Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.9: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Tymczasowe dołączenie reszty tabeli ze starszej wersji artykułu "Historia wersji/nieoficjalne wersje.
znaczna część tego artykułu jest po angielsku... trochę poprawiono, nadal bardzo dużo roboty
 
(Nie pokazano 16 wersji utworzonych przez 9 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Lista nieoficjalnych wersji dla Minecraft [[1.9]].
Lista nieoficjalnych wersji (snapshotów) dla [[Minecraft]] [[Java Edition]] [[1.9]], [[1.9.1]] oraz [[1.9.3]], uporządkowana od wersji najnowszych do najstarszych.


== 15w31a ==
=== Snapshoty Minecrafta 1.9.3 ===
Wersję wydano '''29 lipca 2015''' roku.
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%"
! width="70" | Numer wersji
! width="60" | Wersja launchera
! width="120" | Data wydania
! Zmiany
|-
| 1.9.3-pre3
| rowspan=5 | 1.6.61
| 3 maja 2016
| style="text-align:left" |
* '''Usprawnienia'''
** Zmieniono kilka usprawnień wprowadzonych w wersji 1.9.3-pre2


*'''Nowe bloki'''
* '''Poprawki'''
**[[Kwiat refrenusu]] ([[Plik:Grid Kwiat refrenu.png|link=kwiat refrenusu]])
** Poprawki błędów
***Generuje się na wierzchołkach [[Drzewo refrenusu|drzew refrenusu]].
*** Gra nie [[crash]]uje się już podczas wylewania [[wiadro|wiadra]] z [[woda|wodą]] lub [[lawa|lawą]].
***Niszczy się, jeżeli [[blok]] podpierający został zniszczony.
|-
****Można go pozyskać jedynie poprzez wykopanie go.
| 1.9.3-pre2
***Może zostać zasadzony na [[Kamień Endu|kamieniu Endu]].
| 27 kwietnia 2016
***Pokaże inną teksturę, kiedy przestanie rosnąć.
| style="text-align:left" |
**[[Roślina refrenusu]] ([[Plik:Grid Roślina Chóru.png|link=roślina refrenusu]])
* '''Nowości'''
***Generuje się w [[Kres]]ie.
** '''[[Komendy]]'''
***Może rosnąć szybciej dzięki kwiatom refrenusu.
*** Nowa komenda: {{cmd|/stopsound}}
***Upuszcza [[owoc refrenusu]].
**** Użycie: <code>/stopsound <nazwa gracza> [źródło] [dźwięk]</code>.
**[[Głowa smoka]] ([[Plik:Grid Głowa smoka.png|link=głowa smoka]])
 
***Kiedy [[gracz]] nosi głowę, ta otwiera i zamyka paszczę.
* '''Poprawki'''
***Kiedy zostanie podłączona do prądu ta będzie powtarzać powyższą czynność.
** Poprawki błędów.
**[[Blok portalu bramy Endu]] ([[Plik:Blok Bramy Kresu.png|link=Blok portalu bramy Endu|32x32px]])
|-
***Blok portalu używany do teleportacji do nowego Kresu.
| 1.9.3-pre1
***Generuje się automatycznie po zabiciu [[Smok Endu|smoka Kresu]].
| 21 kwietnia 2016
***Pokazuje żółty promień światła jeżeli został już użyty.
| style="text-align:left" |
**[[Różdżka Kresu]] ([[Plik:Grid Słupek Endu.png|link=różdżka kresu]])
* '''Usprawnienia'''
***Blok, który emituje [[światło]].
** Komenda <code>/tp</code> nie może już teleportować gracza do współrzędnej y spoza zaEndu -512 do 512.
***Może zostać położony pionowo lub poziomo.
 
