Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.9: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
znaczna część tego artykułu jest po angielsku... trochę poprawiono, nadal bardzo dużo roboty
nothing's ever really done... Linki do wersji, standaryzacja list
 
(Nie pokazano 17 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
Lista nieoficjalnych wersji (snapshotów) dla [[Minecraft]] [[Java Edition]] [[1.9]], [[1.9.1]] oraz [[1.9.3]], uporządkowana od wersji najnowszych do najstarszych.
Lista nieoficjalnych wersji (snapshotów) dla Java Edition 1.9.x, uporządkowana od wersji najnowszych do najstarszych.


=== Snapshoty Minecrafta 1.9.3 ===
=== [[Java Edition 1.9.3]] ===
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%"
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%"
! width="70" | Numer wersji
! width="70" | Numer wersji
Linia 13: Linia 13:
| style="text-align:left" |
| style="text-align:left" |
* '''Usprawnienia'''
* '''Usprawnienia'''
** Zmieniono kilka usprawnień wprowadzonych w wersji 1.9.3-pre2
** Zmieniono kilka usprawnień wprowadzonych w wersji 1.9.3-pre2.


* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów
** Poprawki błędów.
*** Gra nie [[crash]]uje się już podczas wylewania [[wiadro|wiadra]] z [[woda|wodą]] lub [[lawa|lawą]].
*** Gra nie [[crash]]uje się już podczas wylewania [[wiadro wody|wiadra wody]] lub [[Wiadro lawy|wiadra lawy]].
|-
|-
| 1.9.3-pre2
| 1.9.3-pre2
Linia 24: Linia 24:
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''[[Komendy]]'''
** '''[[Komendy]]'''
*** Nowa komenda: {{cmd|/stopsound}}
*** Nowa komenda: {{cmd|stopsound}}
**** Użycie: <code>/stopsound <nazwa gracza> [źródło] [dźwięk]</code>.
**** Użycie: <code>/stopsound <nazwa gracza> [źródło] [dźwięk]</code>.


Linia 34: Linia 34:
| style="text-align:left" |
| style="text-align:left" |
* '''Usprawnienia'''
* '''Usprawnienia'''
** Komenda <code>/tp</code> nie może już teleportować gracza do współrzędnej y spoza zaEndu -512 do 512.
** Komenda <code>/tp</code> nie może już teleportować gracza do współrzędnej Y spoza zakresu -512 do 512.


* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
Linia 52: Linia 52:
|}
|}


=== Snapshoty Minecrafta 1.9.1 ===
=== [[Java Edition 1.9.1]] ===
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%"
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%"
! width="70" | Numer wersji
! width="70" | Numer wersji
Linia 64: Linia 64:
| style="text-align:left" |
| style="text-align:left" |
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów
** Poprawki błędów.
*** Naprawiono błąd w kodzie odpowiedzialnym za wyszukiwanie dróg.
*** Naprawiono błąd w kodzie odpowiedzialnym za wyszukiwanie dróg.
|-
|-
Linia 72: Linia 72:
* '''Usprawnienia'''
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Tarcza]]'''
** '''[[Tarcza]]'''
*** Tarcza nie otrzymuje już obrażeń, podczas blokowania słabych ataków ("słabe ataki" to takie, które zadają mniej niż {{hp|3}} punkty obrażeń).
*** Nie otrzymuje już obrażeń podczas blokowania słabych ataków (takich, które zadają mniej niż {{hp|3}} punkty obrażeń).
** '''[[Wagonik]]i'''
** '''[[Wagonik]]i'''
*** Tytuł ekwipunku w [[Wagonik ze skrzynią|wagonikach ze skrzynią]] i [[Wagonik z lejem|wagonikach z lejem]] dopasowuje teraz nazwy przedmiotów.
*** Tytuł ekwipunku w [[Wagonik ze skrzynią|wagonikach ze skrzynią]] i [[Wagonik z lejem|wagonikach z lejem]] dopasowuje teraz nazwy przedmiotów.
Linia 88: Linia 88:
*** Podczas szybowania wydają charakterystyczny dźwięk.
*** Podczas szybowania wydają charakterystyczny dźwięk.
** '''[[Zbroja]]'''
** '''[[Zbroja]]'''
*** Zbroja ma nowy atrybut: <code>generic.armorToughness</code>.
*** Ma nowy atrybut: <code>generic.armorToughness</code>.
** '''[[Komendy]]'''
** '''[[Komendy]]'''
*** Komenda <code>/loot</code> działa na [[dozownik]]i i [[podajnik]]i.
*** Komenda {{cmd|loot}} działa na [[dozownik]]i i [[podajnik]]i.


* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
Linia 96: Linia 96:
|}
|}


=== Snapshoty Minecrafta 1.9 ===
=== [[Java Edition 1.9]] ===
{| class="wikitable" style="width:100%"
{| class="wikitable" style="width:100%"
! width="60" | Wersja
! width="60" | Wersja
Linia 117: Linia 117:
** '''Dźwięki'''
** '''Dźwięki'''
*** Dodano 7 dźwięków.
*** Dodano 7 dźwięków.
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** Poprawki błędów.
Linia 124: Linia 125:
| 18 lutego 2016
| 18 lutego 2016
|
|
*'''Uspawnienia'''
*'''Zmiany'''
** Usprawnienia [[spawn]]u.
** Nieznacznie zmieniono mechanikę [[Odradzanie|odradzania]] mobów w grupach.
*** Grupy są średnio nieco mniej liczne, a moby w nich nieco bardziej rozsiane.
 
*'''Poprawki'''
*'''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** Poprawki błędów.
Linia 134: Linia 137:
* '''Usprawnienia'''
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Tarcza]]'''
** '''[[Tarcza]]'''
*** Ma więcej wytrzymałości, dokładniej 336.
*** Zwiększono wytrzymałość do 336.
**** Przy czym tworząc ją uzyskuje się tarczę o 326 wytrzymałości.
**** Przy czym tworząc ją uzyskuje się tarczę o 326 punktach wytrzymałości.


* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
Linia 141: Linia 144:


* '''Błędy'''
* '''Błędy'''
** [[Przyzywacz potworów|Przyzywacze potworów]] nie działają.
** [[Przyzywacz potworów]] nie działa.
|-
|-
| 16w07b
| 16w07b
Linia 154: Linia 157:
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''Dźwięki'''
** '''Dźwięki'''
*** Dodano ok. 40 dźwięków
*** Dodano ok. 40 dźwięków.
** '''[[Zasady gry]]'''
** '''[[Zasady gry]]'''
*** Dodano nową zasadę gry: <code>disableElytraMovementCheck</code>.
*** Nowa zasada: <code>disableElytraMovementCheck</code>.
 
* '''Usprawnienia'''
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Elytry]]'''
** '''[[Elytry]]'''
*** Dodano opcję włączania i wyłączania pokazywania wzoru [[peleryny]] na elytrach.
*** Dodano opcję włączania i wyłączania pokazywania wzoru [[peleryny]] na elytrach.
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** Poprawki błędów.
Linia 168: Linia 173:
* '''Usprawnienia'''
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Łóżko]]'''
** '''[[Łóżko]]'''
*** Gdy gracz leży na łóżku widać jego ciało (wraz z rzeczami w rękach) z perspektywy leżącego.
*** Gdy gracz leży na łóżku, widać jego ciało (wraz z rzeczami w rękach) z perspektywy leżącego.
** '''[[Byty]]'''
** '''[[Strzała]]'''
*** '''[[Strzała]]'''
*** Strzały z efektami można stworzyć w stole rzemieślniczym.
**** [[Strzała|Strzały]] z efektami można stworzyć w stole rzemieślniczym.
** '''[[Łódka]]'''
*** '''[[Łódka]]'''
*** Dodano nową mechanikę kierowania łódką.
**** Dodano nową mechanikę jazdy łódką.
** '''[[Wagonik]]'''
*** '''[[Wagonik]]'''
*** Z wagonika nie można wysiąść na blok, który jest niżej niż blok, na którym są tory i wagonik z graczem.
**** Z wagonika nie można wysiąść na blok, który jest niżej niż blok, na którym są tory i [[wagonik]] z [[gracz]]em.
** '''[[Moby]]'''
*** '''[[Moby]]'''
*** '''[[Koń]]''', '''[[osioł]]''', '''[[muł]]''' i '''[[świnia]]'''
**** '''[[Koń]]''', '''[[Osioł]]''', '''[[Muł]]''' i '''[[Świnia]]'''
**** Dodano nową mechanikę jeżdżenia na tych mobach.
***** Dodano nową mechanikę jeżdżenia na tych [[mob]]ach.
** '''[[Elytry]]'''
** '''[[Elytry]]'''
*** Dodano nową mechanikę latania elytrami.
*** Dodano nową mechanikę latania elytrami.
*** Kiedy [[gracz]] posiada [[peleryny|pelerynę]] to jej wzór przechodzi na elytry.
*** Kiedy [[gracz]] posiada [[peleryny|pelerynę]], to jej wzór przechodzi na elytry.
** '''Dźwięki'''
** '''Dźwięki'''
*** Zmieniono brzmienie niektórych dźwięków.
*** Zmieniono brzmienie niektórych dźwięków.
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** Poprawki błędów.
Linia 200: Linia 205:
** '''Dźwięki'''
** '''Dźwięki'''
*** Nowe dźwięki [[drzwi]].
*** Nowe dźwięki [[drzwi]].
* '''Usprawnienia'''
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Łódka]]'''
** '''[[Łódka]]'''
*** Łódka płynie znacznie wolnej po lądzie.
*** Płynie znacznie wolnej po lądzie.
** '''[[Skrzynia-pułapka]]'''
** '''[[Skrzynia-pułapka]]'''
*** Zmieniono recepturę [[Skrzynia-pułapka|skrzyni-pułapki]].
*** Zmieniono recepturę wytwarzania.
 
*'''Poprawki'''
*'''Poprawki'''
** '''[[Łódka]]'''
** '''[[Łódka]]'''
*** Jeżeli [[endermit]]y wsiadły do łódki, widziano je pod łódką. Zostało to naprawione.
*** Jeżeli [[endermit]]y wsiadły do łódki, widziano je pod łódką. Zostało to naprawione.
** '''Ustawienia'''
** '''Ustawienia'''
*** W snapshocie 16w04a w ustawieniach były 2 takie same ustawienia "Realms Notifications". Zostało to naprawione.
*** W snapshocie 16w04a w ustawieniach były 2 takie same ustawienia „Realms Notifications”. Zostało to naprawione.
 
* '''Błędy'''
* '''Błędy'''
*** '''[[Łódka]]'''
*** '''[[Łódka]]'''
Linia 223: Linia 231:
*** Nowy dźwięk [[deszcz]]u.
*** Nowy dźwięk [[deszcz]]u.
*** Nowy dźwięk [[drzwi]].
*** Nowy dźwięk [[drzwi]].
* '''Usprawnienia'''
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Łódka|Łódki]]'''
** '''[[Łódka|Łódki]]'''
*** Receptura tworzenia
*** Do jej wytworzenia niepotrzebna jest już [[łopata]].
**** Niepotrzebna jest [[łopata]].
*** Łódki teraz nie „przeciekają”, tzn. nie pojawia się w nich woda.
*** Łódki teraz nie "przeciekają" tzn. nie pojawia się w nich woda.
*** Gdy gracz siedzi w łódce, jego nogi nie przenikają przez jej dno.
*** Gdy gracz siedzi w łódce jego nogi nie przenikają przez jej dno.
*** Gdy gracz wciska przycisk {{key|S}}, łódka płynie do tyłu.
*** Gdy klikamy {{key|S}} łódka płynie do tyłu.
*** Łódki niszczą [[Lilia wodna|lilie wodne]].
*** Łódki niszczą [[Lilia wodna|lilie wodne]].
*** Zmiana wysiadania z łódek - od teraz wysiadamy na tym bloku, na który się patrzymy podczas wysiadania.
*** Zmiana wysiadania z łódek od teraz gracz wysiada na tym bloku, na który patrzy podczas wysiadania.
*** [[Koń|Konie]] oraz [[Kałamarnica|kałamarnice]] nie mogą wsiadać do łódki.
*** [[Koń|Konie]] oraz [[Kałamarnica|kałamarnice]] nie mogą wsiadać do łódki.
*** [[Stojak na zbroję]] nie może wpadać do łódki.
*** [[Stojak na zbroję]] nie może wpadać do łódki.
*** Gdy [[zombie]] siedzi w łódce może się palić.
*** [[Zombie]] siedząc w łódce może się palić.
 
*'''Poprawki'''
*'''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** Poprawki błędów.
Linia 248: Linia 257:
|
|
*'''Usprawnienia'''
*'''Usprawnienia'''
** '''Ustawienia'''
** '''[[Ustawienia]]'''
*** '''Dźwięki'''
*** Dodano możliwość ustawienia „Voice & Speech”.
**** Dodano możliwość ustawienia "Voice & Speech".
** '''[[Eksplozja]] [[TNT]]'''
** '''[[Eksplozja]] [[TNT]]'''
*** Odrzuca gracza na parę kratek.
*** Odrzuca gracza na kilka bloków.
** '''[[Bloki]]'''
** '''[[Bloki]]'''
*** '''[[Przyzywacz potworów]]'''
*** '''[[Przyzywacz potworów]]'''
**** Zmniejszono rozmiar wielkich mobów na rozmiar standardowy w przyzywaczach potworów.
**** Zmniejszono rozmiar wielkich mobów na rozmiar standardowy w przyzywaczach potworów.
*** '''[[Przycisk]]i'''
*** '''[[Drewniany przycisk]]'''
**** '''[[Drewniany przycisk]]'''
**** Szybciej się go niszczy [[Siekiera|siekierą]].
***** Szybciej się go niszczy [[Siekiera|siekierą]].
*** '''[[Kamienny przycisk]]'''
**** '''[[Kamienny przycisk]]'''
**** Szybciej się go niszczy [[kilof]]em.
***** Szybciej się go niszczy [[kilof]]em.
** '''[[Byty]]'''
** '''[[Byty]]'''
*** '''[[Wagonik z lejem]]'''
*** '''[[Wagonik z lejem]]'''
**** Lej w wagoniku zbiera przedmioty, które są pod nim.
**** Lej w wagoniku zbiera przedmioty, które są pod nim.
*** '''[[Stojak na zbroję]]'''
*** '''[[Stojak na zbroję]]'''
**** [[Efekty mikstur|Efekt ''Świecenie'']] na stojakach z tagiem "<code>Marker</code>" powoduje świecenie się jedynie obwódki ekwipunku, a nie całego stojaka.
**** [[Efekt]] ''Blask'' na stojakach z tagiem <code>Marker</code> powoduje świecenie się jedynie obwódki ekwipunku, a nie całego stojaka.
 
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** Poprawki błędów.
Linia 274: Linia 282:
* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
** '''[[Rybik cukrowy]]'''
** '''[[Rybik cukrowy]]'''
*** Nie dzieła już komenda: <code>/game rule doMobGriefing false</code>.
*** Nie wchodzą do bloków, jeśli [[zasada gry]] <code>doMobGriefing</code> jest ustawiona na <code>false</code>.
 
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** Poprawki błędów.
Linia 282: Linia 291:
|
|
* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
** '''[[Byty]]'''
** '''[[Creeper]]y'''
*** '''[[Moby]]'''
*** Nie upuszczają już płyt muzycznych po wpisaniu [[komendy]]: <code>/gamerule doMobLoot false</code>.
**** '''[[Creeper]]y'''
** Inteligencja mobów
***** Nie upuszczają już płyt po wpisaniu [[komendy]]: <code>/gamerule doMobLoot false</code>.
*** Wybierają lepsze ścieżki by gonić [[gracz]]y.
**** Inteligencja
** '''[[Łódka|Łódki]]'''
***** [[Moby]] wybierają lepsze ścieżki by gonić [[gracz]]y.
*** Po zniszczeniu łódki wypadają [[deski]], z których została zrobiona.
*** '''[[Łódka|Łódki]]'''
** '''[[Kryształ Endu]]'''
**** Po zniszczeniu łódki wypadają [[deski]], z których została zrobiona
*** Nie można ich stawiać na [[Tryb przygodowy|trybie przygodowym]].
*** '''[[Kryształ Endu]]'''
** '''[[Widmowa strzała]]'''
**** Nie można ich stawiać na trybie gry ''Przygodowy''.
*** Po trafieniu w moba tworzy otoczkę wokół niego i przedmiotu, który trzyma, bądź ma założony.
*** '''[[Widmowa strzała]]'''
**** Po trafieniu w moba tworzy otoczkę wokół niego i przedmiotu, który trzyma, bądź ma założony.
** '''[[Tryb widza]]'''
** '''[[Tryb widza]]'''
*** Nie można otworzyć naturalnie generowanych skrzyń, których się nie otworzyło na innym trybie gry.
*** Nie można otworzyć naturalnie generowanych skrzyń, których się nie otworzyło na innym trybie gry.
Linia 301: Linia 308:
|
|
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''Dźwięki'''
** Dodano nowe dźwięki:
*** Dodano nowe dźwięki
*** <code>block.chorus_flower.death</code>
**** <code>block.chorus_flower.death</code>
*** <code>block.chorus_flower.grow</code>
**** <code>block.chorus_flower.grow</code>
*** <code>block.furnace.fire_crackle</code>
**** <code>block.furnace.fire_crackle</code>
*** <code>block.waterlily.place</code>
**** <code>block.waterlily.place</code>
*** <code>entity.cow.milk</code>
**** <code>entity.cow.milk</code>
*** <code>entity.itemframe.add_item</code>
**** <code>entity.itemframe.add_item</code>
*** <code>entity.itemframe.break</code>
**** <code>entity.itemframe.break</code>
*** <code>entity.itemframe.place</code>
**** <code>entity.itemframe.place</code>
*** <code>entity.itemframe.remove_item</code>
**** <code>entity.itemframe.remove_item</code>
*** <code>entity.itemframe.rotate_item</code>
**** <code>entity.itemframe.rotate_item</code>
*** <code>entity.leashknot.place</code>
**** <code>entity.leashknot.place</code>
*** <code>entity.leashknot.break</code>
**** <code>entity.leashknot.break</code>
*** <code>entity.painting.break</code>
**** <code>entity.painting.break</code>
*** <code>entity.painting.place</code>
**** <code>entity.painting.place</code>
*** <code>entity.snowman.death</code>
**** <code>entity.snowman.death</code>
*** <code>entity.snowman.hurt</code>
**** <code>entity.snowman.hurt</code>
*** <code>entity.squid.ambient</code>
**** <code>entity.squid.ambient</code>
*** <code>entity.squid.death</code>
**** <code>entity.squid.death</code>
*** <code>entity.squid.hurt</code>
**** <code>entity.squid.hurt</code>
*** <code>item.armor.equip_chain</code>
**** <code>item.armor.equip_chain</code>
*** <code>item.armor.equip_diamond</code>
**** <code>item.armor.equip_diamond</code>
*** <code>item.armor.equip_generic</code>
**** <code>item.armor.equip_generic</code>
*** <code>item.armor.equip_gold</code>
**** <code>item.armor.equip_gold</code>
*** <code>item.armor.equip_iron</code>
**** <code>item.armor.equip_iron</code>
*** <code>item.armor.equip_leather</code>
**** <code>item.armor.equip_leather</code>
*** <code>item.bottle.fill</code>
**** <code>item.bottle.fill</code>
*** <code>item.bucket.empty</code>
**** <code>item.bucket.empty</code>
*** <code>item.bucket.empty_lava</code>
**** <code>item.bucket.empty_lava</code>
*** <code>item.bucket.fill</code>
**** <code>item.bucket.fill</code>
*** <code>item.bucket.fill_lava</code>
**** <code>item.bucket.fill_lava</code>
*** <code>item.chorus_fruit.teleport</code>
**** <code>item.chorus_fruit.teleport</code>
*** <code>item.hoe.till</code>
**** <code>item.hoe.till</code>
*** <code>item.shovel.flatten</code>
**** <code>item.shovel.flatten</code>
 
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** Poprawki błędów.
Linia 343: Linia 350:
|
|
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''Dźwięki'''
** Dodano nowy dźwięk <code>entity.leashknot.break</code>.
*** Dodano nowy dźwięk
 
* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
** '''[[Byty]]'''
** '''[[Ognista kula]]''', '''[[enderperła]]''', '''[[oko Endera]]''', '''[[jajko]]''', '''[[mikstura miotana]]''' i '''[[Mikstura przewlekła|przewlekła]]''', '''[[śnieżka]]''' i '''[[zaklęta butelka]]'''
*** '''[[Ognista kula]]''', '''[[enderperła]]''', '''[[oko Endera]]''', '''[[jajko]]''', '''[[Mikstury miotane|mikstura miotana]]''' i '''[[Mikstura przewlekła|przewlekła]]''', '''[[Śnieżka]]''' i '''[[Zaklęta butelka]]'''
*** Usunięto zawieszanie się tych bytów na pajęczynie.
**** Usunięto zawieszanie się tych bytów na pajęczynie.
** '''Dźwięki'''
** '''Dźwięki'''
*** Usunięto dzwięk <code>entity.hanging.place and entity.hanging.pop</code>.
*** Usunięto dźwięk <code>entity.hanging.place</code> oraz <code>entity.hanging.pop</code>.
 
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** Poprawki błędów.
Linia 361: Linia 368:
*** Wygląda inaczej.
*** Wygląda inaczej.
** '''[[Byty]]'''
** '''[[Byty]]'''
*** '''[[Moby]]'''
*** '''[[Śnieżny golem]]'''
**** '''[[Bałwan]]'''
**** Za pomocą [[nożyce|nożyc]] można mu ściąć [[Dynia|dynię]], by ujrzeć jego prawdziwą twarz.
***** Za pomocą [[nożyce|nożyc]] można mu ściąć [[Dynia|dynię]], by ujrzeć jego prawdziwą twarz.
*** '''[[Ognista kula]]''', '''[[enderperła]]''', '''[[oko Endera]]''', '''[[jajko]]''', '''[[mikstura miotana]]''' i '''[[Mikstura przewlekła|przewlekła]]''', '''[[śnieżka]]''' i '''[[zaklęta butelka]]'''
*** '''[[Ognista kula]]''', '''[[enderperła]]''', '''[[oko Endera]]''', '''[[jajko]]''', '''[[Mikstury miotane|mikstura miotana]]''' i '''[[Mikstura przewlekła|przewlekła]]''', '''[[Śnieżka]]''' i '''[[Zaklęta butelka]]'''
**** Zawieszają się na [[Pajęczyna|pajęczynie]].
**** Zawieszają się na [[Pajęczyna|pajęczynie]].
** '''Dźwięki'''
** '''Dźwięki'''
*** Dodano nowe dźwięki.
*** Dodano nowe dźwięki.
** '''[[Statystyki]]'''
** '''[[Statystyki]]'''
*** Dodano statystykę ile przeleciało się [[Elytry|elytrami]].
*** Dodano informację o dystansie, który gracz przeleciał [[Elytry|elytrami]].
** '''[[Portal Endu]]'''
** '''[[Portal Endu]]'''
*** Istnieje 0.0000000001% szansa na naturalnie włączony portal.
*** Istnieje 0,0000000001% szansy na naturalnie włączony portal.


* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
** '''[[Nasiona]]''' (wszystkie rodzaje) i '''[[Brodawka|Brodawki]]'''
** '''[[Nasiona]]''' (wszystkie rodzaje) i '''[[netherowa brodawka]]'''
*** Ich hitbox zmienia się gdy rosną.
*** Ich hitbox zmienia się, gdy rosną.
|-
|-
| 15w47c
| 15w47c
Linia 382: Linia 388:
* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
** [[Pajęczyna]]
** [[Pajęczyna]]
*** Upuszcza siebie jako przedmiot ścięta nożycami (''Jedwabny Dotyk'' nie jest już potrzebny).
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Naprawiono 19 błędów.
|-
|-
| 15w47b
| 15w47b
Linia 389: Linia 398:
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''[[Nożyce]]'''
** '''[[Nożyce]]'''
*** Nie można ich [[Zaklinanie|zakląć]] na ''Jedwabny Dotyk''.
*** Nie można już ich [[Zaklinanie|zakląć]] na ''Jedwabny Dotyk''.
** '''Dźwięki'''
** '''Dźwięki'''
*** Dodano nowe dźwięki.
*** Dodano nowe dźwięki.
Linia 402: Linia 411:
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''[[Skrzynia-pułapka]]'''
** '''[[Skrzynia-pułapka]]'''
*** Na oend 24-26 grudnia będą miały świąteczne tekstury.
*** Na okres 24-26 grudnia będzie miała świąteczną teksturę.
** '''[[Moby]]'''
** '''[[Moby]]'''
*** '''[[Shulker]]y'''
*** '''[[Shulker]]'''
**** Po śmierci upuszcza 10 [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]].
**** Po śmierci upuszcza 10 [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]].
** '''Dźwięki'''
** '''Dźwięki'''
*** Dodano nowe dźwięki
*** Dodano nowe dźwięki.
|-
|-
| 15w46a
| 15w46a
Linia 413: Linia 422:
|
|
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''[[Pył czerwonego kamienia]]''' i '''[[Nić#Linka|Linka]]'''
** '''[[Przewód z redstone]]''' i '''[[linka]]'''
*** Pomniejszono ich hitboxy.
*** Pomniejszono ich hitboxy.
|-
|-
Linia 421: Linia 430:
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''Powiadomienia Realms'''
** '''Powiadomienia Realms'''
*** Do menu Realms dodano Powiadomienia Realms, które możemy włączyć lub wyłączyć.
*** Do menu Realms dodano Powiadomienia Realms, które można włączyć lub wyłączyć.


* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
** '''[[Osiągnięcia]]'''
** '''[[Osiągnięcia]]'''
*** Osiągnięcie <code style="background-color: #FEF;">Overpowered</code> zmieniono z ''Build a Notch Apple'' na ''Eat a Notch Apple''.
*** Osiągnięcie „Supermoc” zmieniono ze „Stwórz jabłko Notcha” na „Zjedz jabłko Notcha”.
** '''Starszy strażnik'''
** '''[[Prastrażnik]]'''
*** Teraz rzadko upuszcza ryby, wyeliminowano skarby i rupiecie. Przywrócono ich zachowanie do tego z wersji 1.8.
*** Teraz rzadko upuszcza ryby, wyeliminowano skarby i rupiecie. Przywrócono ich zachowanie do tego z wersji 1.8.
** '''[[Lilia]]'''
** '''[[Lilia wodna]]'''
*** ''Collision box'' ma teraz 1 piksel wysokości, zamiast {{frac|1|4}} piksela.
*** ''Collision box'' ma teraz 1 piksel wysokości, zamiast {{frac|1|4}} piksela.
** '''[[Mapa|Mapy]]'''
** '''[[Mapa]]'''
*** Tworzymy je w skali 1:1, tak jak przed wersją 15w34a.
*** Tworzy się ją w skali 1:1, tak jak przed wersją 15w34a.
*** Nie można ich już przybliżyć.
*** Nie można już jej przybliżyć.
|-
|-
| 15w44b
| 15w44b
Linia 439: Linia 448:
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''[[Atrybuty]]'''
** '''[[Atrybuty]]'''
*** <code style="background-color: #FEF;">generick.luck</code> ma zasięg od -1024 do 1024
*** <code>generic.luck</code> ma zakres od -1024 do 1024.
** '''Tabela "loot'ów"'''
** '''Tabela łupów'''
*** Dodano tag <code style="background-color: #FEF;">bonus_rolls</code>
*** Dodano tag <code>bonus_rolls</code>.
** '''[[Alchemia]]'''
** '''[[Alchemia]]'''
*** '''[[Efekty mikstur]]'''
*** '''[[Efekty]]'''
**** Dodano nowe efekty: ''Szczęście'' i ''Pech''.
**** Dodano nowe efekty: ''Szczęście'' i ''Pech''.
*** '''Niewytwarzalna Mikstura'''
*** '''Niewytwarzalna mikstura'''
**** Nie posiada efektu, nie ma zastosowania
**** Nie posiada efektu, nie ma zastosowania.
**** Nie można jej zdobyć w trybie przetrwania
**** Nie można jej zdobyć w trybie przetrwania.
**** Posiada tag <code style="background-color: #FEF;">Potion:"minecraft:empty"</code>
**** Posiada tag <code>Potion:"minecraft:empty"</code>.
*** '''Mikstura szczęścia'''
*** '''Mikstura szczęścia'''
**** Daje efekt szczęścia na 5 minut.
**** Daje efekt ''Szczęście'' na 5 minut.
**** Szczęście powoduje, że drop w naturalnie wygenerowanych [[skrzynia]]ch lub drop z [[mob]]ów jest lepszy.
**** Powoduje, że łup w naturalnie wygenerowanych [[skrzynia]]ch i łup z [[mob]]ów jest lepszy.


* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
** '''[[Łowienie]]'''
** '''[[Endowy słupek]]'''
** '''[[Endowy słupek]]'''
*** Teraz można go wytworzyć z 1 sztuki [[Prażony owoc refrenusu|prażonego owocu refrenusu]] i [[Płomienna różdżka|płomiennej różdżki]].
*** Teraz można go wytworzyć z 1 sztuki [[Prażony owoc refrenusu|prażonego owocu refrenusu]] i [[Płomienna różdżka|płomiennej różdżki]].
**** Uzyskamy 4 słupki.
**** Uzyskuje się 4 słupki.
** '''Tabela łupów'''
** '''Tabela łupów'''
*** Zamieniono <code style="background-color: #FEF;">luck_multiplier</code> na <code style="background-color: #FEF;">quality</code>
*** Zmieniono <code>luck_multiplier</code> na <code>quality</code>
**** Teraz formuła brzmi: <code style="background-color: #FEF;">weight += quality * luck</code>, dawniej: <code style="background-color: #FEF;">weight += weight * luck_multiplier * luck</code>
**** Teraz formuła brzmi: <code>weight += quality * luck</code>, dawniej: <code>weight += weight * luck_multiplier * luck</code>
** '''[[Strzały]] z efektem mikstur'''
** '''[[Strzały]] z efektem mikstur'''
*** Od teraz można ją zdobyć w trybie przetrwania.
*** Od teraz można ją zdobyć w trybie przetrwania.
** '''[[Byty]]'''
** '''[[Byty]]'''
*** Byt <code style="background-color: #FEF;">TippedArrow</code> został usunięty. <code style="background-color: #FEF;">Arrow</code> jest nadal używany
*** Byt <code>TippedArrow</code> został usunięty. <code>Arrow</code> jest nadal używany.
*** '''[[Koń|Konie]]'''
*** Konie, osły i muły upuszczają 0-2 skóry, a łup zwiększa się, jeśli zostaną zabite mieczem z zaklęciem ''Grabież'' (przywrócono zachowanie z wersji 15w43a).
**** Konie, osły i muły upuszczają 0-2 skóry uderzone mieczem z zaklęciem grabież; przywrócono ich zachowanie z wersji 15w43a.
*** Konie-szkielety już nie upuszczają kryształu Endu; znowu upuszczają jedną kość.
**** Konie szkielety i zombie już nie upuszczają Kryształu Endu; znowu upuszczają jedną kość lub jedno zgniłe mięso w zależności od moba.
*** '''[[Kryształ Endu]]'''
*** '''[[Kryształ Endu]]'''
**** Od teraz można go wytworzyć z [[Oko Endera|oka Endera]] ułożonego na środku, [[Łza ghasta]] pod spodem i 7 bloków [[Szkło|szkła]] w pozostałych polach.
**** Od teraz można go wytworzyć z [[Oko Endera|oka Endera]] ułożonego na środku, [[Łza ghasta|łzy ghasta]] pod spodem i 7 bloków [[Szkło|szkła]] w pozostałych polach.
**** Już nie upuszczają go nieumarłe konie.
**** Już nie upuszczają go konie-szkielety.
** '''Tagi NBT'''
** '''Tagi NBT'''
*** Byt: <code style="background-color: #FEF;">Strzała</code>
*** Byt <code>Arrow</code>
**** <code style="background-color: #FEF;">Potion</code>: Efekt mikstury na strzale
**** <code>Potion</code>: Efekt mikstury na strzale
***** np. <code style="background-color: #FEF;">/summon Arrow ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}</code>
***** np. <code>/summon Arrow ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}</code>
**** <code style="background-color: #FEF;">CustomPotionEffects</code>: Lista wybranych efektów mikstur
**** <code>CustomPotionEffects</code>: Lista wybranych efektów mikstur
***** np. <code style="background-color: #FEF;">/summon Arrow ~ ~5 ~ {CustomPotionEffects:[{Id:1,Duration:100}]}</code>
***** np. <code>/summon Arrow ~ ~5 ~ {CustomPotionEffects:[{Id:1,Duration:100}]}</code>
*** Byt <code style="background-color: #FEF;">AreaEffectCloud</code>
*** Byt <code>AreaEffectCloud</code>
**** <code style="background-color: #FEF;">Potion</code>: Efekt mikstury z AreaEffectCloud
**** <code>Potion</code>: Efekt mikstury
***** np. <code style="background-color: #FEF;">/summon AreaEffectCloud ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}</code>
***** np. <code>/summon AreaEffectCloud ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}</code>
|-
|-
| 15w44a
| 15w44a
Linia 486: Linia 493:
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''Kryształ Endu'''
** '''Kryształ Endu'''
*** Upuszczają go [[Koń#Konie_zombie_i_szkielety|konie zombie i szkielety]], gdy zostaną zabite przez gracza.
*** Upuszczają go [[Koń-szkielet|konie-szkielety]], gdy zostaną zabite przez gracza.
*** Może zostać położony tylko na blokach [[obsydian]]u i [[Skała macierzysta|skały macierzystej]].
*** Może zostać położony tylko na blokach [[obsydian]]u i [[Skała macierzysta|skały macierzystej]].
*** Nie posiada dolnej płytki, jak "normalny" kryształ Endu.
*** Nie posiada dolnej płytki, jak naturalnie wygenerowany kryształ Endu.
*** Może zostać użyty na portalu wyjściowym do ponownego odrodzenia smoka Endu.
*** Może zostać użyty na portalu wyjściowym do ponownego odrodzenia smoka Endu.
*** Kryształ Endu nie może być zniszczony przez eksplozje (oprócz Withera).
*** Kryształ Endu nie może być zniszczony przez eksplozje (oprócz withera).


* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
** '''Tagi NBT'''
** '''Tagi NBT'''
*** Kryształ Endu
*** Kryształ Endu
**** <code style="background-color: #FEF;">ShowBottom</code> (boolean) Służy do pokazania "podstawy" kryształu.
**** <code>ShowBottom</code> (boolean), służy do pokazania „podstawy” kryształu.
** '''Tabela "loot'ów"'''
** '''Tabela łupów'''
*** Nowe funkcje: "enchant_randomly" i "set_attributes".
*** Nowe funkcje: <code>enchant_randomly</code> i <code>set_attributes</code>.
*** Skrzynie w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonej kopalni]], [[Piramida|piramidzie]], [[Lochy|lochach]] oraz bonusowe skrzynie zostały "uszczuplone" poprzez usunięcie niektórych przedmiotów.
*** Skrzynie w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonej kopalni]], [[Piramida|piramidzie]], [[Lochy|lochach]] oraz bonusowe skrzynie zostały „uszczuplone” poprzez usunięcie niektórych przedmiotów.
**** [[Siodło|Siodła]] i żelazne zbroje dla konia zostały usunięte ze skrzyń w opuszczonych kopalniach. Dodano natomiast [[znacznik]], zaklęte oraz zwykłe [[Złote jabłko|złote jabłka]], pochodnie i tory.
**** [[Siodło|Siodła]] i żelazne zbroje dla konia zostały usunięte ze skrzyń w opuszczonych kopalniach. Dodano natomiast [[znacznik]], zaklęte oraz zwykłe złote jabłka, pochodnie i tory.
**** Do skrzyń w piramidzie dodano oczy pająka, proch strzelniczy, nici, piasek i złote jabłka.
**** Do skrzyń w piramidzie dodano oczy pająka, proch strzelniczy, nici, piasek i złote jabłka.
**** [[Łosoś|Łososie]] dodano do skrzyni bonusowej. Od teraz ta skrzynia ma zawsze siekierę, kilof, trochę jedzenia i trochę drewnianych przedmiotów (w tym drewno).
**** [[Łosoś|Łososie]] dodano do skrzyni bonusowej. Od teraz ta skrzynia ma zawsze siekierę, kilof, trochę jedzenia i trochę drewnianych przedmiotów (w tym drewno).
**** Do skrzyń w lochach dodano kości, zgniłe mięsa, sztabki złota, węgiel, zaklęte złote jabłka oraz nasiona dyń, arbuzów i buraków.
**** Do skrzyń w lochach dodano kości, zgniłe mięsa, sztabki złota, węgiel, zaklęte złote jabłka oraz nasiona dyń, arbuzów i buraków.
** '''Złote jabłko'''
** Zwykłe '''[[złote jabłko]]'''
*** W normalnym wariancie jabłka przywrócono Regenerację II.
*** Przywrócono ''Regenerację'' II.
*** Zaklęte złote jabłka nie mogą już być wytworzone.
** '''[[Zaklęte złote jabłko]]'''
**** Osiągnięcie <code style="background-color: #FEF;">Overpowered</code> już nie może być uzyskane.
*** Nie może już być wytworzone.
** '''[[Kocioł|Kotły]]'''
**** Sprawia to, że osiągnięcie „Supermoc” już nie może być uzyskane.
** '''[[Kocioł]]'''
*** Wiadra mogę być napełniane z pełnego kotła.
*** Wiadra mogę być napełniane z pełnego kotła.
|-
|-
Linia 524: Linia 532:
| 22 października 2015
| 22 października 2015
|
|
* '''Nowości'''
* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
** '''[[Igloo]]'''
** '''[[Igloo]]'''
*** [[Złote jabłko]] ma 100% szansę na pojawienie się w skrzyni w piwnicy igloo.
*** [[Złote jabłko]] ma 100% szans na pojawienie się w skrzyni w piwnicy igloo
** '''[[Moby]]'''
** '''[[Prastrażnik]]'''
*** '''[[Prastrażnik]]'''
*** Może z niego wypaść [[surowa ryba]].
**** Może z niego wypaść [[surowa ryba]].
 
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawiono 9 błędów.
** Poprawiono 9 błędów.
Linia 538: Linia 545:
|
|
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''Tabela dropu'''
** '''Tabela łupów'''
*** Wszystkie przedmioty, które upuszczają moby, kody itd. będą bazować na tabeli loot'ów, nie licząc dropów z bloków.
*** Wszystkie przedmioty, które upuszczają moby, które mogą być znalezione w skrzyniach itd. będą bazować na tabeli łupów, nie licząc dropów z bloków.
**** Mogą zostać zmieniane na potrzeby map itp. poprzez dodanie pliku JSON w folderze "NAZWA_ŚWIATA/data/loot_tables", co w tej wersji jeszcze nie funkcjonuje.
**** Mogą zostać zmieniane na potrzeby map itp. poprzez dodanie pliku JSON w folderze „NAZWA_ŚWIATA/data/loot_tables”, co w tej wersji jeszcze nie funkcjonuje.
** '''[[Igloo]]'''
** '''[[Igloo]]'''
*** Występuje losowo tylko na biomach: [[Biomy|Lodowa łąka i Ośnieżona Tajga.]]
*** Występuje losowo tylko na biomach: [[śnieżne równiny]] i [[zaśnieżona tajga]].
*** Zostało stworzone przez [[Searge]] (znalezione w danych NBT)
*** Zostało stworzone przez [[Searge]]'a (znalezione w danych NBT)
*** Igloo zawiera 6 [[Dywan|jasnoszarych dywanów]], 3 szare dywany, 2 bloki [[Lód|lodu]], [[Pochodnia redstone|pochodnię redstone]], [[piec]], [[łóżko]] i [[stół rzemieślniczy]].
*** Igloo zawiera 6 jasnoszarych [[dywan]]ów, 3 szare dywany, 2 bloki [[Lód|lodu]], [[Pochodnia redstone|pochodnię redstone]], [[piec]], [[łóżko]] i [[stół rzemieślniczy]].
*** Niektóre igloo mogą też mieć piwnicę z [[Kamienne cegły|kamiennych cegieł]] z [[kocioł|kotłem (wypełnionym wodą)]], dwoma czerwonymi dywanami, statywem alchemicznym, trzema świerkowymi schodami, skrzynią, kratami i dwoma osadnikami.
*** Niektóre igloo mogą też mieć piwnicę z [[Kamienne cegły|kamiennych cegieł]] z [[kocioł|kotłem]] (częściowo wypełnionym wodą), dwoma czerwonymi dywanami, statywem alchemicznym, trzema świerkowymi schodami, skrzynią, kratami i dwoma osadnikami.
**** W niektórych kamiennych cegłach możemy znaleźć [[Rybik cukrowy|rybika cukrowego]].
**** W niektórych kamiennych cegłach można znaleźć [[Rybik cukrowy|rybika cukrowego]].
|-
|-
| 15w42a
| 15w42a
Linia 553: Linia 560:
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''[[Splash]]e'''
** '''[[Splash]]e'''
*** "Falling with style!"
*** „Falling with style!
*** "There's no stopping the Trollmaso"
*** „There's no stopping the Trollmaso”
*** "Throw yourself at the ground and miss"
*** „Throw yourself at the ground and miss”
** '''[[Zaklinanie]]'''
** '''[[Zaklinanie]]'''
*** Zaklęcie Skarb
*** Nowy typ zaklęć „rzadkich”, które mogą zostać otrzymane tylko na:
**** Może zostać otrzymane tylko na:
**** przedmiotach znalezionych w naturalnie wygenerowanych skrzyniach,
***** przedmiotach znalezionych w naturalnie wygenerowanych skrzyniach
**** książkach wyłowionych wędką,
***** wędkach
**** w handlu na zaklętych książkach.
***** w handlu na zaklętych książkach
*** Rzadkie zaklęcie ''Mroźny piechur''
*** Zaklęcie "Frost Walker"
**** Dzięki niemu, gdy gracz chodzi po wodzie, ona zamarza i tworzy oszroniony lód.
**** Dzięki niemu, gdy chodzimy po wodzie ona zamarza i tworzy lód
**** Działa to również, gdy gracz ujeżdża moby.
***** Działa to również, gdy ujeżdżamy moby
** '''[[Bloki]]'''
** '''[[Blok]]i'''
*** [[Oszroniony lód]]
*** [[Oszroniony lód]]
**** Jest to typ lodu, który tworzy się po wejściu na wodę w butach z zaklęciem ''Mroźny piechur''.
**** Typ lodu, który tworzy się po wejściu na wodę w butach z zaklęciem ''Mroźny piechur''.
**** Znika po kilku sekundach.
**** Znika po kilku sekundach.


* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
** '''[[Łódź]]'''
** '''[[Łódka]]'''
*** odrobinę szybsze od sprintowania.
*** Jest odrobinę szybsza od sprintowania.
** '''[[Alchemia]]'''
** '''[[Alchemia]]'''
*** By warzyć potrzebne jest paliwo.
*** By warzyć potrzebne jest paliwo, czyli [[płomienny proszek]].
**** Paliwem jest [[płomienny proszek]].


|-
|-
Linia 588: Linia 593:
|
|
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** [[Transport]]
** [[Elytry]]
*** Dodano [[Elytry|elytrę]].
*** Dzięki nim można szybować.
**** Dzięki niej można szybować.
*** Można je [[zaklinanie|zakląć]] na ''Niezniszczalność'' za pomocą [[Zaklęta książka|zaklętych książek]].
**** Można [[zaklinanie|zaklnąć]] na ''Niezniszczalność'' za pomocą [[Zaklęta książka|zaklętych książek]].
** [[Łódka]]
*** [[Łódka]]
*** Dodano łódki ze wszystkich rodzai drewna.
**** Dodano łódki ze wszystkich rodzai drewna.
*** Zmieniono [[wytwarzanie|recepturę]] tworzenia łódek, dodając [[łopata|łopatę]] jako ''wiosło''.
**** Zmieniono [[wytwarzanie|recepturę]] tworzenia łódek.
*** Zmieniono ich sterowanie w związku z dodaniem wioseł.
***** Dodano [[łopata|łopatę]] jako ''wiosła''.
**** Od teraz mają wiosła.
***** Przez co zmieniono ich sterowanie.


* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
Linia 604: Linia 606:
*** Usunięto [[lej]]e i [[blok żelaza|bloki żelaza]].
*** Usunięto [[lej]]e i [[blok żelaza|bloki żelaza]].
** [[Handel]]
** [[Handel]]
*** [[Osadnik]] ''Kapłan'' może sprzedać [[perła Endu|perłę]] i [[oko Endu]] za 4-7 [[szmaragd]]ów.
*** [[Osadnik]] kapłan może sprzedać [[Enderperła|enderperłę]] zamiast [[oko Endera|oka Endera]] za 4-7 [[szmaragd]]ów.


* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawiono 6 błędów
** Poprawiono 6 błędów.
|-
|-
| 15w40b
| 15w40b
Linia 620: Linia 622:
|
|
* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
** [[Moby]]
** Ulepszono inteligencję mobów.
*** Ulepszono inteligencję mobów.
*** Znajdują lepsze ścieżki do [[gracz]]a.
**** Znajdują lepsze ścieżki do [[gracz]]a.


* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
Linia 630: Linia 631:
| 23 września 2015
| 23 września 2015
|
|
* '''[[Dozownik]]'''
* '''Zmiany'''
** Teraz "zakłada" dynie na głowę graczom, mobom i stojakom na zbroję.
** '''[[Dozownik]]'''
*** Teraz może zakładać dynie na głowę graczom, mobom i stojakom na zbroję.


* '''Optymalizacja'''
* '''Optymalizacja'''
Linia 642: Linia 644:


{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
* '''Z deweloperskich wersji 1.9'''
* '''Z deweloperskich wersji 1.9'''
** MC-86142 – Klikanie na dorosłe moby (trzymając w ręku jajo przyzywające) nie odradza małych mobów.
** {{bug|86142}} – Klikanie na dorosłe moby (trzymając w ręku jajo przyzywające) nie odradza małych mobów.


* '''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
* '''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
** MC-89222 – Wiadra niszczą bloki.
** {{bug|89222}} – Wiadra niszczą bloki.
|}
|}
|-
|-
Linia 655: Linia 657:
| 21 września 2015
| 21 września 2015
|
|
* '''[[Creeper]]y'''
* '''[[Creeper]]'''
** Są lekko niższe.
** Teraz ma 1,7 bloku wysokości (dawniej – 1,8 bloku).
*** Od teraz mają 1.7 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.8 bloku).


* '''[[Szkielet]]y'''
* '''[[Szkielet]]'''
** Są troszkę wyższe.
** Teraz ma 1,99 bloku wysokości (dawniej – 1,95 bloku).
*** Od teraz mają 1.99 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.95 bloków).


* '''[[Witherowy szkielet|Witherowe szkielety]]'''
* '''[[Witherowy szkielet]]'''
** Są troszkę mniejsze.
** Teraz ma 2,4 bloku wysokości i 0,7 bloku szerokości (dawniej – 2,535 bloku wysokości, 0,72 bloku szerokości).
*** Teraz mają 2.4 bloku wysokości i 0.7 bloku szerokości (poprzednia wysokość - 2.535 bloku; poprzednia szerokość - 0.72 bloku).


* '''[[Krowa|Krowy]] i [[Grzybowa krowa|Grzybowe krowy]]'''
* '''[[Krowa]] i [[mooshroom]]'''
** Są troszkę wyższe
** Teraz mają 1,4 bloku wysokości (dawniej – 1,3 bloku).
*** Od teraz mają 1.4 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.3 bloku)


* '''[[Żelazny golem|Żelazne golemy]]'''
* '''[[Żelazny golem]]'''
** Są odrobinę niższe.
** Teraz ma 2,7 bloku wysokości (dawniej – 2,9 bloku).
*** Teraz mają 2.7 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 2.9 bloku).


* '''[[Kałamarnica|Kałamarnice]]'''
* '''[[Kałamarnica]]'''
** Są odrobinę mniejsze.
** Teraz ma 0,8 bloku wysokości (dawniej – 0,95 bloku).
*** Od teraz ich wysokość to 0.8 bloku (poprzednia wysokość - 0.95 bloku).


* '''[[Osadnik|Osadnicy]]
* '''[[Osadnik]]'''
** Są lekko wyżsi.
** Teraz ma 1,95 bloku wysokości (dawniej – 1,8 bloku).
*** Teraz mają 1.95 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.8).


* '''[[Wilk]]i'''
* '''[[Wilk]]'''
** Są odrobinę wyższe.
** Teraz ma 0,85 bloku wysokości (dawniej – 0,8 bloku).
*** Teraz ich wysokość to 0.85 bloku (poprzednia wysokość - 0.8).
|-
|-
| 15w38b
| 15w38b
Linia 692: Linia 686:
* Ta wersja została wydana<ref>https://mojang.com/2015/09/minecraft-snapshot-15w38a/</ref>, aby naprawić bug związany z nowym [[splash]]em.
* Ta wersja została wydana<ref>https://mojang.com/2015/09/minecraft-snapshot-15w38a/</ref>, aby naprawić bug związany z nowym [[splash]]em.
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** Dodano nowy splash: "doot doot"
** Dodano nowy splash: „doot doot”
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
* '''Z wersji wydanych przed 1.9'''
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
** MC-65040 – Byty stają się niewidzialne gdy zostaną spełnione kryteria
* {{bug|88100}} – Bloki szlamu gdy poruszone przez tłok nie poruszają bytów (jedynie ustawiają prędkość ruchu).
** MC-88100 – Bloki szlamu gdy poruszone przez tłok nie poruszają bytów (jedynie ustawiają prędkość ruchu)


* '''Z wersji deweloperskich 1.9'''
'''Z wersji deweloperskich 1.9'''
** MC-85730 – Gdy gracz umiera wszystkie jego tagi zostają usunięte
* {{bug|85730}} – Gdy gracz umiera, wszystkie jego tagi zostają usunięte.
** MC-88764 – Tabliczki z celami tablicy wyników powodują zregenerowanie chunka gdy świat jest ponownie załadowywany
* {{bug|88764}} – Tabliczki z celami tablicy wyników powodują zregenerowanie chunka gdy świat jest ponownie załadowywany.


