Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.9: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
dalsze i dalsze
itp. itd.
Linia 13: Linia 13:
| style="text-align:left" |
| style="text-align:left" |
* '''Usprawnienia'''
* '''Usprawnienia'''
** Zmieniono kilka usprawnień wprowadzonych w wersji 1.9.3-pre2
** Zmieniono kilka usprawnień wprowadzonych w wersji 1.9.3-pre2.


* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
Linia 154: Linia 154:
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''Dźwięki'''
** '''Dźwięki'''
*** Dodano ok. 40 dźwięków
*** Dodano ok. 40 dźwięków.
** '''[[Zasady gry]]'''
** '''[[Zasady gry]]'''
*** Dodano nową zasadę gry: <code>disableElytraMovementCheck</code>.
*** Dodano nową zasadę gry: <code>disableElytraMovementCheck</code>.
Linia 228: Linia 228:
*** Łódki teraz nie „przeciekają”, tzn. nie pojawia się w nich woda.
*** Łódki teraz nie „przeciekają”, tzn. nie pojawia się w nich woda.
*** Gdy gracz siedzi w łódce, jego nogi nie przenikają przez jej dno.
*** Gdy gracz siedzi w łódce, jego nogi nie przenikają przez jej dno.
*** Gdy klikamy {{key|S}}, łódka płynie do tyłu.
*** Gdy gracz wciska przycisk {{key|S}}, łódka płynie do tyłu.
*** Łódki niszczą [[Lilia wodna|lilie wodne]].
*** Łódki niszczą [[Lilia wodna|lilie wodne]].
*** Zmiana wysiadania z łódek - od teraz wysiadamy na tym bloku, na który się patrzymy podczas wysiadania.
*** Zmiana wysiadania z łódek - od teraz gracz wysiada na tym bloku, na który patrzy podczas wysiadania.
*** [[Koń|Konie]] oraz [[Kałamarnica|kałamarnice]] nie mogą wsiadać do łódki.
*** [[Koń|Konie]] oraz [[Kałamarnica|kałamarnice]] nie mogą wsiadać do łódki.
*** [[Stojak na zbroję]] nie może wpadać do łódki.
*** [[Stojak na zbroję]] nie może wpadać do łódki.
*** Gdy [[zombie]] siedzi w łódce może się palić.
*** [[Zombie]] siedząc w łódce może się palić.
*'''Poprawki'''
*'''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** Poprawki błędów.
Linia 247: Linia 247:
|
|
*'''Usprawnienia'''
*'''Usprawnienia'''
** '''Ustawienia'''
** '''[[Ustawienia]]'''
*** '''Dźwięki'''
*** Dodano możliwość ustawienia „Voice & Speech”.
**** Dodano możliwość ustawienia „Voice & Speech”.
** '''[[Eksplozja]] [[TNT]]'''
** '''[[Eksplozja]] [[TNT]]'''
*** Odrzuca gracza na kilka bloków.
*** Odrzuca gracza na kilka bloków.
Linia 272: Linia 271:
* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
** '''[[Rybik cukrowy]]'''
** '''[[Rybik cukrowy]]'''
*** Nie dzieła już komenda: <code>/gamerule doMobGriefing false</code>.
*** Nie wchodzą do bloków, jeśli zasada gry <code>doMobGriefing</code> jest ustawiona na <code>false</code>.
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** Poprawki błędów.
Linia 282: Linia 281:
** '''[[Byty]]'''
** '''[[Byty]]'''
*** '''[[Creeper]]y'''
*** '''[[Creeper]]y'''
**** Nie upuszczają już płyt po wpisaniu [[komendy]]: <code>/gamerule doMobLoot false</code>.
**** Nie upuszczają już płyt muzycznych po wpisaniu [[komendy]]: <code>/gamerule doMobLoot false</code>.
*** Inteligencja mobów
*** Inteligencja mobów
**** Wybierają lepsze ścieżki by gonić [[gracz]]y.
**** Wybierają lepsze ścieżki by gonić [[gracz]]y.
Linia 288: Linia 287:
**** Po zniszczeniu łódki wypadają [[deski]], z których została zrobiona.
**** Po zniszczeniu łódki wypadają [[deski]], z których została zrobiona.
*** '''[[Kryształ Endu]]'''
*** '''[[Kryształ Endu]]'''
**** Nie można ich stawiać na trybie gry ''Przygodowy''.
**** Nie można ich stawiać na [[Tryb przygodowy|trybie przygodowym]].
*** '''[[Widmowa strzała]]'''
*** '''[[Widmowa strzała]]'''
**** Po trafieniu w moba tworzy otoczkę wokół niego i przedmiotu, który trzyma, bądź ma założony.
**** Po trafieniu w moba tworzy otoczkę wokół niego i przedmiotu, który trzyma, bądź ma założony.
Linia 347: Linia 346:
**** Usunięto zawieszanie się tych bytów na pajęczynie.
**** Usunięto zawieszanie się tych bytów na pajęczynie.
** '''Dźwięki'''
** '''Dźwięki'''
*** Usunięto dźwięk <code>entity.hanging.place and entity.hanging.pop</code>.
*** Usunięto dźwięk <code>entity.hanging.place</code> oraz <code>entity.hanging.pop</code>.
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** Poprawki błędów.
Linia 365: Linia 364:
*** Dodano nowe dźwięki.
*** Dodano nowe dźwięki.
** '''[[Statystyki]]'''
** '''[[Statystyki]]'''
*** Dodano statystykę ile przeleciało się [[Elytry|elytrami]].
*** Dodano informację o dystansie, który gracz przeleciał [[Elytry|elytrami]].
** '''[[Portal Endu]]'''
** '''[[Portal Endu]]'''
*** Istnieje 0,0000000001% szansy na naturalnie włączony portal.
*** Istnieje 0,0000000001% szansy na naturalnie włączony portal.
Linia 403: Linia 402:
**** Po śmierci upuszcza 10 [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]].
**** Po śmierci upuszcza 10 [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]].
** '''Dźwięki'''
** '''Dźwięki'''
*** Dodano nowe dźwięki
*** Dodano nowe dźwięki.
|-
|-
| 15w46a
| 15w46a
Linia 417: Linia 416:
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''Powiadomienia Realms'''
** '''Powiadomienia Realms'''
*** Do menu Realms dodano Powiadomienia Realms, które możemy włączyć lub wyłączyć.
*** Do menu Realms dodano Powiadomienia Realms, które można włączyć lub wyłączyć.


* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
** '''[[Osiągnięcia]]'''
** '''[[Osiągnięcia]]'''
*** Osiągnięcie <code style="background-color: #FEF;">Overpowered</code> zmieniono z ''Build a Notch Apple'' na ''Eat a Notch Apple''.
*** Osiągnięcie <code>Overpowered</code> zmieniono z ''Build a Notch Apple'' na ''Eat a Notch Apple''.
** '''[[Prastrażnik]]'''
** '''[[Prastrażnik]]'''
*** Teraz rzadko upuszcza ryby, wyeliminowano skarby i rupiecie. Przywrócono ich zachowanie do tego z wersji 1.8.
*** Teraz rzadko upuszcza ryby, wyeliminowano skarby i rupiecie. Przywrócono ich zachowanie do tego z wersji 1.8.
Linia 427: Linia 426:
*** ''Collision box'' ma teraz 1 piksel wysokości, zamiast {{frac|1|4}} piksela.
*** ''Collision box'' ma teraz 1 piksel wysokości, zamiast {{frac|1|4}} piksela.
** '''[[Mapa|Mapy]]'''
** '''[[Mapa|Mapy]]'''
*** Tworzymy je w skali 1:1, tak jak przed wersją 15w34a.
*** Tworzy się je w skali 1:1, tak jak przed wersją 15w34a.
*** Nie można ich już przybliżyć.
*** Nie można ich już przybliżyć.
|-
|-
Linia 435: Linia 434:
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''[[Atrybuty]]'''
** '''[[Atrybuty]]'''
*** <code style="background-color: #FEF;">generick.luck</code> ma zasięg od -1024 do 1024
*** <code>generic.luck</code> ma zasięg od -1024 do 1024.
** '''Tabela łupów'''
** '''Tabela łupów'''
*** Dodano tag <code style="background-color: #FEF;">bonus_rolls</code>
*** Dodano tag <code>bonus_rolls</code>
** '''[[Alchemia]]'''
** '''[[Alchemia]]'''
*** '''[[Efekty]]'''
*** '''[[Efekty]]'''
**** Dodano nowe efekty: ''Szczęście'' i ''Pech''.
**** Dodano nowe efekty: ''Szczęście'' i ''Pech''.
*** '''Niewytwarzalna mikstura'''
*** '''Niewytwarzalna mikstura'''
**** Nie posiada efektu, nie ma zastosowania
**** Nie posiada efektu, nie ma zastosowania.
**** Nie można jej zdobyć w trybie przetrwania
**** Nie można jej zdobyć w trybie przetrwania.
**** Posiada tag <code style="background-color: #FEF;">Potion:"minecraft:empty"</code>
**** Posiada tag <code>Potion:"minecraft:empty"</code>
*** '''Mikstura szczęścia'''
*** '''Mikstura szczęścia'''
**** Daje efekt ''Szczęścia'' na 5 minut.
**** Daje efekt ''Szczęścia'' na 5 minut.
Linia 455: Linia 454:
**** Uzyskamy 4 słupki.
**** Uzyskamy 4 słupki.
** '''Tabela łupów'''
** '''Tabela łupów'''
*** Zamieniono <code style="background-color: #FEF;">luck_multiplier</code> na <code style="background-color: #FEF;">quality</code>
*** Zamieniono <code>luck_multiplier</code> na <code>quality</code>
**** Teraz formuła brzmi: <code style="background-color: #FEF;">weight += quality * luck</code>, dawniej: <code style="background-color: #FEF;">weight += weight * luck_multiplier * luck</code>
**** Teraz formuła brzmi: <code>weight += quality * luck</code>, dawniej: <code>weight += weight * luck_multiplier * luck</code>
** '''[[Strzały]] z efektem mikstur'''
** '''[[Strzały]] z efektem mikstur'''
*** Od teraz można ją zdobyć w trybie przetrwania.
*** Od teraz można ją zdobyć w trybie przetrwania.
** '''[[Byty]]'''
** '''[[Byty]]'''
*** Byt <code style="background-color: #FEF;">TippedArrow</code> został usunięty. <code style="background-color: #FEF;">Arrow</code> jest nadal używany.
*** Byt <code>TippedArrow</code> został usunięty. <code>Arrow</code> jest nadal używany.
*** '''[[Koń|Konie]]'''
*** '''[[Koń|Konie]]'''
**** Konie, osły i muły upuszczają 0-2 skóry uderzone mieczem z zaklęciem grabież; przywrócono ich zachowanie z wersji 15w43a.
**** Konie, osły i muły upuszczają 0-2 skóry uderzone mieczem z zaklęciem grabież; przywrócono ich zachowanie z wersji 15w43a.
Linia 468: Linia 467:
**** Już nie upuszczają go konie-szkielety.
**** Już nie upuszczają go konie-szkielety.
** '''Tagi NBT'''
** '''Tagi NBT'''
*** Byt: <code style="background-color: #FEF;">Strzała</code>
*** Byt: <code>Strzała</code>
**** <code style="background-color: #FEF;">Potion</code>: Efekt mikstury na strzale
**** <code>Potion</code>: Efekt mikstury na strzale
***** np. <code style="background-color: #FEF;">/summon Arrow ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}</code>
***** np. <code>/summon Arrow ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}</code>
**** <code style="background-color: #FEF;">CustomPotionEffects</code>: Lista wybranych efektów mikstur
**** <code>CustomPotionEffects</code>: Lista wybranych efektów mikstur
***** np. <code style="background-color: #FEF;">/summon Arrow ~ ~5 ~ {CustomPotionEffects:[{Id:1,Duration:100}]}</code>
***** np. <code>/summon Arrow ~ ~5 ~ {CustomPotionEffects:[{Id:1,Duration:100}]}</code>
*** Byt <code style="background-color: #FEF;">AreaEffectCloud</code>
*** Byt <code>AreaEffectCloud</code>
**** <code style="background-color: #FEF;">Potion</code>: Efekt mikstury z AreaEffectCloud
**** <code>Potion</code>: Efekt mikstury z AreaEffectCloud
***** np. <code style="background-color: #FEF;">/summon AreaEffectCloud ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}</code>
***** np. <code>/summon AreaEffectCloud ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}</code>
|-
|-
| 15w44a
| 15w44a
Linia 484: Linia 483:
*** Upuszczają go [[Koń-szkielet|konie-szkielety]], gdy zostaną zabite przez gracza.
*** Upuszczają go [[Koń-szkielet|konie-szkielety]], gdy zostaną zabite przez gracza.
*** Może zostać położony tylko na blokach [[obsydian]]u i [[Skała macierzysta|skały macierzystej]].
*** Może zostać położony tylko na blokach [[obsydian]]u i [[Skała macierzysta|skały macierzystej]].
*** Nie posiada dolnej płytki, jak "normalny" kryształ Endu.
*** Nie posiada dolnej płytki, jak naturalnie wygenerowany kryształ Endu.
*** Może zostać użyty na portalu wyjściowym do ponownego odrodzenia smoka Endu.
*** Może zostać użyty na portalu wyjściowym do ponownego odrodzenia smoka Endu.
*** Kryształ Endu nie może być zniszczony przez eksplozje (oprócz Withera).
*** Kryształ Endu nie może być zniszczony przez eksplozje (oprócz Withera).
Linia 491: Linia 490:
** '''Tagi NBT'''
** '''Tagi NBT'''
*** Kryształ Endu
*** Kryształ Endu
**** <code style="background-color: #FEF;">ShowBottom</code> (boolean) Służy do pokazania „podstawy” kryształu.
**** <code>ShowBottom</code> (boolean) Służy do pokazania „podstawy” kryształu.
** '''Tabela łupów'''
** '''Tabela łupów'''
*** Nowe funkcje: "enchant_randomly" i "set_attributes".
*** Nowe funkcje: <code>enchant_randomly</code> i <code>set_attributes</code>.
*** Skrzynie w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonej kopalni]], [[Piramida|piramidzie]], [[Lochy|lochach]] oraz bonusowe skrzynie zostały „uszczuplone” poprzez usunięcie niektórych przedmiotów.
*** Skrzynie w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonej kopalni]], [[Piramida|piramidzie]], [[Lochy|lochach]] oraz bonusowe skrzynie zostały „uszczuplone” poprzez usunięcie niektórych przedmiotów.
**** [[Siodło|Siodła]] i żelazne zbroje dla konia zostały usunięte ze skrzyń w opuszczonych kopalniach. Dodano natomiast [[znacznik]], zaklęte oraz zwykłe [[Złote jabłko|złote jabłka]], pochodnie i tory.
**** [[Siodło|Siodła]] i żelazne zbroje dla konia zostały usunięte ze skrzyń w opuszczonych kopalniach. Dodano natomiast [[znacznik]], zaklęte oraz zwykłe [[Złote jabłko|złote jabłka]], pochodnie i tory.
Linia 502: Linia 501:
*** W normalnym wariancie jabłka przywrócono Regenerację II.
*** W normalnym wariancie jabłka przywrócono Regenerację II.
*** Zaklęte złote jabłka nie mogą już być wytworzone.
*** Zaklęte złote jabłka nie mogą już być wytworzone.
**** Osiągnięcie <code style="background-color: #FEF;">Overpowered</code> już nie może być uzyskane.
**** Osiągnięcie <code>Overpowered</code> już nie może być uzyskane.
** '''[[Kocioł|Kotły]]'''
** '''[[Kocioł|Kotły]]'''
*** Wiadra mogę być napełniane z pełnego kotła.
*** Wiadra mogę być napełniane z pełnego kotła.
Linia 534: Linia 533:
|
|
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''Tabela dropu'''
** '''Tabela łupów'''
*** Wszystkie przedmioty, które upuszczają moby, kody itd. będą bazować na tabeli łupów, nie licząc dropów z bloków.
*** Wszystkie przedmioty, które upuszczają moby, które mogą być znalezione w skrzyniach itd. będą bazować na tabeli łupów, nie licząc dropów z bloków.
**** Mogą zostać zmieniane na potrzeby map itp. poprzez dodanie pliku JSON w folderze "NAZWA_ŚWIATA/data/loot_tables", co w tej wersji jeszcze nie funkcjonuje.
**** Mogą zostać zmieniane na potrzeby map itp. poprzez dodanie pliku JSON w folderze „NAZWA_ŚWIATA/data/loot_tables”, co w tej wersji jeszcze nie funkcjonuje.
** '''[[Igloo]]'''
** '''[[Igloo]]'''
*** Występuje losowo tylko na biomach: [[śnieżne równiny]] i [[zaśnieżona tajga]].
*** Występuje losowo tylko na biomach: [[śnieżne równiny]] i [[zaśnieżona tajga]].
Linia 554: Linia 553:
** '''[[Zaklinanie]]'''
** '''[[Zaklinanie]]'''
*** Nowy typ zaklęć „rzadkich”, które mogą zostać otrzymane tylko na:
*** Nowy typ zaklęć „rzadkich”, które mogą zostać otrzymane tylko na:
**** przedmiotach znalezionych w naturalnie wygenerowanych skrzyniach
**** przedmiotach znalezionych w naturalnie wygenerowanych skrzyniach,
**** książkach wyłowionych wędką
**** książkach wyłowionych wędką,
**** w handlu na zaklętych książkach
**** w handlu na zaklętych książkach.
*** Rzadkie zaklęcie ''Mroźny piechur''
*** Rzadkie zaklęcie ''Mroźny piechur''
**** Dzięki niemu, gdy chodzimy po wodzie ona zamarza i tworzy lód
**** Dzięki niemu, gdy gracz chodzi po wodzie, ona zamarza i tworzy oszroniony lód.
**** Działa to również, gdy ujeżdżamy moby
**** Działa to również, gdy gracz ujeżdża moby.
** '''[[Blok]]i'''
** '''[[Blok]]i'''
*** [[Oszroniony lód]]
*** [[Oszroniony lód]]
Linia 695: Linia 694:
** MC-88833 – Pistony nie poruszają/odbijają graczy
** MC-88833 – Pistony nie poruszają/odbijają graczy
** MC-88843 – Przedmioty nie poruszają się w górę gdy zostaną uwięzione w bloku
** MC-88843 – Przedmioty nie poruszają się w górę gdy zostaną uwięzione w bloku
** MC-88863 – Niepoprawne kolizje brukowych płotów
** MC-88863 – Niepoprawne kolizje brukowych murków
** MC-88870 – Zbyt duży hitbox kwiatków
** MC-88870 – Zbyt duży hitbox kwiatków


Linia 707: Linia 706:
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''[[Statystyki]]'''
** '''[[Statystyki]]'''
*** Dodano „Czas przespany w [[łóżko|łóżku]]” (<code style="background-color: #FFF;">stat.sleepInBed</code>).
*** Dodano „Czas przespany w [[łóżko|łóżku]]” (<code>stat.sleepInBed</code>).


* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
Linia 722: Linia 721:
** '''[[Koń]]'''
** '''[[Koń]]'''
*** Dodano szkieletową pułapkę. Kiedy [[gracz]] znajdzie sie w zasięgu 10 bloków od niej:
*** Dodano szkieletową pułapkę. Kiedy [[gracz]] znajdzie sie w zasięgu 10 bloków od niej:
<!-- **** The <code style="background-color: #FFF;">SkeletonTrap</code> flag is cleared. -->
<!-- **** The <code>SkeletonTrap</code> flag is cleared. -->
**** Koń stanie się nieumarły jeśli nie jest.
**** Koń stanie się nieumarły jeśli nie jest.
**** Koń będzie od razu oswojony.
**** Koń będzie od razu oswojony.
Linia 730: Linia 729:
***** Na [[Poziomy trudności|poziomie trudności]] Pokojowym szkielet nie odradza się.
***** Na [[Poziomy trudności|poziomie trudności]] Pokojowym szkielet nie odradza się.
***** Szkielet ma odporność na obrażenia przez 3 sekundy.
***** Szkielet ma odporność na obrażenia przez 3 sekundy.
***** Szkielety nie znikają (ustawiony <code style="background-color: #FFF;">PersistenceRequired</code>).
***** Szkielety nie znikają (ustawiony <code>PersistenceRequired</code>).
***** Szkielety noszą [[żelazny hełm]], z losowym [[zaklęcie]]m.
***** Szkielety noszą [[żelazny hełm]], z losowym [[zaklęcie]]m.
***** [[Łuk]] i hełm szkieleta są zaklęte na poziomie 5-22. Poziom zależny jest od poziomu trudności; na łatwym będzie to 5 poziom zaklęcia.
***** [[Łuk]] i hełm szkieleta są zaklęte na poziomie 5-22. Poziom zależny jest od poziomu trudności; na łatwym będzie to 5 poziom zaklęcia.
**** Zostaną przyzwani trzej dodatkowi nieumarli jeźdźcy.
**** Zostaną przyzwani trzej dodatkowi nieumarli jeźdźcy.
*** Nowe tagi NBT:
*** Nowe tagi NBT:
**** <code style="background-color: #FFF;">SkeletonTrap</code>: Wskazuje, czy koń jest szkieletową pułapką (to znaczy, że jeśli zostanie on oznaczony tym tagiem, odrodzą się czterej nieumarli jeźdźcy, kiedy gracz będzie w odległości 10 bloków.)
**** <code>SkeletonTrap</code>: Wskazuje, czy koń jest szkieletową pułapką (to znaczy, że jeśli zostanie on oznaczony tym tagiem, odrodzą się czterej nieumarli jeźdźcy, kiedy gracz będzie w odległości 10 bloków.)
***** <code style="background-color: #FFF;">/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}</code>
***** <code>/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}</code>
**** <code style="background-color: #FFF;">SkeletonTrapTime</code>, zwiększa każdy tick kiedy <code style="background-color: #FFF;">SkeletonTrap</code> jest ustawiony na 1. Mob automatycznie znika jeśli osiągnie 18000 (15 minut). To zapobiegnie przepełnieniu świata nieumarłymi końmi, podobnie jak w przypadku kurzych jeźdźców.
**** <code>SkeletonTrapTime</code>, zwiększa każdy tick kiedy <code>SkeletonTrap</code> jest ustawiony na 1. Mob automatycznie znika jeśli osiągnie 18000 (15 minut). To zapobiegnie przepełnieniu świata nieumarłymi końmi, podobnie jak w przypadku kurzych jeźdźców.
***** <code style="background-color: #FFF;">/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980}</code>
***** <code>/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980}</code>
** '''[[Kot]]y i [[wilk|psy]]'''
** '''[[Kot]]y i [[wilk|psy]]'''
*** O śmierci oswojonego zwierzęcia poinformuje wiadomość na czacie.
*** O śmierci oswojonego zwierzęcia poinformuje wiadomość na czacie.
Linia 756: Linia 755:
|
|
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''Zasady gry'''
** '''[[Zasady gry]]'''
*** Nowa zasada gry: <code style="background-color: #FFF;">spectatorsGenerateChunks</code>.
*** Nowa zasada gry: <code>spectatorsGenerateChunks</code>.
** '''[[Super płaski]]'''
** '''[[Super płaski]]'''
*** Nowy szablon trybu super płaskiego: Próżnia.
*** Nowy szablon trybu super płaskiego: Próżnia.
Linia 763: Linia 762:
**** Próżnia jest teraz biomem (ID to 127).
**** Próżnia jest teraz biomem (ID to 127).
** '''Tagi NBT'''
** '''Tagi NBT'''
*** Byt <code style="background-color: #FFF;">MinecartHopper</code>.
*** Dla bytu <code>MinecartHopper</code>
**** <code style="background-color: #FFF;">Enabled</code> (byte): Determines whether or not the minecart hopper will pick up items into its inventory.
**** <code>Enabled</code> (byte): Określa, czy wagonik z lejem będzie podnosił przedmioty.
***** Przykład: <code style="background-color: #FFF;">/summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}</code>
***** Przykład: <code>/summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}</code>
<br>
<br>
* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
** '''[[Hardcore]]'''
** '''[[Hardcore]]'''
*** Gracz przed śmiercią może wybrać respawn w trybie widza.
*** Gracz po śmierci może wybrać odrodzenie się w trybie widza.
** '''Walka'''
** '''Walka'''
*** Łuki mogą zostać użyte w ''nie'' dominującej ręce.
*** Łuki mogą zostać użyte w ręce, która nie jest dominująca.
*** Zmieniono szybkość ataku [[miecz]]y z 1.45 do 1.6.
*** Zmieniono szybkość ataku [[miecz]]y z 1,45 do 1,6.
*** Szybkość ataku [[siekiera|siekiery]] jest normalna, rather than being exactly 0.8.
*** Szybkość ataku [[siekiera|siekiery]] zależy od jej typu (wcześniej wynosiła 0,8 dla wszystkich).
**** Drewniana i kamienna mają szybkość ataku 0.8.
**** Drewniana i kamienna mają szybkość ataku 0,8.
**** Żelazna ma szybkość ataku 0.9.
**** Żelazna ma szybkość ataku 0,9.
**** Złota i diamentowa mają szybkość ataku 1.
**** Złota i diamentowa mają szybkość ataku 1.
*** Atak krytyczny siekiery został zmieniony.
*** Atak krytyczny siekiery został zmieniony.
**** Kamienne i diamentowe siekiery teraz zadają 9 punktów ataku, instead of 8 and 10 respectively.
**** Kamienne i diamentowe siekiery teraz zadają 9 punktów obrażeń (wcześniej zadawały, odpowiednio, 8 i 10).
** '''[[Tarcza]]'''
** '''[[Tarcza]]'''
*** Now rebalanced.
*** Posiada nową recepturę wytwarzania.
*** Od teraz posiadają nową recepturę wytwarzania.
*** Nie ma domyślnego koloru.
*** Do not have a base color anymore.
*** Texture shows a wooden face.
*** [[Strzały]] od teraz odbijają się od tarczy.
*** [[Strzały]] od teraz odbijają się od tarczy.
** '''[[Złote jabłko]]'''
** '''[[Złote jabłko]]
*** Ulepszone złote jabłko
*** Zmieniono poziom ''Regeneracji'' z II do I.
**** Zmieniono poziom regeneracji z V do II.
** '''[[Zaklęte złote jabłko]]'''
**** Zmieniono czas regeneracji z 30 sekund do 20 sekund.
*** Zmieniono poziom ''Regeneracji'' z V do II.
**** Poziom absorbcji został zwiększony z I do IV.
*** Zmieniono czas ''Regeneracji'' z 30 sekund do 20 sekund.
**** Poziom efektu ''Regeneracja'' uzyskiwany po zjedzeniu [[złote jabłko|złotego jabłka]] zmniejszył się z II do I.
*** Poziom ''Absorbcji'' został zwiększony z I do IV.
** '''[[Owoc refrenusu]]'''
** '''[[Owoc refrenusu]]'''
*** Odległość teleportacji została zmniejszona z ±32 to ±8.
*** Odległość teleportacji została zmniejszona z ±32 bloków do ±8.
** '''Wydajność'''
** '''Wydajność'''
*** Poprawiono generowanie, ładowanie i zapisywanie chunków.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/641980612702826496</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/641543527713906688</ref>
*** Poprawiono generowanie, ładowanie i zapisywanie chunków.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/641980612702826496</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/641543527713906688</ref>
Linia 814: Linia 811:
* '''Z wersji deweloperskich 1.8.2'''
* '''Z wersji deweloperskich 1.8.2'''
** MC-76679 – Wrong hand position after going through portal / loading world (combined with missing item).
** MC-76679 – Wrong hand position after going through portal / loading world (combined with missing item).
** MC-77604 – Pushed <code style="background-color: #FFF;">WitherSkulls</code> become invisible.
** MC-77604 – Pushed <code>WitherSkulls</code> become invisible.


