| Wersja
|
Wersja launchera
|
Data wydania
|
Zmiany
|
| 1.9-pre4
|
1.6.59
|
26 lutego 2016
|
|
| 1.9-pre3
|
1.6.57
|
24 lutego 2016
|
|
| 1.9-pre2
|
1.6.51
|
18 lutego 2016
|
|
| 1.9-pre1
|
17 lutego 2016
|
- Usprawnienia
- Tarcza
- Ma więcej wytrzymałości, dokładniej 336.
- Przy czym tworząc ją uzyskuje się tarczę o 326 wytrzymałości.
|
| 16w07b
|
16 lutego 2016
|
|
| 16w07a
|
15 lutego 2016
|
- Nowości
- Dźwięki
- Zasady gry
- Dodano nową zasadę gry:
disableElytraMovementCheck.
- Usprawnienia
- Elytry
- Dodano opcję włączania i wyłączania pokazywania wzoru peleryny na elytrach.
- Poprawki
|
| 16w06a
|
10 lutego 2016
|
- Usprawnienia
- Łóżko
- Gdy gracz leży na łóżku, widać jego ciało (wraz z rzeczami w rękach) z perspektywy leżącego.
- Byty
- Strzała
- Strzały z efektami można stworzyć w stole rzemieślniczym.
- Łódka
- Dodano nową mechanikę kierowania łódką.
- Wagonik
- Z wagonika nie można wysiąść na blok, który jest niżej niż blok, na którym są tory i wagonik z graczem.
- Moby
- Elytry
- Dodano nową mechanikę latania elytrami.
- Kiedy gracz posiada pelerynę, to jej wzór przechodzi na elytry.
- Dźwięki
- Zmieniono brzmienie niektórych dźwięków.
- Poprawki
|
| 16w05b
|
4 lutego 2016
|
|
| 16w05a
|
1.6.48
|
3 lutego 2016
|
- Nowości
- Usprawnienia
- Poprawki
- Łódka
- Jeżeli endermity wsiadły do łódki, widziano je pod łódką. Zostało to naprawione.
- Ustawienia
- W snapshocie 16w04a w ustawieniach były 2 takie same ustawienia „Realms Notifications”. Zostało to naprawione.
- Błędy
|
| 16w04a
|
27 stycznia 2016
|
- Nowości
- Usprawnienia
- Łódki
- Do jej wytworzenia niepotrzebna jest już łopata.
- Łódki teraz nie „przeciekają”, tzn. nie pojawia się w nich woda.
- Gdy gracz siedzi w łódce, jego nogi nie przenikają przez jej dno.
- Gdy gracz wciska przycisk S, łódka płynie do tyłu.
- Łódki niszczą lilie wodne.
- Zmiana wysiadania z łódek - od teraz gracz wysiada na tym bloku, na który patrzy podczas wysiadania.
- Konie oraz kałamarnice nie mogą wsiadać do łódki.
- Stojak na zbroję nie może wpadać do łódki.
- Zombie siedząc w łódce może się palić.
- Poprawki
|
| 16w03a
|
20 stycznia 2016
|
Poprawki
|
| 16w02a
|
13 stycznia 2016
|
|
| 15w51b
|
17 grudnia 2015
|
- Zmiany
- Rybik cukrowy
- Nie wchodzą do bloków, jeśli zasada gry
doMobGriefing jest ustawiona na false.
- Poprawki
|
| 15w51a
|
17 grudnia 2015
|
- Zmiany
- Byty
- Creepery
- Nie upuszczają już płyt muzycznych po wpisaniu komendy:
/gamerule doMobLoot false.
- Inteligencja mobów
- Wybierają lepsze ścieżki by gonić graczy.
- Łódki
- Po zniszczeniu łódki wypadają deski, z których została zrobiona.
- Kryształ Endu
- Widmowa strzała
- Po trafieniu w moba tworzy otoczkę wokół niego i przedmiotu, który trzyma, bądź ma założony.
- Tryb widza
- Nie można otworzyć naturalnie generowanych skrzyń, których się nie otworzyło na innym trybie gry.
|
| 15w50a
|
9 grudnia 2015
|
- Nowości
- Dźwięki
- Dodano nowe dźwięki:
block.chorus_flower.death
block.chorus_flower.grow
block.furnace.fire_crackle
block.waterlily.place
entity.cow.milk
entity.itemframe.add_item
entity.itemframe.break
entity.itemframe.place
entity.itemframe.remove_item
entity.itemframe.rotate_item
entity.leashknot.place
entity.leashknot.break
entity.painting.break
entity.painting.place
entity.snowman.death
entity.snowman.hurt
entity.squid.ambient
entity.squid.death
entity.squid.hurt
item.armor.equip_chain
item.armor.equip_diamond
item.armor.equip_generic
item.armor.equip_gold
item.armor.equip_iron
item.armor.equip_leather
item.bottle.fill
item.bucket.empty
item.bucket.empty_lava
item.bucket.fill
item.bucket.fill_lava
item.chorus_fruit.teleport
item.hoe.till
item.shovel.flatten
- Poprawki
|
| 15w49b
|
3 grudnia 2015
|
- Nowości
- Zmiany
- Byty
- Dźwięki
- Usunięto dźwięk
entity.hanging.place oraz entity.hanging.pop.
- Poprawki
|
| 15w49a
|
2 grudnia 2015
|
|
| 15w47c
|
20 listopada 2015
|
- Zmiany
- Pajęczyna
- Upuszcza siebie jako przedmiot ścięta nożycami (Jedwabny Dotyk nie jest już potrzebny).
- Poprawki
|
| 15w47b
|
19 listopada 2015
|
- Poprawki
- Konie
- Nie mają dźwięków jedzenia.
|
| 15w47a
|
18 listopada 2015
|
|
| 15w46a
|
12 listopada 2015
|
|
| 15w45a
|
5 listopada 2015
|
- Nowości
- Powiadomienia Realms
- Do menu Realms dodano Powiadomienia Realms, które można włączyć lub wyłączyć.
- Zmiany
- Osiągnięcia
- Osiągnięcie
Overpowered zmieniono z Build a Notch Apple na Eat a Notch Apple.
