Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.9: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Nie podano opisu zmian
już widać koniec
 
(Nie pokazano 7 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 117: Linia 117:
** '''Dźwięki'''
** '''Dźwięki'''
*** Dodano 7 dźwięków.
*** Dodano 7 dźwięków.
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** Poprawki błędów.
Linia 126: Linia 127:
*'''Usprawnienia'''
*'''Usprawnienia'''
** Usprawnienia [[spawn]]u.
** Usprawnienia [[spawn]]u.
*'''Poprawki'''
*'''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** Poprawki błędów.
Linia 134: Linia 136:
* '''Usprawnienia'''
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Tarcza]]'''
** '''[[Tarcza]]'''
*** Ma więcej wytrzymałości, dokładniej 336.
*** Zwiększono wytrzymałość do 336.
**** Przy czym tworząc ją uzyskuje się tarczę o 326 wytrzymałości.
**** Przy czym tworząc ją uzyskuje się tarczę o 326 punktach wytrzymałości.


* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
Linia 141: Linia 143:


* '''Błędy'''
* '''Błędy'''
** [[Przyzywacz potworów|Przyzywacze potworów]] nie działają.
** [[Przyzywacz potworów]] nie działa.
|-
|-
| 16w07b
| 16w07b
Linia 156: Linia 158:
*** Dodano ok. 40 dźwięków.
*** Dodano ok. 40 dźwięków.
** '''[[Zasady gry]]'''
** '''[[Zasady gry]]'''
*** Dodano nową zasadę gry: <code>disableElytraMovementCheck</code>.
*** Nowa zasada: <code>disableElytraMovementCheck</code>.
 
* '''Usprawnienia'''
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Elytry]]'''
** '''[[Elytry]]'''
*** Dodano opcję włączania i wyłączania pokazywania wzoru [[peleryny]] na elytrach.
*** Dodano opcję włączania i wyłączania pokazywania wzoru [[peleryny]] na elytrach.
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** Poprawki błędów.
Linia 169: Linia 173:
** '''[[Łóżko]]'''
** '''[[Łóżko]]'''
*** Gdy gracz leży na łóżku, widać jego ciało (wraz z rzeczami w rękach) z perspektywy leżącego.
*** Gdy gracz leży na łóżku, widać jego ciało (wraz z rzeczami w rękach) z perspektywy leżącego.
** '''[[Byty]]'''
** '''[[Strzała]]'''
*** '''[[Strzała]]'''
*** Strzały z efektami można stworzyć w stole rzemieślniczym.
**** Strzały z efektami można stworzyć w stole rzemieślniczym.
** '''[[Łódka]]'''
*** '''[[Łódka]]'''
*** Dodano nową mechanikę kierowania łódką.
**** Dodano nową mechanikę kierowania łódką.
** '''[[Wagonik]]'''
*** '''[[Wagonik]]'''
*** Z wagonika nie można wysiąść na blok, który jest niżej niż blok, na którym są tory i wagonik z graczem.
**** Z wagonika nie można wysiąść na blok, który jest niżej niż blok, na którym są tory i wagonik z graczem.
** '''[[Moby]]'''
*** '''[[Moby]]'''
*** '''[[Koń]]''', '''[[osioł]]''', '''[[muł]]''' i '''[[świnia]]'''
**** '''[[Koń]]''', '''[[osioł]]''', '''[[muł]]''' i '''[[świnia]]'''
**** Dodano nową mechanikę jeżdżenia na tych mobach.
***** Dodano nową mechanikę jeżdżenia na tych mobach.
** '''[[Elytry]]'''
** '''[[Elytry]]'''
*** Dodano nową mechanikę latania elytrami.
*** Dodano nową mechanikę latania elytrami.
Linia 184: Linia 187:
** '''Dźwięki'''
** '''Dźwięki'''
*** Zmieniono brzmienie niektórych dźwięków.
*** Zmieniono brzmienie niektórych dźwięków.
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** Poprawki błędów.
Linia 200: Linia 204:
** '''Dźwięki'''
** '''Dźwięki'''
*** Nowe dźwięki [[drzwi]].
*** Nowe dźwięki [[drzwi]].
* '''Usprawnienia'''
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Łódka]]'''
** '''[[Łódka]]'''
Linia 205: Linia 210:
** '''[[Skrzynia-pułapka]]'''
** '''[[Skrzynia-pułapka]]'''
*** Zmieniono recepturę wytwarzania.
*** Zmieniono recepturę wytwarzania.
*'''Poprawki'''
*'''Poprawki'''
** '''[[Łódka]]'''
** '''[[Łódka]]'''
Linia 210: Linia 216:
** '''Ustawienia'''
** '''Ustawienia'''
*** W snapshocie 16w04a w ustawieniach były 2 takie same ustawienia „Realms Notifications”. Zostało to naprawione.
*** W snapshocie 16w04a w ustawieniach były 2 takie same ustawienia „Realms Notifications”. Zostało to naprawione.
* '''Błędy'''
* '''Błędy'''
*** '''[[Łódka]]'''
*** '''[[Łódka]]'''
Linia 223: Linia 230:
*** Nowy dźwięk [[deszcz]]u.
*** Nowy dźwięk [[deszcz]]u.
*** Nowy dźwięk [[drzwi]].
*** Nowy dźwięk [[drzwi]].
* '''Usprawnienia'''
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Łódka|Łódki]]'''
** '''[[Łódka|Łódki]]'''
Linia 234: Linia 242:
*** [[Stojak na zbroję]] nie może wpadać do łódki.
*** [[Stojak na zbroję]] nie może wpadać do łódki.
*** [[Zombie]] siedząc w łódce może się palić.
*** [[Zombie]] siedząc w łódce może się palić.
*'''Poprawki'''
*'''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** Poprawki błędów.
Linia 263: Linia 272:
*** '''[[Stojak na zbroję]]'''
*** '''[[Stojak na zbroję]]'''
**** [[Efekt]] ''Blask'' na stojakach z tagiem <code>Marker</code> powoduje świecenie się jedynie obwódki ekwipunku, a nie całego stojaka.
**** [[Efekt]] ''Blask'' na stojakach z tagiem <code>Marker</code> powoduje świecenie się jedynie obwódki ekwipunku, a nie całego stojaka.
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** Poprawki błędów.
Linia 272: Linia 282:
** '''[[Rybik cukrowy]]'''
** '''[[Rybik cukrowy]]'''
*** Nie wchodzą do bloków, jeśli zasada gry <code>doMobGriefing</code> jest ustawiona na <code>false</code>.
*** Nie wchodzą do bloków, jeśli zasada gry <code>doMobGriefing</code> jest ustawiona na <code>false</code>.
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** Poprawki błędów.
Linia 279: Linia 290:
|
|
* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
** '''[[Byty]]'''
** '''[[Creeper]]y'''
*** '''[[Creeper]]y'''
*** Nie upuszczają już płyt muzycznych po wpisaniu [[komendy]]: <code>/gamerule doMobLoot false</code>.
**** Nie upuszczają już płyt muzycznych po wpisaniu [[komendy]]: <code>/gamerule doMobLoot false</code>.
** Inteligencja mobów
*** Inteligencja mobów
*** Wybierają lepsze ścieżki by gonić [[gracz]]y.
**** Wybierają lepsze ścieżki by gonić [[gracz]]y.
** '''[[Łódka|Łódki]]'''
*** '''[[Łódka|Łódki]]'''
*** Po zniszczeniu łódki wypadają [[deski]], z których została zrobiona.
**** Po zniszczeniu łódki wypadają [[deski]], z których została zrobiona.
** '''[[Kryształ Endu]]'''
*** '''[[Kryształ Endu]]'''
*** Nie można ich stawiać na [[Tryb przygodowy|trybie przygodowym]].
**** Nie można ich stawiać na [[Tryb przygodowy|trybie przygodowym]].
** '''[[Widmowa strzała]]'''
*** '''[[Widmowa strzała]]'''
*** Po trafieniu w moba tworzy otoczkę wokół niego i przedmiotu, który trzyma, bądź ma założony.
**** Po trafieniu w moba tworzy otoczkę wokół niego i przedmiotu, który trzyma, bądź ma założony.
** '''[[Tryb widza]]'''
** '''[[Tryb widza]]'''
*** Nie można otworzyć naturalnie generowanych skrzyń, których się nie otworzyło na innym trybie gry.
*** Nie można otworzyć naturalnie generowanych skrzyń, których się nie otworzyło na innym trybie gry.
Linia 297: Linia 307:
|
|
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''Dźwięki'''
** Dodano nowe dźwięki:
*** Dodano nowe dźwięki:
*** <code>block.chorus_flower.death</code>
**** <code>block.chorus_flower.death</code>
*** <code>block.chorus_flower.grow</code>
**** <code>block.chorus_flower.grow</code>
*** <code>block.furnace.fire_crackle</code>
**** <code>block.furnace.fire_crackle</code>
*** <code>block.waterlily.place</code>
**** <code>block.waterlily.place</code>
*** <code>entity.cow.milk</code>
**** <code>entity.cow.milk</code>
*** <code>entity.itemframe.add_item</code>
**** <code>entity.itemframe.add_item</code>
*** <code>entity.itemframe.break</code>
**** <code>entity.itemframe.break</code>
*** <code>entity.itemframe.place</code>
**** <code>entity.itemframe.place</code>
*** <code>entity.itemframe.remove_item</code>
**** <code>entity.itemframe.remove_item</code>
*** <code>entity.itemframe.rotate_item</code>
**** <code>entity.itemframe.rotate_item</code>
*** <code>entity.leashknot.place</code>
**** <code>entity.leashknot.place</code>
*** <code>entity.leashknot.break</code>
**** <code>entity.leashknot.break</code>
*** <code>entity.painting.break</code>
**** <code>entity.painting.break</code>
*** <code>entity.painting.place</code>
**** <code>entity.painting.place</code>
*** <code>entity.snowman.death</code>
**** <code>entity.snowman.death</code>
*** <code>entity.snowman.hurt</code>
**** <code>entity.snowman.hurt</code>
*** <code>entity.squid.ambient</code>
**** <code>entity.squid.ambient</code>
*** <code>entity.squid.death</code>
**** <code>entity.squid.death</code>
*** <code>entity.squid.hurt</code>
**** <code>entity.squid.hurt</code>
*** <code>item.armor.equip_chain</code>
**** <code>item.armor.equip_chain</code>
*** <code>item.armor.equip_diamond</code>
**** <code>item.armor.equip_diamond</code>
*** <code>item.armor.equip_generic</code>
**** <code>item.armor.equip_generic</code>
*** <code>item.armor.equip_gold</code>
**** <code>item.armor.equip_gold</code>
*** <code>item.armor.equip_iron</code>
**** <code>item.armor.equip_iron</code>
*** <code>item.armor.equip_leather</code>
**** <code>item.armor.equip_leather</code>
*** <code>item.bottle.fill</code>
**** <code>item.bottle.fill</code>
*** <code>item.bucket.empty</code>
**** <code>item.bucket.empty</code>
*** <code>item.bucket.empty_lava</code>
**** <code>item.bucket.empty_lava</code>
*** <code>item.bucket.fill</code>
**** <code>item.bucket.fill</code>
*** <code>item.bucket.fill_lava</code>
**** <code>item.bucket.fill_lava</code>
*** <code>item.chorus_fruit.teleport</code>
**** <code>item.chorus_fruit.teleport</code>
*** <code>item.hoe.till</code>
**** <code>item.hoe.till</code>
*** <code>item.shovel.flatten</code>
**** <code>item.shovel.flatten</code>
 
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** Poprawki błędów.
Linia 340: Linia 350:
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''Dźwięki'''
** '''Dźwięki'''
*** Dodano nowy dźwięk
*** Dodano nowy dźwięk <code>entity.leashknot.break</code>.
 
* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
** '''[[Byty]]'''
** '''[[Ognista kula]]''', '''[[enderperła]]''', '''[[oko Endera]]''', '''[[jajko]]''', '''[[mikstura miotana]]''' i '''[[Mikstura przewlekła|przewlekła]]''', '''[[śnieżka]]''' i '''[[zaklęta butelka]]'''
*** '''[[Ognista kula]]''', '''[[enderperła]]''', '''[[oko Endera]]''', '''[[jajko]]''', '''[[Mikstury miotane|mikstura miotana]]''' i '''[[Mikstura przewlekła|przewlekła]]''', '''[[śnieżka]]''' i '''[[zaklęta butelka]]'''
*** Usunięto zawieszanie się tych bytów na pajęczynie.
**** Usunięto zawieszanie się tych bytów na pajęczynie.
** '''Dźwięki'''
** '''Dźwięki'''
*** Usunięto dźwięk <code>entity.hanging.place</code> oraz <code>entity.hanging.pop</code>.
*** Usunięto dźwięk <code>entity.hanging.place</code> oraz <code>entity.hanging.pop</code>.
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** Poprawki błędów.
Linia 359: Linia 370:
*** '''[[Śnieżny golem]]'''
*** '''[[Śnieżny golem]]'''
**** Za pomocą [[nożyce|nożyc]] można mu ściąć [[Dynia|dynię]], by ujrzeć jego prawdziwą twarz.
**** Za pomocą [[nożyce|nożyc]] można mu ściąć [[Dynia|dynię]], by ujrzeć jego prawdziwą twarz.
*** '''[[Ognista kula]]''', '''[[enderperła]]''', '''[[oko Endera]]''', '''[[jajko]]''', '''[[Mikstury miotane|mikstura miotana]]''' i '''[[Mikstura przewlekła|przewlekła]]''', '''[[Śnieżka]]''' i '''[[Zaklęta butelka]]'''
*** '''[[Ognista kula]]''', '''[[enderperła]]''', '''[[oko Endera]]''', '''[[jajko]]''', '''[[mikstura miotana]]''' i '''[[Mikstura przewlekła|przewlekła]]''', '''[[śnieżka]]''' i '''[[zaklęta butelka]]'''
**** Zawieszają się na [[Pajęczyna|pajęczynie]].
**** Zawieszają się na [[Pajęczyna|pajęczynie]].
** '''Dźwięki'''
** '''Dźwięki'''
Linia 369: Linia 380:


* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
** '''[[Nasiona]]''' (wszystkie rodzaje) i '''[[Brodawka|brodawki]]'''
** '''[[Nasiona]]''' (wszystkie rodzaje) i '''[[netherowa brodawka]]'''
*** Ich hitbox zmienia się, gdy rosną.
*** Ich hitbox zmienia się, gdy rosną.
|-
|-
Linia 377: Linia 388:
* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
** [[Pajęczyna]]
** [[Pajęczyna]]
*** Upuszcza siebie jako przedmiot ścięta nożycami (''Jedwabny Dotyk'' nie jest już potrzebny).
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Naprawiono 19 błędów.
|-
|-
| 15w47b
| 15w47b
Linia 384: Linia 398:
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''[[Nożyce]]'''
** '''[[Nożyce]]'''
*** Nie można ich [[Zaklinanie|zakląć]] na ''Jedwabny Dotyk''.
*** Nie można już ich [[Zaklinanie|zakląć]] na ''Jedwabny Dotyk''.
** '''Dźwięki'''
** '''Dźwięki'''
*** Dodano nowe dźwięki.
*** Dodano nowe dźwięki.
Linia 397: Linia 411:
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''[[Skrzynia-pułapka]]'''
** '''[[Skrzynia-pułapka]]'''
*** Na okres 24-26 grudnia będą miały świąteczne tekstury.
*** Na okres 24-26 grudnia będzie miała świąteczną teksturę.
** '''[[Moby]]'''
** '''[[Moby]]'''
*** '''[[Shulker]]y'''
*** '''[[Shulker]]'''
**** Po śmierci upuszcza 10 [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]].
**** Po śmierci upuszcza 10 [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]].
** '''Dźwięki'''
** '''Dźwięki'''
Linia 408: Linia 422:
|
|
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''[[Przewód z redstone]]''' i '''[[Nić#Linka|Linka]]'''
** '''[[Przewód z redstone]]''' i '''[[linka]]'''
*** Pomniejszono ich hitboxy.
*** Pomniejszono ich hitboxy.
|-
|-
Linia 420: Linia 434:
* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
** '''[[Osiągnięcia]]'''
** '''[[Osiągnięcia]]'''
*** Osiągnięcie <code>Overpowered</code> zmieniono z ''Build a Notch Apple'' na ''Eat a Notch Apple''.
*** Osiągnięcie „Supermoc” zmieniono ze „Stwórz jabłko Notcha” na „Zjedz jabłko Notcha”.
** '''[[Prastrażnik]]'''
** '''[[Prastrażnik]]'''
*** Teraz rzadko upuszcza ryby, wyeliminowano skarby i rupiecie. Przywrócono ich zachowanie do tego z wersji 1.8.
*** Teraz rzadko upuszcza ryby, wyeliminowano skarby i rupiecie. Przywrócono ich zachowanie do tego z wersji 1.8.
** '''[[Lilia wodna]]'''
** '''[[Lilia wodna]]'''
*** ''Collision box'' ma teraz 1 piksel wysokości, zamiast {{frac|1|4}} piksela.
*** ''Collision box'' ma teraz 1 piksel wysokości, zamiast {{frac|1|4}} piksela.
** '''[[Mapa|Mapy]]'''
** '''[[Mapa]]'''
*** Tworzy się je w skali 1:1, tak jak przed wersją 15w34a.
*** Tworzy się w skali 1:1, tak jak przed wersją 15w34a.
*** Nie można ich już przybliżyć.
*** Nie można już jej przybliżyć.
|-
|-
| 15w44b
| 15w44b
Linia 434: Linia 448:
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''[[Atrybuty]]'''
** '''[[Atrybuty]]'''
*** <code>generic.luck</code> ma zasięg od -1024 do 1024.
*** <code>generic.luck</code> ma zakres od -1024 do 1024.
** '''Tabela łupów'''
** '''Tabela łupów'''
*** Dodano tag <code>bonus_rolls</code>
*** Dodano tag <code>bonus_rolls</code>.
** '''[[Alchemia]]'''
** '''[[Alchemia]]'''
*** '''[[Efekty]]'''
*** '''[[Efekty]]'''
Linia 443: Linia 457:
**** Nie posiada efektu, nie ma zastosowania.
**** Nie posiada efektu, nie ma zastosowania.
**** Nie można jej zdobyć w trybie przetrwania.
**** Nie można jej zdobyć w trybie przetrwania.
**** Posiada tag <code>Potion:"minecraft:empty"</code>
**** Posiada tag <code>Potion:"minecraft:empty"</code>.
*** '''Mikstura szczęścia'''
*** '''Mikstura szczęścia'''
**** Daje efekt ''Szczęścia'' na 5 minut.
**** Daje efekt ''Szczęście'' na 5 minut.
**** Powoduje, że drop w naturalnie wygenerowanych [[skrzynia]]ch lub drop z [[mob]]ów jest lepszy.
**** Powoduje, że łup w naturalnie wygenerowanych [[skrzynia]]ch i łup z [[mob]]ów jest lepszy.


* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
** '''[[Łowienie]]'''
** '''[[Endowy słupek]]'''
** '''[[Endowy słupek]]'''
*** Teraz można go wytworzyć z 1 sztuki [[Prażony owoc refrenusu|prażonego owocu refrenusu]] i [[Płomienna różdżka|płomiennej różdżki]].
*** Teraz można go wytworzyć z 1 sztuki [[Prażony owoc refrenusu|prażonego owocu refrenusu]] i [[Płomienna różdżka|płomiennej różdżki]].
**** Uzyskamy 4 słupki.
**** Uzyskuje się 4 słupki.
** '''Tabela łupów'''
** '''Tabela łupów'''
*** Zamieniono <code>luck_multiplier</code> na <code>quality</code>
*** Zmieniono <code>luck_multiplier</code> na <code>quality</code>
**** Teraz formuła brzmi: <code>weight += quality * luck</code>, dawniej: <code>weight += weight * luck_multiplier * luck</code>
**** Teraz formuła brzmi: <code>weight += quality * luck</code>, dawniej: <code>weight += weight * luck_multiplier * luck</code>
** '''[[Strzały]] z efektem mikstur'''
** '''[[Strzały]] z efektem mikstur'''
Linia 460: Linia 473:
** '''[[Byty]]'''
** '''[[Byty]]'''
*** Byt <code>TippedArrow</code> został usunięty. <code>Arrow</code> jest nadal używany.
*** Byt <code>TippedArrow</code> został usunięty. <code>Arrow</code> jest nadal używany.
*** '''[[Koń|Konie]]'''
*** Konie, osły i muły upuszczają 0-2 skóry, a łup zwiększa się, jeśli zostaną zabite mieczem z zaklęciem ''Grabież'' (przywrócono zachowanie z wersji 15w43a).
**** Konie, osły i muły upuszczają 0-2 skóry uderzone mieczem z zaklęciem grabież; przywrócono ich zachowanie z wersji 15w43a.
*** Konie-szkielety już nie upuszczają kryształu Endu; znowu upuszczają jedną kość.
**** Konie-szkielety już nie upuszczają kryształu Endu; znowu upuszczają jedną kość.
*** '''[[Kryształ Endu]]'''
*** '''[[Kryształ Endu]]'''
**** Od teraz można go wytworzyć z [[Oko Endera|oka Endera]] ułożonego na środku, [[Łza ghasta|łzy ghasta]] pod spodem i 7 bloków [[Szkło|szkła]] w pozostałych polach.
**** Od teraz można go wytworzyć z [[Oko Endera|oka Endera]] ułożonego na środku, [[Łza ghasta|łzy ghasta]] pod spodem i 7 bloków [[Szkło|szkła]] w pozostałych polach.
**** Już nie upuszczają go konie-szkielety.
**** Już nie upuszczają go konie-szkielety.
** '''Tagi NBT'''
** '''Tagi NBT'''
*** Byt: <code>Strzała</code>
*** Byt <code>Arrow</code>
**** <code>Potion</code>: Efekt mikstury na strzale
**** <code>Potion</code>: Efekt mikstury na strzale
***** np. <code>/summon Arrow ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}</code>
***** np. <code>/summon Arrow ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}</code>
Linia 473: Linia 485:
***** np. <code>/summon Arrow ~ ~5 ~ {CustomPotionEffects:[{Id:1,Duration:100}]}</code>
***** np. <code>/summon Arrow ~ ~5 ~ {CustomPotionEffects:[{Id:1,Duration:100}]}</code>
*** Byt <code>AreaEffectCloud</code>
*** Byt <code>AreaEffectCloud</code>
**** <code>Potion</code>: Efekt mikstury z AreaEffectCloud
**** <code>Potion</code>: Efekt mikstury
***** np. <code>/summon AreaEffectCloud ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}</code>
***** np. <code>/summon AreaEffectCloud ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}</code>
|-
|-
Linia 490: Linia 502:
** '''Tagi NBT'''
** '''Tagi NBT'''
*** Kryształ Endu
*** Kryształ Endu
**** <code>ShowBottom</code> (boolean) Służy do pokazania „podstawy” kryształu.
**** <code>ShowBottom</code> (boolean), służy do pokazania „podstawy” kryształu.
** '''Tabela łupów'''
** '''Tabela łupów'''
*** Nowe funkcje: <code>enchant_randomly</code> i <code>set_attributes</code>.
*** Nowe funkcje: <code>enchant_randomly</code> i <code>set_attributes</code>.
*** Skrzynie w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonej kopalni]], [[Piramida|piramidzie]], [[Lochy|lochach]] oraz bonusowe skrzynie zostały „uszczuplone” poprzez usunięcie niektórych przedmiotów.
*** Skrzynie w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonej kopalni]], [[Piramida|piramidzie]], [[Lochy|lochach]] oraz bonusowe skrzynie zostały „uszczuplone” poprzez usunięcie niektórych przedmiotów.
**** [[Siodło|Siodła]] i żelazne zbroje dla konia zostały usunięte ze skrzyń w opuszczonych kopalniach. Dodano natomiast [[znacznik]], zaklęte oraz zwykłe [[Złote jabłko|złote jabłka]], pochodnie i tory.
**** [[Siodło|Siodła]] i żelazne zbroje dla konia zostały usunięte ze skrzyń w opuszczonych kopalniach. Dodano natomiast [[znacznik]], zaklęte oraz zwykłe złote jabłka, pochodnie i tory.
**** Do skrzyń w piramidzie dodano oczy pająka, proch strzelniczy, nici, piasek i złote jabłka.
**** Do skrzyń w piramidzie dodano oczy pająka, proch strzelniczy, nici, piasek i złote jabłka.
**** [[Łosoś|Łososie]] dodano do skrzyni bonusowej. Od teraz ta skrzynia ma zawsze siekierę, kilof, trochę jedzenia i trochę drewnianych przedmiotów (w tym drewno).
**** [[Łosoś|Łososie]] dodano do skrzyni bonusowej. Od teraz ta skrzynia ma zawsze siekierę, kilof, trochę jedzenia i trochę drewnianych przedmiotów (w tym drewno).
**** Do skrzyń w lochach dodano kości, zgniłe mięsa, sztabki złota, węgiel, zaklęte złote jabłka oraz nasiona dyń, arbuzów i buraków.
**** Do skrzyń w lochach dodano kości, zgniłe mięsa, sztabki złota, węgiel, zaklęte złote jabłka oraz nasiona dyń, arbuzów i buraków.
** '''Złote jabłko'''
** Zwykłe '''[[złote jabłko]]'''
*** W normalnym wariancie jabłka przywrócono Regenerację II.
*** Przywrócono ''Regenerację'' II.
*** Zaklęte złote jabłka nie mogą już być wytworzone.
** '''[[Zaklęte złote jabłko]]'''
**** Osiągnięcie <code>Overpowered</code> już nie może być uzyskane.
*** Nie może już być wytworzone.
** '''[[Kocioł|Kotły]]'''
**** Sprawia to, że osiągnięcie „Supermoc” już nie może być uzyskane.
** '''[[Kocioł]]'''
*** Wiadra mogę być napełniane z pełnego kotła.
*** Wiadra mogę być napełniane z pełnego kotła.
|-
|-
Linia 521: Linia 534:
* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
** '''[[Igloo]]'''
** '''[[Igloo]]'''
*** [[Złote jabłko]] ma 100% szansę na pojawienie się w skrzyni w piwnicy igloo.
*** [[Złote jabłko]] ma 100% szans na pojawienie się w skrzyni w piwnicy igloo
** '''[[Moby]]'''
** '''[[Prastrażnik]]'''
*** '''[[Prastrażnik]]'''
*** Może z niego wypaść [[surowa ryba]].
**** Może z niego wypaść [[surowa ryba]].
 
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawiono 9 błędów.
** Poprawiono 9 błędów.
Linia 540: Linia 553:
*** Igloo zawiera 6 jasnoszarych [[dywan]]ów, 3 szare dywany, 2 bloki [[Lód|lodu]], [[Pochodnia redstone|pochodnię redstone]], [[piec]], [[łóżko]] i [[stół rzemieślniczy]].
*** Igloo zawiera 6 jasnoszarych [[dywan]]ów, 3 szare dywany, 2 bloki [[Lód|lodu]], [[Pochodnia redstone|pochodnię redstone]], [[piec]], [[łóżko]] i [[stół rzemieślniczy]].
*** Niektóre igloo mogą też mieć piwnicę z [[Kamienne cegły|kamiennych cegieł]] z [[kocioł|kotłem (częściowo wypełnionym wodą)]], dwoma czerwonymi dywanami, statywem alchemicznym, trzema świerkowymi schodami, skrzynią, kratami i dwoma osadnikami.
*** Niektóre igloo mogą też mieć piwnicę z [[Kamienne cegły|kamiennych cegieł]] z [[kocioł|kotłem (częściowo wypełnionym wodą)]], dwoma czerwonymi dywanami, statywem alchemicznym, trzema świerkowymi schodami, skrzynią, kratami i dwoma osadnikami.
**** W niektórych kamiennych cegłach możemy znaleźć [[Rybik cukrowy|rybika cukrowego]].
**** W niektórych kamiennych cegłach można znaleźć [[Rybik cukrowy|rybika cukrowego]].
|-
|-
| 15w42a
| 15w42a
Linia 547: Linia 560:
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''[[Splash]]e'''
** '''[[Splash]]e'''
*** "Falling with style!"
*** „Falling with style!
*** "There's no stopping the Trollmaso"
*** „There's no stopping the Trollmaso”
*** "Throw yourself at the ground and miss"
*** „Throw yourself at the ground and miss”
** '''[[Zaklinanie]]'''
** '''[[Zaklinanie]]'''
*** Nowy typ zaklęć „rzadkich”, które mogą zostać otrzymane tylko na:
*** Nowy typ zaklęć „rzadkich”, które mogą zostać otrzymane tylko na:
Linia 558: Linia 571:
**** Dzięki niemu, gdy gracz chodzi po wodzie, ona zamarza i tworzy oszroniony lód.
**** Dzięki niemu, gdy gracz chodzi po wodzie, ona zamarza i tworzy oszroniony lód.
**** Działa to również, gdy gracz ujeżdża moby.
**** Działa to również, gdy gracz ujeżdża moby.
** '''[[Blok]]i'''
** '''[[Bloki]]'''
*** [[Oszroniony lód]]
*** [[Oszroniony lód]]
**** Jest to typ lodu, który tworzy się po wejściu na wodę w butach z zaklęciem ''Mroźny piechur''.
**** Typ lodu, który tworzy się po wejściu na wodę w butach z zaklęciem ''Mroźny piechur''.
**** Znika po kilku sekundach.
**** Znika po kilku sekundach.


Linia 580: Linia 593:
|
|
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** [[Transport]]
** [[Elytry]]
*** Dodano [[elytry]].
*** Dzięki nim można szybować.
**** Dzięki nim można szybować.
*** Można je [[zaklinanie|zakląć]] na ''Niezniszczalność'' za pomocą [[Zaklęta książka|zaklętych książek]].
**** Można je [[zaklinanie|zakląć]] na ''Niezniszczalność'' za pomocą [[Zaklęta książka|zaklętych książek]].
** [[Łódka]]
*** [[Łódka]]
*** Dodano łódki ze wszystkich rodzai drewna.
**** Dodano łódki ze wszystkich rodzai drewna.
*** Zmieniono [[wytwarzanie|recepturę]] tworzenia łódek, dodając [[łopata|łopatę]] jako ''wiosło''.
**** Zmieniono [[wytwarzanie|recepturę]] tworzenia łódek.
*** Zmieniono ich sterowanie w związku z dodaniem wioseł.
***** Dodano [[łopata|łopatę]] jako ''wiosło''.
**** Od teraz mają wiosła.
***** Przez co zmieniono ich sterowanie.


* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
Linia 596: Linia 606:
*** Usunięto [[lej]]e i [[blok żelaza|bloki żelaza]].
*** Usunięto [[lej]]e i [[blok żelaza|bloki żelaza]].
** [[Handel]]
** [[Handel]]
*** [[Osadnik]] ''Kapłan'' może sprzedać [[Enderperła|enderperłę]] zamiast [[oko Endera|oka Endera]] za 4-7 [[szmaragd]]ów.
*** [[Osadnik]] kapłan może sprzedać [[Enderperła|enderperłę]] zamiast [[oko Endera|oka Endera]] za 4-7 [[szmaragd]]ów.


* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
Linia 612: Linia 622:
|
|
* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
** [[Moby]]
** Ulepszono inteligencję mobów.
*** Ulepszono inteligencję mobów.
*** Znajdują lepsze ścieżki do [[gracz]]a.
**** Znajdują lepsze ścieżki do [[gracz]]a.


* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
Linia 648: Linia 657:
| 21 września 2015
| 21 września 2015
|
|
* '''[[Creeper]]y'''
* '''[[Creeper]]'''
** Od teraz mają 1,7 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1,8 bloku).
** Teraz ma 1,7 bloku wysokości (dawniej - 1,8 bloku).


* '''[[Szkielet]]y'''
* '''[[Szkielet]]'''
** Od teraz mają 1,99 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1,95 bloku).
** Teraz ma 1,99 bloku wysokości (dawniej - 1,95 bloku).


* '''[[Witherowy szkielet|Witherowe szkielety]]'''
* '''[[Witherowy szkielet]]'''
** Teraz mają 2,4 bloku wysokości i 0,7 bloku szerokości (poprzednia wysokość - 2,535 bloku; poprzednia szerokość - 0,72 bloku).
** Teraz ma 2,4 bloku wysokości i 0,7 bloku szerokości (dawniej - 2,535 bloku wysokości, 0,72 bloku szerokości).


* '''[[Krowa|Krowy]] i [[mooshroom]]y'''
* '''[[Krowa]] i [[mooshroom]]'''
** Od teraz mają 1,4 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1,3 bloku)
** Teraz mają 1,4 bloku wysokości (dawniej - 1,3 bloku).


* '''[[Żelazny golem|Żelazne golemy]]'''
* '''[[Żelazny golem]]'''
** Teraz mają 2,7 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 2,9 bloku).
** Teraz ma 2,7 bloku wysokości (dawniej - 2,9 bloku).


* '''[[Kałamarnica|Kałamarnice]]'''
* '''[[Kałamarnica]]'''
** Od teraz ich wysokość to 0,8 bloku (poprzednia wysokość - 0,95 bloku).
** Teraz ma 0,8 bloku wysokości (dawniej - 0,95 bloku).


* '''[[Osadnik|Osadnicy]]
* '''[[Osadnik]]'''
** Teraz mają 1,95 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1,8 bloku).
** Teraz ma 1,95 bloku wysokości (dawniej - 1,8 bloku).


* '''[[Wilk]]i'''
* '''[[Wilk]]'''
** Teraz ich wysokość to 0,85 bloku (poprzednia wysokość - 0,8 bloku).
** Teraz ma 0,85 bloku wysokości (dawniej - 0,8 bloku).
|-
|-
| 15w38b
| 15w38b
Linia 677: Linia 686:
* Ta wersja została wydana<ref>https://mojang.com/2015/09/minecraft-snapshot-15w38a/</ref>, aby naprawić bug związany z nowym [[splash]]em.
* Ta wersja została wydana<ref>https://mojang.com/2015/09/minecraft-snapshot-15w38a/</ref>, aby naprawić bug związany z nowym [[splash]]em.
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** Dodano nowy splash: "doot doot"
** Dodano nowy splash: „doot doot”
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Błędy:
Linia 683: Linia 692:
|
|
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
* {{bug|65040}} – Byty stają się niewidzialne gdy zostaną spełnione kryteria
* {{bug|88100}} – Bloki szlamu gdy poruszone przez tłok nie poruszają bytów (jedynie ustawiają prędkość ruchu).
* {{bug|88100}} – Bloki szlamu gdy poruszone przez tłok nie poruszają bytów (jedynie ustawiają prędkość ruchu)


'''Z wersji deweloperskich 1.9'''
'''Z wersji deweloperskich 1.9'''
* {{bug|85730}} – Gdy gracz umiera wszystkie jego tagi zostają usunięte
* {{bug|85730}} – Gdy gracz umiera, wszystkie jego tagi zostają usunięte.
* {{bug|88764}} – Tabliczki z celami tablicy wyników powodują zregenerowanie chunka gdy świat jest ponownie załadowywany
* {{bug|88764}} – Tabliczki z celami tablicy wyników powodują zregenerowanie chunka gdy świat jest ponownie załadowywany.


'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
* {{bug|88832}} – Biała chorągiew + Tarcza = Czarna tarcza
* {{bug|88832}} – Biały sztandar + tarcza = czarna tarcza.
* {{bug|88833}} – Pistony nie poruszają/odbijają graczy
* {{bug|88833}} – Pistony nie poruszają/odbijają graczy.
* {{bug|88843}} – Przedmioty nie poruszają się w górę gdy zostaną uwięzione w bloku
* {{bug|88843}} – Przedmioty nie poruszają się w górę gdy zostaną uwięzione w bloku.
* {{bug|88863}} – Niepoprawne kolizje brukowych murków
* {{bug|88863}} – Niepoprawne kolizje brukowych murków.
* {{bug|88870}} – Zbyt duży hitbox kwiatków
* {{bug|88870}} – Zbyt duży hitbox kwiatów.


