ({{EffectSprite|37}})
** Zmiany związane z menu wyborem świata.
***Otrzymuje się ten efekt po uderzeniu strzały widmowej w byt.
***Byt jest widoczny za ścianą dla graczy.
***Otoczka może być pokolorowana inaczej zależnie od koloru drużyny.


*'''Zmiany:'''
* '''Poprawki'''
**'''Moby:'''
** Naprawiono 9 błędów, w tym:
***[[Moby]] mają 5% szans na bycie leworęcznymi, dzięki nowo dodanemu NBT tagowi <code>LeftHanded</code>.
** {{bug|82968}} – Gracz zostaje wyrzucony z serwera, jeżeli znajduje się w konkretnym miejscu: <code>com.google.gson.stream.MalformedJsonException: Use JsonReader.setLenient(true) to accept malformed JSON at line 1 column 1</code>.
***[[Kurczak]]i mogą być rozmnażane wszystkimi typami nasion.
** {{bug|83309}} – Nie można otworzyć ekwipunku podczas jeżdżenia na [[Koń|koniu]].
**[[Smok Endu]] zieje różowo-fioletowymi cząsteczkami na byty.
** {{bug|83604}} – Shulker się teleportuje mimo <code>NoAI:1b</code>.
***Zieje kulami ognia na graczy.
|-
**[[Enderman]] upuszcza blok, który trzymał, jeżeli zostanie zabity.
| 15w32a
**[[Świnia]] może być rozmnażana ziemniakami i burakami.
| 5 sierpnia 2015
**[[Szkielet]] ma nowe animacje.
|
**'''Bloki:'''
* Ekran wyboru świata
***[[Uschnięty krzew]] upuści od 0 do 2 patyków kiedy zostanie zniszczony bez nożyc.
** Światy wyświetlają od teraz wersję na której były ostatnio grane.
***Zmieniono cienowianie [[drzwi]] akacjowych, brzozowych, ciemno-dębowych i dżunglowych.
** Jeśli świat nie został otwarty w jednym ze snapshotów 1.9, przy nazwie świata pojawi się wykrzyknik przypominający o stworzeniu zapasowej kopii świata.
***[[Szyba|Szyby]] i [[Kraty]] będą mieć szerokość i długość 2x2px jeżeli nie są połączone z blokiem pełnym.
* [[Statystyki]]
***[[Płyta naciskowa]] jest lekko cieńsza.
** Dodano statystykę śledzącą czas przez który gracz przyciska klawisz kucania.
***[[Schody]] są obrócone o 90° w ekwipunku.
**'''Przedmioty:'''
***[[Łuk]] w szybkim ekwipunku pokazuje animację, kiedy jest naciągany.
***[[Enderperła]] może zostać rzucona w trybie kreatywnym.
***[[Wędka]] ma animację w szybkim ekwipunku, tak samo jak łuk.
***[[Mapa]] Pokazuje mniejszą mapę, jeżeli jedna z rąk jest zajęta.
**'''Generacja świata:'''
***Usunięto mgłę w [[Nether]]ze.
**'''Gra:'''
***Efekty są widoczne w prawym górnym rogu, zamiast jedynie w [[Ekwipunek|ekwipunku]].
****Są one uporządkowane w zależności od pozostałego czasu działania, od prawej do lewej.
****Efekty pozytywne są w górnym rzędzie, negatywne natomiast na dolnym.
**'''Ogólne:'''
***Wiadomości po śmierci są wyświetlane na ekranie i na czacie.
***Usunięto zakładkę ''Broadcast Settings''.
***Usunięto zakładkę ''Secret Settings'' i ''Alternate Blocks'' z ustawień graficznych.
***Dane struktur pochodzą teraz z <code>../assets/structures</code>


*'''Poprawki:'''
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
**Naprawiono trzynaście błędów. [https://www.mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/ '''Sprawdź tutaj''']
!Szczegółowa lista zmian
**{{bug|438|MC-438}} – Enderperły nie mogą być używane w trybie kreatywnym.
|-
**Naprawiono parę innych błędów.
|
* '''Nowości'''
** Dodano skrót klawiszowy {{key|F3}}+{{key|N}} zmieniający tryby z kreatywnego na [[tryb widza]] i ''vice versa'', jeżeli gracz jest w jednym z nich.
*** Gracz musi mieć dostęp do komendy {{cmd|gamemode}}.
** Dodano nową [[Statystyki|statystykę]] <code>sneakTime</code>.
*** Liczy, ile czasu gracz skradał się.


=== 15w31b ===
* '''Zmiany'''
Wersję wydano '''30 lipca 2015''' roku.
** '''Moby'''
*** [[Creeper]], [[szkielet]] i [[zombie]] muszą podejść bliżej do gracza noszącego jedną z ich głów, aby rozpoznać, że nie jest mobem.
**** Ta odległość równa się {{frac|1|2}} normalnej.
**** Redukcja sumuje się razem z redukcjami pochodzącymi od skradania się i niewidzialności.
*** Zmiany związane z oddechem [[Smok Endu|smoka Endu]].
*** Pociski [[shulker]]a nie podążają za graczem w trybie widza i kreatywnym.
*** Zmiany związane z komendami i tagami.


*'''Zmiany:'''
* '''Poprawki'''
**Rzucane mikstury wody mogą gasić [[ogień]].
** Naprawiono 7 błędów, w tym:
**{{cmd|clear}} teraz czyści lewą rekę.
** {{bug|82833}} – Pociski [[shulker]]a śledzą graczy w trybie widza oraz kreatywnym.
**'''Gra:'''
** {{bug|84253}} – Prawie wszystkie tekstury strzał z efektami i mikstur są czarne.
***Efekt lewitacji został naprawiony i nie wyrzuca ludzi z serwerów.
|}
|-
| 15w31c
| 31 lipca 2015
|
* '''Poprawki'''
** Niepoprawna nazwa efektu ''Lewitacji'' (<code>potion.levitation</code>).


*'''Poprawki:'''
* '''Błędy'''
**Naprawiono 23 błędy. [https://www.mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31b/ '''Sprawdź tutaj''']
** [[kula doświadczenia|Kule doświadczenia]] mają błędy graficzne, gdy patrzy się prosto w dół.
**{{bug|82809|MC-82809}} – Błędy tekstur strzał widmowych.
** Niepoprawnie renderujące się [[schody]], dzięki czemu można uzyskać ich ćwierć.
**{{bug|82819|MC-82819}} – Zbyt długi efekt lewitacji wyrzuca graczy z serwerów.
** Niepoprawny hitbox [[Ścieżka|ścieżek]].
**{{bug|82896|MC-82896}} – {{cmd|clear}} nie czyści drugiej ręki.
|-
**{{bug|83041|MC-83041}} – {{cmd|replaceitem}} nie działa, jak powinno.
| 15w31b
**{{bug|83143|MC-83143}} – Efekt blasku nie działa, jak powinien.
| 30 lipca 2015
**{{bug|83187|MC-83187}} – [[Tabliczka|Tabliczki]] wstawiają cudzysłowia co każdą linię.
|
**{{bug|83313|MC-83313}} – Błąd z zapisywaniem [[chunk]]ów: <code>java.io.UTFDataFormatException: encoded string too long: 65541 bytes</code>.
* Możliwe błędy z teksturą [[Strzała|widmowej strzały]].
**{{bug|83336|MC-831336}} – Zepsute [[zaklęcia]] - przedmioty są zaklęte, jednak nie otrzymują nowych właściwości.
* Nowe nazwy strzał.
* Ukrycie [[cząsteczki|cząsteczek]] nie działa.


=== 15w31c ===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
Wersję wydano '''31 lipca 2015''' roku.
!Szczegółowa lista zmian
|-
|
* '''Zmiany:'''
** Rzucane mikstury wody mogą gasić [[ogień]].
** {{cmd|clear}} teraz czyści lewą rekę.