- Prastrażnik
- Teraz rzadko upuszcza ryby, wyeliminowano skarby i rupiecie. Przywrócono ich zachowanie do tego z wersji 1.8.
- Lilia wodna
- Collision box ma teraz 1 piksel wysokości, zamiast 1⁄4 piksela.
- Mapy
- Tworzy się je w skali 1:1, tak jak przed wersją 15w34a.
- Nie można ich już przybliżyć.
|
| 15w44b
|
30 października 2015
|
- Nowości
- Atrybuty
generic.luck ma zakres od -1024 do 1024.
- Tabela łupów
- Alchemia
- Efekty
- Dodano nowe efekty: Szczęście i Pech.
- Niewytwarzalna mikstura
- Nie posiada efektu, nie ma zastosowania.
- Nie można jej zdobyć w trybie przetrwania.
- Posiada tag
Potion:"minecraft:empty"
- Mikstura szczęścia
- Daje efekt Szczęścia na 5 minut.
- Powoduje, że łup w naturalnie wygenerowanych skrzyniach i łup z mobów jest lepszy.
- Zmiany
- Łowienie
- Endowy słupek
- Tabela łupów
- Zmieniono
luck_multiplier na quality
- Teraz formuła brzmi:
weight += quality * luck, dawniej: weight += weight * luck_multiplier * luck
- Strzały z efektem mikstur
- Od teraz można ją zdobyć w trybie przetrwania.
- Byty
- Byt
TippedArrow został usunięty. Arrow jest nadal używany.
- Konie
- Konie, osły i muły upuszczają 0-2 skóry uderzone mieczem z zaklęciem grabież; przywrócono ich zachowanie z wersji 15w43a.
- Konie-szkielety już nie upuszczają kryształu Endu; znowu upuszczają jedną kość.
- Kryształ Endu
- Od teraz można go wytworzyć z oka Endera ułożonego na środku, łzy ghasta pod spodem i 7 bloków szkła w pozostałych polach.
- Już nie upuszczają go konie-szkielety.
- Tagi NBT
- Byt:
Arrow
Potion: Efekt mikstury na strzale
- np.
/summon Arrow ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
CustomPotionEffects: Lista wybranych efektów mikstur
- np.
/summon Arrow ~ ~5 ~ {CustomPotionEffects:[{Id:1,Duration:100}]}
- Byt
AreaEffectCloud
Potion: Efekt mikstury z AreaEffectCloud
- np.
/summon AreaEffectCloud ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
|
| 15w44a
|
28 października 2015
|
- Nowości
- Kryształ Endu
- Upuszczają go konie-szkielety, gdy zostaną zabite przez gracza.
- Może zostać położony tylko na blokach obsydianu i skały macierzystej.
- Nie posiada dolnej płytki, jak naturalnie wygenerowany kryształ Endu.
- Może zostać użyty na portalu wyjściowym do ponownego odrodzenia smoka Endu.
- Kryształ Endu nie może być zniszczony przez eksplozje (oprócz Withera).
- Zmiany
- Tagi NBT
- Kryształ Endu
ShowBottom (boolean), służy do pokazania „podstawy” kryształu.
- Tabela łupów
- Nowe funkcje:
enchant_randomly i set_attributes.
- Skrzynie w opuszczonej kopalni, piramidzie, lochach oraz bonusowe skrzynie zostały „uszczuplone” poprzez usunięcie niektórych przedmiotów.
- Siodła i żelazne zbroje dla konia zostały usunięte ze skrzyń w opuszczonych kopalniach. Dodano natomiast znacznik, zaklęte oraz zwykłe złote jabłka, pochodnie i tory.
- Do skrzyń w piramidzie dodano oczy pająka, proch strzelniczy, nici, piasek i złote jabłka.
- Łososie dodano do skrzyni bonusowej. Od teraz ta skrzynia ma zawsze siekierę, kilof, trochę jedzenia i trochę drewnianych przedmiotów (w tym drewno).
- Do skrzyń w lochach dodano kości, zgniłe mięsa, sztabki złota, węgiel, zaklęte złote jabłka oraz nasiona dyń, arbuzów i buraków.
- Zwykłe złote jabłko
- Przywrócono Regenerację II.
- Zaklęte złote jabłko
- Nie może już być wytworzone.
- Osiągnięcie
Overpowered już nie może być uzyskane.
- Kotły
- Wiadra mogę być napełniane z pełnego kotła.
|
| 15w43c
|
23 października 2015
|
|
| 15w43b
|
22 października 2015
|
|
| 15w43a
|
21 października 2015
|
- Nowości
- Tabela łupów
- Wszystkie przedmioty, które upuszczają moby, które mogą być znalezione w skrzyniach itd. będą bazować na tabeli łupów, nie licząc dropów z bloków.
- Mogą zostać zmieniane na potrzeby map itp. poprzez dodanie pliku JSON w folderze „NAZWA_ŚWIATA/data/loot_tables”, co w tej wersji jeszcze nie funkcjonuje.
- Igloo
- Występuje losowo tylko na biomach: śnieżne równiny i zaśnieżona tajga.
- Zostało stworzone przez Searge'a (znalezione w danych NBT)
- Igloo zawiera 6 jasnoszarych dywanów, 3 szare dywany, 2 bloki lodu, pochodnię redstone, piec, łóżko i stół rzemieślniczy.
- Niektóre igloo mogą też mieć piwnicę z kamiennych cegieł z kotłem (częściowo wypełnionym wodą), dwoma czerwonymi dywanami, statywem alchemicznym, trzema świerkowymi schodami, skrzynią, kratami i dwoma osadnikami.
|
| 15w42a
|
14 października 2015
|
- Nowości
- Splashe
- "Falling with style!"
- "There's no stopping the Trollmaso"
- "Throw yourself at the ground and miss"
- Zaklinanie
- Nowy typ zaklęć „rzadkich”, które mogą zostać otrzymane tylko na:
- przedmiotach znalezionych w naturalnie wygenerowanych skrzyniach,
- książkach wyłowionych wędką,
- w handlu na zaklętych książkach.