'''Prywatne błędy'''
'''Prywatne błędy'''
* {{bug|88837}} – Duplikacja przedmiotów / Uszkodzone NBT gracza
* {{bug|88837}} – Duplikacja przedmiotów / Uszkodzone NBT gracza.
|}
|}
|-
|-
Linia 756: Linia 764:
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''[[Zasady gry]]'''
** '''[[Zasady gry]]'''
*** Nowa zasada gry: <code>spectatorsGenerateChunks</code>.
*** Nowa zasada: <code>spectatorsGenerateChunks</code>.
** '''[[Super płaski]]'''
** '''[[Super płaski]]'''
*** Nowy szablon trybu super płaskiego: Próżnia.
*** Nowy szablon trybu super płaskiego: Próżnia.
Linia 787: Linia 795:
*** Zmieniono poziom ''Regeneracji'' z V do II.
*** Zmieniono poziom ''Regeneracji'' z V do II.
*** Zmieniono czas ''Regeneracji'' z 30 sekund do 20 sekund.
*** Zmieniono czas ''Regeneracji'' z 30 sekund do 20 sekund.
*** Poziom ''Absorbcji'' został zwiększony z I do IV.
*** Poziom ''Absorpcji'' został zwiększony z I do IV.
** '''[[Owoc refrenusu]]'''
** '''[[Owoc refrenusu]]'''
*** Odległość teleportacji została zmniejszona z ±32 bloków do ±8.
*** Odległość teleportacji została zmniejszona z ±32 bloków do ±8.
** '''Wydajność'''
** '''Wydajność'''
*** Poprawiono generowanie, ładowanie i zapisywanie chunków.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/641980612702826496</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/641543527713906688</ref>
*** Poprawiono generowanie, ładowanie i zapisywanie chunków.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/641980612702826496</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/641543527713906688</ref>
*** Improved rendering "by building a chunk only once where it was rebuilt up to 5 times in worst case".<ref>https://twitter.com/SeargeDP/status/641909240085540866</ref>
*** Poprawiono ładowanie „by building a chunk only once where it was rebuilt up to 5 times in worst case”.<ref>https://twitter.com/SeargeDP/status/641909240085540866</ref>
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Błędy:
Linia 798: Linia 806:
|
|
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
* {{bug|19413}} – Horse tries to "finish" pathfinding when you interrupt it by riding it.
* {{bug|46710}} – Obrazy szerokie na 4 bloki potrzebują 5 bloków przestrzeni / Obrazy spadają ze ściany, kiedy bloki dookoła zostaną zniszczone.
* {{bug|46710}} – 4 blocks wide paintings need 5 blocks space / Paintings popping off wall when blocks around it are broken.
* {{bug|58073}} – Pole uprawne ma brakującą teksturę w ekwipunku.
* {{bug|58073}} – Farmland has missing texture in inventory.
* {{bug|79980}} – Szkielety i creepery uciekają w nieskończoność.
* {{bug|79980}} – Skeletons and Creepers flee endlessly.
* {{bug|86513}} – Wyjście z trybu skradania się po otworzeniu ekwipunku.
* {{bug|86513}} – Sneak mode ends after using inventory.
* {{bug|88095}} – Noce nie przewijają się, kiedy ostatni gracz zmienia tryb na widza.
* {{bug|88095}} – Nights don't get skipped when the last player is set to spectator mode.
* {{bug|88098}} – Rozładowanie wagonika z lejem odblokowuje go.
* {{bug|88098}} – When unloading a hopper minecart it gets unlocked.


'''Z wersji deweloperskich 1.8'''
'''Z wersji deweloperskich 1.8'''
* {{bug|59061}} – Zoom animation when entering (new generated) world.
* {{bug|59061}} – Ekran przybliża się, kiedy gracz wchodzi do nowo utworzonego świata.


'''Z wersji deweloperskich 1.8.2'''
'''Z wersji deweloperskich 1.8.2'''
* {{bug|76679}} – Wrong hand position after going through portal / loading world (combined with missing item).
* {{bug|76679}} – Niewłaściwa pozycja ręki po przejściu przez portal / załadowaniu świata (w połączeniu z brakującym przedmiotem).
* {{bug|77604}} – Pushed <code>WitherSkulls</code> become invisible.
* {{bug|77604}} – Popchnięte byty <code>WitherSkulls</code> stają się niewidzialne.


'''Z wersji deweloperskich 1.9'''
'''Z wersji deweloperskich 1.9'''
* {{bug|82923}} – Bow in Offhand does not work properly.
* {{bug|82923}} – Łuk nie działa prawidłowo w drugiej ręce.
* {{bug|84963}} – End Gateways can be broken with a water or lava bucket.
* {{bug|84963}} – Bramy Endu można zniszczyć wiadrem wody lub lawy.
* {{bug|86486}} – Offhand sneak placing doesn't work like main hand sneak placing.
* {{bug|86486}} – Stawianie bloków drugą ręką skradając się działa inaczej niż ręką główną.
* {{bug|86811}} – Digging with axes, shovels, and pickaxes cause the new reload/attack animation to appear.
* {{bug|86811}} – Wydobywanie bloków siekierami, łopatami i kilofami wywołuje nową animację przeładowania/ataku.
* {{bug|86989}} – World/map save dates are not recorded in the newer snapshots.
* {{bug|86989}} – Daty zapisania świata/mapy nie są zapisywane w nowych snapshotach.
* {{bug|87851}} – When durability on bow it is 0 / 384 and shoot one more time to bugs.
* {{bug|87851}} – Błąd przy strzelaniu z łuku, który ma 0 wytrzymałości.
* {{bug|87872}} – Can't open command blocks after death and respawn or changing dimensions.
* {{bug|87872}} – Nie da się otworzyć bloków poleceń po śmierci i odrodzeniu, ani po przejściu do innego wymiaru.
* {{bug|87877}} – Command block break particles don't appear after death and respawn.
* {{bug|87877}} – Cząsteczki bloku poleceń nie pojawiają się po śmierci i odrodzeniu.


'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
* {{bug|87918}} – Animation not playing when placing command blocks after death and respawn
* {{bug|87918}} – Nie pojawia się animacja stawiania bloku poleceń po śmierci i odrodzeniu.
* {{bug|88206}} – Stairs / leaves disappear or replaced by doors / beetroot.
* {{bug|88206}} – Schody/liście znikają lub są zastępowane drzwiami/burakami.
* {{bug|88277}} – Hopper: <code>java.lang.NullPointerException: Updating screen events</code>.
* {{bug|88277}} – Lej powoduje błąd: <code>java.lang.NullPointerException: Updating screen events</code>.
|}
|}
|-
|-
Linia 833: Linia 840:
| 4 września 2015
| 4 września 2015
|
|
* Ta wersja została wydana aby naprawić mnóstwo crashów z wersji 15w36a, 15w36b i 15w36c.
* '''Zmiany'''
* '''Ważne zmiany'''
** '''[[Zbroja]]'''
** '''[[Zbroja]]'''
*** Usunięto punkty zużycia zbroi w defensywnym ataku.
*** Zużycie zbroi nie zmniejsza już ochrony, jaką daje zbroja.
*** Added attribute, <code>generic.armor</code>, to specify armor defense points. This value is shown in the tooltip.
** '''[[Atrybuty]]'''
** '''Atrybuty'''
*** Ochrona zbroi jest teraz atrybutem <code>generic.armor</code> — przyjmuje wartości od 0 do 30.
*** Armor is now an attribute — capped at 0 and 30 (invincible to physical damage).
*** Ochrona jest podana również w opisie przedmiotu.
** '''[[Blok poleceń]]'''
** '''[[Blok poleceń]]'''
*** Each command block type now appears with different colors on maps.
*** Każdy rodzaj bloku poleceń ma teraz inny kolor na mapie.
** '''[[Zaklinanie]]'''
** '''[[Zaklinanie]]'''
*** Fixed Sharpness, now actually <code>1 + 0.5 * (Level - 1)</code> instead of <code>Level + 0.5 * (Level - 1)</code>.
*** Zmieniono zaklęcie ''Ostrość''. Teraz zadaje obrażenia wynoszące <code>1 + 0.5 * (poziom - 1)</code> zamiast <code>poziom + 0.5 * (poziom - 1)</code>.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Błędy:
Linia 849: Linia 855:
|
|
* '''Z wersji wydanych przed 1.9'''
* '''Z wersji wydanych przed 1.9'''
** {{bug|78716}} – Summoned entities have invalid / wrong dimension tag.
** {{bug|78716}} – Przywołane byty mają niewłaściwy tag odnoszący się do wymiaru.
** {{bug|81586}} – Entities duplicate on server when no players are logged in due to fire at the edge of spawn chunks.
** {{bug|81586}} – Byty duplikują się na serwerach, kiedy żaden gracz nie jest zalogowany, jeśli płonie ogień na brzegu chunków spawnu.


* '''Z wersji deweloperskich 1.8'''
* '''Z wersji deweloperskich 1.8'''
** {{bug|57508}} – Sign with <code>/tellraw</code> score storaged in NBT in inventory cause no update when placed.
** {{bug|57508}} – Tabliczka z tekstem <code>/tellraw</code> przechowywanym w NBT nie wywołuje aktualizacji bloku po postawieniu.


* '''Z wersji deweloperskich 1.9'''
* '''Z wersji deweloperskich 1.9'''
** {{bug|83040}} – Two Handed Map Bug: Offhand map doesn't update.
** {{bug|83040}} – Jeśli gracz trzyma mapy w obu rękach, mapa w drugiej ręce się nie aktualizuje.
** {{bug|83841}} – <code>/replaceitem</code> <code style="background-color: #FFFFFF;">slot.weapon.offhand</code> not working for mobs.
** {{bug|83841}} – <code>/replaceitem slot.weapon.offhand</code> nie działa na moby.
** {{bug|86923}} – Holes in the Ground.
** {{bug|86923}} – Dziury w ziemi.
** {{bug|87871}} – Iron Golem attacks peaceful mobs and player for no reason.
** {{bug|87871}} – Żelazne golemy bez powodu atakują pasywne moby i graczy.
** {{bug|87878}} – End Void does not deal damage to the player / Can't fall into the void.
** {{bug|87878}} – Próżnia nie zadaje obrażeń.


* '''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
* '''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
** {{bug|87916}} – Server warning: <code style="background-color: #FFFFFF;">Tried to assign a mutable BlockPos to tick data</code>.
** {{bug|87916}} – Ostrzeżenie serwera: <code>Tried to assign a mutable BlockPos to tick data</code>.
** {{bug|87979}} – Hopper: <code style="background-color: #FFFFFF;">java.lang.NullPointerException: Starting integrated server</code>.
** {{bug|87979}} – Hopper: <code>java.lang.NullPointerException: Starting integrated server</code>.
|}
|}
|-
|-
Linia 870: Linia 876:
| 2 września 2015
| 2 września 2015
|
|
* Ta wersja została wydana aby naprawić crash związany z [[Enderman]]em.
* Ta wersja została wydana, aby naprawić crash związany z [[enderman]]em.
|-
|-
| 15w36b
| 15w36b
| 2 września 2015
| 2 września 2015
|
|
* Ta wersja została wydana aby naprawić kilka istotnych bugów oraz crashe z wersji 15w36a.
* Ta wersja została wydana, aby naprawić kilka istotnych bugów oraz crashów z wersji 15w36a.
|-
|-
| 15w36a
| 15w36a
| 2 września 2015
| 2 września 2015
|
|
* '''[[Byty]]'''
* '''Zmiany'''
** Most entities (exceptions being items and xp orbs) can now be pushed by other entities.
** '''[[Byty]]'''
** Wędki now properly hook to these entities.
*** Większość bytów (z wyjątkiem wyrzuconych przedmiotów i kul doświadczenia) może być popchnięta przez inne byty.
 
*** Spławiki wędek poprawnie zahaczają o byty.
* '''[[Zbroja]]'''
** '''[[Zbroja]]'''
** Przekalkulowano defensywność zbroi:
*** Zmieniono sposób obliczania obrażeń redukowanych przez zbroję.
*** Maximum (20) punktów zbroi zredukowano z 80% do 66%.
**** Maksymalne 20 punktów zbroi redukuje obrażenia o 66% (wcześniej o 80%).
*** Armor points count for less as the attack strength increases: each 2 [[Plik:Heart.png]] done by the attack past a certain point reduces the effective defense points by 1 [[Plik:Half_Armor.png]].
**** Punkty zbroi mają coraz mniejsze znaczenie wraz ze wzrostem siły ataku: każde {{hp|2}} zadane przez atak po przekroczeniu pewnego progu osłabia realny wpływ zbroi o {{armor|1}}.
 
** '''[[Zaklinanie]]'''
* '''[[Zaklinanie]]'''
*** Zaklęcia ''Ostrość'' i ''Ochrona'' zostały osłabione.
** Zaklęcie <code>Sharpness</code> i <code>Protection</code> have been nerfed.
**** ''Ostrość'' dodaje {{hp|1}} punkt obrażeń na poziomie I i dodatkowe {{hp|0.5}} za każdy kolejny poziom, zamiast {{hp|1.25}} za każdy poziom.
*** Each sharpness level now adds 1 [[Plik:Half_Heart.png]] damage to the base damage at level I and an additional 0.5 ([[Plik:Heart.png]] × 0.25) for each additional level, down from a flat 1.25 [[Plik:Half_Heart.png]] per level.
**** Bonus do redukcji obrażeń od zaklęcia ''Ochrona'' rośnie teraz liniowo, nie kwadratowo.
*** Protection enchantment bonuses are now linear instead of quadratic.
** '''[[Bloki]]'''
 
*** Gracze, którzy nie mogą używać poleceń takich jak {{cmd|give}}, nie mogą już stawiać [[Blok poleceń|bloków poleceń]].
* '''[[Bloki]]'''
** '''[[Moby]]'''
** Players unable to use commands such as /give can no longer place command blocks.
*** Mobom już nie resetuje się AI po zadaniu im obrażeń.
 
*** Z powodu błędu {{bug|87946}}, moby mogą śledzić gracza przez ściany.
* '''[[Moby]]'''
** '''[[Szkielet]]y''', '''[[creeper]]y''', i '''[[zombie]]'''
** Mobom już nie resetuje się AI po zadaniu im obrażeń.
*** Zasięg detekcji gracza, który nosi odpowiadającą [[Głowa|głowę]] moba, został ponownie zmieniony do 50% normalnego zasięgu.
** All hostile mobs can now draw line of sight through solid blocks in order to track the player.
** '''Wydajność'''
 
*** Zoptymalizowano użycie pamięci podczas łączenia z serwerem.
* '''[[Szkielet]]y''', '''[[creeper]]y''', i '''[[zombie]]'''
** Detection range for players wearing the corresponding mob head adjusted to be 50% of the normal range again.
 
* '''Wydajność'''
** Zoptymalizowano użycie pamięci podczas łączenia z serwerem.
|-
|-
|15w35e
|15w35e
|28 sierpnia 2015
|28 sierpnia 2015
|
|
* Ta wersja została wydana aby naprawić potential world corruption.
* Ta wersja została wydana aby naprawić błąd mogący spowodować uszkodzenie świata gry.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Błędy:
Linia 916: Linia 917:
|
|
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
* {{bug|79990}} – <code>/tellraw @a null</code> Not crashing anymore \ Error
* {{bug|79990}} – Błąd przy użyciu <code>/tellraw @a null</code>.


'''Z wersji deweloperskich 1.8'''
'''Z wersji deweloperskich 1.8'''
* {{bug|48920}} – {{key|Ctrl}}-Click on jukeboxes with discs, place empty (bugged) jukeboxes
* {{bug|48920}} – Pobranie szafy grającej z płytą wewnątrz za pomocą klawisza {{key|Ctrl}} powoduje zapisanie błędnych danych w szafie grającej.


'''Z wersji deweloperskich 1.9'''
'''Z wersji deweloperskich 1.9'''
* {{bug|85863}} – Lingering potion thrown in fire / lava creates a huge fire
* {{bug|85863}} – Wrzucanie mikstur trwałych do ognia/lawy tworzy ogromny płomień.
|}
|}
|-
|-
Linia 928: Linia 929:
|28 sierpnia 2015
|28 sierpnia 2015
|
|
* Ta wersja została wydana z powodu wielu krytycznych błędów, z wersji 15w35c, które powodowały crash gry.
* Ta wersja została wydana z powodu wielu krytycznych błędów z wersji 15w35c, które powodowały crash gry.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Błędy:
Linia 935: Linia 936:
'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
* {{bug|87563}} – Uderzenie wilka powoduje crash gry.
* {{bug|87563}} – Uderzenie wilka powoduje crash gry.
* {{bug|87567}} – Riding a Pig with a Carrot on a Stick and clicking the left side of the mouse crashes the game.
* {{bug|87567}} – Podczas ujeżdżania świni, kliknięcie LPM trzymając marchewkę na patyku powoduje crash gry.
* {{bug|87569}} – Zabicie nazwanego silverfish'a powoduje crash gry.
* {{bug|87569}} – Zabicie nazwanego rybika cukrowego powoduje crash gry.
|}
|}
|-
|-
Linia 942: Linia 943:
|28 sierpnia 2015
|28 sierpnia 2015
|
|
* Ta wersja została wydana z powodu wielu błędów z wersji 15w35b. Głównie związanymi z wioskami i chunkami.
* Ta wersja została wydana z powodu wielu błędów z wersji 15w35b, głównie związanymi z wioskami i chunkami.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Błędy:
Linia 948: Linia 949:
|
|
'''Z wersji deweloperskich 1.8'''
'''Z wersji deweloperskich 1.8'''
* {{bug|66376}} – Slimes don't obey the <code>Rotation</code> command
* {{bug|66376}} – Na szlamy nie działa tag <code>Rotation</code>.


'''Z wersji deweloperskich 1.9'''
'''Z wersji deweloperskich 1.9'''
* {{bug|87078}} – Using a sweep attack sends <code>lasdjfhlsdhjflsdij</code> to output log
* {{bug|87078}} – Wykonanie ataku grupowego wysyła wiadomość <code>lasdjfhlsdhjflsdij</code> do logu.
* {{bug|87194}} – Oak and cobblestone stairs placed or generated (NPC villages) in 15w35b are invisible
* {{bug|87194}} – Dębowe i brukowe schody postawione lub wygenerowane w 15w35b są niewidzialne.
* {{bug|87196}} – Generated or placed doors are half or complete invisible after relog
* {{bug|87196}} – Wygenerowane lub postawione połówki drzwi są niewidzialne po przelogowaniu.


'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
* {{bug|87223}} – Changing command block type crashes game (impulse, chain, or repeat)
* {{bug|87223}} – Zmiana typu bloku poleceń (impulsowy, powtarzający, łańcuchowy) powoduje crash gry.
* {{bug|87524}} – Repeating Conditional Command Blocks have very strange chaining properties.
* {{bug|87524}} – Powtarzające bloki poleceń mają bardzo dziwne właściwości, kiedy działają jako łańcuch.
|}
|}
|-
|-
Linia 965: Linia 966:
* '''[[Zombie]]'''
* '''[[Zombie]]'''
** Naprawiono ich sztuczną inteligencję.
** Naprawiono ich sztuczną inteligencję.
*** Zombies, które pojawiły się przed wersją 15w35a nadal nie posiadają sztucznej inteligencji
*** Zombie, które pojawiły się przed wersją 15w35a, nadal nie posiadają sztucznej inteligencji.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Błędy:
Linia 971: Linia 972:
|
|
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
* {{bug|44904}} – Mobs Can Spawn With The Same UUID As Other Mobs In World
* {{bug|44904}} – Moby mogą odradzać się z tym samym UUID co inne moby na danym świecie.


'''Z wersji deweloperskich 1.9'''
'''Z wersji deweloperskich 1.9'''
* {{bug|82816}} – Smok Endu nie spawni się.
* {{bug|82816}} – Smok Endu nie odradza się.
* {{bug|86071}} – Ender crystals not respawning when respawning a dragon
* {{bug|86071}} – Kryształy Endu nie pojawiają się przy odradzaniu smoka.
* {{bug|86234}} – Otwierając świat, gracz może szybko obrócić się w kierunku południowym.
* {{bug|86234}} – Otwierając świat, ekran rusza się, jak gdyby gracz szybko obrócił się w kierunku południowym.
* {{bug|86984}} – Newly placed blocks in the End are invisible in new chunks.
* {{bug|86984}} – Nowo postawione bloki w Endzie są niewidzialne w nowych chunkach.