*'''Zmiany:'''
* '''Poprawki:'''
**Wysokość kolizji bloku ścieżki została zmniejszona do {{frac|15|16}}.
** Naprawiono 23 błędy, w tym:
**Smok Kresu nie produkuje więcej [[Jajo Smoka|jaj smoka]].
** {{bug|82809}} – Błędy tekstur strzał widmowych.
**Dodano mgłę w [[Nether]]ze ponownie.
** {{bug|82819}} – Zbyt długi efekt ''Lewitacji'' wyrzuca graczy z serwerów.
** {{bug|82896}} – {{cmd|clear}} nie czyści drugiej ręki.
** {{bug|83041}} – {{cmd|replaceitem}} nie działa, jak powinno.
** {{bug|83143}} – Efekt ''Blasku'' nie działa, jak powinien.
** {{bug|83187}} – [[Tabliczka|Tabliczki]] wstawiają cudzysłowy co każdą linię.
** {{bug|83313}} – Błąd z zapisywaniem [[chunk]]ów: <code>java.io.UTFDataFormatException: encoded string too long: 65541 bytes</code>.
** {{bug|83336}} – Zepsute [[zaklęcia]] - przedmioty są zaklęte, jednak nie otrzymują nowych właściwości.
|}
|-
| 15w31a
| 29 lipca 2015
|
* '''Nowe bloki'''
** [[Kwiat refrenusu]] ([[Plik:Grid Kwiat refrenu.png|link=kwiat refrenusu]])
*** Generuje się na wierzchołkach [[Drzewo refrenusu|drzew refrenusu]].
*** Niszczy się, jeżeli blok podpierający został zniszczony.
**** Można go pozyskać jedynie poprzez wykopanie go.
*** Może zostać zasadzony na [[Kamień Endu|kamieniu Endu]].
*** Zmienia teksturę, kiedy przestaje rosnąć.
** [[Roślina refrenusu]] ([[Plik:Grid Roślina Chóru.png|link=roślina refrenusu]])
*** Generuje się w [[End]]zie.
*** Może rosnąć szybciej dzięki kwiatom refrenusu.
*** Upuszcza [[owoc refrenusu]].
** [[Głowa smoka]] ([[Plik:Grid Głowa smoka.png|link=głowa smoka]])
*** Kiedy [[gracz]] nosi głowę smoka, ta otwiera i zamyka paszczę.
*** Kiedy zostanie podłączona do [[redstone]], będzie to robić samoczynnie.
** [[Blok portalu bramy Endu]] ([[Plik:Blok Bramy Endu.png|link=Blok portalu bramy Endu|32x32px]])
*** Używany do teleportacji do nowego Endu.
*** Generuje się automatycznie po zabiciu [[Smok Endu|smoka Endu]].
*** Pokazuje żółty promień światła jeżeli został już użyty.
** [[Endowy słupek]] ([[Plik:Grid Słupek Endu.png|link=Endowy słupek]])
*** Blok, który emituje [[światło]].
*** Może zostać położony pionowo lub poziomo.
*** Generuje białe [[cząsteczki]].
** [[Endowe kamienne cegły]] ([[Plik:Endowe kamienne cegły.png|link=Endowe kamienne cegły|32x32px]])
*** Generuje się w strukturach nowego Endu.
*** Może zostać stworzony z czterech bloków kamienia Endu.
** [[Ścieżka]] ([[Plik:Grid Ścieżka.png|link=Ścieżka]])
*** Są wizualnie blokami o wysokości równej {{frac|15|16}} pełnego bloku.
*** Klikając PPM łopatą na [[blok trawy]] można z niej zrobić ścieżkę, zmniejszając [[wytrzymałość]] narzędzia o 1.
** [[Blok purpuru]] ([[Plik:Grid Blok purpury.png|link=Blok purpuru]])
*** Generuje się w strukturach nowego Endu.
*** Może zostać wytworzony z [[Prażony owoc refrenusu|prażonych owoców refrenusu]].
** [[Purpurowy filar]] ([[Plik:Grid Filar purpury.png|link=purpurowy filar]])
*** Generuje się w nowym Endzie.
*** Tworzy się go z [[Płyta|purpurowych płyt]].
** [[Purpurowa płyta]] ([[Plik:Grid Płyta z purpuru.png|link=Półblok]])
*** Generuje się w nowym Endzie.
*** Tworzy się ją z bloków purpuru.
** [[Purpurowe schody]] ([[Plik:Grid Schody z purpury.png|link=purpurowe schody]])
*** Generuje się w nowym Endzie.
*** Tworzy się je z bloków purpuru.
** [[Blok struktur]] ([[Plik:Blok struktur eksport.png|link=Blok struktur|32x32px]])
*** Można go jedynie położyć komendą {{cmd|setblock}}.
*** Wczytuje struktury.


*'''Poprawki:'''
* '''Nowe przedmioty'''
**Naprawiono 30 błędów. [https://www.mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31c/ '''Sprawdź tutaj''']
** [[Widmowa strzała]] ([[Plik:Grid Widmowa strzała.png|link=Widmowa strzała]])
**{{bug|67952|MC-67952}} – Błąd graficzny z [[Kula doświadczenia|kulami doświadczenia]].
*** Umożliwia zauważenie [[byt]]ów za przeszkodą nieprzezroczystą.
**{{bug|84262|MC-84262}} – [[Zombie]] podąża za graczami nawet w trybie kreatywnym.
** Wiele nowych [[Strzała|strzał z efektami]].
**{{bug|82821|MC-82821}} – Mikstura lewitacji jest nazwana <code>potion.levitation</code>.
** [[Burak]] ({{InvSprite|Burak|link=burak}})
**{{bug|82824|MC-82824}} – Błąd z lewą ręką.
*** Daje jeden punkt [[głód|głodu]] ([[Plik:Half Hunger.svg|link=głód]]).
**{{bug|82824|MC-82824}} – Błąd z hitbox'em rośliny refrenusu.
*** Generuje się w [[wioska]]ch.
**{{bug|83068|MC-83068}} – [[Ogień]] się pali nad blokiem.
*** Można z niego przyrządzić [[barszcz]].
**{{bug|83241|MC-83241}} – Kwiat refrenusu w ekwipunku wygląda tak samo jak roślina refrenusu.
*** Można z niego stworzyć [[czerwony barwnik]].
**{{bug|83906|MC-83906}} – [[Mapa]] jest niewidzialna, jeżeli gracz jest niewidzialny i trzyma mapę w lewej ręce.
** [[Nasiona buraka]] ([[Plik:Grid Nasiona buraka.png|link=nasiona buraka]])
**{{bug|83970|MC-83970}} – [[Enderperła]] lata szybciej/wyżej w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].
*** Używane do uprawy buraków.
**{{bug|84191|MC-84191}} – Shulker jeżdzący w [[wagonik]]u wygląda dziwnie.
** [[Barszcz]] ([[Plik:Grid Barszcz czerwony.png|link=barszcz]])
**{{bug|84532|MC-84542}} – Niewidzialna ściana w półbloku purpurowym.
*** Daje 6 punktów głodu ([[Plik:Hunger.svg|link=głód]][[Plik:Hunger.svg|link=głód]][[Plik:Hunger.svg|link=głód]])
*** Tworzony z [[miska|miski]] i sześciu buraków.
** [[Owoc refrenusu]] ([[Plik:Grid Owoc refrenu.png|link=owoc refrenusu]])
*** Otrzymywany z rośliny refrenusu.
*** Może zostać zjedzony. Jest jadalny nawet, kiedy gracz jest najedzony.
**** W innym przypadku daje 4 punkty głodu ([[Plik:Hunger.svg|link=głód]][[Plik:Hunger.svg|link=głód]])
**** Po zjedzeniu teleportuje gracza do losowego bliskiego miejsca.
*** Może zostać uprażony.
** [[Prażony owoc refrenusu]] ([[Plik:Grid Prażony owoc refrenu.png|link=prażony owoc refrenusu]])
*** Używany do wytwarzania bloków purpuru.
** [[Jajo przyzywające]] [[shulker]]a


=== 15w32a ===
* '''Nowe struktury'''
Wersję wydano '''5 sierpnia 2015''' roku.
** [[Miasto Endu]]
*** Generuje się poza główną wyspą.
*** Jest to budowla przypominają wieżę, zbudowana z purpuru i cegieł Endu.
*** [[Shulker]] generuje się w strukturze.
*** Generuje się ze skrzyniami z łupem.
** [[Statek Endu]]
*** Generuje się obok miasta Endu, nad powierzchnią.
*** W środku znajduje się [[magiczna latarnia]], [[statyw alchemiczny]] i łup.
** [[Drzewo refrenusu]]
*** Roślina, która generuje się na wyspach nowego Endu.
** [[Brama Endu]]
*** Generuję się przy głównej wyspie po zabiciu [[Smok Endu|smoka Endu]].
*** Blok portalu jest otoczony przez [[Skała macierzysta|skałę macierzystą]].
*** Blok teleportuje do nowego Endu.
*** Struktura jest połączona z drugim teleportem w nowym Endzie, więc gracz może wracać do głównej wyspy.
*** Jedna brama jest tworzona po zabiciu jednego smoka.
**** Maksymalnie 20 bram jest możliwych do stworzenia.