- Rzadkie zaklęcie Mroźny piechur
- Dzięki niemu, gdy gracz chodzi po wodzie, ona zamarza i tworzy oszroniony lód.
- Działa to również, gdy gracz ujeżdża moby.
- Bloki
- Oszroniony lód
- Jest to typ lodu, który tworzy się po wejściu na wodę w butach z zaklęciem Mroźny piechur.
- Znika po kilku sekundach.
|
| 15w41b
|
7 października 2015
|
|
| 15w41a
|
7 października 2015
|
- Nowości
- Transport
- Dodano elytry.
- Łódka
- Dodano łódki ze wszystkich rodzai drewna.
- Zmieniono recepturę tworzenia łódek.
- Od teraz mają wiosła.
- Przez co zmieniono ich sterowanie.
|
| 15w40b
|
1.6.44
|
30 września 2015
|
|
| 15w40a
|
30 września 2015
|
- Zmiany
- Moby
- Ulepszono inteligencję mobów.
- Znajdują lepsze ścieżki do gracza.
|
| 15w39c
|
23 września 2015
|
- Zmiany
- Dozownik
- Teraz może zakładać dynie na głowę graczom, mobom i stojakom na zbroję.
- Optymalizacja
- Lepsza wydajność na starszych komputerach.
|
| 15w39b
|
21 września 2015
|
- Wersja została wydana, aby naprawić poważny bug związany z wiadrami.
| Błędy:
|
- Z deweloperskich wersji 1.9
- MC-86142 – Klikanie na dorosłe moby (trzymając w ręku jajo przyzywające) nie odradza małych mobów.
- Z poprzednich wersji deweloperskich
|
|
| 15w39a
|
21 września 2015
|
- Creepery
- Od teraz mają 1,7 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1,8 bloku).
- Szkielety
- Od teraz mają 1,99 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1,95 bloku).
- Witherowe szkielety
- Teraz mają 2,4 bloku wysokości i 0,7 bloku szerokości (poprzednia wysokość - 2,535 bloku; poprzednia szerokość - 0,72 bloku).
- Krowy i mooshroomy
- Od teraz mają 1,4 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1,3 bloku)
- Żelazne golemy
- Teraz mają 2,7 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 2,9 bloku).
- Kałamarnice
- Od teraz ich wysokość to 0,8 bloku (poprzednia wysokość - 0,95 bloku).
- Osadnicy
- Teraz mają 1,95 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1,8 bloku).
- Wilki
- Teraz ich wysokość to 0,85 bloku (poprzednia wysokość - 0,8 bloku).
|
| 15w38b
|
17 września 2015
|
- Ta wersja została wydana[1], aby naprawić bug związany z nowym splashem.
- Nowości
- Dodano nowy splash: „doot doot”
| Błędy:
|
|
Z wersji wydanych przed 1.9
- MC-88100 – Bloki szlamu gdy poruszone przez tłok nie poruszają bytów (jedynie ustawiają prędkość ruchu)
Z wersji deweloperskich 1.9
- MC-85730 – Gdy gracz umiera wszystkie jego tagi zostają usunięte
- MC-88764 – Tabliczki z celami tablicy wyników powodują zregenerowanie chunka gdy świat jest ponownie załadowywany
Z poprzednich wersji deweloperskich
- MC-88832 – Biały sztandar + tarcza = czarna tarcza
- MC-88833 – Pistony nie poruszają/odbijają graczy
- MC-88843 – Przedmioty nie poruszają się w górę gdy zostaną uwięzione w bloku
- MC-88863 – Niepoprawne kolizje brukowych murków
- MC-88870 – Zbyt duży hitbox kwiatków
Prywatne błędy
- MC-88837 – Duplikacja przedmiotów / Uszkodzone NBT gracza
|
|
| 15w38a
|
16 września 2015
|
- Zmiany
- Moby
- Dalsze ulepszenia sztucznej inteligencji mobów.
- Szkielety
- Teraz mogą chodzić i strzelać w tym samym czasie.
- Przemieszczają się w kierunku gracza, gdy są daleko, i oddalają, gdy są blisko. Jeśli znajdują się bardzo daleko, to biegną w stronę gracza.
- Od teraz posiadają również nowe dźwięki bezczynności.
- Nowy rodzaj pojawiania się koni z względu na możliwość złapania się ich w szkieletową pułapkę.
- Piorun
- Naturalne uderzenie pioruna może przyzwać szkieletową pułapkę.
- Szansa na pojawienie się: 3,75–7,5% szans na Łatwym, 7,5–20% szans na Normalnym, 11,25–33,75% szans na Trudnym.
- Koń
- Dodano szkieletową pułapkę. Kiedy gracz znajdzie się w zasięgu 10 bloków od niej:
- Tag
SkeletonTrap zostaje usunięty z konia.
- Koń stanie się nieumarły jeśli nie jest.
- Koń będzie od razu oswojony.
- Koń stanie się dorosły (jeśli był młody) .
- Piorun uderzy w konia.
- Szkielet jeździ na koniu szkielecie.
- Na poziomie trudności Pokojowym szkielet nie odradza się.
- Szkielet ma odporność na obrażenia przez 3 sekundy.
- Szkielety nie znikają (ustawiony
PersistenceRequired).
- Szkielety noszą żelazny hełm, z losowym zaklęciem.
- Łuk i hełm szkieleta są zaklęte na poziomie 5-22. Poziom zależny jest od poziomu trudności; na łatwym będzie to 5 poziom zaklęcia.
- Zostaną przyzwani trzej dodatkowi nieumarli jeźdźcy.
- Nowe tagi NBT:
SkeletonTrap: Wskazuje, czy koń jest szkieletową pułapką (to znaczy, że jeśli zostanie on oznaczony tym tagiem, odrodzą się czterej nieumarli jeźdźcy, kiedy gracz będzie w odległości 10 bloków.)
/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}
SkeletonTrapTime, zwiększa każdy tick kiedy SkeletonTrap jest ustawiony na 1. Mob automatycznie znika jeśli osiągnie 18000 (15 minut). To zapobiegnie przepełnieniu świata nieumarłymi końmi, podobnie jak w przypadku kurzych jeźdźców.
