Byty
Byty obejmują wszystkie dynamiczne, ruchome obiekty w świecie Minecrafta.
Zachowanie
Wszystkie byty mają następujące właściwości:
- Pozycję, prędkość i rotację
- Specyficzną głośność
- Zdrowie
- Jeżeli płoną, ogień stopniowo zmniejsza zdrowie i wyświetla płomienie pokrywające byt.
Byty mogą zostać popchnięte przez prąd wodny.
Byty nie mogą przejść przez bloki solidne. Większość z nich uniemożliwia umieszczenie bloku na przestrzeni, którą zajmują. Wyjątek stanowią upuszczone przedmioty, które są automatycznie wypychane poza niego. Jeśli byt zachodzi na blok, przykładowo spadający piasek lub drzwi można wyjść z niego, ale nie wejść z powrotem. (Na przykład gdy drzwi zostaną zamknięte na graczu, może on skoczyć i stanąć na szczycie ich dolnej części jeżeli nad nimi jest powietrze.)
Byty są oświetlane zależnie od poziomu światła na bloku, na którym stoją. Jeśli wagonik wjedzie z torów (skręcających) w solidny blok stanie się czarny (ponieważ solidne bloki zawsze mają poziom światła 0). Strzały też czasami zmieniają kolor na czarny.
Rodzaje bytów
Rodzaj | Solidny | Upuszcza gdy zabity/zniszczony |
Despawn | Zdrowie | Wysokość × Szerokość | Dodatkowe informacje |
---|---|---|---|---|---|---|
Gracze | Tak | Zawartość ekwipunku | Nie | 20 ( |
0.6×1.8 | Notch upuszcza też jabłko. |
Moby | Tak | Różnie | Różnie | Różnie | Różnie | |
Łódki | Tak | Patyki i deski jeśli się rozbije, Łódka jeśli zniszczona przez gracza | Nie | 6 ( |
1.5×0.6 | Szybko regeneruje zdrowie. Otrzymuje obrażenia od kolizji z blokami i innymi szybko poruszającymi się bytami. |
Wagonik | Tak (nie dla innych bytów) | Wagonik | Nie | 6 ( |
0.98×0.7 | Szybko regeneruje zdrowie. |
Przedmioty | Tylko dla łódek i wagoników | Nic | 5 minut | 1 ( |
0.25×0.25 | Niszczone przez eksplozje, ogień, lawę i kaktusy, ale nie mogą być uderzone. |
Kule doświadczenia | Nie | Nic | 5 minut | 1 ( |
? | Takie same zachowanie jak u wyrzuconych przedmiotów. Przyciągane do gracza. |
Wystrzelone strzały | Tak (dla łódek w wodzie) | N/A | 1 minuta | ∞ | 0.5×0.5 | Zadaje obrażenia innym bytom gdy się porusza; nieszkodliwa kiedy zatrzyma się w bloku. |
Wystrzelone śnieżki, jajka | Rozbija się przy uderzeniu | N/A | Nie | ∞ | 0.25×0.25 | Jajka mogą zespawnować kurczaka przy uderzeniu. |
Wystrzelona perła Endermana | Rozbija się przy uderzeniu | N/A | Nie | ∞ | 0.25×0.25 | Teleportuje gracza przy uderzeniu. |
Wyrzucone Oko Enderu | Nie | N/A | Nie | ∞ | 0.25×0.25 | Leci w stronę najbliższej twierdzy. |
Uzbrojone TNT | Nie | N/A | 4 sekundy lub mniej (Eksploduje) | ∞ | 0.98×0.98 | |
Spadający piasek/żwir/jajo Smoka/kowadło | Nie | Siebie jako przedmiot (chyba że uderzy w ziemię) | Gdy uderzy w ziemię albo ~4 sekundy | ∞ | 0.98×0.98 | Upuszcza piasek/żwir/jajo Smoka/kowadło gdy wyląduje na niesolidnym bloku, np. pochodni. |
Spławik wędki | Tylko dla łódek i wagoników | N/A | 1 minuta | ∞ | ? | |
Piorun | Nie | N/A | Pół sekundy | ∞ | ? | |
Obrazy | Nie | Obraz | Nie | ∞ | Różnie | |
Ogniste kule ghasta i płomyka | Wybucha przy uderzeniu/odbijana uderzeniem | N/A | 1 minuta | ∞ | 1×1 (Ghast), 0.3125×0.3125 (Blaze) | Tylko kule Ghasta mogą być odbite. |
Kryształ Kresu | Tak | N/A | Nie | 5 ( |
Wybucha gdy zniszczony |
Byty sklasyfikowane jako "solidne" blokują przejście innym bytom.
Ruch bytów
Grawitacja działa inaczej w Minecrafcie niż w normalnym świecie. Nie wszystko podlega temu samemu przyspieszeniu. Siła oporu jest proporcjonalna do prędkości, zależnej od bytu.