* '''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
** MC-88832 – Biała chorągiew + Tarcza = Czarna Tarcza
* {{bug|88832}} Biały sztandar + tarcza = czarna tarcza.
** MC-88833 – Pistony nie poruszają/odbijają graczy
* {{bug|88833}} – Pistony nie poruszają/odbijają graczy.
** MC-88843 – Przedmioty nie poruszają się w górę gdy zostaną uwięzione w bloku
* {{bug|88843}} – Przedmioty nie poruszają się w górę gdy zostaną uwięzione w bloku.
** MC-88863 – Niepoprawne kolizje brukowych płotów
* {{bug|88863}} – Niepoprawne kolizje brukowych murków.
** MC-88870 – Zbyt duży hitbox kwiatków
* {{bug|88870}} – Zbyt duży hitbox kwiatów.


* '''Prywatne błędy'''
'''Prywatne błędy'''
** MC-88837 – Duplikacja przedmiotów / Uszkodzone NBT gracza
* {{bug|88837}} – Duplikacja przedmiotów / Uszkodzone NBT gracza.
|}
|}
|-
|-
Linia 721: Linia 714:
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''[[Statystyki]]'''
** '''[[Statystyki]]'''
*** Dodano "Czas przespany w [[łóżko|łóżku]]" (<code style="background-color: #FFF;">stat.sleepInBed</code>).
*** Dodano „Czas przespany w [[łóżko|łóżku]](<code>stat.sleepInBed</code>).
<br />
 
* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
** '''[[Moby]]'''
** '''[[Moby]]'''
*** Dalsze ulepszenia sztucznej inteligencji mobów.
*** Dalsze ulepszenia sztucznej inteligencji mobów.
** '''[[Szkielet]]y'''
** '''[[Szkielet]]y'''
*** Teraz szkielety mogą chodzić i strzelać w tym samym czasie.
*** Teraz mogą chodzić i strzelać w tym samym czasie.
***[[Szkielet]]y przemieszczają się w kierunku gracza, gdy są daleko, i oddalają, gdy są blisko. Jeśli znajdują się bardzo daleko, to biegną w stronę gracza.
*** Przemieszczają się w kierunku gracza, gdy są daleko, i oddalają, gdy są blisko. Jeśli znajdują się bardzo daleko, to biegną w stronę gracza.
***Od teraz posiadają również nowe dźwięki bezczynności.
*** Od teraz posiadają również nowe dźwięki bezczynności.
***Nowy rodzaj pojawiania się [[koń|koni]] z względu na możliwość złapania się ich w szkieletową pułapkę.
*** Nowy rodzaj pojawiania się [[koń|koni]] z względu na możliwość złapania się ich w szkieletową pułapkę.
** '''[[Piorun]]'''
** '''[[Piorun]]'''
*** Naturalne uderzenie pioruna może zespawnować "szkieletową pułapkę".
*** Naturalne uderzenie pioruna może przyzwać szkieletową pułapkę.
**** Szansa na pojawienie się: 3.75–7.5% szans na łatwym, 7.5–20% szans na normalnym, 11.25–33.75% szans na trudnym.
**** Szansa na pojawienie się: 3,75–7,5% szans na Łatwym, 7,5–20% szans na Normalnym, 11,25–33,75% szans na Trudnym.
** '''[[Koń]]'''
** '''[[Koń-szkielet]]'''
*** Dodano szkieletową pułapkę. Kiedy [[gracz]] znajdzie sie w zasięgu 10 bloków od niej:
*** Dodano [[Szkieletowa pułapka|szkieletową pułapkę]]. Kiedy [[gracz]] znajdzie się w zasięgu 10 bloków od niej:
<!-- **** The <code style="background-color: #FFF;">SkeletonTrap</code> flag is cleared. -->
**** Tag <code>SkeletonTrap</code> zostaje usunięty z konia.
**** Koń stanie się nieumarły jeśli nie jest.
**** Koń będzie od razu oswojony.
**** Koń będzie od razu oswojony.
**** Koń stanie sie dorosły (jeśli był młody) <!-- and the breeding cooldown is reset -->.
**** Koń stanie się dorosły (jeśli był młody).
**** Piorun uderzy w konia.
**** [[Piorun]] uderzy w konia.
**** [[Szkielet]] jeździ na [[nieumarły koń|koniu szkielecie]].
**** [[Szkielet]] jeździ na koniu-szkielecie.
***** Na [[Poziomy trudności|trybie pokojowy]]m szkielet nie odradza się.
***** Na [[Poziomy trudności|poziomie trudności]] Pokojowym szkielet nie odradza się.
***** Szkielet ma odporność na obrażenia przez 3 sekundy.
***** Szkielet ma odporność na obrażenia przez 3 sekundy.
***** Szkielety nie despawnują się (ustawiony <code style="background-color: #FFF;">PersistenceRequired</code>).
***** Szkielety nie znikają (ustawiony <code>PersistenceRequired</code>).
***** Szkielety noszą [[zbroja|żelazny hełm]], z losowym [[zaklinanie|zaklęciem]].
***** Szkielety noszą [[żelazny hełm]], z losowym [[zaklęcie]]m.
***** [[Łuk]] i hełm szkieleta są zaklęte na poziomie 5-22. Poziom zależny jest od poziomu trudności; na łatwym będzie to 5 poziom zaklęcia.
***** [[Łuk]] i hełm szkieleta są zaklęte na poziomie 5-22. Poziom zależny jest od poziomu trudności; na Łatwym będzie to 5 poziom zaklęcia.
**** Zostaną zespawnowani 3 dodatkowi nieumarli jeźdźcy.
**** Zostaną przyzwani trzej dodatkowi nieumarli jeźdźcy.
*** Nowe tagi NBT:
*** Nowe tagi NBT:
**** <code style="background-color: #FFF;">SkeletonTrap</code>: Wskazuje, czy koń jest szkieletową pułapką (to znaczy, że jeśli zostanie on oznaczony tym tagiem; zeodradza sie 4 nieumałych jeżdżców kiedy gracz będzie w odległości 10 bloków.)
**** <code>SkeletonTrap</code>: Wskazuje, czy koń jest szkieletową pułapką (to znaczy, że jeśli zostanie on oznaczony tym tagiem, odrodzą się czterej nieumarli jeźdźcy, kiedy gracz będzie w odległości 10 bloków.)
***** <code style="background-color: #FFF;">/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}</code>
***** <code>/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}</code>
**** <code style="background-color: #FFF;">SkeletonTrapTime</code>, zwiększa każdy tick kiedy <code style="background-color: #FFF;">SkeletonTrap</code> jest ustawiony na 1. Mob automatycznie znika jeśli osiągnie 18000 (15 minut). To zapobiegnie przepełnieniu świata nieumarłymi końmi, podobnie jak w przypadku kurzych jeźdźców.
**** <code>SkeletonTrapTime</code>, zwiększa każdy tick kiedy <code>SkeletonTrap</code> jest ustawiony na 1. Mob automatycznie znika jeśli osiągnie 18000 (15 minut). To zapobiegnie przepełnieniu świata nieumarłymi końmi, podobnie jak w przypadku kurzych jeźdźców.
***** <code style="background-color: #FFF;">/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980}</code>
***** <code>/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980}</code>
** '''[[Kot]]y i [[wilk|psy]]'''
** '''[[Kot]]y i [[wilk|psy]]'''
*** O śmierci oswojonego zwierzęcia poinformuje wiadomość na chacie.
*** O śmierci oswojonego zwierzęcia poinformuje wiadomość na czacie.
** '''[[Osadnik]]'''
** '''[[Osadnik]]'''
*** Teraz zbiera i sadzi [[nasiona buraka]].
*** Teraz zbiera i sadzi [[nasiona buraka]].
*** Teraz podnosi buraki i używa ich tak samo jak marchewki i ziemniaki.
*** Teraz podnosi buraki i używa ich tak samo jak marchewek i ziemniaków.
** '''Nasiona'''
** '''Nasiona'''
*** Troszkę zmieniono drop [[nasiona pszenicy|nasion pszenicy]] (average 1 <sup>5</sup>/<sub>7</sub> per crop harvested instead of 1 <sup>3</sup>/<sub>5</sub>).
*** Zmieniono drop [[nasiona pszenicy|nasion pszenicy]] (średnio 1 {{frac|5|7}} na każdy plon, zamiast 1 {{frac|3|5}}).
*** Troszkę zmieniono drop [[marchewka|marchewek]] i [[ziemniak]]ów (average 2 <sup>5</sup>/<sub>7</sub> per crop harvested instead of 2 <sup>3</sup>/<sub>5</sub>).
*** Zmieniono drop [[marchewka|marchewek]] i [[ziemniak]]ów (średnio 2 {{frac|5|7}} na każdy plon, zamiast 2 {{frac|3|5}}).
*** Zmieniono drop [[nasiona buraka|nasion buraka]] (average 2 per crop harvested instead of <sup>4</sup>/<sub>5</sub>).
*** Zmieniono drop [[nasiona buraka|nasion buraka]] (średnio 2 na każdy plon, zamiast {{frac|4|5}}).
** '''[[Ogień]]'''
** '''[[Ogień]]'''
*** Fire goes out less often in the rain than it did before.
*** Zmniejszono szansę na to, że [[deszcz]] zgasi ogień.
**** The chance of going out each fire tick is reduced: it was 100%, and now is 0−45% depending on the "age" property.
**** Szansa ta wynosiła 100% na każdy tick, teraz wynosi od 0 do 45%, zależnie od tagu <code>age</code>.
|-
|-
| 15w37a
| 15w37a
Linia 770: Linia 762:
|
|
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''Zasady gry'''
** '''[[Zasady gry]]'''
*** Nowa zasada gry: <code style="background-color: #FFF;">spectatorsGenerateChunks</code>.
*** Nowa zasada: <code>spectatorsGenerateChunks</code>.
** '''[[Super płaski]]'''
** '''[[Super płaski]]'''
*** Nowy szablon trybu super płaskiego: Próżnia.
*** Nowy szablon trybu super płaskiego: Próżnia.
**** Spawn gracza znajduje się na kamiennej platformie. Nic więcej się nie generuje.
**** Punkt odradzania gracza znajduje się na kamiennej platformie. Nic więcej się nie generuje.
**** Próżnia jest teraz biomem (ID to 127).
**** Próżnia jest teraz biomem (ID to 127).
** '''Tagi NBT'''
** '''Tagi NBT'''
*** Byt <code style="background-color: #FFF;">MinecartHopper</code>.
*** Dla bytu <code>MinecartHopper</code>
**** <code style="background-color: #FFF;">Enabled</code> (byte): Determines whether or not the minecart hopper will pick up items into its inventory.
**** <code>Enabled</code> (byte): Określa, czy wagonik z lejem będzie podnosił przedmioty.
***** Przykład: <code style="background-color: #FFF;">/summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}</code>
***** Przykład: <code>/summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}</code>
<br>
 
* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
** '''[[Hardcore]]'''
** '''[[Hardcore]]'''
*** Gracz przed śmiercią może wybrać respawn w trybie widza.
*** Gracz po śmierci może wybrać odrodzenie się w [[Tryb widza|trybie widza]].
** '''Walka'''
** '''Walka'''
*** Łuki mogą zostać użyte w ''nie'' dominującej ręce.
*** Łuki mogą zostać użyte w ręce, która nie jest dominująca.
*** Zmieniono szybkość ataku [[miecz]]y z 1.45 do 1.6.
*** Zmieniono szybkość ataku [[miecz]]y z 1,45 do 1,6.
*** Szybkość ataku [[siekiera|siekiery]] jest normalna, rather than being exactly 0.8.
*** Szybkość ataku [[siekiera|siekiery]] zależy od jej typu (wcześniej wynosiła 0,8 dla wszystkich).
**** Drewniana i kamienna mają szybkość ataku 0.8.
**** Drewniana i kamienna mają szybkość ataku 0,8.
**** Żelazna ma szybkość ataku 0.9.
**** Żelazna ma szybkość ataku 0,9.
**** Złota i diamentowa mają szybkość ataku 1.
**** Złota i diamentowa mają szybkość ataku 1.
*** Atak krytyczny siekiery został zmieniony.
*** Atak krytyczny siekiery został zmieniony.
**** Kamienne i diamentowe siekiery teraz zadają 9 punktów ataku, instead of 8 and 10 respectively.
**** Kamienne i diamentowe siekiery teraz zadają 9 punktów obrażeń (wcześniej zadawały, odpowiednio, 8 i 10).
** '''[[Tarcza]]'''
** '''[[Tarcza]]'''
*** Now rebalanced.
*** Posiada nową recepturę wytwarzania.
*** Od teraz posiadają nową recepturę wytwarzania.
*** Nie ma domyślnego koloru.
*** Do not have a base color anymore.
*** Texture shows a wooden face.
*** [[Strzały]] od teraz odbijają się od tarczy.
*** [[Strzały]] od teraz odbijają się od tarczy.
** '''[[Złote jabłko]]'''
** '''[[Złote jabłko]]
*** Ulepszone złote jabłko
*** Zmieniono poziom ''Regeneracji'' z II do I.
**** Zmieniono poziom regeneracji z V do II.
** '''[[Zaklęte złote jabłko]]'''
**** Zmieniono czas regeneracji z 30 sekund do 20 sekund.
*** Zmieniono poziom ''Regeneracji'' z V do II.
**** Poziom absorbcji został zwiększony z I do IV.
*** Zmieniono czas ''Regeneracji'' z 30 sekund do 20 sekund.
**** Poziom efektu ''Regeneracja'' uzyskiwany po zjedzeniu [[złote jabłko|złotego jabłka]] zmniejszył się z II do I.
*** Poziom ''Absorpcji'' został zwiększony z I do IV.
** '''[[Owoc refrenusu]]'''
** '''[[Owoc refrenusu]]'''
*** Odległość teleportacji została zmniejszona z ±32 to ±8.
*** Odległość teleportacji została zmniejszona z ±32 bloków do ±8.
** '''Wydajność'''
** '''Wydajność'''
*** Poprawiono generowanie, ładowanie i zapisywanie chunków.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/641980612702826496</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/641543527713906688</ref>
*** Poprawiono generowanie, ładowanie i zapisywanie chunków.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/641980612702826496</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/641543527713906688</ref>
*** Improved rendering "by building a chunk only once where it was rebuilt up to 5 times in worst case".<ref>https://twitter.com/SeargeDP/status/641909240085540866</ref>
*** Poprawiono ładowanie „by building a chunk only once where it was rebuilt up to 5 times in worst case”.<ref>https://twitter.com/SeargeDP/status/641909240085540866</ref>
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
* '''Z wersji wydanych przed 1.9'''
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
** MC-19413 – Horse tries to "finish" pathfinding when you interrupt it by riding it.
* {{bug|46710}} Obrazy szerokie na 4 bloki potrzebują 5 bloków przestrzeni / obrazy spadają ze ściany, kiedy bloki dookoła zostaną zniszczone.
** MC-46710 – 4 blocks wide paintings need 5 blocks space / Paintings popping off wall when blocks around it are broken.
* {{bug|58073}} Pole uprawne ma brakującą teksturę w ekwipunku.
** MC-58073 – Farmland has missing texture in inventory.
* {{bug|79980}} Szkielety i creepery uciekają w nieskończoność.
** MC-79980 – Skeletons and Creepers flee endlessly.
* {{bug|86513}} Wyjście z trybu skradania się po otworzeniu ekwipunku.
** MC-86513 – Sneak mode ends after using inventory.
* {{bug|88095}} Noce nie przewijają się, kiedy ostatni gracz zmienia tryb na widza.
** MC-88095 – Nights don't get skipped when the last player is set to spectator mode.
* {{bug|88098}} Rozładowanie wagonika z lejem odblokowuje go.
** MC-88098 – When unloading a hopper minecart it gets unlocked.


* '''Z wersji deweloperskich 1.8'''
'''Z wersji deweloperskich 1.8'''
** MC-59061 – Zoom animation when entering (new generated) world.
* {{bug|59061}} Ekran przybliża się, kiedy gracz wchodzi do nowo utworzonego świata.


* '''Z wersji deweloperskich 1.8.2'''
'''Z wersji deweloperskich 1.8.2'''
** MC-76679 – Wrong hand position after going through portal / loading world (combined with missing item).
* {{bug|76679}} Niewłaściwa pozycja ręki po przejściu przez portal / załadowaniu świata (w połączeniu z brakującym przedmiotem).
** MC-77604 – Pushed <code style="background-color: #FFF;">WitherSkulls</code> become invisible.
* {{bug|77604}} Popchnięte byty <code>WitherSkulls</code> stają się niewidzialne.


* '''Z wersji deweloperskich 1.9'''
'''Z wersji deweloperskich 1.9'''
** MC-82923 – Bow in Offhand does not work properly.
* {{bug|82923}} Łuk nie działa prawidłowo w drugiej ręce.
** MC-84963 – End Gateways can be broken with a water or lava bucket.
* {{bug|84963}} Bramy Endu można zniszczyć wiadrem wody lub lawy.
** MC-86486 – Offhand sneak placing doesn't work like main hand sneak placing.
* {{bug|86486}} Stawianie bloków drugą ręką skradając się działa inaczej niż ręką główną.
** MC-86811 – Digging with axes, shovels, and pickaxes cause the new reload/attack animation to appear.
* {{bug|86811}} Wydobywanie bloków siekierami, łopatami i kilofami wywołuje nową animację przeładowania/ataku.
** MC-86989 – World/map save dates are not recorded in the newer snapshots.
* {{bug|86989}} Daty zapisania świata/mapy nie są zapisywane w nowych snapshotach.
** MC-87851 – When durability on bow it is 0 / 384 and shoot one more time to bugs.
* {{bug|87851}} Błąd przy strzelaniu z łuku, który ma 0 wytrzymałości.
** MC-87872 – Can't open command blocks after death and respawn or changing dimensions.
* {{bug|87872}} Nie da się otworzyć bloków poleceń po śmierci i odrodzeniu, ani po przejściu do innego wymiaru.
** MC-87877 – Command block break particles don't appear after death and respawn.
* {{bug|87877}} Cząsteczki bloku poleceń nie pojawiają się po śmierci i odrodzeniu.


* '''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
** MC-87918 – Animation not playing when placing command blocks after death and respawn
* {{bug|87918}} Nie pojawia się animacja stawiania bloku poleceń po śmierci i odrodzeniu.
** MC-88206 – Stairs / leaves disappear or replaced by doors / beetroot.
* {{bug|88206}} Schody/liście znikają lub są zastępowane drzwiami/burakami.
** MC-88277 – Hopper: <code style="background-color: #FFF;">java.lang.NullPointerException: Updating screen events</code>.
* {{bug|88277}} Lej powoduje błąd: <code>java.lang.NullPointerException: Updating screen events</code>.
|}
|}
|-
|-
Linia 850: Linia 839:
| 4 września 2015
| 4 września 2015
|
|
* Ta wersja została wydana aby naprawić mnóstwo crashów z wersji 15w36a, 15w36b i 15w36c.
* '''Zmiany'''
* '''Ważne zmiany'''
** '''[[Zbroja]]'''
** '''[[Zbroja]]'''
*** Usunięto punkty zużycia zbroi w defensywnym ataku.
*** Zużycie zbroi nie zmniejsza już ochrony, jaką daje zbroja.
*** Added attribute, <code style="background-color: #FFFFFF;">generic.armor</code>, to specify armor defense points. This value is shown in the tooltip.
** '''[[Atrybuty]]'''
** '''Atrybuty'''
*** Ochrona zbroi jest teraz atrybutem <code>generic.armor</code> — przyjmuje wartości od 0 do 30.
*** Armor is now an attribute — capped at 0 and 30 (invincible to physical damage).
*** Ochrona jest podana również w opisie przedmiotu.
** '''[[Blok poleceń]]'''
** '''[[Blok poleceń]]'''
*** Each command block type now appears with different colors on maps.
*** Każdy rodzaj bloku poleceń ma teraz inny kolor na mapie.
** '''[[Zaklinanie]]'''
** '''[[Zaklinanie]]'''
*** Fixed Sharpness, now actually <code style="background-color: #FFFFFF;">1 + 0.5 * (Level - 1)</code> instead of <code style="background-color: #FFFFFF;">Level + 0.5 * (Level - 1)</code>.
*** Zmieniono zaklęcie ''Ostrość''. Teraz zadaje obrażenia wynoszące <code>1 + 0.5 * (poziom – 1)</code> zamiast <code>poziom + 0.5 * (poziom – 1)</code>.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
* From released versions before 1.9
* '''Z wersji wydanych przed 1.9'''
** MC-78716 – Summoned entities have invalid / wrong dimension tag.
** {{bug|78716}} Przywołane byty mają niewłaściwy tag odnoszący się do wymiaru.
** MC-81586 – Entities duplicate on server when no players are logged in due to fire at the edge of spawn chunks.
** {{bug|81586}} Byty duplikują się na serwerach, kiedy żaden gracz nie jest zalogowany, jeśli płonie ogień na brzegu chunków spawnu.


* From the 1.8 development versions
* '''Z wersji deweloperskich 1.8'''
** MC-57508 – Sign with <code>/tellraw</code> score storaged in NBT in inventory cause no update when placed.
** {{bug|57508}} Tabliczka z tekstem <code>/tellraw</code> przechowywanym w NBT nie wywołuje aktualizacji bloku po postawieniu.


* From the 1.9 development versions
* '''Z wersji deweloperskich 1.9'''
** MC-83040 – Two Handed Map Bug: Offhand map doesn't update.
** {{bug|83040}} Jeśli gracz trzyma mapy w obu rękach, mapa w drugiej ręce się nie aktualizuje.
** MC-83841 – <code>/replaceitem</code> <code style="background-color: #FFFFFF;">slot.weapon.offhand</code> not working for mobs.
** {{bug|83841}} – <code>/replaceitem slot.weapon.offhand</code> nie działa na moby.
** MC-86923 – Holes in the Ground.
** {{bug|86923}} Dziury w ziemi.
** MC-87871 – Iron Golem attacks peaceful mobs and player for no reason.
** {{bug|87871}} Żelazne golemy bez powodu atakują pasywne moby i graczy.
** MC-87878 – End Void does not deal damage to the player / Can't fall into the void.
** {{bug|87878}} Próżnia nie zadaje obrażeń.


* From the previous development version
* '''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
** MC-87916 – Server warning: <code style="background-color: #FFFFFF;">Tried to assign a mutable BlockPos to tick data</code>.
** {{bug|87916}} Ostrzeżenie serwera: <code>Tried to assign a mutable BlockPos to tick data</code>.
** MC-87979 – Hopper: <code style="background-color: #FFFFFF;">java.lang.NullPointerException: Starting integrated server</code>.
** {{bug|87979}} – Hopper: <code>java.lang.NullPointerException: Starting integrated server</code>.
|}
|}
|-
|-
Linia 887: Linia 875:
| 2 września 2015
| 2 września 2015
|
|
* Ta wersja została wydana aby naprawić crash związany z [[Enderman]]em.
* Ta wersja została wydana, aby naprawić crash związany z [[enderman]]em.
|-
|-
| 15w36b
| 15w36b
| 2 września 2015
| 2 września 2015
|
|
* Ta wersja została wydana aby naprawić kilka istotnych bugów oraz crashe z wersji 15w36a.
* Ta wersja została wydana, aby naprawić kilka istotnych bugów oraz crashów z wersji 15w36a.
|-
|-
| 15w36a
| 15w36a
| 2 września 2015
| 2 września 2015
|
|
* '''[[Byty]]'''
* '''Zmiany'''
** Most entities (exceptions being items and xp orbs) can now be pushed by other entities.
** '''[[Byty]]'''
** Wędki now properly hook to these entities.
*** Większość bytów (z wyjątkiem wyrzuconych przedmiotów i kul doświadczenia) może być popchnięta przez inne byty.
 
