Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.9: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
d smh
no dobra, jeszcze kilka drobiazgów, ale teraz już serio koniec.
 
(Nie pokazano 6 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 16: Linia 16:


* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów
** Poprawki błędów.
*** Gra nie [[crash]]uje się już podczas wylewania [[wiadro|wiadra]] z [[woda|wodą]] lub [[lawa|lawą]].
*** Gra nie [[crash]]uje się już podczas wylewania [[wiadro wody|wiadra wody]] lub [[Wiadro lawy|wiadra lawy]].
|-
|-
| 1.9.3-pre2
| 1.9.3-pre2
Linia 24: Linia 24:
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''[[Komendy]]'''
** '''[[Komendy]]'''
*** Nowa komenda: {{cmd|/stopsound}}
*** Nowa komenda: {{cmd|stopsound}}
**** Użycie: <code>/stopsound <nazwa gracza> [źródło] [dźwięk]</code>.
**** Użycie: <code>/stopsound <nazwa gracza> [źródło] [dźwięk]</code>.


Linia 64: Linia 64:
| style="text-align:left" |
| style="text-align:left" |
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów
** Poprawki błędów.
*** Naprawiono błąd w kodzie odpowiedzialnym za wyszukiwanie dróg.
*** Naprawiono błąd w kodzie odpowiedzialnym za wyszukiwanie dróg.
|-
|-
Linia 90: Linia 90:
*** Ma nowy atrybut: <code>generic.armorToughness</code>.
*** Ma nowy atrybut: <code>generic.armorToughness</code>.
** '''[[Komendy]]'''
** '''[[Komendy]]'''
*** Komenda <code>/loot</code> działa na [[dozownik]]i i [[podajnik]]i.
*** Komenda {{cmd|loot}} działa na [[dozownik]]i i [[podajnik]]i.


* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
Linia 117: Linia 117:
** '''Dźwięki'''
** '''Dźwięki'''
*** Dodano 7 dźwięków.
*** Dodano 7 dźwięków.
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** Poprawki błędów.
Linia 124: Linia 125:
| 18 lutego 2016
| 18 lutego 2016
|
|
*'''Usprawnienia'''
*'''Zmiany'''
** Usprawnienia [[spawn]]u.
** Nieznacznie zmieniono mechanikę [[Odradzanie|odradzania]] mobów w grupach.
*** Grupy są średnio nieco mniej liczne, a moby w nich nieco bardziej rozsiane.
 
*'''Poprawki'''
*'''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** Poprawki błędów.
Linia 134: Linia 137:
* '''Usprawnienia'''
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Tarcza]]'''
** '''[[Tarcza]]'''
*** Ma więcej wytrzymałości, dokładniej 336.
*** Zwiększono wytrzymałość do 336.
**** Przy czym tworząc ją uzyskuje się tarczę o 326 wytrzymałości.
**** Przy czym tworząc ją uzyskuje się tarczę o 326 punktach wytrzymałości.


* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
Linia 141: Linia 144:


* '''Błędy'''
* '''Błędy'''
** [[Przyzywacz potworów|Przyzywacze potworów]] nie działają.
** [[Przyzywacz potworów]] nie działa.
|-
|-
| 16w07b
| 16w07b
Linia 156: Linia 159:
*** Dodano ok. 40 dźwięków.
*** Dodano ok. 40 dźwięków.
** '''[[Zasady gry]]'''
** '''[[Zasady gry]]'''
*** Dodano nową zasadę gry: <code>disableElytraMovementCheck</code>.
*** Nowa zasada: <code>disableElytraMovementCheck</code>.
 
* '''Usprawnienia'''
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Elytry]]'''
** '''[[Elytry]]'''
*** Dodano opcję włączania i wyłączania pokazywania wzoru [[peleryny]] na elytrach.
*** Dodano opcję włączania i wyłączania pokazywania wzoru [[peleryny]] na elytrach.
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** Poprawki błędów.
Linia 169: Linia 174:
** '''[[Łóżko]]'''
** '''[[Łóżko]]'''
*** Gdy gracz leży na łóżku, widać jego ciało (wraz z rzeczami w rękach) z perspektywy leżącego.
*** Gdy gracz leży na łóżku, widać jego ciało (wraz z rzeczami w rękach) z perspektywy leżącego.
** '''[[Byty]]'''
** '''[[Strzała]]'''
*** '''[[Strzała]]'''
*** Strzały z efektami można stworzyć w stole rzemieślniczym.
**** Strzały z efektami można stworzyć w stole rzemieślniczym.
** '''[[Łódka]]'''
*** '''[[Łódka]]'''
*** Dodano nową mechanikę kierowania łódką.
**** Dodano nową mechanikę kierowania łódką.
** '''[[Wagonik]]'''
*** '''[[Wagonik]]'''
*** Z wagonika nie można wysiąść na blok, który jest niżej niż blok, na którym są tory i wagonik z graczem.
**** Z wagonika nie można wysiąść na blok, który jest niżej niż blok, na którym są tory i wagonik z graczem.
** '''[[Moby]]'''
*** '''[[Moby]]'''
*** '''[[Koń]]''', '''[[osioł]]''', '''[[muł]]''' i '''[[świnia]]'''
**** '''[[Koń]]''', '''[[osioł]]''', '''[[muł]]''' i '''[[świnia]]'''
**** Dodano nową mechanikę jeżdżenia na tych mobach.
***** Dodano nową mechanikę jeżdżenia na tych mobach.
** '''[[Elytry]]'''
** '''[[Elytry]]'''
*** Dodano nową mechanikę latania elytrami.
*** Dodano nową mechanikę latania elytrami.
Linia 184: Linia 188:
** '''Dźwięki'''
** '''Dźwięki'''
*** Zmieniono brzmienie niektórych dźwięków.
*** Zmieniono brzmienie niektórych dźwięków.
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** Poprawki błędów.
Linia 200: Linia 205:
** '''Dźwięki'''
** '''Dźwięki'''
*** Nowe dźwięki [[drzwi]].
*** Nowe dźwięki [[drzwi]].
* '''Usprawnienia'''
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Łódka]]'''
** '''[[Łódka]]'''
Linia 205: Linia 211:
** '''[[Skrzynia-pułapka]]'''
** '''[[Skrzynia-pułapka]]'''
*** Zmieniono recepturę wytwarzania.
*** Zmieniono recepturę wytwarzania.
*'''Poprawki'''
*'''Poprawki'''
** '''[[Łódka]]'''
** '''[[Łódka]]'''
Linia 210: Linia 217:
** '''Ustawienia'''
** '''Ustawienia'''
*** W snapshocie 16w04a w ustawieniach były 2 takie same ustawienia „Realms Notifications”. Zostało to naprawione.
*** W snapshocie 16w04a w ustawieniach były 2 takie same ustawienia „Realms Notifications”. Zostało to naprawione.
* '''Błędy'''
* '''Błędy'''
*** '''[[Łódka]]'''
*** '''[[Łódka]]'''
Linia 223: Linia 231:
*** Nowy dźwięk [[deszcz]]u.
*** Nowy dźwięk [[deszcz]]u.
*** Nowy dźwięk [[drzwi]].
*** Nowy dźwięk [[drzwi]].
* '''Usprawnienia'''
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Łódka|Łódki]]'''
** '''[[Łódka|Łódki]]'''
Linia 230: Linia 239:
*** Gdy gracz wciska przycisk {{key|S}}, łódka płynie do tyłu.
*** Gdy gracz wciska przycisk {{key|S}}, łódka płynie do tyłu.
*** Łódki niszczą [[Lilia wodna|lilie wodne]].
*** Łódki niszczą [[Lilia wodna|lilie wodne]].
*** Zmiana wysiadania z łódek - od teraz gracz wysiada na tym bloku, na który patrzy podczas wysiadania.
*** Zmiana wysiadania z łódek od teraz gracz wysiada na tym bloku, na który patrzy podczas wysiadania.
*** [[Koń|Konie]] oraz [[Kałamarnica|kałamarnice]] nie mogą wsiadać do łódki.
*** [[Koń|Konie]] oraz [[Kałamarnica|kałamarnice]] nie mogą wsiadać do łódki.
*** [[Stojak na zbroję]] nie może wpadać do łódki.
*** [[Stojak na zbroję]] nie może wpadać do łódki.
*** [[Zombie]] siedząc w łódce może się palić.
*** [[Zombie]] siedząc w łódce może się palić.
*'''Poprawki'''
*'''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** Poprawki błędów.
Linia 263: Linia 273:
*** '''[[Stojak na zbroję]]'''
*** '''[[Stojak na zbroję]]'''
**** [[Efekt]] ''Blask'' na stojakach z tagiem <code>Marker</code> powoduje świecenie się jedynie obwódki ekwipunku, a nie całego stojaka.
**** [[Efekt]] ''Blask'' na stojakach z tagiem <code>Marker</code> powoduje świecenie się jedynie obwódki ekwipunku, a nie całego stojaka.
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** Poprawki błędów.
Linia 271: Linia 282:
* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
** '''[[Rybik cukrowy]]'''
** '''[[Rybik cukrowy]]'''
*** Nie wchodzą do bloków, jeśli zasada gry <code>doMobGriefing</code> jest ustawiona na <code>false</code>.
*** Nie wchodzą do bloków, jeśli [[zasada gry]] <code>doMobGriefing</code> jest ustawiona na <code>false</code>.
 
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** Poprawki błędów.
Linia 279: Linia 291:
|
|
* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
** '''[[Byty]]'''
** '''[[Creeper]]y'''
*** '''[[Creeper]]y'''
*** Nie upuszczają już płyt muzycznych po wpisaniu [[komendy]]: <code>/gamerule doMobLoot false</code>.
**** Nie upuszczają już płyt muzycznych po wpisaniu [[komendy]]: <code>/gamerule doMobLoot false</code>.
** Inteligencja mobów
*** Inteligencja mobów
*** Wybierają lepsze ścieżki by gonić [[gracz]]y.
**** Wybierają lepsze ścieżki by gonić [[gracz]]y.
** '''[[Łódka|Łódki]]'''
*** '''[[Łódka|Łódki]]'''
*** Po zniszczeniu łódki wypadają [[deski]], z których została zrobiona.
**** Po zniszczeniu łódki wypadają [[deski]], z których została zrobiona.
** '''[[Kryształ Endu]]'''
*** '''[[Kryształ Endu]]'''
*** Nie można ich stawiać na [[Tryb przygodowy|trybie przygodowym]].
**** Nie można ich stawiać na [[Tryb przygodowy|trybie przygodowym]].
** '''[[Widmowa strzała]]'''
*** '''[[Widmowa strzała]]'''
*** Po trafieniu w moba tworzy otoczkę wokół niego i przedmiotu, który trzyma, bądź ma założony.
**** Po trafieniu w moba tworzy otoczkę wokół niego i przedmiotu, który trzyma, bądź ma założony.
** '''[[Tryb widza]]'''
** '''[[Tryb widza]]'''
*** Nie można otworzyć naturalnie generowanych skrzyń, których się nie otworzyło na innym trybie gry.
*** Nie można otworzyć naturalnie generowanych skrzyń, których się nie otworzyło na innym trybie gry.
Linia 297: Linia 308:
|
|
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''Dźwięki'''
** Dodano nowe dźwięki:
*** Dodano nowe dźwięki:
*** <code>block.chorus_flower.death</code>
**** <code>block.chorus_flower.death</code>
*** <code>block.chorus_flower.grow</code>
**** <code>block.chorus_flower.grow</code>
*** <code>block.furnace.fire_crackle</code>
**** <code>block.furnace.fire_crackle</code>
*** <code>block.waterlily.place</code>
**** <code>block.waterlily.place</code>
*** <code>entity.cow.milk</code>
**** <code>entity.cow.milk</code>
*** <code>entity.itemframe.add_item</code>
**** <code>entity.itemframe.add_item</code>
*** <code>entity.itemframe.break</code>
**** <code>entity.itemframe.break</code>
*** <code>entity.itemframe.place</code>
**** <code>entity.itemframe.place</code>
*** <code>entity.itemframe.remove_item</code>
**** <code>entity.itemframe.remove_item</code>
*** <code>entity.itemframe.rotate_item</code>
**** <code>entity.itemframe.rotate_item</code>
*** <code>entity.leashknot.place</code>
**** <code>entity.leashknot.place</code>
*** <code>entity.leashknot.break</code>
**** <code>entity.leashknot.break</code>
*** <code>entity.painting.break</code>
**** <code>entity.painting.break</code>
*** <code>entity.painting.place</code>
**** <code>entity.painting.place</code>
*** <code>entity.snowman.death</code>
**** <code>entity.snowman.death</code>
*** <code>entity.snowman.hurt</code>
**** <code>entity.snowman.hurt</code>
*** <code>entity.squid.ambient</code>
**** <code>entity.squid.ambient</code>
*** <code>entity.squid.death</code>
**** <code>entity.squid.death</code>
*** <code>entity.squid.hurt</code>
**** <code>entity.squid.hurt</code>
*** <code>item.armor.equip_chain</code>
**** <code>item.armor.equip_chain</code>
*** <code>item.armor.equip_diamond</code>
**** <code>item.armor.equip_diamond</code>
*** <code>item.armor.equip_generic</code>
**** <code>item.armor.equip_generic</code>
*** <code>item.armor.equip_gold</code>
**** <code>item.armor.equip_gold</code>
*** <code>item.armor.equip_iron</code>
**** <code>item.armor.equip_iron</code>
*** <code>item.armor.equip_leather</code>
**** <code>item.armor.equip_leather</code>
*** <code>item.bottle.fill</code>
**** <code>item.bottle.fill</code>
*** <code>item.bucket.empty</code>
**** <code>item.bucket.empty</code>
*** <code>item.bucket.empty_lava</code>
**** <code>item.bucket.empty_lava</code>
*** <code>item.bucket.fill</code>
**** <code>item.bucket.fill</code>
*** <code>item.bucket.fill_lava</code>
**** <code>item.bucket.fill_lava</code>
*** <code>item.chorus_fruit.teleport</code>
**** <code>item.chorus_fruit.teleport</code>
*** <code>item.hoe.till</code>
**** <code>item.hoe.till</code>
*** <code>item.shovel.flatten</code>
**** <code>item.shovel.flatten</code>
 
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** Poprawki błędów.
Linia 339: Linia 350:
|
|
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''Dźwięki'''
** Dodano nowy dźwięk <code>entity.leashknot.break</code>.
*** Dodano nowy dźwięk
 
* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
** '''[[Byty]]'''
** '''[[Ognista kula]]''', '''[[enderperła]]''', '''[[oko Endera]]''', '''[[jajko]]''', '''[[mikstura miotana]]''' i '''[[Mikstura przewlekła|przewlekła]]''', '''[[śnieżka]]''' i '''[[zaklęta butelka]]'''
*** '''[[Ognista kula]]''', '''[[enderperła]]''', '''[[oko Endera]]''', '''[[jajko]]''', '''[[mikstura miotana]]''' i '''[[Mikstura przewlekła|przewlekła]]''', '''[[śnieżka]]''' i '''[[zaklęta butelka]]'''
*** Usunięto zawieszanie się tych bytów na pajęczynie.
**** Usunięto zawieszanie się tych bytów na pajęczynie.
** '''Dźwięki'''
** '''Dźwięki'''
*** Usunięto dźwięk <code>entity.hanging.place</code> oraz <code>entity.hanging.pop</code>.
*** Usunięto dźwięk <code>entity.hanging.place</code> oraz <code>entity.hanging.pop</code>.
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** Poprawki błędów.
Linia 378: Linia 389:
** [[Pajęczyna]]
** [[Pajęczyna]]
*** Upuszcza siebie jako przedmiot ścięta nożycami (''Jedwabny Dotyk'' nie jest już potrzebny).
*** Upuszcza siebie jako przedmiot ścięta nożycami (''Jedwabny Dotyk'' nie jest już potrzebny).
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Naprawiono 19 błędów.
** Naprawiono 19 błędów.
Linia 427: Linia 439:
** '''[[Lilia wodna]]'''
** '''[[Lilia wodna]]'''
*** ''Collision box'' ma teraz 1 piksel wysokości, zamiast {{frac|1|4}} piksela.
*** ''Collision box'' ma teraz 1 piksel wysokości, zamiast {{frac|1|4}} piksela.
** '''[[Mapa|Mapy]]'''
** '''[[Mapa]]'''
*** Tworzy się je w skali 1:1, tak jak przed wersją 15w34a.
*** Tworzy się w skali 1:1, tak jak przed wersją 15w34a.
*** Nie można ich już przybliżyć.
*** Nie można już jej przybliżyć.
|-
|-
| 15w44b
| 15w44b
Linia 447: Linia 459:
**** Posiada tag <code>Potion:"minecraft:empty"</code>.
**** Posiada tag <code>Potion:"minecraft:empty"</code>.
*** '''Mikstura szczęścia'''
*** '''Mikstura szczęścia'''
**** Daje efekt ''Szczęścia'' na 5 minut.
**** Daje efekt ''Szczęście'' na 5 minut.
**** Powoduje, że łup w naturalnie wygenerowanych [[skrzynia]]ch i łup z [[mob]]ów jest lepszy.
**** Powoduje, że łup w naturalnie wygenerowanych [[skrzynia]]ch i łup z [[mob]]ów jest lepszy.