* '''Z wersji deweloperskich 1.9'''
* '''Z wersji deweloperskich 1.9'''
Linia 829: Linia 826:
** MC-87918 – Animation not playing when placing command blocks after death and respawn
** MC-87918 – Animation not playing when placing command blocks after death and respawn
** MC-88206 – Stairs / leaves disappear or replaced by doors / beetroot.
** MC-88206 – Stairs / leaves disappear or replaced by doors / beetroot.
** MC-88277 – Hopper: <code style="background-color: #FFF;">java.lang.NullPointerException: Updating screen events</code>.
** MC-88277 – Hopper: <code>java.lang.NullPointerException: Updating screen events</code>.
|}
|}
|-
|-
Linia 840: Linia 837:
** '''[[Zbroja]]'''
** '''[[Zbroja]]'''
*** Usunięto punkty zużycia zbroi w defensywnym ataku.
*** Usunięto punkty zużycia zbroi w defensywnym ataku.
*** Added attribute, <code style="background-color: #FFFFFF;">generic.armor</code>, to specify armor defense points. This value is shown in the tooltip.
*** Added attribute, <code>generic.armor</code>, to specify armor defense points. This value is shown in the tooltip.
** '''Atrybuty'''
** '''Atrybuty'''
*** Armor is now an attribute — capped at 0 and 30 (invincible to physical damage).
*** Armor is now an attribute — capped at 0 and 30 (invincible to physical damage).
Linia 846: Linia 843:
*** Each command block type now appears with different colors on maps.
*** Each command block type now appears with different colors on maps.
** '''[[Zaklinanie]]'''
** '''[[Zaklinanie]]'''
*** Fixed Sharpness, now actually <code style="background-color: #FFFFFF;">1 + 0.5 * (Level - 1)</code> instead of <code style="background-color: #FFFFFF;">Level + 0.5 * (Level - 1)</code>.
*** Fixed Sharpness, now actually <code>1 + 0.5 * (Level - 1)</code> instead of <code>Level + 0.5 * (Level - 1)</code>.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Błędy:
Linia 1012: Linia 1009:
! Prędkość ataku
! Prędkość ataku
! colspan="4" | Obrażenia od ataku
! colspan="4" | Obrażenia od ataku
! colspan="4" | Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
! colspan="4" | Obrażenia na sekundę
|-
|-
| [[Miecz]]
| [[Miecz]]
Linia 1060: Linia 1057:
! Przedmiot
! Przedmiot
! Obrażenia od ataku
! Obrażenia od ataku
! colspan="4" |Prędkość ataku
! colspan="4" | Prędkość ataku
! colspan="4" | Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
! colspan="4" | Obrażenia na sekundę
|-
|-
| [[Motyka]]
| [[Motyka]]
Linia 1124: Linia 1121:
! Prędkość ataku
! Prędkość ataku
! colspan="4" | Obrażenia od ataku
! colspan="4" | Obrażenia od ataku
! colspan="4" | Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
! colspan="4" | Obrażenia na sekundę
|-
|-
| [[Miecz]]
| [[Miecz]]
Linia 1190: Linia 1187:
**** 25% base chance, plus 5 percentage points for each level of Efficiency on the axe, plus 75 percentage points if sprinting.
**** 25% base chance, plus 5 percentage points for each level of Efficiency on the axe, plus 75 percentage points if sprinting.
**** The shield icon in the hotbar has a white overlay during this time. The overlay gets smaller over time to show the amount of time last before the player can block with a shield again.
**** The shield icon in the hotbar has a white overlay during this time. The overlay gets smaller over time to show the amount of time last before the player can block with a shield again.
* '''[[Enderperła]] i [[Owoc refrenusu]]'''
* '''[[Enderperła]] i [[owoc refrenusu]]'''
** Now have a cool down.
** Now have a cool down.
*** Cool down shown by white overlay like the shield one.
*** Cool down shown by white overlay like the shield one.
Linia 1299: Linia 1296:
| 14 sierpnia 2015
| 14 sierpnia 2015
|
|
*'''Nowości'''
* '''Nowości'''
** Dodano [[Tarcza|tarcze]]. Od teraz to one służą do [[Blokowanie|blokowania]].
** Dodano [[Tarcza|tarcze]]. Od teraz to one służą do [[Blokowanie|blokowania]].
***Można ją farbować, naprawiać i dodawać do nich [[sztandar]]y
*** Można ją farbować, naprawiać i dodawać do nich [[sztandar]]y
***Jest jedynym [[przedmiot]]em, który po [[wytwarzanie|stworzeniu]] ma mniejszą ilość punktów użycia (165/180)
*** Jest jedynym [[przedmiot]]em, który po [[wytwarzanie|stworzeniu]] ma mniejszą ilość punktów użycia (165/180)
* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
** '''[[Byty]]'''
** '''[[Byty]]'''
Linia 1347: Linia 1344:
| 6 sierpnia 2015
| 6 sierpnia 2015
|
|
*'''Nowe komendy:'''
* '''Nowe komendy:'''
**Dodano komendę {{cmd|scoreboard}} <code>tagi graczy...</code>
** Dodano komendę {{cmd|scoreboard}} <code>tagi graczy...</code>
***Gracze mogą dodawać i usuwać tagi NBT graczy lub bytów.
*** Gracze mogą dodawać i usuwać tagi NBT graczy lub bytów.
****Na przykład <code>/scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b}</code> doda latającym graczom tag „test”.
**** Na przykład <code>/scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b}</code> doda latającym graczom tag „test”.


*'''Nowości:'''
* '''Nowości:'''
**Dodano trzy nowe cele do tabel: [[doświadczenie]] (xp), [[głód]] (food) i tlen (air).
** Dodano trzy nowe cele do tabel: [[doświadczenie]] (xp), [[głód]] (food) i tlen (air).
***„xp” może śledzić doświadczenie graczy.
*** „xp” może śledzić doświadczenie graczy.
***„food” może sledzić punkty głodu graczy.
*** „food” może sledzić punkty głodu graczy.
***„air” może zostać przez ile czasu gracze byli pod wodą.
*** „air” może zostać przez ile czasu gracze byli pod wodą.
**Teraz w wybieraniu świata jednoosobowego jest obrazek prezentujący świat.
** Teraz w wybieraniu świata jednoosobowego jest obrazek prezentujący świat.
***Można go edytować, ponieważ znajduje się w pliku .png, w ścieżce <code>.minecraft/saves</code> z nazwą „icon.png”
*** Można go edytować, ponieważ znajduje się w pliku .png, w ścieżce <code>.minecraft/saves</code> z nazwą „icon.png”


*'''Zmiany:'''
* '''Zmiany:'''
**Shulkery się nie teleportują, jeżeli parametr moba <code>NoAI</code> jest równy 1.
** Shulkery się nie teleportują, jeżeli parametr moba <code>NoAI</code> jest równy 1.
***Mogą być teleportowane przez gracza za pomocą komendy {{cmd|tp}} lub {{cmd|spreadplayers}}.
*** Mogą być teleportowane przez gracza za pomocą komendy {{cmd|tp}} lub {{cmd|spreadplayers}}.
**Zmiany związane z tagami.
** Zmiany związane z tagami.
**Zmiany związane z menu wyborem świata.
** Zmiany związane z menu wyborem świata.


*'''Poprawki:'''
* '''Poprawki:'''
**Naprawiono 9 błędów. [https://www.mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w33b/ '''Sprawdź tutaj''']
** Naprawiono 9 błędów. [https://www.mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w33b/ '''Sprawdź tutaj''']
**{{bug|82968|MC-82968}} – Gracz zostaje wyrzucony z serwera, jeżeli znajduje się tutaj: <code>com.google.gson.stream.MalformedJsonException: Use JsonReader.setLenient(true) to accept malformed JSON at line 1 column 1</code>.
** {{bug|82968}} – Gracz zostaje wyrzucony z serwera, jeżeli znajduje się tutaj: <code>com.google.gson.stream.MalformedJsonException: Use JsonReader.setLenient(true) to accept malformed JSON at line 1 column 1</code>.
**{{bug|83309|MC-83309}} – Nie można otworzyć ekwipunku podczas jeżdżenia na [[Koń|koniu]].
** {{bug|83309}} – Nie można otworzyć ekwipunku podczas jeżdżenia na [[Koń|koniu]].
**{{bug|83604|MC-83604}} – Shulker się teleportuje mimo <code>NoAI:1b</code>.
** {{bug|83604}} – Shulker się teleportuje mimo <code>NoAI:1b</code>.
|-
|-
| 15w32a
| 15w32a
Linia 1385: Linia 1382:
|-
|-
|
|
*'''Nowości:'''
* '''Nowości:'''
**'''Gra:'''
** '''Gra:'''
***Dodano skrót klawiszowy {{key|F3}}+{{key|N}} zmieniający tryby z kreatywnego na [[Tryb widza]] i ''vice versa'', jeżeli gracz jest w jednym z nich.
*** Dodano skrót klawiszowy {{key|F3}}+{{key|N}} zmieniający tryby z kreatywnego na [[Tryb widza]] i ''vice versa'', jeżeli gracz jest w jednym z nich.
****Gracz musi mieć dostęp do komendy {{cmd|gamemode}}.
**** Gracz musi mieć dostęp do komendy {{cmd|gamemode}}.
***Dodano nową [[Statystyki|statystykę]] <code>sneakTime</code>.
*** Dodano nową [[Statystyki|statystykę]] <code>sneakTime</code>.
****Liczy, ile czasu gracz skradał się.
**** Liczy, ile czasu gracz skradał się.