*** Spławiki wędek poprawnie zahaczają o byty.
* '''[[Zbroja]]'''
** '''[[Zbroja]]'''
** Przekalkulowano defensywność zbroi:
*** Zmieniono sposób obliczania obrażeń redukowanych przez zbroję.
*** Maximum (20) punktów zbroi zredukowano z 80% do 66%.
**** Maksymalne 20 punktów zbroi redukuje obrażenia o 66% (wcześniej o 80%).
*** Armor points count for less as the attack strength increases: each 2 [[Plik:Heart.png]] done by the attack past a certain point reduces the effective defense points by 1 [[Plik:Half_Armor.png]].
**** Punkty zbroi mają coraz mniejsze znaczenie wraz ze wzrostem siły ataku: każde {{hp|2}} zadane przez atak po przekroczeniu pewnego progu osłabia realny wpływ zbroi o {{armor|1}}.
 
** '''[[Zaklinanie]]'''
* '''[[Zaklinanie]]'''
*** Zaklęcia ''Ostrość'' i ''Ochrona'' zostały osłabione.
** Zaklęcie <code>Sharpness</code> i <code>Protection</code> have been nerfed.
**** ''Ostrość'' dodaje {{hp|1}} punkt obrażeń na poziomie I i dodatkowe {{hp|0.5}} za każdy kolejny poziom, zamiast {{hp|1.25}} za każdy poziom.
*** Each sharpness level now adds 1 [[Plik:Half_Heart.png]] damage to the base damage at level I and an additional 0.5 ([[Plik:Heart.png]] × 0.25) for each additional level, down from a flat 1.25 [[Plik:Half_Heart.png]] per level.
**** Bonus do redukcji obrażeń od zaklęcia ''Ochrona'' rośnie teraz liniowo, nie kwadratowo.
*** Protection enchantment bonuses are now linear instead of quadratic.
** '''[[Bloki]]'''
 
*** Gracze, którzy nie mogą używać poleceń takich jak {{cmd|give}}, nie mogą już stawiać [[Blok poleceń|bloków poleceń]].
* '''[[Bloki]]'''
** '''[[Moby]]'''
** Players unable to use commands such as /give can no longer place command blocks.
*** Mobom już nie resetuje się AI po zadaniu im obrażeń.
 
*** Z powodu błędu {{bug|87946}}, moby mogą śledzić gracza przez ściany.
* '''[[Moby]]'''
** '''[[Szkielet]]y''', '''[[creeper]]y''', i '''[[zombie]]'''
** Mobom już nie resetuje się AI po zadaniu im obrażeń.
*** Zasięg detekcji gracza, który nosi odpowiadającą [[Głowa|głowę]] moba, został ponownie zmieniony do 50% normalnego zasięgu.
** All hostile mobs can now draw line of sight through solid blocks in order to track the player.
** '''Wydajność'''
 
*** Zoptymalizowano użycie pamięci podczas łączenia z serwerem.
* '''[[Szkielet]]y''', '''[[creeper]]y''', i '''[[zombie]]'''
** Detection range for players wearing the corresponding mob head adjusted to be 50% of the normal range again.
 
* '''Wydajność'''
** Zoptymalizowano użycie pamięci podczas łączenia z serwerem.
|-
|-
|15w35e
|15w35e
|28 sierpnia 2015
|28 sierpnia 2015
|
|
* Ta wersja została wydana aby naprawić potential world corruption.
* Ta wersja została wydana aby naprawić błąd mogący spowodować uszkodzenie świata gry.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
'''From released versions before 1.9'''
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
* MC-79990 – <code>/tellraw @a null</code> Not crashing anymore \ Error
* {{bug|79990}} Błąd przy użyciu <code>/tellraw @a null</code>.


'''From the 1.8 development versions'''
'''Z wersji deweloperskich 1.8'''
* MC-48920 – {{key|Ctrl}}-Click on jukeboxes with discs, place empty (bugged) jukeboxes
* {{bug|48920}} Pobranie szafy grającej z płytą wewnątrz za pomocą klawisza {{key|Ctrl}} powoduje zapisanie błędnych danych w szafie grającej.


'''From the 1.9 development versions'''
'''Z wersji deweloperskich 1.9'''
* MC-85863 – Lingering potion thrown in fire / lava creates a huge fire
* {{bug|85863}} Wrzucanie mikstur trwałych do ognia/lawy tworzy ogromny płomień.
|}
|}
|-
|-
Linia 945: Linia 928:
|28 sierpnia 2015
|28 sierpnia 2015
|
|
* Ta wersja została wydana z powodu wielu krytycznych błędów, z wersji 15w35c, które powodowały crash gry.
* Ta wersja została wydana z powodu wielu krytycznych błędów z wersji 15w35c, które powodowały crash gry.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
'''From the previous development version'''
'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
* MC-87563 – Uderzenie wilka powoduje crash gry.
* {{bug|87563}} – Uderzenie wilka powoduje crash gry.
* MC-87567 – Riding a Pig with a Carrot on a Stick and clicking the left side of the mouse crashes the game.
* {{bug|87567}} Podczas ujeżdżania świni, kliknięcie LPM trzymając marchewkę na patyku powoduje crash gry.
* MC-87569 – Zabicie nazwanego silverfish'a powoduje crash gry.
* {{bug|87569}} – Zabicie nazwanego rybika cukrowego powoduje crash gry.
|}
|}
|-
|-
Linia 959: Linia 942:
|28 sierpnia 2015
|28 sierpnia 2015
|
|
* Ta wersja została wydana z powodu wielu błędów z wersji 15w35b. Głównie związanymi z wioskami i chunkami.
* Ta wersja została wydana z powodu wielu błędów z wersji 15w35b, głównie związanymi z wioskami i chunkami.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
'''From the 1.8 development versions'''
'''Z wersji deweloperskich 1.8'''
* MC-66376 – Slimes don't obey the <code>Rotation</code> command
* {{bug|66376}} Na szlamy nie działa tag <code>Rotation</code>.


'''From the 1.9 development versions'''
'''Z wersji deweloperskich 1.9'''
* MC-87078 – Using a sweep attack sends <code>lasdjfhlsdhjflsdij</code> to output log
* {{bug|87078}} Wykonanie ataku grupowego wysyła wiadomość <code>lasdjfhlsdhjflsdij</code> do logu.
* MC-87194 – Oak and cobblestone stairs placed or generated (NPC villages) in 15w35b are invisible
* {{bug|87194}} Dębowe i brukowe schody postawione lub wygenerowane w 15w35b są niewidzialne.
* MC-87196 – Generated or placed doors are half or complete invisible after relog
* {{bug|87196}} Wygenerowane lub postawione połówki drzwi są niewidzialne po przelogowaniu.


'''From the previous development version'''
'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
* MC-87223 – Changing command block type crashes game (impulse, chain, or repeat)
* {{bug|87223}} Zmiana typu bloku poleceń (impulsowy, powtarzający, łańcuchowy) powoduje crash gry.
* MC-87524 – Repeating Conditional Command Blocks have very strange chaining properties.
* {{bug|87524}} Powtarzające bloki poleceń mają bardzo dziwne właściwości, kiedy działają jako łańcuch.
|}
|}
|-
|-
Linia 982: Linia 965:
* '''[[Zombie]]'''
* '''[[Zombie]]'''
** Naprawiono ich sztuczną inteligencję.
** Naprawiono ich sztuczną inteligencję.
*** Zombies, które pojawiły się przed wersją 15w35a nadal nie posiadają sztucznej inteligencji
*** Zombie, które pojawiły się przed wersją 15w35a, nadal nie posiadają sztucznej inteligencji.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
'''From released versions before 1.9'''
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
* MC-44904 – Mobs Can Spawn With The Same UUID As Other Mobs In World
* {{bug|44904}} Moby mogą odradzać się z tym samym UUID co inne moby na danym świecie.


'''From the 1.9 development versions'''
'''Z wersji deweloperskich 1.9'''
* MC-82816 – Smok Endu nie spawni się.
* {{bug|82816}} – Smok Endu nie odradza się.
* MC-86071 – Ender crystals not respawning when respawning a dragon
* {{bug|86071}} Kryształy Endu nie pojawiają się przy odradzaniu smoka.
* MC-86234 – Otwierając świat,gracz może szybko obrócić się w kierunku południowym.
* {{bug|86234}} – Otwierając świat, ekran rusza się, jak gdyby gracz szybko obrócił się w kierunku południowym.
* MC-86984 – Newly placed blocks in the End are invisible in new chunks.
* {{bug|86984}} Nowo postawione bloki w Endzie są niewidzialne w nowych chunkach.


'''From the previous development version'''
'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
* MC-87193 – Zombie nie posiadają AI (sztucznej inteligencji)
* {{bug|87193}} – Zombie nie posiadają AI.
|}
|}
|-
|-
Linia 1003: Linia 986:
|24 sierpnia 2015
|24 sierpnia 2015
|
|
* '''[[Zombie]]'''
* '''[[Osadnik-zombie]]'''
** Zombie wieśniaki posiadają teraz różne tekstury zależne od ich profesji.
** Posiada teraz różne tekstury zależne od profesji.
** Nowy tag <code>VillagerProfession</code> dla zombie villagers jest używany do ustalenia jaką profesję reprezentuje zombie as, Jaką profesję prezentował przed infekcją.
** Nowy tag <code>VillagerProfession</code> dla osadników-zombie jest używany do ustalenia profesji osadnika-zombie, tzn. profesji, którą miał przed infekcją.
* '''[[Blok poleceń]]'''
* '''[[Blok poleceń]]'''
** Od teraz posiada opcję "Needs Redstone" lub "Always Active."
** Od teraz posiada opcję „Wymaga sygnału” lub „Zawsze aktywny”.
*** "Needs Redstone" to poprzednie zachowanie
*** „Wymaga sygnału” to poprzednie zachowanie.
*** "Always Active" causes the command block to always behave as if it was powered.
*** „Zawsze aktywny” sprawia, że blok poleceń zawsze zachowuje się tak, jakby był zasilony.
*** Also changeable via the auto NBT tag for all command blocks.
*** Opcję można zmienić również tagiem NBT.
** Nowe tekstury i bloki poleceń.
** Nowe tekstury.
*** Zaciemnione kontury w centrum kształtu.
*** Zaciemnione kontury centralnego kształtu.
*** The back of the arrow texture is now curved when the command block is set to conditional.
*** Tylna część strzałki jest zakrzywiona, jeśli blok poleceń jest ustawiony na „warunkowy”.
* '''Walka'''
* '''Walka'''
** Atak łopatą zredukowano z 4.5 do 2.5.
** Atak łopatą zredukowano z 4,5 do 2,5.
** Prędkość ataku kilofa zmniejszono z 1.5 do 1.2.
** Prędkość ataku kilofa zmniejszono z 1,5 do 1,2.
** Podstawowe obrażenia od kilofa zmniejszono z 8 do 7.
** Podstawowe obrażenia od kilofa zmniejszono z 8 do 7.
** Prędkość ataku siekierą zwiększono z 0.85 do 0.9.
** Prędkość ataku siekierą zwiększono z 0,85 do 0,9.
*** Nieco zredukowano obrażenia na sekundę.
** Atak motyką zadaje zawsze 1 punkt obrażeń.
** Atak motyką zadaje zawsze 1 punkt obrażeń.
** Prędkość ataku motyką zwiększono o 1 na każdy poziom, zaczynając od 1.
** Prędkość ataku motyką zwiększono o 1 na każdy poziom, zaczynając od 1.
Linia 1026: Linia 1008:
! Prędkość ataku
! Prędkość ataku
! colspan="4" | Obrażenia od ataku
! colspan="4" | Obrażenia od ataku
! colspan="4" | Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
! colspan="4" | Obrażenia na sekundę
|-
|-
| [[Miecz]]
| [[Miecz]]
| 1.45
| 1,45
| {{ItemLink|Drewniany miecz|Drewniany miecz| }}{{ItemLink|Złoty miecz|Złoty miecz| }} {{hp|4}}
| {{ItemSprite|drewniany-miecz}}{{ItemSprite|złoty-miecz}} {{hp|4}}
| {{ItemLink|Kamienny miecz|Kamienny miecz| }} {{hp|5}}
| {{ItemSprite|kamienny-miecz}} {{hp|5}}
| {{ItemLink|Żelazny miecz|Żelazny miecz| }} {{hp|6}}
| {{ItemSprite|żelazny-miecz}} {{hp|6}}
| {{ItemLink|Diamentowy miecz|Diamentowy miecz| }} {{hp|7}}
| {{ItemSprite|diamentowy-miecz}} {{hp|7}}
| {{ItemLink|Drewniany miecz|Drewniany miecz| }}{{ItemLink|Złoty miecz|Złoty miecz| }} 5.8
| {{ItemSprite|drewniany-miecz}}{{ItemSprite|złoty-miecz}} 5,8
| {{ItemLink|Kamienny miecz|Kamienny miecz| }} 7.25
| {{ItemSprite|kamienny-miecz}} 7,25
| {{ItemLink|Żelazny miecz|Żelazny miecz| }} 8.7
| {{ItemSprite|żelazny-miecz}} 8,7
| {{ItemLink|Diamentowy miecz|Diamentowy miecz| }} 10.15
| {{ItemSprite|diamentowy-miecz}} 10,15
|-
|-
| [[Siekiera]] dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2.
| [[Siekiera]]
| 0.9
| 0,9
| {{ItemLink|Drewniana siekiera|Drewniana siekiera| }}{{ItemLink|Złota siekiera|Złota siekiera| }} {{hp|7}}
| {{ItemSprite|drewniana-siekiera}}{{ItemSprite|złota-siekiera}} {{hp|7}}
| {{ItemLink|Kamienna siekiera|Kamienna siekiera| }} {{hp|8}}
| {{ItemSprite|kamienna-siekiera}} {{hp|8}}
| {{ItemLink|Żelazna siekiera|Żelazna siekiera| }} {{hp|9}}
| {{ItemSprite|żelazna-siekiera}} {{hp|9}}
| {{ItemLink|Diamentowa siekiera|Diamentowa siekiera| }} {{hp|10}}
| {{ItemSprite|diamentowa-siekiera}} {{hp|10}}
| {{ItemLink|Drewniana siekiera|Drewniana siekiera| }}{{ItemLink|Złota siekiera|Złota siekiera| }} 6.3
| {{ItemSprite|drewniana-siekiera}}{{ItemSprite|złota-siekiera}} 6,3
| {{ItemLink|Kamienna siekiera|Kamienna siekiera| }} 7.2
| {{ItemSprite|kamienna-siekiera}} 7,2
| {{ItemLink|Żelazna siekiera|Żelazna siekiera| }} 8.1
| {{ItemSprite|żelazna-siekiera}} 8,1
| {{ItemLink|Diamentowa siekiera|Diamentowa siekiera| }} 9
| {{ItemSprite|diamentowa-siekiera}} 9
|-
|-
| [[Kilof]]
| [[Kilof]]
| 1.2
| 1,2
| {{ItemLink|Drewniany kilof|Drewniany kilof| }}{{ItemLink|Złoty kilof|Złoty kilof| }} {{hp|2}}
| {{ItemSprite|drewniany-kilof}}{{ItemSprite|złoty-kilof}} {{hp|2}}
| {{ItemLink|Kamienny kilof|Kamienny kilof| }} {{hp|3}}
| {{ItemSprite|kamienny-kilof}} {{hp|3}}
| {{ItemLink|Żelazny kilof|Żelazny kilof| }} {{hp|4}}
| {{ItemSprite|żelazny-kilof}} {{hp|4}}
| {{ItemLink|Diamentowy kilof|Diamentowy kilof| }} {{hp|5}}
| {{ItemSprite|diamentowy-kilof}} {{hp|5}}
| {{ItemLink|Drewniany kilof|Drewniany kilof| }}{{ItemLink|Złoty kilof|Złoty kilof| }} 2.4
| {{ItemSprite|drewniany-kilof}}{{ItemSprite|złoty-kilof}} 2,4
| {{ItemLink|Kamienny kilof|Kamienny kilof| }} 3.6
| {{ItemSprite|kamienny-kilof}} 3,6
| {{ItemLink|Żelazny kilof|Żelazny kilof| }} 4.8
| {{ItemSprite|żelazny-kilof}} 4,8
| {{ItemLink|Diamentowy kilof|Diamentowy kilof| }} 6
| {{ItemSprite|diamentowy-kilof}} 6
|-
|-
| [[Łopata]]
| [[Łopata]]
| 1
| 1
| {{ItemLink|Drewniana łopata|Drewniana łopata| }}{{ItemLink|Złota łopata|Złota łopata| }} {{hp|2.5}}
| {{ItemSprite|drewniana-łopata}}{{ItemSprite|złota-łopata}} {{hp|2.5}}
| {{ItemLink|Kamienna łopata|Kamienna łopata| }} {{hp|3.5}}
| {{ItemSprite|kamienna-łopata}} {{hp|3.5}}
| {{ItemLink|Żelazna łopata|Żelazna łopata| }} {{hp|4.5}}
| {{ItemSprite|żelazna-łopata}} {{hp|4.5}}
| {{ItemLink|Diamentowa łopata|Diamentowa łopata| }} {{hp|5.5}}
| {{ItemSprite|diamentowa-łopata}} {{hp|5.5}}
| {{ItemLink|Drewniana łopata|Drewniana łopata| }}{{ItemLink|Złota łopata|Złota łopata| }} 2.5
| {{ItemSprite|drewniana-łopata}}{{ItemSprite|złota-łopata}} 2,5
| {{ItemLink|Kamienna łopata|Kamienna łopata| }} 3.5
| {{ItemSprite|kamienna-łopata}} 3,5
| {{ItemLink|Żelazna łopata|Żelazna łopata| }} 4.5
| {{ItemSprite|żelazna-łopata}} 4,5
| {{ItemLink|Diamentowa łopata|Diamentowa łopata| }} 5.5
| {{ItemSprite|diamentowa-łopata}} 5,5
|-
|-
! Przedmiot
! Przedmiot
! Obrażenia od ataku
! Obrażenia od ataku
! colspan="4" |Prędkość ataku
! colspan="4" | Prędkość ataku
! colspan="4" | Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
! colspan="4" | Obrażenia na sekundę
|-
|-
| [[Motyka]]
| [[Motyka]]
| {{hp|1}}
| {{hp|1}}
| {{ItemLink|Drewniana motyka|Drewniana motyka| }}{{ItemLink|Złota motyka|Złota motyka| }} 1
| {{ItemSprite|drewniana-motyka}}{{ItemSprite|złota-motyka}} 1
| {{ItemLink|Kamienna motyka|Kamienna motyka| }} 2
| {{ItemSprite|kamienna-motyka}} 2
| {{ItemLink|Żelazna motyka|Żelazna motyka| }} 3
| {{ItemSprite|żelazna-motyka}} 3
| {{ItemLink|Diamentowa motyka|Diamentowa motyka| }} 4
| {{ItemSprite|diamentowa-motyka}} 4
| {{ItemLink|Drewniana motyka|Drewniana motyka| }}{{ItemLink|Złota motyka|Złota motyka| }} 1
| {{ItemSprite|drewniana-motyka}}{{ItemSprite|złota-motyka}} 1
| {{ItemLink|Kamienna motyka|Kamienna motyka| }} 2
| {{ItemSprite|kamienna-motyka}} 2
| {{ItemLink|Żelazna motyka|Żelazna motyka| }} 3
| {{ItemSprite|żelazna-motyka}} 3
| {{ItemLink|Diamentowa motyka|Diamentowa motyka| }} 4
| {{ItemSprite|diamentowa-motyka}} 4
|}
|}


* '''Optymalizacja'''
* '''Optymalizacja'''
** Experimental performance enhancements.
** Eksperymentalne poprawy wydajności.
** Fixed client memory leaks.
** Naprawiono wycieki pamięci.
* '''Atrybuty'''
* '''Atrybuty'''
** The <code>Slot</code> string tag within <code>AttributeModifiers</code> determines which slot the modifier is applied to.
** Tag <code>Slot</code> wewnątrz <code>AttributeModifiers</code> określa, którego slotu dotyczy modyfikator.
** Available slots are: "mainhand", "offhand", "feet", "legs", "torso", "head".
** Dostępne sloty to: „mainhand”, „offhand”, „feet”, „legs”, „torso”, „head”.
** Example: <code>/give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:
** Przykład: <code>/give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}</code>
 
<br>
[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}
<br />
<br />
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
'''From released versions before 1.9'''
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
* MC-2664 – Floating Mob Heads above baby mobs that wear them / Baby zombie hitbox too high.
* {{bug|2664}} Głowy noszone przez moby-dzieci wyświetlają się w niewłaściwym miejscu/hitbox mobów-dzieci jest zbyt wysoki.
* MC-45763 – Some blocks are facing the wrong way if placed in an Item Frame.
* {{bug|45763}} Niektóre bloki w ramkach na przedmiot są zwrócone w niewłaściwą stronę.