Rodzaj | Przyspieszenie bloki/tick2 |
Przyspieszenie m/s2 |
Opór 1/tick |
Końcowa prędkość bloki/tick |
Końcowa prędkość m/s |
---|---|---|---|---|---|
Gracze i inne żywe byty | 0.08 | 32 | 0.02 | 3.92 | 78.4 |
Przedmioty, spadające bloki, TNT | 0.04 | 16 | 0.02 | 1.96 | 39.2 |
Łódki i wagoniki | 0.04 | 16 | 0.05 | 0.76 | 15.2 |
Wyrzucone jajka, śnieżki, mikstury i perły Endermana | 0.03 | 12 | 0.01 | 3.00 | 60.0 |
Wystrzelone strzały | 0.05 | 20 | 0.01 | 5.00 | 100.0 |
W przypadku rzucanych obiektów i strzał, opór jest raczej stosowany przed przyspieszeniem; oto dlaczego ich końcowe prędkości są liczbami całkowitymi.
Dodatkowe informacje
Obrazy są wyrównane do siatki bloku i kompletnie nieruchome. Drzwi, portale i łóżka, inne obiekty większe niż pojedynczy blok są w rzeczywistości grupami przylegających bloków.
Zakłada się, że strzały, TNT, piasek i żwir mają nieskończone życie, ponieważ nie są niszczone przez eksplozje (mogą być wystrzelone z armaty) ani ogień.
Łódki i wagoniki
- Zobacz też: Transport
Łódki i wagoniki zdają się odzyskiwać zdrowie. Można je zniszczyć uderzając szybko, ale nie nieuzbrojoną ręką z przerwami pomiędzy uderzeniami. Liczba drgań wyświetlana przez łódki i wagoniki kiedy są uderzane wskazuje ich aktualne zdrowie.
Piasek i żwir
Opis ten dotyczy piasku, jednakże ma identyczne zastosowanie w przypadku żwiru.
Piasek zazwyczaj funkcjonuje jako blok. Kiedy jego podstawa zostaje usunięta blok zmienia się w byt, zaczyna spadać dopóki nie uderzy w inny obiekt i zajmuje najbliższą pozycję na siatce lub zamienia się w przedmiot jeżeli pozycja jest zajęta (np. przez pochodnię). Kiedy piasek spada zwyczajnie prosto w dół może zmienić kierunek w wyniku eksplozji.
Kiedy świat jest tworzony, a jaskinie są generowane pod piaskiem, gra nie updatuje bloku i piasek wciąż się unosi dopóki blok poniżej, powyżej lub obok nie zostanie zmieniony. Ozancza to, że pojedynczy blok spadającego piasku może wywołać zapadnięcie się całej warstwy; dlatego jego górny bok nie powinien zostać naruszony.
Klikanie prawego przycisku
Byty, które działają na kliknięcie prawego przycisku (łódki, wagoniki, oceloty i wilki), w przeciwieństwie do takowych bloków (np. skrzyni) nie zatrzymują akcji trzymanego narzędzia. Przykładowo jeśli gracz trzymając wiadro wody kliknie na oswojonego wilka, ten usiądzie, ale wiaderko zostanie opróżnione.
Karmienie wilka nie powstrzyma akcji jedzenia, mimo innego wyglądu. Kiedy było to testowane przy użyciu stacka 2 surowych schabów i nakarmiono nimi wilka, zjadł on jeden schab, a gracz drugi (teraz jedzenie można grupować, ale trzeba przytrzymać prawy przycisk myszy aby je zjeść). Kiedy użyjemy jednego, wilk zje jedzenie przed graczem i akcja zostanie anulowana, ponieważ pole będzie puste.
Jazda
Byty mogą być ujeżdżane albo dołączone do innych bytów. Możliwe kombinacje bez użycia komend lub programów zewnętrznych:
- mob lub gracz w łódce albo wagoniku,
- gracz na osiodłanym koniu
- gracz na osiodłanej świni,
- szkielet na pająku (Pajęczy jeździec).
- zombie na kurczaku (Kurzy jeździec).
- rozbójnik, obrońca lub przywoływacz na dewastatorze (podczas najazdu).
Kombinacje mogą być wielopoziomowe, np. gracz na świni w wagoniku. Takie kombinacje można tworzyć za pomocą komendy /summon
lub programów zewnętrznych.
Historia
- W trybie Creative (od wersji Beta 1.8 do oficjalnego wydania 1.0) gracz mógł wchodzić w interakcję z bytami z daleka, nawet jeśli na drodze stały bloki. Na przykład, jeśli próbowało się zniszczyć blok kamienia, a po jego drugiej stronie wisiał obraz to on został zniszczony, lecz kamień nie. Lub kiedy próbowało się położyć na ścianie blok, a za nim stał wagonik, to gracz wsiadał do niego.
- Od wersji 12w34a byty mogą przechodzić przez portale.
Moby |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|
Geografia | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niebo | |||||||||||||||||||
Wymiary | |||||||||||||||||||
Typy świata |
| ||||||||||||||||||
Układy generowane |
| ||||||||||||||||||
Stworzone | |||||||||||||||||||
Materia | |||||||||||||||||||
Muzyka | |||||||||||||||||||
Pogoda | |||||||||||||||||||
Usunięte |
|