/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980}
- Koty i psy
- O śmierci oswojonego zwierzęcia poinformuje wiadomość na czacie.
- Osadnik
- Teraz zbiera i sadzi nasiona buraka.
- Teraz podnosi buraki i używa ich tak samo jak marchewek i ziemniaków.
- Nasiona
- Ogień
- Zmniejszono szansę na to, że deszcz zgasi ogień.
- Szansa ta wynosiła 100% na każdy tick, teraz wynosi od 0 do 45%, zależnie od tagu
age.
|
| 15w37a
|
10 września 2015
|
- Nowości
- Zasady gry
- Nowa zasada:
spectatorsGenerateChunks.
- Super płaski
- Nowy szablon trybu super płaskiego: Próżnia.
- Spawn gracza znajduje się na kamiennej platformie. Nic więcej się nie generuje.
- Próżnia jest teraz biomem (ID to 127).
- Tagi NBT
- Dla bytu
MinecartHopper
Enabled (byte): Określa, czy wagonik z lejem będzie podnosił przedmioty.
- Przykład:
/summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}
- Zmiany
- Hardcore
- Walka
- Łuki mogą zostać użyte w ręce, która nie jest dominująca.
- Zmieniono szybkość ataku mieczy z 1,45 do 1,6.
- Szybkość ataku siekiery zależy od jej typu (wcześniej wynosiła 0,8 dla wszystkich).
- Drewniana i kamienna mają szybkość ataku 0,8.
- Żelazna ma szybkość ataku 0,9.
- Złota i diamentowa mają szybkość ataku 1.
- Atak krytyczny siekiery został zmieniony.
- Kamienne i diamentowe siekiery teraz zadają 9 punktów obrażeń (wcześniej zadawały, odpowiednio, 8 i 10).
- Tarcza
- Posiada nową recepturę wytwarzania.
- Nie ma domyślnego koloru.
- Strzały od teraz odbijają się od tarczy.
- Złote jabłko
- Zmieniono poziom Regeneracji z II do I.
- Zaklęte złote jabłko
- Zmieniono poziom Regeneracji z V do II.
- Zmieniono czas Regeneracji z 30 sekund do 20 sekund.
- Poziom Absorpcji został zwiększony z I do IV.
- Owoc refrenusu
- Odległość teleportacji została zmniejszona z ±32 bloków do ±8.
- Wydajność
- Poprawiono generowanie, ładowanie i zapisywanie chunków.[2][3]
- Poprawiono ładowanie "by building a chunk only once where it was rebuilt up to 5 times in worst case".[4]
| Błędy:
|
|
Z wersji wydanych przed 1.9
- MC-46710 – Obrazy szerokie na 4 bloki potrzebują 5 bloków przestrzeni / Obrazy spadają ze ściany, kiedy bloki dookoła zostaną zniszczone.
- MC-58073 – Pole uprawne ma brakującą teksturę w ekwipunku.
- MC-79980 – Szkielety i creepery uciekają w nieskończoność.
- MC-86513 – Wyjście z trybu skradania się po otworzeniu ekwipunku.
- MC-88095 – Noce nie przewijają się, kiedy ostatni gracz zmienia tryb na widza.
- MC-88098 – Rozładowanie wagonika z lejem odblokowuje go.
Z wersji deweloperskich 1.8
- MC-59061 – Ekran przybliża się, kiedy gracz wchodzi do nowo utworzonego świata.
Z wersji deweloperskich 1.8.2
- MC-76679 – Niewłaściwa pozycja ręki po przejściu przez portal / załadowaniu świata (w połączeniu z brakującym przedmiotem).
- MC-77604 – Popchnięte byty
WitherSkulls stają się niewidzialne.
Z wersji deweloperskich 1.9
- MC-82923 – Łuk nie działa prawidłowo w drugiej ręce.
- MC-84963 – Bramy Endu można zniszczyć wiadrem wody lub lawy.
- MC-86486 – Stawianie bloków drugą ręką skradając się działa inaczej niż ręką główną.
- MC-86811 – Wydobywanie bloków siekierami, łopatami i kilofami wywołuje nową animację przeładowania/ataku.
- MC-86989 – Daty zapisania świata/mapy nie są zapisywane w nowych snapshotach.
- MC-87851 – Błąd przy strzelaniu z łuku, który ma 0 wytrzymałości.
- MC-87872 – Nie da się otworzyć bloków poleceń po śmierci i odrodzeniu, ani po przejściu do innego wymiaru.
- MC-87877 – Cząsteczki bloku poleceń nie pojawiają się po śmierci i odrodzeniu.
Z poprzednich wersji deweloperskich
- MC-87918 – Nie pojawia się animacja stawiania bloku poleceń po śmierci i odrodzeniu.
- MC-88206 – Schody/liście znikają lub są zastępowane drzwiami/burakami.
- MC-88277 – Lej powoduje błąd:
java.lang.NullPointerException: Updating screen events.
|
|
| 15w36d
|
1.6.19
|
4 września 2015
|
- Ta wersja została wydana aby naprawić mnóstwo crashów z wersji 15w36a, 15w36b i 15w36c.
- Ważne zmiany
- Zbroja
- Usunięto punkty zużycia zbroi w defensywnym ataku.
- Added attribute,
generic.armor, to specify armor defense points. This value is shown in the tooltip.
- Atrybuty
- Armor is now an attribute — capped at 0 and 30 (invincible to physical damage).
- Blok poleceń
- Each command block type now appears with different colors on maps.
- Zaklinanie
- Fixed Sharpness, now actually
1 + 0.5 * (Level - 1) instead of Level + 0.5 * (Level - 1).
| Błędy:
|
- Z wersji wydanych przed 1.9
- MC-78716 – Summoned entities have invalid / wrong dimension tag.
- MC-81586 – Entities duplicate on server when no players are logged in due to fire at the edge of spawn chunks.
- Z wersji deweloperskich 1.8
- MC-57508 – Sign with
/tellraw score storaged in NBT in inventory cause no update when placed.