***Generuje białe [[cząsteczki]].
* '''Poprawki'''
**[[Cegły z kamienia Endu]] ([[Plik:Cegły z kamienia Endu.png|link=Cegły z kamienia Endu|32x32px]])
** Poprawki błędów.
***Generuje się w strukturach nowego Kresu.
|-
***Może zostać stworzony z czterech bloków kamienia Kresu.
| 16w15a
**[[Ścieżka]] ([[Plik:Grid Ścieżka.png|link=Ścieżka]])
| 11 kwietnia 2016
***Są wizualnie blokami o wysokości równej {{frac|15|16}} pełnego bloku.
| style="text-align:left" |
***Klikając PPM na [[Blok trawy]] można z niej zrobić ścieżkę, niszcząc jej [[wytrzymałość]] o 1.
* '''Poprawki'''
**[[Blok purpuru]] ([[Plik:Grid Blok purpury.png|link=Blok purpuru]])
** Poprawki błędów.
***Generuje się w strukturach nowego Kresu.
|-
***Może zostać zrobiony używając [[Prażony owoc refrenusu|prażonego owocu refrenusu]].
| 16w14a
**[[Purpurowy filar]] ([[Plik:Grid Filar purpury.png|link=purpurowy filar]])
| 7 kwietnia 2016
***Generuje się w nowym Kresie.
| style="text-align:left" |
***Tworzy się go z [[półblok|purpurowych płyt]].
* '''Poprawki'''
**[[Półblok|Płyta z purpuru]] ([[Plik:Grid Płyta z purpuru.png|link=Półblok]])
** Poprawki błędów.
***Generuje się w nowym Kresie.
|}
***Tworzy się go z bloków purpury.
**[[Purpurowe schody]] ([[Plik:Grid Schody z purpury.png|link=purpurowe schody]])
***Generuje się w nowym Kresie.
***Tworzy się go z bloków purpury.
**[[Blok struktur]] ([[Plik:Blok struktur eksport.png|link=Blok struktur|32x32px]])
***Można go jedynie położyć komendą {{cmd|setblock}}.
***Wczytuje struktury.
 
*'''Nowe przedmioty:'''
**'''[[Strzała|Strzały]]'''
***[[Widmowa strzała]] ([[Plik:Grid Widmowa strzała.png|link=Widmowa strzała]])
****Umożliwia zauważenie [[byt]]ów za przeszkodą nie-przezroczystą.
***Dodano wiele nowych strzał z efektami.
**[[Burak]] ([[Plik:Grid Burak ćwikłowy.png|link=burak]])
***Daje jeden punkt [[głód|głodu]] ([[Plik:Half Hunger.svg|link=głód]]).
***Generuje się w [[wioska]]ch.
***Można z niego przyrządzić [[barszcz]].
***Można z niego stworzyć czerwony [[barwniki|barwnik]].
**[[Nasiona buraka]] ([[Plik:Grid Nasiona buraka.png|link=nasiona buraka]])
***Używany do sadzenia buraków.
**[[Barszcz]] ([[Plik:Grid Barszcz czerwony.png|link=barszcz]])
***Daje 6 punktów głodu ([[Plik:Hunger.svg|link=głód]][[Plik:Hunger.svg|link=głód]][[Plik:Hunger.svg|link=głód]])
***Tworzony z [[miska|miski]] i sześciu buraków.
**[[Owoc refrenusu]] ([[Plik:Grid Owoc refrenu.png|link=owoc refrenusu]])
***Zdobywalny z rośliny refrenusu.
***Może zostać zjedzony.
****Jest jadalny nawet, kiedy gracz jest najedzony.
*****W innym przypadku daje 4 punktu głodu ([[Plik:Hunger.svg|link=głód]][[Plik:Hunger.svg|link=głód]])
****Teleportuje gracza do losowego bliskiego miejsca.
****Może zostać uprażony.
**[[Prażony owoc refrenusu]] ([[Plik:Grid Prażony owoc refrenu.png|link=prażony owoc refrenusu]])
***Używany do tworzenia bloków purpury.
**[[Jajo przyzywające]] [[Shulker]]a