*'''Zmiany:'''
* '''Zmiany:'''
**'''Moby:'''
** '''Moby:'''
***[[Creeper]], [[szkielet]] i [[zombie]] muszą podejść bliżej do gracza noszącego jedną z ich głów, aby rozpoznać, że nie jest mobem.
*** [[Creeper]], [[szkielet]] i [[zombie]] muszą podejść bliżej do gracza noszącego jedną z ich głów, aby rozpoznać, że nie jest mobem.
****Ta odległość równa się {{frac|1|2}} normalnej.
**** Ta odległość równa się {{frac|1|2}} normalnej.
****Ta odległość sumuje się razem z redukcjami pochodzącymi od skradania się i niewidzialności.
**** Ta odległość sumuje się razem z redukcjami pochodzącymi od skradania się i niewidzialności.
***Zmiany związane z oddechem [[Smok Endu|smoka Endu]].
*** Zmiany związane z oddechem [[Smok Endu|smoka Endu]].
***Pociski [[shulker]]a nie podążają za graczem w trybie widza i kreatywnym.
*** Pociski [[shulker]]a nie podążają za graczem w trybie widza i kreatywnym.
***Zmiany związane z komendami i tagami.
*** Zmiany związane z komendami i tagami.


*'''Poprawki:'''
* '''Poprawki:'''
**Naprawiono 7 błędów. [https://www.mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w32a/ '''Sprawdź tutaj''']
** Naprawiono 7 błędów. [https://www.mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w32a/ '''Sprawdź tutaj''']
**{{bug|82833|MC-82833}} – Pociski [[shulker]]a podążają graczy w trybie widza oraz kreatywnym.
** {{bug|82833}} – Pociski [[shulker]]a podążają graczy w trybie widza oraz kreatywnym.
**{{bug|84253|MC-84253}} – Prawie wszystkie tekstury strzał z efektami i mikstur są czarne.
** {{bug|84253}} – Prawie wszystkie tekstury strzał z efektami i mikstur są czarne.
|}
|}
|-
|-
Linia 1421: Linia 1418:
|-
|-
|
|
*'''Zmiany:'''
* '''Zmiany:'''
**Rzucane mikstury wody mogą gasić [[ogień]].
** Rzucane mikstury wody mogą gasić [[ogień]].
**{{cmd|clear}} teraz czyści lewą rekę.
** {{cmd|clear}} teraz czyści lewą rekę.


*'''Poprawki:'''
* '''Poprawki:'''
**Naprawiono 23 błędy. [https://www.mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31b/ '''Sprawdź tutaj''']
** Naprawiono 23 błędy. [https://www.mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31b/ '''Sprawdź tutaj''']
**{{bug|82809|MC-82809}} – Błędy tekstur strzał widmowych.
** {{bug|82809}} – Błędy tekstur strzał widmowych.
**{{bug|82819|MC-82819}} – Zbyt długi efekt lewitacji wyrzuca graczy z serwerów.
** {{bug|82819}} – Zbyt długi efekt lewitacji wyrzuca graczy z serwerów.
**{{bug|82896|MC-82896}} – {{cmd|clear}} nie czyści drugiej ręki.
** {{bug|82896}} – {{cmd|clear}} nie czyści drugiej ręki.
**{{bug|83041|MC-83041}} – {{cmd|replaceitem}} nie działa, jak powinno.
** {{bug|83041}} – {{cmd|replaceitem}} nie działa, jak powinno.
**{{bug|83143|MC-83143}} – Efekt blasku nie działa, jak powinien.
** {{bug|83143}} – Efekt blasku nie działa, jak powinien.
**{{bug|83187|MC-83187}} – [[Tabliczka|Tabliczki]] wstawiają cudzysłowia co każdą linię.
** {{bug|83187}} – [[Tabliczka|Tabliczki]] wstawiają cudzysłowia co każdą linię.
**{{bug|83313|MC-83313}} – Błąd z zapisywaniem [[chunk]]ów: <code>java.io.UTFDataFormatException: encoded string too long: 65541 bytes</code>.
** {{bug|83313}} – Błąd z zapisywaniem [[chunk]]ów: <code>java.io.UTFDataFormatException: encoded string too long: 65541 bytes</code>.
**{{bug|83336|MC-831336}} – Zepsute [[zaklęcia]] - przedmioty są zaklęte, jednak nie otrzymują nowych właściwości.
** {{bug|83336}} – Zepsute [[zaklęcia]] - przedmioty są zaklęte, jednak nie otrzymują nowych właściwości.
|}
|}
|-
|-
Linia 1448: Linia 1445:
|-
|-
|
|
*'''Zmiany:'''
* '''Zmiany:'''
**Rzucane mikstury wody mogą gasić [[ogień]].
** Rzucane mikstury wody mogą gasić [[ogień]].
**{{cmd|clear}} teraz czyści lewą rekę.
** {{cmd|clear}} teraz czyści lewą rekę.
**'''Gra:'''
** '''Gra:'''
***Efekt ''Lewitacji'' został naprawiony i nie wyrzuca graczy z serwerów.
*** Efekt ''Lewitacji'' został naprawiony i nie wyrzuca graczy z serwerów.


*'''Poprawki:'''
* '''Poprawki:'''
**Naprawiono 23 błędy. [https://www.mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31b/ '''Sprawdź tutaj''']
** Naprawiono 23 błędy. [https://www.mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31b/ '''Sprawdź tutaj''']
**{{bug|82809|MC-82809}} – Błędy tekstur strzał widmowych.
** {{bug|82809}} – Błędy tekstur strzał widmowych.
**{{bug|82819|MC-82819}} – Zbyt długi efekt lewitacji wyrzuca graczy z serwerów.
** {{bug|82819}} – Zbyt długi efekt lewitacji wyrzuca graczy z serwerów.
**{{bug|82896|MC-82896}} – {{cmd|clear}} nie czyści drugiej ręki.
** {{bug|82896}} – {{cmd|clear}} nie czyści drugiej ręki.
**{{bug|83041|MC-83041}} – {{cmd|replaceitem}} nie działa, jak powinno.
** {{bug|83041}} – {{cmd|replaceitem}} nie działa, jak powinno.
**{{bug|83143|MC-83143}} – Efekt blasku nie działa, jak powinien.
** {{bug|83143}} – Efekt blasku nie działa, jak powinien.
**{{bug|83187|MC-83187}} – [[Tabliczka|Tabliczki]] wstawiają cudzysłowia co każdą linię.
** {{bug|83187}} – [[Tabliczka|Tabliczki]] wstawiają cudzysłowia co każdą linię.
**{{bug|83313|MC-83313}} – Błąd z zapisywaniem [[chunk]]ów: <code>java.io.UTFDataFormatException: encoded string too long: 65541 bytes</code>.
** {{bug|83313}} – Błąd z zapisywaniem [[chunk]]ów: <code>java.io.UTFDataFormatException: encoded string too long: 65541 bytes</code>.
**{{bug|83336|MC-831336}} – Zepsute [[zaklęcia]] - przedmioty są zaklęte, jednak nie otrzymują nowych właściwości.
** {{bug|83336}} – Zepsute [[zaklęcia]] - przedmioty są zaklęte, jednak nie otrzymują nowych właściwości.
|}
|}
|-
|-
Linia 1470: Linia 1467:
|<br>
|<br>


*'''Nowe bloki'''
* '''Nowe bloki'''
**[[Kwiat refrenusu]] ([[Plik:Grid Kwiat refrenu.png|link=kwiat refrenusu]])
** [[Kwiat refrenusu]] ([[Plik:Grid Kwiat refrenu.png|link=kwiat refrenusu]])
***Generuje się na wierzchołkach [[Drzewo refrenusu|drzew refrenusu]].
*** Generuje się na wierzchołkach [[Drzewo refrenusu|drzew refrenusu]].
***Niszczy się, jeżeli [[blok]] podpierający został zniszczony.
*** Niszczy się, jeżeli [[blok]] podpierający został zniszczony.
****Można go pozyskać jedynie poprzez wykopanie go.
**** Można go pozyskać jedynie poprzez wykopanie go.
***Może zostać zasadzony na [[Kamień Endu|kamieniu Endu]].
*** Może zostać zasadzony na [[Kamień Endu|kamieniu Endu]].
***Pokaże inną teksturę, kiedy przestanie rosnąć.
*** Pokaże inną teksturę, kiedy przestanie rosnąć.
**[[Roślina refrenusu]] ([[Plik:Grid Roślina Chóru.png|link=roślina refrenusu]])
** [[Roślina refrenusu]] ([[Plik:Grid Roślina Chóru.png|link=roślina refrenusu]])
***Generuje się w [[End]]ie.
*** Generuje się w [[End]]zie.
***Może rosnąć szybciej dzięki kwiatom refrenusu.
*** Może rosnąć szybciej dzięki kwiatom refrenusu.
***Upuszcza [[owoc refrenusu]].
*** Upuszcza [[owoc refrenusu]].
**[[Głowa smoka]] ([[Plik:Grid Głowa smoka.png|link=głowa smoka]])
** [[Głowa smoka]] ([[Plik:Grid Głowa smoka.png|link=głowa smoka]])
***Kiedy [[gracz]] nosi głowę, ta otwiera i zamyka paszczę.
*** Kiedy [[gracz]] nosi głowę, ta otwiera i zamyka paszczę.
***Kiedy zostanie podłączona do prądu ta będzie powtarzać powyższą czynność.
*** Kiedy zostanie podłączona do prądu ta będzie powtarzać powyższą czynność.
**[[Blok portalu bramy Endu]] ([[Plik:Blok Bramy Endu.png|link=Blok portalu bramy Endu|32x32px]])
** [[Blok portalu bramy Endu]] ([[Plik:Blok Bramy Endu.png|link=Blok portalu bramy Endu|32x32px]])
***Blok portalu używany do teleportacji do nowego Endu.
*** Blok portalu używany do teleportacji do nowego Endu.
***Generuje się automatycznie po zabiciu [[Smok Endu|smoka Endu]].
*** Generuje się automatycznie po zabiciu [[Smok Endu|smoka Endu]].
***Pokazuje żółty promień światła jeżeli został już użyty.
*** Pokazuje żółty promień światła jeżeli został już użyty.
**[[Endowy słupek]] ([[Plik:Grid Słupek Endu.png|link=Endowy słupek]])
** [[Endowy słupek]] ([[Plik:Grid Słupek Endu.png|link=Endowy słupek]])
***Blok, który emituje [[światło]].
*** Blok, który emituje [[światło]].
***Może zostać położony pionowo lub poziomo.
*** Może zostać położony pionowo lub poziomo.
***Generuje białe [[cząsteczki]].
*** Generuje białe [[cząsteczki]].
**[[Endowe kamienne cegły]] ([[Plik:Endowe kamienne cegły.png|link=Endowe kamienne cegły|32x32px]])
** [[Endowe kamienne cegły]] ([[Plik:Endowe kamienne cegły.png|link=Endowe kamienne cegły|32x32px]])
***Generuje się w strukturach nowego Endu.
*** Generuje się w strukturach nowego Endu.
***Może zostać stworzony z czterech bloków kamienia Endu.
*** Może zostać stworzony z czterech bloków kamienia Endu.
**[[Ścieżka]] ([[Plik:Grid Ścieżka.png|link=Ścieżka]])
** [[Ścieżka]] ([[Plik:Grid Ścieżka.png|link=Ścieżka]])
***Są wizualnie blokami o wysokości równej {{frac|15|16}} pełnego bloku.
*** Są wizualnie blokami o wysokości równej {{frac|15|16}} pełnego bloku.
***Klikając PPM łopatą na [[blok trawy]] można z niej zrobić ścieżkę, zmniejszając [[wytrzymałość]] narzędzia o 1.
*** Klikając PPM łopatą na [[blok trawy]] można z niej zrobić ścieżkę, zmniejszając [[wytrzymałość]] narzędzia o 1.
**[[Blok purpuru]] ([[Plik:Grid Blok purpury.png|link=Blok purpuru]])
**[[Blok purpuru]] ([[Plik:Grid Blok purpury.png|link=Blok purpuru]])
***Generuje się w strukturach nowego Endu.
*** Generuje się w strukturach nowego Endu.
***Może zostać zrobiony używając [[Prażony owoc refrenusu|prażonego owocu refrenusu]].
*** Może zostać zrobiony używając [[Prażony owoc refrenusu|prażonego owocu refrenusu]].
**[[Purpurowy filar]] ([[Plik:Grid Filar purpury.png|link=purpurowy filar]])
** [[Purpurowy filar]] ([[Plik:Grid Filar purpury.png|link=purpurowy filar]])
***Generuje się w nowym Endzie.
*** Generuje się w nowym Endzie.
***Tworzy się go z [[Płyta|purpurowych płyt]].
*** Tworzy się go z [[Płyta|purpurowych płyt]].
**[[Purpurowa płyta]] ([[Plik:Grid Płyta z purpuru.png|link=Półblok]])
** [[Purpurowa płyta]] ([[Plik:Grid Płyta z purpuru.png|link=Półblok]])
***Generuje się w nowym Endzie.
*** Generuje się w nowym Endzie.
***Tworzy się ją z bloków purpuru.
*** Tworzy się ją z bloków purpuru.
**[[Purpurowe schody]] ([[Plik:Grid Schody z purpury.png|link=purpurowe schody]])
** [[Purpurowe schody]] ([[Plik:Grid Schody z purpury.png|link=purpurowe schody]])
***Generuje się w nowym Endzie.
*** Generuje się w nowym Endzie.
***Tworzy się je z bloków purpuru.
*** Tworzy się je z bloków purpuru.
**[[Blok struktur]] ([[Plik:Blok struktur eksport.png|link=Blok struktur|32x32px]])
** [[Blok struktur]] ([[Plik:Blok struktur eksport.png|link=Blok struktur|32x32px]])
***Można go jedynie położyć komendą {{cmd|setblock}}.
*** Można go jedynie położyć komendą {{cmd|setblock}}.
***Wczytuje struktury.
*** Wczytuje struktury.