*'''Nowości:'''
* '''Nowe moby'''
**'''Gra:'''
** '''[[Shulker]]''' ([[Plik:Shulker.png|link=shulker|32x32px]])
***Dodano skrót klawiszowy {{key|F3}}+{{key|N}} zmieniający tryby z kreatywnego na [[Tryb widza]] i ''vice versa'', jeżeli gracz jest w jednym z nich.
*** Mob agresywny, generujący się w [[Miasto Endu|miastach Endu]].
****Gracz musi mieć dostęp do komendy {{cmd|gamemode}}.
*** Kiedy atakuje, otwiera się i strzela pociskami.
***Dodano nową [[Statystyki|statystykę]] <code>sneakTime</code>.
**** Pociski shulkera wywołują [[efekt]] ''Lewitacji''.
****Liczy, ile czasu gracz skradał się.
**** Pociski kierują się w stronę [[gracz]]a dopóki ten nie oddali się na pewną odległość.
**** Pociski mogą odbijać się, jeżeli zostaną uderzone.
**** Pocisk zadaje dwa serca ([[Plik:Heart.svg]][[Plik:Heart.svg]])
*** Shulker może zostać przesunięty przez [[tłok]].
*** Teleportuje się, jak [[enderman]].


*'''Zmiany:'''
* '''Inne nowości'''
**'''Moby:'''
** Dodano [[dwuręczność]].
***[[Creeper]], [[Szkielet]] i [[Zombie] musi podejść blizej do gracza noszącego jedną z ich głów, aby rozpoznać, że nie jest mobem.
*** Gracze mają możliwość używania dwóch rąk w tym samym czasie do wykonywania różnych akcji.
****Ta odległość równa się {{frac|1|2}} normalnej.
*** Jedynie prawa ręka może atakować.
****Ta odległość sumuje się razem z redukcjami pochodzącymi od skradania się i niewidzialności.
** Od teraz można widzieć maksymalnie cztery paski zdrowia bossów.
***Zmiany związane z ziewianiem [[Smok Endu|Smoka Kresu]].
** [[Efekt]] ''Lewitacja'' ({{EffectSprite|36}})
***Pociski [[Shulker]]a nie podążają za graczem w trybie widza i kreatywnym.
*** Otrzymuje się go po uderzeniu pocisku [[shulker]]a.
***Zmiany związane z komendami i tagami.
*** Powoduje wznoszenie się bytu w górę.
** Efekt ''Blask'' ({{EffectSprite|37}})
*** Otrzymuje się go po trafieniu widmową strzałą.
*** Byt jest widoczny za ścianą dla graczy.
*** Otoczka może być pokolorowana inaczej zależnie od koloru drużyny.


*'''Poprawki:'''
* '''Zmiany'''
**Naprawiono 7 błędów. [https://www.mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w32a/ '''Sprawdź tutaj''']
** '''Moby'''
**{{bug|82833|MC-82833}} – Pociski [[Shulker]]a podążają graczy w trybie widza oraz kreatywnym.
*** Niektóre moby mają 5% szans na bycie leworęcznymi, dzięki nowo dodanemu NBT tagowi <code>LeftHanded</code>.
**{{bug|84253|MC-84253}} – Prawie wszystkie tekstury strzał z efektami i mikstur są czarne.
*** [[Kura|Kury]] mogą być rozmnażane wszystkimi typami nasion.
*** [[Smok Endu]] zieje różowo-fioletowymi cząsteczkami na byty.
**** Zieje kulami ognia na graczy.
*** [[Enderman]] upuszcza blok, który trzymał, jeżeli zostanie zabity.
*** [[Świnia]] może być rozmnażana ziemniakami i burakami.
*** [[Szkielet]] ma nowe animacje.
** '''Bloki'''
*** [[Uschnięty krzak]] upuści od 0 do 2 patyków, kiedy zostanie zniszczony bez nożyc.
*** Zmieniono cienowianie [[drzwi]] akacjowych, brzozowych, ciemnodębowych i tropikalnych.
*** [[Szyba|Szyby]] i [[żelazne kraty]] będą mieć szerokość i długość 2x2px jeżeli nie są połączone z blokiem pełnym.
*** [[Płytka naciskowa]] jest nieco cieńsza.
*** [[Schody]] są obrócone o 90° w ekwipunku.
** '''Przedmioty'''
*** [[Łuk]] i [[wędka]] na pasku szybkiego wyboru mają animacje.
*** [[Enderperła]] może zostać rzucona w trybie kreatywnym.
*** [[Mapa]] pokazuje mniejszą mapę, jeżeli jedna z rąk jest zajęta.
** '''Generacja świata'''
*** Usunięto mgłę w [[Nether]]ze.
** '''Gra'''
*** [[Efekty]] są widoczne w prawym górnym rogu, zamiast jedynie w [[Ekwipunek|ekwipunku]].
**** Są one uporządkowane w zależności od pozostałego czasu działania, od prawej do lewej.
**** Efekty pozytywne są w górnym rzędzie, negatywne w dolnym.
** '''Ogólne'''
*** Wiadomości po śmierci są wyświetlane na ekranie i na czacie.
*** Usunięto zakładkę ''Broadcast Settings''.
*** Usunięto zakładkę ''Secret Settings'' i ''Alternate Blocks'' z ustawień graficznych.
*** Dane struktur pochodzą teraz z <code>../assets/structures</code>


=== 15w32b ===
* '''Poprawki'''
Wersję wydano '''6 sierpnia 2015''' roku.
** Naprawiono trzynaście błędów, w tym:
** {{bug|438}} – Enderperły nie mogą być używane w trybie kreatywnym.
|}


*'''Nowe komendy:'''
{{Przypisy}}
**Dodano komendę {{cmd|scoreboard}} <code>tagi graczy...</code>
***Gracze mogą dodawać i usuwać tagi NBT graczy lub bytów.
****Na przykład <code>/scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b}</code> doda latającym graczom tag "test".


*'''Nowości:'''
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
**Dodano trzy nowe cele do tabel: [[Doświadczenie]], [[Głód]] i tlen.
***"xp" może śledzić doświadczenie graczy.
***"food" może sledzić punkty głodu graczy.
****"air" może zostać przez ile czasu gracze byli pod wodą.
**Teraz w wybieraniu świata jednoosobowego jest obrazek prezentujący świat.
***Można go edytować, ponieważ znajduje się w pliku .png, w ścieżce <code>.minecraft/saves</code> z nazwą "icon.png"


*'''Zmiany:'''
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]
**Shulkery się nie teleportują, jeżeli <code>NoAI</code> równa się 1.
***Mogą być teleportowane przez gracza za pomocą komendy {{cmd|tp}} lub {{cmd|spreadplayers}}.
**Zmiany związane z tagami.
**Zmiany związane z menu wyborem świata.


*'''Poprawki:'''
[[de:Versionen/Vollversion 1.9/Entwicklung]]
**Naprawiono 9 błędów. [https://www.mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w33b/ '''Sprawdź tutaj''']
[[en:Java Edition 1.9/Development versions]]
**{{bug|82968|MC-82968}} – Gracz zostaje wyrzucony z serwera, jeżeli znajduje się tutaj: <code>com.google.gson.stream.MalformedJsonException: Use JsonReader.setLenient(true) to accept malformed JSON at line 1 column 1</code>.
[[es:Historial de versiones de Java Edition/Versiones de desarrollo#1.9]]
**{{bug|83309|MC-83309}} – Nie można otworzyć ekwipunku podczas jeżdżenia na [[Koń|koniu]].
[[fr:Édition Java 1.9/Versions de développement]]
**{{bug|83604|MC-83604}} – Shulker się teleportuje mimo <code>NoAI:1b</code>.
[[ja:Java Edition 1.9/開発版]]
[[nl:Versiegeschiedenis/Ontwikkelingsversies]]
[[pt:Edição Java 1.9/Versões de desenvolvimento]]
[[ru:1.9 (Java Edition)/Предварительные сборки]]
[[uk:Історія версій Java Edition/Попередні збірки]]
[[zh:Java版1.9/开发版本]]

Aktualna wersja na dzień 21:47, 25 lut 2026

Lista nieoficjalnych wersji (snapshotów) dla Java Edition 1.9, 1.9.1 oraz 1.9.3, uporządkowana od wersji najnowszych do najstarszych.