'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
* {{bug|87193}} – Zombie nie posiadają AI (sztucznej inteligencji)
* {{bug|87193}} – Zombie nie posiadają AI.
|}
|}
|-
|-
Linia 988: Linia 989:
* '''[[Osadnik-zombie]]'''
* '''[[Osadnik-zombie]]'''
** Posiada teraz różne tekstury zależne od profesji.
** Posiada teraz różne tekstury zależne od profesji.
** Nowy tag <code>VillagerProfession</code> dla zombie villagers jest używany do ustalenia jaką profesję reprezentuje zombie as, Jaką profesję prezentował przed infekcją.
** Nowy tag <code>VillagerProfession</code> dla osadników-zombie jest używany do ustalenia profesji osadnika-zombie, tzn. profesji, którą miał przed infekcją.
* '''[[Blok poleceń]]'''
* '''[[Blok poleceń]]'''
** Od teraz posiada opcję "Needs Redstone" lub "Always Active."
** Od teraz posiada opcję „Wymaga sygnału” lub „Zawsze aktywny”.
*** "Needs Redstone" to poprzednie zachowanie
*** „Wymaga sygnału” to poprzednie zachowanie.
*** "Always Active" causes the command block to always behave as if it was powered.
*** „Zawsze aktywny” sprawia, że blok poleceń zawsze zachowuje się tak, jakby był zasilony.
*** Also changeable via the auto NBT tag for all command blocks.
*** Opcję można zmienić również tagiem NBT.
** Nowe tekstury i bloki poleceń.
** Nowe tekstury.
*** Zaciemnione kontury w centrum kształtu.
*** Zaciemnione kontury centralnego kształtu.
*** The back of the arrow texture is now curved when the command block is set to conditional.
*** Tylna część strzałki jest zakrzywiona, jeśli blok poleceń jest ustawiony na „warunkowy”.
* '''Walka'''
* '''Walka'''
** Atak łopatą zredukowano z 4.5 do 2.5.
** Atak łopatą zredukowano z 4,5 do 2,5.
** Prędkość ataku kilofa zmniejszono z 1.5 do 1.2.
** Prędkość ataku kilofa zmniejszono z 1,5 do 1,2.
** Podstawowe obrażenia od kilofa zmniejszono z 8 do 7.
** Podstawowe obrażenia od kilofa zmniejszono z 8 do 7.
** Prędkość ataku siekierą zwiększono z 0.85 do 0.9.
** Prędkość ataku siekierą zwiększono z 0,85 do 0,9.
*** Nieco zredukowano obrażenia na sekundę.
** Atak motyką zadaje zawsze 1 punkt obrażeń.
** Atak motyką zadaje zawsze 1 punkt obrażeń.
** Prędkość ataku motyką zwiększono o 1 na każdy poziom, zaczynając od 1.
** Prędkość ataku motyką zwiększono o 1 na każdy poziom, zaczynając od 1.
Linia 1012: Linia 1012:
|-
|-
| [[Miecz]]
| [[Miecz]]
| 1.45
| 1,45
| {{ItemLink|Drewniany miecz|Drewniany miecz| }}{{ItemLink|Złoty miecz|Złoty miecz| }} {{hp|4}}
| {{ItemSprite|drewniany-miecz}}{{ItemSprite|złoty-miecz}} {{hp|4}}
| {{ItemLink|Kamienny miecz|Kamienny miecz| }} {{hp|5}}
| {{ItemSprite|kamienny-miecz}} {{hp|5}}
| {{ItemLink|Żelazny miecz|Żelazny miecz| }} {{hp|6}}
| {{ItemSprite|żelazny-miecz}} {{hp|6}}
| {{ItemLink|Diamentowy miecz|Diamentowy miecz| }} {{hp|7}}
| {{ItemSprite|diamentowy-miecz}} {{hp|7}}
| {{ItemLink|Drewniany miecz|Drewniany miecz| }}{{ItemLink|Złoty miecz|Złoty miecz| }} 5.8
| {{ItemSprite|drewniany-miecz}}{{ItemSprite|złoty-miecz}} 5,8
| {{ItemLink|Kamienny miecz|Kamienny miecz| }} 7.25
| {{ItemSprite|kamienny-miecz}} 7,25
| {{ItemLink|Żelazny miecz|Żelazny miecz| }} 8.7
| {{ItemSprite|żelazny-miecz}} 8,7
| {{ItemLink|Diamentowy miecz|Diamentowy miecz| }} 10.15
| {{ItemSprite|diamentowy-miecz}} 10,15
|-
|-
| [[Siekiera]] dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2.
| [[Siekiera]] dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2.
| 0.9
| 0,9
| {{ItemLink|Drewniana siekiera|Drewniana siekiera| }}{{ItemLink|Złota siekiera|Złota siekiera| }} {{hp|7}}
| {{ItemSprite|drewniana-siekiera}}{{ItemSprite|złota-siekiera}} {{hp|7}}
| {{ItemLink|Kamienna siekiera|Kamienna siekiera| }} {{hp|8}}
| {{ItemSprite|kamienna-siekiera}} {{hp|8}}
| {{ItemLink|Żelazna siekiera|Żelazna siekiera| }} {{hp|9}}
| {{ItemSprite|żelazna-siekiera}} {{hp|9}}
| {{ItemLink|Diamentowa siekiera|Diamentowa siekiera| }} {{hp|10}}
| {{ItemSprite|diamentowa-siekiera}} {{hp|10}}
| {{ItemLink|Drewniana siekiera|Drewniana siekiera| }}{{ItemLink|Złota siekiera|Złota siekiera| }} 6.3
| {{ItemSprite|drewniana-siekiera}}{{ItemSprite|złota-siekiera}} 6,3
| {{ItemLink|Kamienna siekiera|Kamienna siekiera| }} 7.2
| {{ItemSprite|kamienna-siekiera}} 7,2
| {{ItemLink|Żelazna siekiera|Żelazna siekiera| }} 8.1
| {{ItemSprite|żelazna-siekiera}} 8,1
| {{ItemLink|Diamentowa siekiera|Diamentowa siekiera| }} 9
| {{ItemSprite|diamentowa-siekiera}} 9
|-
|-
| [[Kilof]]
| [[Kilof]]
| 1.2
| 1,2
| {{ItemLink|Drewniany kilof|Drewniany kilof| }}{{ItemLink|Złoty kilof|Złoty kilof| }} {{hp|2}}
| {{ItemSprite|drewniany-kilof}}{{ItemSprite|złoty-kilof}} {{hp|2}}
| {{ItemLink|Kamienny kilof|Kamienny kilof| }} {{hp|3}}
| {{ItemSprite|kamienny-kilof}} {{hp|3}}
| {{ItemLink|Żelazny kilof|Żelazny kilof| }} {{hp|4}}
| {{ItemSprite|żelazny-kilof}} {{hp|4}}
| {{ItemLink|Diamentowy kilof|Diamentowy kilof| }} {{hp|5}}
| {{ItemSprite|diamentowy-kilof}} {{hp|5}}
| {{ItemLink|Drewniany kilof|Drewniany kilof| }}{{ItemLink|Złoty kilof|Złoty kilof| }} 2.4
| {{ItemSprite|drewniany-kilof}}{{ItemSprite|złoty-kilof}} 2,4
| {{ItemLink|Kamienny kilof|Kamienny kilof| }} 3.6
| {{ItemSprite|kamienny-kilof}} 3,6
| {{ItemLink|Żelazny kilof|Żelazny kilof| }} 4.8
| {{ItemSprite|żelazny-kilof}} 4,8
| {{ItemLink|Diamentowy kilof|Diamentowy kilof| }} 6
| {{ItemSprite|diamentowy-kilof}} 6
|-
|-
| [[Łopata]]
| [[Łopata]]
| 1
| 1
| {{ItemLink|Drewniana łopata|Drewniana łopata| }}{{ItemLink|Złota łopata|Złota łopata| }} {{hp|2.5}}
| {{ItemSprite|drewniana-łopata}}{{ItemSprite|złota-łopata}} {{hp|2.5}}
| {{ItemLink|Kamienna łopata|Kamienna łopata| }} {{hp|3.5}}
| {{ItemSprite|kamienna-łopata}} {{hp|3.5}}
| {{ItemLink|Żelazna łopata|Żelazna łopata| }} {{hp|4.5}}
| {{ItemSprite|żelazna-łopata}} {{hp|4.5}}
| {{ItemLink|Diamentowa łopata|Diamentowa łopata| }} {{hp|5.5}}
| {{ItemSprite|diamentowa-łopata}} {{hp|5.5}}
| {{ItemLink|Drewniana łopata|Drewniana łopata| }}{{ItemLink|Złota łopata|Złota łopata| }} 2.5
| {{ItemSprite|drewniana-łopata}}{{ItemSprite|złota-łopata}} 2,5
| {{ItemLink|Kamienna łopata|Kamienna łopata| }} 3.5
| {{ItemSprite|kamienna-łopata}} 3,5
| {{ItemLink|Żelazna łopata|Żelazna łopata| }} 4.5
| {{ItemSprite|żelazna-łopata}} 4,5
| {{ItemLink|Diamentowa łopata|Diamentowa łopata| }} 5.5
| {{ItemSprite|diamentowa-łopata}} 5,5
|-
|-
! Przedmiot
! Przedmiot
Linia 1062: Linia 1062:
| [[Motyka]]
| [[Motyka]]
| {{hp|1}}
| {{hp|1}}
| {{ItemLink|Drewniana motyka|Drewniana motyka| }}{{ItemLink|Złota motyka|Złota motyka| }} 1
| {{ItemSprite|drewniana-motyka}}{{ItemSprite|złota-motyka}} 1
| {{ItemLink|Kamienna motyka|Kamienna motyka| }} 2
| {{ItemSprite|kamienna-motyka}} 2
| {{ItemLink|Żelazna motyka|Żelazna motyka| }} 3
| {{ItemSprite|żelazna-motyka}} 3
| {{ItemLink|Diamentowa motyka|Diamentowa motyka| }} 4
| {{ItemSprite|diamentowa-motyka}} 4
| {{ItemLink|Drewniana motyka|Drewniana motyka| }}{{ItemLink|Złota motyka|Złota motyka| }} 1
| {{ItemSprite|drewniana-motyka}}{{ItemSprite|złota-motyka}} 1
| {{ItemLink|Kamienna motyka|Kamienna motyka| }} 2
| {{ItemSprite|kamienna-motyka}} 2
| {{ItemLink|Żelazna motyka|Żelazna motyka| }} 3
| {{ItemSprite|żelazna-motyka}} 3
| {{ItemLink|Diamentowa motyka|Diamentowa motyka| }} 4
| {{ItemSprite|diamentowa-motyka}} 4
|}
|}


* '''Optymalizacja'''
* '''Optymalizacja'''
** Experimental performance enhancements.
** Eksperymentalne poprawy wydajności.
** Fixed client memory leaks.
** Naprawiono wycieki pamięci.
* '''Atrybuty'''
* '''Atrybuty'''
** The <code>Slot</code> string tag within <code>AttributeModifiers</code> determines which slot the modifier is applied to.
** Tag <code>Slot</code> wewnątrz <code>AttributeModifiers</code> określa, którego slotu dotyczy modyfikator.
** Available slots are: "mainhand", "offhand", "feet", "legs", "torso", "head".
** Dostępne sloty to: „mainhand”, „offhand”, „feet”, „legs”, „torso”, „head”.
** Example: <code>/give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}</code>
** Przykład: <code>/give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}</code>
<br>
<br>
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
Linia 1085: Linia 1085:
|
|
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
* {{bug|2664}} – Floating Mob Heads above baby mobs that wear them / Baby zombie hitbox too high.
* {{bug|2664}} – Głowy noszone przez moby-dzieci wyświetlają się w niewłaściwym miejscu/hitbox mobów-dzieci jest zbyt wysoki.
* {{bug|45763}} – Some blocks are facing the wrong way if placed in an Item Frame.
* {{bug|45763}} – Niektóre bloki w ramkach na przedmiot są zwrócone w niewłaściwą stronę.


'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
* {{bug|86925}} – Running out of memory when exiting.
* {{bug|86925}} – Wyjście z gry powoduje wyciek pamięci.
* {{bug|86937}} – Empty Chunks duplicate one-another and cause weird behavior.
* {{bug|86937}} – Puste chunki duplikują się i powodują błędy.
* {{bug|87050}} – (2 bugs in one) Glitch with adding attributes to items in 1.9.
* {{bug|87050}} – Błędy przy dodawaniu atrybutów do przedmiotów.
|}
|}
|-
|-
Linia 1103: Linia 1103:
|
|
'''Z poprzedniego snapshota'''
'''Z poprzedniego snapshota'''
* {{bug|86906}} – Zużycie motyki
* {{bug|86906}} – Motyka nie ma wytrzymałości.
* {{bug|86911}} – Crash gry przy trzymaniu tarczy i perły Endu.
* {{bug|86911}} – Crash gry przy trzymaniu tarczy i enderperły.
|}
|}
|-
|-
Linia 1111: Linia 1111:
|
|
* '''Walka'''
* '''Walka'''
** Added attack speed tooltip.
** Kiedy atak jest zablokowany przez tarczę, atakujący zostanie odrzucony.
** Kiedy atak jest zablokowany przez tarczę,atakujący zostanie odrzucony.
** Dodano informację o prędkości ataku w opisie przedmiotu.
** Different attack speeds and damages for different tools - Hoes are fastest, but only slightly more powerful than before, axe are much more powerful, but slowest. See table below for more information.
** Atakowanie siekierą, kilofem lub łopatą obniża ich wytrzymałość o 2 punkty.
** Różna prędkość ataku i jego siła dla różnych narzędzi:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Przedmiot
Linia 1121: Linia 1122:
|-
|-
| [[Miecz]]
| [[Miecz]]
| 1.45
| 1,45
| {{ItemLink|Drewniany miecz|Drewniany miecz| }}{{ItemLink|Złoty miecz|Złoty miecz| }} {{hp|4}}
| {{ItemSprite|drewniany-miecz}}{{ItemSprite|złoty-miecz}} {{hp|4}}
| {{ItemLink|Kamienny miecz|Kamienny miecz| }} {{hp|5}}
| {{ItemSprite|kamienny-miecz}} {{hp|5}}
| {{ItemLink|Żelazny miecz|Żelazny miecz| }} {{hp|6}}
| {{ItemSprite|żelazny-miecz}} {{hp|6}}
| {{ItemLink|Diamentowy miecz|Diamentowy miecz| }} {{hp|7}}
| {{ItemSprite|diamentowy-miecz}} {{hp|7}}
| {{ItemLink|Drewniany miecz|Drewniany miecz| }}{{ItemLink|Złoty miecz|Złoty miecz| }} 5.8
| {{ItemSprite|drewniany-miecz}}{{ItemSprite|złoty-miecz}} 5,8
| {{ItemLink|Kamienny miecz|Kamienny miecz| }} 7.25
| {{ItemSprite|kamienny-miecz}} 7,25
| {{ItemLink|Żelazny miecz|Żelazny miecz| }} 8.7
| {{ItemSprite|żelazny-miecz}} 8,7
| {{ItemLink|Diamentowy miecz|Diamentowy miecz| }} 10.15
| {{ItemSprite|diamentowy-miecz}} 10,15
|-
|-
| [[Siekiera]] dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2.
| [[Siekiera]]
| 0.85
| 0,85
| {{ItemLink|Drewniana siekiera|Drewniana siekiera| }}{{ItemLink|Złota siekiera|Złota siekiera| }} {{hp|8}}
| {{ItemSprite|drewniana-siekiera}}{{ItemSprite|złota-siekiera}} {{hp|8}}
| {{ItemLink|Kamienna siekiera|Kamienna siekiera| }} {{hp|9}}
| {{ItemSprite|kamienna-siekiera}} {{hp|9}}
| {{ItemLink|Żelazna siekiera|Żelazna siekiera| }} {{hp|10}}
| {{ItemSprite|żelazna-siekiera}} {{hp|10}}
| {{ItemLink|Diamentowa siekiera|Diamentowa siekiera| }} {{hp|11}}
| {{ItemSprite|diamentowa-siekiera}} {{hp|11}}
| {{ItemLink|Drewniana siekiera|Drewniana siekiera| }}{{ItemLink|Złota siekiera|Złota siekiera| }} 6.8
| {{ItemSprite|drewniana-siekiera}}{{ItemSprite|złota-siekiera}} 6,8
| {{ItemLink|Kamienna siekiera|Kamienna siekiera| }} 7.65
| {{ItemSprite|kamienna-siekiera}} 7,65
| {{ItemLink|Żelazna siekiera|Żelazna siekiera| }} 8.5
| {{ItemSprite|żelazna-siekiera}} 8,5
| {{ItemLink|Diamentowa siekiera|Diamentowa siekiera| }} 9.35
| {{ItemSprite|diamentowa-siekiera}} 9,35
|-
|-
| [[Kilof]]
| [[Kilof]]
| 1.5
| 1,5
| {{ItemLink|Drewniany kilof|Drewniany kilof| }}{{ItemLink|Złoty kilof|Złoty kilof| }} {{hp|2}}
| {{ItemSprite|drewniany-kilof}}{{ItemSprite|złoty-kilof}} {{hp|2}}
| {{ItemLink|Kamienny kilof|Kamienny kilof| }} {{hp|3}}
| {{ItemSprite|kamienny-kilof}} {{hp|3}}
| {{ItemLink|Żelazny kilof|Żelazny kilof| }} {{hp|4}}
| {{ItemSprite|żelazny-kilof}} {{hp|4}}
| {{ItemLink|Diamentowy kilof|Diamentowy kilof| }} {{hp|5}}
| {{ItemSprite|diamentowy-kilof}} {{hp|5}}
| {{ItemLink|Drewniany kilof|Drewniany kilof| }}{{ItemLink|Złoty kilof|Złoty kilof| }} 3
| {{ItemSprite|drewniany-kilof}}{{ItemSprite|złoty-kilof}} 3
| {{ItemLink|Kamienny kilof|Drewniany kilof| }} 4.5
| {{ItemSprite|kamienny-kilof}} 4,5
| {{ItemLink|Żelazny kilof|Żelazny kilof| }} 6
| {{ItemSprite|żelazny-kilof}} 6
| {{ItemLink|Diamentowy kilof|Diamentowy kilof| }} 7.5
| {{ItemSprite|diamentowy-kilof}} 7,5
|-
|-
| [[Łopata]]
| [[Łopata]]
| 1
| 1
| {{ItemLink|Drewniana łopata|Drewniana łopata| }}{{ItemLink|Złota łopata|Złota łopata| }} {{hp|4.5}}
| {{ItemSprite|drewniana-łopata}}{{ItemSprite|złota-łopata}} {{hp|4.5}}
| {{ItemLink|Kamienna łopata|Kamienna łopata| }} {{hp|5.5}}
| {{ItemSprite|kamienna-łopata}} {{hp|5.5}}
| {{ItemLink|Żelazna łopata|Żelazna łopata| }} {{hp|6.5}}
| {{ItemSprite|żelazna-łopata}} {{hp|6.5}}
| {{ItemLink|Diamentowa łopata|Diamentowa łopata| }} {{hp|7.5}}
| {{ItemSprite|diamentowa-łopata}} {{hp|7.5}}
| {{ItemLink|Drewniana łopata|Drewniana łopata| }}{{ItemLink|Złota łopata|Złota łopata| }} 4.5
| {{ItemSprite|drewniana-łopata}}{{ItemSprite|złota-łopata}} 4,5
| {{ItemLink|Kamienna łopata|Kamienna łopata| }} 5.5
| {{ItemSprite|kamienna-łopata}} 5,5
| {{ItemLink|Żelazna łopata|Żelazna łopata| }} 6.5
| {{ItemSprite|żelazna-łopata}} 6,5
| {{ItemLink|Diamentowa łopata|Diamentowa łopata| }} 7.5
| {{ItemSprite|diamentowa-łopata}} 7,5
|-
|-
| [[Motyka]]
| [[Motyka]]
| 4
| 4
| {{ItemLink|Drewniana motyka|Drewniana motyka| }}{{ItemLink|Złota motyka|Złota motyka| }} {{hp|1}}
| {{ItemSprite|drewniana-motyka}}{{ItemSprite|złota-motyka}} {{hp|1}}
| {{ItemLink|Kamienna motyka|Kamienna motyka| }} {{hp|1.33}}
| {{ItemSprite|kamienna-motyka}} {{hp|1.33}}
| {{ItemLink|Żelazna motyka|Żelazna motyka| }} {{hp|1.67}}
| {{ItemSprite|żelazna-motyka}} {{hp|1.67}}
| {{ItemLink|Diamentowa motyka|Diamentowa motyka| }} {{hp|2}}
| {{ItemSprite|diamentowa-motyka}} {{hp|2}}
| {{ItemLink|Drewniana motyka|Drewniana motyka| }}{{ItemLink|Złota motyka|Złota motyka| }} 4
| {{ItemSprite|drewniana-motyka}}{{ItemSprite|złota-motyka}} 4
| {{ItemLink|Kamienna motyka|Kamienna motyka| }} 5.32
| {{ItemSprite|kamienna-motyka}} 5,32
| {{ItemLink|Żelazna motyka|Żelazna motyka| }} 6.66
| {{ItemSprite|żelazna-motyka}} 6,66
| {{ItemLink|Diamentowa motyka|Diamentowa motyka| }} 8
| {{ItemSprite|diamentowa-motyka}} 8
|}
|}
* '''[[Miecz]]e'''
* '''[[Miecz]]e'''
Linia 1269: Linia 1270:
* '''[[Zombie]] i [[zombie pigman]]'''
* '''[[Zombie]] i [[zombie pigman]]'''
** Od teraz przy atakowaniu unoszą ręce lekko do góry.
** Od teraz przy atakowaniu unoszą ręce lekko do góry.
* '''[[Gigant]]'''
* '''[[Olbrzym]]'''
* '''Optymalizacje'''
* '''Optymalizacje'''
** Zoptymalizowano sztuczną inteligencję mobów, path finding and block ticking
** Zoptymalizowano sztuczną inteligencję mobów, path finding and block ticking
Linia 1278: Linia 1279:
|
|
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
* {{bug|86152}} – Records lose their custom name when placed in a record player
* {{bug|86152}} – Płyty muzyczne tracą nadaną im nazwę po odtworzeniu w szafie grającej.