'''From the previous development version'''
'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
* MC-86925 – Running out of memory when exiting.
* {{bug|86925}} Wyjście z gry powoduje wyciek pamięci.
* MC-86937 – Empty Chunks duplicate one-another and cause weird behavior.
* {{bug|86937}} Puste chunki duplikują się i powodują błędy.
* MC-87050 – (2 bugs in one) Glitch with adding attributes to items in 1.9.
* {{bug|87050}} Błędy przy dodawaniu atrybutów do przedmiotów.
|}
|}
|-
|-
Linia 1119: Linia 1098:
* Ta wersja została wydana z powodu poważnego błędu z alokowaniem pamięci, co powodowało crash gry.
* Ta wersja została wydana z powodu poważnego błędu z alokowaniem pamięci, co powodowało crash gry.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
'''Z poprzedniego snapshotu'''
'''Z poprzedniego snapshota'''
* MC-86906 – Zużycie motyki
* {{bug|86906}} Motyka nie ma wytrzymałości.
* MC-86911 – Crash gry przy trzymaniu tarczy i perły Endu.
* {{bug|86911}} – Crash gry przy trzymaniu tarczy i enderperły.
|}
|}
|-
|-
Linia 1131: Linia 1110:
|
|
* '''Walka'''
* '''Walka'''
** Added attack speed tooltip.
** Kiedy atak jest zablokowany przez tarczę, atakujący zostanie odrzucony.
** Kiedy atak jest zablokowany przez tarczę,atakujący zostanie odrzucony.
** Dodano informację o prędkości ataku w opisie przedmiotu.
** Different attack speeds and damages for different tools - Hoes are fastest, but only slightly more powerful than before, axe are much more powerful, but slowest. See table below for more information.
** Atakowanie siekierą, kilofem lub łopatą obniża ich wytrzymałość o 2 punkty.
** Różna prędkość ataku i jego siła dla różnych narzędzi:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Przedmiot
! Prędkość ataku
! Prędkość ataku
! colspan="4" | Obrażenia od ataku
! colspan="4" | Obrażenia od ataku
! colspan="4" | Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
! colspan="4" | Obrażenia na sekundę
|-
|-
| [[Miecz]]
| [[Miecz]]
| 1.45
| 1,45
| {{ItemLink|Drewniany miecz|Drewniany miecz| }}{{ItemLink|Złoty miecz|Złoty miecz| }} {{hp|4}}
| {{ItemSprite|drewniany-miecz}}{{ItemSprite|złoty-miecz}} {{hp|4}}
| {{ItemLink|Kamienny miecz|Kamienny miecz| }} {{hp|5}}
| {{ItemSprite|kamienny-miecz}} {{hp|5}}
| {{ItemLink|Żelazny miecz|Żelazny miecz| }} {{hp|6}}
| {{ItemSprite|żelazny-miecz}} {{hp|6}}
| {{ItemLink|Diamentowy miecz|Diamentowy miecz| }} {{hp|7}}
| {{ItemSprite|diamentowy-miecz}} {{hp|7}}
| {{ItemLink|Drewniany miecz|Drewniany miecz| }}{{ItemLink|Złoty miecz|Złoty miecz| }} 5.8
| {{ItemSprite|drewniany-miecz}}{{ItemSprite|złoty-miecz}} 5,8
| {{ItemLink|Kamienny miecz|Kamienny miecz| }} 7.25
| {{ItemSprite|kamienny-miecz}} 7,25
| {{ItemLink|Żelazny miecz|Żelazny miecz| }} 8.7
| {{ItemSprite|żelazny-miecz}} 8,7
| {{ItemLink|Diamentowy miecz|Diamentowy miecz| }} 10.15
| {{ItemSprite|diamentowy-miecz}} 10,15
|-
|-
| [[Siekiera]] dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2.</ref>
| [[Siekiera]]
| 0.85
| 0,85
| {{ItemLink|Drewniana siekiera|Drewniana siekiera| }}{{ItemLink|Złota siekiera|Złota siekiera| }} {{hp|8}}
| {{ItemSprite|drewniana-siekiera}}{{ItemSprite|złota-siekiera}} {{hp|8}}
| {{ItemLink|Kamienna siekiera|Kamienna siekiera| }} {{hp|9}}
| {{ItemSprite|kamienna-siekiera}} {{hp|9}}
| {{ItemLink|Żelazna siekiera|Żelazna siekiera| }} {{hp|10}}
| {{ItemSprite|żelazna-siekiera}} {{hp|10}}
| {{ItemLink|Diamentowa siekiera|Diamentowa siekiera| }} {{hp|11}}
| {{ItemSprite|diamentowa-siekiera}} {{hp|11}}
| {{ItemLink|Drewniana siekiera|Drewniana siekiera| }}{{ItemLink|Złota siekiera|Złota siekiera| }} 6.8
| {{ItemSprite|drewniana-siekiera}}{{ItemSprite|złota-siekiera}} 6,8
| {{ItemLink|Kamienna siekiera|Kamienna siekiera| }} 7.65
| {{ItemSprite|kamienna-siekiera}} 7,65
| {{ItemLink|Żelazna siekiera|Żelazna siekiera| }} 8.5
| {{ItemSprite|żelazna-siekiera}} 8,5
| {{ItemLink|Diamentowa siekiera|Diamentowa siekiera| }} 9.35
| {{ItemSprite|diamentowa-siekiera}} 9,35
|-
|-
| [[Kilof]]
| [[Kilof]]
| 1.5
| 1,5
| {{ItemLink|Drewniany kilof|Drewniany kilof| }}{{ItemLink|Złoty kilof|Złoty kilof| }} {{hp|2}}
| {{ItemSprite|drewniany-kilof}}{{ItemSprite|złoty-kilof}} {{hp|2}}
| {{ItemLink|Kamienny kilof|Kamienny kilof| }} {{hp|3}}
| {{ItemSprite|kamienny-kilof}} {{hp|3}}
| {{ItemLink|Żelazny kilof|Żelazny kilof| }} {{hp|4}}
| {{ItemSprite|żelazny-kilof}} {{hp|4}}
| {{ItemLink|Diamentowy kilof|Diamentowy kilof| }} {{hp|5}}
| {{ItemSprite|diamentowy-kilof}} {{hp|5}}
| {{ItemLink|Drewniany kilof|Drewniany kilof| }}{{ItemLink|Złoty kilof|Złoty kilof| }} 3
| {{ItemSprite|drewniany-kilof}}{{ItemSprite|złoty-kilof}} 3
| {{ItemLink|Kamienny kilof|Drewniany kilof| }} 4.5
| {{ItemSprite|kamienny-kilof}} 4,5
| {{ItemLink|Żelazny kilof|Żelazny kilof| }} 6
| {{ItemSprite|żelazny-kilof}} 6
| {{ItemLink|Diamentowy kilof|Diamentowy kilof| }} 7.5
| {{ItemSprite|diamentowy-kilof}} 7,5
|-
|-
| [[Łopata]]
| [[Łopata]]
| 1
| 1
| {{ItemLink|Drewniana łopata|Drewniana łopata| }}{{ItemLink|Złota łopata|Złota łopata| }} {{hp|4.5}}
| {{ItemSprite|drewniana-łopata}}{{ItemSprite|złota-łopata}} {{hp|4.5}}
| {{ItemLink|Kamienna łopata|Kamienna łopata| }} {{hp|5.5}}
| {{ItemSprite|kamienna-łopata}} {{hp|5.5}}
| {{ItemLink|Żelazna łopata|Żelazna łopata| }} {{hp|6.5}}
| {{ItemSprite|żelazna-łopata}} {{hp|6.5}}
| {{ItemLink|Diamentowa łopata|Diamentowa łopata| }} {{hp|7.5}}
| {{ItemSprite|diamentowa-łopata}} {{hp|7.5}}
| {{ItemLink|Drewniana łopata|Drewniana łopata| }}{{ItemLink|Złota łopata|Złota łopata| }} 4.5
| {{ItemSprite|drewniana-łopata}}{{ItemSprite|złota-łopata}} 4,5
| {{ItemLink|Kamienna łopata|Kamienna łopata| }} 5.5
| {{ItemSprite|kamienna-łopata}} 5,5
| {{ItemLink|Żelazna łopata|Żelazna łopata| }} 6.5
| {{ItemSprite|żelazna-łopata}} 6,5
| {{ItemLink|Diamentowa łopata|Diamentowa łopata| }} 7.5
| {{ItemSprite|diamentowa-łopata}} 7,5
|-
|-
| [[Motyka]]
| [[Motyka]]
| 4
| 4
| {{ItemLink|Drewniana motyka|Drewniana motyka| }}{{ItemLink|Złota motyka|Złota motyka| }} {{hp|1}}
| {{ItemSprite|drewniana-motyka}}{{ItemSprite|złota-motyka}} {{hp|1}}
| {{ItemLink|Kamienna motyka|Kamienna motyka| }} {{hp|1.33}}
| {{ItemSprite|kamienna-motyka}} {{hp|1.33}}
| {{ItemLink|Żelazna motyka|Żelazna motyka| }} {{hp|1.67}}
| {{ItemSprite|żelazna-motyka}} {{hp|1.67}}
| {{ItemLink|Diamentowa motyka|Diamentowa motyka| }} {{hp|2}}
| {{ItemSprite|diamentowa-motyka}} {{hp|2}}
| {{ItemLink|Drewniana motyka|Drewniana motyka| }}{{ItemLink|Złota motyka|Złota motyka| }} 4
| {{ItemSprite|drewniana-motyka}}{{ItemSprite|złota-motyka}} 4
| {{ItemLink|Kamienna motyka|Kamienna motyka| }} 5.32
| {{ItemSprite|kamienna-motyka}} 5,32
| {{ItemLink|Żelazna motyka|Żelazna motyka| }} 6.66
| {{ItemSprite|żelazna-motyka}} 6,66
| {{ItemLink|Diamentowa motyka|Diamentowa motyka| }} 8
| {{ItemSprite|diamentowa-motyka}} 8
|}
|}
* '''[[Miecz]]e'''
* '''[[Miecz]]'''
** New defensive attack when moving at walking speed or slower.
** Nowy atak, dostępny, jeśli gracz porusza się z prędkością chodzenia lub wolniej.
*** Mobs near the one hit (bounding box expanded by 1 block horizontally and 0.25 vertically) and within 3 blocks of the attacker are knocked back without damage. Knockback is 80% of that done by Knockback I, and is not affected by the Knockback enchantment.
*** Moby w pobliżu uderzonego (do granic moba dodaje się 1 blok w poziomie i 0,25 bloku w pionie) oraz w obrębie 3 bloków od atakującego zostają odepchnięte, nie otrzymując obrażeń. Odepchnięcie ma siłę 80% tego, które zadaje [[zaklęcie]] ''Odrzut'' I, przy czym miecz z tym zaklęciem nie ma wpływu na owo dodatkowe odepchnięcie.
**** Creates a sweep attack particle.
*** Tworzy nową cząsteczkę.
* '''[[Siekiera|Siekiery]]'''
* '''[[Siekiera]]'''
** Nowy ofensywny atak.
** Nowy atak.
*** Hitting another player who is blocking with a shield has a chance to disable the player's shield for 5 seconds.
*** Uderzanie gracza, który zasłania się [[Tarcza|tarczą]], ma szansę na „wyłączenie” tarczy na 5 sekund. Wyłączona tarcza nie broni gracza przed kolejnymi ciosami.
**** 25% base chance, plus 5 percentage points for each level of Efficiency on the axe, plus 75 percentage points if sprinting.
**** Domyślnie szansa wynosi 25%, +5% za każdy poziom [[zaklęcia]] ''Wydajności'' na siekierze, +75% jeśli atakujący sprintuje.
**** The shield icon in the hotbar has a white overlay during this time. The overlay gets smaller over time to show the amount of time last before the player can block with a shield again.
**** Wyłączona tarcza jest zasłonięta białą teksturą na pasku szybkiego wyboru na czas wyłączenia. Tekstura z czasem maleje, pokazując, ile jeszcze pozostało czasu, aż będzie można ponownie używać tarczy.
* '''[[Enderperła]] i [[Owoc refrenusu]]'''
* '''[[Enderperła]] i [[owoc refrenusu]]'''
** Now have a cool down.
** Dodano ograniczenia czasowe: po użyciu tych przedmiotów nie można użyć ich ponownie przez sekundę.
*** Cool down shown by white overlay like the shield one.
*** Używana jest tutaj ta sama biała tekstura, co w przypadku tarczy.
 
* '''Nowości'''
** ''Cząsteczki'''
*** New <code>sweepAttack</code> particle.
**** Używany do nowego defensywnego ataku.


{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
'''Pochodzące z wersji sprzed 1.9'''
'''Pochodzące z wersji sprzed 1.9'''
* MC-69108 – Command `/time query daytime` not resetting after day night cycle.
* {{bug|69108}} Wartość zwracana przez polecenie <code>/time query daytime</code> nie resetuje się po upływie cyklu dnia i nocy.
* MC-78761 – Noteblock doesn't remember that it is powered on unloading a chunk.
* {{bug|78761}} Blok dźwiękowy nie zapamiętuje, że jest zasilony, po przeładowaniu chunka.


'''Ze snapshotów 1.9'''
'''Ze snapshotów 1.9'''
* MC-84198 – Chorus Fruit can teleport you to the roof of the Nether.
* {{bug|84198}} Owoc refrenusu może teleportować na dach Netheru.
|}
|}
|-
|-
Linia 1229: Linia 1204:
|
|
* '''Wszystkie moby'''
* '''Wszystkie moby'''
** Give off brown hearts when hurt.
** Tworzą cząsteczki brązowych serc po otrzymaniu obrażeń.
*** Will give off more of these particles when done more damage to them.
*** Tym więcej cząsteczek, im więcej obrażeń.
* '''[[Blok poleceń|Bloki poleceń]]'''
* '''[[Blok poleceń]]'''
** Dodano dwa nowe ustawienia - Bezwarunkowy oraz Warunkowy
** Dodano dwa nowe ustawienia – bezwarunkowy oraz warunkowy.
*** Domyślne ustawienie to bezwarunkowy
*** Domyślne ustawienie to bezwarunkowy.
*** When conditional is set, it will only execute when the command block behind it was successful in execution.
*** Jeśli ustawiono warunkowy, blok wykonuje się tylko, jeśli blok poleceń za nim wykonał swoje polecenie.
** Od teraz wspierają dokończenie komend przyciskiem {{key|Tab}}.
** Od teraz wspiera dokańczanie komend przyciskiem {{key|Tab}}.
* '''Walka'''
* '''Walka'''
** Nowy atrybut 'Attack Speed'.
** Nowy [[atrybut]] – prędkość ataku (<code>generic.attackSpeed</code>).
*** Default is 1.25
*** Domyślnie wynosi 1,25.
*** Axes have 0.8
*** Siekiery mają 0,8.
*** Determines speed at which attack strength recharges.
*** Określa prędkość, z jaką siła ataku wraca do maksimum po zadaniu ciosu.
*** The higher the number, the faster it fills up.
**** Im wyższa wartość, tym szybciej siła ataku wraca do maksimum.
*** The Haste effect increases the attack speed, while Mining Fatigue decreases it.
*** [[Efekt]] ''Pośpiech'' zwiększa prędkość ataku, a ''Wyczerpanie'' zmniejsza ją.
** Armor points now depend on armor durability
** Ochrona, jaką daje [[zbroja]], zależy teraz od wytrzymałości, jaka pozostała na danym elemencie zbroi.
*** When armor reaches half durability, armor points will go to 1 (half an armor bar)
*** Kiedy element zbroi osiąga połowę swojej wytrzymałości, zapewnia tylko 1 punkt zbroi ({{armorbar|1}}).
* '''[[Gigant]]y'''
* '''[[Wagonik z blokiem poleceń]]'''
** Ponownie wprowadzono je jako model renderowania.
** Od teraz posiada nową teksturę impulsowego bloku poleceń.
* '''Wagoniki z blokiem poleceń'''
** Od teraz posiadają nową teksturę impulsowego bloku poleceń.


{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
'''Pochodzące z poprzednich snapshotów'''
'''Pochodzące z poprzednich snapshotów'''
* 86619 - Hand moves up and down when scrolling through empty hotbar
* {{bug|86619}} – Ręka gracza porusza się podczas scrollowania przez pusty pasek szybkiego wyboru.
* 86640 - Cursor does not appear on zoomed out / zoomed in maps
* {{bug|86640}} – Pozycja gracza nie pojawia się na oddalonych mapach.
|}
|}
|-
|-
Linia 1263: Linia 1236:
|
|
* '''Walka'''
* '''Walka'''
** Nowa “Siła ataku” mechanika walki
** Nowa mechanika walki – prędkość ataku.
*** A meter shows up after switching items or attacking depending on the new attack indicator option in video settings
*** Wskaźnik pojawia się przy zmianie trzymanego przedmiotu lub po użyciu klawisza „Atakuj/niszcz blok”.
**** Damage done depends on the fullness of the meter.
**** Obrażenia zależą od poziomu zapełnienia wskaźnika.
**** Fills in 0.25s for non-weapons, 0.8s for swords, pickaxes, and shovels, and 1.2s for axes.
**** Wskaźnik napełnia się w 0,25s dla przedmiotów niebędących broniami, 0,8s dla mieczy, kilofów i łopat, oraz 1,2s dla siekier.
**** Can be displayed next to the hotbar (left or right based on the player's main hand), under the crosshair or turned off
**** Może się wyświetlać obok paska szybkiego wyboru, pod kursorem, lub nie wyświetlać się wcale.
*** Delay when selecting a sword, pickaxe, axe or shovel into the main hand
*** Wybieranie miecza, kilofa, siekiery lub łopaty ma teraz opóźnienie.
* '''AttributeModifiers'''
** Attack Speed added. <code>generic.attackSpeed</code>
* '''[[Mapa]]'''
* '''[[Mapa]]'''
** Od teraz domyślna skala map to 1:4.
** Od teraz domyślna skala map to 1:4.
** Nowa receptura skalowania mapy: [[nożyce]] oraz mapa dowolnie ułożone w interfejsie [[stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]].
** Nowa receptura skalowania mapy: [[nożyce]] oraz mapa dowolnie ułożone w interfejsie [[stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]].
* '''[[Blok poleceń]]'''
* '''[[Blok poleceń]]'''
** Trzy tryby: impulse, chain, and repeat - color changes based on mode
** Trzy tryby: impulsowy, łańcuchowy i powtarzający – kolor zmienia się wraz z trybem.
*** Impulse mode (orange): Command is run on rising edge
*** Impulsowy (pomarańczowy): polecenie jest wykonywane na zboczu wznoszącym sygnału redstone (dawne zachowanie).
**** Same behavior and color as previous versions
*** Łańcuchowy (zielony): polecenie jest wykonywane, kiedy blok poleceń wskazujący na ten blok wykona swoje polecenie, i blok jest zasilony.
*** Chain mode (green): Command is run whenever a command block pointing into this command block executes while this command block is powered - chain signal is forwarded even through disabled chain command blocks
*** Powtarzający (fioletowy): polecenie jest wykonywane przez cały czas zasilenia bloku, co każdy [[tick]].
*** Repeat mode (blue): Command is run every game tick while powered
*** Każdy tryb jest osobnym blokiem, który można zdobyć poleceniem {{cmd|give}} lub klawiszem „Wybierz blok”.
*** Each new mode has its own block id and is obtainable with /give and pickblock
** Tekstura jest animowana, piksele w środku bloku poleceń zmieniają swój kolor.
** Animated texture: The colored pixels in the middle change color
** To, czy blok zachowuje się jak zasilony sygnałem redstone, jest teraz stanem bloku niezależnym od tego, czy blok faktycznie jest zasilony.
** Poweredness is now a data tag, allowing command blocks to stay enabled without needing redstone blocks next to them
* '''[[Wagonik z blokiem poleceń]]'''
* '''[[Wagonik z blokiem poleceń]]'''
** Uses previous command block functions - no Chain or Repeat mode. However all commands before still work.
** Blok poleceń wewnątrz wagonika nie ma tekstury z powodu błędu.
*** Because of this, there is no texture for the Command Block in the Minecart and the block is just black.
* '''[[Zombie]] i [[zombie pigman]]'''
** Done button is available even when the command line is empty
* '''[[Zombie]] i [[Świnia zombie]]'''
** Od teraz przy atakowaniu unoszą ręce lekko do góry.
** Od teraz przy atakowaniu unoszą ręce lekko do góry.
* '''[[Gigant]]'''
* '''Optymalizacje'''
* '''Optymalizacje'''
** Zoptymalizowano sztuczną inteligencję mobów, path finding and block ticking
** Zoptymalizowano sztuczną inteligencję mobów.
*** 15% [[tick]] speed increase on 16 render distance
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
* MC-86152 – Records lose their custom name when placed in a record player
* {{bug|86152}} Płyty muzyczne tracą nadaną im nazwę po odtworzeniu w szafie grającej.


'''Ze snapshotów wersji 1.9'''
'''Ze snapshotów wersji 1.9'''
* MC-83471 – "CustomPotionEffects" Inoperable with Splash / lingering Potions
* {{bug|83471}} Tag <code>CustomPotionEffects</code> nie działa z miksturami miotanymi/trwałymi.
* MC-85115 – Dragon Fireball doesn't have a name (entity.DragonFireball.name)
* {{bug|85115}} Kula smoka nie ma nazwy (<code>entity.DragonFireball.name</code>).
* MC-85592 – Default log4j2.xml is suboptimal
* {{bug|85592}} Domyślna biblioteka log4j2.xml nie jest optymalna.


'''Z poprzednich snapshotów'''
'''Z poprzednich snapshotów'''
* MC-86137 – Crash gry po zniszczeniu głowy
* {{bug|86137}} – Crash gry po zniszczeniu głowy.
* MC-86138 – Pick block on Mob (Dragon) Head / Structure block crashes the game
* {{bug|86138}} Klawisz „Wybierz blok” na bloku struktur lub głowie smoka crashuje grę.
|}
|}
|-
|-
Linia 1313: Linia 1279:
| 14 sierpnia 2015
| 14 sierpnia 2015
|
|
*'''Nowości'''
* '''Nowości'''
** Dodano [[Tarcza|tarcze]]. Od teraz to one służą do [[Blokowanie|blokowania]].
** Dodano [[Tarcza|tarczę]]. Od teraz to ona służy do [[Blokowanie|blokowania]].
***Można ją farbować, naprawiać i dodawać do nich [[sztandar]]y
*** Można ją farbować, naprawiać i dodawać do niej [[sztandar]]y.
***Jest jedynym [[przedmiot]]em, który po [[wytwarzanie|stworzeniu]] ma mniejszą ilość punktów użycia (165/180)
*** Jest jedynym [[przedmiot]]em, który po [[wytwarzanie|stworzeniu]] nie ma maksymalnej wytrzymałości (165/180).
 
* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
** '''[[Byty]]'''
** '''[[Byty]]'''
** [[Kryształ Endu]]
** [[Kryształ Endu]]
*** Dodano nowy tag <code>BeamTarget</code>.
*** Dodano nowy tag <code>BeamTarget</code>.
**** Przykład: <code> /summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}</code>
**** Przykład: <code>/summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}</code>
|-
|-
| 15w33b
| 15w33b
Linia 1332: Linia 1299:
|
|
* [[Statystyki]]
* [[Statystyki]]
** Zmieniono wygląd
** Zmieniono wygląd.
** Dodano 2 statystyki
** Dodano 2 statystyki:
*** Stap Pick Up
*** <code>stat.pickup</code> liczy, ile razy dany przedmiot został podniesiony.
*** Stap Drop
*** <code>stat.drop</code> liczy, ile razy dany przedmiot został upuszczony.
* [[Oddech smoka]]
* [[Oddech smoka]]
** [[Smok Endu]] może rzucać do nas niby ognistą kulą, tylko że z niej wypadja Oddech Smoka
** [[Smok Endu]] może miotać w gracza [[Kula smoka|kulą smoczego oddechu]].
** Oddech utrzymuje się dłużej i można go zbierać [[szklana butelka|szklane butelki]], zdobywając Oddech Smoka, dzięki któremu można zrobić nowododane mikstury przewlekłe
** Chmura oddechu utrzymuje się dłużej i można zbierać [[szklana butelka|szklanymi butelkami]], zdobywając [[oddech smoka]], dzięki któremu można zrobić nowo dodane mikstury przewlekłe.
*** Po zdobyciu od 6 do 9 sztuk Oddechu Smoka on ulatnia się
*** Po zdobyciu od 6 do 9 sztuk oddechu smoka, chmura ulatnia się.
* [[Mikstury]]
* [[Mikstury]]
** Dodano mikstury przewlekłe (robimy je dodając do [[mikstury miotane|mikstur miotanych]] oddech smoka)
** Dodano mikstury przewlekłe (warzy się je dodając do [[mikstury miotane|mikstur miotanych]] oddech smoka).
* [[Tablica wyników]]
* [[Tablica wyników]]
** Dodano cele: [[Doświadczenie]] i [[Zbroja]]
** Dodano cele: [[doświadczenie]] i [[zbroja]].
* Naprawiono dużą ilość błędów
* Naprawiono dużą ilość błędów.
|-
|-
| 15w32c
| 15w32c
Linia 1350: Linia 1317:
|
|
* [[Cząsteczki]]
* [[Cząsteczki]]
** Nie są traktowane jak [[byty]]
** Nie są traktowane jak [[byty]].
*** Zwiększy to optymalizację [[Minecraft|gry]]
*** Zwiększa to optymalizację gry.
* [[Statek Endu|Statki Endu]]
* [[Statek Endu]]
** [[Magiczna latarnia]] została zastąpiona [[dynia|dynią]]
** [[Magiczna latarnia]] została zastąpiona [[dynia|dynią]].
** [[Głowa|Głowa smoka]] jest możliwa do zdobycia na trybie [[Survival|przetrwania]] ~ jest użyta jako dziób Statku Endu
** [[Głowa smoka]] jest możliwa do zdobycia na trybie [[Przetrwanie|przetrwania]] – generuje się jako dziób statku Endu.
* Poprawki błędów
* Poprawki błędów
** Poprawiono animację [[TNT]]
** Poprawiono animację [[TNT]].
|-
|-
| 15w32b
| 15w32b
| 6 sierpnia 2015
| 6 sierpnia 2015
|
|
*'''Nowe komendy:'''
* '''Nowe komendy'''
**Dodano komendę {{cmd|scoreboard}} <code>tagi graczy...</code>
** Dodano komendę {{cmd|scoreboard}} <code>tagi graczy...</code>
***Gracze mogą dodawać i usuwać tagi NBT graczy lub bytów.
*** Gracze mogą dodawać i usuwać tagi NBT graczy lub bytów.
****Na przykład <code>/scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b}</code> doda latającym graczom tag "test".
*** Na przykład <code>/scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b}</code> doda latającym graczom tag „test”.


*'''Nowości:'''
* '''Nowości'''
**Dodano trzy nowe cele do tabel: [[Doświadczenie]], [[Głód]] i tlen.
** Dodano trzy nowe cele do tabel: [[doświadczenie]] (xp), [[głód]] (food) i tlen (air).
***"xp" może śledzić doświadczenie graczy.
*** „xp” może śledzić doświadczenie graczy.
***"food" może sledzić punkty głodu graczy.
*** „food” może śledzić punkty głodu graczy.
****"air" może zostać przez ile czasu gracze byli pod wodą.
*** „air” może śledzić przez ile czasu gracze byli pod wodą.
**Teraz w wybieraniu świata jednoosobowego jest obrazek prezentujący świat.
** Teraz w menu wybieraniu świata jednoosobowego jest obrazek prezentujący świat.
***Można go edytować, ponieważ znajduje się w pliku .png, w ścieżce <code>.minecraft/saves</code> z nazwą "icon.png"
*** Można go edytować, ponieważ znajduje się w pliku .png, w ścieżce <code>.minecraft/saves</code> z nazwą „icon.png”


*'''Zmiany:'''
* '''Zmiany'''
**Shulkery się nie teleportują, jeżeli parametr moba <code>NoAI</code> jest równy 1.
** Shulkery się nie teleportują, jeżeli parametr moba <code>NoAI</code> jest równy 1.
***Mogą być teleportowane przez gracza za pomocą komendy {{cmd|tp}} lub {{cmd|spreadplayers}}.
*** Mogą być teleportowane przez gracza za pomocą komendy {{cmd|tp}} lub {{cmd|spreadplayers}}.
**Zmiany związane z tagami.
** Zmiany związane z tagami.
**Zmiany związane z menu wyborem świata.
** Zmiany związane z menu wyborem świata.