Snapshoty Minecrafta 1.9.3[edytuj | edytuj kod]

Numer wersji Wersja launchera Data wydania Zmiany
1.9.3-pre3 1.6.61 3 maja 2016
  • Usprawnienia
    • Zmieniono kilka usprawnień wprowadzonych w wersji 1.9.3-pre2.
1.9.3-pre2 27 kwietnia 2016
  • Nowości
    • Komendy
      • Nowa komenda: /stopsound
        • Użycie: /stopsound <nazwa gracza> [źródło] [dźwięk].
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9.3-pre1 21 kwietnia 2016
  • Usprawnienia
    • Komenda /tp nie może już teleportować gracza do współrzędnej Y spoza zakresu -512 do 512.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w15a 11 kwietnia 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w14a 7 kwietnia 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.

Snapshoty Minecrafta 1.9.1[edytuj | edytuj kod]

Numer wersji Wersja launchera Data wydania Zmiany
1.9.1-pre3 1.6.61 11 marca 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów
      • Naprawiono błąd w kodzie odpowiedzialnym za wyszukiwanie dróg.
1.9.1-pre2 10 marca 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9.1-pre1 9 marca 2016
  • Zmiany
    • Mechanizmy
      • Leje mogą teraz wkładać i wyjmować przedmioty ze skrzyń, gdy te są zablokowane przez postawiony na nich blok.
    • Elytry
      • Podczas szybowania wydają charakterystyczny dźwięk.
    • Zbroja
      • Ma nowy atrybut: generic.armorToughness.
    • Komendy
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.

Snapshoty Minecrafta 1.9[edytuj | edytuj kod]

Wersja Wersja launchera Data wydania Zmiany
1.9-pre4 1.6.59 26 lutego 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9-pre3 1.6.57 24 lutego 2016
  • Nowości
    • Dźwięki
      • Dodano 7 dźwięków.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9-pre2 1.6.51 18 lutego 2016
  • Usprawnienia
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9-pre1 17 lutego 2016
  • Usprawnienia
    • Tarcza
      • Zwiększono wytrzymałość do 336.
        • Przy czym tworząc ją uzyskuje się tarczę o 326 punktach wytrzymałości.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w07b 16 lutego 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w07a 15 lutego 2016
  • Nowości
    • Dźwięki
      • Dodano ok. 40 dźwięków.
    • Zasady gry
      • Nowa zasada: disableElytraMovementCheck.
  • Usprawnienia
    • Elytry
      • Dodano opcję włączania i wyłączania pokazywania wzoru peleryny na elytrach.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w06a 10 lutego 2016
  • Usprawnienia
    • Łóżko
      • Gdy gracz leży na łóżku, widać jego ciało (wraz z rzeczami w rękach) z perspektywy leżącego.
    • Strzała
      • Strzały z efektami można stworzyć w stole rzemieślniczym.
    • Łódka
      • Dodano nową mechanikę kierowania łódką.
    • Wagonik
      • Z wagonika nie można wysiąść na blok, który jest niżej niż blok, na którym są tory i wagonik z graczem.
    • Moby
    • Elytry
      • Dodano nową mechanikę latania elytrami.
      • Kiedy gracz posiada pelerynę, to jej wzór przechodzi na elytry.
    • Dźwięki
      • Zmieniono brzmienie niektórych dźwięków.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w05b 4 lutego 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w05a 1.6.48 3 lutego 2016
  • Nowości
    • Dźwięki
  • Poprawki
    • Łódka
      • Jeżeli endermity wsiadły do łódki, widziano je pod łódką. Zostało to naprawione.
    • Ustawienia
      • W snapshocie 16w04a w ustawieniach były 2 takie same ustawienia „Realms Notifications”. Zostało to naprawione.
  • Błędy
16w04a 27 stycznia 2016
  • Usprawnienia
    • Łódki
      • Do jej wytworzenia niepotrzebna jest już łopata.
      • Łódki teraz nie „przeciekają”, tzn. nie pojawia się w nich woda.
      • Gdy gracz siedzi w łódce, jego nogi nie przenikają przez jej dno.
      • Gdy gracz wciska przycisk S, łódka płynie do tyłu.
      • Łódki niszczą lilie wodne.
      • Zmiana wysiadania z łódek - od teraz gracz wysiada na tym bloku, na który patrzy podczas wysiadania.
      • Konie oraz kałamarnice nie mogą wsiadać do łódki.
      • Stojak na zbroję nie może wpadać do łódki.
      • Zombie siedząc w łódce może się palić.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w03a 20 stycznia 2016