- Z wersji deweloperskich 1.9
- MC-83040 – Two Handed Map Bug: Offhand map doesn't update.
- MC-83841 –
/replaceitem slot.weapon.offhand not working for mobs.
- MC-86923 – Holes in the Ground.
- MC-87871 – Iron Golem attacks peaceful mobs and player for no reason.
- MC-87878 – End Void does not deal damage to the player / Can't fall into the void.
- Z poprzednich wersji deweloperskich
- MC-87916 – Server warning:
Tried to assign a mutable BlockPos to tick data.
- MC-87979 – Hopper:
java.lang.NullPointerException: Starting integrated server.
|
|
| 15w36c
|
2 września 2015
|
- Ta wersja została wydana aby naprawić crash związany z endermanem.
|
| 15w36b
|
2 września 2015
|
- Ta wersja została wydana aby naprawić kilka istotnych bugów oraz crashe z wersji 15w36a.
|
| 15w36a
|
2 września 2015
|
- Byty
- Most entities (exceptions being items and xp orbs) can now be pushed by other entities.
- Wędki now properly hook to these entities.
- Zbroja
- Przekalkulowano defensywność zbroi:
- Maximum (20) punktów zbroi zredukowano z 80% do 66%.
- Armor points count for less as the attack strength increases: each 2
done by the attack past a certain point reduces the effective defense points by 1 .
- Zaklinanie
- Zaklęcie
Sharpness i Protection have been nerfed.
- Each sharpness level now adds 1
damage to the base damage at level I and an additional 0.5 ( × 0.25) for each additional level, down from a flat 1.25 per level.
- Protection enchantment bonuses are now linear instead of quadratic.
- Bloki
- Players unable to use commands such as /give can no longer place command blocks.
- Moby
- Mobom już nie resetuje się AI po zadaniu im obrażeń.
- All hostile mobs can now draw line of sight through solid blocks in order to track the player.
- Szkielety, creepery, i zombie
- Detection range for players wearing the corresponding mob head adjusted to be 50% of the normal range again.
- Wydajność
- Zoptymalizowano użycie pamięci podczas łączenia z serwerem.
|
| 15w35e
|
28 sierpnia 2015
|
- Ta wersja została wydana aby naprawić potential world corruption.
| Błędy:
|
|
Z wersji wydanych przed 1.9
- MC-79990 –
/tellraw @a null Not crashing anymore \ Error
Z wersji deweloperskich 1.8
- MC-48920 – Ctrl-Click on jukeboxes with discs, place empty (bugged) jukeboxes
Z wersji deweloperskich 1.9
- MC-85863 – Lingering potion thrown in fire / lava creates a huge fire
|
|
| 15w35d
|
28 sierpnia 2015
|
- Ta wersja została wydana z powodu wielu krytycznych błędów, z wersji 15w35c, które powodowały crash gry.
| Błędy:
|
|
Z poprzednich wersji deweloperskich
- MC-87563 – Uderzenie wilka powoduje crash gry.
- MC-87567 – Riding a Pig with a Carrot on a Stick and clicking the left side of the mouse crashes the game.
- MC-87569 – Zabicie nazwanego silverfish'a powoduje crash gry.
|
|
| 15w35c
|
28 sierpnia 2015
|
- Ta wersja została wydana z powodu wielu błędów z wersji 15w35b. Głównie związanymi z wioskami i chunkami.
| Błędy:
|
|
Z wersji deweloperskich 1.8
- MC-66376 – Slimes don't obey the
Rotation command
Z wersji deweloperskich 1.9
- MC-87078 – Using a sweep attack sends
lasdjfhlsdhjflsdij to output log
- MC-87194 – Oak and cobblestone stairs placed or generated (NPC villages) in 15w35b are invisible
- MC-87196 – Generated or placed doors are half or complete invisible after relog
Z poprzednich wersji deweloperskich
- MC-87223 – Changing command block type crashes game (impulse, chain, or repeat)
- MC-87524 – Repeating Conditional Command Blocks have very strange chaining properties.
|
|
| 15w35b
|
24 sierpnia 2015
|
- Zombie
- Naprawiono ich sztuczną inteligencję.
- Zombies, które pojawiły się przed wersją 15w35a nadal nie posiadają sztucznej inteligencji
| Błędy:
|
|
Z wersji wydanych przed 1.9
- MC-44904 – Mobs Can Spawn With The Same UUID As Other Mobs In World
Z wersji deweloperskich 1.9
- MC-82816 – Smok Endu nie spawni się.
- MC-86071 – Ender crystals not respawning when respawning a dragon
- MC-86234 – Otwierając świat, gracz może szybko obrócić się w kierunku południowym.
- MC-86984 – Newly placed blocks in the End are invisible in new chunks.
Z poprzednich wersji deweloperskich
|
|
| 15w35a
|
24 sierpnia 2015
|
- Osadnik-zombie
- Posiada teraz różne tekstury zależne od profesji.
- Nowy tag
VillagerProfession dla zombie villagers jest używany do ustalenia jaką profesję reprezentuje zombie as, Jaką profesję prezentował przed infekcją.
- Blok poleceń
- Od teraz posiada opcję "Needs Redstone" lub "Always Active".
- "Needs Redstone" to poprzednie zachowanie.
- "Always Active" causes the command block to always behave as if it was powered.
- Also changeable via the auto NBT tag for all command blocks.
- Nowe tekstury i bloki poleceń.
- Zaciemnione kontury w centrum kształtu.
- The back of the arrow texture is now curved when the command block is set to conditional.
- Walka
- Atak łopatą zredukowano z 4.5 do 2.5.
- Prędkość ataku kilofa zmniejszono z 1.5 do 1.2.
- Podstawowe obrażenia od kilofa zmniejszono z 8 do 7.
- Prędkość ataku siekierą zwiększono z 0.85 do 0.9.
- Nieco zredukowano obrażenia na sekundę.
- Atak motyką zadaje zawsze 1 punkt obrażeń.