*'''Poprawki:'''
* '''Poprawki'''
**Naprawiono 9 błędów. [https://www.mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w33b/ '''Sprawdź tutaj''']
** Naprawiono 9 błędów, w tym:
**{{bug|82968|MC-82968}} – Gracz zostaje wyrzucony z serwera, jeżeli znajduje się tutaj: <code>com.google.gson.stream.MalformedJsonException: Use JsonReader.setLenient(true) to accept malformed JSON at line 1 column 1</code>.
** {{bug|82968}} – Gracz zostaje wyrzucony z serwera, jeżeli znajduje się w konkretnym miejscu: <code>com.google.gson.stream.MalformedJsonException: Use JsonReader.setLenient(true) to accept malformed JSON at line 1 column 1</code>.
**{{bug|83309|MC-83309}} – Nie można otworzyć ekwipunku podczas jeżdżenia na [[Koń|koniu]].
** {{bug|83309}} – Nie można otworzyć ekwipunku podczas jeżdżenia na [[Koń|koniu]].
**{{bug|83604|MC-83604}} – Shulker się teleportuje mimo <code>NoAI:1b</code>.
** {{bug|83604}} – Shulker się teleportuje mimo <code>NoAI:1b</code>.
|-
|-
| 15w32a
| 15w32a
Linia 1390: Linia 1357:
|
|
* Ekran wyboru świata
* Ekran wyboru świata
** Światy wyświetlają od teraz wersję na której były ostatnio grane
** Światy wyświetlają od teraz wersję na której były ostatnio grane.
** Jeśli świat nie został otwarty w jednym ze snapshotów 1.9, przy nazwie świata pojawi się wykrzyknik przypominający o stworzeniu zapasowej kopii świata
** Jeśli świat nie został otwarty w jednym ze snapshotów 1.9, przy nazwie świata pojawi się wykrzyknik przypominający o stworzeniu zapasowej kopii świata.
* [[Statystyki]]
* [[Statystyki]]
** Dodano statystykę śledzącą czas przez który gracz przyciska klawisz kucania
** Dodano statystykę śledzącą czas przez który gracz przyciska klawisz kucania.


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
Linia 1399: Linia 1366:
|-
|-
|
|
*'''Nowości:'''
* '''Nowości'''
**'''Gra:'''
** Dodano skrót klawiszowy {{key|F3}}+{{key|N}} zmieniający tryby z kreatywnego na [[tryb widza]] i ''vice versa'', jeżeli gracz jest w jednym z nich.
***Dodano skrót klawiszowy {{key|F3}}+{{key|N}} zmieniający tryby z kreatywnego na [[Tryb widza]] i ''vice versa'', jeżeli gracz jest w jednym z nich.
*** Gracz musi mieć dostęp do komendy {{cmd|gamemode}}.
****Gracz musi mieć dostęp do komendy {{cmd|gamemode}}.
** Dodano nową [[Statystyki|statystykę]] <code>sneakTime</code>.
***Dodano nową [[Statystyki|statystykę]] <code>sneakTime</code>.
*** Liczy, ile czasu gracz skradał się.
****Liczy, ile czasu gracz skradał się.


*'''Zmiany:'''
* '''Zmiany'''
**'''Moby:'''
** '''Moby'''
***[[Creeper]], [[Szkielet]] i [[Zombie] musi podejść blizej do gracza noszącego jedną z ich głów, aby rozpoznać, że nie jest mobem.
*** [[Creeper]], [[szkielet]] i [[zombie]] muszą podejść bliżej do gracza noszącego jedną z ich głów, aby rozpoznać, że nie jest mobem.
****Ta odległość równa się {{frac|1|2}} normalnej.
**** Ta odległość równa się {{frac|1|2}} normalnej.
****Ta odległość sumuje się razem z redukcjami pochodzącymi od skradania się i niewidzialności.
**** Redukcja sumuje się razem z redukcjami pochodzącymi od skradania się i niewidzialności.
***Zmiany związane z ziewianiem [[Smok Endu|Smoka Endu]].
*** Zmiany związane z oddechem [[Smok Endu|smoka Endu]].
***Pociski [[Shulker]]a nie podążają za graczem w trybie widza i kreatywnym.
*** Pociski [[shulker]]a nie podążają za graczem w trybie widza i kreatywnym.
***Zmiany związane z komendami i tagami.
*** Zmiany związane z komendami i tagami.


*'''Poprawki:'''
* '''Poprawki'''
**Naprawiono 7 błędów. [https://www.mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w32a/ '''Sprawdź tutaj''']
** Naprawiono 7 błędów, w tym:
**{{bug|82833|MC-82833}} – Pociski [[Shulker]]a podążają graczy w trybie widza oraz kreatywnym.
** {{bug|82833}} – Pociski [[shulker]]a śledzą graczy w trybie widza oraz kreatywnym.
**{{bug|84253|MC-84253}} – Prawie wszystkie tekstury strzał z efektami i mikstur są czarne.
** {{bug|84253}} – Prawie wszystkie tekstury strzał z efektami i mikstur są czarne.
|}
|}
|-
|-
Linia 1424: Linia 1390:
| 31 lipca 2015
| 31 lipca 2015
|
|
* Poprawki błędów
* '''Poprawki'''
* Niepoprawna nazwa efektu lewitacji (<code>potion.levitation</code>);
** Niepoprawna nazwa efektu ''Lewitacji'' (<code>potion.levitation</code>).
* Błędy
 
** [[kula doświadczenia|Kule doświadczenia]] mają błędy graficzne, gdy patrzy się prosto w dół;
* '''Błędy'''
** Niepoprawnie renderujące się [[schody]], dzięki czemu można uzyskać ich ćwierć;
** [[kula doświadczenia|Kule doświadczenia]] mają błędy graficzne, gdy patrzy się prosto w dół.
** Niepoprawnie renderujące się [[schody]], dzięki czemu można uzyskać ich ćwierć.
** Niepoprawny hitbox [[Ścieżka|ścieżek]].
** Niepoprawny hitbox [[Ścieżka|ścieżek]].
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
!Szczegółowa lista zmian
|-
|
*'''Zmiany:'''
**Rzucane mikstury wody mogą gasić [[ogień]].
**{{cmd|clear}} teraz czyści lewą rekę.
**'''Gra:'''
***Efekt lewitacji został naprawiony i nie wyrzuca ludzi z serwerów.
*'''Poprawki:'''
**Naprawiono 23 błędy. [https://www.mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31b/ '''Sprawdź tutaj''']
**{{bug|82809|MC-82809}} – Błędy tekstur strzał widmowych.
**{{bug|82819|MC-82819}} – Zbyt długi efekt lewitacji wyrzuca graczy z serwerów.
**{{bug|82896|MC-82896}} – {{cmd|clear}} nie czyści drugiej ręki.
**{{bug|83041|MC-83041}} – {{cmd|replaceitem}} nie działa, jak powinno.
**{{bug|83143|MC-83143}} – Efekt blasku nie działa, jak powinien.
**{{bug|83187|MC-83187}} – [[Tabliczka|Tabliczki]] wstawiają cudzysłowia co każdą linię.
**{{bug|83313|MC-83313}} – Błąd z zapisywaniem [[chunk]]ów: <code>java.io.UTFDataFormatException: encoded string too long: 65541 bytes</code>.
**{{bug|83336|MC-831336}} – Zepsute [[zaklęcia]] - przedmioty są zaklęte, jednak nie otrzymują nowych właściwości.
|}
|-
|-
| 15w31b
| 15w31b
| 30 lipca 2015
| 30 lipca 2015
|
|
* Możliwe błędy z teksturą [[Strzała|strzały widmo]];
* Możliwe błędy z teksturą [[Widmowa strzała|widmowej strzały]].
* Nowe nazwy strzał;
* Nowe nazwy strzał.
* Ukrycie [[cząsteczki|cząsteczek]] nie działa.
* Ukrycie [[cząsteczki|cząsteczek]] nie działa.


Linia 1464: Linia 1409:
|-
|-
|
|
*'''Zmiany:'''
* '''Zmiany'''
**Rzucane mikstury wody mogą gasić [[ogień]].
** Rzucane mikstury wody mogą gasić [[ogień]].
**{{cmd|clear}} teraz czyści lewą rekę.
** {{cmd|clear}} teraz czyści lewą rękę.
**'''Gra:'''
***Efekt lewitacji został naprawiony i nie wyrzuca ludzi z serwerów.


*'''Poprawki:'''
* '''Poprawki'''
**Naprawiono 23 błędy. [https://www.mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31b/ '''Sprawdź tutaj''']
** Naprawiono 23 błędy, w tym:
**{{bug|82809|MC-82809}} – Błędy tekstur strzał widmowych.
** {{bug|82809}} – Błędy tekstur strzał widmowych.
**{{bug|82819|MC-82819}} – Zbyt długi efekt lewitacji wyrzuca graczy z serwerów.
** {{bug|82819}} – Zbyt długi efekt ''Lewitacji'' wyrzuca graczy z serwerów.
**{{bug|82896|MC-82896}} – {{cmd|clear}} nie czyści drugiej ręki.
** {{bug|82896}} – {{cmd|clear}} nie czyści drugiej ręki.
**{{bug|83041|MC-83041}} – {{cmd|replaceitem}} nie działa, jak powinno.
** {{bug|83041}} – {{cmd|replaceitem}} nie działa, jak powinno.
**{{bug|83143|MC-83143}} – Efekt blasku nie działa, jak powinien.
** {{bug|83143}} – Efekt ''Blasku'' nie działa, jak powinien.
**{{bug|83187|MC-83187}} – [[Tabliczka|Tabliczki]] wstawiają cudzysłowia co każdą linię.
** {{bug|83187}} – [[Tabliczka|Tabliczki]] wstawiają cudzysłowy co każdą linię.
**{{bug|83313|MC-83313}} – Błąd z zapisywaniem [[chunk]]ów: <code>java.io.UTFDataFormatException: encoded string too long: 65541 bytes</code>.
** {{bug|83313}} – Błąd z zapisywaniem [[chunk]]ów: <code>java.io.UTFDataFormatException: encoded string too long: 65541 bytes</code>.
**{{bug|83336|MC-831336}} – Zepsute [[zaklęcia]] - przedmioty są zaklęte, jednak nie otrzymują nowych właściwości.
** {{bug|83336}} – Zepsute [[zaklęcia]] przedmioty są zaklęte, jednak nie otrzymują nowych właściwości.
|}
|}
|-
|-
| 15w31a
| 15w31a
| 29 lipca 2015
| 29 lipca 2015
|<br />
|
* '''Nowe bloki'''
** [[Kwiat refrenusu]] ([[Plik:Grid Kwiat refrenu.png|link=kwiat refrenusu]])
*** Generuje się na wierzchołkach [[Drzewo refrenusu|drzew refrenusu]].
*** Niszczy się, jeżeli blok podpierający został zniszczony.
**** Można go pozyskać jedynie poprzez wykopanie go.
*** Może zostać zasadzony na [[Kamień Endu|kamieniu Endu]].
*** Zmienia teksturę, kiedy przestaje rosnąć.
** [[Roślina refrenusu]] ([[Plik:Grid Roślina Chóru.png|link=roślina refrenusu]])
*** Generuje się w [[End]]zie.
*** Może rosnąć szybciej dzięki kwiatom refrenusu.
*** Upuszcza [[owoc refrenusu]].
** [[Głowa smoka]] ([[Plik:Grid Głowa smoka.png|link=głowa smoka]])
*** Kiedy [[gracz]] nosi głowę smoka, ta otwiera i zamyka paszczę.
*** Kiedy zostanie zasilona sygnałem [[redstone]], będzie to robić samoczynnie.
** [[Blok portalu bramy Endu]] ([[Plik:Blok Bramy Kresu.png|link=Blok portalu bramy Endu|32x32px]])
*** Używany do teleportacji do nowego Endu.
*** Generuje się automatycznie po zabiciu [[Smok Endu|smoka Endu]].
*** Pokazuje żółty promień światła jeżeli został już użyty.
** [[Endowy słupek]] ([[Plik:Grid Słupek Endu.png|link=Endowy słupek]])
*** Blok, który emituje [[światło]].
*** Może zostać położony pionowo lub poziomo.
*** Generuje białe [[cząsteczki]].
** [[Endowe kamienne cegły]] ([[Plik:Endowe kamienne cegły.png|link=Endowe kamienne cegły|32x32px]])
*** Generuje się w strukturach nowego Endu.
*** Może zostać stworzony z czterech bloków kamienia Endu.
** [[Ścieżka]] ([[Plik:Grid Ścieżka.png|link=Ścieżka]])
*** Są wizualnie blokami o wysokości równej {{frac|15|16}} pełnego bloku.
*** Klikając PPM łopatą na [[blok trawy]] można z niej zrobić ścieżkę, zmniejszając [[wytrzymałość]] narzędzia o 1.
** [[Blok purpuru]] ([[Plik:Grid Blok purpury.png|link=Blok purpuru]])
*** Generuje się w strukturach nowego Endu.
*** Może zostać wytworzony z [[Prażony owoc refrenusu|prażonych owoców refrenusu]].
** [[Purpurowy filar]] ([[Plik:Grid Filar purpury.png|link=purpurowy filar]])
*** Generuje się w nowym Endzie.
*** Tworzy się go z [[Płyta|purpurowych płyt]].
** [[Purpurowa płyta]] ([[Plik:Grid Płyta z purpuru.png|link=Płyta]])
*** Generuje się w nowym Endzie.
*** Tworzy się ją z bloków purpuru.
** [[Purpurowe schody]] ([[Plik:Grid Schody z purpury.png|link=Schody]])
*** Generują się w nowym Endzie.
*** Tworzy się je z bloków purpuru.
** [[Blok struktur]] ([[Plik:Blok struktur eksport.png|link=Blok struktur|32x32px]])
*** Można go jedynie położyć komendą {{cmd|setblock}}.
*** Wczytuje struktury.


*'''Nowe bloki'''
* '''Nowe przedmioty'''
**[[Kwiat refrenusu]] ([[Plik:Grid Kwiat refrenu.png|link=kwiat refrenusu]])
** [[Widmowa strzała]] ([[Plik:Grid Widmowa strzała.png|link=Widmowa strzała]])
***Generuje się na wierzchołkach [[Drzewo refrenusu|drzew refrenusu]].
*** Umożliwia zauważenie [[byt]]ów za przeszkodą nieprzezroczystą.
***Niszczy się, jeżeli [[blok]] podpierający został zniszczony.
** Wiele nowych [[Strzała|strzał z efektami]].
****Można go pozyskać jedynie poprzez wykopanie go.
** [[Burak]] ({{InvSprite|Burak|link=burak}})
***Może zostać zasadzony na [[Kamień Endu|kamieniu Endu]].
*** Odnawia jeden punkt [[głód|głodu]] ({{hungerbar|0.5}}).
***Pokaże inną teksturę, kiedy przestanie rosnąć.
*** Generuje się w [[wioska]]ch.
**[[Roślina refrenusu]] ([[Plik:Grid Roślina Chóru.png|link=roślina refrenusu]])
*** Można z niego przyrządzić [[barszcz]].
***Generuje się w [[End]]ie.
*** Można z niego stworzyć [[czerwony barwnik]].
***Może rosnąć szybciej dzięki kwiatom refrenusu.
** [[Nasiona buraka]] ([[Plik:Grid Nasiona buraka.png|link=nasiona buraka]])
***Upuszcza [[owoc refrenusu]].
*** Używane do uprawy buraków.
**[[Głowa smoka]] ([[Plik:Grid Głowa smoka.png|link=głowa smoka]])
** [[Barszcz]] ([[Plik:Grid Barszcz czerwony.png|link=barszcz]])
***Kiedy [[gracz]] nosi głowę, ta otwiera i zamyka paszczę.
*** Odnawia 6 punktów głodu ({{hungerbar|3}}).
***Kiedy zostanie podłączona do prądu ta będzie powtarzać powyższą czynność.
*** Tworzony z [[miska|miski]] i sześciu buraków.
**[[Blok portalu bramy Endu]] ([[Plik:Blok Bramy Endu.png|link=Blok portalu bramy Endu|32x32px]])
** [[Owoc refrenusu]] ([[Plik:Grid Owoc refrenu.png|link=owoc refrenusu]])
***Blok portalu używany do teleportacji do nowego Endu.
*** Otrzymywany z rośliny refrenusu.
***Generuje się automatycznie po zabiciu [[Smok Endu|smoka Endu]].
*** Może zostać zjedzony. Jest jadalny nawet, kiedy gracz jest najedzony.
***Pokazuje żółty promień światła jeżeli został już użyty.
**** W innym przypadku odnawia 4 punkty głodu ({{hungerbar|2}}).
**[[Różdżka Endu]] ([[Plik:Grid Słupek Endu.png|link=różdżka Endu]])
**** Po zjedzeniu teleportuje gracza do losowego bliskiego miejsca.
***Blok, który emituje [[światło]].
*** Może zostać uprażony.
***Może zostać położony pionowo lub poziomo.
** [[Prażony owoc refrenusu]] ([[Plik:Grid Prażony owoc refrenu.png|link=prażony owoc refrenusu]])
***Generuje białe [[cząsteczki]].
*** Używany do wytwarzania bloków purpuru.
**[[Endowe kamienne cegły]] ([[Plik:Endowe kamienne cegły.png|link=Endowe kamienne cegły|32x32px]])
** [[Jajo przyzywające]] [[shulker]]a
***Generuje się w strukturach nowego Endu.
***Może zostać stworzony z czterech bloków kamienia Endu.
**[[Ścieżka]] ([[Plik:Grid Ścieżka.png|link=Ścieżka]])
***Są wizualnie blokami o wysokości równej {{frac|15|16}} pełnego bloku.
***Klikając PPM na [[Blok trawy]] można z niej zrobić ścieżkę, niszcząc jej [[wytrzymałość]] o 1.
**[[Blok purpuru]] ([[Plik:Grid Blok purpury.png|link=Blok purpuru]])
***Generuje się w strukturach nowego Endu.
***Może zostać zrobiony używając [[Prażony owoc refrenusu|prażonego owocu refrenusu]].
**[[Purpurowy filar]] ([[Plik:Grid Filar purpury.png|link=purpurowy filar]])
***Generuje się w nowym Endie.
***Tworzy się go z [[półblok|purpurowych płyt]].
**[[Półblok|Płyta z purpuru]] ([[Plik:Grid Płyta z purpuru.png|link=Półblok]])
***Generuje się w nowym Endie.
***Tworzy się go z bloków purpury.
**[[Purpurowe schody]] ([[Plik:Grid Schody z purpury.png|link=purpurowe schody]])
***Generuje się w nowym Endie.
***Tworzy się go z bloków purpury.
**[[Blok struktur]] ([[Plik:Blok struktur eksport.png|link=Blok struktur|32x32px]])
***Można go jedynie położyć komendą {{cmd|setblock}}.
***Wczytuje struktury.


*'''Nowe przedmioty:'''
* '''Nowe struktury'''
**'''[[Strzała|Strzały]]'''
** [[Miasto Endu]]
***[[Widmowa strzała]] ([[Plik:Grid Widmowa strzała.png|link=Widmowa strzała]])
*** Generuje się poza główną wyspą.
****Umożliwia zauważenie [[byt]]ów za przeszkodą nie-przezroczystą.
*** Jest to budowla przypominają wieżę, zbudowana z purpuru i cegieł Endu.
***Dodano wiele nowych strzał z efektami.
*** [[Shulker]] pojawia się w strukturze.
**[[Burak]] ({{InvSprite|Burak|link=burak}})
*** Generuje się ze skrzyniami z łupem.
***Daje jeden punkt [[głód|głodu]] ([[Plik:Half Hunger.svg|link=głód]]).
** [[Statek Endu]]
***Generuje się w [[wioska]]ch.
*** Generuje się obok miasta Endu, nad powierzchnią.
***Można z niego przyrządzić [[barszcz]].
*** W środku znajduje się [[magiczna latarnia]], [[statyw alchemiczny]] i łup.
***Można z niego stworzyć czerwony [[barwniki|barwnik]].
** [[Drzewo refrenusu]]
**[[Nasiona buraka]] ([[Plik:Grid Nasiona buraka.png|link=nasiona buraka]])
*** Roślina, która generuje się na wyspach nowego Endu.
***Używany do sadzenia buraków.
** [[Brama Endu]]
**[[Barszcz]] ([[Plik:Grid Barszcz czerwony.png|link=barszcz]])
*** Generuję się przy głównej wyspie po zabiciu [[Smok Endu|smoka Endu]].
***Daje 6 punktów głodu ([[Plik:Hunger.svg|link=głód]][[Plik:Hunger.svg|link=głód]][[Plik:Hunger.svg|link=głód]])
*** Blok portalu jest otoczony przez [[Skała macierzysta|skałę macierzystą]].
***Tworzony z [[miska|miski]] i sześciu buraków.
*** Blok teleportuje do nowego Endu.
**[[Owoc refrenusu]] ([[Plik:Grid Owoc refrenu.png|link=owoc refrenusu]])
*** Struktura jest połączona z drugim teleportem w nowym Endzie, więc gracz może wracać do głównej wyspy.
***Zdobywalny z rośliny refrenusu.
*** Jedna brama jest tworzona po zabiciu jednego smoka.
***Może zostać zjedzony.
**** Maksymalnie 20 bram jest możliwych do stworzenia.
****Jest jadalny nawet, kiedy gracz jest najedzony.
*****W innym przypadku daje 4 punktu głodu ([[Plik:Hunger.svg|link=głód]][[Plik:Hunger.svg|link=głód]])
****Teleportuje gracza do losowego bliskiego miejsca.
****Może zostać uprażony.
**[[Prażony owoc refrenusu]] ([[Plik:Grid Prażony owoc refrenu.png|link=prażony owoc refrenusu]])
***Używany do tworzenia bloków purpury.
**[[Jajo przyzywające]] [[Shulker]]a


*'''Nowe struktury:'''
* '''Nowe moby'''
**[[Miasto Endu]]
** '''[[Shulker]]''' ([[Plik:Shulker.png|link=shulker|32x32px]])
***Generuje się poza główną wyspą.
*** Mob agresywny, generujący się w [[Miasto Endu|miastach Endu]].
***Jest to budowla przypominają wieżę, zbudowana z wielu typów purpury i cegieł Endu.
*** Kiedy atakuje, otwiera się i strzela pociskami.
***[[Shulker]] generuje się w strukturze.
**** Pociski shulkera wywołują [[efekt]] ''Lewitacji''.
***Generuje się ze skrzyniami z łupem.
**** Pociski kierują się w stronę [[gracz]]a dopóki ten nie oddali się na pewną odległość.
**[[Statek Endu]]
**** Pociski mogą odbijać się, jeżeli zostaną uderzone.
***Generuje się obok miasta Endu, nad powierzchnią.
**** Pocisk zadaje {{hp|4}} punkty obrażeń.
***W środku znajduje się [[Magiczna latarnia]], [[Statyw alchemiczny]] i łup.
*** Shulker może zostać przesunięty przez [[tłok]].
****Na [[Ramka na przedmiot|rance na przedmiot]] są umieszczone [[Elytry]].
*** Teleportuje się, jak [[enderman]].
****Na kadłubie jest [[Głowa smoka]].
**[[Drzewo refrenusu]]
***Jest drzewem, które generuje się za główną wyspą Endu.
**Portal do nowego Endu
***Generuję się przy głównej wyspie po zabiciu [[Smok Endu|Smoka Endu]].
***Blok portalu jest otoczony przez [[Skała macierzysta|skałę macierzystą]].
***Blok teleportuje do nowego Endu.
***Struktura jest połączona z drugim teleportem w nowym Endie, więc gracz może wracać do głównej wyspy.
***Jeden portal jest tworzony po zabiciu jednego smoka.
****Maksymalnie 20 portali jest możliwych do stworzenia.


*'''Nowe moby:'''
* '''Inne nowości'''
**'''[[Shulker]]''' ([[Plik:Shulker.png|link=shulker|32x32px]])
** Dodano [[dwuręczność]].
***Moby agresywne generujące się w [[Miasto Endu|Miastach Endu]].
*** Gracze mają możliwość używania dwóch rąk w tym samym czasie do wykonywania różnych akcji.
***Kiedy atakuje, otwiera się i strzela pociskami.
*** Jedynie prawa ręka może atakować.
****Pociski Shulkera powodują [[efekty|lewitację]].
** Od teraz można widzieć maksymalnie cztery paski zdrowia bossów.
****Pociski kierują się w stronę [[gracz]]a dopóki ten nie oddali się na pewną odległość.
** [[Efekt]] ''Lewitacja'' ({{EffectSprite|levitation}})
****Pociski mogą odbijać się, jeżeli zostaną uderzone.
*** Otrzymuje się go po uderzeniu pocisku [[shulker]]a.
****Pocisk zadaje dwa serca ([[Plik:Heart.svg]][[Plik:Heart.svg]])
*** Powoduje wznoszenie się bytu w górę.
**Shulker może zostać przesunięty przez [[tłok]].
** Efekt ''Blask'' ({{EffectSprite|glowing}})
**Teleportuje się, jak [[Enderman]].
*** Otrzymuje się go po trafieniu widmową strzałą.
*** Byt jest widoczny za ścianą dla graczy.
*** Otoczka może być pokolorowana inaczej zależnie od koloru drużyny.