*'''Nowe przedmioty:'''
* '''Nowe przedmioty:'''
**'''[[Strzała|Strzały]]'''
** '''[[Strzała|Strzały]]'''
***[[Widmowa strzała]] ([[Plik:Grid Widmowa strzała.png|link=Widmowa strzała]])
*** [[Widmowa strzała]] ([[Plik:Grid Widmowa strzała.png|link=Widmowa strzała]])
****Umożliwia zauważenie [[byt]]ów za przeszkodą nie-przezroczystą.
**** Umożliwia zauważenie [[byt]]ów za przeszkodą nie-przezroczystą.
***Dodano wiele nowych strzał z efektami.
*** Dodano wiele nowych strzał z efektami.
**[[Burak]] ({{InvSprite|Burak|link=burak}})
** [[Burak]] ({{InvSprite|Burak|link=burak}})
***Daje jeden punkt [[głód|głodu]] ([[Plik:Half Hunger.svg|link=głód]]).
*** Daje jeden punkt [[głód|głodu]] ([[Plik:Half Hunger.svg|link=głód]]).
***Generuje się w [[wioska]]ch.
*** Generuje się w [[wioska]]ch.
***Można z niego przyrządzić [[barszcz]].
*** Można z niego przyrządzić [[barszcz]].
***Można z niego stworzyć czerwony [[barwnik]].
*** Można z niego stworzyć czerwony [[barwnik]].
**[[Nasiona buraka]] ([[Plik:Grid Nasiona buraka.png|link=nasiona buraka]])
** [[Nasiona buraka]] ([[Plik:Grid Nasiona buraka.png|link=nasiona buraka]])
***Używany do sadzenia buraków.
*** Używany do sadzenia buraków.
**[[Barszcz]] ([[Plik:Grid Barszcz czerwony.png|link=barszcz]])
** [[Barszcz]] ([[Plik:Grid Barszcz czerwony.png|link=barszcz]])
***Daje 6 punktów głodu ([[Plik:Hunger.svg|link=głód]][[Plik:Hunger.svg|link=głód]][[Plik:Hunger.svg|link=głód]])
*** Daje 6 punktów głodu ([[Plik:Hunger.svg|link=głód]][[Plik:Hunger.svg|link=głód]][[Plik:Hunger.svg|link=głód]])
***Tworzony z [[miska|miski]] i sześciu buraków.
*** Tworzony z [[miska|miski]] i sześciu buraków.
**[[Owoc refrenusu]] ([[Plik:Grid Owoc refrenu.png|link=owoc refrenusu]])
** [[Owoc refrenusu]] ([[Plik:Grid Owoc refrenu.png|link=owoc refrenusu]])
***Zdobywalny z rośliny refrenusu.
*** Zdobywalny z rośliny refrenusu.
***Może zostać zjedzony.
*** Może zostać zjedzony.
****Jest jadalny nawet, kiedy gracz jest najedzony.
**** Jest jadalny nawet, kiedy gracz jest najedzony.
*****W innym przypadku daje 4 punktu głodu ([[Plik:Hunger.svg|link=głód]][[Plik:Hunger.svg|link=głód]])
***** W innym przypadku daje 4 punkty głodu ([[Plik:Hunger.svg|link=głód]][[Plik:Hunger.svg|link=głód]])
****Teleportuje gracza do losowego bliskiego miejsca.
**** Teleportuje gracza do losowego bliskiego miejsca.
****Może zostać uprażony.
**** Może zostać uprażony.
**[[Prażony owoc refrenusu]] ([[Plik:Grid Prażony owoc refrenu.png|link=prażony owoc refrenusu]])
** [[Prażony owoc refrenusu]] ([[Plik:Grid Prażony owoc refrenu.png|link=prażony owoc refrenusu]])
***Używany do tworzenia bloków purpuru.
*** Używany do tworzenia bloków purpuru.
**[[Jajo przyzywające]] [[shulker]]a
** [[Jajo przyzywające]] [[shulker]]a


* '''Nowe struktury:'''
* '''Nowe struktury:'''
Linia 1621: Linia 1618:
* '''Poprawki:'''
* '''Poprawki:'''
** Naprawiono trzynaście błędów. [https://www.mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/ '''Sprawdź tutaj''']
** Naprawiono trzynaście błędów. [https://www.mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/ '''Sprawdź tutaj''']
** {{bug|438|MC-438}} – Enderperły nie mogą być używane w trybie kreatywnym.
** {{bug|438}} – Enderperły nie mogą być używane w trybie kreatywnym.
** Naprawiono parę innych błędów.
** Naprawiono parę innych błędów.
|}
|}

Wersja z 21:35, 24 gru 2025

Lista nieoficjalnych wersji (snapshotów) dla Java Edition 1.9, 1.9.1 oraz 1.9.3, uporządkowana od wersji najnowszych do najstarszych.

Snapshoty Minecrafta 1.9.3

Numer wersji Wersja launchera Data wydania Zmiany
1.9.3-pre3 1.6.61 3 maja 2016
  • Usprawnienia
    • Zmieniono kilka usprawnień wprowadzonych w wersji 1.9.3-pre2.
1.9.3-pre2 27 kwietnia 2016
  • Nowości
    • Komendy
      • Nowa komenda: /stopsound
        • Użycie: /stopsound <nazwa gracza> [źródło] [dźwięk].
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9.3-pre1 21 kwietnia 2016
  • Usprawnienia
    • Komenda /tp nie może już teleportować gracza do współrzędnej Y spoza zakresu -512 do 512.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w15a 11 kwietnia 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w14a 7 kwietnia 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.

Snapshoty Minecrafta 1.9.1

Numer wersji Wersja launchera Data wydania Zmiany
1.9.1-pre3 1.6.61 11 marca 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów
      • Naprawiono błąd w kodzie odpowiedzialnym za wyszukiwanie dróg.
1.9.1-pre2 10 marca 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9.1-pre1 9 marca 2016
  • Zmiany
    • Mechanizmy
      • Leje mogą teraz wkładać i wyjmować przedmioty ze skrzyń, gdy te są zablokowane przez postawiony na nich blok.
    • Elytry
      • Podczas szybowania wydają charakterystyczny dźwięk.
    • Zbroja
      • Ma nowy atrybut: generic.armorToughness.
    • Komendy
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.

Snapshoty Minecrafta 1.9

Wersja Wersja launchera Data wydania Zmiany
1.9-pre4 1.6.59 26 lutego 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9-pre3 1.6.57 24 lutego 2016
  • Nowości
    • Dźwięki
      • Dodano 7 dźwięków.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9-pre2 1.6.51 18 lutego 2016
  • Usprawnienia
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9-pre1 17 lutego 2016
  • Usprawnienia
    • Tarcza
      • Ma więcej wytrzymałości, dokładniej 336.
        • Przy czym tworząc ją uzyskuje się tarczę o 326 wytrzymałości.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w07b 16 lutego 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w07a 15 lutego 2016
  • Nowości
    • Dźwięki
      • Dodano ok. 40 dźwięków.
    • Zasady gry
      • Dodano nową zasadę gry: disableElytraMovementCheck.
  • Usprawnienia
    • Elytry
      • Dodano opcję włączania i wyłączania pokazywania wzoru peleryny na elytrach.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w06a 10 lutego 2016
  • Usprawnienia
    • Łóżko
      • Gdy gracz leży na łóżku, widać jego ciało (wraz z rzeczami w rękach) z perspektywy leżącego.
    • Byty
      • Strzała
        • Strzały z efektami można stworzyć w stole rzemieślniczym.
      • Łódka
        • Dodano nową mechanikę kierowania łódką.
      • Wagonik
        • Z wagonika nie można wysiąść na blok, który jest niżej niż blok, na którym są tory i wagonik z graczem.
      • Moby
    • Elytry
      • Dodano nową mechanikę latania elytrami.
      • Kiedy gracz posiada pelerynę, to jej wzór przechodzi na elytry.
    • Dźwięki
      • Zmieniono brzmienie niektórych dźwięków.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w05b 4 lutego 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w05a 1.6.48 3 lutego 2016
  • Nowości
    • Dźwięki
  • Usprawnienia
  • Poprawki
    • Łódka
      • Jeżeli endermity wsiadły do łódki, widziano je pod łódką. Zostało to naprawione.
    • Ustawienia
      • W snapshocie 16w04a w ustawieniach były 2 takie same ustawienia „Realms Notifications”. Zostało to naprawione.
  • Błędy
16w04a 27 stycznia 2016
  • Nowości
  • Usprawnienia
    • Łódki
      • Do jej wytworzenia niepotrzebna jest już łopata.
      • Łódki teraz nie „przeciekają”, tzn. nie pojawia się w nich woda.
      • Gdy gracz siedzi w łódce, jego nogi nie przenikają przez jej dno.
      • Gdy gracz wciska przycisk S, łódka płynie do tyłu.
      • Łódki niszczą lilie wodne.
      • Zmiana wysiadania z łódek - od teraz gracz wysiada na tym bloku, na który patrzy podczas wysiadania.
      • Konie oraz kałamarnice nie mogą wsiadać do łódki.
      • Stojak na zbroję nie może wpadać do łódki.
      • Zombie siedząc w łódce może się palić.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w03a 20 stycznia 2016