Poprawki

  • Poprawki błędów.
16w02a 13 stycznia 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
15w51b 17 grudnia 2015
  • Zmiany
    • Rybik cukrowy
      • Nie wchodzą do bloków, jeśli zasada gry doMobGriefing jest ustawiona na false.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
15w51a 17 grudnia 2015
  • Zmiany
    • Creepery
      • Nie upuszczają już płyt muzycznych po wpisaniu komendy: /gamerule doMobLoot false.
    • Inteligencja mobów
      • Wybierają lepsze ścieżki by gonić graczy.
    • Łódki
      • Po zniszczeniu łódki wypadają deski, z których została zrobiona.
    • Kryształ Endu
    • Widmowa strzała
      • Po trafieniu w moba tworzy otoczkę wokół niego i przedmiotu, który trzyma, bądź ma założony.
    • Tryb widza
      • Nie można otworzyć naturalnie generowanych skrzyń, których się nie otworzyło na innym trybie gry.
15w50a 9 grudnia 2015
  • Nowości
    • Dodano nowe dźwięki:
      • block.chorus_flower.death
      • block.chorus_flower.grow
      • block.furnace.fire_crackle
      • block.waterlily.place
      • entity.cow.milk
      • entity.itemframe.add_item
      • entity.itemframe.break
      • entity.itemframe.place
      • entity.itemframe.remove_item
      • entity.itemframe.rotate_item
      • entity.leashknot.place
      • entity.leashknot.break
      • entity.painting.break
      • entity.painting.place
      • entity.snowman.death
      • entity.snowman.hurt
      • entity.squid.ambient
      • entity.squid.death
      • entity.squid.hurt
      • item.armor.equip_chain
      • item.armor.equip_diamond
      • item.armor.equip_generic
      • item.armor.equip_gold
      • item.armor.equip_iron
      • item.armor.equip_leather
      • item.bottle.fill
      • item.bucket.empty
      • item.bucket.empty_lava
      • item.bucket.fill
      • item.bucket.fill_lava
      • item.chorus_fruit.teleport
      • item.hoe.till
      • item.shovel.flatten
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
15w49b 3 grudnia 2015
  • Nowości
    • Dźwięki
      • Dodano nowy dźwięk entity.leashknot.break.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
15w49a 2 grudnia 2015
15w47c 20 listopada 2015
  • Zmiany
    • Pajęczyna
      • Upuszcza siebie jako przedmiot ścięta nożycami (Jedwabny Dotyk nie jest już potrzebny).
  • Poprawki
    • Naprawiono 19 błędów.
15w47b 19 listopada 2015
  • Nowości
    • Nożyce
      • Nie można już ich zakląć na Jedwabny Dotyk.
    • Dźwięki
      • Dodano nowe dźwięki.
  • Poprawki
    • Konie
      • Nie mają dźwięków jedzenia.
15w47a 18 listopada 2015
15w46a 12 listopada 2015
15w45a 5 listopada 2015
  • Nowości
    • Powiadomienia Realms
      • Do menu Realms dodano Powiadomienia Realms, które można włączyć lub wyłączyć.
  • Zmiany
    • Osiągnięcia
      • Osiągnięcie „Supermoc” zmieniono ze „Stwórz jabłko Notcha” na „Zjedz jabłko Notcha”.
    • Prastrażnik
      • Teraz rzadko upuszcza ryby, wyeliminowano skarby i rupiecie. Przywrócono ich zachowanie do tego z wersji 1.8.
    • Lilia wodna
      • Collision box ma teraz 1 piksel wysokości, zamiast 14 piksela.
    • Mapa
      • Tworzy się ją w skali 1:1, tak jak przed wersją 15w34a.
      • Nie można już jej przybliżyć.
15w44b 30 października 2015
  • Nowości
    • Atrybuty
      • generic.luck ma zakres od -1024 do 1024.
    • Tabela łupów
      • Dodano tag bonus_rolls.
    • Alchemia
      • Efekty
        • Dodano nowe efekty: Szczęście i Pech.
      • Niewytwarzalna mikstura
        • Nie posiada efektu, nie ma zastosowania.
        • Nie można jej zdobyć w trybie przetrwania.
        • Posiada tag Potion:"minecraft:empty".
      • Mikstura szczęścia
        • Daje efekt Szczęście na 5 minut.
        • Powoduje, że łup w naturalnie wygenerowanych skrzyniach i łup z mobów jest lepszy.
  • Zmiany
    • Endowy słupek
    • Tabela łupów
      • Zmieniono luck_multiplier na quality
        • Teraz formuła brzmi: weight += quality * luck, dawniej: weight += weight * luck_multiplier * luck
    • Strzały z efektem mikstur
      • Od teraz można ją zdobyć w trybie przetrwania.
    • Byty
      • Byt TippedArrow został usunięty. Arrow jest nadal używany.
      • Konie, osły i muły upuszczają 0-2 skóry, a łup zwiększa się, jeśli zostaną zabite mieczem z zaklęciem Grabież (przywrócono zachowanie z wersji 15w43a).
      • Konie-szkielety już nie upuszczają kryształu Endu; znowu upuszczają jedną kość.
      • Kryształ Endu
        • Od teraz można go wytworzyć z oka Endera ułożonego na środku, łzy ghasta pod spodem i 7 bloków szkła w pozostałych polach.
        • Już nie upuszczają go konie-szkielety.
    • Tagi NBT
      • Byt Arrow
        • Potion: Efekt mikstury na strzale
          • np. /summon Arrow ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
        • CustomPotionEffects: Lista wybranych efektów mikstur
          • np. /summon Arrow ~ ~5 ~ {CustomPotionEffects:[{Id:1,Duration:100}]}
      • Byt AreaEffectCloud
        • Potion: Efekt mikstury
          • np. /summon AreaEffectCloud ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
15w44a 28 października 2015
  • Nowości
    • Kryształ Endu
      • Upuszczają go konie-szkielety, gdy zostaną zabite przez gracza.
      • Może zostać położony tylko na blokach obsydianu i skały macierzystej.
      • Nie posiada dolnej płytki, jak naturalnie wygenerowany kryształ Endu.
      • Może zostać użyty na portalu wyjściowym do ponownego odrodzenia smoka Endu.
      • Kryształ Endu nie może być zniszczony przez eksplozje (oprócz Withera).
  • Zmiany
    • Tagi NBT
      • Kryształ Endu
        • ShowBottom (boolean), służy do pokazania „podstawy” kryształu.
    • Tabela łupów
      • Nowe funkcje: enchant_randomly i set_attributes.
      • Skrzynie w opuszczonej kopalni, piramidzie, lochach oraz bonusowe skrzynie zostały „uszczuplone” poprzez usunięcie niektórych przedmiotów.
        • Siodła i żelazne zbroje dla konia zostały usunięte ze skrzyń w opuszczonych kopalniach. Dodano natomiast znacznik, zaklęte oraz zwykłe złote jabłka, pochodnie i tory.
        • Do skrzyń w piramidzie dodano oczy pająka, proch strzelniczy, nici, piasek i złote jabłka.
        • Łososie dodano do skrzyni bonusowej. Od teraz ta skrzynia ma zawsze siekierę, kilof, trochę jedzenia i trochę drewnianych przedmiotów (w tym drewno).
        • Do skrzyń w lochach dodano kości, zgniłe mięsa, sztabki złota, węgiel, zaklęte złote jabłka oraz nasiona dyń, arbuzów i buraków.
    • Zwykłe złote jabłko
      • Przywrócono Regenerację II.
    • Zaklęte złote jabłko
      • Nie może już być wytworzone.
        • Sprawia to, że osiągnięcie „Supermoc” już nie może być uzyskane.
    • Kocioł
      • Wiadra mogę być napełniane z pełnego kotła.
15w43c 23 października 2015
15w43b 22 października 2015
  • Poprawki
    • Poprawiono 9 błędów.
15w43a 21 października 2015
15w42a 14 października 2015
  • Nowości
    • Splashe
      • „Falling with style!”
      • „There's no stopping the Trollmaso”
      • „Throw yourself at the ground and miss”
    • Zaklinanie
      • Nowy typ zaklęć „rzadkich”, które mogą zostać otrzymane tylko na:
        • przedmiotach znalezionych w naturalnie wygenerowanych skrzyniach,
        • książkach wyłowionych wędką,
        • w handlu na zaklętych książkach.
      • Rzadkie zaklęcie Mroźny piechur
        • Dzięki niemu, gdy gracz chodzi po wodzie, ona zamarza i tworzy oszroniony lód.
        • Działa to również, gdy gracz ujeżdża moby.
    • Bloki
      • Oszroniony lód
        • Typ lodu, który tworzy się po wejściu na wodę w butach z zaklęciem Mroźny piechur.
        • Znika po kilku sekundach.
15w41b 7 października 2015
  • Poprawki
    • Poprawiono 7 błędów.
15w41a 7 października 2015
  • Nowości
  • Poprawki
    • Poprawiono 6 błędów.
15w40b 1.6.44 30 września 2015
  • Poprawki
    • Poprawiono 7 błędów.
15w40a 30 września 2015
  • Zmiany
    • Ulepszono inteligencję mobów.
      • Znajdują lepsze ścieżki do gracza.
  • Poprawki
    • Poprawiono 6 błędów.
15w39c 23 września 2015
  • Zmiany
    • Dozownik
      • Teraz może zakładać dynie na głowę graczom, mobom i stojakom na zbroję.
  • Optymalizacja
    • Lepsza wydajność na starszych komputerach.
15w39b 21 września 2015
  • Wersja została wydana, aby naprawić poważny bug związany z wiadrami.
15w39a 21 września 2015
  • Creeper
    • Teraz ma 1,7 bloku wysokości (dawniej - 1,8 bloku).
  • Szkielet
    • Teraz ma 1,99 bloku wysokości (dawniej - 1,95 bloku).
  • Witherowy szkielet
    • Teraz ma 2,4 bloku wysokości i 0,7 bloku szerokości (dawniej - 2,535 bloku wysokości, 0,72 bloku szerokości).
  • Krowa i mooshroom
    • Teraz mają 1,4 bloku wysokości (dawniej - 1,3 bloku).
  • Kałamarnica
    • Teraz ma 0,8 bloku wysokości (dawniej - 0,95 bloku).
  • Osadnik
    • Teraz ma 1,95 bloku wysokości (dawniej - 1,8 bloku).
  • Wilk
    • Teraz ma 0,85 bloku wysokości (dawniej - 0,8 bloku).
15w38b 17 września 2015
  • Ta wersja została wydana[1], aby naprawić bug związany z nowym splashem.
  • Nowości
    • Dodano nowy splash: „doot doot”
15w38a 16 września 2015
  • Zmiany
    • Moby
      • Dalsze ulepszenia sztucznej inteligencji mobów.
    • Szkielety
      • Teraz mogą chodzić i strzelać w tym samym czasie.
      • Przemieszczają się w kierunku gracza, gdy są daleko, i oddalają, gdy są blisko. Jeśli znajdują się bardzo daleko, to biegną w stronę gracza.
      • Od teraz posiadają również nowe dźwięki bezczynności.
      • Nowy rodzaj pojawiania się koni z względu na możliwość złapania się ich w szkieletową pułapkę.