Linia 485: Linia 497:
*** Nie posiada dolnej płytki, jak naturalnie wygenerowany kryształ Endu.
*** Nie posiada dolnej płytki, jak naturalnie wygenerowany kryształ Endu.
*** Może zostać użyty na portalu wyjściowym do ponownego odrodzenia smoka Endu.
*** Może zostać użyty na portalu wyjściowym do ponownego odrodzenia smoka Endu.
*** Kryształ Endu nie może być zniszczony przez eksplozje (oprócz Withera).
*** Kryształ Endu nie może być zniszczony przez eksplozje (oprócz withera).


* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
Linia 503: Linia 515:
*** Nie może już być wytworzone.
*** Nie może już być wytworzone.
**** Sprawia to, że osiągnięcie „Supermoc” już nie może być uzyskane.
**** Sprawia to, że osiągnięcie „Supermoc” już nie może być uzyskane.
** '''[[Kocioł|Kotły]]'''
** '''[[Kocioł]]'''
*** Wiadra mogę być napełniane z pełnego kotła.
*** Wiadra mogę być napełniane z pełnego kotła.
|-
|-
Linia 522: Linia 534:
* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
** '''[[Igloo]]'''
** '''[[Igloo]]'''
*** [[Złote jabłko]] ma 100% szans na pojawienie się w skrzyni w piwnicy igloo.
*** [[Złote jabłko]] ma 100% szans na pojawienie się w skrzyni w piwnicy igloo
** '''[[Moby]]'''
** '''[[Prastrażnik]]'''
*** '''[[Prastrażnik]]'''
*** Może z niego wypaść [[surowa ryba]].
**** Może z niego wypaść [[surowa ryba]].
 
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawiono 9 błędów.
** Poprawiono 9 błędów.
Linia 540: Linia 552:
*** Zostało stworzone przez [[Searge]]'a (znalezione w danych NBT)
*** Zostało stworzone przez [[Searge]]'a (znalezione w danych NBT)
*** Igloo zawiera 6 jasnoszarych [[dywan]]ów, 3 szare dywany, 2 bloki [[Lód|lodu]], [[Pochodnia redstone|pochodnię redstone]], [[piec]], [[łóżko]] i [[stół rzemieślniczy]].
*** Igloo zawiera 6 jasnoszarych [[dywan]]ów, 3 szare dywany, 2 bloki [[Lód|lodu]], [[Pochodnia redstone|pochodnię redstone]], [[piec]], [[łóżko]] i [[stół rzemieślniczy]].
*** Niektóre igloo mogą też mieć piwnicę z [[Kamienne cegły|kamiennych cegieł]] z [[kocioł|kotłem (częściowo wypełnionym wodą)]], dwoma czerwonymi dywanami, statywem alchemicznym, trzema świerkowymi schodami, skrzynią, kratami i dwoma osadnikami.
*** Niektóre igloo mogą też mieć piwnicę z [[Kamienne cegły|kamiennych cegieł]] z [[kocioł|kotłem]] (częściowo wypełnionym wodą), dwoma czerwonymi dywanami, statywem alchemicznym, trzema świerkowymi schodami, skrzynią, kratami i dwoma osadnikami.
**** W niektórych kamiennych cegłach można znaleźć [[Rybik cukrowy|rybika cukrowego]].
**** W niektórych kamiennych cegłach można znaleźć [[Rybik cukrowy|rybika cukrowego]].
|-
|-
Linia 581: Linia 593:
|
|
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** [[Transport]]
** [[Elytry]]
*** Dodano [[elytry]].
*** Dzięki nim można szybować.
**** Dzięki nim można szybować.
*** Można je [[zaklinanie|zakląć]] na ''Niezniszczalność'' za pomocą [[Zaklęta książka|zaklętych książek]].
**** Można je [[zaklinanie|zakląć]] na ''Niezniszczalność'' za pomocą [[Zaklęta książka|zaklętych książek]].
** [[Łódka]]
*** [[Łódka]]
*** Dodano łódki ze wszystkich rodzai drewna.
**** Dodano łódki ze wszystkich rodzai drewna.
*** Zmieniono [[wytwarzanie|recepturę]] tworzenia łódek, dodając [[łopata|łopatę]] jako ''wiosło''.
**** Zmieniono [[wytwarzanie|recepturę]] tworzenia łódek, dodając [[łopata|łopatę]] jako ''wiosło''.
*** Zmieniono ich sterowanie w związku z dodaniem wioseł.
**** Zmieniono ich sterowanie w związku z dodaniem wioseł.


* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
Linia 611: Linia 622:
|
|
* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
** [[Moby]]
** Ulepszono inteligencję mobów.
*** Ulepszono inteligencję mobów.
*** Znajdują lepsze ścieżki do [[gracz]]a.
**** Znajdują lepsze ścieżki do [[gracz]]a.


* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
Linia 634: Linia 644:


{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
Linia 647: Linia 657:
| 21 września 2015
| 21 września 2015
|
|
* '''[[Creeper]]y'''
* '''[[Creeper]]'''
** Od teraz mają 1,7 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1,8 bloku).
** Teraz ma 1,7 bloku wysokości (dawniej – 1,8 bloku).


* '''[[Szkielet]]y'''
* '''[[Szkielet]]'''
** Od teraz mają 1,99 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1,95 bloku).
** Teraz ma 1,99 bloku wysokości (dawniej – 1,95 bloku).


* '''[[Witherowy szkielet|Witherowe szkielety]]'''
* '''[[Witherowy szkielet]]'''
** Teraz mają 2,4 bloku wysokości i 0,7 bloku szerokości (poprzednia wysokość - 2,535 bloku; poprzednia szerokość - 0,72 bloku).
** Teraz ma 2,4 bloku wysokości i 0,7 bloku szerokości (dawniej – 2,535 bloku wysokości, 0,72 bloku szerokości).


* '''[[Krowa|Krowy]] i [[mooshroom]]y'''
* '''[[Krowa]] i [[mooshroom]]'''
** Od teraz mają 1,4 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1,3 bloku)
** Teraz mają 1,4 bloku wysokości (dawniej – 1,3 bloku).


* '''[[Żelazny golem|Żelazne golemy]]'''
* '''[[Żelazny golem]]'''
** Teraz mają 2,7 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 2,9 bloku).
** Teraz ma 2,7 bloku wysokości (dawniej – 2,9 bloku).


* '''[[Kałamarnica|Kałamarnice]]'''
* '''[[Kałamarnica]]'''
** Od teraz ich wysokość to 0,8 bloku (poprzednia wysokość - 0,95 bloku).
** Teraz ma 0,8 bloku wysokości (dawniej – 0,95 bloku).


* '''[[Osadnik|Osadnicy]]
* '''[[Osadnik]]'''
** Teraz mają 1,95 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1,8 bloku).
** Teraz ma 1,95 bloku wysokości (dawniej – 1,8 bloku).


* '''[[Wilk]]i'''
* '''[[Wilk]]'''
** Teraz ich wysokość to 0,85 bloku (poprzednia wysokość - 0,8 bloku).
** Teraz ma 0,85 bloku wysokości (dawniej – 0,8 bloku).
|-
|-
| 15w38b
| 15w38b
Linia 678: Linia 688:
** Dodano nowy splash: „doot doot”
** Dodano nowy splash: „doot doot”
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
Linia 693: Linia 703:
* {{bug|88843}} – Przedmioty nie poruszają się w górę gdy zostaną uwięzione w bloku.
* {{bug|88843}} – Przedmioty nie poruszają się w górę gdy zostaną uwięzione w bloku.
* {{bug|88863}} – Niepoprawne kolizje brukowych murków.
* {{bug|88863}} – Niepoprawne kolizje brukowych murków.
* {{bug|88870}} – Zbyt duży hitbox kwiatków.
* {{bug|88870}} – Zbyt duży hitbox kwiatów.


'''Prywatne błędy'''
'''Prywatne błędy'''
Linia 717: Linia 727:
*** Naturalne uderzenie pioruna może przyzwać szkieletową pułapkę.
*** Naturalne uderzenie pioruna może przyzwać szkieletową pułapkę.
**** Szansa na pojawienie się: 3,75–7,5% szans na Łatwym, 7,5–20% szans na Normalnym, 11,25–33,75% szans na Trudnym.
**** Szansa na pojawienie się: 3,75–7,5% szans na Łatwym, 7,5–20% szans na Normalnym, 11,25–33,75% szans na Trudnym.
** '''[[Koń]]'''
** '''[[Koń-szkielet]]'''
*** Dodano szkieletową pułapkę. Kiedy [[gracz]] znajdzie się w zasięgu 10 bloków od niej:
*** Dodano [[Szkieletowa pułapka|szkieletową pułapkę]]. Kiedy [[gracz]] znajdzie się w zasięgu 10 bloków od niej:
**** Tag <code>SkeletonTrap</code> zostaje usunięty z konia.
**** Tag <code>SkeletonTrap</code> zostaje usunięty z konia.
**** Koń stanie się nieumarły jeśli nie jest.
**** Koń będzie od razu oswojony.
**** Koń będzie od razu oswojony.
**** Koń stanie się dorosły (jeśli był młody) <!-- and the breeding cooldown is reset -->.
**** Koń stanie się dorosły (jeśli był młody).
**** [[Piorun]] uderzy w konia.
**** [[Piorun]] uderzy w konia.
**** [[Szkielet]] jeździ na [[koń-szkielet|koniu szkielecie]].
**** [[Szkielet]] jeździ na koniu-szkielecie.
***** Na [[Poziomy trudności|poziomie trudności]] Pokojowym szkielet nie odradza się.
***** Na [[Poziomy trudności|poziomie trudności]] Pokojowym szkielet nie odradza się.
***** Szkielet ma odporność na obrażenia przez 3 sekundy.
***** Szkielet ma odporność na obrażenia przez 3 sekundy.
***** Szkielety nie znikają (ustawiony <code>PersistenceRequired</code>).
***** Szkielety nie znikają (ustawiony <code>PersistenceRequired</code>).
***** Szkielety noszą [[żelazny hełm]], z losowym [[zaklęcie]]m.
***** Szkielety noszą [[żelazny hełm]], z losowym [[zaklęcie]]m.
***** [[Łuk]] i hełm szkieleta są zaklęte na poziomie 5-22. Poziom zależny jest od poziomu trudności; na łatwym będzie to 5 poziom zaklęcia.
***** [[Łuk]] i hełm szkieleta są zaklęte na poziomie 5-22. Poziom zależny jest od poziomu trudności; na Łatwym będzie to 5 poziom zaklęcia.
**** Zostaną przyzwani trzej dodatkowi nieumarli jeźdźcy.
**** Zostaną przyzwani trzej dodatkowi nieumarli jeźdźcy.
*** Nowe tagi NBT:
*** Nowe tagi NBT:
Linia 757: Linia 766:
** '''[[Super płaski]]'''
** '''[[Super płaski]]'''
*** Nowy szablon trybu super płaskiego: Próżnia.
*** Nowy szablon trybu super płaskiego: Próżnia.
**** Spawn gracza znajduje się na kamiennej platformie. Nic więcej się nie generuje.
**** Punkt odradzania gracza znajduje się na kamiennej platformie. Nic więcej się nie generuje.
**** Próżnia jest teraz biomem (ID to 127).
**** Próżnia jest teraz biomem (ID to 127).
** '''Tagi NBT'''
** '''Tagi NBT'''
Linia 790: Linia 799:
** '''Wydajność'''
** '''Wydajność'''
*** Poprawiono generowanie, ładowanie i zapisywanie chunków.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/641980612702826496</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/641543527713906688</ref>
*** Poprawiono generowanie, ładowanie i zapisywanie chunków.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/641980612702826496</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/641543527713906688</ref>
*** Poprawiono ładowanie "by building a chunk only once where it was rebuilt up to 5 times in worst case".<ref>https://twitter.com/SeargeDP/status/641909240085540866</ref>
*** Poprawiono ładowanie „by building a chunk only once where it was rebuilt up to 5 times in worst case”.<ref>https://twitter.com/SeargeDP/status/641909240085540866</ref>
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
* {{bug|46710}} – Obrazy szerokie na 4 bloki potrzebują 5 bloków przestrzeni / Obrazy spadają ze ściany, kiedy bloki dookoła zostaną zniszczone.
* {{bug|46710}} – Obrazy szerokie na 4 bloki potrzebują 5 bloków przestrzeni / obrazy spadają ze ściany, kiedy bloki dookoła zostaną zniszczone.
* {{bug|58073}} – Pole uprawne ma brakującą teksturę w ekwipunku.
* {{bug|58073}} – Pole uprawne ma brakującą teksturę w ekwipunku.
* {{bug|79980}} – Szkielety i creepery uciekają w nieskończoność.
* {{bug|79980}} – Szkielety i creepery uciekają w nieskończoność.
Linia 839: Linia 848:
*** Każdy rodzaj bloku poleceń ma teraz inny kolor na mapie.
*** Każdy rodzaj bloku poleceń ma teraz inny kolor na mapie.
** '''[[Zaklinanie]]'''
** '''[[Zaklinanie]]'''
*** Zmieniono zaklęcie ''Ostrość''. Teraz zadaje obrażenia wynoszące <code>1 + 0.5 * (poziom - 1)</code> zamiast <code>poziom + 0.5 * (poziom - 1)</code>.
*** Zmieniono zaklęcie ''Ostrość''. Teraz zadaje obrażenia wynoszące <code>1 + 0.5 * (poziom 1)</code> zamiast <code>poziom + 0.5 * (poziom 1)</code>.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
Linia 849: Linia 858:


* '''Z wersji deweloperskich 1.8'''
* '''Z wersji deweloperskich 1.8'''
** {{bug|57508}} – Sign with <code>/tellraw</code> score storaged in NBT in inventory cause no update when placed.
** {{bug|57508}} – Tabliczka z tekstem <code>/tellraw</code> przechowywanym w NBT nie wywołuje aktualizacji bloku po postawieniu.