'''Ze snapshotów wersji 1.9'''
'''Ze snapshotów wersji 1.9'''
* {{bug|83471}} – "CustomPotionEffects" Inoperable with Splash / lingering Potions
* {{bug|83471}} – Tag <code>CustomPotionEffects</code> nie działa z miksturami miotanymi/trwałymi.
* {{bug|85115}} – Dragon Fireball doesn't have a name (entity.DragonFireball.name)
* {{bug|85115}} – Kula smoka nie ma nazwy (<code>entity.DragonFireball.name</code>).
* {{bug|85592}} – Default log4j2.xml is suboptimal
* {{bug|85592}} – Domyślna biblioteka log4j2.xml nie jest optymalna.


'''Z poprzednich snapshotów'''
'''Z poprzednich snapshotów'''
* {{bug|86137}} – Crash gry po zniszczeniu głowy
* {{bug|86137}} – Crash gry po zniszczeniu głowy.
* {{bug|86138}} – Pick block on Mob (Dragon) Head / Structure block crashes the game
* {{bug|86138}} – Klawisz „Wybierz blok” na bloku struktur lub głowie smoka crashuje grę.
|}
|}
|-
|-
Linia 1294: Linia 1295:
|
|
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** Dodano [[Tarcza|tarcze]]. Od teraz to one służą do [[Blokowanie|blokowania]].
** Dodano [[Tarcza|tarczę]]. Od teraz to ona służy do [[Blokowanie|blokowania]].
*** Można ją farbować, naprawiać i dodawać do nich [[sztandar]]y.
*** Można ją farbować, naprawiać i dodawać do niej [[sztandar]]y.
*** Jest jedynym [[przedmiot]]em, który po [[wytwarzanie|stworzeniu]] ma mniejszą ilość punktów użycia (165/180).
*** Jest jedynym [[przedmiot]]em, który po [[wytwarzanie|stworzeniu]] nie ma maksymalnej wytrzymałości (165/180).
* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
** '''[[Byty]]'''
** '''[[Byty]]'''
** [[Kryształ Endu]]
** [[Kryształ Endu]]
*** Dodano nowy tag <code>BeamTarget</code>.
*** Dodano nowy tag <code>BeamTarget</code>.
**** Przykład: <code> /summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}</code>
**** Przykład: <code>/summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}</code>
|-
|-
| 15w33b
| 15w33b
Linia 1312: Linia 1313:
|
|
* [[Statystyki]]
* [[Statystyki]]
** Zmieniono wygląd
** Zmieniono wygląd.
** Dodano 2 statystyki
** Dodano 2 statystyki:
*** Stap Pick Up
*** <code>stat.pickup</code> liczy, ile razy dany przedmiot został podniesiony.
*** Stap Drop
*** <code>stat.drop</code> liczy, ile razy dany przedmiot został upuszczony.
* [[Oddech smoka]]
* [[Oddech smoka]]
** [[Smok Endu]] może miotać w gracza [[Kula smoka|kulą smoczego oddechu]].
** [[Smok Endu]] może miotać w gracza [[Kula smoka|kulą smoczego oddechu]].
** Oddech utrzymuje się dłużej i można go zbierać [[szklana butelka|szklane butelki]], zdobywając [[oddech smoka]], dzięki któremu można zrobić nowododane mikstury przewlekłe
** Chmura oddechu utrzymuje się dłużej i można zbierać [[szklana butelka|szklanymi butelkami]], zdobywając [[oddech smoka]], dzięki któremu można zrobić nowo dodane mikstury przewlekłe.
*** Po zdobyciu od 6 do 9 sztuk oddechu smoka on ulatnia się
*** Po zdobyciu od 6 do 9 sztuk oddechu smoka, chmura ulatnia się.
* [[Mikstury]]
* [[Mikstury]]
** Dodano mikstury przewlekłe (robimy je dodając do [[mikstury miotane|mikstur miotanych]] oddech smoka)
** Dodano mikstury przewlekłe (warzy się je dodając do [[mikstury miotane|mikstur miotanych]] oddech smoka).
* [[Tablica wyników]]
* [[Tablica wyników]]
** Dodano cele: [[doświadczenie]] i [[zbroja]]
** Dodano cele: [[doświadczenie]] i [[zbroja]].
* Naprawiono dużą ilość błędów
* Naprawiono dużą ilość błędów.
|-
|-
| 15w32c
| 15w32c
Linia 1331: Linia 1332:
* [[Cząsteczki]]
* [[Cząsteczki]]
** Nie są traktowane jak [[byty]].
** Nie są traktowane jak [[byty]].
*** Zwiększy to optymalizację gry.
*** Zwiększa to optymalizację gry.
* [[Statek Endu]]
* [[Statek Endu]]
** [[Magiczna latarnia]] została zastąpiona [[dynia|dynią]].
** [[Magiczna latarnia]] została zastąpiona [[dynia|dynią]].
** [[Głowa smoka]] jest możliwa do zdobycia na trybie [[Survival|przetrwania]] - jest użyta jako dziób statku Endu.
** [[Głowa smoka]] jest możliwa do zdobycia na trybie [[Przetrwanie|przetrwania]] - generuje się jako dziób statku Endu.
* Poprawki błędów
* Poprawki błędów
** Poprawiono animację [[TNT]].
** Poprawiono animację [[TNT]].
Linia 1344: Linia 1345:
** Dodano komendę {{cmd|scoreboard}} <code>tagi graczy...</code>
** Dodano komendę {{cmd|scoreboard}} <code>tagi graczy...</code>
*** Gracze mogą dodawać i usuwać tagi NBT graczy lub bytów.
*** Gracze mogą dodawać i usuwać tagi NBT graczy lub bytów.
**** Na przykład <code>/scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b}</code> doda latającym graczom tag „test”.
*** Na przykład <code>/scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b}</code> doda latającym graczom tag „test”.


* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** Dodano trzy nowe cele do tabel: [[doświadczenie]] (xp), [[głód]] (food) i tlen (air).
** Dodano trzy nowe cele do tabel: [[doświadczenie]] (xp), [[głód]] (food) i tlen (air).
*** „xp” może śledzić doświadczenie graczy.
*** „xp” może śledzić doświadczenie graczy.
*** „food” może sledzić punkty głodu graczy.
*** „food” może śledzić punkty głodu graczy.
*** „air” może zostać przez ile czasu gracze byli pod wodą.
*** „air” może śledzić przez ile czasu gracze byli pod wodą.
** Teraz w wybieraniu świata jednoosobowego jest obrazek prezentujący świat.
** Teraz w menu wybieraniu świata jednoosobowego jest obrazek prezentujący świat.
*** Można go edytować, ponieważ znajduje się w pliku .png, w ścieżce <code>.minecraft/saves</code> z nazwą „icon.png”
*** Można go edytować, ponieważ znajduje się w pliku .png, w ścieżce <code>.minecraft/saves</code> z nazwą „icon.png”


Linia 1361: Linia 1362:


* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Naprawiono 9 błędów. [https://www.mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w33b/ '''Sprawdź tutaj''']
** Naprawiono 9 błędów, w tym:
** {{bug|82968}} – Gracz zostaje wyrzucony z serwera, jeżeli znajduje się tutaj: <code>com.google.gson.stream.MalformedJsonException: Use JsonReader.setLenient(true) to accept malformed JSON at line 1 column 1</code>.
** {{bug|82968}} – Gracz zostaje wyrzucony z serwera, jeżeli znajduje się w konkretnym miejscu: <code>com.google.gson.stream.MalformedJsonException: Use JsonReader.setLenient(true) to accept malformed JSON at line 1 column 1</code>.
** {{bug|83309}} – Nie można otworzyć ekwipunku podczas jeżdżenia na [[Koń|koniu]].
** {{bug|83309}} – Nie można otworzyć ekwipunku podczas jeżdżenia na [[Koń|koniu]].
** {{bug|83604}} – Shulker się teleportuje mimo <code>NoAI:1b</code>.
** {{bug|83604}} – Shulker się teleportuje mimo <code>NoAI:1b</code>.
Linia 1370: Linia 1371:
|
|
* Ekran wyboru świata
* Ekran wyboru świata
** Światy wyświetlają od teraz wersję na której były ostatnio grane
** Światy wyświetlają od teraz wersję na której były ostatnio grane.
** Jeśli świat nie został otwarty w jednym ze snapshotów 1.9, przy nazwie świata pojawi się wykrzyknik przypominający o stworzeniu zapasowej kopii świata
** Jeśli świat nie został otwarty w jednym ze snapshotów 1.9, przy nazwie świata pojawi się wykrzyknik przypominający o stworzeniu zapasowej kopii świata.
* [[Statystyki]]
* [[Statystyki]]
** Dodano statystykę śledzącą czas przez który gracz przyciska klawisz kucania.
** Dodano statystykę śledzącą czas przez który gracz przyciska klawisz kucania.
Linia 1380: Linia 1381:
|
|
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''Gra'''
** Dodano skrót klawiszowy {{key|F3}}+{{key|N}} zmieniający tryby z kreatywnego na [[tryb widza]] i ''vice versa'', jeżeli gracz jest w jednym z nich.
*** Dodano skrót klawiszowy {{key|F3}}+{{key|N}} zmieniający tryby z kreatywnego na [[Tryb widza]] i ''vice versa'', jeżeli gracz jest w jednym z nich.
*** Gracz musi mieć dostęp do komendy {{cmd|gamemode}}.
**** Gracz musi mieć dostęp do komendy {{cmd|gamemode}}.
** Dodano nową [[Statystyki|statystykę]] <code>sneakTime</code>.
*** Dodano nową [[Statystyki|statystykę]] <code>sneakTime</code>.
*** Liczy, ile czasu gracz skradał się.
**** Liczy, ile czasu gracz skradał się.


* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
Linia 1390: Linia 1390:
*** [[Creeper]], [[szkielet]] i [[zombie]] muszą podejść bliżej do gracza noszącego jedną z ich głów, aby rozpoznać, że nie jest mobem.
*** [[Creeper]], [[szkielet]] i [[zombie]] muszą podejść bliżej do gracza noszącego jedną z ich głów, aby rozpoznać, że nie jest mobem.
**** Ta odległość równa się {{frac|1|2}} normalnej.
**** Ta odległość równa się {{frac|1|2}} normalnej.
**** Ta odległość sumuje się razem z redukcjami pochodzącymi od skradania się i niewidzialności.
**** Redukcja sumuje się razem z redukcjami pochodzącymi od skradania się i niewidzialności.
*** Zmiany związane z oddechem [[Smok Endu|smoka Endu]].
*** Zmiany związane z oddechem [[Smok Endu|smoka Endu]].
*** Pociski [[shulker]]a nie podążają za graczem w trybie widza i kreatywnym.
*** Pociski [[shulker]]a nie podążają za graczem w trybie widza i kreatywnym.
Linia 1396: Linia 1396:


* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Naprawiono 7 błędów. [https://www.mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w32a/ '''Sprawdź tutaj''']
** Naprawiono 7 błędów, w tym:
** {{bug|82833}} – Pociski [[shulker]]a podążają graczy w trybie widza oraz kreatywnym.
** {{bug|82833}} – Pociski [[shulker]]a śledzą graczy w trybie widza oraz kreatywnym.
** {{bug|84253}} – Prawie wszystkie tekstury strzał z efektami i mikstur są czarne.
** {{bug|84253}} – Prawie wszystkie tekstury strzał z efektami i mikstur są czarne.
|}
|}
Linia 1404: Linia 1404:
| 31 lipca 2015
| 31 lipca 2015
|
|
* Poprawki błędów
* '''Poprawki'''
* Niepoprawna nazwa efektu ''Lewitacji'' (<code>potion.levitation</code>);
** Niepoprawna nazwa efektu ''Lewitacji'' (<code>potion.levitation</code>).
* Błędy
 
** [[kula doświadczenia|Kule doświadczenia]] mają błędy graficzne, gdy patrzy się prosto w dół;
* '''Błędy'''
** Niepoprawnie renderujące się [[schody]], dzięki czemu można uzyskać ich ćwierć;
** [[kula doświadczenia|Kule doświadczenia]] mają błędy graficzne, gdy patrzy się prosto w dół.
** Niepoprawnie renderujące się [[schody]], dzięki czemu można uzyskać ich ćwierć.
** Niepoprawny hitbox [[Ścieżka|ścieżek]].
** Niepoprawny hitbox [[Ścieżka|ścieżek]].
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
!Szczegółowa lista zmian
|-
|
* '''Zmiany'''
** Rzucane mikstury wody mogą gasić [[ogień]].
** {{cmd|clear}} teraz czyści lewą rekę.
* '''Poprawki'''
** Naprawiono 23 błędy. [https://www.mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31b/ '''Sprawdź tutaj''']
** {{bug|82809}} – Błędy tekstur strzał widmowych.
** {{bug|82819}} – Zbyt długi efekt lewitacji wyrzuca graczy z serwerów.
** {{bug|82896}} – {{cmd|clear}} nie czyści drugiej ręki.
** {{bug|83041}} – {{cmd|replaceitem}} nie działa, jak powinno.
** {{bug|83143}} – Efekt blasku nie działa, jak powinien.
** {{bug|83187}} – [[Tabliczka|Tabliczki]] wstawiają cudzysłowia co każdą linię.
** {{bug|83313}} – Błąd z zapisywaniem [[chunk]]ów: <code>java.io.UTFDataFormatException: encoded string too long: 65541 bytes</code>.
** {{bug|83336}} – Zepsute [[zaklęcia]] - przedmioty są zaklęte, jednak nie otrzymują nowych właściwości.
|}
|-
|-
| 15w31b
| 15w31b
| 30 lipca 2015
| 30 lipca 2015
|
|
* Możliwe błędy z teksturą [[Strzała|widmowej strzały]];
* Możliwe błędy z teksturą [[Strzała|widmowej strzały]].
* Nowe nazwy strzał;
* Nowe nazwy strzał.
* Ukrycie [[cząsteczki|cząsteczek]] nie działa.
* Ukrycie [[cząsteczki|cząsteczek]] nie działa.


Linia 1445: Linia 1426:
** Rzucane mikstury wody mogą gasić [[ogień]].
** Rzucane mikstury wody mogą gasić [[ogień]].
** {{cmd|clear}} teraz czyści lewą rekę.
** {{cmd|clear}} teraz czyści lewą rekę.
** '''Gra:'''
*** Efekt ''Lewitacji'' został naprawiony i nie wyrzuca graczy z serwerów.