    • Piorun
      • Naturalne uderzenie pioruna może przyzwać szkieletową pułapkę.
        • Szansa na pojawienie się: 3,75–7,5% szans na Łatwym, 7,5–20% szans na Normalnym, 11,25–33,75% szans na Trudnym.
    • Koń
      • Dodano szkieletową pułapkę. Kiedy gracz znajdzie się w zasięgu 10 bloków od niej:
        • Tag SkeletonTrap zostaje usunięty z konia.
        • Koń stanie się nieumarły jeśli nie jest.
        • Koń będzie od razu oswojony.
        • Koń stanie się dorosły (jeśli był młody) .
        • Piorun uderzy w konia.
        • Szkielet jeździ na koniu szkielecie.
          • Na poziomie trudności Pokojowym szkielet nie odradza się.
          • Szkielet ma odporność na obrażenia przez 3 sekundy.
          • Szkielety nie znikają (ustawiony PersistenceRequired).
          • Szkielety noszą żelazny hełm, z losowym zaklęciem.
          • Łuk i hełm szkieleta są zaklęte na poziomie 5-22. Poziom zależny jest od poziomu trudności; na łatwym będzie to 5 poziom zaklęcia.
        • Zostaną przyzwani trzej dodatkowi nieumarli jeźdźcy.
      • Nowe tagi NBT:
        • SkeletonTrap: Wskazuje, czy koń jest szkieletową pułapką (to znaczy, że jeśli zostanie on oznaczony tym tagiem, odrodzą się czterej nieumarli jeźdźcy, kiedy gracz będzie w odległości 10 bloków.)
          • /summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}
        • SkeletonTrapTime, zwiększa każdy tick kiedy SkeletonTrap jest ustawiony na 1. Mob automatycznie znika jeśli osiągnie 18000 (15 minut). To zapobiegnie przepełnieniu świata nieumarłymi końmi, podobnie jak w przypadku kurzych jeźdźców.
          • /summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980}
    • Koty i psy
      • O śmierci oswojonego zwierzęcia poinformuje wiadomość na czacie.
    • Osadnik
      • Teraz zbiera i sadzi nasiona buraka.
      • Teraz podnosi buraki i używa ich tak samo jak marchewek i ziemniaków.
    • Nasiona
      • Zmieniono drop nasion pszenicy (średnio 1 57 na każdy plon, zamiast 1 35).
      • Zmieniono drop marchewek i ziemniaków (średnio 2 57 na każdy plon, zamiast 2 35).
      • Zmieniono drop nasion buraka (średnio 2 na każdy plon, zamiast 45).
    • Ogień
      • Zmniejszono szansę na to, że deszcz zgasi ogień.
        • Szansa ta wynosiła 100% na każdy tick, teraz wynosi od 0 do 45%, zależnie od tagu age.
15w37a 10 września 2015
  • Nowości
    • Zasady gry
      • Nowa zasada: spectatorsGenerateChunks.
    • Super płaski
      • Nowy szablon trybu super płaskiego: Próżnia.
        • Spawn gracza znajduje się na kamiennej platformie. Nic więcej się nie generuje.
        • Próżnia jest teraz biomem (ID to 127).
    • Tagi NBT
      • Dla bytu MinecartHopper
        • Enabled (byte): Określa, czy wagonik z lejem będzie podnosił przedmioty.
          • Przykład: /summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}
  • Zmiany
    • Hardcore
      • Gracz po śmierci może wybrać odrodzenie się w trybie widza.
    • Walka
      • Łuki mogą zostać użyte w ręce, która nie jest dominująca.
      • Zmieniono szybkość ataku mieczy z 1,45 do 1,6.
      • Szybkość ataku siekiery zależy od jej typu (wcześniej wynosiła 0,8 dla wszystkich).
        • Drewniana i kamienna mają szybkość ataku 0,8.
        • Żelazna ma szybkość ataku 0,9.
        • Złota i diamentowa mają szybkość ataku 1.
      • Atak krytyczny siekiery został zmieniony.
        • Kamienne i diamentowe siekiery teraz zadają 9 punktów obrażeń (wcześniej zadawały, odpowiednio, 8 i 10).
    • Tarcza
      • Posiada nową recepturę wytwarzania.
      • Nie ma domyślnego koloru.
      • Strzały od teraz odbijają się od tarczy.
    • Złote jabłko
      • Zmieniono poziom Regeneracji z II do I.
    • Zaklęte złote jabłko
      • Zmieniono poziom Regeneracji z V do II.
      • Zmieniono czas Regeneracji z 30 sekund do 20 sekund.
      • Poziom Absorpcji został zwiększony z I do IV.
    • Owoc refrenusu
      • Odległość teleportacji została zmniejszona z ±32 bloków do ±8.
    • Wydajność
      • Poprawiono generowanie, ładowanie i zapisywanie chunków.[2][3]
      • Poprawiono ładowanie „by building a chunk only once where it was rebuilt up to 5 times in worst case”.[4]
15w36d 1.6.19 4 września 2015
  • Zmiany
    • Zbroja
      • Zużycie zbroi nie zmniejsza już ochrony, jaką daje zbroja.
    • Atrybuty
      • Ochrona zbroi jest teraz atrybutem generic.armor — przyjmuje wartości od 0 do 30.
      • Ochrona jest podana również w opisie przedmiotu.
    • Blok poleceń
      • Każdy rodzaj bloku poleceń ma teraz inny kolor na mapie.
    • Zaklinanie
      • Zmieniono zaklęcie Ostrość. Teraz zadaje obrażenia wynoszące 1 + 0.5 * (poziom - 1) zamiast poziom + 0.5 * (poziom - 1).
15w36c 2 września 2015
  • Ta wersja została wydana, aby naprawić crash związany z endermanem.
15w36b 2 września 2015
  • Ta wersja została wydana, aby naprawić kilka istotnych bugów oraz crashów z wersji 15w36a.
15w36a 2 września 2015
  • Zmiany
    • Byty
      • Większość bytów (z wyjątkiem wyrzuconych przedmiotów i kul doświadczenia) może być popchnięta przez inne byty.
      • Spławiki wędek poprawnie zahaczają o byty.
    • Zbroja
      • Zmieniono sposób obliczania obrażeń redukowanych przez zbroję.
        • Maksymalne 20 punktów zbroi redukuje obrażenia o 66% (wcześniej o 80%).
        • Punkty zbroi mają coraz mniejsze znaczenie wraz ze wzrostem siły ataku: każde 2 () zadane przez atak po przekroczeniu pewnego progu osłabia realny wpływ zbroi o 1 ().
    • Zaklinanie
      • Zaklęcia Ostrość i Ochrona zostały osłabione.
        • Ostrość dodaje 1 () punkt obrażeń na poziomie I i dodatkowe 0.5 () za każdy kolejny poziom, zamiast 1.25 () za każdy poziom.
        • Bonus do redukcji obrażeń od zaklęcia Ochrona rośnie teraz liniowo, nie kwadratowo.
    • Bloki
      • Gracze, którzy nie mogą używać poleceń takich jak /give, nie mogą już stawiać bloków poleceń.
    • Moby
      • Mobom już nie resetuje się AI po zadaniu im obrażeń.
      • Z powodu błędu MC-87946, moby mogą śledzić gracza przez ściany.
    • Szkielety, creepery, i zombie
      • Zasięg detekcji gracza, który nosi odpowiadającą głowę moba, został ponownie zmieniony do 50% normalnego zasięgu.
    • Wydajność
      • Zoptymalizowano użycie pamięci podczas łączenia z serwerem.
15w35e 28 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana aby naprawić błąd mogący spowodować uszkodzenie świata gry.
15w35d 28 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana z powodu wielu krytycznych błędów z wersji 15w35c, które powodowały crash gry.
15w35c 28 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana z powodu wielu błędów z wersji 15w35b, głównie związanymi z wioskami i chunkami.
15w35b 24 sierpnia 2015
  • Zombie
    • Naprawiono ich sztuczną inteligencję.
      • Zombie, które pojawiły się przed wersją 15w35a, nadal nie posiadają sztucznej inteligencji.
15w35a 24 sierpnia 2015
  • Osadnik-zombie
    • Posiada teraz różne tekstury zależne od profesji.
    • Nowy tag VillagerProfession dla osadników-zombie jest używany do ustalenia profesji osadnika-zombie, tzn. profesji, którą miał przed infekcją.
  • Blok poleceń
    • Od teraz posiada opcję „Wymaga sygnału” lub „Zawsze aktywny”.
      • „Wymaga sygnału” to poprzednie zachowanie.
      • „Zawsze aktywny” sprawia, że blok poleceń zawsze zachowuje się tak, jakby był zasilony.
      • Opcję można zmienić również tagiem NBT.
    • Nowe tekstury.
      • Zaciemnione kontury centralnego kształtu.
      • Tylna część strzałki jest zakrzywiona, jeśli blok poleceń jest ustawiony na „warunkowy”.
  • Walka
    • Atak łopatą zredukowano z 4,5 do 2,5.
    • Prędkość ataku kilofa zmniejszono z 1,5 do 1,2.
    • Podstawowe obrażenia od kilofa zmniejszono z 8 do 7.
    • Prędkość ataku siekierą zwiększono z 0,85 do 0,9.
    • Atak motyką zadaje zawsze 1 punkt obrażeń.
    • Prędkość ataku motyką zwiększono o 1 na każdy poziom, zaczynając od 1.
Przedmiot Prędkość ataku Obrażenia od ataku Obrażenia na sekundę
Miecz 1,45 ItemCSS.png/455ItemCSS.png/448 4 () ItemCSS.png/453 5 () ItemCSS.png/449 6 () ItemCSS.png/447 7 () ItemCSS.png/455ItemCSS.png/448 5,8 ItemCSS.png/453 7,25 ItemCSS.png/449 8,7 ItemCSS.png/447 10,15
Siekiera dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2. 0,9 ItemCSS.png/480ItemCSS.png/465 7 () ItemCSS.png/475 8 () ItemCSS.png/469 9 () ItemCSS.png/458 10 () ItemCSS.png/480ItemCSS.png/465 6,3 ItemCSS.png/475 7,2 ItemCSS.png/469 8,1 ItemCSS.png/458 9
Kilof 1,2 ItemCSS.png/482ItemCSS.png/467 2 () ItemCSS.png/477 3 () ItemCSS.png/471 4 () ItemCSS.png/460 5 () ItemCSS.png/482ItemCSS.png/467 2,4 ItemCSS.png/477 3,6 ItemCSS.png/471 4,8 ItemCSS.png/460 6
Łopata 1 ItemCSS.png/483ItemCSS.png/468 2.5 () ItemCSS.png/478 3.5 () ItemCSS.png/472 4.5 () ItemCSS.png/461 5.5 () ItemCSS.png/483ItemCSS.png/468 2,5 ItemCSS.png/478 3,5 ItemCSS.png/472 4,5 ItemCSS.png/461 5,5
Przedmiot Obrażenia od ataku Prędkość ataku Obrażenia na sekundę
Motyka 1 () ItemCSS.png/481ItemCSS.png/466 1 ItemCSS.png/476 2 ItemCSS.png/470 3 ItemCSS.png/459 4 ItemCSS.png/481ItemCSS.png/466 1 ItemCSS.png/476 2 ItemCSS.png/470 3 ItemCSS.png/459 4
  • Optymalizacja
    • Eksperymentalne poprawy wydajności.
    • Naprawiono wycieki pamięci.
  • Atrybuty
    • Tag Slot wewnątrz AttributeModifiers określa, którego slotu dotyczy modyfikator.
    • Dostępne sloty to: „mainhand”, „offhand”, „feet”, „legs”, „torso”, „head”.
    • Przykład: /give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}