* '''Z wersji deweloperskich 1.9'''
* '''Z wersji deweloperskich 1.9'''
** {{bug|83040}} – Two Handed Map Bug: Offhand map doesn't update.
** {{bug|83040}} – Jeśli gracz trzyma mapy w obu rękach, mapa w drugiej ręce się nie aktualizuje.
** {{bug|83841}} – <code>/replaceitem</code> <code style="background-color: #FFFFFF;">slot.weapon.offhand</code> not working for mobs.
** {{bug|83841}} – <code>/replaceitem slot.weapon.offhand</code> nie działa na moby.
** {{bug|86923}} – Holes in the Ground.
** {{bug|86923}} – Dziury w ziemi.
** {{bug|87871}} – Iron Golem attacks peaceful mobs and player for no reason.
** {{bug|87871}} – Żelazne golemy bez powodu atakują pasywne moby i graczy.
** {{bug|87878}} – End Void does not deal damage to the player / Can't fall into the void.
** {{bug|87878}} – Próżnia nie zadaje obrażeń.


* '''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
* '''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
** {{bug|87916}} – Server warning: <code style="background-color: #FFFFFF;">Tried to assign a mutable BlockPos to tick data</code>.
** {{bug|87916}} – Ostrzeżenie serwera: <code>Tried to assign a mutable BlockPos to tick data</code>.
** {{bug|87979}} – Hopper: <code style="background-color: #FFFFFF;">java.lang.NullPointerException: Starting integrated server</code>.
** {{bug|87979}} – Hopper: <code>java.lang.NullPointerException: Starting integrated server</code>.
|}
|}
|-
|-
Linia 876: Linia 885:
| 2 września 2015
| 2 września 2015
|
|
* '''[[Byty]]'''
* '''Zmiany'''
** Most entities (exceptions being items and xp orbs) can now be pushed by other entities.
** '''[[Byty]]'''
** Wędki now properly hook to these entities.
*** Większość bytów (z wyjątkiem wyrzuconych przedmiotów i kul doświadczenia) może być popchnięta przez inne byty.
 
*** Spławiki wędek poprawnie zahaczają o byty.
* '''[[Zbroja]]'''
** '''[[Zbroja]]'''
** Przekalkulowano defensywność zbroi:
*** Zmieniono sposób obliczania obrażeń redukowanych przez zbroję.
*** Maximum (20) punktów zbroi zredukowano z 80% do 66%.
**** Maksymalne 20 punktów zbroi redukuje obrażenia o 66% (wcześniej o 80%).
*** Armor points count for less as the attack strength increases: each 2 [[Plik:Heart.png]] done by the attack past a certain point reduces the effective defense points by 1 [[Plik:Half_Armor.png]].
**** Punkty zbroi mają coraz mniejsze znaczenie wraz ze wzrostem siły ataku: każde {{hp|2}} zadane przez atak po przekroczeniu pewnego progu osłabia realny wpływ zbroi o {{armor|1}}.
 
** '''[[Zaklinanie]]'''
* '''[[Zaklinanie]]'''
*** Zaklęcia ''Ostrość'' i ''Ochrona'' zostały osłabione.
** Zaklęcie <code>Sharpness</code> i <code>Protection</code> have been nerfed.
**** ''Ostrość'' dodaje {{hp|1}} punkt obrażeń na poziomie I i dodatkowe {{hp|0.5}} za każdy kolejny poziom, zamiast {{hp|1.25}} za każdy poziom.
*** Each sharpness level now adds 1 [[Plik:Half_Heart.png]] damage to the base damage at level I and an additional 0.5 ([[Plik:Heart.png]] × 0.25) for each additional level, down from a flat 1.25 [[Plik:Half_Heart.png]] per level.
**** Bonus do redukcji obrażeń od zaklęcia ''Ochrona'' rośnie teraz liniowo, nie kwadratowo.
*** Protection enchantment bonuses are now linear instead of quadratic.
** '''[[Bloki]]'''
 
*** Gracze, którzy nie mogą używać poleceń takich jak {{cmd|give}}, nie mogą już stawiać [[Blok poleceń|bloków poleceń]].
* '''[[Bloki]]'''
** '''[[Moby]]'''
** Players unable to use commands such as /give can no longer place command blocks.
*** Mobom już nie resetuje się AI po zadaniu im obrażeń.
 
*** Z powodu błędu {{bug|87946}}, moby mogą śledzić gracza przez ściany.
* '''[[Moby]]'''
** '''[[Szkielet]]y''', '''[[creeper]]y''', i '''[[zombie]]'''
** Mobom już nie resetuje się AI po zadaniu im obrażeń.
*** Zasięg detekcji gracza, który nosi odpowiadającą [[Głowa|głowę]] moba, został ponownie zmieniony do 50% normalnego zasięgu.
** All hostile mobs can now draw line of sight through solid blocks in order to track the player.
** '''Wydajność'''
 
*** Zoptymalizowano użycie pamięci podczas łączenia z serwerem.
* '''[[Szkielet]]y''', '''[[creeper]]y''', i '''[[zombie]]'''
** Detection range for players wearing the corresponding mob head adjusted to be 50% of the normal range again.
 
* '''Wydajność'''
** Zoptymalizowano użycie pamięci podczas łączenia z serwerem.
|-
|-
|15w35e
|15w35e
|28 sierpnia 2015
|28 sierpnia 2015
|
|
* Ta wersja została wydana aby naprawić potential world corruption.
* Ta wersja została wydana aby naprawić błąd mogący spowodować uszkodzenie świata gry.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
* {{bug|79990}} – <code>/tellraw @a null</code> Not crashing anymore \ Error
* {{bug|79990}} – Błąd przy użyciu <code>/tellraw @a null</code>.


'''Z wersji deweloperskich 1.8'''
'''Z wersji deweloperskich 1.8'''
* {{bug|48920}} – {{key|Ctrl}}-Click on jukeboxes with discs, place empty (bugged) jukeboxes
* {{bug|48920}} – Pobranie szafy grającej z płytą wewnątrz za pomocą klawisza {{key|Ctrl}} powoduje zapisanie błędnych danych w szafie grającej.


'''Z wersji deweloperskich 1.9'''
'''Z wersji deweloperskich 1.9'''
* {{bug|85863}} – Lingering potion thrown in fire / lava creates a huge fire
* {{bug|85863}} – Wrzucanie mikstur trwałych do ognia/lawy tworzy ogromny płomień.
|}
|}
|-
|-
Linia 924: Linia 928:
|28 sierpnia 2015
|28 sierpnia 2015
|
|
* Ta wersja została wydana z powodu wielu krytycznych błędów, z wersji 15w35c, które powodowały crash gry.
* Ta wersja została wydana z powodu wielu krytycznych błędów z wersji 15w35c, które powodowały crash gry.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
* {{bug|87563}} – Uderzenie wilka powoduje crash gry.
* {{bug|87563}} – Uderzenie wilka powoduje crash gry.
* {{bug|87567}} – Riding a Pig with a Carrot on a Stick and clicking the left side of the mouse crashes the game.
* {{bug|87567}} – Podczas ujeżdżania świni, kliknięcie LPM trzymając marchewkę na patyku powoduje crash gry.
* {{bug|87569}} – Zabicie nazwanego silverfish'a powoduje crash gry.
* {{bug|87569}} – Zabicie nazwanego rybika cukrowego powoduje crash gry.
|}
|}
|-
|-
Linia 938: Linia 942:
|28 sierpnia 2015
|28 sierpnia 2015
|
|
* Ta wersja została wydana z powodu wielu błędów z wersji 15w35b. Głównie związanymi z wioskami i chunkami.
* Ta wersja została wydana z powodu wielu błędów z wersji 15w35b, głównie związanymi z wioskami i chunkami.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
'''Z wersji deweloperskich 1.8'''
'''Z wersji deweloperskich 1.8'''
* {{bug|66376}} – Slimes don't obey the <code>Rotation</code> command
* {{bug|66376}} – Na szlamy nie działa tag <code>Rotation</code>.


'''Z wersji deweloperskich 1.9'''
'''Z wersji deweloperskich 1.9'''
* {{bug|87078}} – Using a sweep attack sends <code>lasdjfhlsdhjflsdij</code> to output log
* {{bug|87078}} – Wykonanie ataku grupowego wysyła wiadomość <code>lasdjfhlsdhjflsdij</code> do logu.
* {{bug|87194}} – Oak and cobblestone stairs placed or generated (NPC villages) in 15w35b are invisible
* {{bug|87194}} – Dębowe i brukowe schody postawione lub wygenerowane w 15w35b są niewidzialne.
* {{bug|87196}} – Generated or placed doors are half or complete invisible after relog
* {{bug|87196}} – Wygenerowane lub postawione połówki drzwi są niewidzialne po przelogowaniu.


'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
* {{bug|87223}} – Changing command block type crashes game (impulse, chain, or repeat)
* {{bug|87223}} – Zmiana typu bloku poleceń (impulsowy, powtarzający, łańcuchowy) powoduje crash gry.
* {{bug|87524}} – Repeating Conditional Command Blocks have very strange chaining properties.
* {{bug|87524}} – Powtarzające bloki poleceń mają bardzo dziwne właściwości, kiedy działają jako łańcuch.
|}
|}
|-
|-
Linia 961: Linia 965:
* '''[[Zombie]]'''
* '''[[Zombie]]'''
** Naprawiono ich sztuczną inteligencję.
** Naprawiono ich sztuczną inteligencję.
*** Zombies, które pojawiły się przed wersją 15w35a nadal nie posiadają sztucznej inteligencji
*** Zombie, które pojawiły się przed wersją 15w35a, nadal nie posiadają sztucznej inteligencji.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
* {{bug|44904}} – Mobs Can Spawn With The Same UUID As Other Mobs In World
* {{bug|44904}} – Moby mogą odradzać się z tym samym UUID co inne moby na danym świecie.


'''Z wersji deweloperskich 1.9'''
'''Z wersji deweloperskich 1.9'''
* {{bug|82816}} – Smok Endu nie spawni się.
* {{bug|82816}} – Smok Endu nie odradza się.
* {{bug|86071}} – Ender crystals not respawning when respawning a dragon
* {{bug|86071}} – Kryształy Endu nie pojawiają się przy odradzaniu smoka.
* {{bug|86234}} – Otwierając świat, gracz może szybko obrócić się w kierunku południowym.
* {{bug|86234}} – Otwierając świat, ekran rusza się, jak gdyby gracz szybko obrócił się w kierunku południowym.
* {{bug|86984}} – Newly placed blocks in the End are invisible in new chunks.
* {{bug|86984}} – Nowo postawione bloki w Endzie są niewidzialne w nowych chunkach.


'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
* {{bug|87193}} – Zombie nie posiadają AI
* {{bug|87193}} – Zombie nie posiadają AI.
|}
|}
|-
|-
Linia 984: Linia 988:
* '''[[Osadnik-zombie]]'''
* '''[[Osadnik-zombie]]'''
** Posiada teraz różne tekstury zależne od profesji.
** Posiada teraz różne tekstury zależne od profesji.
** Nowy tag <code>VillagerProfession</code> dla zombie villagers jest używany do ustalenia jaką profesję reprezentuje zombie as, Jaką profesję prezentował przed infekcją.
** Nowy tag <code>VillagerProfession</code> dla osadników-zombie jest używany do ustalenia profesji osadnika-zombie, tzn. profesji, którą miał przed infekcją.
* '''[[Blok poleceń]]'''
* '''[[Blok poleceń]]'''
** Od teraz posiada opcję "Needs Redstone" lub "Always Active".
** Od teraz posiada opcję „Wymaga sygnału” lub „Zawsze aktywny”.
*** "Needs Redstone" to poprzednie zachowanie.
*** „Wymaga sygnału” to poprzednie zachowanie.
*** "Always Active" causes the command block to always behave as if it was powered.
*** „Zawsze aktywny” sprawia, że blok poleceń zawsze zachowuje się tak, jakby był zasilony.
*** Also changeable via the auto NBT tag for all command blocks.
*** Opcję można zmienić również tagiem NBT.
** Nowe tekstury i bloki poleceń.
** Nowe tekstury.
*** Zaciemnione kontury w centrum kształtu.
*** Zaciemnione kontury centralnego kształtu.
*** The back of the arrow texture is now curved when the command block is set to conditional.
*** Tylna część strzałki jest zakrzywiona, jeśli blok poleceń jest ustawiony na „warunkowy”.
* '''Walka'''
* '''Walka'''
** Atak łopatą zredukowano z 4,5 do 2,5.
** Atak łopatą zredukowano z 4,5 do 2,5.
Linia 998: Linia 1002:
** Podstawowe obrażenia od kilofa zmniejszono z 8 do 7.
** Podstawowe obrażenia od kilofa zmniejszono z 8 do 7.
** Prędkość ataku siekierą zwiększono z 0,85 do 0,9.
** Prędkość ataku siekierą zwiększono z 0,85 do 0,9.
*** Nieco zredukowano obrażenia na sekundę.
** Atak motyką zadaje zawsze 1 punkt obrażeń.
** Atak motyką zadaje zawsze 1 punkt obrażeń.
** Prędkość ataku motyką zwiększono o 1 na każdy poziom, zaczynając od 1.
** Prędkość ataku motyką zwiększono o 1 na każdy poziom, zaczynając od 1.
Linia 1018: Linia 1021:
| {{ItemSprite|diamentowy-miecz}} 10,15
| {{ItemSprite|diamentowy-miecz}} 10,15
|-
|-
| [[Siekiera]] dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2.
| [[Siekiera]]
| 0,9
| 0,9
| {{ItemSprite|drewniana-siekiera}}{{ItemSprite|złota-siekiera}} {{hp|7}}
| {{ItemSprite|drewniana-siekiera}}{{ItemSprite|złota-siekiera}} {{hp|7}}
Linia 1069: Linia 1072:


* '''Optymalizacja'''
* '''Optymalizacja'''
** Experimental performance enhancements.
** Eksperymentalne poprawy wydajności.
** Fixed client memory leaks.
** Naprawiono wycieki pamięci.
* '''Atrybuty'''
* '''Atrybuty'''
** The <code>Slot</code> string tag within <code>AttributeModifiers</code> determines which slot the modifier is applied to.
** Tag <code>Slot</code> wewnątrz <code>AttributeModifiers</code> określa, którego slotu dotyczy modyfikator.
** Available slots are: "mainhand", "offhand", "feet", "legs", "torso", "head".
** Dostępne sloty to: „mainhand”, „offhand”, „feet”, „legs”, „torso”, „head”.
** Example: <code>/give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}</code>
** Przykład: <code>/give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}</code>
<br>
<br>
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
* {{bug|2664}} – Floating Mob Heads above baby mobs that wear them / Baby zombie hitbox too high.
* {{bug|2664}} – Głowy noszone przez moby-dzieci wyświetlają się w niewłaściwym miejscu/hitbox mobów-dzieci jest zbyt wysoki.
* {{bug|45763}} – Some blocks are facing the wrong way if placed in an Item Frame.
* {{bug|45763}} – Niektóre bloki w ramkach na przedmiot są zwrócone w niewłaściwą stronę.