- Prędkość ataku motyką zwiększono o 1 na każdy poziom, zaczynając od 1.
| Przedmiot
|
Prędkość ataku
|
Obrażenia od ataku
|
Obrażenia na sekundę
|
| Miecz
|
1,45
|
4 ( )
|
5 (  )
|
6 (  )
|
7 (   )
|
5,8
|
7,25
|
8,7
|
10,15
|
| Siekiera dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2.
|
0,9
|
7 (   )
|
8 (   )
|
9 (    )
|
10 (    )
|
6,3
|
7,2
|
8,1
|
9
|
| Kilof
|
1.2
|
2 ( )
|
3 ( )
|
4 ( )
|
5 (  )
|
2.4
|
3.6
|
4.8
|
6
|
| Łopata
|
1
|
2.5 ( )
|
3.5 ( )
|
4.5 (  )
|
5.5 (  )
|
2.5
|
3.5
|
4.5
|
5.5
|
| Przedmiot
|
Obrażenia od ataku
|
Prędkość ataku
|
Obrażenia na sekundę
|
| Motyka
|
1 ( )
|
1
|
2
|
3
|
4
|
1
|
2
|
3
|
4
|
- Optymalizacja
- Experimental performance enhancements.
- Fixed client memory leaks.
- Atrybuty
- The
Slot string tag within AttributeModifiers determines which slot the modifier is applied to.
- Available slots are: "mainhand", "offhand", "feet", "legs", "torso", "head".
- Example:
/give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}
| Błędy:
|
|
Z wersji wydanych przed 1.9
- MC-2664 – Floating Mob Heads above baby mobs that wear them / Baby zombie hitbox too high.
- MC-45763 – Some blocks are facing the wrong way if placed in an Item Frame.
Z poprzednich wersji deweloperskich
- MC-86925 – Running out of memory when exiting.
- MC-86937 – Empty Chunks duplicate one-another and cause weird behavior.
- MC-87050 – (2 bugs in one) Glitch with adding attributes to items in 1.9.
|
|
| 15w34d
|
21 sierpnia 2015
|
- Ta wersja została wydana z powodu poważnego błędu z alokowaniem pamięci, co powodowało crash gry.
| Błędy:
|
|
Z poprzedniego snapshota
- MC-86906 – Zużycie motyki
- MC-86911 – Crash gry przy trzymaniu tarczy i perły Endu.
|
|
| 15w34c
|
21 sierpnia 2015
|
- Walka
- Added attack speed tooltip.
- Kiedy atak jest zablokowany przez tarczę,atakujący zostanie odrzucony.
- Different attack speeds and damages for different tools - Hoes are fastest, but only slightly more powerful than before, axe are much more powerful, but slowest. See table below for more information.
| Przedmiot
|
Prędkość ataku
|
Obrażenia od ataku
|
Obrażenia na sekundę
|
| Miecz
|
1,45
|
 4 ( )
|
5 (  )
|
6 (  )
|
7 (   )
|
 5,8
|
7,25
|
8,7
|
10,15
|
| Siekiera dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2.
|
0,85
|
 8 (   )
|
9 (    )
|
10 (    )
|
11 ( × 5.5)
|
 6,8
|
7,65
|
8,5
|
9,35
|
| Kilof
|
1,5
|
 2 ( )
|
3 ( )
|
4 ( )
|
5 (  )
|
 3
|
4,5
|
6
|
7,5
|
| Łopata
|
1
|
 4.5 (  )
|
5.5 (  )
|
6.5 (   )
|
7.5 (   )
|
 4,5
|
5,5
|
6,5
|
7,5
|
| Motyka
|
4
|
 1 ( )
|
1.33 ( )
|
1.67 ( )
|
2 ( )
|
 4
|
5,32
|
6,66
|
8
|
- Miecze
- New defensive attack when moving at walking speed or slower.
- Mobs near the one hit (bounding box expanded by 1 block horizontally and 0.25 vertically) and within 3 blocks of the attacker are knocked back without damage. Knockback is 80% of that done by Knockback I, and is not affected by the Knockback enchantment.
- Creates a sweep attack particle.
- Siekiery
- Nowy ofensywny atak.
- Hitting another player who is blocking with a shield has a chance to disable the player's shield for 5 seconds.
- 25% base chance, plus 5 percentage points for each level of Efficiency on the axe, plus 75 percentage points if sprinting.
- The shield icon in the hotbar has a white overlay during this time. The overlay gets smaller over time to show the amount of time last before the player can block with a shield again.
- Enderperła i owoc refrenusu
- Now have a cool down.
- Cool down shown by white overlay like the shield one.
- Nowości
- Cząsteczki'
- New
sweepAttack particle.
- Używany do nowego defensywnego ataku.
| Błędy:
|
|
Pochodzące z wersji sprzed 1.9
- MC-69108 – Command `/time query daytime` not resetting after day night cycle.
- MC-78761 – Noteblock doesn't remember that it is powered on unloading a chunk.
Ze snapshotów 1.9
- MC-84198 – Chorus Fruit can teleport you to the roof of the Nether.
|
|
| 15w34b
|
20 sierpnia 2015
|
- Wszystkie moby
- Give off brown hearts when hurt.
- Will give off more of these particles when done more damage to them.
- Bloki poleceń
- Dodano dwa nowe ustawienia - Bezwarunkowy oraz Warunkowy
- Domyślne ustawienie to bezwarunkowy
- When conditional is set, it will only execute when the command block behind it was successful in execution.
- Od teraz wspierają dokończenie komend przyciskiem Tab ⇆.
- Walka
- Nowy atrybut 'Attack Speed'.
- Default is 1.25
- Axes have 0.8
- Determines speed at which attack strength recharges.
- The higher the number, the faster it fills up.
- The Haste effect increases the attack speed, while Mining Fatigue decreases it.
- Armor points now depend on armor durability
- When armor reaches half durability, armor points will go to 1 (half an armor bar)
- Giganty
- Ponownie wprowadzono je jako model renderowania.