*'''Nowe struktury:'''
=== Snapshoty Minecrafta 1.9.1 ===
**[[Miasto Kresu]]
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%"
***Generuje się poza główną wyspą.
! width="70" | Numer wersji
***Jest to budowla przypominają wieżę, zbudowana z wielu typów purpury i cegieł Kresu.
! width="60" | Wersja launchera
***[[Shulker]] generuje się w strukturze.
! width="120" | Data wydania
***Generuje się ze skrzyniami z łupem.
! Zmiany
**[[Statek Endu]]
|-
***Generuje się obok miasta Kresu, nad powierzchnią.
| 1.9.1-pre3
***W środku znajduje się [[Magiczna latarnia]], [[Statyw alchemiczny]] i łup.
| rowspan=3 | 1.6.61
****Na [[Ramka na przedmiot|rance na przedmiot]] jest umieszczona [[Elytra]].
| 11 marca 2016
****Na kadłubie jest [[Głowa smoka]].
| style="text-align:left" |
**[[Drzewo refrenusu]]
* '''Poprawki'''
***Jest drzewem, które generuje się za główną wyspą Kresu.
** Poprawki błędów
**Portal do nowego Kresu
*** Naprawiono błąd w kodzie odpowiedzialnym za wyszukiwanie dróg.
***Generuję się przy głównej wyspie po zabiciu [[Smok Endu|Smoka Kresu]].
|-
***Blok portalu jest otoczony przez [[Skała macierzysta|skałę macierzystą]].
| 1.9.1-pre2
***Blok teleportuje do nowego Kresu.
| 10 marca 2016
***Struktura jest połączona z drugim teleportem w nowym Kresie, więc gracz może wracać do głównej wyspy.
| style="text-align:left" |
***Jeden portal jest tworzony po zabiciu jednego smoka.
* '''Usprawnienia'''
****Maksymalnie 20 portali jest możliwych do stworzenia.
** '''[[Tarcza]]'''
 
*** Tarcza nie otrzymuje już obrażeń, podczas blokowania słabych ataków ("słabe ataki" to takie, które zadają mniej niż {{hp|3}} punkty obrażeń).
*'''Nowe moby:'''
** '''[[Wagonik]]i'''
**'''[[Shulker]]''' ([[Plik:Shulker.png|link=shulker|32x32px]])
*** Tytuł ekwipunku w [[Wagonik ze skrzynią|wagonikach ze skrzynią]] i [[Wagonik z lejem|wagonikach z lejem]] dopasowuje teraz nazwy przedmiotów.
***Moby agresywne generujące się w [[Miasto Endu|Miastach Kresu]].
***Kiedy atakuje, otwiera się i strzela pociskami.
****Pociski Shulkera powodują [[efekty|lewitację]].
****Pociski kierują się w stronę [[gracz]]a dopóki ten nie oddali się na pewną odległość.
****Pociski mogą odbijać się, jeżeli zostaną uderzone.
****Pocisk zadaje dwa serca ([[Plik:Heart.svg]][[Plik:Heart.svg]])
**Shulker może zostać przesunięty przez [[tłok]].
**Teleportuje się, jak [[Enderman]].


*'''Nowości'''
* '''Poprawki'''
**Dodano oburęczność.
** Poprawki błędów.
***Gracze mają możliwość używania dwóch rąk w tym samym czasie do wykonywania różnych akcji.
|-
***Jedynie prawa ręka może atakować.
| 1.9.1-pre1
**Od teraz można widzieć maksymalnie cztery paski zdrowia bossów.
| 9 marca 2016
| style="text-align:left" |
* '''Zmiany'''
** '''Mechanizmy'''
*** [[Lej]]e mogą teraz wkładać i wyjmować przedmioty ze [[Skrzynia|skrzyń]], gdy te są zablokowane przez postawiony na nich blok.
** '''[[Elytry]]'''
*** Podczas szybowania wydają charakterystyczny dźwięk.
** '''[[Zbroja]]'''
*** Zbroja ma nowy atrybut: <code>generic.armorToughness</code>.
** '''[[Komendy]]'''
*** Komenda <code>/loot</code> działa na [[dozownik]]i i [[podajnik]]i.