'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
* {{bug|86925}} – Running out of memory when exiting.
* {{bug|86925}} – Wyjście z gry powoduje wyciek pamięci.
* {{bug|86937}} – Empty Chunks duplicate one-another and cause weird behavior.
* {{bug|86937}} – Puste chunki duplikują się i powodują błędy.
* {{bug|87050}} – (2 bugs in one) Glitch with adding attributes to items in 1.9.
* {{bug|87050}} – Błędy przy dodawaniu atrybutów do przedmiotów.
|}
|}
|-
|-
Linia 1095: Linia 1098:
* Ta wersja została wydana z powodu poważnego błędu z alokowaniem pamięci, co powodowało crash gry.
* Ta wersja została wydana z powodu poważnego błędu z alokowaniem pamięci, co powodowało crash gry.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
'''Z poprzedniego snapshota'''
'''Z poprzedniego snapshota'''
* {{bug|86906}} – Zużycie motyki
* {{bug|86906}} – Motyka nie ma wytrzymałości.
* {{bug|86911}} – Crash gry przy trzymaniu tarczy i perły Endu.
* {{bug|86911}} – Crash gry przy trzymaniu tarczy i enderperły.
|}
|}
|-
|-
Linia 1107: Linia 1110:
|
|
* '''Walka'''
* '''Walka'''
** Added attack speed tooltip.
** Kiedy atak jest zablokowany przez tarczę, atakujący zostanie odrzucony.
** Kiedy atak jest zablokowany przez tarczę,atakujący zostanie odrzucony.
** Dodano informację o prędkości ataku w opisie przedmiotu.
** Different attack speeds and damages for different tools - Hoes are fastest, but only slightly more powerful than before, axe are much more powerful, but slowest. See table below for more information.
** Atakowanie siekierą, kilofem lub łopatą obniża ich wytrzymałość o 2 punkty.
** Różna prędkość ataku i jego siła dla różnych narzędzi:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Przedmiot
Linia 1127: Linia 1131:
| {{ItemSprite|diamentowy-miecz}} 10,15
| {{ItemSprite|diamentowy-miecz}} 10,15
|-
|-
| [[Siekiera]] dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2.
| [[Siekiera]]
| 0,85
| 0,85
| {{ItemSprite|drewniana-siekiera}}{{ItemSprite|złota-siekiera}} {{hp|8}}
| {{ItemSprite|drewniana-siekiera}}{{ItemSprite|złota-siekiera}} {{hp|8}}
Linia 1171: Linia 1175:
| {{ItemSprite|diamentowa-motyka}} 8
| {{ItemSprite|diamentowa-motyka}} 8
|}
|}
* '''[[Miecz]]e'''
* '''[[Miecz]]'''
** New defensive attack when moving at walking speed or slower.
** Nowy atak, dostępny, jeśli gracz porusza się z prędkością chodzenia lub wolniej.
*** Mobs near the one hit (bounding box expanded by 1 block horizontally and 0.25 vertically) and within 3 blocks of the attacker are knocked back without damage. Knockback is 80% of that done by Knockback I, and is not affected by the Knockback enchantment.
*** Moby w pobliżu uderzonego (do granic moba dodaje się 1 blok w poziomie i 0,25 bloku w pionie) oraz w obrębie 3 bloków od atakującego zostają odepchnięte, nie otrzymując obrażeń. Odepchnięcie ma siłę 80% tego, które zadaje [[zaklęcie]] ''Odrzut'' I, przy czym miecz z tym zaklęciem nie ma wpływu na owo dodatkowe odepchnięcie.
**** Creates a sweep attack particle.
*** Tworzy nową cząsteczkę.
* '''[[Siekiera|Siekiery]]'''
* '''[[Siekiera]]'''
** Nowy ofensywny atak.
** Nowy atak.
*** Hitting another player who is blocking with a shield has a chance to disable the player's shield for 5 seconds.
*** Uderzanie gracza, który zasłania się [[Tarcza|tarczą]], ma szansę na „wyłączenie” tarczy na 5 sekund. Wyłączona tarcza nie broni gracza przed kolejnymi ciosami.
**** 25% base chance, plus 5 percentage points for each level of Efficiency on the axe, plus 75 percentage points if sprinting.
**** Domyślnie szansa wynosi 25%, +5% za każdy poziom [[zaklęcia]] ''Wydajności'' na siekierze, +75% jeśli atakujący sprintuje.
**** The shield icon in the hotbar has a white overlay during this time. The overlay gets smaller over time to show the amount of time last before the player can block with a shield again.
**** Wyłączona tarcza jest zasłonięta białą teksturą na pasku szybkiego wyboru na czas wyłączenia. Tekstura z czasem maleje, pokazując, ile jeszcze pozostało czasu, aż będzie można ponownie używać tarczy.
* '''[[Enderperła]] i [[owoc refrenusu]]'''
* '''[[Enderperła]] i [[owoc refrenusu]]'''
** Now have a cool down.
** Dodano ograniczenia czasowe: po użyciu tych przedmiotów nie można użyć ich ponownie przez sekundę.
*** Cool down shown by white overlay like the shield one.
*** Używana jest tutaj ta sama biała tekstura, co w przypadku tarczy.
 
* '''Nowości'''
** ''Cząsteczki'''
*** New <code>sweepAttack</code> particle.
**** Używany do nowego defensywnego ataku.


{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
'''Pochodzące z wersji sprzed 1.9'''
'''Pochodzące z wersji sprzed 1.9'''
* {{bug|69108}} – Command `/time query daytime` not resetting after day night cycle.
* {{bug|69108}} – Wartość zwracana przez polecenie <code>/time query daytime</code> nie resetuje się po upływie cyklu dnia i nocy.
* {{bug|78761}} – Noteblock doesn't remember that it is powered on unloading a chunk.
* {{bug|78761}} – Blok dźwiękowy nie zapamiętuje, że jest zasilony, po przeładowaniu chunka.


'''Ze snapshotów 1.9'''
'''Ze snapshotów 1.9'''
* {{bug|84198}} – Chorus Fruit can teleport you to the roof of the Nether.
* {{bug|84198}} – Owoc refrenusu może teleportować na dach Netheru.
|}
|}
|-
|-
Linia 1205: Linia 1204:
|
|
* '''Wszystkie moby'''
* '''Wszystkie moby'''
** Give off brown hearts when hurt.
** Tworzą cząsteczki brązowych serc po otrzymaniu obrażeń.
*** Will give off more of these particles when done more damage to them.
*** Tym więcej cząsteczek, im więcej obrażeń.
* '''[[Blok poleceń|Bloki poleceń]]'''
* '''[[Blok poleceń]]'''
** Dodano dwa nowe ustawienia - Bezwarunkowy oraz Warunkowy
** Dodano dwa nowe ustawienia – bezwarunkowy oraz warunkowy.
*** Domyślne ustawienie to bezwarunkowy
*** Domyślne ustawienie to bezwarunkowy.
*** When conditional is set, it will only execute when the command block behind it was successful in execution.
*** Jeśli ustawiono warunkowy, blok wykonuje się tylko, jeśli blok poleceń za nim wykonał swoje polecenie.
** Od teraz wspierają dokończenie komend przyciskiem {{key|Tab}}.
** Od teraz wspiera dokańczanie komend przyciskiem {{key|Tab}}.
* '''Walka'''
* '''Walka'''
** Nowy atrybut 'Attack Speed'.
** Nowy [[atrybut]] – prędkość ataku (<code>generic.attackSpeed</code>).
*** Default is 1.25
*** Domyślnie wynosi 1,25.
*** Axes have 0.8
*** Siekiery mają 0,8.
*** Determines speed at which attack strength recharges.
*** Określa prędkość, z jaką siła ataku wraca do maksimum po zadaniu ciosu.
*** The higher the number, the faster it fills up.
**** Im wyższa wartość, tym szybciej siła ataku wraca do maksimum.
*** The Haste effect increases the attack speed, while Mining Fatigue decreases it.
*** [[Efekt]] ''Pośpiech'' zwiększa prędkość ataku, a ''Wyczerpanie'' zmniejsza ją.
** Armor points now depend on armor durability
** Ochrona, jaką daje [[zbroja]], zależy teraz od wytrzymałości, jaka pozostała na danym elemencie zbroi.
*** When armor reaches half durability, armor points will go to 1 (half an armor bar)
*** Kiedy element zbroi osiąga połowę swojej wytrzymałości, zapewnia tylko 1 punkt zbroi ({{armorbar|1}}).
* '''[[Gigant]]y'''
* '''[[Wagonik z blokiem poleceń]]'''
** Ponownie wprowadzono je jako model renderowania.
** Od teraz posiada nową teksturę impulsowego bloku poleceń.
* '''Wagoniki z blokiem poleceń'''
** Od teraz posiadają nową teksturę impulsowego bloku poleceń.


{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
'''Pochodzące z poprzednich snapshotów'''
'''Pochodzące z poprzednich snapshotów'''
* {{bug|86619}} - Hand moves up and down when scrolling through empty hotbar
* {{bug|86619}} – Ręka gracza porusza się podczas scrollowania przez pusty pasek szybkiego wyboru.
* {{bug|86640}} - Cursor does not appear on zoomed out / zoomed in maps
* {{bug|86640}} – Pozycja gracza nie pojawia się na oddalonych mapach.
|}
|}
|-
|-
Linia 1239: Linia 1236:
|
|
* '''Walka'''
* '''Walka'''
** Nowa “Siła ataku” mechanika walki
** Nowa mechanika walki – prędkość ataku.
*** A meter shows up after switching items or attacking depending on the new attack indicator option in video settings
*** Wskaźnik pojawia się przy zmianie trzymanego przedmiotu lub po użyciu klawisza „Atakuj/niszcz blok”.
**** Damage done depends on the fullness of the meter.
**** Obrażenia zależą od poziomu zapełnienia wskaźnika.
**** Fills in 0.25s for non-weapons, 0.8s for swords, pickaxes, and shovels, and 1.2s for axes.
**** Wskaźnik napełnia się w 0,25s dla przedmiotów niebędących broniami, 0,8s dla mieczy, kilofów i łopat, oraz 1,2s dla siekier.
**** Can be displayed next to the hotbar (left or right based on the player's main hand), under the crosshair or turned off
**** Może się wyświetlać obok paska szybkiego wyboru, pod kursorem, lub nie wyświetlać się wcale.
*** Delay when selecting a sword, pickaxe, axe or shovel into the main hand
*** Wybieranie miecza, kilofa, siekiery lub łopaty ma teraz opóźnienie.
* '''AttributeModifiers'''
** Attack Speed added. <code>generic.attackSpeed</code>
* '''[[Mapa]]'''
* '''[[Mapa]]'''
** Od teraz domyślna skala map to 1:4.
** Od teraz domyślna skala map to 1:4.
** Nowa receptura skalowania mapy: [[nożyce]] oraz mapa dowolnie ułożone w interfejsie [[stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]].
** Nowa receptura skalowania mapy: [[nożyce]] oraz mapa dowolnie ułożone w interfejsie [[stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]].
* '''[[Blok poleceń]]'''
* '''[[Blok poleceń]]'''
** Trzy tryby: impulse, chain, and repeat - color changes based on mode
** Trzy tryby: impulsowy, łańcuchowy i powtarzający – kolor zmienia się wraz z trybem.
*** Impulse mode (orange): Command is run on rising edge
*** Impulsowy (pomarańczowy): polecenie jest wykonywane na zboczu wznoszącym sygnału redstone (dawne zachowanie).
**** Same behavior and color as previous versions
*** Łańcuchowy (zielony): polecenie jest wykonywane, kiedy blok poleceń wskazujący na ten blok wykona swoje polecenie, i blok jest zasilony.
*** Chain mode (green): Command is run whenever a command block pointing into this command block executes while this command block is powered - chain signal is forwarded even through disabled chain command blocks
*** Powtarzający (fioletowy): polecenie jest wykonywane przez cały czas zasilenia bloku, co każdy [[tick]].
*** Repeat mode (blue): Command is run every game tick while powered
*** Każdy tryb jest osobnym blokiem, który można zdobyć poleceniem {{cmd|give}} lub klawiszem „Wybierz blok”.
*** Each new mode has its own block id and is obtainable with /give and pickblock
** Tekstura jest animowana, piksele w środku bloku poleceń zmieniają swój kolor.
** Animated texture: The colored pixels in the middle change color
** To, czy blok zachowuje się jak zasilony sygnałem redstone, jest teraz stanem bloku niezależnym od tego, czy blok faktycznie jest zasilony.
** Poweredness is now a data tag, allowing command blocks to stay enabled without needing redstone blocks next to them
* '''[[Wagonik z blokiem poleceń]]'''
* '''[[Wagonik z blokiem poleceń]]'''
** Uses previous command block functions - no Chain or Repeat mode. However all commands before still work.
** Blok poleceń wewnątrz wagonika nie ma tekstury z powodu błędu.
*** Because of this, there is no texture for the Command Block in the Minecart and the block is just black.
** Done button is available even when the command line is empty
* '''[[Zombie]] i [[zombie pigman]]'''
* '''[[Zombie]] i [[zombie pigman]]'''
** Od teraz przy atakowaniu unoszą ręce lekko do góry.
** Od teraz przy atakowaniu unoszą ręce lekko do góry.
* '''[[Olbrzym]]'''
* '''Optymalizacje'''
* '''Optymalizacje'''
** Zoptymalizowano sztuczną inteligencję mobów, path finding and block ticking
** Zoptymalizowano sztuczną inteligencję mobów.
*** 15% [[tick]] speed increase on 16 render distance
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
* {{bug|86152}} – Records lose their custom name when placed in a record player
* {{bug|86152}} – Płyty muzyczne tracą nadaną im nazwę po odtworzeniu w szafie grającej.


'''Ze snapshotów wersji 1.9'''
'''Ze snapshotów wersji 1.9'''
* {{bug|83471}} – "CustomPotionEffects" Inoperable with Splash / lingering Potions
* {{bug|83471}} – Tag <code>CustomPotionEffects</code> nie działa z miksturami miotanymi/trwałymi.
* {{bug|85115}} – Dragon Fireball doesn't have a name (entity.DragonFireball.name)
* {{bug|85115}} – Kula smoka nie ma nazwy (<code>entity.DragonFireball.name</code>).
* {{bug|85592}} – Default log4j2.xml is suboptimal
* {{bug|85592}} – Domyślna biblioteka log4j2.xml nie jest optymalna.


'''Z poprzednich snapshotów'''
'''Z poprzednich snapshotów'''
Linia 1292: Linia 1282:
** Dodano [[Tarcza|tarczę]]. Od teraz to ona służy do [[Blokowanie|blokowania]].
** Dodano [[Tarcza|tarczę]]. Od teraz to ona służy do [[Blokowanie|blokowania]].
*** Można ją farbować, naprawiać i dodawać do niej [[sztandar]]y.
*** Można ją farbować, naprawiać i dodawać do niej [[sztandar]]y.
*** Jest jedynym [[przedmiot]]em, który po [[wytwarzanie|stworzeniu]] ma mniejszą ilość punktów użycia (165/180).
*** Jest jedynym [[przedmiot]]em, który po [[wytwarzanie|stworzeniu]] nie ma maksymalnej wytrzymałości (165/180).
 
* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
** '''[[Byty]]'''
** '''[[Byty]]'''
Linia 1314: Linia 1305:
* [[Oddech smoka]]
* [[Oddech smoka]]
** [[Smok Endu]] może miotać w gracza [[Kula smoka|kulą smoczego oddechu]].
** [[Smok Endu]] może miotać w gracza [[Kula smoka|kulą smoczego oddechu]].
** Chmura oddechu utrzymuje się dłużej i można ją zbierać [[szklana butelka|szklanymi butelkami]], zdobywając [[oddech smoka]], dzięki któremu można zrobić nowododane mikstury przewlekłe.
** Chmura oddechu utrzymuje się dłużej i można ją zbierać [[szklana butelka|szklanymi butelkami]], zdobywając [[oddech smoka]], dzięki któremu można zrobić nowo dodane mikstury przewlekłe.
*** Po zdobyciu od 6 do 9 sztuk oddechu smoka, chmura ulatnia się.
*** Po zdobyciu od 6 do 9 sztuk oddechu smoka, chmura ulatnia się.
* [[Mikstury]]
* [[Mikstury]]
Linia 1330: Linia 1321:
* [[Statek Endu]]
* [[Statek Endu]]
** [[Magiczna latarnia]] została zastąpiona [[dynia|dynią]].
** [[Magiczna latarnia]] została zastąpiona [[dynia|dynią]].
** [[Głowa smoka]] jest możliwa do zdobycia na trybie [[Przetrwanie|przetrwania]] - jest użyta jako dziób statku Endu.
** [[Głowa smoka]] jest możliwa do zdobycia na trybie [[Przetrwanie|przetrwania]] – generuje się jako dziób statku Endu.
* Poprawki błędów
* Poprawki błędów
** Poprawiono animację [[TNT]].
** Poprawiono animację [[TNT]].
Linia 1340: Linia 1331:
** Dodano komendę {{cmd|scoreboard}} <code>tagi graczy...</code>
** Dodano komendę {{cmd|scoreboard}} <code>tagi graczy...</code>
*** Gracze mogą dodawać i usuwać tagi NBT graczy lub bytów.
*** Gracze mogą dodawać i usuwać tagi NBT graczy lub bytów.
**** Na przykład <code>/scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b}</code> doda latającym graczom tag „test”.
*** Na przykład <code>/scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b}</code> doda latającym graczom tag „test”.


* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** Dodano trzy nowe cele do tabel: [[doświadczenie]] (xp), [[głód]] (food) i tlen (air).
** Dodano trzy nowe cele do tabel: [[doświadczenie]] (xp), [[głód]] (food) i tlen (air).
*** „xp” może śledzić doświadczenie graczy.
*** „xp” może śledzić doświadczenie graczy.
*** „food” może sledzić punkty głodu graczy.
*** „food” może śledzić punkty głodu graczy.
*** „air” może zostać przez ile czasu gracze byli pod wodą.
*** „air” może śledzić przez ile czasu gracze byli pod wodą.
** Teraz w menu wybieraniu świata jednoosobowego jest obrazek prezentujący świat.
** Teraz w menu wybieraniu świata jednoosobowego jest obrazek prezentujący świat.
*** Można go edytować, ponieważ znajduje się w pliku .png, w ścieżce <code>.minecraft/saves</code> z nazwą „icon.png”
*** Można go edytować, ponieważ znajduje się w pliku .png, w ścieżce <code>.minecraft/saves</code> z nazwą „icon.png”
Linia 1358: Linia 1349:
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Naprawiono 9 błędów, w tym:
** Naprawiono 9 błędów, w tym:
** {{bug|82968}} – Gracz zostaje wyrzucony z serwera, jeżeli znajduje się tutaj: <code>com.google.gson.stream.MalformedJsonException: Use JsonReader.setLenient(true) to accept malformed JSON at line 1 column 1</code>.
** {{bug|82968}} – Gracz zostaje wyrzucony z serwera, jeżeli znajduje się w konkretnym miejscu: <code>com.google.gson.stream.MalformedJsonException: Use JsonReader.setLenient(true) to accept malformed JSON at line 1 column 1</code>.
** {{bug|83309}} – Nie można otworzyć ekwipunku podczas jeżdżenia na [[Koń|koniu]].
** {{bug|83309}} – Nie można otworzyć ekwipunku podczas jeżdżenia na [[Koń|koniu]].
** {{bug|83604}} – Shulker się teleportuje mimo <code>NoAI:1b</code>.
** {{bug|83604}} – Shulker się teleportuje mimo <code>NoAI:1b</code>.
Linia 1376: Linia 1367:
|
|
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''Gra'''
** Dodano skrót klawiszowy {{key|F3}}+{{key|N}} zmieniający tryby z kreatywnego na [[tryb widza]] i ''vice versa'', jeżeli gracz jest w jednym z nich.
*** Dodano skrót klawiszowy {{key|F3}}+{{key|N}} zmieniający tryby z kreatywnego na [[tryb widza]] i ''vice versa'', jeżeli gracz jest w jednym z nich.
*** Gracz musi mieć dostęp do komendy {{cmd|gamemode}}.
**** Gracz musi mieć dostęp do komendy {{cmd|gamemode}}.
** Dodano nową [[Statystyki|statystykę]] <code>sneakTime</code>.
*** Dodano nową [[Statystyki|statystykę]] <code>sneakTime</code>.
*** Liczy, ile czasu gracz skradał się.
**** Liczy, ile czasu gracz skradał się.


* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
Linia 1400: Linia 1390:
| 31 lipca 2015
| 31 lipca 2015
|
|
* Poprawki błędów
* '''Poprawki'''
* Niepoprawna nazwa efektu ''Lewitacji'' (<code>potion.levitation</code>);
** Niepoprawna nazwa efektu ''Lewitacji'' (<code>potion.levitation</code>).
* Błędy
 
** [[kula doświadczenia|Kule doświadczenia]] mają błędy graficzne, gdy patrzy się prosto w dół;
* '''Błędy'''
** Niepoprawnie renderujące się [[schody]], dzięki czemu można uzyskać ich ćwierć;
** [[kula doświadczenia|Kule doświadczenia]] mają błędy graficzne, gdy patrzy się prosto w dół.
** Niepoprawnie renderujące się [[schody]], dzięki czemu można uzyskać ich ćwierć.
** Niepoprawny hitbox [[Ścieżka|ścieżek]].
** Niepoprawny hitbox [[Ścieżka|ścieżek]].
|-
|-
Linia 1410: Linia 1401:
| 30 lipca 2015
| 30 lipca 2015
|
|
* Możliwe błędy z teksturą [[Strzała|widmowej strzały]];
* Możliwe błędy z teksturą [[Widmowa strzała|widmowej strzały]].
* Nowe nazwy strzał;
* Nowe nazwy strzał.
* Ukrycie [[cząsteczki|cząsteczek]] nie działa.
* Ukrycie [[cząsteczki|cząsteczek]] nie działa.


Linia 1418: Linia 1409:
|-
|-
|
|
* '''Zmiany:'''
* '''Zmiany'''
** Rzucane mikstury wody mogą gasić [[ogień]].
** Rzucane mikstury wody mogą gasić [[ogień]].
** {{cmd|clear}} teraz czyści lewą rekę.
** {{cmd|clear}} teraz czyści lewą rękę.


* '''Poprawki:'''
* '''Poprawki'''
** Naprawiono 23 błędy, w tym:
** Naprawiono 23 błędy, w tym:
** {{bug|82809}} – Błędy tekstur strzał widmowych.
** {{bug|82809}} – Błędy tekstur strzał widmowych.
Linia 1431: Linia 1422:
** {{bug|83187}} – [[Tabliczka|Tabliczki]] wstawiają cudzysłowy co każdą linię.
** {{bug|83187}} – [[Tabliczka|Tabliczki]] wstawiają cudzysłowy co każdą linię.
** {{bug|83313}} – Błąd z zapisywaniem [[chunk]]ów: <code>java.io.UTFDataFormatException: encoded string too long: 65541 bytes</code>.
** {{bug|83313}} – Błąd z zapisywaniem [[chunk]]ów: <code>java.io.UTFDataFormatException: encoded string too long: 65541 bytes</code>.
** {{bug|83336}} – Zepsute [[zaklęcia]] - przedmioty są zaklęte, jednak nie otrzymują nowych właściwości.
** {{bug|83336}} – Zepsute [[zaklęcia]] przedmioty są zaklęte, jednak nie otrzymują nowych właściwości.
|}
|}
|-
|-
Linia 1450: Linia 1441:
** [[Głowa smoka]] ([[Plik:Grid Głowa smoka.png|link=głowa smoka]])
** [[Głowa smoka]] ([[Plik:Grid Głowa smoka.png|link=głowa smoka]])
*** Kiedy [[gracz]] nosi głowę smoka, ta otwiera i zamyka paszczę.
*** Kiedy [[gracz]] nosi głowę smoka, ta otwiera i zamyka paszczę.
*** Kiedy zostanie podłączona do [[redstone]], będzie to robić samoczynnie.
*** Kiedy zostanie zasilona sygnałem [[redstone]], będzie to robić samoczynnie.
** [[Blok portalu bramy Endu]] ([[Plik:Blok Bramy Endu.png|link=Blok portalu bramy Endu|32x32px]])
** [[Blok portalu bramy Endu]] ([[Plik:Blok Bramy Kresu.png|link=Blok portalu bramy Endu|32x32px]])
*** Używany do teleportacji do nowego Endu.
*** Używany do teleportacji do nowego Endu.
*** Generuje się automatycznie po zabiciu [[Smok Endu|smoka Endu]].
*** Generuje się automatycznie po zabiciu [[Smok Endu|smoka Endu]].
Linia 1471: Linia 1462:
*** Generuje się w nowym Endzie.
*** Generuje się w nowym Endzie.
*** Tworzy się go z [[Płyta|purpurowych płyt]].
*** Tworzy się go z [[Płyta|purpurowych płyt]].
** [[Purpurowa płyta]] ([[Plik:Grid Płyta z purpuru.png|link=Półblok]])
** [[Purpurowa płyta]] ([[Plik:Grid Płyta z purpuru.png|link=Płyta]])
*** Generuje się w nowym Endzie.
*** Generuje się w nowym Endzie.
*** Tworzy się ją z bloków purpuru.
*** Tworzy się ją z bloków purpuru.
** [[Purpurowe schody]] ([[Plik:Grid Schody z purpury.png|link=purpurowe schody]])
** [[Purpurowe schody]] ([[Plik:Grid Schody z purpury.png|link=Schody]])
*** Generuje się w nowym Endzie.
*** Generują się w nowym Endzie.
*** Tworzy się je z bloków purpuru.
*** Tworzy się je z bloków purpuru.
** [[Blok struktur]] ([[Plik:Blok struktur eksport.png|link=Blok struktur|32x32px]])
** [[Blok struktur]] ([[Plik:Blok struktur eksport.png|link=Blok struktur|32x32px]])
Linia 1482: Linia 1473:


* '''Nowe przedmioty'''
* '''Nowe przedmioty'''
** '''[[Strzała|Strzały]]'''
** [[Widmowa strzała]] ([[Plik:Grid Widmowa strzała.png|link=Widmowa strzała]])
*** [[Widmowa strzała]] ([[Plik:Grid Widmowa strzała.png|link=Widmowa strzała]])
*** Umożliwia zauważenie [[byt]]ów za przeszkodą nieprzezroczystą.
**** Umożliwia zauważenie [[byt]]ów za przeszkodą nieprzezroczystą.
** Wiele nowych [[Strzała|strzał z efektami]].
*** Dodano wiele nowych strzał z efektami.
** [[Burak]] ({{InvSprite|Burak|link=burak}})
** [[Burak]] ({{InvSprite|Burak|link=burak}})
*** Daje jeden punkt [[głód|głodu]] ([[Plik:Half Hunger.svg|link=głód]]).
*** Odnawia jeden punkt [[głód|głodu]] ({{hungerbar|0.5}}).
*** Generuje się w [[wioska]]ch.
*** Generuje się w [[wioska]]ch.
*** Można z niego przyrządzić [[barszcz]].
*** Można z niego przyrządzić [[barszcz]].
Linia 1494: Linia 1484:
*** Używane do uprawy buraków.
*** Używane do uprawy buraków.
** [[Barszcz]] ([[Plik:Grid Barszcz czerwony.png|link=barszcz]])
** [[Barszcz]] ([[Plik:Grid Barszcz czerwony.png|link=barszcz]])
*** Daje 6 punktów głodu ([[Plik:Hunger.svg|link=głód]][[Plik:Hunger.svg|link=głód]][[Plik:Hunger.svg|link=głód]])
*** Odnawia 6 punktów głodu ({{hungerbar|3}}).
*** Tworzony z [[miska|miski]] i sześciu buraków.
*** Tworzony z [[miska|miski]] i sześciu buraków.
** [[Owoc refrenusu]] ([[Plik:Grid Owoc refrenu.png|link=owoc refrenusu]])
** [[Owoc refrenusu]] ([[Plik:Grid Owoc refrenu.png|link=owoc refrenusu]])
*** Zdobywalny z rośliny refrenusu.
*** Otrzymywany z rośliny refrenusu.
*** Może zostać zjedzony. Jest jadalny nawet, kiedy gracz jest najedzony.
*** Może zostać zjedzony. Jest jadalny nawet, kiedy gracz jest najedzony.
**** W innym przypadku daje 4 punkty głodu ([[Plik:Hunger.svg|link=głód]][[Plik:Hunger.svg|link=głód]])
**** W innym przypadku odnawia 4 punkty głodu ({{hungerbar|2}}).
**** Po zjedzeniu teleportuje gracza do losowego bliskiego miejsca.
**** Po zjedzeniu teleportuje gracza do losowego bliskiego miejsca.
*** Może zostać uprażony.
*** Może zostać uprażony.
Linia 1510: Linia 1500:
*** Generuje się poza główną wyspą.
*** Generuje się poza główną wyspą.
*** Jest to budowla przypominają wieżę, zbudowana z purpuru i cegieł Endu.
*** Jest to budowla przypominają wieżę, zbudowana z purpuru i cegieł Endu.
*** [[Shulker]] generuje się w strukturze.
*** [[Shulker]] pojawia się w strukturze.
*** Generuje się ze skrzyniami z łupem.
*** Generuje się ze skrzyniami z łupem.
** [[Statek Endu]]
** [[Statek Endu]]
Linia 1532: Linia 1522:
**** Pociski kierują się w stronę [[gracz]]a dopóki ten nie oddali się na pewną odległość.
**** Pociski kierują się w stronę [[gracz]]a dopóki ten nie oddali się na pewną odległość.
**** Pociski mogą odbijać się, jeżeli zostaną uderzone.
**** Pociski mogą odbijać się, jeżeli zostaną uderzone.
**** Pocisk zadaje dwa serca ([[Plik:Heart.svg]][[Plik:Heart.svg]])
**** Pocisk zadaje {{hp|4}} punkty obrażeń.
** Shulker może zostać przesunięty przez [[tłok]].
*** Shulker może zostać przesunięty przez [[tłok]].
** Teleportuje się, jak [[enderman]].
*** Teleportuje się, jak [[enderman]].