* '''Poprawki:'''
* '''Poprawki:'''
** Naprawiono 23 błędy. [https://www.mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31b/ '''Sprawdź tutaj''']
** Naprawiono 23 błędy, w tym:
** {{bug|82809}} – Błędy tekstur strzał widmowych.
** {{bug|82809}} – Błędy tekstur strzał widmowych.
** {{bug|82819}} – Zbyt długi efekt lewitacji wyrzuca graczy z serwerów.
** {{bug|82819}} – Zbyt długi efekt ''Lewitacji'' wyrzuca graczy z serwerów.
** {{bug|82896}} – {{cmd|clear}} nie czyści drugiej ręki.
** {{bug|82896}} – {{cmd|clear}} nie czyści drugiej ręki.
** {{bug|83041}} – {{cmd|replaceitem}} nie działa, jak powinno.
** {{bug|83041}} – {{cmd|replaceitem}} nie działa, jak powinno.
** {{bug|83143}} – Efekt blasku nie działa, jak powinien.
** {{bug|83143}} – Efekt ''Blasku'' nie działa, jak powinien.
** {{bug|83187}} – [[Tabliczka|Tabliczki]] wstawiają cudzysłowia co każdą linię.
** {{bug|83187}} – [[Tabliczka|Tabliczki]] wstawiają cudzysłowy co każdą linię.
** {{bug|83313}} – Błąd z zapisywaniem [[chunk]]ów: <code>java.io.UTFDataFormatException: encoded string too long: 65541 bytes</code>.
** {{bug|83313}} – Błąd z zapisywaniem [[chunk]]ów: <code>java.io.UTFDataFormatException: encoded string too long: 65541 bytes</code>.
** {{bug|83336}} – Zepsute [[zaklęcia]] - przedmioty są zaklęte, jednak nie otrzymują nowych właściwości.
** {{bug|83336}} – Zepsute [[zaklęcia]] - przedmioty są zaklęte, jednak nie otrzymują nowych właściwości.
Linia 1462: Linia 1441:
| 15w31a
| 15w31a
| 29 lipca 2015
| 29 lipca 2015
|<br>
|
 
* '''Nowe bloki'''
* '''Nowe bloki'''
** [[Kwiat refrenusu]] ([[Plik:Grid Kwiat refrenu.png|link=kwiat refrenusu]])
** [[Kwiat refrenusu]] ([[Plik:Grid Kwiat refrenu.png|link=kwiat refrenusu]])
Linia 1470: Linia 1448:
**** Można go pozyskać jedynie poprzez wykopanie go.
**** Można go pozyskać jedynie poprzez wykopanie go.
*** Może zostać zasadzony na [[Kamień Endu|kamieniu Endu]].
*** Może zostać zasadzony na [[Kamień Endu|kamieniu Endu]].
*** Pokaże inną teksturę, kiedy przestanie rosnąć.
*** Zmienia teksturę, kiedy przestaje rosnąć.
** [[Roślina refrenusu]] ([[Plik:Grid Roślina Chóru.png|link=roślina refrenusu]])
** [[Roślina refrenusu]] ([[Plik:Grid Roślina Chóru.png|link=roślina refrenusu]])
*** Generuje się w [[End]]zie.
*** Generuje się w [[End]]zie.
Linia 1494: Linia 1472:
** [[Blok purpuru]] ([[Plik:Grid Blok purpury.png|link=Blok purpuru]])
** [[Blok purpuru]] ([[Plik:Grid Blok purpury.png|link=Blok purpuru]])
*** Generuje się w strukturach nowego Endu.
*** Generuje się w strukturach nowego Endu.
*** Może zostać zrobiony używając [[Prażony owoc refrenusu|prażonego owocu refrenusu]].
*** Może zostać wytworzony z [[Prażony owoc refrenusu|prażonych owoców refrenusu]].
** [[Purpurowy filar]] ([[Plik:Grid Filar purpury.png|link=purpurowy filar]])
** [[Purpurowy filar]] ([[Plik:Grid Filar purpury.png|link=purpurowy filar]])
*** Generuje się w nowym Endzie.
*** Generuje się w nowym Endzie.
Linia 1509: Linia 1487:


* '''Nowe przedmioty'''
* '''Nowe przedmioty'''
** '''[[Strzała|Strzały]]'''
** [[Widmowa strzała]] ([[Plik:Grid Widmowa strzała.png|link=Widmowa strzała]])
*** [[Widmowa strzała]] ([[Plik:Grid Widmowa strzała.png|link=Widmowa strzała]])
*** Umożliwia zauważenie [[byt]]ów za przeszkodą nieprzezroczystą.
**** Umożliwia zauważenie [[byt]]ów za przeszkodą nie-przezroczystą.
** Wiele nowych [[Strzała|strzał z efektami]].
*** Dodano wiele nowych strzał z efektami.
** [[Burak]] ({{InvSprite|Burak|link=burak}})
** [[Burak]] ({{InvSprite|Burak|link=burak}})
*** Daje jeden punkt [[głód|głodu]] ([[Plik:Half Hunger.svg|link=głód]]).
*** Daje jeden punkt [[głód|głodu]] ([[Plik:Half Hunger.svg|link=głód]]).
Linia 1519: Linia 1496:
*** Można z niego stworzyć [[czerwony barwnik]].
*** Można z niego stworzyć [[czerwony barwnik]].
** [[Nasiona buraka]] ([[Plik:Grid Nasiona buraka.png|link=nasiona buraka]])
** [[Nasiona buraka]] ([[Plik:Grid Nasiona buraka.png|link=nasiona buraka]])
*** Używany do sadzenia buraków.
*** Używane do uprawy buraków.
** [[Barszcz]] ([[Plik:Grid Barszcz czerwony.png|link=barszcz]])
** [[Barszcz]] ([[Plik:Grid Barszcz czerwony.png|link=barszcz]])
*** Daje 6 punktów głodu ([[Plik:Hunger.svg|link=głód]][[Plik:Hunger.svg|link=głód]][[Plik:Hunger.svg|link=głód]])
*** Daje 6 punktów głodu ([[Plik:Hunger.svg|link=głód]][[Plik:Hunger.svg|link=głód]][[Plik:Hunger.svg|link=głód]])
*** Tworzony z [[miska|miski]] i sześciu buraków.
*** Tworzony z [[miska|miski]] i sześciu buraków.
** [[Owoc refrenusu]] ([[Plik:Grid Owoc refrenu.png|link=owoc refrenusu]])
** [[Owoc refrenusu]] ([[Plik:Grid Owoc refrenu.png|link=owoc refrenusu]])
*** Zdobywalny z rośliny refrenusu.
*** Otrzymywany z rośliny refrenusu.
*** Może zostać zjedzony.
*** Może zostać zjedzony. Jest jadalny nawet, kiedy gracz jest najedzony.
**** Jest jadalny nawet, kiedy gracz jest najedzony.
**** W innym przypadku daje 4 punkty głodu ([[Plik:Hunger.svg|link=głód]][[Plik:Hunger.svg|link=głód]])
***** W innym przypadku daje 4 punkty głodu ([[Plik:Hunger.svg|link=głód]][[Plik:Hunger.svg|link=głód]])
**** Po zjedzeniu teleportuje gracza do losowego bliskiego miejsca.
**** Teleportuje gracza do losowego bliskiego miejsca.
*** Może zostać uprażony.
**** Może zostać uprażony.
** [[Prażony owoc refrenusu]] ([[Plik:Grid Prażony owoc refrenu.png|link=prażony owoc refrenusu]])
** [[Prażony owoc refrenusu]] ([[Plik:Grid Prażony owoc refrenu.png|link=prażony owoc refrenusu]])
*** Używany do tworzenia bloków purpuru.
*** Używany do wytwarzania bloków purpuru.
** [[Jajo przyzywające]] [[shulker]]a
** [[Jajo przyzywające]] [[shulker]]a


Linia 1537: Linia 1513:
** [[Miasto Endu]]
** [[Miasto Endu]]
*** Generuje się poza główną wyspą.
*** Generuje się poza główną wyspą.
*** Jest to budowla przypominają wieżę, zbudowana z wielu typów purpury i cegieł Endu.
*** Jest to budowla przypominają wieżę, zbudowana z purpuru i cegieł Endu.
*** [[Shulker]] generuje się w strukturze.
*** [[Shulker]] generuje się w strukturze.
*** Generuje się ze skrzyniami z łupem.
*** Generuje się ze skrzyniami z łupem.
** [[Statek Endu]]
** [[Statek Endu]]
*** Generuje się obok miasta Endu, nad powierzchnią.
*** Generuje się obok miasta Endu, nad powierzchnią.
*** W środku znajduje się [[Magiczna latarnia]], [[Statyw alchemiczny]] i łup.
*** W środku znajduje się [[magiczna latarnia]], [[statyw alchemiczny]] i łup.
**** W [[Ramka na przedmiot|rance na przedmiot]] są umieszczone [[elytry]].
**** Na kadłubie jest [[głowa smoka]].
** [[Drzewo refrenusu]]
** [[Drzewo refrenusu]]
*** Jest drzewem, które generuje się za główną wyspą Endu.
*** Roślina, która generuje się na wyspach nowego Endu.
** [[Brama Endu]]
** [[Brama Endu]]
*** Generuję się przy głównej wyspie po zabiciu [[Smok Endu|smoka Endu]].
*** Generuję się przy głównej wyspie po zabiciu [[Smok Endu|smoka Endu]].
Linia 1563: Linia 1537:
**** Pociski mogą odbijać się, jeżeli zostaną uderzone.
**** Pociski mogą odbijać się, jeżeli zostaną uderzone.
**** Pocisk zadaje dwa serca ([[Plik:Heart.svg]][[Plik:Heart.svg]])
**** Pocisk zadaje dwa serca ([[Plik:Heart.svg]][[Plik:Heart.svg]])
** Shulker może zostać przesunięty przez [[tłok]].
*** Shulker może zostać przesunięty przez [[tłok]].
** Teleportuje się, jak [[enderman]].
*** Teleportuje się, jak [[enderman]].


* '''Inne nowości'''
* '''Inne nowości'''
Linia 1574: Linia 1548:
*** Otrzymuje się go po uderzeniu pocisku [[shulker]]a.
*** Otrzymuje się go po uderzeniu pocisku [[shulker]]a.
*** Powoduje wznoszenie się bytu w górę.
*** Powoduje wznoszenie się bytu w górę.
** [[Efekt]] ''Blask'' ({{EffectSprite|37}})
** Efekt ''Blask'' ({{EffectSprite|37}})
*** Otrzymuje się go po trafieniu widmową strzałą.
*** Otrzymuje się go po trafieniu widmową strzałą.
*** Byt jest widoczny za ścianą dla graczy.
*** Byt jest widoczny za ścianą dla graczy.
Linia 1581: Linia 1555:
* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
** '''Moby'''
** '''Moby'''
*** Niektóre [[moby]] mają 5% szans na bycie leworęcznymi, dzięki nowo dodanemu NBT tagowi <code>LeftHanded</code>.
*** Niektóre moby mają 5% szans na bycie leworęcznymi, dzięki nowo dodanemu NBT tagowi <code>LeftHanded</code>.
*** [[Kura|Kury]] mogą być rozmnażane wszystkimi typami nasion.
*** [[Kura|Kury]] mogą być rozmnażane wszystkimi typami nasion.
*** [[Smok Endu]] zieje różowo-fioletowymi cząsteczkami na byty.
*** [[Smok Endu]] zieje różowo-fioletowymi cząsteczkami na byty.
Linia 1590: Linia 1564:
** '''Bloki'''
** '''Bloki'''
*** [[Uschnięty krzak]] upuści od 0 do 2 patyków, kiedy zostanie zniszczony bez nożyc.
*** [[Uschnięty krzak]] upuści od 0 do 2 patyków, kiedy zostanie zniszczony bez nożyc.
*** Zmieniono cienowianie [[drzwi]] akacjowych, brzozowych, ciemno-dębowych i dżunglowych.
*** Zmieniono cienowianie [[drzwi]] akacjowych, brzozowych, ciemnodębowych i tropikalnych.
*** [[Szyba|Szyby]] i [[żelazne kraty]] będą mieć szerokość i długość 2x2px jeżeli nie są połączone z blokiem pełnym.
*** [[Szyba|Szyby]] i [[żelazne kraty]] będą mieć szerokość i długość 2x2px jeżeli nie są połączone z blokiem pełnym.
*** [[Płytka naciskowa]] jest nieco cieńsza.
*** [[Płytka naciskowa]] jest nieco cieńsza.
*** [[Schody]] są obrócone o 90° w ekwipunku.
*** [[Schody]] są obrócone o 90° w ekwipunku.
** '''Przedmioty'''
** '''Przedmioty'''
*** [[Łuk]] w szybkim ekwipunku pokazuje animację, kiedy jest naciągany.
*** [[Łuk]] i [[wędka]] na pasku szybkiego wyboru mają animacje.
*** [[Enderperła]] może zostać rzucona w trybie kreatywnym.
*** [[Enderperła]] może zostać rzucona w trybie kreatywnym.
*** [[Wędka]] ma animację w szybkim ekwipunku, tak samo jak łuk.
*** [[Mapa]] pokazuje mniejszą mapę, jeżeli jedna z rąk jest zajęta.
*** [[Mapa]] Pokazuje mniejszą mapę, jeżeli jedna z rąk jest zajęta.
** '''Generacja świata'''
** '''Generacja świata'''
*** Usunięto mgłę w [[Nether]]ze.
*** Usunięto mgłę w [[Nether]]ze.
** '''Gra'''
** '''Gra'''
*** Efekty są widoczne w prawym górnym rogu, zamiast jedynie w [[Ekwipunek|ekwipunku]].
*** [[Efekty]] są widoczne w prawym górnym rogu, zamiast jedynie w [[Ekwipunek|ekwipunku]].
**** Są one uporządkowane w zależności od pozostałego czasu działania, od prawej do lewej.
**** Są one uporządkowane w zależności od pozostałego czasu działania, od prawej do lewej.
**** Efekty pozytywne są w górnym rzędzie, negatywne natomiast na dolnym.
**** Efekty pozytywne są w górnym rzędzie, negatywne w dolnym.
** '''Ogólne'''
** '''Ogólne'''
*** Wiadomości po śmierci są wyświetlane na ekranie i na czacie.
*** Wiadomości po śmierci są wyświetlane na ekranie i na czacie.
Linia 1612: Linia 1585:


* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Naprawiono trzynaście błędów. [https://www.mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/ '''Sprawdź tutaj''']
** Naprawiono trzynaście błędów, w tym:
** {{bug|438}} – Enderperły nie mogą być używane w trybie kreatywnym.
** {{bug|438}} – Enderperły nie mogą być używane w trybie kreatywnym.
** Naprawiono parę innych błędów.
|}
|}


<references />
{{Przypisy}}


{{Wersje Java|Pełna wersja}}
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]


[[de:Versionen/Vollversion 1.9/Entwicklung]]
[[de:Versionen/Vollversion 1.9/Entwicklung]]
Linia 1631: Linia 1605:
[[uk:Історія версій Java Edition/Попередні збірки]]
[[uk:Історія версій Java Edition/Попередні збірки]]
[[zh:Java版1.9/开发版本]]
[[zh:Java版1.9/开发版本]]
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]

Aktualna wersja na dzień 21:47, 25 lut 2026

Lista nieoficjalnych wersji (snapshotów) dla Java Edition 1.9, 1.9.1 oraz 1.9.3, uporządkowana od wersji najnowszych do najstarszych.

Snapshoty Minecrafta 1.9.3[edytuj | edytuj kod]

Numer wersji Wersja launchera Data wydania Zmiany
1.9.3-pre3 1.6.61 3 maja 2016
  • Usprawnienia
    • Zmieniono kilka usprawnień wprowadzonych w wersji 1.9.3-pre2.
1.9.3-pre2 27 kwietnia 2016
  • Nowości
    • Komendy
      • Nowa komenda: /stopsound
        • Użycie: /stopsound <nazwa gracza> [źródło] [dźwięk].
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9.3-pre1 21 kwietnia 2016
  • Usprawnienia
    • Komenda /tp nie może już teleportować gracza do współrzędnej Y spoza zakresu -512 do 512.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w15a 11 kwietnia 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w14a 7 kwietnia 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.

Snapshoty Minecrafta 1.9.1[edytuj | edytuj kod]

Numer wersji Wersja launchera Data wydania Zmiany
1.9.1-pre3 1.6.61 11 marca 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów
      • Naprawiono błąd w kodzie odpowiedzialnym za wyszukiwanie dróg.
1.9.1-pre2 10 marca 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9.1-pre1 9 marca 2016
  • Zmiany
    • Mechanizmy
      • Leje mogą teraz wkładać i wyjmować przedmioty ze skrzyń, gdy te są zablokowane przez postawiony na nich blok.
    • Elytry
      • Podczas szybowania wydają charakterystyczny dźwięk.
    • Zbroja
      • Ma nowy atrybut: generic.armorToughness.
    • Komendy
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.

Snapshoty Minecrafta 1.9[edytuj | edytuj kod]

Wersja Wersja launchera Data wydania Zmiany
1.9-pre4 1.6.59 26 lutego 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9-pre3 1.6.57 24 lutego 2016
  • Nowości
    • Dźwięki
      • Dodano 7 dźwięków.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9-pre2 1.6.51 18 lutego 2016
  • Usprawnienia
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9-pre1 17 lutego 2016
  • Usprawnienia
    • Tarcza
      • Zwiększono wytrzymałość do 336.
        • Przy czym tworząc ją uzyskuje się tarczę o 326 punktach wytrzymałości.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w07b 16 lutego 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w07a 15 lutego 2016
  • Nowości
    • Dźwięki
      • Dodano ok. 40 dźwięków.
    • Zasady gry
      • Nowa zasada: disableElytraMovementCheck.
  • Usprawnienia
    • Elytry
      • Dodano opcję włączania i wyłączania pokazywania wzoru peleryny na elytrach.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w06a 10 lutego 2016
  • Usprawnienia
    • Łóżko
      • Gdy gracz leży na łóżku, widać jego ciało (wraz z rzeczami w rękach) z perspektywy leżącego.
    • Strzała
      • Strzały z efektami można stworzyć w stole rzemieślniczym.
    • Łódka
      • Dodano nową mechanikę kierowania łódką.
    • Wagonik
      • Z wagonika nie można wysiąść na blok, który jest niżej niż blok, na którym są tory i wagonik z graczem.
    • Moby
    • Elytry
      • Dodano nową mechanikę latania elytrami.
      • Kiedy gracz posiada pelerynę, to jej wzór przechodzi na elytry.
    • Dźwięki
      • Zmieniono brzmienie niektórych dźwięków.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w05b 4 lutego 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w05a 1.6.48 3 lutego 2016
  • Nowości
    • Dźwięki
  • Poprawki
    • Łódka
      • Jeżeli endermity wsiadły do łódki, widziano je pod łódką. Zostało to naprawione.
    • Ustawienia
      • W snapshocie 16w04a w ustawieniach były 2 takie same ustawienia „Realms Notifications”. Zostało to naprawione.
  • Błędy
16w04a 27 stycznia 2016
  • Usprawnienia
    • Łódki
      • Do jej wytworzenia niepotrzebna jest już łopata.
      • Łódki teraz nie „przeciekają”, tzn. nie pojawia się w nich woda.
      • Gdy gracz siedzi w łódce, jego nogi nie przenikają przez jej dno.
      • Gdy gracz wciska przycisk S, łódka płynie do tyłu.
      • Łódki niszczą lilie wodne.
      • Zmiana wysiadania z łódek - od teraz gracz wysiada na tym bloku, na który patrzy podczas wysiadania.
      • Konie oraz kałamarnice nie mogą wsiadać do łódki.
      • Stojak na zbroję nie może wpadać do łódki.
      • Zombie siedząc w łódce może się palić.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w03a 20 stycznia 2016