Poprawki

  • Poprawki błędów.
16w02a 13 stycznia 2016
15w51b 17 grudnia 2015
  • Zmiany
    • Rybik cukrowy
      • Nie wchodzą do bloków, jeśli zasada gry doMobGriefing jest ustawiona na false.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
15w51a 17 grudnia 2015
  • Zmiany
    • Byty
      • Creepery
        • Nie upuszczają już płyt muzycznych po wpisaniu komendy: /gamerule doMobLoot false.
      • Inteligencja mobów
        • Wybierają lepsze ścieżki by gonić graczy.
      • Łódki
        • Po zniszczeniu łódki wypadają deski, z których została zrobiona.
      • Kryształ Endu
      • Widmowa strzała
        • Po trafieniu w moba tworzy otoczkę wokół niego i przedmiotu, który trzyma, bądź ma założony.
    • Tryb widza
      • Nie można otworzyć naturalnie generowanych skrzyń, których się nie otworzyło na innym trybie gry.
15w50a 9 grudnia 2015
  • Nowości
    • Dźwięki
      • Dodano nowe dźwięki
        • block.chorus_flower.death
        • block.chorus_flower.grow
        • block.furnace.fire_crackle
        • block.waterlily.place
        • entity.cow.milk
        • entity.itemframe.add_item
        • entity.itemframe.break
        • entity.itemframe.place
        • entity.itemframe.remove_item
        • entity.itemframe.rotate_item
        • entity.leashknot.place
        • entity.leashknot.break
        • entity.painting.break
        • entity.painting.place
        • entity.snowman.death
        • entity.snowman.hurt
        • entity.squid.ambient
        • entity.squid.death
        • entity.squid.hurt
        • item.armor.equip_chain
        • item.armor.equip_diamond
        • item.armor.equip_generic
        • item.armor.equip_gold
        • item.armor.equip_iron
        • item.armor.equip_leather
        • item.bottle.fill
        • item.bucket.empty
        • item.bucket.empty_lava
        • item.bucket.fill
        • item.bucket.fill_lava
        • item.chorus_fruit.teleport
        • item.hoe.till
        • item.shovel.flatten
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
15w49b 3 grudnia 2015
15w49a 2 grudnia 2015
  • Zmiany
    • Nasiona (wszystkie rodzaje) i brodawki
      • Ich hitbox zmienia się, gdy rosną.
15w47c 20 listopada 2015
15w47b 19 listopada 2015
  • Nowości
    • Nożyce
      • Nie można ich zakląć na Jedwabny Dotyk.
    • Dźwięki
      • Dodano nowe dźwięki.
  • Poprawki
    • Konie
      • Nie mają dźwięków jedzenia.
15w47a 18 listopada 2015
15w46a 12 listopada 2015
15w45a 5 listopada 2015
  • Nowości
    • Powiadomienia Realms
      • Do menu Realms dodano Powiadomienia Realms, które można włączyć lub wyłączyć.
  • Zmiany
    • Osiągnięcia
      • Osiągnięcie Overpowered zmieniono z Build a Notch Apple na Eat a Notch Apple.
    • Prastrażnik
      • Teraz rzadko upuszcza ryby, wyeliminowano skarby i rupiecie. Przywrócono ich zachowanie do tego z wersji 1.8.
    • Lilia wodna
      • Collision box ma teraz 1 piksel wysokości, zamiast 14 piksela.
    • Mapy
      • Tworzy się je w skali 1:1, tak jak przed wersją 15w34a.
      • Nie można ich już przybliżyć.
15w44b 30 października 2015
  • Nowości
    • Atrybuty
      • generic.luck ma zasięg od -1024 do 1024.
    • Tabela łupów
      • Dodano tag bonus_rolls
    • Alchemia
      • Efekty
        • Dodano nowe efekty: Szczęście i Pech.
      • Niewytwarzalna mikstura
        • Nie posiada efektu, nie ma zastosowania.
        • Nie można jej zdobyć w trybie przetrwania.
        • Posiada tag Potion:"minecraft:empty"
      • Mikstura szczęścia
        • Daje efekt Szczęścia na 5 minut.
        • Powoduje, że drop w naturalnie wygenerowanych skrzyniach lub drop z mobów jest lepszy.
  • Zmiany
    • Łowienie
    • Endowy słupek
    • Tabela łupów
      • Zamieniono luck_multiplier na quality
        • Teraz formuła brzmi: weight += quality * luck, dawniej: weight += weight * luck_multiplier * luck
    • Strzały z efektem mikstur
      • Od teraz można ją zdobyć w trybie przetrwania.
    • Byty
      • Byt TippedArrow został usunięty. Arrow jest nadal używany.
      • Konie
        • Konie, osły i muły upuszczają 0-2 skóry uderzone mieczem z zaklęciem grabież; przywrócono ich zachowanie z wersji 15w43a.
        • Konie-szkielety już nie upuszczają kryształu Endu; znowu upuszczają jedną kość.
      • Kryształ Endu
        • Od teraz można go wytworzyć z oka Endera ułożonego na środku, łzy ghasta pod spodem i 7 bloków szkła w pozostałych polach.
        • Już nie upuszczają go konie-szkielety.
    • Tagi NBT
      • Byt: Strzała
        • Potion: Efekt mikstury na strzale
          • np. /summon Arrow ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
        • CustomPotionEffects: Lista wybranych efektów mikstur
          • np. /summon Arrow ~ ~5 ~ {CustomPotionEffects:[{Id:1,Duration:100}]}
      • Byt AreaEffectCloud
        • Potion: Efekt mikstury z AreaEffectCloud
          • np. /summon AreaEffectCloud ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
15w44a 28 października 2015
  • Nowości
    • Kryształ Endu
      • Upuszczają go konie-szkielety, gdy zostaną zabite przez gracza.
      • Może zostać położony tylko na blokach obsydianu i skały macierzystej.
      • Nie posiada dolnej płytki, jak naturalnie wygenerowany kryształ Endu.
      • Może zostać użyty na portalu wyjściowym do ponownego odrodzenia smoka Endu.
      • Kryształ Endu nie może być zniszczony przez eksplozje (oprócz Withera).
  • Zmiany
    • Tagi NBT
      • Kryształ Endu
        • ShowBottom (boolean) Służy do pokazania „podstawy” kryształu.
    • Tabela łupów
      • Nowe funkcje: enchant_randomly i set_attributes.
      • Skrzynie w opuszczonej kopalni, piramidzie, lochach oraz bonusowe skrzynie zostały „uszczuplone” poprzez usunięcie niektórych przedmiotów.
        • Siodła i żelazne zbroje dla konia zostały usunięte ze skrzyń w opuszczonych kopalniach. Dodano natomiast znacznik, zaklęte oraz zwykłe złote jabłka, pochodnie i tory.
        • Do skrzyń w piramidzie dodano oczy pająka, proch strzelniczy, nici, piasek i złote jabłka.
        • Łososie dodano do skrzyni bonusowej. Od teraz ta skrzynia ma zawsze siekierę, kilof, trochę jedzenia i trochę drewnianych przedmiotów (w tym drewno).
        • Do skrzyń w lochach dodano kości, zgniłe mięsa, sztabki złota, węgiel, zaklęte złote jabłka oraz nasiona dyń, arbuzów i buraków.
    • Złote jabłko
      • W normalnym wariancie jabłka przywrócono Regenerację II.
      • Zaklęte złote jabłka nie mogą już być wytworzone.
        • Osiągnięcie Overpowered już nie może być uzyskane.
    • Kotły
      • Wiadra mogę być napełniane z pełnego kotła.
15w43c 23 października 2015
15w43b 22 października 2015
15w43a 21 października 2015
15w42a 14 października 2015
  • Nowości
    • Splashe
      • "Falling with style!"
      • "There's no stopping the Trollmaso"
      • "Throw yourself at the ground and miss"
    • Zaklinanie
      • Nowy typ zaklęć „rzadkich”, które mogą zostać otrzymane tylko na:
        • przedmiotach znalezionych w naturalnie wygenerowanych skrzyniach,
        • książkach wyłowionych wędką,
        • w handlu na zaklętych książkach.
      • Rzadkie zaklęcie Mroźny piechur
        • Dzięki niemu, gdy gracz chodzi po wodzie, ona zamarza i tworzy oszroniony lód.
        • Działa to również, gdy gracz ujeżdża moby.
    • Bloki
      • Oszroniony lód
        • Jest to typ lodu, który tworzy się po wejściu na wodę w butach z zaklęciem Mroźny piechur.
        • Znika po kilku sekundach.
15w41b 7 października 2015
  • Poprawki
    • Poprawiono 7 błędów.
15w41a 7 października 2015
  • Poprawki
    • Poprawiono 6 błędów
15w40b 1.6.44 30 września 2015
  • Poprawki
    • Poprawiono 7 błędów.
15w40a 30 września 2015
  • Zmiany
    • Moby
      • Ulepszono inteligencję mobów.
        • Znajdują lepsze ścieżki do gracza.
  • Poprawki
    • Poprawiono 6 błędów.
15w39c 23 września 2015
  • Dozownik
    • Teraz może zakładać dynie na głowę graczom, mobom i stojakom na zbroję.
  • Optymalizacja
    • Lepsza wydajność na starszych komputerach.
15w39b 21 września 2015
  • Wersja została wydana, aby naprawić poważny bug związany z wiadrami.
15w39a 21 września 2015
  • Creepery
    • Od teraz mają 1,7 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1,8 bloku).
  • Szkielety
    • Od teraz mają 1,99 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1,95 bloku).
  • Witherowe szkielety
    • Teraz mają 2,4 bloku wysokości i 0,7 bloku szerokości (poprzednia wysokość - 2,535 bloku; poprzednia szerokość - 0,72 bloku).
  • Krowy i mooshroomy
    • Od teraz mają 1,4 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1,3 bloku)
  • Żelazne golemy
    • Teraz mają 2,7 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 2,9 bloku).
  • Kałamarnice
    • Od teraz ich wysokość to 0,8 bloku (poprzednia wysokość - 0,95 bloku).
  • Osadnicy
    • Teraz mają 1,95 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1,8 bloku).
  • Wilki
    • Teraz ich wysokość to 0,85 bloku (poprzednia wysokość - 0,8 bloku).
15w38b 17 września 2015
  • Ta wersja została wydana[1], aby naprawić bug związany z nowym splashem.
  • Nowości
    • Dodano nowy splash: "doot doot"
15w38a 16 września 2015
  • Zmiany
    • Moby
      • Dalsze ulepszenia sztucznej inteligencji mobów.
    • Szkielety
      • Teraz mogą chodzić i strzelać w tym samym czasie.
      • Przemieszczają się w kierunku gracza, gdy są daleko, i oddalają, gdy są blisko. Jeśli znajdują się bardzo daleko, to biegną w stronę gracza.
      • Od teraz posiadają również nowe dźwięki bezczynności.
      • Nowy rodzaj pojawiania się koni z względu na możliwość złapania się ich w szkieletową pułapkę.
    • Piorun
      • Naturalne uderzenie pioruna może przyzwać szkieletową pułapkę.
        • Szansa na pojawienie się: 3,75–7,5% szans na Łatwym, 7,5–20% szans na Normalnym, 11,25–33,75% szans na Trudnym.
    • Koń
      • Dodano szkieletową pułapkę. Kiedy gracz znajdzie sie w zasięgu 10 bloków od niej:
        • Koń stanie się nieumarły jeśli nie jest.
        • Koń będzie od razu oswojony.
        • Koń stanie się dorosły (jeśli był młody) .
        • Piorun uderzy w konia.
        • Szkielet jeździ na koniu szkielecie.
          • Na poziomie trudności Pokojowym szkielet nie odradza się.
          • Szkielet ma odporność na obrażenia przez 3 sekundy.
          • Szkielety nie znikają (ustawiony PersistenceRequired).
          • Szkielety noszą żelazny hełm, z losowym zaklęciem.
          • Łuk i hełm szkieleta są zaklęte na poziomie 5-22. Poziom zależny jest od poziomu trudności; na łatwym będzie to 5 poziom zaklęcia.
        • Zostaną przyzwani trzej dodatkowi nieumarli jeźdźcy.
      • Nowe tagi NBT:
        • SkeletonTrap: Wskazuje, czy koń jest szkieletową pułapką (to znaczy, że jeśli zostanie on oznaczony tym tagiem, odrodzą się czterej nieumarli jeźdźcy, kiedy gracz będzie w odległości 10 bloków.)
          • /summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}
        • SkeletonTrapTime, zwiększa każdy tick kiedy SkeletonTrap jest ustawiony na 1. Mob automatycznie znika jeśli osiągnie 18000 (15 minut). To zapobiegnie przepełnieniu świata nieumarłymi końmi, podobnie jak w przypadku kurzych jeźdźców.
          • /summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980}
    • Koty i psy
      • O śmierci oswojonego zwierzęcia poinformuje wiadomość na czacie.
    • Osadnik
      • Teraz zbiera i sadzi nasiona buraka.
      • Teraz podnosi buraki i używa ich tak samo jak marchewek i ziemniaków.
    • Nasiona
      • Zmieniono drop nasion pszenicy (średnio 1 57 na każdy plon, zamiast 1 35).
      • Zmieniono drop marchewek i ziemniaków (średnio 2 57 na każdy plon, zamiast 2 35).
      • Zmieniono drop nasion buraka (średnio 2 na każdy plon, zamiast 45).
    • Ogień
      • Zmniejszono szansę na to, że deszcz zgasi ogień.
        • Szansa ta wynosiła 100% na każdy tick, teraz wynosi od 0 do 45%, zależnie od tagu age.
15w37a 10 września 2015
  • Nowości
    • Zasady gry
      • Nowa zasada gry: spectatorsGenerateChunks.
    • Super płaski
      • Nowy szablon trybu super płaskiego: Próżnia.
        • Spawn gracza znajduje się na kamiennej platformie. Nic więcej się nie generuje.
        • Próżnia jest teraz biomem (ID to 127).
    • Tagi NBT
      • Dla bytu MinecartHopper
        • Enabled (byte): Określa, czy wagonik z lejem będzie podnosił przedmioty.
          • Przykład: /summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}