* '''Inne nowości'''
* '''Inne nowości'''
Linia 1541: Linia 1531:
*** Jedynie prawa ręka może atakować.
*** Jedynie prawa ręka może atakować.
** Od teraz można widzieć maksymalnie cztery paski zdrowia bossów.
** Od teraz można widzieć maksymalnie cztery paski zdrowia bossów.
** [[Efekt]] ''Lewitacja'' ({{EffectSprite|36}})
** [[Efekt]] ''Lewitacja'' ({{EffectSprite|levitation}})
*** Otrzymuje się go po uderzeniu pocisku [[shulker]]a.
*** Otrzymuje się go po uderzeniu pocisku [[shulker]]a.
*** Powoduje wznoszenie się bytu w górę.
*** Powoduje wznoszenie się bytu w górę.
** Efekt ''Blask'' ({{EffectSprite|37}})
** Efekt ''Blask'' ({{EffectSprite|glowing}})
*** Otrzymuje się go po trafieniu widmową strzałą.
*** Otrzymuje się go po trafieniu widmową strzałą.
*** Byt jest widoczny za ścianą dla graczy.
*** Byt jest widoczny za ścianą dla graczy.
Linia 1551: Linia 1541:
* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
** '''Moby'''
** '''Moby'''
*** Niektóre moby mają 5% szans na bycie leworęcznymi, dzięki nowo dodanemu NBT tagowi <code>LeftHanded</code>.
*** Niektóre moby mają 5% szans na bycie leworęcznymi, dzięki nowo dodanemu tagowi <code>LeftHanded</code>.
*** [[Kura|Kury]] mogą być rozmnażane wszystkimi typami nasion.
*** [[Kura|Kury]] mogą być rozmnażane wszystkimi typami nasion.
*** [[Smok Endu]] zieje różowo-fioletowymi cząsteczkami na byty.
*** [[Smok Endu]] zieje różowo-fioletowymi cząsteczkami na byty.
**** Zieje kulami ognia na graczy.
**** Strzela [[Kula smoka|kulami]] na graczy.
*** [[Enderman]] upuszcza blok, który trzymał, jeżeli zostanie zabity.
*** [[Enderman]] upuszcza blok, który trzymał, jeżeli zostanie zabity.
*** [[Świnia]] może być rozmnażana ziemniakami i burakami.
*** [[Świnia]] może być rozmnażana ziemniakami i burakami.
Linia 1560: Linia 1550:
** '''Bloki'''
** '''Bloki'''
*** [[Uschnięty krzak]] upuści od 0 do 2 patyków, kiedy zostanie zniszczony bez nożyc.
*** [[Uschnięty krzak]] upuści od 0 do 2 patyków, kiedy zostanie zniszczony bez nożyc.
*** Zmieniono cienowianie [[drzwi]] akacjowych, brzozowych, ciemnodębowych i tropikalnych.
*** Zmieniono cieniowanie [[drzwi]] akacjowych, brzozowych, ciemnodębowych i tropikalnych.
*** [[Szyba|Szyby]] i [[żelazne kraty]] będą mieć szerokość i długość 2x2px jeżeli nie są połączone z blokiem pełnym.
*** [[Szyba|Szyby]] i [[żelazne kraty]] mają szerokość i długość 2 pikseli, jeżeli nie są połączone z blokiem pełnym.
*** [[Płytka naciskowa]] jest nieco cieńsza.
*** [[Płytka naciskowa]] jest nieco cieńsza.
*** [[Schody]] są obrócone o 90° w ekwipunku.
*** [[Schody]] są obrócone o 90° w ekwipunku.

Aktualna wersja na dzień 21:08, 30 mar 2026

Lista nieoficjalnych wersji (snapshotów) dla Java Edition 1.9, 1.9.1 oraz 1.9.3, uporządkowana od wersji najnowszych do najstarszych.

Snapshoty Minecrafta 1.9.3[edytuj | edytuj kod]

Numer wersji Wersja launchera Data wydania Zmiany
1.9.3-pre3 1.6.61 3 maja 2016
  • Usprawnienia
    • Zmieniono kilka usprawnień wprowadzonych w wersji 1.9.3-pre2.
1.9.3-pre2 27 kwietnia 2016
  • Nowości
    • Komendy
      • Nowa komenda: /stopsound
        • Użycie: /stopsound <nazwa gracza> [źródło] [dźwięk].
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9.3-pre1 21 kwietnia 2016
  • Usprawnienia
    • Komenda /tp nie może już teleportować gracza do współrzędnej Y spoza zakresu -512 do 512.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w15a 11 kwietnia 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w14a 7 kwietnia 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.

Snapshoty Minecrafta 1.9.1[edytuj | edytuj kod]

Numer wersji Wersja launchera Data wydania Zmiany
1.9.1-pre3 1.6.61 11 marca 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
      • Naprawiono błąd w kodzie odpowiedzialnym za wyszukiwanie dróg.
1.9.1-pre2 10 marca 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9.1-pre1 9 marca 2016
  • Zmiany
    • Mechanizmy
      • Leje mogą teraz wkładać i wyjmować przedmioty ze skrzyń, gdy te są zablokowane przez postawiony na nich blok.
    • Elytry
      • Podczas szybowania wydają charakterystyczny dźwięk.
    • Zbroja
      • Ma nowy atrybut: generic.armorToughness.
    • Komendy
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.

Snapshoty Minecrafta 1.9[edytuj | edytuj kod]

Wersja Wersja launchera Data wydania Zmiany
1.9-pre4 1.6.59 26 lutego 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9-pre3 1.6.57 24 lutego 2016
  • Nowości
    • Dźwięki
      • Dodano 7 dźwięków.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9-pre2 1.6.51 18 lutego 2016
  • Zmiany
    • Nieznacznie zmieniono mechanikę odradzania mobów w grupach.
      • Grupy są średnio nieco mniej liczne, a moby w nich nieco bardziej rozsiane.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9-pre1 17 lutego 2016
  • Usprawnienia
    • Tarcza
      • Zwiększono wytrzymałość do 336.
        • Przy czym tworząc ją uzyskuje się tarczę o 326 punktach wytrzymałości.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w07b 16 lutego 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w07a 15 lutego 2016
  • Nowości
    • Dźwięki
      • Dodano ok. 40 dźwięków.
    • Zasady gry
      • Nowa zasada: disableElytraMovementCheck.
  • Usprawnienia
    • Elytry
      • Dodano opcję włączania i wyłączania pokazywania wzoru peleryny na elytrach.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w06a 10 lutego 2016
  • Usprawnienia
    • Łóżko
      • Gdy gracz leży na łóżku, widać jego ciało (wraz z rzeczami w rękach) z perspektywy leżącego.
    • Strzała
      • Strzały z efektami można stworzyć w stole rzemieślniczym.
    • Łódka
      • Dodano nową mechanikę kierowania łódką.
    • Wagonik
      • Z wagonika nie można wysiąść na blok, który jest niżej niż blok, na którym są tory i wagonik z graczem.
    • Moby
    • Elytry
      • Dodano nową mechanikę latania elytrami.
      • Kiedy gracz posiada pelerynę, to jej wzór przechodzi na elytry.
    • Dźwięki
      • Zmieniono brzmienie niektórych dźwięków.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w05b 4 lutego 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w05a 1.6.48 3 lutego 2016
  • Nowości
    • Dźwięki
  • Poprawki
    • Łódka
      • Jeżeli endermity wsiadły do łódki, widziano je pod łódką. Zostało to naprawione.
    • Ustawienia
      • W snapshocie 16w04a w ustawieniach były 2 takie same ustawienia „Realms Notifications”. Zostało to naprawione.
  • Błędy
16w04a 27 stycznia 2016
  • Usprawnienia
    • Łódki
      • Do jej wytworzenia niepotrzebna jest już łopata.
      • Łódki teraz nie „przeciekają”, tzn. nie pojawia się w nich woda.
      • Gdy gracz siedzi w łódce, jego nogi nie przenikają przez jej dno.
      • Gdy gracz wciska przycisk S, łódka płynie do tyłu.
      • Łódki niszczą lilie wodne.
      • Zmiana wysiadania z łódek – od teraz gracz wysiada na tym bloku, na który patrzy podczas wysiadania.
      • Konie oraz kałamarnice nie mogą wsiadać do łódki.
      • Stojak na zbroję nie może wpadać do łódki.
      • Zombie siedząc w łódce może się palić.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w03a 20 stycznia 2016