*'''Nowe efekty:'''
* '''Poprawki'''
**[[Efekty#Lewitacja|Lewitacja]] ({{EffectSprite|36}})
** Poprawki błędów.
***Otrzymuje się ten efekt po uderzeniu pocisku [[Shulker]]a.
|}
***Powoduje wznoszenie się bytu w górę.
**[[Efekty#Blask|Blask]] ({{EffectSprite|37}})
***Otrzymuje się ten efekt po uderzeniu strzały widmowej w byt.
***Byt jest widoczny za ścianą dla graczy.
***Otoczka może być pokolorowana inaczej zależnie od koloru drużyny.


*'''Zmiany:'''
=== Snapshoty Minecrafta 1.9 ===
**'''Moby:'''
{| class="wikitable" style="width:100%"
***[[Moby]] mają 5% szans na bycie leworęcznymi, dzięki nowo dodanemu NBT tagowi <code>LeftHanded</code>.
! width="60" | Wersja
***[[Kurczak]]i mogą być rozmnażane wszystkimi typami nasion.
! width="60" | Wersja launchera
**[[Smok Endu]] zieje różowo-fioletowymi cząsteczkami na byty.
! width="120" | Data wydania
***Zieje kulami ognia na graczy.
! Zmiany
**[[Enderman]] upuszcza blok, który trzymał, jeżeli zostanie zabity.
|-
**[[Świnia]] może być rozmnażana ziemniakami i burakami.
| 1.9-pre4
**[[Szkielet]] ma nowe animacje.
| 1.6.59
**'''Bloki:'''
| 26 lutego 2016
***[[Uschnięty krzew]] upuści od 0 do 2 patyków kiedy zostanie zniszczony bez nożyc.
|
***Zmieniono cienowianie [[drzwi]] akacjowych, brzozowych, ciemno-dębowych i dżunglowych.
* '''Poprawki'''
***[[Szyba|Szyby]] i [[Kraty]] będą mieć szerokość i długość 2x2px jeżeli nie są połączone z blokiem pełnym.
** Poprawki błędów.
***[[Płyta naciskowa]] jest lekko cieńsza.
|-
***[[Schody]] są obrócone o 90° w ekwipunku.
| 1.9-pre3
**'''Przedmioty:'''
| 1.6.57
***[[Łuk]] w szybkim ekwipunku pokazuje animację, kiedy jest naciągany.
| 24 lutego 2016
***[[Enderperła]] może zostać rzucona w trybie kreatywnym.
|
***[[Wędka]] ma animację w szybkim ekwipunku, tak samo jak łuk.
* '''Nowości'''
***[[Mapa]] Pokazuje mniejszą mapę, jeżeli jedna z rąk jest zajęta.
** '''Dźwięki'''
**'''Generacja świata:'''
*** Dodano 7 dźwięków.
***Usunięto mgłę w [[Nether]]ze.
* '''Poprawki'''
**'''Gra:'''
** Poprawki błędów.
***Efekty są widoczne w prawym górnym rogu, zamiast jedynie w [[Ekwipunek|ekwipunku]].
|-
****Są one uporządkowane w zależności od pozostałego czasu działania, od prawej do lewej.
| 1.9-pre2
****Efekty pozytywne są w górnym rzędzie, negatywne natomiast na dolnym.
| rowspan=6 | 1.6.51
**'''Ogólne:'''
| 18 lutego 2016
***Wiadomości po śmierci są wyświetlane na ekranie i na czacie.
|
***Usunięto zakładkę ''Broadcast Settings''.
*'''Uspawnienia'''
***Usunięto zakładkę ''Secret Settings'' i ''Alternate Blocks'' z ustawień graficznych.
** Usprawnienia [[spawn]]u.
***Dane struktur pochodzą teraz z <code>../assets/structures</code>
*'''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 1.9-pre1
| 17 lutego 2016
|
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Tarcza]]'''
*** Ma więcej wytrzymałości, dokładniej 336.
**** Przy czym tworząc ją uzyskuje się tarczę o 326 wytrzymałości.