- Wagoniki z blokiem poleceń
- Od teraz posiadają nową teksturę impulsowego bloku poleceń.
| Błędy:
|
|
Pochodzące z poprzednich snapshotów
- MC-86619 - Hand moves up and down when scrolling through empty hotbar
- MC-86640 - Cursor does not appear on zoomed out / zoomed in maps
|
|
| 15w34a
|
19 sierpnia 2015
|
- Walka
- Nowa “Siła ataku” mechanika walki
- A meter shows up after switching items or attacking depending on the new attack indicator option in video settings
- Damage done depends on the fullness of the meter.
- Fills in 0.25s for non-weapons, 0.8s for swords, pickaxes, and shovels, and 1.2s for axes.
- Can be displayed next to the hotbar (left or right based on the player's main hand), under the crosshair or turned off
- Delay when selecting a sword, pickaxe, axe or shovel into the main hand
- AttributeModifiers
- Attack Speed added.
generic.attackSpeed
- Mapa
- Od teraz domyślna skala map to 1:4.
- Nowa receptura skalowania mapy: nożyce oraz mapa dowolnie ułożone w interfejsie stołu rzemieślniczego.
- Blok poleceń
- Trzy tryby: impulse, chain, and repeat - color changes based on mode
- Impulse mode (orange): Command is run on rising edge
- Same behavior and color as previous versions
- Chain mode (green): Command is run whenever a command block pointing into this command block executes while this command block is powered - chain signal is forwarded even through disabled chain command blocks
- Repeat mode (blue): Command is run every game tick while powered
- Each new mode has its own block id and is obtainable with /give and pickblock
- Animated texture: The colored pixels in the middle change color
- Poweredness is now a data tag, allowing command blocks to stay enabled without needing redstone blocks next to them
- Wagonik z blokiem poleceń
- Uses previous command block functions - no Chain or Repeat mode. However all commands before still work.
- Because of this, there is no texture for the Command Block in the Minecart and the block is just black.
- Done button is available even when the command line is empty
- Zombie i zombie pigman
- Od teraz przy atakowaniu unoszą ręce lekko do góry.
- Gigant
- Optymalizacje
- Zoptymalizowano sztuczną inteligencję mobów, path finding and block ticking
- 15% tick speed increase on 16 render distance
| Błędy:
|
|
Z wersji wydanych przed 1.9
- MC-86152 – Records lose their custom name when placed in a record player
Ze snapshotów wersji 1.9
- MC-83471 – "CustomPotionEffects" Inoperable with Splash / lingering Potions
- MC-85115 – Dragon Fireball doesn't have a name (entity.DragonFireball.name)
- MC-85592 – Default log4j2.xml is suboptimal
Z poprzednich snapshotów
- MC-86137 – Crash gry po zniszczeniu głowy
- MC-86138 – Pick block on Mob (Dragon) Head / Structure block crashes the game
|
|
| 15w33c
|
14 sierpnia 2015
|
- Nowości
- Zmiany
- Byty
- Kryształ Endu
- Dodano nowy tag
BeamTarget.
- Przykład:
/summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}
|
| 15w33b
|
12 sierpnia 2015
|
|
| 15w33a
|
12 sierpnia 2015
|
- Statystyki
- Zmieniono wygląd.
- Dodano 2 statystyki:
stat.pickup liczy, ile razy dany przedmiot został podniesiony.
stat.drop liczy, ile razy dany przedmiot został upuszczony.
- Oddech smoka
- Mikstury
- Tablica wyników
- Naprawiono dużą ilość błędów.
|
| 15w32c
|
7 sierpnia 2015
|
|
| 15w32b
|
6 sierpnia 2015
|
- Nowe komendy
- Dodano komendę
/scoreboard tagi graczy...
- Gracze mogą dodawać i usuwać tagi NBT graczy lub bytów.
- Na przykład
/scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b} doda latającym graczom tag „test”.
- Nowości
- Dodano trzy nowe cele do tabel: doświadczenie (xp), głód (food) i tlen (air).
- „xp” może śledzić doświadczenie graczy.
- „food” może sledzić punkty głodu graczy.
- „air” może zostać przez ile czasu gracze byli pod wodą.
- Teraz w wybieraniu świata jednoosobowego jest obrazek prezentujący świat.
- Można go edytować, ponieważ znajduje się w pliku .png, w ścieżce
.minecraft/saves z nazwą „icon.png”
- Zmiany
- Shulkery się nie teleportują, jeżeli parametr moba
NoAI jest równy 1.
- Mogą być teleportowane przez gracza za pomocą komendy
/tp lub /spreadplayers.
- Zmiany związane z tagami.
- Zmiany związane z menu wyborem świata.
- Poprawki
- Naprawiono 9 błędów, w tym:
- MC-82968 – Gracz zostaje wyrzucony z serwera, jeżeli znajduje się tutaj:
com.google.gson.stream.MalformedJsonException: Use JsonReader.setLenient(true) to accept malformed JSON at line 1 column 1.
- MC-83309 – Nie można otworzyć ekwipunku podczas jeżdżenia na koniu.
- MC-83604 – Shulker się teleportuje mimo
NoAI:1b.
|
| 15w32a
|
5 sierpnia 2015
|
- Ekran wyboru świata
- Światy wyświetlają od teraz wersję na której były ostatnio grane.
- Jeśli świat nie został otwarty w jednym ze snapshotów 1.9, przy nazwie świata pojawi się wykrzyknik przypominający o stworzeniu zapasowej kopii świata.
- Statystyki
- Dodano statystykę śledzącą czas przez który gracz przyciska klawisz kucania.
| Szczegółowa lista zmian
|
- Nowości
- Gra
- Dodano skrót klawiszowy F3+N zmieniający tryby z kreatywnego na tryb widza i vice versa, jeżeli gracz jest w jednym z nich.
- Gracz musi mieć dostęp do komendy
/gamemode.
- Dodano nową statystykę
sneakTime.
- Liczy, ile czasu gracz skradał się.
- Zmiany
- Moby
- Creeper, szkielet i zombie muszą podejść bliżej do gracza noszącego jedną z ich głów, aby rozpoznać, że nie jest mobem.
- Ta odległość równa się 1⁄2 normalnej.
- Redukcja sumuje się razem z redukcjami pochodzącymi od skradania się i niewidzialności.