Poprawki

  • Poprawki błędów.
16w02a 13 stycznia 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
15w51b 17 grudnia 2015
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
15w51a 17 grudnia 2015
  • Zmiany
    • Creepery
      • Nie upuszczają już płyt muzycznych po wpisaniu komendy: /gamerule doMobLoot false.
    • Inteligencja mobów
      • Wybierają lepsze ścieżki by gonić graczy.
    • Łódki
      • Po zniszczeniu łódki wypadają deski, z których została zrobiona.
    • Kryształ Endu
    • Widmowa strzała
      • Po trafieniu w moba tworzy otoczkę wokół niego i przedmiotu, który trzyma, bądź ma założony.
    • Tryb widza
      • Nie można otworzyć naturalnie generowanych skrzyń, których się nie otworzyło na innym trybie gry.
15w50a 9 grudnia 2015
  • Nowości
    • Dodano nowe dźwięki:
      • block.chorus_flower.death
      • block.chorus_flower.grow
      • block.furnace.fire_crackle
      • block.waterlily.place
      • entity.cow.milk
      • entity.itemframe.add_item
      • entity.itemframe.break
      • entity.itemframe.place
      • entity.itemframe.remove_item
      • entity.itemframe.rotate_item
      • entity.leashknot.place
      • entity.leashknot.break
      • entity.painting.break
      • entity.painting.place
      • entity.snowman.death
      • entity.snowman.hurt
      • entity.squid.ambient
      • entity.squid.death
      • entity.squid.hurt
      • item.armor.equip_chain
      • item.armor.equip_diamond
      • item.armor.equip_generic
      • item.armor.equip_gold
      • item.armor.equip_iron
      • item.armor.equip_leather
      • item.bottle.fill
      • item.bucket.empty
      • item.bucket.empty_lava
      • item.bucket.fill
      • item.bucket.fill_lava
      • item.chorus_fruit.teleport
      • item.hoe.till
      • item.shovel.flatten
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
15w49b 3 grudnia 2015
  • Nowości
    • Dodano nowy dźwięk entity.leashknot.break.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
15w49a 2 grudnia 2015
15w47c 20 listopada 2015
  • Zmiany
    • Pajęczyna
      • Upuszcza siebie jako przedmiot ścięta nożycami (Jedwabny Dotyk nie jest już potrzebny).
  • Poprawki
    • Naprawiono 19 błędów.
15w47b 19 listopada 2015
  • Nowości
    • Nożyce
      • Nie można już ich zakląć na Jedwabny Dotyk.
    • Dźwięki
      • Dodano nowe dźwięki.
  • Poprawki
    • Konie
      • Nie mają dźwięków jedzenia.
15w47a 18 listopada 2015
15w46a 12 listopada 2015
15w45a 5 listopada 2015
  • Nowości
    • Powiadomienia Realms
      • Do menu Realms dodano Powiadomienia Realms, które można włączyć lub wyłączyć.
  • Zmiany
    • Osiągnięcia
      • Osiągnięcie „Supermoc” zmieniono ze „Stwórz jabłko Notcha” na „Zjedz jabłko Notcha”.
    • Prastrażnik
      • Teraz rzadko upuszcza ryby, wyeliminowano skarby i rupiecie. Przywrócono ich zachowanie do tego z wersji 1.8.
    • Lilia wodna
      • Collision box ma teraz 1 piksel wysokości, zamiast 14 piksela.
    • Mapa
      • Tworzy się ją w skali 1:1, tak jak przed wersją 15w34a.
      • Nie można już jej przybliżyć.
15w44b 30 października 2015
  • Nowości
    • Atrybuty
      • generic.luck ma zakres od -1024 do 1024.
    • Tabela łupów
      • Dodano tag bonus_rolls.
    • Alchemia
      • Efekty
        • Dodano nowe efekty: Szczęście i Pech.
      • Niewytwarzalna mikstura
        • Nie posiada efektu, nie ma zastosowania.
        • Nie można jej zdobyć w trybie przetrwania.
        • Posiada tag Potion:"minecraft:empty".
      • Mikstura szczęścia
        • Daje efekt Szczęście na 5 minut.
        • Powoduje, że łup w naturalnie wygenerowanych skrzyniach i łup z mobów jest lepszy.
  • Zmiany
    • Endowy słupek
    • Tabela łupów
      • Zmieniono luck_multiplier na quality
        • Teraz formuła brzmi: weight += quality * luck, dawniej: weight += weight * luck_multiplier * luck
    • Strzały z efektem mikstur
      • Od teraz można ją zdobyć w trybie przetrwania.
    • Byty
      • Byt TippedArrow został usunięty. Arrow jest nadal używany.
      • Konie, osły i muły upuszczają 0-2 skóry, a łup zwiększa się, jeśli zostaną zabite mieczem z zaklęciem Grabież (przywrócono zachowanie z wersji 15w43a).
      • Konie-szkielety już nie upuszczają kryształu Endu; znowu upuszczają jedną kość.
      • Kryształ Endu
        • Od teraz można go wytworzyć z oka Endera ułożonego na środku, łzy ghasta pod spodem i 7 bloków szkła w pozostałych polach.
        • Już nie upuszczają go konie-szkielety.
    • Tagi NBT
      • Byt Arrow
        • Potion: Efekt mikstury na strzale
          • np. /summon Arrow ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
        • CustomPotionEffects: Lista wybranych efektów mikstur
          • np. /summon Arrow ~ ~5 ~ {CustomPotionEffects:[{Id:1,Duration:100}]}
      • Byt AreaEffectCloud
        • Potion: Efekt mikstury
          • np. /summon AreaEffectCloud ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
15w44a 28 października 2015
  • Nowości
    • Kryształ Endu
      • Upuszczają go konie-szkielety, gdy zostaną zabite przez gracza.
      • Może zostać położony tylko na blokach obsydianu i skały macierzystej.
      • Nie posiada dolnej płytki, jak naturalnie wygenerowany kryształ Endu.
      • Może zostać użyty na portalu wyjściowym do ponownego odrodzenia smoka Endu.
      • Kryształ Endu nie może być zniszczony przez eksplozje (oprócz withera).
  • Zmiany
    • Tagi NBT
      • Kryształ Endu
        • ShowBottom (boolean), służy do pokazania „podstawy” kryształu.
    • Tabela łupów
      • Nowe funkcje: enchant_randomly i set_attributes.
      • Skrzynie w opuszczonej kopalni, piramidzie, lochach oraz bonusowe skrzynie zostały „uszczuplone” poprzez usunięcie niektórych przedmiotów.
        • Siodła i żelazne zbroje dla konia zostały usunięte ze skrzyń w opuszczonych kopalniach. Dodano natomiast znacznik, zaklęte oraz zwykłe złote jabłka, pochodnie i tory.
        • Do skrzyń w piramidzie dodano oczy pająka, proch strzelniczy, nici, piasek i złote jabłka.
        • Łososie dodano do skrzyni bonusowej. Od teraz ta skrzynia ma zawsze siekierę, kilof, trochę jedzenia i trochę drewnianych przedmiotów (w tym drewno).
        • Do skrzyń w lochach dodano kości, zgniłe mięsa, sztabki złota, węgiel, zaklęte złote jabłka oraz nasiona dyń, arbuzów i buraków.
    • Zwykłe złote jabłko
      • Przywrócono Regenerację II.
    • Zaklęte złote jabłko
      • Nie może już być wytworzone.
        • Sprawia to, że osiągnięcie „Supermoc” już nie może być uzyskane.
    • Kocioł
      • Wiadra mogę być napełniane z pełnego kotła.
15w43c 23 października 2015
15w43b 22 października 2015
  • Poprawki
    • Poprawiono 9 błędów.
15w43a 21 października 2015
  • Nowości
    • Tabela łupów
      • Wszystkie przedmioty, które upuszczają moby, które mogą być znalezione w skrzyniach itd. będą bazować na tabeli łupów, nie licząc dropów z bloków.
        • Mogą zostać zmieniane na potrzeby map itp. poprzez dodanie pliku JSON w folderze „NAZWA_ŚWIATA/data/loot_tables”, co w tej wersji jeszcze nie funkcjonuje.
    • Igloo
15w42a 14 października 2015
  • Nowości
    • Splashe
      • „Falling with style!”
      • „There's no stopping the Trollmaso”
      • „Throw yourself at the ground and miss”
    • Zaklinanie
      • Nowy typ zaklęć „rzadkich”, które mogą zostać otrzymane tylko na:
        • przedmiotach znalezionych w naturalnie wygenerowanych skrzyniach,
        • książkach wyłowionych wędką,
        • w handlu na zaklętych książkach.
      • Rzadkie zaklęcie Mroźny piechur
        • Dzięki niemu, gdy gracz chodzi po wodzie, ona zamarza i tworzy oszroniony lód.
        • Działa to również, gdy gracz ujeżdża moby.
    • Bloki
      • Oszroniony lód
        • Typ lodu, który tworzy się po wejściu na wodę w butach z zaklęciem Mroźny piechur.
        • Znika po kilku sekundach.
15w41b 7 października 2015
  • Poprawki
    • Poprawiono 7 błędów.
15w41a 7 października 2015
  • Nowości
  • Poprawki
    • Poprawiono 6 błędów.
15w40b 1.6.44 30 września 2015
  • Poprawki
    • Poprawiono 7 błędów.
15w40a 30 września 2015
  • Zmiany
    • Ulepszono inteligencję mobów.
      • Znajdują lepsze ścieżki do gracza.
  • Poprawki
    • Poprawiono 6 błędów.
15w39c 23 września 2015
  • Zmiany
    • Dozownik
      • Teraz może zakładać dynie na głowę graczom, mobom i stojakom na zbroję.
  • Optymalizacja
    • Lepsza wydajność na starszych komputerach.
15w39b 21 września 2015
  • Wersja została wydana, aby naprawić poważny bug związany z wiadrami.
15w39a 21 września 2015
  • Creeper
    • Teraz ma 1,7 bloku wysokości (dawniej – 1,8 bloku).
  • Szkielet
    • Teraz ma 1,99 bloku wysokości (dawniej – 1,95 bloku).
  • Witherowy szkielet
    • Teraz ma 2,4 bloku wysokości i 0,7 bloku szerokości (dawniej – 2,535 bloku wysokości, 0,72 bloku szerokości).
  • Krowa i mooshroom
    • Teraz mają 1,4 bloku wysokości (dawniej – 1,3 bloku).
  • Kałamarnica
    • Teraz ma 0,8 bloku wysokości (dawniej – 0,95 bloku).
  • Osadnik
    • Teraz ma 1,95 bloku wysokości (dawniej – 1,8 bloku).
  • Wilk
    • Teraz ma 0,85 bloku wysokości (dawniej – 0,8 bloku).
15w38b 17 września 2015
  • Ta wersja została wydana[1], aby naprawić bug związany z nowym splashem.
  • Nowości
    • Dodano nowy splash: „doot doot”
15w38a 16 września 2015
  • Zmiany
    • Moby
      • Dalsze ulepszenia sztucznej inteligencji mobów.
    • Szkielety
      • Teraz mogą chodzić i strzelać w tym samym czasie.
      • Przemieszczają się w kierunku gracza, gdy są daleko, i oddalają, gdy są blisko. Jeśli znajdują się bardzo daleko, to biegną w stronę gracza.
      • Od teraz posiadają również nowe dźwięki bezczynności.
      • Nowy rodzaj pojawiania się koni z względu na możliwość złapania się ich w szkieletową pułapkę.
    • Piorun
      • Naturalne uderzenie pioruna może przyzwać szkieletową pułapkę.
        • Szansa na pojawienie się: 3,75–7,5% szans na Łatwym, 7,5–20% szans na Normalnym, 11,25–33,75% szans na Trudnym.
    • Koń-szkielet
      • Dodano szkieletową pułapkę. Kiedy gracz znajdzie się w zasięgu 10 bloków od niej:
        • Tag SkeletonTrap zostaje usunięty z konia.
        • Koń będzie od razu oswojony.
        • Koń stanie się dorosły (jeśli był młody).
        • Piorun uderzy w konia.
        • Szkielet jeździ na koniu-szkielecie.
          • Na poziomie trudności Pokojowym szkielet nie odradza się.
          • Szkielet ma odporność na obrażenia przez 3 sekundy.
          • Szkielety nie znikają (ustawiony PersistenceRequired).
          • Szkielety noszą żelazny hełm, z losowym zaklęciem.
          • Łuk i hełm szkieleta są zaklęte na poziomie 5-22. Poziom zależny jest od poziomu trudności; na Łatwym będzie to 5 poziom zaklęcia.
        • Zostaną przyzwani trzej dodatkowi nieumarli jeźdźcy.
      • Nowe tagi NBT:
        • SkeletonTrap: Wskazuje, czy koń jest szkieletową pułapką (to znaczy, że jeśli zostanie on oznaczony tym tagiem, odrodzą się czterej nieumarli jeźdźcy, kiedy gracz będzie w odległości 10 bloków.)
          • /summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}
        • SkeletonTrapTime, zwiększa każdy tick kiedy SkeletonTrap jest ustawiony na 1. Mob automatycznie znika jeśli osiągnie 18000 (15 minut). To zapobiegnie przepełnieniu świata nieumarłymi końmi, podobnie jak w przypadku kurzych jeźdźców.
          • /summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980}
    • Koty i psy
      • O śmierci oswojonego zwierzęcia poinformuje wiadomość na czacie.
    • Osadnik
      • Teraz zbiera i sadzi nasiona buraka.
      • Teraz podnosi buraki i używa ich tak samo jak marchewek i ziemniaków.
    • Nasiona
      • Zmieniono drop nasion pszenicy (średnio 1 57 na każdy plon, zamiast 1 35).
      • Zmieniono drop marchewek i ziemniaków (średnio 2 57 na każdy plon, zamiast 2 35).
      • Zmieniono drop nasion buraka (średnio 2 na każdy plon, zamiast 45).
    • Ogień
      • Zmniejszono szansę na to, że deszcz zgasi ogień.
        • Szansa ta wynosiła 100% na każdy tick, teraz wynosi od 0 do 45%, zależnie od tagu age.
15w37a 10 września 2015
  • Nowości
    • Zasady gry
      • Nowa zasada: spectatorsGenerateChunks.
    • Super płaski
      • Nowy szablon trybu super płaskiego: Próżnia.
        • Punkt odradzania gracza znajduje się na kamiennej platformie. Nic więcej się nie generuje.
        • Próżnia jest teraz biomem (ID to 127).
    • Tagi NBT
      • Dla bytu MinecartHopper
        • Enabled (byte): Określa, czy wagonik z lejem będzie podnosił przedmioty.
          • Przykład: /summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}
  • Zmiany
    • Hardcore
      • Gracz po śmierci może wybrać odrodzenie się w trybie widza.
    • Walka
      • Łuki mogą zostać użyte w ręce, która nie jest dominująca.
      • Zmieniono szybkość ataku mieczy z 1,45 do 1,6.
      • Szybkość ataku siekiery zależy od jej typu (wcześniej wynosiła 0,8 dla wszystkich).
        • Drewniana i kamienna mają szybkość ataku 0,8.
        • Żelazna ma szybkość ataku 0,9.
        • Złota i diamentowa mają szybkość ataku 1.
      • Atak krytyczny siekiery został zmieniony.
        • Kamienne i diamentowe siekiery teraz zadają 9 punktów obrażeń (wcześniej zadawały, odpowiednio, 8 i 10).
    • Tarcza
      • Posiada nową recepturę wytwarzania.
      • Nie ma domyślnego koloru.
      • Strzały od teraz odbijają się od tarczy.
    • Złote jabłko
      • Zmieniono poziom Regeneracji z II do I.
    • Zaklęte złote jabłko
      • Zmieniono poziom Regeneracji z V do II.
      • Zmieniono czas Regeneracji z 30 sekund do 20 sekund.
      • Poziom Absorpcji został zwiększony z I do IV.
    • Owoc refrenusu
      • Odległość teleportacji została zmniejszona z ±32 bloków do ±8.
    • Wydajność
      • Poprawiono generowanie, ładowanie i zapisywanie chunków.[2][3]
      • Poprawiono ładowanie „by building a chunk only once where it was rebuilt up to 5 times in worst case”.[4]
15w36d 1.6.19 4 września 2015
  • Zmiany
    • Zbroja
      • Zużycie zbroi nie zmniejsza już ochrony, jaką daje zbroja.
    • Atrybuty
      • Ochrona zbroi jest teraz atrybutem generic.armor — przyjmuje wartości od 0 do 30.
      • Ochrona jest podana również w opisie przedmiotu.
    • Blok poleceń
      • Każdy rodzaj bloku poleceń ma teraz inny kolor na mapie.
    • Zaklinanie
      • Zmieniono zaklęcie Ostrość. Teraz zadaje obrażenia wynoszące 1 + 0.5 * (poziom – 1) zamiast poziom + 0.5 * (poziom – 1).
15w36c 2 września 2015
  • Ta wersja została wydana, aby naprawić crash związany z endermanem.
15w36b 2 września 2015
  • Ta wersja została wydana, aby naprawić kilka istotnych bugów oraz crashów z wersji 15w36a.
15w36a 2 września 2015
  • Zmiany
    • Byty
      • Większość bytów (z wyjątkiem wyrzuconych przedmiotów i kul doświadczenia) może być popchnięta przez inne byty.
      • Spławiki wędek poprawnie zahaczają o byty.
    • Zbroja
      • Zmieniono sposób obliczania obrażeń redukowanych przez zbroję.
        • Maksymalne 20 punktów zbroi redukuje obrażenia o 66% (wcześniej o 80%).
        • Punkty zbroi mają coraz mniejsze znaczenie wraz ze wzrostem siły ataku: każde 2 () zadane przez atak po przekroczeniu pewnego progu osłabia realny wpływ zbroi o 1 ().
    • Zaklinanie
      • Zaklęcia Ostrość i Ochrona zostały osłabione.
        • Ostrość dodaje 1 () punkt obrażeń na poziomie I i dodatkowe 0.5 () za każdy kolejny poziom, zamiast 1.25 () za każdy poziom.
        • Bonus do redukcji obrażeń od zaklęcia Ochrona rośnie teraz liniowo, nie kwadratowo.
    • Bloki
      • Gracze, którzy nie mogą używać poleceń takich jak /give, nie mogą już stawiać bloków poleceń.
    • Moby
      • Mobom już nie resetuje się AI po zadaniu im obrażeń.
      • Z powodu błędu MC-87946, moby mogą śledzić gracza przez ściany.
    • Szkielety, creepery, i zombie
      • Zasięg detekcji gracza, który nosi odpowiadającą głowę moba, został ponownie zmieniony do 50% normalnego zasięgu.
    • Wydajność
      • Zoptymalizowano użycie pamięci podczas łączenia z serwerem.
15w35e 28 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana aby naprawić błąd mogący spowodować uszkodzenie świata gry.
15w35d 28 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana z powodu wielu krytycznych błędów z wersji 15w35c, które powodowały crash gry.
15w35c 28 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana z powodu wielu błędów z wersji 15w35b, głównie związanymi z wioskami i chunkami.
15w35b 24 sierpnia 2015
  • Zombie
    • Naprawiono ich sztuczną inteligencję.
      • Zombie, które pojawiły się przed wersją 15w35a, nadal nie posiadają sztucznej inteligencji.
15w35a 24 sierpnia 2015
  • Osadnik-zombie
    • Posiada teraz różne tekstury zależne od profesji.
    • Nowy tag VillagerProfession dla osadników-zombie jest używany do ustalenia profesji osadnika-zombie, tzn. profesji, którą miał przed infekcją.
  • Blok poleceń
    • Od teraz posiada opcję „Wymaga sygnału” lub „Zawsze aktywny”.
      • „Wymaga sygnału” to poprzednie zachowanie.
      • „Zawsze aktywny” sprawia, że blok poleceń zawsze zachowuje się tak, jakby był zasilony.
      • Opcję można zmienić również tagiem NBT.
    • Nowe tekstury.
      • Zaciemnione kontury centralnego kształtu.
      • Tylna część strzałki jest zakrzywiona, jeśli blok poleceń jest ustawiony na „warunkowy”.
  • Walka
    • Atak łopatą zredukowano z 4,5 do 2,5.
    • Prędkość ataku kilofa zmniejszono z 1,5 do 1,2.
    • Podstawowe obrażenia od kilofa zmniejszono z 8 do 7.
    • Prędkość ataku siekierą zwiększono z 0,85 do 0,9.
    • Atak motyką zadaje zawsze 1 punkt obrażeń.
    • Prędkość ataku motyką zwiększono o 1 na każdy poziom, zaczynając od 1.
Przedmiot Prędkość ataku Obrażenia od ataku Obrażenia na sekundę
Miecz 1,45 ItemCSS.png/455ItemCSS.png/448 4 () ItemCSS.png/453 5 () ItemCSS.png/449 6 () ItemCSS.png/447 7 () ItemCSS.png/455ItemCSS.png/448 5,8 ItemCSS.png/453 7,25 ItemCSS.png/449 8,7 ItemCSS.png/447 10,15
Siekiera 0,9 ItemCSS.png/480ItemCSS.png/465 7 () ItemCSS.png/475 8 () ItemCSS.png/469 9 () ItemCSS.png/458 10 () ItemCSS.png/480ItemCSS.png/465 6,3 ItemCSS.png/475 7,2 ItemCSS.png/469 8,1 ItemCSS.png/458 9
Kilof 1,2 ItemCSS.png/482ItemCSS.png/467 2 () ItemCSS.png/477 3 () ItemCSS.png/471 4 () ItemCSS.png/460 5 () ItemCSS.png/482ItemCSS.png/467 2,4 ItemCSS.png/477 3,6 ItemCSS.png/471 4,8 ItemCSS.png/460 6
Łopata 1 ItemCSS.png/483ItemCSS.png/468 2.5 () ItemCSS.png/478 3.5 () ItemCSS.png/472 4.5 () ItemCSS.png/461 5.5 () ItemCSS.png/483ItemCSS.png/468 2,5 ItemCSS.png/478 3,5 ItemCSS.png/472 4,5 ItemCSS.png/461 5,5
Przedmiot Obrażenia od ataku Prędkość ataku Obrażenia na sekundę
Motyka 1 () ItemCSS.png/481ItemCSS.png/466 1 ItemCSS.png/476 2 ItemCSS.png/470 3 ItemCSS.png/459 4 ItemCSS.png/481ItemCSS.png/466 1 ItemCSS.png/476 2 ItemCSS.png/470 3 ItemCSS.png/459 4
  • Optymalizacja
    • Eksperymentalne poprawy wydajności.
    • Naprawiono wycieki pamięci.
  • Atrybuty
    • Tag Slot wewnątrz AttributeModifiers określa, którego slotu dotyczy modyfikator.
    • Dostępne sloty to: „mainhand”, „offhand”, „feet”, „legs”, „torso”, „head”.
    • Przykład: /give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}