15w34d 21 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana z powodu poważnego błędu z alokowaniem pamięci, co powodowało crash gry.
15w34c 21 sierpnia 2015
  • Walka
    • Kiedy atak jest zablokowany przez tarczę, atakujący zostanie odrzucony.
    • Dodano informację o prędkości ataku w opisie przedmiotu.
    • Atakowanie siekierą, kilofem lub łopatą obniża ich wytrzymałość o 2 punkty.
    • Różna prędkość ataku i jego siła dla różnych narzędzi:
Przedmiot Prędkość ataku Obrażenia od ataku Obrażenia na sekundę
Miecz 1,45 ItemCSS.png/455ItemCSS.png/448 4 () ItemCSS.png/453 5 () ItemCSS.png/449 6 () ItemCSS.png/447 7 () ItemCSS.png/455ItemCSS.png/448 5,8 ItemCSS.png/453 7,25 ItemCSS.png/449 8,7 ItemCSS.png/447 10,15
Siekiera 0,85 ItemCSS.png/480ItemCSS.png/465 8 () ItemCSS.png/475 9 () ItemCSS.png/469 10 () ItemCSS.png/458 11 ( × 5.5) ItemCSS.png/480ItemCSS.png/465 6,8 ItemCSS.png/475 7,65 ItemCSS.png/469 8,5 ItemCSS.png/458 9,35
Kilof 1,5 ItemCSS.png/482ItemCSS.png/467 2 () ItemCSS.png/477 3 () ItemCSS.png/471 4 () ItemCSS.png/460 5 () ItemCSS.png/482ItemCSS.png/467 3 ItemCSS.png/477 4,5 ItemCSS.png/471 6 ItemCSS.png/460 7,5
Łopata 1 ItemCSS.png/483ItemCSS.png/468 4.5 () ItemCSS.png/478 5.5 () ItemCSS.png/472 6.5 () ItemCSS.png/461 7.5 () ItemCSS.png/483ItemCSS.png/468 4,5 ItemCSS.png/478 5,5 ItemCSS.png/472 6,5 ItemCSS.png/461 7,5
Motyka 4 ItemCSS.png/481ItemCSS.png/466 1 () ItemCSS.png/476 1.33 () ItemCSS.png/470 1.67 () ItemCSS.png/459 2 () ItemCSS.png/481ItemCSS.png/466 4 ItemCSS.png/476 5,32 ItemCSS.png/470 6,66 ItemCSS.png/459 8
  • Miecze
    • New defensive attack when moving at walking speed or slower.
      • Mobs near the one hit (bounding box expanded by 1 block horizontally and 0.25 vertically) and within 3 blocks of the attacker are knocked back without damage. Knockback is 80% of that done by Knockback I, and is not affected by the Knockback enchantment.
        • Creates a sweep attack particle.
  • Siekiery
    • Nowy ofensywny atak.
      • Hitting another player who is blocking with a shield has a chance to disable the player's shield for 5 seconds.
        • 25% base chance, plus 5 percentage points for each level of Efficiency on the axe, plus 75 percentage points if sprinting.
        • The shield icon in the hotbar has a white overlay during this time. The overlay gets smaller over time to show the amount of time last before the player can block with a shield again.
  • Enderperła i owoc refrenusu
    • Now have a cool down.
      • Cool down shown by white overlay like the shield one.
  • Nowości
    • Cząsteczki'
      • New sweepAttack particle.
        • Używany do nowego defensywnego ataku.
15w34b 20 sierpnia 2015
  • Wszystkie moby
    • Give off brown hearts when hurt.
      • Will give off more of these particles when done more damage to them.
  • Bloki poleceń
    • Dodano dwa nowe ustawienia - Bezwarunkowy oraz Warunkowy
      • Domyślne ustawienie to bezwarunkowy
      • When conditional is set, it will only execute when the command block behind it was successful in execution.
    • Od teraz wspierają dokończenie komend przyciskiem Tab ⇆.
  • Walka
    • Nowy atrybut 'Attack Speed'.
      • Default is 1.25
      • Axes have 0.8
      • Determines speed at which attack strength recharges.
      • The higher the number, the faster it fills up.
      • The Haste effect increases the attack speed, while Mining Fatigue decreases it.
    • Armor points now depend on armor durability
      • When armor reaches half durability, armor points will go to 1 (half an armor bar)
  • Giganty
    • Ponownie wprowadzono je jako model renderowania.
  • Wagoniki z blokiem poleceń
    • Od teraz posiadają nową teksturę impulsowego bloku poleceń.
15w34a 19 sierpnia 2015
  • Walka
    • Nowa “Siła ataku” mechanika walki
      • A meter shows up after switching items or attacking depending on the new attack indicator option in video settings
        • Damage done depends on the fullness of the meter.
        • Fills in 0.25s for non-weapons, 0.8s for swords, pickaxes, and shovels, and 1.2s for axes.
        • Can be displayed next to the hotbar (left or right based on the player's main hand), under the crosshair or turned off
      • Delay when selecting a sword, pickaxe, axe or shovel into the main hand
  • AttributeModifiers
    • Attack Speed added. generic.attackSpeed
  • Mapa
  • Blok poleceń
    • Trzy tryby: impulse, chain, and repeat - color changes based on mode
      • Impulse mode (orange): Command is run on rising edge
        • Same behavior and color as previous versions
      • Chain mode (green): Command is run whenever a command block pointing into this command block executes while this command block is powered - chain signal is forwarded even through disabled chain command blocks
      • Repeat mode (blue): Command is run every game tick while powered
      • Each new mode has its own block id and is obtainable with /give and pickblock
    • Animated texture: The colored pixels in the middle change color
    • Poweredness is now a data tag, allowing command blocks to stay enabled without needing redstone blocks next to them
  • Wagonik z blokiem poleceń
    • Uses previous command block functions - no Chain or Repeat mode. However all commands before still work.
      • Because of this, there is no texture for the Command Block in the Minecart and the block is just black.
    • Done button is available even when the command line is empty
  • Zombie i zombie pigman
    • Od teraz przy atakowaniu unoszą ręce lekko do góry.
  • Olbrzym
  • Optymalizacje
    • Zoptymalizowano sztuczną inteligencję mobów, path finding and block ticking
      • 15% tick speed increase on 16 render distance
15w33c 14 sierpnia 2015
  • Nowości
  • Zmiany
    • Byty
    • Kryształ Endu
      • Dodano nowy tag BeamTarget.
        • Przykład: /summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}
15w33b 12 sierpnia 2015
  • Poprawki błędów
15w33a 12 sierpnia 2015
15w32c 7 sierpnia 2015
15w32b 6 sierpnia 2015
  • Nowe komendy
    • Dodano komendę /scoreboard tagi graczy...
      • Gracze mogą dodawać i usuwać tagi NBT graczy lub bytów.
      • Na przykład /scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b} doda latającym graczom tag „test”.
  • Nowości
    • Dodano trzy nowe cele do tabel: doświadczenie (xp), głód (food) i tlen (air).
      • „xp” może śledzić doświadczenie graczy.
      • „food” może śledzić punkty głodu graczy.
      • „air” może śledzić przez ile czasu gracze byli pod wodą.
    • Teraz w menu wybieraniu świata jednoosobowego jest obrazek prezentujący świat.
      • Można go edytować, ponieważ znajduje się w pliku .png, w ścieżce .minecraft/saves z nazwą „icon.png”