Poprawki

  • Poprawki błędów.
16w02a 13 stycznia 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
15w51b 17 grudnia 2015
  • Zmiany
    • Rybik cukrowy
      • Nie wchodzą do bloków, jeśli zasada gry doMobGriefing jest ustawiona na false.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
15w51a 17 grudnia 2015
  • Zmiany
    • Creepery
      • Nie upuszczają już płyt muzycznych po wpisaniu komendy: /gamerule doMobLoot false.
    • Inteligencja mobów
      • Wybierają lepsze ścieżki by gonić graczy.
    • Łódki
      • Po zniszczeniu łódki wypadają deski, z których została zrobiona.
    • Kryształ Endu
    • Widmowa strzała
      • Po trafieniu w moba tworzy otoczkę wokół niego i przedmiotu, który trzyma, bądź ma założony.
    • Tryb widza
      • Nie można otworzyć naturalnie generowanych skrzyń, których się nie otworzyło na innym trybie gry.
15w50a 9 grudnia 2015
  • Nowości
    • Dodano nowe dźwięki:
      • block.chorus_flower.death
      • block.chorus_flower.grow
      • block.furnace.fire_crackle
      • block.waterlily.place
      • entity.cow.milk
      • entity.itemframe.add_item
      • entity.itemframe.break
      • entity.itemframe.place
      • entity.itemframe.remove_item
      • entity.itemframe.rotate_item
      • entity.leashknot.place
      • entity.leashknot.break
      • entity.painting.break
      • entity.painting.place
      • entity.snowman.death
      • entity.snowman.hurt
      • entity.squid.ambient
      • entity.squid.death
      • entity.squid.hurt
      • item.armor.equip_chain
      • item.armor.equip_diamond
      • item.armor.equip_generic
      • item.armor.equip_gold
      • item.armor.equip_iron
      • item.armor.equip_leather
      • item.bottle.fill
      • item.bucket.empty
      • item.bucket.empty_lava
      • item.bucket.fill
      • item.bucket.fill_lava
      • item.chorus_fruit.teleport
      • item.hoe.till
      • item.shovel.flatten
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
15w49b 3 grudnia 2015
  • Nowości
    • Dźwięki
      • Dodano nowy dźwięk entity.leashknot.break.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
15w49a 2 grudnia 2015
15w47c 20 listopada 2015
  • Zmiany
    • Pajęczyna
      • Upuszcza siebie jako przedmiot ścięta nożycami (Jedwabny Dotyk nie jest już potrzebny).
  • Poprawki
    • Naprawiono 19 błędów.
15w47b 19 listopada 2015
  • Nowości
    • Nożyce
      • Nie można już ich zakląć na Jedwabny Dotyk.
    • Dźwięki
      • Dodano nowe dźwięki.
  • Poprawki
    • Konie
      • Nie mają dźwięków jedzenia.
15w47a 18 listopada 2015
15w46a 12 listopada 2015
15w45a 5 listopada 2015
  • Nowości
    • Powiadomienia Realms
      • Do menu Realms dodano Powiadomienia Realms, które można włączyć lub wyłączyć.
  • Zmiany
    • Osiągnięcia
      • Osiągnięcie „Supermoc” zmieniono ze „Stwórz jabłko Notcha” na „Zjedz jabłko Notcha”.
    • Prastrażnik
      • Teraz rzadko upuszcza ryby, wyeliminowano skarby i rupiecie. Przywrócono ich zachowanie do tego z wersji 1.8.
    • Lilia wodna
      • Collision box ma teraz 1 piksel wysokości, zamiast 14 piksela.
    • Mapa
      • Tworzy się ją w skali 1:1, tak jak przed wersją 15w34a.
      • Nie można już jej przybliżyć.
15w44b 30 października 2015
  • Nowości
    • Atrybuty
      • generic.luck ma zakres od -1024 do 1024.
    • Tabela łupów
      • Dodano tag bonus_rolls.
    • Alchemia
      • Efekty
        • Dodano nowe efekty: Szczęście i Pech.
      • Niewytwarzalna mikstura
        • Nie posiada efektu, nie ma zastosowania.
        • Nie można jej zdobyć w trybie przetrwania.
        • Posiada tag Potion:"minecraft:empty".
      • Mikstura szczęścia
        • Daje efekt Szczęście na 5 minut.
        • Powoduje, że łup w naturalnie wygenerowanych skrzyniach i łup z mobów jest lepszy.
  • Zmiany
    • Endowy słupek
    • Tabela łupów
      • Zmieniono luck_multiplier na quality
        • Teraz formuła brzmi: weight += quality * luck, dawniej: weight += weight * luck_multiplier * luck
    • Strzały z efektem mikstur
      • Od teraz można ją zdobyć w trybie przetrwania.
    • Byty
      • Byt TippedArrow został usunięty. Arrow jest nadal używany.
      • Konie, osły i muły upuszczają 0-2 skóry, a łup zwiększa się, jeśli zostaną zabite mieczem z zaklęciem Grabież (przywrócono zachowanie z wersji 15w43a).
      • Konie-szkielety już nie upuszczają kryształu Endu; znowu upuszczają jedną kość.
      • Kryształ Endu
        • Od teraz można go wytworzyć z oka Endera ułożonego na środku, łzy ghasta pod spodem i 7 bloków szkła w pozostałych polach.
        • Już nie upuszczają go konie-szkielety.
    • Tagi NBT
      • Byt Arrow
        • Potion: Efekt mikstury na strzale
          • np. /summon Arrow ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
        • CustomPotionEffects: Lista wybranych efektów mikstur
          • np. /summon Arrow ~ ~5 ~ {CustomPotionEffects:[{Id:1,Duration:100}]}
      • Byt AreaEffectCloud
        • Potion: Efekt mikstury
          • np. /summon AreaEffectCloud ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
15w44a 28 października 2015
  • Nowości
    • Kryształ Endu
      • Upuszczają go konie-szkielety, gdy zostaną zabite przez gracza.
      • Może zostać położony tylko na blokach obsydianu i skały macierzystej.
      • Nie posiada dolnej płytki, jak naturalnie wygenerowany kryształ Endu.
      • Może zostać użyty na portalu wyjściowym do ponownego odrodzenia smoka Endu.
      • Kryształ Endu nie może być zniszczony przez eksplozje (oprócz Withera).
  • Zmiany
    • Tagi NBT
      • Kryształ Endu
        • ShowBottom (boolean), służy do pokazania „podstawy” kryształu.
    • Tabela łupów
      • Nowe funkcje: enchant_randomly i set_attributes.
      • Skrzynie w opuszczonej kopalni, piramidzie, lochach oraz bonusowe skrzynie zostały „uszczuplone” poprzez usunięcie niektórych przedmiotów.
        • Siodła i żelazne zbroje dla konia zostały usunięte ze skrzyń w opuszczonych kopalniach. Dodano natomiast znacznik, zaklęte oraz zwykłe złote jabłka, pochodnie i tory.
        • Do skrzyń w piramidzie dodano oczy pająka, proch strzelniczy, nici, piasek i złote jabłka.
        • Łososie dodano do skrzyni bonusowej. Od teraz ta skrzynia ma zawsze siekierę, kilof, trochę jedzenia i trochę drewnianych przedmiotów (w tym drewno).
        • Do skrzyń w lochach dodano kości, zgniłe mięsa, sztabki złota, węgiel, zaklęte złote jabłka oraz nasiona dyń, arbuzów i buraków.
    • Zwykłe złote jabłko
      • Przywrócono Regenerację II.
    • Zaklęte złote jabłko
      • Nie może już być wytworzone.
        • Sprawia to, że osiągnięcie „Supermoc” już nie może być uzyskane.
    • Kocioł
      • Wiadra mogę być napełniane z pełnego kotła.
15w43c 23 października 2015
15w43b 22 października 2015
  • Poprawki
    • Poprawiono 9 błędów.
15w43a 21 października 2015
15w42a 14 października 2015
  • Nowości
    • Splashe
      • „Falling with style!”
      • „There's no stopping the Trollmaso”
      • „Throw yourself at the ground and miss”
    • Zaklinanie
      • Nowy typ zaklęć „rzadkich”, które mogą zostać otrzymane tylko na:
        • przedmiotach znalezionych w naturalnie wygenerowanych skrzyniach,
        • książkach wyłowionych wędką,
        • w handlu na zaklętych książkach.
      • Rzadkie zaklęcie Mroźny piechur
        • Dzięki niemu, gdy gracz chodzi po wodzie, ona zamarza i tworzy oszroniony lód.
        • Działa to również, gdy gracz ujeżdża moby.
    • Bloki
      • Oszroniony lód
        • Typ lodu, który tworzy się po wejściu na wodę w butach z zaklęciem Mroźny piechur.
        • Znika po kilku sekundach.
15w41b 7 października 2015
  • Poprawki
    • Poprawiono 7 błędów.
15w41a 7 października 2015
  • Nowości
  • Poprawki
    • Poprawiono 6 błędów.
15w40b 1.6.44 30 września 2015
  • Poprawki
    • Poprawiono 7 błędów.
15w40a 30 września 2015
  • Zmiany
    • Ulepszono inteligencję mobów.
      • Znajdują lepsze ścieżki do gracza.
  • Poprawki
    • Poprawiono 6 błędów.
15w39c 23 września 2015
  • Zmiany
    • Dozownik
      • Teraz może zakładać dynie na głowę graczom, mobom i stojakom na zbroję.
  • Optymalizacja
    • Lepsza wydajność na starszych komputerach.
15w39b 21 września 2015
  • Wersja została wydana, aby naprawić poważny bug związany z wiadrami.
15w39a 21 września 2015
  • Creeper
    • Teraz ma 1,7 bloku wysokości (dawniej - 1,8 bloku).
  • Szkielet
    • Teraz ma 1,99 bloku wysokości (dawniej - 1,95 bloku).
  • Witherowy szkielet
    • Teraz ma 2,4 bloku wysokości i 0,7 bloku szerokości (dawniej - 2,535 bloku wysokości, 0,72 bloku szerokości).
  • Krowa i mooshroom
    • Teraz mają 1,4 bloku wysokości (dawniej - 1,3 bloku).
  • Kałamarnica
    • Teraz ma 0,8 bloku wysokości (dawniej - 0,95 bloku).
  • Osadnik
    • Teraz ma 1,95 bloku wysokości (dawniej - 1,8 bloku).
  • Wilk
    • Teraz ma 0,85 bloku wysokości (dawniej - 0,8 bloku).
15w38b 17 września 2015
  • Ta wersja została wydana[1], aby naprawić bug związany z nowym splashem.
  • Nowości
    • Dodano nowy splash: „doot doot”
15w38a 16 września 2015
  • Zmiany
    • Moby
      • Dalsze ulepszenia sztucznej inteligencji mobów.
    • Szkielety
      • Teraz mogą chodzić i strzelać w tym samym czasie.
      • Przemieszczają się w kierunku gracza, gdy są daleko, i oddalają, gdy są blisko. Jeśli znajdują się bardzo daleko, to biegną w stronę gracza.
      • Od teraz posiadają również nowe dźwięki bezczynności.
      • Nowy rodzaj pojawiania się koni z względu na możliwość złapania się ich w szkieletową pułapkę.
    • Piorun
      • Naturalne uderzenie pioruna może przyzwać szkieletową pułapkę.
        • Szansa na pojawienie się: 3,75–7,5% szans na Łatwym, 7,5–20% szans na Normalnym, 11,25–33,75% szans na Trudnym.
    • Koń
      • Dodano szkieletową pułapkę. Kiedy gracz znajdzie się w zasięgu 10 bloków od niej:
        • Tag SkeletonTrap zostaje usunięty z konia.
        • Koń stanie się nieumarły jeśli nie jest.
        • Koń będzie od razu oswojony.
        • Koń stanie się dorosły (jeśli był młody) .
        • Piorun uderzy w konia.
        • Szkielet jeździ na koniu szkielecie.
          • Na poziomie trudności Pokojowym szkielet nie odradza się.
          • Szkielet ma odporność na obrażenia przez 3 sekundy.
          • Szkielety nie znikają (ustawiony PersistenceRequired).
          • Szkielety noszą żelazny hełm, z losowym zaklęciem.
          • Łuk i hełm szkieleta są zaklęte na poziomie 5-22. Poziom zależny jest od poziomu trudności; na łatwym będzie to 5 poziom zaklęcia.
        • Zostaną przyzwani trzej dodatkowi nieumarli jeźdźcy.
      • Nowe tagi NBT:
        • SkeletonTrap: Wskazuje, czy koń jest szkieletową pułapką (to znaczy, że jeśli zostanie on oznaczony tym tagiem, odrodzą się czterej nieumarli jeźdźcy, kiedy gracz będzie w odległości 10 bloków.)
          • /summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}
        • SkeletonTrapTime, zwiększa każdy tick kiedy SkeletonTrap jest ustawiony na 1. Mob automatycznie znika jeśli osiągnie 18000 (15 minut). To zapobiegnie przepełnieniu świata nieumarłymi końmi, podobnie jak w przypadku kurzych jeźdźców.
          • /summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980}
    • Koty i psy
      • O śmierci oswojonego zwierzęcia poinformuje wiadomość na czacie.
    • Osadnik
      • Teraz zbiera i sadzi nasiona buraka.
      • Teraz podnosi buraki i używa ich tak samo jak marchewek i ziemniaków.
    • Nasiona
      • Zmieniono drop nasion pszenicy (średnio 1 57 na każdy plon, zamiast 1 35).
      • Zmieniono drop marchewek i ziemniaków (średnio 2 57 na każdy plon, zamiast 2 35).
      • Zmieniono drop nasion buraka (średnio 2 na każdy plon, zamiast 45).
    • Ogień
      • Zmniejszono szansę na to, że deszcz zgasi ogień.
        • Szansa ta wynosiła 100% na każdy tick, teraz wynosi od 0 do 45%, zależnie od tagu age.
15w37a 10 września 2015
  • Nowości
    • Zasady gry
      • Nowa zasada: spectatorsGenerateChunks.
    • Super płaski
      • Nowy szablon trybu super płaskiego: Próżnia.
        • Spawn gracza znajduje się na kamiennej platformie. Nic więcej się nie generuje.
        • Próżnia jest teraz biomem (ID to 127).
    • Tagi NBT
      • Dla bytu MinecartHopper
        • Enabled (byte): Określa, czy wagonik z lejem będzie podnosił przedmioty.
          • Przykład: /summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}
  • Zmiany
    • Hardcore
      • Gracz po śmierci może wybrać odrodzenie się w trybie widza.
    • Walka
      • Łuki mogą zostać użyte w ręce, która nie jest dominująca.
      • Zmieniono szybkość ataku mieczy z 1,45 do 1,6.
      • Szybkość ataku siekiery zależy od jej typu (wcześniej wynosiła 0,8 dla wszystkich).
        • Drewniana i kamienna mają szybkość ataku 0,8.
        • Żelazna ma szybkość ataku 0,9.
        • Złota i diamentowa mają szybkość ataku 1.
      • Atak krytyczny siekiery został zmieniony.
        • Kamienne i diamentowe siekiery teraz zadają 9 punktów obrażeń (wcześniej zadawały, odpowiednio, 8 i 10).
    • Tarcza
      • Posiada nową recepturę wytwarzania.
      • Nie ma domyślnego koloru.
      • Strzały od teraz odbijają się od tarczy.
    • Złote jabłko
      • Zmieniono poziom Regeneracji z II do I.
    • Zaklęte złote jabłko
      • Zmieniono poziom Regeneracji z V do II.
      • Zmieniono czas Regeneracji z 30 sekund do 20 sekund.
      • Poziom Absorpcji został zwiększony z I do IV.
    • Owoc refrenusu
      • Odległość teleportacji została zmniejszona z ±32 bloków do ±8.
    • Wydajność
      • Poprawiono generowanie, ładowanie i zapisywanie chunków.[2][3]
      • Poprawiono ładowanie „by building a chunk only once where it was rebuilt up to 5 times in worst case”.[4]
15w36d 1.6.19 4 września 2015
  • Zmiany
    • Zbroja
      • Zużycie zbroi nie zmniejsza już ochrony, jaką daje zbroja.
    • Atrybuty
      • Ochrona zbroi jest teraz atrybutem generic.armor — przyjmuje wartości od 0 do 30.
      • Ochrona jest podana również w opisie przedmiotu.
    • Blok poleceń
      • Każdy rodzaj bloku poleceń ma teraz inny kolor na mapie.
    • Zaklinanie
      • Zmieniono zaklęcie Ostrość. Teraz zadaje obrażenia wynoszące 1 + 0.5 * (poziom - 1) zamiast poziom + 0.5 * (poziom - 1).
15w36c 2 września 2015
  • Ta wersja została wydana, aby naprawić crash związany z endermanem.
15w36b 2 września 2015
  • Ta wersja została wydana, aby naprawić kilka istotnych bugów oraz crashów z wersji 15w36a.
15w36a 2 września 2015
  • Zmiany
    • Byty
      • Większość bytów (z wyjątkiem wyrzuconych przedmiotów i kul doświadczenia) może być popchnięta przez inne byty.
      • Spławiki wędek poprawnie zahaczają o byty.
    • Zbroja
      • Zmieniono sposób obliczania obrażeń redukowanych przez zbroję.
        • Maksymalne 20 punktów zbroi redukuje obrażenia o 66% (wcześniej o 80%).
        • Punkty zbroi mają coraz mniejsze znaczenie wraz ze wzrostem siły ataku: każde 2 () zadane przez atak po przekroczeniu pewnego progu osłabia realny wpływ zbroi o 1 ().
    • Zaklinanie
      • Zaklęcia Ostrość i Ochrona zostały osłabione.
        • Ostrość dodaje 1 () punkt obrażeń na poziomie I i dodatkowe 0.5 () za każdy kolejny poziom, zamiast 1.25 () za każdy poziom.
        • Bonus do redukcji obrażeń od zaklęcia Ochrona rośnie teraz liniowo, nie kwadratowo.
    • Bloki
      • Gracze, którzy nie mogą używać poleceń takich jak /give, nie mogą już stawiać bloków poleceń.
    • Moby
      • Mobom już nie resetuje się AI po zadaniu im obrażeń.
      • Z powodu błędu MC-87946, moby mogą śledzić gracza przez ściany.
    • Szkielety, creepery, i zombie
      • Zasięg detekcji gracza, który nosi odpowiadającą głowę moba, został ponownie zmieniony do 50% normalnego zasięgu.
    • Wydajność
      • Zoptymalizowano użycie pamięci podczas łączenia z serwerem.
15w35e 28 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana aby naprawić błąd mogący spowodować uszkodzenie świata gry.
15w35d 28 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana z powodu wielu krytycznych błędów z wersji 15w35c, które powodowały crash gry.
15w35c 28 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana z powodu wielu błędów z wersji 15w35b, głównie związanymi z wioskami i chunkami.
15w35b 24 sierpnia 2015
  • Zombie
    • Naprawiono ich sztuczną inteligencję.
      • Zombie, które pojawiły się przed wersją 15w35a, nadal nie posiadają sztucznej inteligencji.
15w35a 24 sierpnia 2015
  • Osadnik-zombie
    • Posiada teraz różne tekstury zależne od profesji.
    • Nowy tag VillagerProfession dla osadników-zombie jest używany do ustalenia profesji osadnika-zombie, tzn. profesji, którą miał przed infekcją.
  • Blok poleceń
    • Od teraz posiada opcję „Wymaga sygnału” lub „Zawsze aktywny”.
      • „Wymaga sygnału” to poprzednie zachowanie.
      • „Zawsze aktywny” sprawia, że blok poleceń zawsze zachowuje się tak, jakby był zasilony.
      • Opcję można zmienić również tagiem NBT.
    • Nowe tekstury.
      • Zaciemnione kontury centralnego kształtu.
      • Tylna część strzałki jest zakrzywiona, jeśli blok poleceń jest ustawiony na „warunkowy”.
  • Walka
    • Atak łopatą zredukowano z 4,5 do 2,5.
    • Prędkość ataku kilofa zmniejszono z 1,5 do 1,2.
    • Podstawowe obrażenia od kilofa zmniejszono z 8 do 7.
    • Prędkość ataku siekierą zwiększono z 0,85 do 0,9.
    • Atak motyką zadaje zawsze 1 punkt obrażeń.
    • Prędkość ataku motyką zwiększono o 1 na każdy poziom, zaczynając od 1.
Przedmiot Prędkość ataku Obrażenia od ataku Obrażenia na sekundę
Miecz 1,45 ItemCSS.png/455ItemCSS.png/448 4 () ItemCSS.png/453 5 () ItemCSS.png/449 6 () ItemCSS.png/447 7 () ItemCSS.png/455ItemCSS.png/448 5,8 ItemCSS.png/453 7,25 ItemCSS.png/449 8,7 ItemCSS.png/447 10,15
Siekiera dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2. 0,9 ItemCSS.png/480ItemCSS.png/465 7 () ItemCSS.png/475 8 () ItemCSS.png/469 9 () ItemCSS.png/458 10 () ItemCSS.png/480ItemCSS.png/465 6,3 ItemCSS.png/475 7,2 ItemCSS.png/469 8,1 ItemCSS.png/458 9
Kilof 1,2 ItemCSS.png/482ItemCSS.png/467 2 () ItemCSS.png/477 3 () ItemCSS.png/471 4 () ItemCSS.png/460 5 () ItemCSS.png/482ItemCSS.png/467 2,4 ItemCSS.png/477 3,6 ItemCSS.png/471 4,8 ItemCSS.png/460 6
Łopata 1 ItemCSS.png/483ItemCSS.png/468 2.5 () ItemCSS.png/478 3.5 () ItemCSS.png/472 4.5 () ItemCSS.png/461 5.5 () ItemCSS.png/483ItemCSS.png/468 2,5 ItemCSS.png/478 3,5 ItemCSS.png/472 4,5 ItemCSS.png/461 5,5
Przedmiot Obrażenia od ataku Prędkość ataku Obrażenia na sekundę
Motyka 1 () ItemCSS.png/481ItemCSS.png/466 1 ItemCSS.png/476 2 ItemCSS.png/470 3 ItemCSS.png/459 4 ItemCSS.png/481ItemCSS.png/466 1 ItemCSS.png/476 2 ItemCSS.png/470 3 ItemCSS.png/459 4
  • Optymalizacja
    • Eksperymentalne poprawy wydajności.
    • Naprawiono wycieki pamięci.
  • Atrybuty
    • Tag Slot wewnątrz AttributeModifiers określa, którego slotu dotyczy modyfikator.
    • Dostępne sloty to: „mainhand”, „offhand”, „feet”, „legs”, „torso”, „head”.
    • Przykład: /give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}