- Zmiany związane z oddechem smoka Endu.
- Pociski shulkera nie podążają za graczem w trybie widza i kreatywnym.
- Zmiany związane z komendami i tagami.
- Poprawki
- Naprawiono 7 błędów, w tym:
- MC-82833 – Pociski shulkera śledzą graczy w trybie widza oraz kreatywnym.
- MC-84253 – Prawie wszystkie tekstury strzał z efektami i mikstur są czarne.
|
|
| 15w31c
|
31 lipca 2015
|
- Poprawki błędów
- Niepoprawna nazwa efektu Lewitacji (
potion.levitation);
- Błędy
- Kule doświadczenia mają błędy graficzne, gdy patrzy się prosto w dół;
- Niepoprawnie renderujące się schody, dzięki czemu można uzyskać ich ćwierć;
- Niepoprawny hitbox ścieżek.
|
| 15w31b
|
30 lipca 2015
|
| Szczegółowa lista zmian
|
- Zmiany:
- Rzucane mikstury wody mogą gasić ogień.
/clear teraz czyści lewą rekę.
- Poprawki:
- Naprawiono 23 błędy, w tym:
- MC-82809 – Błędy tekstur strzał widmowych.
- MC-82819 – Zbyt długi efekt Lewitacji wyrzuca graczy z serwerów.
- MC-82896 –
/clear nie czyści drugiej ręki.
- MC-83041 –
/replaceitem nie działa, jak powinno.
- MC-83143 – Efekt Blasku nie działa, jak powinien.
- MC-83187 – Tabliczki wstawiają cudzysłowy co każdą linię.
- MC-83313 – Błąd z zapisywaniem chunków:
java.io.UTFDataFormatException: encoded string too long: 65541 bytes.
- MC-83336 – Zepsute zaklęcia - przedmioty są zaklęte, jednak nie otrzymują nowych właściwości.
|
|
| 15w31a
|
29 lipca 2015
|
- Nowe struktury
- Miasto Endu
- Generuje się poza główną wyspą.
- Jest to budowla przypominają wieżę, zbudowana z purpuru i cegieł Endu.
- Shulker generuje się w strukturze.
- Generuje się ze skrzyniami z łupem.
- Statek Endu
- Drzewo refrenusu
- Roślina, która generuje się na wyspach nowego Endu.
- Brama Endu
- Generuję się przy głównej wyspie po zabiciu smoka Endu.
- Blok portalu jest otoczony przez skałę macierzystą.
- Blok teleportuje do nowego Endu.
- Struktura jest połączona z drugim teleportem w nowym Endzie, więc gracz może wracać do głównej wyspy.
- Jedna brama jest tworzona po zabiciu jednego smoka.
- Maksymalnie 20 bram jest możliwych do stworzenia.
- Nowe moby
- Shulker (
)
- Mob agresywny, generujący się w miastach Endu.
- Kiedy atakuje, otwiera się i strzela pociskami.
- Pociski shulkera wywołują efekt Lewitacji.
- Pociski kierują się w stronę gracza dopóki ten nie oddali się na pewną odległość.
- Pociski mogą odbijać się, jeżeli zostaną uderzone.
- Pocisk zadaje dwa serca (
 )
- Shulker może zostać przesunięty przez tłok.
- Teleportuje się, jak enderman.
- Inne nowości
- Dodano dwuręczność.
- Gracze mają możliwość używania dwóch rąk w tym samym czasie do wykonywania różnych akcji.
- Jedynie prawa ręka może atakować.
- Od teraz można widzieć maksymalnie cztery paski zdrowia bossów.
- Efekt Lewitacja (
)
- Otrzymuje się go po uderzeniu pocisku shulkera.
- Powoduje wznoszenie się bytu w górę.
- Efekt Blask (
)
- Otrzymuje się go po trafieniu widmową strzałą.
- Byt jest widoczny za ścianą dla graczy.
- Otoczka może być pokolorowana inaczej zależnie od koloru drużyny.
- Zmiany
- Moby
- Niektóre moby mają 5% szans na bycie leworęcznymi, dzięki nowo dodanemu NBT tagowi
LeftHanded.
- Kury mogą być rozmnażane wszystkimi typami nasion.
- Smok Endu zieje różowo-fioletowymi cząsteczkami na byty.
- Zieje kulami ognia na graczy.
- Enderman upuszcza blok, który trzymał, jeżeli zostanie zabity.
- Świnia może być rozmnażana ziemniakami i burakami.
- Szkielet ma nowe animacje.
- Bloki
- Uschnięty krzak upuści od 0 do 2 patyków, kiedy zostanie zniszczony bez nożyc.
- Zmieniono cienowianie drzwi akacjowych, brzozowych, ciemno-dębowych i dżunglowych.
- Szyby i żelazne kraty będą mieć szerokość i długość 2x2px jeżeli nie są połączone z blokiem pełnym.
- Płytka naciskowa jest nieco cieńsza.
- Schody są obrócone o 90° w ekwipunku.
- Przedmioty
- Łuk w szybkim ekwipunku pokazuje animację, kiedy jest naciągany.
- Enderperła może zostać rzucona w trybie kreatywnym.
- Wędka ma animację w szybkim ekwipunku, tak samo jak łuk.
- Mapa pokazuje mniejszą mapę, jeżeli jedna z rąk jest zajęta.
- Generacja świata
- Gra
- Efekty są widoczne w prawym górnym rogu, zamiast jedynie w ekwipunku.
- Są one uporządkowane w zależności od pozostałego czasu działania, od prawej do lewej.
- Efekty pozytywne są w górnym rzędzie, negatywne natomiast na dolnym.
- Ogólne
- Wiadomości po śmierci są wyświetlane na ekranie i na czacie.
- Usunięto zakładkę Broadcast Settings.
- Usunięto zakładkę Secret Settings i Alternate Blocks z ustawień graficznych.
- Dane struktur pochodzą teraz z
../assets/structures
- Poprawki
- Naprawiono trzynaście błędów, w tym:
- MC-438 – Enderperły nie mogą być używane w trybie kreatywnym.
|