  • Zmiany
    • Shulkery się nie teleportują, jeżeli parametr moba NoAI jest równy 1.
      • Mogą być teleportowane przez gracza za pomocą komendy /tp lub /spreadplayers.
    • Zmiany związane z tagami.
    • Zmiany związane z menu wyborem świata.
  • Poprawki
    • Naprawiono 9 błędów, w tym:
    • MC-82968 – Gracz zostaje wyrzucony z serwera, jeżeli znajduje się w konkretnym miejscu: com.google.gson.stream.MalformedJsonException: Use JsonReader.setLenient(true) to accept malformed JSON at line 1 column 1.
    • MC-83309 – Nie można otworzyć ekwipunku podczas jeżdżenia na koniu.
    • MC-83604 – Shulker się teleportuje mimo NoAI:1b.
15w32a 5 sierpnia 2015
  • Ekran wyboru świata
    • Światy wyświetlają od teraz wersję na której były ostatnio grane.
    • Jeśli świat nie został otwarty w jednym ze snapshotów 1.9, przy nazwie świata pojawi się wykrzyknik przypominający o stworzeniu zapasowej kopii świata.
  • Statystyki
    • Dodano statystykę śledzącą czas przez który gracz przyciska klawisz kucania.
Szczegółowa lista zmian
  • Nowości
    • Dodano skrót klawiszowy F3+N zmieniający tryby z kreatywnego na tryb widza i vice versa, jeżeli gracz jest w jednym z nich.
      • Gracz musi mieć dostęp do komendy /gamemode.
    • Dodano nową statystykę sneakTime.
      • Liczy, ile czasu gracz skradał się.
  • Zmiany
    • Moby
      • Creeper, szkielet i zombie muszą podejść bliżej do gracza noszącego jedną z ich głów, aby rozpoznać, że nie jest mobem.
        • Ta odległość równa się 12 normalnej.
        • Redukcja sumuje się razem z redukcjami pochodzącymi od skradania się i niewidzialności.
      • Zmiany związane z oddechem smoka Endu.
      • Pociski shulkera nie podążają za graczem w trybie widza i kreatywnym.
      • Zmiany związane z komendami i tagami.
  • Poprawki
    • Naprawiono 7 błędów, w tym:
    • MC-82833 – Pociski shulkera śledzą graczy w trybie widza oraz kreatywnym.
    • MC-84253 – Prawie wszystkie tekstury strzał z efektami i mikstur są czarne.
15w31c 31 lipca 2015
  • Poprawki
    • Niepoprawna nazwa efektu Lewitacji (potion.levitation).
  • Błędy
    • Kule doświadczenia mają błędy graficzne, gdy patrzy się prosto w dół.
    • Niepoprawnie renderujące się schody, dzięki czemu można uzyskać ich ćwierć.
    • Niepoprawny hitbox ścieżek.
15w31b 30 lipca 2015
Szczegółowa lista zmian
  • Zmiany:
    • Rzucane mikstury wody mogą gasić ogień.
    • /clear teraz czyści lewą rekę.
  • Poprawki:
    • Naprawiono 23 błędy, w tym:
    • MC-82809 – Błędy tekstur strzał widmowych.
    • MC-82819 – Zbyt długi efekt Lewitacji wyrzuca graczy z serwerów.
    • MC-82896/clear nie czyści drugiej ręki.
    • MC-83041/replaceitem nie działa, jak powinno.
    • MC-83143 – Efekt Blasku nie działa, jak powinien.
    • MC-83187Tabliczki wstawiają cudzysłowy co każdą linię.
    • MC-83313 – Błąd z zapisywaniem chunków: java.io.UTFDataFormatException: encoded string too long: 65541 bytes.
    • MC-83336 – Zepsute zaklęcia - przedmioty są zaklęte, jednak nie otrzymują nowych właściwości.
15w31a 29 lipca 2015
  • Nowe struktury
    • Miasto Endu
      • Generuje się poza główną wyspą.
      • Jest to budowla przypominają wieżę, zbudowana z purpuru i cegieł Endu.
      • Shulker generuje się w strukturze.
      • Generuje się ze skrzyniami z łupem.
    • Statek Endu
    • Drzewo refrenusu
      • Roślina, która generuje się na wyspach nowego Endu.
    • Brama Endu
      • Generuję się przy głównej wyspie po zabiciu smoka Endu.
      • Blok portalu jest otoczony przez skałę macierzystą.
      • Blok teleportuje do nowego Endu.
      • Struktura jest połączona z drugim teleportem w nowym Endzie, więc gracz może wracać do głównej wyspy.
      • Jedna brama jest tworzona po zabiciu jednego smoka.
        • Maksymalnie 20 bram jest możliwych do stworzenia.
  • Nowe moby
    • Shulker ()
      • Mob agresywny, generujący się w miastach Endu.
      • Kiedy atakuje, otwiera się i strzela pociskami.
        • Pociski shulkera wywołują efekt Lewitacji.
        • Pociski kierują się w stronę gracza dopóki ten nie oddali się na pewną odległość.
        • Pociski mogą odbijać się, jeżeli zostaną uderzone.
        • Pocisk zadaje dwa serca ()
      • Shulker może zostać przesunięty przez tłok.
      • Teleportuje się, jak enderman.
  • Inne nowości
    • Dodano dwuręczność.
      • Gracze mają możliwość używania dwóch rąk w tym samym czasie do wykonywania różnych akcji.
      • Jedynie prawa ręka może atakować.
    • Od teraz można widzieć maksymalnie cztery paski zdrowia bossów.
    • Efekt Lewitacja (EffectsCSS.png/36)
      • Otrzymuje się go po uderzeniu pocisku shulkera.
      • Powoduje wznoszenie się bytu w górę.
    • Efekt Blask (EffectsCSS.png/37)
      • Otrzymuje się go po trafieniu widmową strzałą.
      • Byt jest widoczny za ścianą dla graczy.
      • Otoczka może być pokolorowana inaczej zależnie od koloru drużyny.
  • Zmiany
    • Moby
      • Niektóre moby mają 5% szans na bycie leworęcznymi, dzięki nowo dodanemu NBT tagowi LeftHanded.
      • Kury mogą być rozmnażane wszystkimi typami nasion.
      • Smok Endu zieje różowo-fioletowymi cząsteczkami na byty.
        • Zieje kulami ognia na graczy.
      • Enderman upuszcza blok, który trzymał, jeżeli zostanie zabity.
      • Świnia może być rozmnażana ziemniakami i burakami.
      • Szkielet ma nowe animacje.
    • Bloki
      • Uschnięty krzak upuści od 0 do 2 patyków, kiedy zostanie zniszczony bez nożyc.
      • Zmieniono cienowianie drzwi akacjowych, brzozowych, ciemnodębowych i tropikalnych.
      • Szyby i żelazne kraty będą mieć szerokość i długość 2x2px jeżeli nie są połączone z blokiem pełnym.
      • Płytka naciskowa jest nieco cieńsza.
      • Schody są obrócone o 90° w ekwipunku.
    • Przedmioty
      • Łuk i wędka na pasku szybkiego wyboru mają animacje.
      • Enderperła może zostać rzucona w trybie kreatywnym.
      • Mapa pokazuje mniejszą mapę, jeżeli jedna z rąk jest zajęta.
    • Generacja świata
    • Gra
      • Efekty są widoczne w prawym górnym rogu, zamiast jedynie w ekwipunku.
        • Są one uporządkowane w zależności od pozostałego czasu działania, od prawej do lewej.
        • Efekty pozytywne są w górnym rzędzie, negatywne w dolnym.
    • Ogólne
      • Wiadomości po śmierci są wyświetlane na ekranie i na czacie.
      • Usunięto zakładkę Broadcast Settings.
      • Usunięto zakładkę Secret Settings i Alternate Blocks z ustawień graficznych.
      • Dane struktur pochodzą teraz z ../assets/structures
  • Poprawki
    • Naprawiono trzynaście błędów, w tym:
    • MC-438 – Enderperły nie mogą być używane w trybie kreatywnym.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.