15w34d 21 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana z powodu poważnego błędu z alokowaniem pamięci, co powodowało crash gry.
15w34c 21 sierpnia 2015
  • Walka
    • Kiedy atak jest zablokowany przez tarczę, atakujący zostanie odrzucony.
    • Dodano informację o prędkości ataku w opisie przedmiotu.
    • Atakowanie siekierą, kilofem lub łopatą obniża ich wytrzymałość o 2 punkty.
    • Różna prędkość ataku i jego siła dla różnych narzędzi:
Przedmiot Prędkość ataku Obrażenia od ataku Obrażenia na sekundę
Miecz 1,45 ItemCSS.png/455ItemCSS.png/448 4 () ItemCSS.png/453 5 () ItemCSS.png/449 6 () ItemCSS.png/447 7 () ItemCSS.png/455ItemCSS.png/448 5,8 ItemCSS.png/453 7,25 ItemCSS.png/449 8,7 ItemCSS.png/447 10,15
Siekiera 0,85 ItemCSS.png/480ItemCSS.png/465 8 () ItemCSS.png/475 9 () ItemCSS.png/469 10 () ItemCSS.png/458 11 ( × 5.5) ItemCSS.png/480ItemCSS.png/465 6,8 ItemCSS.png/475 7,65 ItemCSS.png/469 8,5 ItemCSS.png/458 9,35
Kilof 1,5 ItemCSS.png/482ItemCSS.png/467 2 () ItemCSS.png/477 3 () ItemCSS.png/471 4 () ItemCSS.png/460 5 () ItemCSS.png/482ItemCSS.png/467 3 ItemCSS.png/477 4,5 ItemCSS.png/471 6 ItemCSS.png/460 7,5
Łopata 1 ItemCSS.png/483ItemCSS.png/468 4.5 () ItemCSS.png/478 5.5 () ItemCSS.png/472 6.5 () ItemCSS.png/461 7.5 () ItemCSS.png/483ItemCSS.png/468 4,5 ItemCSS.png/478 5,5 ItemCSS.png/472 6,5 ItemCSS.png/461 7,5
Motyka 4 ItemCSS.png/481ItemCSS.png/466 1 () ItemCSS.png/476 1.33 () ItemCSS.png/470 1.67 () ItemCSS.png/459 2 () ItemCSS.png/481ItemCSS.png/466 4 ItemCSS.png/476 5,32 ItemCSS.png/470 6,66 ItemCSS.png/459 8
  • Miecze
    • New defensive attack when moving at walking speed or slower.
      • Mobs near the one hit (bounding box expanded by 1 block horizontally and 0.25 vertically) and within 3 blocks of the attacker are knocked back without damage. Knockback is 80% of that done by Knockback I, and is not affected by the Knockback enchantment.
        • Creates a sweep attack particle.
  • Siekiery
    • Nowy ofensywny atak.
      • Hitting another player who is blocking with a shield has a chance to disable the player's shield for 5 seconds.
        • 25% base chance, plus 5 percentage points for each level of Efficiency on the axe, plus 75 percentage points if sprinting.
        • The shield icon in the hotbar has a white overlay during this time. The overlay gets smaller over time to show the amount of time last before the player can block with a shield again.
  • Enderperła i owoc refrenusu
    • Now have a cool down.
      • Cool down shown by white overlay like the shield one.
  • Nowości
    • Cząsteczki'
      • New sweepAttack particle.
        • Używany do nowego defensywnego ataku.
15w34b 20 sierpnia 2015
  • Wszystkie moby
    • Give off brown hearts when hurt.
      • Will give off more of these particles when done more damage to them.
  • Bloki poleceń
    • Dodano dwa nowe ustawienia - Bezwarunkowy oraz Warunkowy
      • Domyślne ustawienie to bezwarunkowy
      • When conditional is set, it will only execute when the command block behind it was successful in execution.
    • Od teraz wspierają dokończenie komend przyciskiem Tab ⇆.
  • Walka
    • Nowy atrybut 'Attack Speed'.
      • Default is 1.25
      • Axes have 0.8
      • Determines speed at which attack strength recharges.
      • The higher the number, the faster it fills up.
      • The Haste effect increases the attack speed, while Mining Fatigue decreases it.
    • Armor points now depend on armor durability
      • When armor reaches half durability, armor points will go to 1 (half an armor bar)
  • Giganty
    • Ponownie wprowadzono je jako model renderowania.
  • Wagoniki z blokiem poleceń
    • Od teraz posiadają nową teksturę impulsowego bloku poleceń.
15w34a 19 sierpnia 2015
  • Walka
    • Nowa “Siła ataku” mechanika walki
      • A meter shows up after switching items or attacking depending on the new attack indicator option in video settings
        • Damage done depends on the fullness of the meter.
        • Fills in 0.25s for non-weapons, 0.8s for swords, pickaxes, and shovels, and 1.2s for axes.
        • Can be displayed next to the hotbar (left or right based on the player's main hand), under the crosshair or turned off
      • Delay when selecting a sword, pickaxe, axe or shovel into the main hand
  • AttributeModifiers
    • Attack Speed added. generic.attackSpeed
  • Mapa
  • Blok poleceń
    • Trzy tryby: impulse, chain, and repeat - color changes based on mode
      • Impulse mode (orange): Command is run on rising edge
        • Same behavior and color as previous versions
      • Chain mode (green): Command is run whenever a command block pointing into this command block executes while this command block is powered - chain signal is forwarded even through disabled chain command blocks
      • Repeat mode (blue): Command is run every game tick while powered
      • Each new mode has its own block id and is obtainable with /give and pickblock
    • Animated texture: The colored pixels in the middle change color
    • Poweredness is now a data tag, allowing command blocks to stay enabled without needing redstone blocks next to them
  • Wagonik z blokiem poleceń
    • Uses previous command block functions - no Chain or Repeat mode. However all commands before still work.
      • Because of this, there is no texture for the Command Block in the Minecart and the block is just black.
    • Done button is available even when the command line is empty
  • Zombie i zombie pigman
    • Od teraz przy atakowaniu unoszą ręce lekko do góry.
  • Olbrzym
  • Optymalizacje
    • Zoptymalizowano sztuczną inteligencję mobów, path finding and block ticking
      • 15% tick speed increase on 16 render distance
15w33c 14 sierpnia 2015
  • Nowości
  • Zmiany
    • Byty
    • Kryształ Endu
      • Dodano nowy tag BeamTarget.
        • Przykład: /summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}
15w33b 12 sierpnia 2015
  • Poprawki błędów
15w33a 12 sierpnia 2015
15w32c 7 sierpnia 2015
15w32b 6 sierpnia 2015
  • Nowe komendy
    • Dodano komendę /scoreboard tagi graczy...
      • Gracze mogą dodawać i usuwać tagi NBT graczy lub bytów.
      • Na przykład /scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b} doda latającym graczom tag „test”.
  • Nowości
    • Dodano trzy nowe cele do tabel: doświadczenie (xp), głód (food) i tlen (air).
      • „xp” może śledzić doświadczenie graczy.
      • „food” może śledzić punkty głodu graczy.
      • „air” może śledzić przez ile czasu gracze byli pod wodą.
    • Teraz w menu wybieraniu świata jednoosobowego jest obrazek prezentujący świat.
      • Można go edytować, ponieważ znajduje się w pliku .png, w ścieżce .minecraft/saves z nazwą „icon.png”
  • Zmiany
    • Shulkery się nie teleportują, jeżeli parametr moba NoAI jest równy 1.
      • Mogą być teleportowane przez gracza za pomocą komendy /tp lub /spreadplayers.
    • Zmiany związane z tagami.
    • Zmiany związane z menu wyborem świata.
  • Poprawki
    • Naprawiono 9 błędów, w tym:
    • MC-82968 – Gracz zostaje wyrzucony z serwera, jeżeli znajduje się w konkretnym miejscu: com.google.gson.stream.MalformedJsonException: Use JsonReader.setLenient(true) to accept malformed JSON at line 1 column 1.
    • MC-83309 – Nie można otworzyć ekwipunku podczas jeżdżenia na koniu.
    • MC-83604 – Shulker się teleportuje mimo NoAI:1b.
15w32a 5 sierpnia 2015
  • Ekran wyboru świata
    • Światy wyświetlają od teraz wersję na której były ostatnio grane.
    • Jeśli świat nie został otwarty w jednym ze snapshotów 1.9, przy nazwie świata pojawi się wykrzyknik przypominający o stworzeniu zapasowej kopii świata.
  • Statystyki
    • Dodano statystykę śledzącą czas przez który gracz przyciska klawisz kucania.
Szczegółowa lista zmian
  • Nowości
    • Dodano skrót klawiszowy F3+N zmieniający tryby z kreatywnego na tryb widza i vice versa, jeżeli gracz jest w jednym z nich.
      • Gracz musi mieć dostęp do komendy /gamemode.
    • Dodano nową statystykę sneakTime.
      • Liczy, ile czasu gracz skradał się.
  • Zmiany
    • Moby
      • Creeper, szkielet i zombie muszą podejść bliżej do gracza noszącego jedną z ich głów, aby rozpoznać, że nie jest mobem.
        • Ta odległość równa się 12 normalnej.
        • Redukcja sumuje się razem z redukcjami pochodzącymi od skradania się i niewidzialności.
      • Zmiany związane z oddechem smoka Endu.
      • Pociski shulkera nie podążają za graczem w trybie widza i kreatywnym.
      • Zmiany związane z komendami i tagami.
  • Poprawki
    • Naprawiono 7 błędów, w tym:
    • MC-82833 – Pociski shulkera śledzą graczy w trybie widza oraz kreatywnym.
    • MC-84253 – Prawie wszystkie tekstury strzał z efektami i mikstur są czarne.
15w31c 31 lipca 2015
  • Poprawki
    • Niepoprawna nazwa efektu Lewitacji (potion.levitation).
  • Błędy
    • Kule doświadczenia mają błędy graficzne, gdy patrzy się prosto w dół.
    • Niepoprawnie renderujące się schody, dzięki czemu można uzyskać ich ćwierć.
    • Niepoprawny hitbox ścieżek.
15w31b 30 lipca 2015
Szczegółowa lista zmian
  • Zmiany:
    • Rzucane mikstury wody mogą gasić ogień.
    • /clear teraz czyści lewą rekę.
  • Poprawki:
    • Naprawiono 23 błędy, w tym:
    • MC-82809 – Błędy tekstur strzał widmowych.
    • MC-82819 – Zbyt długi efekt Lewitacji wyrzuca graczy z serwerów.
    • MC-82896/clear nie czyści drugiej ręki.
    • MC-83041/replaceitem nie działa, jak powinno.
    • MC-83143 – Efekt Blasku nie działa, jak powinien.
    • MC-83187Tabliczki wstawiają cudzysłowy co każdą linię.
    • MC-83313 – Błąd z zapisywaniem chunków: java.io.UTFDataFormatException: encoded string too long: 65541 bytes.
    • MC-83336 – Zepsute zaklęcia - przedmioty są zaklęte, jednak nie otrzymują nowych właściwości.
15w31a 29 lipca 2015
  • Nowe struktury
    • Miasto Endu
      • Generuje się poza główną wyspą.
      • Jest to budowla przypominają wieżę, zbudowana z purpuru i cegieł Endu.
      • Shulker generuje się w strukturze.
      • Generuje się ze skrzyniami z łupem.
    • Statek Endu
    • Drzewo refrenusu
      • Roślina, która generuje się na wyspach nowego Endu.
    • Brama Endu
      • Generuję się przy głównej wyspie po zabiciu smoka Endu.
      • Blok portalu jest otoczony przez skałę macierzystą.
      • Blok teleportuje do nowego Endu.
      • Struktura jest połączona z drugim teleportem w nowym Endzie, więc gracz może wracać do głównej wyspy.
      • Jedna brama jest tworzona po zabiciu jednego smoka.
        • Maksymalnie 20 bram jest możliwych do stworzenia.
  • Nowe moby
    • Shulker ()
      • Mob agresywny, generujący się w miastach Endu.
      • Kiedy atakuje, otwiera się i strzela pociskami.
        • Pociski shulkera wywołują efekt Lewitacji.
        • Pociski kierują się w stronę gracza dopóki ten nie oddali się na pewną odległość.
        • Pociski mogą odbijać się, jeżeli zostaną uderzone.
        • Pocisk zadaje dwa serca ()
      • Shulker może zostać przesunięty przez tłok.
      • Teleportuje się, jak enderman.
  • Inne nowości
    • Dodano dwuręczność.
      • Gracze mają możliwość używania dwóch rąk w tym samym czasie do wykonywania różnych akcji.
      • Jedynie prawa ręka może atakować.
    • Od teraz można widzieć maksymalnie cztery paski zdrowia bossów.
    • Efekt Lewitacja (EffectsCSS.png/36)
      • Otrzymuje się go po uderzeniu pocisku shulkera.
      • Powoduje wznoszenie się bytu w górę.
    • Efekt Blask (EffectsCSS.png/37)
      • Otrzymuje się go po trafieniu widmową strzałą.
      • Byt jest widoczny za ścianą dla graczy.
      • Otoczka może być pokolorowana inaczej zależnie od koloru drużyny.
  • Zmiany
    • Moby
      • Niektóre moby mają 5% szans na bycie leworęcznymi, dzięki nowo dodanemu NBT tagowi LeftHanded.
      • Kury mogą być rozmnażane wszystkimi typami nasion.
      • Smok Endu zieje różowo-fioletowymi cząsteczkami na byty.
        • Zieje kulami ognia na graczy.
      • Enderman upuszcza blok, który trzymał, jeżeli zostanie zabity.
      • Świnia może być rozmnażana ziemniakami i burakami.
      • Szkielet ma nowe animacje.
    • Bloki
      • Uschnięty krzak upuści od 0 do 2 patyków, kiedy zostanie zniszczony bez nożyc.
      • Zmieniono cienowianie drzwi akacjowych, brzozowych, ciemnodębowych i tropikalnych.
      • Szyby i żelazne kraty będą mieć szerokość i długość 2x2px jeżeli nie są połączone z blokiem pełnym.
      • Płytka naciskowa jest nieco cieńsza.
      • Schody są obrócone o 90° w ekwipunku.
    • Przedmioty
      • Łuk i wędka na pasku szybkiego wyboru mają animacje.
      • Enderperła może zostać rzucona w trybie kreatywnym.
      • Mapa pokazuje mniejszą mapę, jeżeli jedna z rąk jest zajęta.
    • Generacja świata
    • Gra
      • Efekty są widoczne w prawym górnym rogu, zamiast jedynie w ekwipunku.
        • Są one uporządkowane w zależności od pozostałego czasu działania, od prawej do lewej.
        • Efekty pozytywne są w górnym rzędzie, negatywne w dolnym.
    • Ogólne
      • Wiadomości po śmierci są wyświetlane na ekranie i na czacie.
      • Usunięto zakładkę Broadcast Settings.
      • Usunięto zakładkę Secret Settings i Alternate Blocks z ustawień graficznych.
      • Dane struktur pochodzą teraz z ../assets/structures
  • Poprawki
    • Naprawiono trzynaście błędów, w tym:
    • MC-438 – Enderperły nie mogą być używane w trybie kreatywnym.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.