15w34d 21 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana z powodu poważnego błędu z alokowaniem pamięci, co powodowało crash gry.
15w34c 21 sierpnia 2015
  • Walka
    • Kiedy atak jest zablokowany przez tarczę, atakujący zostanie odrzucony.
    • Dodano informację o prędkości ataku w opisie przedmiotu.
    • Atakowanie siekierą, kilofem lub łopatą obniża ich wytrzymałość o 2 punkty.
    • Różna prędkość ataku i jego siła dla różnych narzędzi:
Przedmiot Prędkość ataku Obrażenia od ataku Obrażenia na sekundę
Miecz 1,45 ItemCSS.png/455ItemCSS.png/448 4 () ItemCSS.png/453 5 () ItemCSS.png/449 6 () ItemCSS.png/447 7 () ItemCSS.png/455ItemCSS.png/448 5,8 ItemCSS.png/453 7,25 ItemCSS.png/449 8,7 ItemCSS.png/447 10,15
Siekiera 0,85 ItemCSS.png/480ItemCSS.png/465 8 () ItemCSS.png/475 9 () ItemCSS.png/469 10 () ItemCSS.png/458 11 ( × 5.5) ItemCSS.png/480ItemCSS.png/465 6,8 ItemCSS.png/475 7,65 ItemCSS.png/469 8,5 ItemCSS.png/458 9,35
Kilof 1,5 ItemCSS.png/482ItemCSS.png/467 2 () ItemCSS.png/477 3 () ItemCSS.png/471 4 () ItemCSS.png/460 5 () ItemCSS.png/482ItemCSS.png/467 3 ItemCSS.png/477 4,5 ItemCSS.png/471 6 ItemCSS.png/460 7,5
Łopata 1 ItemCSS.png/483ItemCSS.png/468 4.5 () ItemCSS.png/478 5.5 () ItemCSS.png/472 6.5 () ItemCSS.png/461 7.5 () ItemCSS.png/483ItemCSS.png/468 4,5 ItemCSS.png/478 5,5 ItemCSS.png/472 6,5 ItemCSS.png/461 7,5
Motyka 4 ItemCSS.png/481ItemCSS.png/466 1 () ItemCSS.png/476 1.33 () ItemCSS.png/470 1.67 () ItemCSS.png/459 2 () ItemCSS.png/481ItemCSS.png/466 4 ItemCSS.png/476 5,32 ItemCSS.png/470 6,66 ItemCSS.png/459 8
  • Miecz
    • Nowy atak, dostępny, jeśli gracz porusza się z prędkością chodzenia lub wolniej.
      • Moby w pobliżu uderzonego (do granic moba dodaje się 1 blok w poziomie i 0,25 bloku w pionie) oraz w obrębie 3 bloków od atakującego zostają odepchnięte, nie otrzymując obrażeń. Odepchnięcie ma siłę 80% tego, które zadaje zaklęcie Odrzut I, przy czym miecz z tym zaklęciem nie ma wpływu na owo dodatkowe odepchnięcie.
      • Tworzy nową cząsteczkę.
  • Siekiera
    • Nowy atak.
      • Uderzanie gracza, który zasłania się tarczą, ma szansę na „wyłączenie” tarczy na 5 sekund. Wyłączona tarcza nie broni gracza przed kolejnymi ciosami.
        • Domyślnie szansa wynosi 25%, +5% za każdy poziom zaklęcia Wydajności na siekierze, +75% jeśli atakujący sprintuje.
        • Wyłączona tarcza jest zasłonięta białą teksturą na pasku szybkiego wyboru na czas wyłączenia. Tekstura z czasem maleje, pokazując, ile jeszcze pozostało czasu, aż będzie można ponownie używać tarczy.
  • Enderperła i owoc refrenusu
    • Dodano ograniczenia czasowe: po użyciu tych przedmiotów nie można użyć ich ponownie przez sekundę.
      • Używana jest tutaj ta sama biała tekstura, co w przypadku tarczy.
15w34b 20 sierpnia 2015
  • Wszystkie moby
    • Tworzą cząsteczki brązowych serc po otrzymaniu obrażeń.
      • Tym więcej cząsteczek, im więcej obrażeń.
  • Blok poleceń
    • Dodano dwa nowe ustawienia – bezwarunkowy oraz warunkowy.
      • Domyślne ustawienie to bezwarunkowy.
      • Jeśli ustawiono warunkowy, blok wykonuje się tylko, jeśli blok poleceń za nim wykonał swoje polecenie.
    • Od teraz wspiera dokańczanie komend przyciskiem Tab ⇆.
  • Walka
    • Nowy atrybut – prędkość ataku (generic.attackSpeed).
      • Domyślnie wynosi 1,25.
      • Siekiery mają 0,8.
      • Określa prędkość, z jaką siła ataku wraca do maksimum po zadaniu ciosu.
        • Im wyższa wartość, tym szybciej siła ataku wraca do maksimum.
      • Efekt Pośpiech zwiększa prędkość ataku, a Wyczerpanie zmniejsza ją.
    • Ochrona, jaką daje zbroja, zależy teraz od wytrzymałości, jaka pozostała na danym elemencie zbroi.
      • Kiedy element zbroi osiąga połowę swojej wytrzymałości, zapewnia tylko 1 punkt zbroi ().
  • Wagonik z blokiem poleceń
    • Od teraz posiada nową teksturę impulsowego bloku poleceń.
15w34a 19 sierpnia 2015
  • Walka
    • Nowa mechanika walki – prędkość ataku.
      • Wskaźnik pojawia się przy zmianie trzymanego przedmiotu lub po użyciu klawisza „Atakuj/niszcz blok”.
        • Obrażenia zależą od poziomu zapełnienia wskaźnika.
        • Wskaźnik napełnia się w 0,25s dla przedmiotów niebędących broniami, 0,8s dla mieczy, kilofów i łopat, oraz 1,2s dla siekier.
        • Może się wyświetlać obok paska szybkiego wyboru, pod kursorem, lub nie wyświetlać się wcale.
      • Wybieranie miecza, kilofa, siekiery lub łopaty ma teraz opóźnienie.
  • Mapa
  • Blok poleceń
    • Trzy tryby: impulsowy, łańcuchowy i powtarzający – kolor zmienia się wraz z trybem.
      • Impulsowy (pomarańczowy): polecenie jest wykonywane na zboczu wznoszącym sygnału redstone (dawne zachowanie).
      • Łańcuchowy (zielony): polecenie jest wykonywane, kiedy blok poleceń wskazujący na ten blok wykona swoje polecenie, i blok jest zasilony.
      • Powtarzający (fioletowy): polecenie jest wykonywane przez cały czas zasilenia bloku, co każdy tick.
      • Każdy tryb jest osobnym blokiem, który można zdobyć poleceniem /give lub klawiszem „Wybierz blok”.
    • Tekstura jest animowana, piksele w środku bloku poleceń zmieniają swój kolor.
    • To, czy blok zachowuje się jak zasilony sygnałem redstone, jest teraz stanem bloku niezależnym od tego, czy blok faktycznie jest zasilony.
  • Wagonik z blokiem poleceń
    • Blok poleceń wewnątrz wagonika nie ma tekstury z powodu błędu.
  • Zombie i zombie pigman
    • Od teraz przy atakowaniu unoszą ręce lekko do góry.
  • Optymalizacje
    • Zoptymalizowano sztuczną inteligencję mobów.
15w33c 14 sierpnia 2015
  • Zmiany
    • Byty
    • Kryształ Endu
      • Dodano nowy tag BeamTarget.
        • Przykład: /summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}
15w33b 12 sierpnia 2015
  • Poprawki błędów
15w33a 12 sierpnia 2015
15w32c 7 sierpnia 2015
15w32b 6 sierpnia 2015
  • Nowe komendy
    • Dodano komendę /scoreboard tagi graczy...
      • Gracze mogą dodawać i usuwać tagi NBT graczy lub bytów.
      • Na przykład /scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b} doda latającym graczom tag „test”.
  • Nowości
    • Dodano trzy nowe cele do tabel: doświadczenie (xp), głód (food) i tlen (air).
      • „xp” może śledzić doświadczenie graczy.
      • „food” może śledzić punkty głodu graczy.
      • „air” może śledzić przez ile czasu gracze byli pod wodą.
    • Teraz w menu wybieraniu świata jednoosobowego jest obrazek prezentujący świat.
      • Można go edytować, ponieważ znajduje się w pliku .png, w ścieżce .minecraft/saves z nazwą „icon.png”
  • Zmiany
    • Shulkery się nie teleportują, jeżeli parametr moba NoAI jest równy 1.
      • Mogą być teleportowane przez gracza za pomocą komendy /tp lub /spreadplayers.
    • Zmiany związane z tagami.
    • Zmiany związane z menu wyborem świata.
  • Poprawki
    • Naprawiono 9 błędów, w tym:
    • MC-82968 – Gracz zostaje wyrzucony z serwera, jeżeli znajduje się w konkretnym miejscu: com.google.gson.stream.MalformedJsonException: Use JsonReader.setLenient(true) to accept malformed JSON at line 1 column 1.
    • MC-83309 – Nie można otworzyć ekwipunku podczas jeżdżenia na koniu.
    • MC-83604 – Shulker się teleportuje mimo NoAI:1b.
15w32a 5 sierpnia 2015
  • Ekran wyboru świata
    • Światy wyświetlają od teraz wersję na której były ostatnio grane.
    • Jeśli świat nie został otwarty w jednym ze snapshotów 1.9, przy nazwie świata pojawi się wykrzyknik przypominający o stworzeniu zapasowej kopii świata.
  • Statystyki
    • Dodano statystykę śledzącą czas przez który gracz przyciska klawisz kucania.
Szczegółowa lista zmian
  • Nowości
    • Dodano skrót klawiszowy F3+N zmieniający tryby z kreatywnego na tryb widza i vice versa, jeżeli gracz jest w jednym z nich.
      • Gracz musi mieć dostęp do komendy /gamemode.
    • Dodano nową statystykę sneakTime.
      • Liczy, ile czasu gracz skradał się.
  • Zmiany
    • Moby
      • Creeper, szkielet i zombie muszą podejść bliżej do gracza noszącego jedną z ich głów, aby rozpoznać, że nie jest mobem.
        • Ta odległość równa się 12 normalnej.
        • Redukcja sumuje się razem z redukcjami pochodzącymi od skradania się i niewidzialności.
      • Zmiany związane z oddechem smoka Endu.
      • Pociski shulkera nie podążają za graczem w trybie widza i kreatywnym.
      • Zmiany związane z komendami i tagami.
  • Poprawki
    • Naprawiono 7 błędów, w tym:
    • MC-82833 – Pociski shulkera śledzą graczy w trybie widza oraz kreatywnym.
    • MC-84253 – Prawie wszystkie tekstury strzał z efektami i mikstur są czarne.
15w31c 31 lipca 2015
  • Poprawki
    • Niepoprawna nazwa efektu Lewitacji (potion.levitation).
  • Błędy
    • Kule doświadczenia mają błędy graficzne, gdy patrzy się prosto w dół.
    • Niepoprawnie renderujące się schody, dzięki czemu można uzyskać ich ćwierć.
    • Niepoprawny hitbox ścieżek.
15w31b 30 lipca 2015
Szczegółowa lista zmian
  • Zmiany
    • Rzucane mikstury wody mogą gasić ogień.
    • /clear teraz czyści lewą rękę.
  • Poprawki
    • Naprawiono 23 błędy, w tym:
    • MC-82809 – Błędy tekstur strzał widmowych.
    • MC-82819 – Zbyt długi efekt Lewitacji wyrzuca graczy z serwerów.
    • MC-82896/clear nie czyści drugiej ręki.
    • MC-83041/replaceitem nie działa, jak powinno.
    • MC-83143 – Efekt Blasku nie działa, jak powinien.
    • MC-83187Tabliczki wstawiają cudzysłowy co każdą linię.
    • MC-83313 – Błąd z zapisywaniem chunków: java.io.UTFDataFormatException: encoded string too long: 65541 bytes.
    • MC-83336 – Zepsute zaklęcia – przedmioty są zaklęte, jednak nie otrzymują nowych właściwości.
15w31a 29 lipca 2015
  • Nowe struktury
    • Miasto Endu
      • Generuje się poza główną wyspą.
      • Jest to budowla przypominają wieżę, zbudowana z purpuru i cegieł Endu.
      • Shulker pojawia się w strukturze.
      • Generuje się ze skrzyniami z łupem.
    • Statek Endu
    • Drzewo refrenusu
      • Roślina, która generuje się na wyspach nowego Endu.
    • Brama Endu
      • Generuję się przy głównej wyspie po zabiciu smoka Endu.
      • Blok portalu jest otoczony przez skałę macierzystą.
      • Blok teleportuje do nowego Endu.
      • Struktura jest połączona z drugim teleportem w nowym Endzie, więc gracz może wracać do głównej wyspy.
      • Jedna brama jest tworzona po zabiciu jednego smoka.
        • Maksymalnie 20 bram jest możliwych do stworzenia.
  • Nowe moby
    • Shulker ()
      • Mob agresywny, generujący się w miastach Endu.
      • Kiedy atakuje, otwiera się i strzela pociskami.
        • Pociski shulkera wywołują efekt Lewitacji.
        • Pociski kierują się w stronę gracza dopóki ten nie oddali się na pewną odległość.
        • Pociski mogą odbijać się, jeżeli zostaną uderzone.
        • Pocisk zadaje 4 () punkty obrażeń.
      • Shulker może zostać przesunięty przez tłok.
      • Teleportuje się, jak enderman.
  • Inne nowości
    • Dodano dwuręczność.
      • Gracze mają możliwość używania dwóch rąk w tym samym czasie do wykonywania różnych akcji.
      • Jedynie prawa ręka może atakować.
    • Od teraz można widzieć maksymalnie cztery paski zdrowia bossów.
    • Efekt Lewitacja (EffectsCSS.png/75)
      • Otrzymuje się go po uderzeniu pocisku shulkera.
      • Powoduje wznoszenie się bytu w górę.
    • Efekt Blask (EffectsCSS.png/37)
      • Otrzymuje się go po trafieniu widmową strzałą.
      • Byt jest widoczny za ścianą dla graczy.
      • Otoczka może być pokolorowana inaczej zależnie od koloru drużyny.
  • Zmiany
    • Moby
      • Niektóre moby mają 5% szans na bycie leworęcznymi, dzięki nowo dodanemu tagowi LeftHanded.
      • Kury mogą być rozmnażane wszystkimi typami nasion.
      • Smok Endu zieje różowo-fioletowymi cząsteczkami na byty.
      • Enderman upuszcza blok, który trzymał, jeżeli zostanie zabity.
      • Świnia może być rozmnażana ziemniakami i burakami.
      • Szkielet ma nowe animacje.
    • Bloki
      • Uschnięty krzak upuści od 0 do 2 patyków, kiedy zostanie zniszczony bez nożyc.
      • Zmieniono cieniowanie drzwi akacjowych, brzozowych, ciemnodębowych i tropikalnych.
      • Szyby i żelazne kraty mają szerokość i długość 2 pikseli, jeżeli nie są połączone z blokiem pełnym.
      • Płytka naciskowa jest nieco cieńsza.
      • Schody są obrócone o 90° w ekwipunku.
    • Przedmioty
      • Łuk i wędka na pasku szybkiego wyboru mają animacje.
      • Enderperła może zostać rzucona w trybie kreatywnym.
      • Mapa pokazuje mniejszą mapę, jeżeli jedna z rąk jest zajęta.
    • Generacja świata
    • Gra
      • Efekty są widoczne w prawym górnym rogu, zamiast jedynie w ekwipunku.
        • Są one uporządkowane w zależności od pozostałego czasu działania, od prawej do lewej.
        • Efekty pozytywne są w górnym rzędzie, negatywne w dolnym.
    • Ogólne
      • Wiadomości po śmierci są wyświetlane na ekranie i na czacie.
      • Usunięto zakładkę Broadcast Settings.
      • Usunięto zakładkę Secret Settings i Alternate Blocks z ustawień graficznych.
      • Dane struktur pochodzą teraz z ../assets/structures
  • Poprawki
    • Naprawiono trzynaście błędów, w tym:
    • MC-438 – Enderperły nie mogą być używane w trybie kreatywnym.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.