*'''Nowości'''
* '''Zmiany'''
**Dodano oburęczność.
** '''Moby'''
***Gracze mają możliwość używania dwóch rąk w tym samym czasie do wykonywania różnych akcji.
*** Niektóre moby mają 5% szans na bycie leworęcznymi, dzięki nowo dodanemu tagowi <code>LeftHanded</code>.
***Jedynie prawa ręka może atakować.
*** [[Kura|Kury]] mogą być rozmnażane wszystkimi typami nasion.
**Od teraz można widzieć maksymalnie cztery paski zdrowia bossów.
*** [[Smok Endu]] zieje różowo-fioletowymi cząsteczkami na byty.
**** Strzela [[Kula smoka|kulami]] na graczy.
*** [[Enderman]] upuszcza blok, który trzymał, jeżeli zostanie zabity.
*** [[Świnia]] może być rozmnażana ziemniakami i burakami.
*** [[Szkielet]] ma nowe animacje.
** '''Bloki'''
*** [[Uschnięty krzak]] upuści od 0 do 2 patyków, kiedy zostanie zniszczony bez nożyc.
*** Zmieniono cieniowanie [[drzwi]] akacjowych, brzozowych, ciemnodębowych i tropikalnych.
*** [[Szyba|Szyby]] i [[żelazne kraty]] mają szerokość i długość 2 pikseli, jeżeli nie są połączone z blokiem pełnym.
*** [[Płytka naciskowa]] jest nieco cieńsza.
*** [[Schody]] są obrócone o 90° w ekwipunku.
** '''Przedmioty'''
*** [[Łuk]] i [[wędka]] na pasku szybkiego wyboru mają animacje.
*** [[Enderperła]] może zostać rzucona w trybie kreatywnym.
*** [[Mapa]] pokazuje mniejszą mapę, jeżeli jedna z rąk jest zajęta.
** '''Generacja świata'''
*** Usunięto mgłę w [[Nether]]ze.
** '''Gra'''
*** [[Efekty]] są widoczne w prawym górnym rogu, zamiast jedynie w [[Ekwipunek|ekwipunku]].
**** Są one uporządkowane w zależności od pozostałego czasu działania, od prawej do lewej.
**** Efekty pozytywne są w górnym rzędzie, negatywne w dolnym.
** '''Ogólne'''
*** Wiadomości po śmierci są wyświetlane na ekranie i na czacie.
*** Usunięto zakładkę ''Broadcast Settings''.
*** Usunięto zakładkę ''Secret Settings'' i ''Alternate Blocks'' z ustawień graficznych.
*** Dane struktur pochodzą teraz z <code>../assets/structures</code>


*'''Nowe efekty:'''
* '''Poprawki'''
**[[Efekty#Lewitacja|Lewitacja]] ({{EffectSprite|36}})
** Naprawiono trzynaście błędów, w tym:
***Otrzymuje się ten efekt po uderzeniu pocisku [[Shulker]]a.
** {{bug|438}} – Enderperły nie mogą być używane w trybie kreatywnym.
***Powoduje wznoszenie się bytu w górę.
**[[Efekty#Blask|Blask]] ({{EffectSprite|37}})
***Otrzymuje się ten efekt po uderzeniu strzały widmowej w byt.
***Byt jest widoczny za ścianą dla graczy.
***Otoczka może być pokolorowana inaczej zależnie od koloru drużyny.
 
*'''Zmiany:'''
**'''Moby:'''
***[[Moby]] mają 5% szans na bycie leworęcznymi, dzięki nowo dodanemu NBT tagowi <code>LeftHanded</code>.
***[[Kurczak]]i mogą być rozmnażane wszystkimi typami nasion.
**[[Smok Endu]] zieje różowo-fioletowymi cząsteczkami na byty.
***Zieje kulami ognia na graczy.
**[[Enderman]] upuszcza blok, który trzymał, jeżeli zostanie zabity.
**[[Świnia]] może być rozmnażana ziemniakami i burakami.
**[[Szkielet]] ma nowe animacje.
**'''Bloki:'''
***[[Uschnięty krzew]] upuści od 0 do 2 patyków kiedy zostanie zniszczony bez nożyc.
***Zmieniono cienowianie [[drzwi]] akacjowych, brzozowych, ciemno-dębowych i dżunglowych.
***[[Szyba|Szyby]] i [[żelazne kraty]] będą mieć szerokość i długość 2x2px jeżeli nie są połączone z blokiem pełnym.
***[[Płyta naciskowa]] jest lekko cieńsza.
***[[Schody]] są obrócone o 90° w ekwipunku.
**'''Przedmioty:'''
***[[Łuk]] w szybkim ekwipunku pokazuje animację, kiedy jest naciągany.
***[[Enderperła]] może zostać rzucona w trybie kreatywnym.
***[[Wędka]] ma animację w szybkim ekwipunku, tak samo jak łuk.
***[[Mapa]] Pokazuje mniejszą mapę, jeżeli jedna z rąk jest zajęta.
**'''Generacja świata:'''
***Usunięto mgłę w [[Nether]]ze.
**'''Gra:'''
***Efekty są widoczne w prawym górnym rogu, zamiast jedynie w [[Ekwipunek|ekwipunku]].
****Są one uporządkowane w zależności od pozostałego czasu działania, od prawej do lewej.
****Efekty pozytywne są w górnym rzędzie, negatywne natomiast na dolnym.
**'''Ogólne:'''
***Wiadomości po śmierci są wyświetlane na ekranie i na czacie.
***Usunięto zakładkę ''Broadcast Settings''.
***Usunięto zakładkę ''Secret Settings'' i ''Alternate Blocks'' z ustawień graficznych.
***Dane struktur pochodzą teraz z <code>../assets/structures</code>
 
*'''Poprawki:'''
**Naprawiono trzynaście błędów. [https://www.mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/ '''Sprawdź tutaj''']
**{{bug|438|MC-438}} – Enderperły nie mogą być używane w trybie kreatywnym.
**Naprawiono parę innych błędów.
|}
|}


<references />
{{Przypisy}}


{{Wersje Java|Pełna wersja}}
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]


[[de:Versionen/Vollversion 1.9/Entwicklung]]
[[de:Versionen/Vollversion 1.9/Entwicklung]]
Linia 1655: Linia 1591:
[[uk:Історія версій Java Edition/Попередні збірки]]
[[uk:Історія версій Java Edition/Попередні збірки]]
[[zh:Java版1.9/开发版本]]
[[zh:Java版1.9/开发版本]]
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]

Aktualna wersja na dzień 21:36, 16 kwi 2026

Lista nieoficjalnych wersji (snapshotów) dla Java Edition 1.9.x, uporządkowana od wersji najnowszych do najstarszych.

Java Edition 1.9.3[edytuj | edytuj kod]

Numer wersji Wersja launchera Data wydania Zmiany
1.9.3-pre3 1.6.61 3 maja 2016
  • Usprawnienia
    • Zmieniono kilka usprawnień wprowadzonych w wersji 1.9.3-pre2.
1.9.3-pre2 27 kwietnia 2016
  • Nowości
    • Komendy
      • Nowa komenda: /stopsound
        • Użycie: /stopsound <nazwa gracza> [źródło] [dźwięk].
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9.3-pre1 21 kwietnia 2016
  • Usprawnienia
    • Komenda /tp nie może już teleportować gracza do współrzędnej Y spoza zakresu -512 do 512.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w15a 11 kwietnia 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w14a 7 kwietnia 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.

Java Edition 1.9.1[edytuj | edytuj kod]

Numer wersji Wersja launchera Data wydania Zmiany
1.9.1-pre3 1.6.61 11 marca 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
      • Naprawiono błąd w kodzie odpowiedzialnym za wyszukiwanie dróg.
1.9.1-pre2 10 marca 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9.1-pre1 9 marca 2016
  • Zmiany
    • Mechanizmy
      • Leje mogą teraz wkładać i wyjmować przedmioty ze skrzyń, gdy te są zablokowane przez postawiony na nich blok.
    • Elytry
      • Podczas szybowania wydają charakterystyczny dźwięk.
    • Zbroja
      • Ma nowy atrybut: generic.armorToughness.
    • Komendy
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.

Java Edition 1.9[edytuj | edytuj kod]

Wersja Wersja launchera Data wydania Zmiany
1.9-pre4 1.6.59 26 lutego 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9-pre3 1.6.57 24 lutego 2016
  • Nowości
    • Dźwięki
      • Dodano 7 dźwięków.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9-pre2 1.6.51 18 lutego 2016
  • Zmiany
    • Nieznacznie zmieniono mechanikę odradzania mobów w grupach.
      • Grupy są średnio nieco mniej liczne, a moby w nich nieco bardziej rozsiane.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9-pre1 17 lutego 2016
  • Usprawnienia
    • Tarcza
      • Zwiększono wytrzymałość do 336.
        • Przy czym tworząc ją uzyskuje się tarczę o 326 punktach wytrzymałości.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w07b 16 lutego 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w07a 15 lutego 2016
  • Nowości
    • Dźwięki
      • Dodano ok. 40 dźwięków.
    • Zasady gry
      • Nowa zasada: disableElytraMovementCheck.
  • Usprawnienia
    • Elytry
      • Dodano opcję włączania i wyłączania pokazywania wzoru peleryny na elytrach.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w06a 10 lutego 2016
  • Usprawnienia
    • Łóżko
      • Gdy gracz leży na łóżku, widać jego ciało (wraz z rzeczami w rękach) z perspektywy leżącego.
    • Strzała
      • Strzały z efektami można stworzyć w stole rzemieślniczym.
    • Łódka
      • Dodano nową mechanikę kierowania łódką.
    • Wagonik
      • Z wagonika nie można wysiąść na blok, który jest niżej niż blok, na którym są tory i wagonik z graczem.
    • Moby
    • Elytry
      • Dodano nową mechanikę latania elytrami.
      • Kiedy gracz posiada pelerynę, to jej wzór przechodzi na elytry.
    • Dźwięki
      • Zmieniono brzmienie niektórych dźwięków.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w05b 4 lutego 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w05a 1.6.48 3 lutego 2016
  • Nowości
    • Dźwięki
  • Poprawki
    • Łódka
      • Jeżeli endermity wsiadły do łódki, widziano je pod łódką. Zostało to naprawione.
    • Ustawienia
      • W snapshocie 16w04a w ustawieniach były 2 takie same ustawienia „Realms Notifications”. Zostało to naprawione.
  • Błędy
16w04a 27 stycznia 2016
  • Usprawnienia
    • Łódki
      • Do jej wytworzenia niepotrzebna jest już łopata.
      • Łódki teraz nie „przeciekają”, tzn. nie pojawia się w nich woda.
      • Gdy gracz siedzi w łódce, jego nogi nie przenikają przez jej dno.
      • Gdy gracz wciska przycisk S, łódka płynie do tyłu.
      • Łódki niszczą lilie wodne.
      • Zmiana wysiadania z łódek – od teraz gracz wysiada na tym bloku, na który patrzy podczas wysiadania.
      • Konie oraz kałamarnice nie mogą wsiadać do łódki.
      • Stojak na zbroję nie może wpadać do łódki.
      • Zombie siedząc w łódce może się palić.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w03a 20 stycznia 2016

Poprawki

  • Poprawki błędów.
16w02a 13 stycznia 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
15w51b 17 grudnia 2015
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
15w51a 17 grudnia 2015
  • Zmiany
    • Creepery
      • Nie upuszczają już płyt muzycznych po wpisaniu komendy: /gamerule doMobLoot false.
    • Inteligencja mobów
      • Wybierają lepsze ścieżki by gonić graczy.
    • Łódki
      • Po zniszczeniu łódki wypadają deski, z których została zrobiona.
    • Kryształ Endu
    • Widmowa strzała
      • Po trafieniu w moba tworzy otoczkę wokół niego i przedmiotu, który trzyma, bądź ma założony.
    • Tryb widza
      • Nie można otworzyć naturalnie generowanych skrzyń, których się nie otworzyło na innym trybie gry.
15w50a 9 grudnia 2015
  • Nowości
    • Dodano nowe dźwięki:
      • block.chorus_flower.death
      • block.chorus_flower.grow
      • block.furnace.fire_crackle
      • block.waterlily.place
      • entity.cow.milk
      • entity.itemframe.add_item
      • entity.itemframe.break
      • entity.itemframe.place
      • entity.itemframe.remove_item
      • entity.itemframe.rotate_item
      • entity.leashknot.place
      • entity.leashknot.break
      • entity.painting.break
      • entity.painting.place
      • entity.snowman.death
      • entity.snowman.hurt
      • entity.squid.ambient
      • entity.squid.death
      • entity.squid.hurt
      • item.armor.equip_chain
      • item.armor.equip_diamond
      • item.armor.equip_generic
      • item.armor.equip_gold
      • item.armor.equip_iron
      • item.armor.equip_leather
      • item.bottle.fill
      • item.bucket.empty
      • item.bucket.empty_lava
      • item.bucket.fill
      • item.bucket.fill_lava
      • item.chorus_fruit.teleport
      • item.hoe.till
      • item.shovel.flatten
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
15w49b 3 grudnia 2015
  • Nowości
    • Dodano nowy dźwięk entity.leashknot.break.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
15w49a 2 grudnia 2015
15w47c 20 listopada 2015
  • Zmiany
    • Pajęczyna
      • Upuszcza siebie jako przedmiot ścięta nożycami (Jedwabny Dotyk nie jest już potrzebny).
  • Poprawki
    • Naprawiono 19 błędów.
15w47b 19 listopada 2015
  • Nowości
    • Nożyce
      • Nie można już ich zakląć na Jedwabny Dotyk.
    • Dźwięki
      • Dodano nowe dźwięki.
  • Poprawki
    • Konie
      • Nie mają dźwięków jedzenia.
15w47a 18 listopada 2015
15w46a 12 listopada 2015
15w45a 5 listopada 2015
  • Nowości
    • Powiadomienia Realms
      • Do menu Realms dodano Powiadomienia Realms, które można włączyć lub wyłączyć.
  • Zmiany
    • Osiągnięcia
      • Osiągnięcie „Supermoc” zmieniono ze „Stwórz jabłko Notcha” na „Zjedz jabłko Notcha”.
    • Prastrażnik
      • Teraz rzadko upuszcza ryby, wyeliminowano skarby i rupiecie. Przywrócono ich zachowanie do tego z wersji 1.8.
    • Lilia wodna
      • Collision box ma teraz 1 piksel wysokości, zamiast 14 piksela.
    • Mapa
      • Tworzy się ją w skali 1:1, tak jak przed wersją 15w34a.
      • Nie można już jej przybliżyć.
15w44b 30 października 2015
  • Nowości
    • Atrybuty
      • generic.luck ma zakres od -1024 do 1024.
    • Tabela łupów
      • Dodano tag bonus_rolls.
    • Alchemia
      • Efekty
        • Dodano nowe efekty: Szczęście i Pech.
      • Niewytwarzalna mikstura
        • Nie posiada efektu, nie ma zastosowania.
        • Nie można jej zdobyć w trybie przetrwania.
        • Posiada tag Potion:"minecraft:empty".
      • Mikstura szczęścia
        • Daje efekt Szczęście na 5 minut.
        • Powoduje, że łup w naturalnie wygenerowanych skrzyniach i łup z mobów jest lepszy.
  • Zmiany
    • Endowy słupek
    • Tabela łupów
      • Zmieniono luck_multiplier na quality
        • Teraz formuła brzmi: weight += quality * luck, dawniej: weight += weight * luck_multiplier * luck
    • Strzały z efektem mikstur
      • Od teraz można ją zdobyć w trybie przetrwania.
    • Byty
      • Byt TippedArrow został usunięty. Arrow jest nadal używany.
      • Konie, osły i muły upuszczają 0-2 skóry, a łup zwiększa się, jeśli zostaną zabite mieczem z zaklęciem Grabież (przywrócono zachowanie z wersji 15w43a).
      • Konie-szkielety już nie upuszczają kryształu Endu; znowu upuszczają jedną kość.
      • Kryształ Endu
        • Od teraz można go wytworzyć z oka Endera ułożonego na środku, łzy ghasta pod spodem i 7 bloków szkła w pozostałych polach.
        • Już nie upuszczają go konie-szkielety.
    • Tagi NBT
      • Byt Arrow
        • Potion: Efekt mikstury na strzale
          • np. /summon Arrow ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
        • CustomPotionEffects: Lista wybranych efektów mikstur
          • np. /summon Arrow ~ ~5 ~ {CustomPotionEffects:[{Id:1,Duration:100}]}
      • Byt AreaEffectCloud
        • Potion: Efekt mikstury
          • np. /summon AreaEffectCloud ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
15w44a 28 października 2015
  • Nowości
    • Kryształ Endu
      • Upuszczają go konie-szkielety, gdy zostaną zabite przez gracza.
      • Może zostać położony tylko na blokach obsydianu i skały macierzystej.
      • Nie posiada dolnej płytki, jak naturalnie wygenerowany kryształ Endu.
      • Może zostać użyty na portalu wyjściowym do ponownego odrodzenia smoka Endu.
      • Kryształ Endu nie może być zniszczony przez eksplozje (oprócz withera).
  • Zmiany
    • Tagi NBT
      • Kryształ Endu
        • ShowBottom (boolean), służy do pokazania „podstawy” kryształu.
    • Tabela łupów
      • Nowe funkcje: enchant_randomly i set_attributes.
      • Skrzynie w opuszczonej kopalni, piramidzie, lochach oraz bonusowe skrzynie zostały „uszczuplone” poprzez usunięcie niektórych przedmiotów.
        • Siodła i żelazne zbroje dla konia zostały usunięte ze skrzyń w opuszczonych kopalniach. Dodano natomiast znacznik, zaklęte oraz zwykłe złote jabłka, pochodnie i tory.
        • Do skrzyń w piramidzie dodano oczy pająka, proch strzelniczy, nici, piasek i złote jabłka.
        • Łososie dodano do skrzyni bonusowej. Od teraz ta skrzynia ma zawsze siekierę, kilof, trochę jedzenia i trochę drewnianych przedmiotów (w tym drewno).
        • Do skrzyń w lochach dodano kości, zgniłe mięsa, sztabki złota, węgiel, zaklęte złote jabłka oraz nasiona dyń, arbuzów i buraków.
    • Zwykłe złote jabłko
      • Przywrócono Regenerację II.
    • Zaklęte złote jabłko
      • Nie może już być wytworzone.
        • Sprawia to, że osiągnięcie „Supermoc” już nie może być uzyskane.
    • Kocioł
      • Wiadra mogę być napełniane z pełnego kotła.
15w43c 23 października 2015
15w43b 22 października 2015
  • Poprawki
    • Poprawiono 9 błędów.
15w43a 21 października 2015
  • Nowości
    • Tabela łupów
      • Wszystkie przedmioty, które upuszczają moby, które mogą być znalezione w skrzyniach itd. będą bazować na tabeli łupów, nie licząc dropów z bloków.
        • Mogą zostać zmieniane na potrzeby map itp. poprzez dodanie pliku JSON w folderze „NAZWA_ŚWIATA/data/loot_tables”, co w tej wersji jeszcze nie funkcjonuje.
    • Igloo
15w42a 14 października 2015
  • Nowości
    • Splashe
      • „Falling with style!”
      • „There's no stopping the Trollmaso”
      • „Throw yourself at the ground and miss”
    • Zaklinanie
      • Nowy typ zaklęć „rzadkich”, które mogą zostać otrzymane tylko na:
        • przedmiotach znalezionych w naturalnie wygenerowanych skrzyniach,
        • książkach wyłowionych wędką,
        • w handlu na zaklętych książkach.
      • Rzadkie zaklęcie Mroźny piechur
        • Dzięki niemu, gdy gracz chodzi po wodzie, ona zamarza i tworzy oszroniony lód.
        • Działa to również, gdy gracz ujeżdża moby.
    • Bloki
      • Oszroniony lód
        • Typ lodu, który tworzy się po wejściu na wodę w butach z zaklęciem Mroźny piechur.
        • Znika po kilku sekundach.
15w41b 7 października 2015
  • Poprawki
    • Poprawiono 7 błędów.
15w41a 7 października 2015
  • Nowości
  • Poprawki
    • Poprawiono 6 błędów.
15w40b 1.6.44 30 września 2015
  • Poprawki
    • Poprawiono 7 błędów.
15w40a 30 września 2015
  • Zmiany
    • Ulepszono inteligencję mobów.
      • Znajdują lepsze ścieżki do gracza.
  • Poprawki
    • Poprawiono 6 błędów.
15w39c 23 września 2015
  • Zmiany
    • Dozownik
      • Teraz może zakładać dynie na głowę graczom, mobom i stojakom na zbroję.
  • Optymalizacja
    • Lepsza wydajność na starszych komputerach.
15w39b 21 września 2015
  • Wersja została wydana, aby naprawić poważny bug związany z wiadrami.
15w39a 21 września 2015
  • Creeper
    • Teraz ma 1,7 bloku wysokości (dawniej – 1,8 bloku).
  • Szkielet
    • Teraz ma 1,99 bloku wysokości (dawniej – 1,95 bloku).
  • Witherowy szkielet
    • Teraz ma 2,4 bloku wysokości i 0,7 bloku szerokości (dawniej – 2,535 bloku wysokości, 0,72 bloku szerokości).
  • Krowa i mooshroom
    • Teraz mają 1,4 bloku wysokości (dawniej – 1,3 bloku).
  • Kałamarnica
    • Teraz ma 0,8 bloku wysokości (dawniej – 0,95 bloku).
  • Osadnik
    • Teraz ma 1,95 bloku wysokości (dawniej – 1,8 bloku).
  • Wilk
    • Teraz ma 0,85 bloku wysokości (dawniej – 0,8 bloku).
15w38b 17 września 2015
  • Ta wersja została wydana[1], aby naprawić bug związany z nowym splashem.
  • Nowości
    • Dodano nowy splash: „doot doot”
15w38a 16 września 2015
  • Zmiany
    • Moby
      • Dalsze ulepszenia sztucznej inteligencji mobów.
    • Szkielety
      • Teraz mogą chodzić i strzelać w tym samym czasie.
      • Przemieszczają się w kierunku gracza, gdy są daleko, i oddalają, gdy są blisko. Jeśli znajdują się bardzo daleko, to biegną w stronę gracza.
      • Od teraz posiadają również nowe dźwięki bezczynności.
      • Nowy rodzaj pojawiania się koni z względu na możliwość złapania się ich w szkieletową pułapkę.
    • Piorun
      • Naturalne uderzenie pioruna może przyzwać szkieletową pułapkę.
        • Szansa na pojawienie się: 3,75–7,5% szans na Łatwym, 7,5–20% szans na Normalnym, 11,25–33,75% szans na Trudnym.
    • Koń-szkielet
      • Dodano szkieletową pułapkę. Kiedy gracz znajdzie się w zasięgu 10 bloków od niej:
        • Tag SkeletonTrap zostaje usunięty z konia.
        • Koń będzie od razu oswojony.
        • Koń stanie się dorosły (jeśli był młody).
        • Piorun uderzy w konia.
        • Szkielet jeździ na koniu-szkielecie.
          • Na poziomie trudności Pokojowym szkielet nie odradza się.
          • Szkielet ma odporność na obrażenia przez 3 sekundy.
          • Szkielety nie znikają (ustawiony PersistenceRequired).
          • Szkielety noszą żelazny hełm, z losowym zaklęciem.
          • Łuk i hełm szkieleta są zaklęte na poziomie 5-22. Poziom zależny jest od poziomu trudności; na Łatwym będzie to 5 poziom zaklęcia.
        • Zostaną przyzwani trzej dodatkowi nieumarli jeźdźcy.
      • Nowe tagi NBT:
        • SkeletonTrap: Wskazuje, czy koń jest szkieletową pułapką (to znaczy, że jeśli zostanie on oznaczony tym tagiem, odrodzą się czterej nieumarli jeźdźcy, kiedy gracz będzie w odległości 10 bloków.)
          • /summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}
        • SkeletonTrapTime, zwiększa każdy tick kiedy SkeletonTrap jest ustawiony na 1. Mob automatycznie znika jeśli osiągnie 18000 (15 minut). To zapobiegnie przepełnieniu świata nieumarłymi końmi, podobnie jak w przypadku kurzych jeźdźców.
          • /summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980}
    • Koty i psy
      • O śmierci oswojonego zwierzęcia poinformuje wiadomość na czacie.
    • Osadnik
      • Teraz zbiera i sadzi nasiona buraka.
      • Teraz podnosi buraki i używa ich tak samo jak marchewek i ziemniaków.
    • Nasiona
      • Zmieniono drop nasion pszenicy (średnio 1 57 na każdy plon, zamiast 1 35).
      • Zmieniono drop marchewek i ziemniaków (średnio 2 57 na każdy plon, zamiast 2 35).
      • Zmieniono drop nasion buraka (średnio 2 na każdy plon, zamiast 45).
    • Ogień
      • Zmniejszono szansę na to, że deszcz zgasi ogień.
        • Szansa ta wynosiła 100% na każdy tick, teraz wynosi od 0 do 45%, zależnie od tagu age.
15w37a 10 września 2015
  • Nowości
    • Zasady gry
      • Nowa zasada: spectatorsGenerateChunks.
    • Super płaski
      • Nowy szablon trybu super płaskiego: Próżnia.
        • Punkt odradzania gracza znajduje się na kamiennej platformie. Nic więcej się nie generuje.
        • Próżnia jest teraz biomem (ID to 127).
    • Tagi NBT
      • Dla bytu MinecartHopper
        • Enabled (byte): Określa, czy wagonik z lejem będzie podnosił przedmioty.
          • Przykład: /summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}
  • Zmiany
    • Hardcore
      • Gracz po śmierci może wybrać odrodzenie się w trybie widza.
    • Walka
      • Łuki mogą zostać użyte w ręce, która nie jest dominująca.
      • Zmieniono szybkość ataku mieczy z 1,45 do 1,6.
      • Szybkość ataku siekiery zależy od jej typu (wcześniej wynosiła 0,8 dla wszystkich).
        • Drewniana i kamienna mają szybkość ataku 0,8.
        • Żelazna ma szybkość ataku 0,9.
        • Złota i diamentowa mają szybkość ataku 1.
      • Atak krytyczny siekiery został zmieniony.
        • Kamienne i diamentowe siekiery teraz zadają 9 punktów obrażeń (wcześniej zadawały, odpowiednio, 8 i 10).
    • Tarcza
      • Posiada nową recepturę wytwarzania.
      • Nie ma domyślnego koloru.
      • Strzały od teraz odbijają się od tarczy.
    • Złote jabłko
      • Zmieniono poziom Regeneracji z II do I.
    • Zaklęte złote jabłko
      • Zmieniono poziom Regeneracji z V do II.
      • Zmieniono czas Regeneracji z 30 sekund do 20 sekund.
      • Poziom Absorpcji został zwiększony z I do IV.
    • Owoc refrenusu
      • Odległość teleportacji została zmniejszona z ±32 bloków do ±8.
    • Wydajność
      • Poprawiono generowanie, ładowanie i zapisywanie chunków.[2][3]
      • Poprawiono ładowanie „by building a chunk only once where it was rebuilt up to 5 times in worst case”.[4]
15w36d 1.6.19 4 września 2015
  • Zmiany
    • Zbroja
      • Zużycie zbroi nie zmniejsza już ochrony, jaką daje zbroja.
    • Atrybuty
      • Ochrona zbroi jest teraz atrybutem generic.armor — przyjmuje wartości od 0 do 30.
      • Ochrona jest podana również w opisie przedmiotu.
    • Blok poleceń
      • Każdy rodzaj bloku poleceń ma teraz inny kolor na mapie.
    • Zaklinanie
      • Zmieniono zaklęcie Ostrość. Teraz zadaje obrażenia wynoszące 1 + 0.5 * (poziom – 1) zamiast poziom + 0.5 * (poziom – 1).
15w36c 2 września 2015
  • Ta wersja została wydana, aby naprawić crash związany z endermanem.
15w36b 2 września 2015
  • Ta wersja została wydana, aby naprawić kilka istotnych bugów oraz crashów z wersji 15w36a.
15w36a 2 września 2015
  • Zmiany
    • Byty
      • Większość bytów (z wyjątkiem wyrzuconych przedmiotów i kul doświadczenia) może być popchnięta przez inne byty.
      • Spławiki wędek poprawnie zahaczają o byty.
    • Zbroja
      • Zmieniono sposób obliczania obrażeń redukowanych przez zbroję.
        • Maksymalne 20 punktów zbroi redukuje obrażenia o 66% (wcześniej o 80%).
        • Punkty zbroi mają coraz mniejsze znaczenie wraz ze wzrostem siły ataku: każde 2 () zadane przez atak po przekroczeniu pewnego progu osłabia realny wpływ zbroi o 1 ().
    • Zaklinanie
      • Zaklęcia Ostrość i Ochrona zostały osłabione.
        • Ostrość dodaje 1 () punkt obrażeń na poziomie I i dodatkowe 0.5 () za każdy kolejny poziom, zamiast 1.25 () za każdy poziom.
        • Bonus do redukcji obrażeń od zaklęcia Ochrona rośnie teraz liniowo, nie kwadratowo.
    • Bloki
      • Gracze, którzy nie mogą używać poleceń takich jak /give, nie mogą już stawiać bloków poleceń.
    • Moby
      • Mobom już nie resetuje się AI po zadaniu im obrażeń.
      • Z powodu błędu MC-87946, moby mogą śledzić gracza przez ściany.
    • Szkielety, creepery, i zombie
      • Zasięg detekcji gracza, który nosi odpowiadającą głowę moba, został ponownie zmieniony do 50% normalnego zasięgu.
    • Wydajność
      • Zoptymalizowano użycie pamięci podczas łączenia z serwerem.
15w35e 28 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana aby naprawić błąd mogący spowodować uszkodzenie świata gry.
15w35d 28 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana z powodu wielu krytycznych błędów z wersji 15w35c, które powodowały crash gry.
15w35c 28 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana z powodu wielu błędów z wersji 15w35b, głównie związanymi z wioskami i chunkami.
15w35b 24 sierpnia 2015
  • Zombie
    • Naprawiono ich sztuczną inteligencję.
      • Zombie, które pojawiły się przed wersją 15w35a, nadal nie posiadają sztucznej inteligencji.
15w35a 24 sierpnia 2015
  • Osadnik-zombie
    • Posiada teraz różne tekstury zależne od profesji.
    • Nowy tag VillagerProfession dla osadników-zombie jest używany do ustalenia profesji osadnika-zombie, tzn. profesji, którą miał przed infekcją.
  • Blok poleceń
    • Od teraz posiada opcję „Wymaga sygnału” lub „Zawsze aktywny”.
      • „Wymaga sygnału” to poprzednie zachowanie.
      • „Zawsze aktywny” sprawia, że blok poleceń zawsze zachowuje się tak, jakby był zasilony.
      • Opcję można zmienić również tagiem NBT.
    • Nowe tekstury.
      • Zaciemnione kontury centralnego kształtu.
      • Tylna część strzałki jest zakrzywiona, jeśli blok poleceń jest ustawiony na „warunkowy”.
  • Walka
    • Atak łopatą zredukowano z 4,5 do 2,5.
    • Prędkość ataku kilofa zmniejszono z 1,5 do 1,2.
    • Podstawowe obrażenia od kilofa zmniejszono z 8 do 7.
    • Prędkość ataku siekierą zwiększono z 0,85 do 0,9.
    • Atak motyką zadaje zawsze 1 punkt obrażeń.
    • Prędkość ataku motyką zwiększono o 1 na każdy poziom, zaczynając od 1.
Przedmiot Prędkość ataku Obrażenia od ataku Obrażenia na sekundę
Miecz 1,45 ItemCSS.png/455ItemCSS.png/448 4 () ItemCSS.png/453 5 () ItemCSS.png/449 6 () ItemCSS.png/447 7 () ItemCSS.png/455ItemCSS.png/448 5,8 ItemCSS.png/453 7,25 ItemCSS.png/449 8,7 ItemCSS.png/447 10,15
Siekiera 0,9 ItemCSS.png/480ItemCSS.png/465 7 () ItemCSS.png/475 8 () ItemCSS.png/469 9 () ItemCSS.png/458 10 () ItemCSS.png/480ItemCSS.png/465 6,3 ItemCSS.png/475 7,2 ItemCSS.png/469 8,1 ItemCSS.png/458 9
Kilof 1,2 ItemCSS.png/482ItemCSS.png/467 2 () ItemCSS.png/477 3 () ItemCSS.png/471 4 () ItemCSS.png/460 5 () ItemCSS.png/482ItemCSS.png/467 2,4 ItemCSS.png/477 3,6 ItemCSS.png/471 4,8 ItemCSS.png/460 6
Łopata 1 ItemCSS.png/483ItemCSS.png/468 2.5 () ItemCSS.png/478 3.5 () ItemCSS.png/472 4.5 () ItemCSS.png/461 5.5 () ItemCSS.png/483ItemCSS.png/468 2,5 ItemCSS.png/478 3,5 ItemCSS.png/472 4,5 ItemCSS.png/461 5,5
Przedmiot Obrażenia od ataku Prędkość ataku Obrażenia na sekundę
Motyka 1 () ItemCSS.png/481ItemCSS.png/466 1 ItemCSS.png/476 2 ItemCSS.png/470 3 ItemCSS.png/459 4 ItemCSS.png/481ItemCSS.png/466 1 ItemCSS.png/476 2 ItemCSS.png/470 3 ItemCSS.png/459 4
  • Optymalizacja
    • Eksperymentalne poprawy wydajności.
    • Naprawiono wycieki pamięci.
  • Atrybuty
    • Tag Slot wewnątrz AttributeModifiers określa, którego slotu dotyczy modyfikator.
    • Dostępne sloty to: „mainhand”, „offhand”, „feet”, „legs”, „torso”, „head”.
    • Przykład: /give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}