  • Zmiany
    • Hardcore
      • Gracz po śmierci może wybrać odrodzenie się w trybie widza.
    • Walka
      • Łuki mogą zostać użyte w ręce, która nie jest dominująca.
      • Zmieniono szybkość ataku mieczy z 1,45 do 1,6.
      • Szybkość ataku siekiery zależy od jej typu (wcześniej wynosiła 0,8 dla wszystkich).
        • Drewniana i kamienna mają szybkość ataku 0,8.
        • Żelazna ma szybkość ataku 0,9.
        • Złota i diamentowa mają szybkość ataku 1.
      • Atak krytyczny siekiery został zmieniony.
        • Kamienne i diamentowe siekiery teraz zadają 9 punktów obrażeń (wcześniej zadawały, odpowiednio, 8 i 10).
    • Tarcza
      • Posiada nową recepturę wytwarzania.
      • Nie ma domyślnego koloru.
      • Strzały od teraz odbijają się od tarczy.
    • Złote jabłko
      • Zmieniono poziom Regeneracji z II do I.
    • Zaklęte złote jabłko
      • Zmieniono poziom Regeneracji z V do II.
      • Zmieniono czas Regeneracji z 30 sekund do 20 sekund.
      • Poziom Absorbcji został zwiększony z I do IV.
    • Owoc refrenusu
      • Odległość teleportacji została zmniejszona z ±32 bloków do ±8.
    • Wydajność
      • Poprawiono generowanie, ładowanie i zapisywanie chunków.[2][3]
      • Improved rendering "by building a chunk only once where it was rebuilt up to 5 times in worst case".[4]
15w36d 1.6.19 4 września 2015
  • Ta wersja została wydana aby naprawić mnóstwo crashów z wersji 15w36a, 15w36b i 15w36c.
  • Ważne zmiany
    • Zbroja
      • Usunięto punkty zużycia zbroi w defensywnym ataku.
      • Added attribute, generic.armor, to specify armor defense points. This value is shown in the tooltip.
    • Atrybuty
      • Armor is now an attribute — capped at 0 and 30 (invincible to physical damage).
    • Blok poleceń
      • Each command block type now appears with different colors on maps.
    • Zaklinanie
      • Fixed Sharpness, now actually 1 + 0.5 * (Level - 1) instead of Level + 0.5 * (Level - 1).
15w36c 2 września 2015
  • Ta wersja została wydana aby naprawić crash związany z Endermanem.
15w36b 2 września 2015
  • Ta wersja została wydana aby naprawić kilka istotnych bugów oraz crashe z wersji 15w36a.
15w36a 2 września 2015
  • Byty
    • Most entities (exceptions being items and xp orbs) can now be pushed by other entities.
    • Wędki now properly hook to these entities.
  • Zbroja
    • Przekalkulowano defensywność zbroi:
      • Maximum (20) punktów zbroi zredukowano z 80% do 66%.
      • Armor points count for less as the attack strength increases: each 2 done by the attack past a certain point reduces the effective defense points by 1 .
  • Zaklinanie
    • Zaklęcie Sharpness i Protection have been nerfed.
      • Each sharpness level now adds 1 damage to the base damage at level I and an additional 0.5 ( × 0.25) for each additional level, down from a flat 1.25 per level.
      • Protection enchantment bonuses are now linear instead of quadratic.
  • Bloki
    • Players unable to use commands such as /give can no longer place command blocks.
  • Moby
    • Mobom już nie resetuje się AI po zadaniu im obrażeń.
    • All hostile mobs can now draw line of sight through solid blocks in order to track the player.
  • Szkielety, creepery, i zombie
    • Detection range for players wearing the corresponding mob head adjusted to be 50% of the normal range again.
  • Wydajność
    • Zoptymalizowano użycie pamięci podczas łączenia z serwerem.
15w35e 28 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana aby naprawić potential world corruption.
15w35d 28 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana z powodu wielu krytycznych błędów, z wersji 15w35c, które powodowały crash gry.
15w35c 28 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana z powodu wielu błędów z wersji 15w35b. Głównie związanymi z wioskami i chunkami.
15w35b 24 sierpnia 2015
  • Zombie
    • Naprawiono ich sztuczną inteligencję.
      • Zombies, które pojawiły się przed wersją 15w35a nadal nie posiadają sztucznej inteligencji
15w35a 24 sierpnia 2015
  • Zombie
    • Zombie wieśniaki posiadają teraz różne tekstury zależne od ich profesji.
    • Nowy tag VillagerProfession dla zombie villagers jest używany do ustalenia jaką profesję reprezentuje zombie as, Jaką profesję prezentował przed infekcją.
  • Blok poleceń
    • Od teraz posiada opcję "Needs Redstone" lub "Always Active."
      • "Needs Redstone" to poprzednie zachowanie
      • "Always Active" causes the command block to always behave as if it was powered.
      • Also changeable via the auto NBT tag for all command blocks.
    • Nowe tekstury i bloki poleceń.
      • Zaciemnione kontury w centrum kształtu.
      • The back of the arrow texture is now curved when the command block is set to conditional.
  • Walka
    • Atak łopatą zredukowano z 4.5 do 2.5.
    • Prędkość ataku kilofa zmniejszono z 1.5 do 1.2.
    • Podstawowe obrażenia od kilofa zmniejszono z 8 do 7.
    • Prędkość ataku siekierą zwiększono z 0.85 do 0.9.
      • Nieco zredukowano obrażenia na sekundę.
    • Atak motyką zadaje zawsze 1 punkt obrażeń.
    • Prędkość ataku motyką zwiększono o 1 na każdy poziom, zaczynając od 1.
Przedmiot Prędkość ataku Obrażenia od ataku Obrażenia na sekundę
Miecz 1.45 ItemCSS.png/455 ItemCSS.png/448 4 () ItemCSS.png/453 5 () ItemCSS.png/449 6 () ItemCSS.png/447 7 () ItemCSS.png/455 ItemCSS.png/448 5.8 ItemCSS.png/453 7.25 ItemCSS.png/449 8.7 ItemCSS.png/447 10.15
Siekiera dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2. 0.9 ItemCSS.png/480 ItemCSS.png/465 7 () ItemCSS.png/475 8 () ItemCSS.png/469 9 () ItemCSS.png/458 10 () ItemCSS.png/480 ItemCSS.png/465 6.3 ItemCSS.png/475 7.2 ItemCSS.png/469 8.1 ItemCSS.png/458 9
Kilof 1.2 ItemCSS.png/482 ItemCSS.png/467 2 () ItemCSS.png/477 3 () ItemCSS.png/471 4 () ItemCSS.png/460 5 () ItemCSS.png/482 ItemCSS.png/467 2.4 ItemCSS.png/477 3.6 ItemCSS.png/471 4.8 ItemCSS.png/460 6
Łopata 1 ItemCSS.png/483 ItemCSS.png/468 2.5 () ItemCSS.png/478 3.5 () ItemCSS.png/472 4.5 () ItemCSS.png/461 5.5 () ItemCSS.png/483 ItemCSS.png/468 2.5 ItemCSS.png/478 3.5 ItemCSS.png/472 4.5 ItemCSS.png/461 5.5
Przedmiot Obrażenia od ataku Prędkość ataku Obrażenia na sekundę
Motyka 1 () ItemCSS.png/481 ItemCSS.png/466 1 ItemCSS.png/476 2 ItemCSS.png/470 3 ItemCSS.png/459 4 ItemCSS.png/481 ItemCSS.png/466 1 ItemCSS.png/476 2 ItemCSS.png/470 3 ItemCSS.png/459 4
  • Optymalizacja
    • Experimental performance enhancements.
    • Fixed client memory leaks.
  • Atrybuty
    • The Slot string tag within AttributeModifiers determines which slot the modifier is applied to.
    • Available slots are: "mainhand", "offhand", "feet", "legs", "torso", "head".
    • Example: /give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:

[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}

15w34d 21 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana z powodu poważnego błędu z alokowaniem pamięci, co powodowało crash gry.
15w34c 21 sierpnia 2015
  • Walka
    • Added attack speed tooltip.
    • Kiedy atak jest zablokowany przez tarczę,atakujący zostanie odrzucony.
    • Different attack speeds and damages for different tools - Hoes are fastest, but only slightly more powerful than before, axe are much more powerful, but slowest. See table below for more information.
Przedmiot Prędkość ataku Obrażenia od ataku Obrażenia na sekundę
Miecz 1.45 ItemCSS.png/455 ItemCSS.png/448 4 () ItemCSS.png/453 5 () ItemCSS.png/449 6 () ItemCSS.png/447 7 () ItemCSS.png/455 ItemCSS.png/448 5.8 ItemCSS.png/453 7.25 ItemCSS.png/449 8.7 ItemCSS.png/447 10.15
Siekiera dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2. 0.85 ItemCSS.png/480 ItemCSS.png/465 8 () ItemCSS.png/475 9 () ItemCSS.png/469 10 () ItemCSS.png/458 11 ( × 5.5) ItemCSS.png/480 ItemCSS.png/465 6.8 ItemCSS.png/475 7.65 ItemCSS.png/469 8.5 ItemCSS.png/458 9.35
Kilof 1.5 ItemCSS.png/482 ItemCSS.png/467 2 () ItemCSS.png/477 3 () ItemCSS.png/471 4 () ItemCSS.png/460 5 () ItemCSS.png/482 ItemCSS.png/467 3 ItemCSS.png/477 4.5 ItemCSS.png/471 6 ItemCSS.png/460 7.5
Łopata 1 ItemCSS.png/483 ItemCSS.png/468 4.5 () ItemCSS.png/478 5.5 () ItemCSS.png/472 6.5 () ItemCSS.png/461 7.5 () ItemCSS.png/483 ItemCSS.png/468 4.5 ItemCSS.png/478 5.5 ItemCSS.png/472 6.5 ItemCSS.png/461 7.5
Motyka 4 ItemCSS.png/481 ItemCSS.png/466 1 () ItemCSS.png/476 1.33 () ItemCSS.png/470 1.67 () ItemCSS.png/459 2 () ItemCSS.png/481 ItemCSS.png/466 4 ItemCSS.png/476 5.32 ItemCSS.png/470 6.66 ItemCSS.png/459 8
  • Miecze
    • New defensive attack when moving at walking speed or slower.
      • Mobs near the one hit (bounding box expanded by 1 block horizontally and 0.25 vertically) and within 3 blocks of the attacker are knocked back without damage. Knockback is 80% of that done by Knockback I, and is not affected by the Knockback enchantment.
        • Creates a sweep attack particle.
  • Siekiery
    • Nowy ofensywny atak.
      • Hitting another player who is blocking with a shield has a chance to disable the player's shield for 5 seconds.
        • 25% base chance, plus 5 percentage points for each level of Efficiency on the axe, plus 75 percentage points if sprinting.
        • The shield icon in the hotbar has a white overlay during this time. The overlay gets smaller over time to show the amount of time last before the player can block with a shield again.
  • Enderperła i owoc refrenusu
    • Now have a cool down.
      • Cool down shown by white overlay like the shield one.
  • Nowości
    • Cząsteczki'
      • New sweepAttack particle.
        • Używany do nowego defensywnego ataku.
15w34b 20 sierpnia 2015
  • Wszystkie moby
    • Give off brown hearts when hurt.
      • Will give off more of these particles when done more damage to them.
  • Bloki poleceń
    • Dodano dwa nowe ustawienia - Bezwarunkowy oraz Warunkowy
      • Domyślne ustawienie to bezwarunkowy
      • When conditional is set, it will only execute when the command block behind it was successful in execution.
    • Od teraz wspierają dokończenie komend przyciskiem Tab ⇆.
  • Walka
    • Nowy atrybut 'Attack Speed'.
      • Default is 1.25
      • Axes have 0.8
      • Determines speed at which attack strength recharges.
      • The higher the number, the faster it fills up.
      • The Haste effect increases the attack speed, while Mining Fatigue decreases it.
    • Armor points now depend on armor durability
      • When armor reaches half durability, armor points will go to 1 (half an armor bar)
  • Giganty
    • Ponownie wprowadzono je jako model renderowania.
  • Wagoniki z blokiem poleceń
    • Od teraz posiadają nową teksturę impulsowego bloku poleceń.
15w34a 19 sierpnia 2015
  • Walka
    • Nowa “Siła ataku” mechanika walki
      • A meter shows up after switching items or attacking depending on the new attack indicator option in video settings
        • Damage done depends on the fullness of the meter.
        • Fills in 0.25s for non-weapons, 0.8s for swords, pickaxes, and shovels, and 1.2s for axes.
        • Can be displayed next to the hotbar (left or right based on the player's main hand), under the crosshair or turned off
      • Delay when selecting a sword, pickaxe, axe or shovel into the main hand
  • AttributeModifiers
    • Attack Speed added. generic.attackSpeed
  • Mapa
  • Blok poleceń
    • Trzy tryby: impulse, chain, and repeat - color changes based on mode
      • Impulse mode (orange): Command is run on rising edge
        • Same behavior and color as previous versions
      • Chain mode (green): Command is run whenever a command block pointing into this command block executes while this command block is powered - chain signal is forwarded even through disabled chain command blocks
      • Repeat mode (blue): Command is run every game tick while powered
      • Each new mode has its own block id and is obtainable with /give and pickblock
    • Animated texture: The colored pixels in the middle change color
    • Poweredness is now a data tag, allowing command blocks to stay enabled without needing redstone blocks next to them
  • Wagonik z blokiem poleceń
    • Uses previous command block functions - no Chain or Repeat mode. However all commands before still work.
      • Because of this, there is no texture for the Command Block in the Minecart and the block is just black.
    • Done button is available even when the command line is empty
  • Zombie i zombie pigman
    • Od teraz przy atakowaniu unoszą ręce lekko do góry.
  • Gigant
  • Optymalizacje
    • Zoptymalizowano sztuczną inteligencję mobów, path finding and block ticking
      • 15% tick speed increase on 16 render distance
15w33c 14 sierpnia 2015
  • Nowości
  • Zmiany
    • Byty
    • Kryształ Endu
      • Dodano nowy tag BeamTarget.
        • Przykład: /summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}
15w33b 12 sierpnia 2015
  • Poprawki błędów
15w33a 12 sierpnia 2015
15w32c 7 sierpnia 2015
15w32b 6 sierpnia 2015
  • Nowe komendy:
    • Dodano komendę /scoreboard tagi graczy...
      • Gracze mogą dodawać i usuwać tagi NBT graczy lub bytów.
        • Na przykład /scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b} doda latającym graczom tag „test”.
  • Nowości:
    • Dodano trzy nowe cele do tabel: doświadczenie (xp), głód (food) i tlen (air).
      • „xp” może śledzić doświadczenie graczy.
      • „food” może sledzić punkty głodu graczy.
      • „air” może zostać przez ile czasu gracze byli pod wodą.
    • Teraz w wybieraniu świata jednoosobowego jest obrazek prezentujący świat.
      • Można go edytować, ponieważ znajduje się w pliku .png, w ścieżce .minecraft/saves z nazwą „icon.png”
  • Zmiany:
    • Shulkery się nie teleportują, jeżeli parametr moba NoAI jest równy 1.
      • Mogą być teleportowane przez gracza za pomocą komendy /tp lub /spreadplayers.
    • Zmiany związane z tagami.
    • Zmiany związane z menu wyborem świata.
  • Poprawki:
    • Naprawiono 9 błędów. Sprawdź tutaj
    • MC-82968 – Gracz zostaje wyrzucony z serwera, jeżeli znajduje się tutaj: com.google.gson.stream.MalformedJsonException: Use JsonReader.setLenient(true) to accept malformed JSON at line 1 column 1.
    • MC-83309 – Nie można otworzyć ekwipunku podczas jeżdżenia na koniu.
    • MC-83604 – Shulker się teleportuje mimo NoAI:1b.
15w32a 5 sierpnia 2015
  • Ekran wyboru świata
    • Światy wyświetlają od teraz wersję na której były ostatnio grane
    • Jeśli świat nie został otwarty w jednym ze snapshotów 1.9, przy nazwie świata pojawi się wykrzyknik przypominający o stworzeniu zapasowej kopii świata
  • Statystyki
    • Dodano statystykę śledzącą czas przez który gracz przyciska klawisz kucania
Szczegółowa lista zmian
  • Nowości:
    • Gra:
      • Dodano skrót klawiszowy F3+N zmieniający tryby z kreatywnego na Tryb widza i vice versa, jeżeli gracz jest w jednym z nich.
        • Gracz musi mieć dostęp do komendy /gamemode.
      • Dodano nową statystykę sneakTime.
        • Liczy, ile czasu gracz skradał się.
  • Zmiany:
    • Moby:
      • Creeper, szkielet i zombie muszą podejść bliżej do gracza noszącego jedną z ich głów, aby rozpoznać, że nie jest mobem.
        • Ta odległość równa się 12 normalnej.
        • Ta odległość sumuje się razem z redukcjami pochodzącymi od skradania się i niewidzialności.
      • Zmiany związane z oddechem smoka Endu.
      • Pociski shulkera nie podążają za graczem w trybie widza i kreatywnym.
      • Zmiany związane z komendami i tagami.
  • Poprawki:
    • Naprawiono 7 błędów. Sprawdź tutaj
    • MC-82833 – Pociski shulkera podążają graczy w trybie widza oraz kreatywnym.
    • MC-84253 – Prawie wszystkie tekstury strzał z efektami i mikstur są czarne.
15w31c 31 lipca 2015
  • Poprawki błędów
  • Niepoprawna nazwa efektu lewitacji (potion.levitation);
  • Błędy
    • Kule doświadczenia mają błędy graficzne, gdy patrzy się prosto w dół;
    • Niepoprawnie renderujące się schody, dzięki czemu można uzyskać ich ćwierć;
    • Niepoprawny hitbox ścieżek.
Szczegółowa lista zmian
  • Zmiany:
    • Rzucane mikstury wody mogą gasić ogień.
    • /clear teraz czyści lewą rekę.
  • Poprawki:
15w31b 30 lipca 2015
Szczegółowa lista zmian
  • Zmiany:
    • Rzucane mikstury wody mogą gasić ogień.
    • /clear teraz czyści lewą rekę.
    • Gra:
      • Efekt Lewitacji został naprawiony i nie wyrzuca graczy z serwerów.
  • Poprawki:
15w31a 29 lipca 2015
  • Nowe struktury:
    • Miasto Endu
      • Generuje się poza główną wyspą.
      • Jest to budowla przypominają wieżę, zbudowana z wielu typów purpury i cegieł Endu.
      • Shulker generuje się w strukturze.
      • Generuje się ze skrzyniami z łupem.
    • Statek Endu
    • Drzewo refrenusu
      • Jest drzewem, które generuje się za główną wyspą Endu.
    • Brama Endu
      • Generuję się przy głównej wyspie po zabiciu smoka Endu.
      • Blok portalu jest otoczony przez skałę macierzystą.
      • Blok teleportuje do nowego Endu.
      • Struktura jest połączona z drugim teleportem w nowym Endzie, więc gracz może wracać do głównej wyspy.
      • Jedna brama jest tworzona po zabiciu jednego smoka.
        • Maksymalnie 20 bram jest możliwych do stworzenia.
  • Nowe moby:
    • Shulker ()
      • Mob agresywny, generujący się w miastach Endu.
      • Kiedy atakuje, otwiera się i strzela pociskami.
        • Pociski shulkera powodują lewitację.
        • Pociski kierują się w stronę gracza dopóki ten nie oddali się na pewną odległość.
        • Pociski mogą odbijać się, jeżeli zostaną uderzone.
        • Pocisk zadaje dwa serca ()
    • Shulker może zostać przesunięty przez tłok.
    • Teleportuje się, jak enderman.
  • Nowości
    • Dodano dwuręczność.
      • Gracze mają możliwość używania dwóch rąk w tym samym czasie do wykonywania różnych akcji.
      • Jedynie prawa ręka może atakować.
    • Od teraz można widzieć maksymalnie cztery paski zdrowia bossów.
  • Nowe efekty:
    • Lewitacja (EffectsCSS.png/36)
      • Otrzymuje się ten efekt po uderzeniu pocisku Shulkera.
      • Powoduje wznoszenie się bytu w górę.
    • Blask (EffectsCSS.png/37)
      • Otrzymuje się ten efekt po uderzeniu strzały widmowej w byt.
      • Byt jest widoczny za ścianą dla graczy.
      • Otoczka może być pokolorowana inaczej zależnie od koloru drużyny.
  • Zmiany:
    • ' Moby:'
      • Moby mają 5% szans na bycie leworęcznymi, dzięki nowo dodanemu NBT tagowi LeftHanded.
      • Kurczaki mogą być rozmnażane wszystkimi typami nasion.
    • Smok Endu zieje różowo-fioletowymi cząsteczkami na byty.
      • Zieje kulami ognia na graczy.
    • Enderman upuszcza blok, który trzymał, jeżeli zostanie zabity.
    • Świnia może być rozmnażana ziemniakami i burakami.
    • Szkielet ma nowe animacje.
    • Bloki:
      • Uschnięty krzak upuści od 0 do 2 patyków kiedy zostanie zniszczony bez nożyc.
      • Zmieniono cienowianie drzwi akacjowych, brzozowych, ciemno-dębowych i dżunglowych.
      • Szyby i żelazne kraty będą mieć szerokość i długość 2x2px jeżeli nie są połączone z blokiem pełnym.
      • Płytka naciskowa jest lekko cieńsza.
      • Schody są obrócone o 90° w ekwipunku.
    • Przedmioty:
      • Łuk w szybkim ekwipunku pokazuje animację, kiedy jest naciągany.
      • Enderperła może zostać rzucona w trybie kreatywnym.
      • Wędka ma animację w szybkim ekwipunku, tak samo jak łuk.
      • Mapa Pokazuje mniejszą mapę, jeżeli jedna z rąk jest zajęta.
    • Generacja świata:
    • Gra:
      • Efekty są widoczne w prawym górnym rogu, zamiast jedynie w ekwipunku.
        • Są one uporządkowane w zależności od pozostałego czasu działania, od prawej do lewej.
        • Efekty pozytywne są w górnym rzędzie, negatywne natomiast na dolnym.
    • Ogólne:
      • Wiadomości po śmierci są wyświetlane na ekranie i na czacie.
      • Usunięto zakładkę Broadcast Settings.
      • Usunięto zakładkę Secret Settings i Alternate Blocks z ustawień graficznych.
      • Dane struktur pochodzą teraz z ../assets/structures
  • Poprawki:
    • Naprawiono trzynaście błędów. Sprawdź tutaj
    • MC-438 – Enderperły nie mogą być używane w trybie kreatywnym.
    • Naprawiono parę innych błędów.