15w34d 21 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana z powodu poważnego błędu z alokowaniem pamięci, co powodowało crash gry.
15w34c 21 sierpnia 2015
  • Walka
    • Kiedy atak jest zablokowany przez tarczę, atakujący zostanie odrzucony.
    • Dodano informację o prędkości ataku w opisie przedmiotu.
    • Atakowanie siekierą, kilofem lub łopatą obniża ich wytrzymałość o 2 punkty.
    • Różna prędkość ataku i jego siła dla różnych narzędzi:
Przedmiot Prędkość ataku Obrażenia od ataku Obrażenia na sekundę
Miecz 1,45 ItemCSS.png/455ItemCSS.png/448 4 () ItemCSS.png/453 5 () ItemCSS.png/449 6 () ItemCSS.png/447 7 () ItemCSS.png/455ItemCSS.png/448 5,8 ItemCSS.png/453 7,25 ItemCSS.png/449 8,7 ItemCSS.png/447 10,15
Siekiera 0,85 ItemCSS.png/480ItemCSS.png/465 8 () ItemCSS.png/475 9 () ItemCSS.png/469 10 () ItemCSS.png/458 11 ( × 5.5) ItemCSS.png/480ItemCSS.png/465 6,8 ItemCSS.png/475 7,65 ItemCSS.png/469 8,5 ItemCSS.png/458 9,35
Kilof 1,5 ItemCSS.png/482ItemCSS.png/467 2 () ItemCSS.png/477 3 () ItemCSS.png/471 4 () ItemCSS.png/460 5 () ItemCSS.png/482ItemCSS.png/467 3 ItemCSS.png/477 4,5 ItemCSS.png/471 6 ItemCSS.png/460 7,5
Łopata 1 ItemCSS.png/483ItemCSS.png/468 4.5 () ItemCSS.png/478 5.5 () ItemCSS.png/472 6.5 () ItemCSS.png/461 7.5 () ItemCSS.png/483ItemCSS.png/468 4,5 ItemCSS.png/478 5,5 ItemCSS.png/472 6,5 ItemCSS.png/461 7,5
Motyka 4 ItemCSS.png/481ItemCSS.png/466 1 () ItemCSS.png/476 1.33 () ItemCSS.png/470 1.67 () ItemCSS.png/459 2 () ItemCSS.png/481ItemCSS.png/466 4 ItemCSS.png/476 5,32 ItemCSS.png/470 6,66 ItemCSS.png/459 8
  • Miecz
    • Nowy atak, dostępny, jeśli gracz porusza się z prędkością chodzenia lub wolniej.
      • Moby w pobliżu uderzonego (do granic moba dodaje się 1 blok w poziomie i 0,25 bloku w pionie) oraz w obrębie 3 bloków od atakującego zostają odepchnięte, nie otrzymując obrażeń. Odepchnięcie ma siłę 80% tego, które zadaje zaklęcie Odrzut I, przy czym miecz z tym zaklęciem nie ma wpływu na owo dodatkowe odepchnięcie.
      • Tworzy nową cząsteczkę.
  • Siekiera
    • Nowy atak.
      • Uderzanie gracza, który zasłania się tarczą, ma szansę na „wyłączenie” tarczy na 5 sekund. Wyłączona tarcza nie broni gracza przed kolejnymi ciosami.
        • Domyślnie szansa wynosi 25%, +5% za każdy poziom zaklęcia Wydajności na siekierze, +75% jeśli atakujący sprintuje.
        • Wyłączona tarcza jest zasłonięta białą teksturą na pasku szybkiego wyboru na czas wyłączenia. Tekstura z czasem maleje, pokazując, ile jeszcze pozostało czasu, aż będzie można ponownie używać tarczy.
  • Enderperła i owoc refrenusu
    • Dodano ograniczenia czasowe: po użyciu tych przedmiotów nie można użyć ich ponownie przez sekundę.
      • Używana jest tutaj ta sama biała tekstura, co w przypadku tarczy.
15w34b 20 sierpnia 2015
  • Wszystkie moby
    • Tworzą cząsteczki brązowych serc po otrzymaniu obrażeń.
      • Tym więcej cząsteczek, im więcej obrażeń.
  • Blok poleceń
    • Dodano dwa nowe ustawienia – bezwarunkowy oraz warunkowy.
      • Domyślne ustawienie to bezwarunkowy.
      • Jeśli ustawiono warunkowy, blok wykonuje się tylko, jeśli blok poleceń za nim wykonał swoje polecenie.
    • Od teraz wspiera dokańczanie komend przyciskiem Tab ⇆.
  • Walka
    • Nowy atrybut – prędkość ataku (generic.attackSpeed).
      • Domyślnie wynosi 1,25.
      • Siekiery mają 0,8.
      • Określa prędkość, z jaką siła ataku wraca do maksimum po zadaniu ciosu.
        • Im wyższa wartość, tym szybciej siła ataku wraca do maksimum.
      • Efekt Pośpiech zwiększa prędkość ataku, a Wyczerpanie zmniejsza ją.
    • Ochrona, jaką daje zbroja, zależy teraz od wytrzymałości, jaka pozostała na danym elemencie zbroi.
      • Kiedy element zbroi osiąga połowę swojej wytrzymałości, zapewnia tylko 1 punkt zbroi ().
  • Wagonik z blokiem poleceń
    • Od teraz posiada nową teksturę impulsowego bloku poleceń.
15w34a 19 sierpnia 2015
  • Walka
    • Nowa mechanika walki – prędkość ataku.
      • Wskaźnik pojawia się przy zmianie trzymanego przedmiotu lub po użyciu klawisza „Atakuj/niszcz blok”.
        • Obrażenia zależą od poziomu zapełnienia wskaźnika.
        • Wskaźnik napełnia się w 0,25s dla przedmiotów niebędących broniami, 0,8s dla mieczy, kilofów i łopat, oraz 1,2s dla siekier.
        • Może się wyświetlać obok paska szybkiego wyboru, pod kursorem, lub nie wyświetlać się wcale.
      • Wybieranie miecza, kilofa, siekiery lub łopaty ma teraz opóźnienie.
  • Mapa
  • Blok poleceń
    • Trzy tryby: impulsowy, łańcuchowy i powtarzający – kolor zmienia się wraz z trybem.
      • Impulsowy (pomarańczowy): polecenie jest wykonywane na zboczu wznoszącym sygnału redstone (dawne zachowanie).
      • Łańcuchowy (zielony): polecenie jest wykonywane, kiedy blok poleceń wskazujący na ten blok wykona swoje polecenie, i blok jest zasilony.
      • Powtarzający (fioletowy): polecenie jest wykonywane przez cały czas zasilenia bloku, co każdy tick.
      • Każdy tryb jest osobnym blokiem, który można zdobyć poleceniem /give lub klawiszem „Wybierz blok”.
    • Tekstura jest animowana, piksele w środku bloku poleceń zmieniają swój kolor.
    • To, czy blok zachowuje się jak zasilony sygnałem redstone, jest teraz stanem bloku niezależnym od tego, czy blok faktycznie jest zasilony.
  • Wagonik z blokiem poleceń
    • Blok poleceń wewnątrz wagonika nie ma tekstury z powodu błędu.
  • Zombie i zombie pigman
    • Od teraz przy atakowaniu unoszą ręce lekko do góry.
  • Optymalizacje
    • Zoptymalizowano sztuczną inteligencję mobów.
15w33c 14 sierpnia 2015
  • Zmiany
    • Byty
    • Kryształ Endu
      • Dodano nowy tag BeamTarget.
        • Przykład: /summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}
15w33b 12 sierpnia 2015
  • Poprawki błędów
15w33a 12 sierpnia 2015
15w32c 7 sierpnia 2015
15w32b 6 sierpnia 2015
  • Nowe komendy
    • Dodano komendę /scoreboard tagi graczy...
      • Gracze mogą dodawać i usuwać tagi NBT graczy lub bytów.
      • Na przykład /scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b} doda latającym graczom tag „test”.
  • Nowości
    • Dodano trzy nowe cele do tabel: doświadczenie (xp), głód (food) i tlen (air).
      • „xp” może śledzić doświadczenie graczy.
      • „food” może śledzić punkty głodu graczy.
      • „air” może śledzić przez ile czasu gracze byli pod wodą.
    • Teraz w menu wybieraniu świata jednoosobowego jest obrazek prezentujący świat.
      • Można go edytować, ponieważ znajduje się w pliku .png, w ścieżce .minecraft/saves z nazwą „icon.png”
  • Zmiany
    • Shulkery się nie teleportują, jeżeli parametr moba NoAI jest równy 1.
      • Mogą być teleportowane przez gracza za pomocą komendy /tp lub /spreadplayers.
    • Zmiany związane z tagami.
    • Zmiany związane z menu wyborem świata.
  • Poprawki
    • Naprawiono 9 błędów, w tym:
    • MC-82968 – Gracz zostaje wyrzucony z serwera, jeżeli znajduje się w konkretnym miejscu: com.google.gson.stream.MalformedJsonException: Use JsonReader.setLenient(true) to accept malformed JSON at line 1 column 1.
    • MC-83309 – Nie można otworzyć ekwipunku podczas jeżdżenia na koniu.
    • MC-83604 – Shulker się teleportuje mimo NoAI:1b.
15w32a 5 sierpnia 2015
  • Ekran wyboru świata
    • Światy wyświetlają od teraz wersję na której były ostatnio grane.
    • Jeśli świat nie został otwarty w jednym ze snapshotów 1.9, przy nazwie świata pojawi się wykrzyknik przypominający o stworzeniu zapasowej kopii świata.
  • Statystyki
    • Dodano statystykę śledzącą czas przez który gracz przyciska klawisz kucania.
Szczegółowa lista zmian
  • Nowości
    • Dodano skrót klawiszowy F3+N zmieniający tryby z kreatywnego na tryb widza i vice versa, jeżeli gracz jest w jednym z nich.
      • Gracz musi mieć dostęp do komendy /gamemode.
    • Dodano nową statystykę sneakTime.
      • Liczy, ile czasu gracz skradał się.
  • Zmiany
    • Moby
      • Creeper, szkielet i zombie muszą podejść bliżej do gracza noszącego jedną z ich głów, aby rozpoznać, że nie jest mobem.
        • Ta odległość równa się 12 normalnej.
        • Redukcja sumuje się razem z redukcjami pochodzącymi od skradania się i niewidzialności.
      • Zmiany związane z oddechem smoka Endu.
      • Pociski shulkera nie podążają za graczem w trybie widza i kreatywnym.
      • Zmiany związane z komendami i tagami.
  • Poprawki
    • Naprawiono 7 błędów, w tym:
    • MC-82833 – Pociski shulkera śledzą graczy w trybie widza oraz kreatywnym.
    • MC-84253 – Prawie wszystkie tekstury strzał z efektami i mikstur są czarne.
15w31c 31 lipca 2015
  • Poprawki
    • Niepoprawna nazwa efektu Lewitacji (potion.levitation).
  • Błędy
    • Kule doświadczenia mają błędy graficzne, gdy patrzy się prosto w dół.
    • Niepoprawnie renderujące się schody, dzięki czemu można uzyskać ich ćwierć.
    • Niepoprawny hitbox ścieżek.
15w31b 30 lipca 2015
Szczegółowa lista zmian
  • Zmiany
    • Rzucane mikstury wody mogą gasić ogień.
    • /clear teraz czyści lewą rękę.
  • Poprawki
    • Naprawiono 23 błędy, w tym:
    • MC-82809 – Błędy tekstur strzał widmowych.
    • MC-82819 – Zbyt długi efekt Lewitacji wyrzuca graczy z serwerów.
    • MC-82896/clear nie czyści drugiej ręki.
    • MC-83041/replaceitem nie działa, jak powinno.
    • MC-83143 – Efekt Blasku nie działa, jak powinien.
    • MC-83187Tabliczki wstawiają cudzysłowy co każdą linię.
    • MC-83313 – Błąd z zapisywaniem chunków: java.io.UTFDataFormatException: encoded string too long: 65541 bytes.
    • MC-83336 – Zepsute zaklęcia – przedmioty są zaklęte, jednak nie otrzymują nowych właściwości.
15w31a 29 lipca 2015
  • Nowe struktury
    • Miasto Endu
      • Generuje się poza główną wyspą.
      • Jest to budowla przypominają wieżę, zbudowana z purpuru i cegieł Endu.
      • Shulker pojawia się w strukturze.
      • Generuje się ze skrzyniami z łupem.
    • Statek Endu
    • Drzewo refrenusu
      • Roślina, która generuje się na wyspach nowego Endu.
    • Brama Endu
      • Generuję się przy głównej wyspie po zabiciu smoka Endu.
      • Blok portalu jest otoczony przez skałę macierzystą.
      • Blok teleportuje do nowego Endu.
      • Struktura jest połączona z drugim teleportem w nowym Endzie, więc gracz może wracać do głównej wyspy.
      • Jedna brama jest tworzona po zabiciu jednego smoka.
        • Maksymalnie 20 bram jest możliwych do stworzenia.
  • Nowe moby
    • Shulker ()
      • Mob agresywny, generujący się w miastach Endu.
      • Kiedy atakuje, otwiera się i strzela pociskami.
        • Pociski shulkera wywołują efekt Lewitacji.
        • Pociski kierują się w stronę gracza dopóki ten nie oddali się na pewną odległość.
        • Pociski mogą odbijać się, jeżeli zostaną uderzone.
        • Pocisk zadaje 4 () punkty obrażeń.
      • Shulker może zostać przesunięty przez tłok.
      • Teleportuje się, jak enderman.
  • Inne nowości
    • Dodano dwuręczność.
      • Gracze mają możliwość używania dwóch rąk w tym samym czasie do wykonywania różnych akcji.
      • Jedynie prawa ręka może atakować.
    • Od teraz można widzieć maksymalnie cztery paski zdrowia bossów.
    • Efekt Lewitacja (EffectsCSS.png/75)
      • Otrzymuje się go po uderzeniu pocisku shulkera.
      • Powoduje wznoszenie się bytu w górę.
    • Efekt Blask (EffectsCSS.png/37)
      • Otrzymuje się go po trafieniu widmową strzałą.
      • Byt jest widoczny za ścianą dla graczy.
      • Otoczka może być pokolorowana inaczej zależnie od koloru drużyny.
  • Zmiany
    • Moby
      • Niektóre moby mają 5% szans na bycie leworęcznymi, dzięki nowo dodanemu tagowi LeftHanded.
      • Kury mogą być rozmnażane wszystkimi typami nasion.
      • Smok Endu zieje różowo-fioletowymi cząsteczkami na byty.
      • Enderman upuszcza blok, który trzymał, jeżeli zostanie zabity.
      • Świnia może być rozmnażana ziemniakami i burakami.
      • Szkielet ma nowe animacje.
    • Bloki
      • Uschnięty krzak upuści od 0 do 2 patyków, kiedy zostanie zniszczony bez nożyc.
      • Zmieniono cieniowanie drzwi akacjowych, brzozowych, ciemnodębowych i tropikalnych.
      • Szyby i żelazne kraty mają szerokość i długość 2 pikseli, jeżeli nie są połączone z blokiem pełnym.
      • Płytka naciskowa jest nieco cieńsza.
      • Schody są obrócone o 90° w ekwipunku.
    • Przedmioty
      • Łuk i wędka na pasku szybkiego wyboru mają animacje.
      • Enderperła może zostać rzucona w trybie kreatywnym.
      • Mapa pokazuje mniejszą mapę, jeżeli jedna z rąk jest zajęta.
    • Generacja świata
    • Gra
      • Efekty są widoczne w prawym górnym rogu, zamiast jedynie w ekwipunku.
        • Są one uporządkowane w zależności od pozostałego czasu działania, od prawej do lewej.
        • Efekty pozytywne są w górnym rzędzie, negatywne w dolnym.
    • Ogólne
      • Wiadomości po śmierci są wyświetlane na ekranie i na czacie.
      • Usunięto zakładkę Broadcast Settings.
      • Usunięto zakładkę Secret Settings i Alternate Blocks z ustawień graficznych.
      • Dane struktur pochodzą teraz z ../assets/structures
  • Poprawki
    • Naprawiono trzynaście błędów, w tym:
    • MC-438 – Enderperły nie mogą być używane w trybie kreatywnym.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.