*'''Poprawki:'''
* '''Poprawki'''
**Naprawiono trzynaście błędów. [https://www.mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/ '''Sprawdź tutaj''']
** Poprawki błędów.
**{{bug|438|MC-438}} – Enderperły nie mogą być używane w trybie kreatywnym.
**Naprawiono parę innych błędów.


== 15w31b ==
* '''Błędy'''
Wersję wydano '''30 lipca 2015''' roku.
** [[Przyzywacz potworów|Przyzywacze potworów]] nie działają.
 
|-
*'''Zmiany:'''
| 16w07b
**Rzucane mikstury wody mogą gasić [[ogień]].
| 16 lutego 2016
**{{cmd|clear}} teraz czyści lewą rekę.
|
**'''Gra:'''
* '''Poprawki'''
***Efekt lewitacji został naprawiony i nie wyrzuca ludzi z serwerów.
** Poprawki błędów.
 
|-
*'''Poprawki:'''
| 16w07a
**Naprawiono 23 błędy. [https://www.mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31b/ '''Sprawdź tutaj''']
| 15 lutego 2016
**{{bug|82809|MC-82809}} – Błędy tekstur strzał widmowych.
|
**{{bug|82819|MC-82819}} – Zbyt długi efekt lewitacji wyrzuca graczy z serwerów.
* '''Nowości'''
**{{bug|82896|MC-82896}} – {{cmd|clear}} nie czyści drugiej ręki.
** '''Dźwięki'''
**{{bug|83041|MC-83041}} – {{cmd|replaceitem}} nie działa, jak powinno.
*** Dodano ok. 40 dźwięków
**{{bug|83143|MC-83143}} – Efekt blasku nie działa, jak powinien.
** '''[[Zasady gry]]'''
**{{bug|83187|MC-83187}} – [[Tabliczka|Tabliczki]] wstawiają cudzysłowia co każdą linię.
*** Dodano nową zasadę gry: <code>disableElytraMovementCheck</code>.
**{{bug|83313|MC-83313}} – Błąd z zapisywaniem [[chunk]]ów: <code>java.io.UTFDataFormatException: encoded string too long: 65541 bytes</code>.
* '''Usprawnienia'''
**{{bug|83336|MC-831336}} – Zepsute [[zaklęcia]] - przedmioty są zaklęte, jednak nie otrzymują nowych właściwości.
** '''[[Elytry]]'''
 
*** Dodano opcję włączania i wyłączania pokazywania wzoru [[peleryny]] na elytrach.
== 15w31c ==
* '''Poprawki'''
Wersję wydano '''31 lipca 2015''' roku.
** Poprawki błędów.
 
|-
*'''Zmiany:'''
| 16w06a
**Wysokość kolizji bloku ścieżki została zmniejszona do {{frac|15|16}}.
| 10 lutego 2016
**Smok Kresu nie produkuje więcej [[Jajo Smoka|jaj smoka]].
|
**Dodano mgłę w [[Nether]]ze ponownie.
* '''Usprawnienia'''
 
** '''[[Łóżko]]'''
*'''Poprawki:'''
*** Gdy gracz leży na łóżku widać jego ciało (wraz z rzeczami w rękach) z perspektywy leżącego.
**Naprawiono 30 błędów. [https://www.mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31c/ '''Sprawdź tutaj''']
** '''[[Byty]]'''
**{{bug|67952|MC-67952}} – Błąd graficzny z [[Kula doświadczenia|kulami doświadczenia]].
*** '''[[Strzała]]'''
**{{bug|84262|MC-84262}} – [[Zombie]] podąża za graczami nawet w trybie kreatywnym.
**** [[Strzała|Strzały]] z efektami można stworzyć w stole rzemieślniczym.
**{{bug|82821|MC-82821}} – Mikstura lewitacji jest nazwana <code>potion.levitation</code>.
*** '''[[Łódka]]'''
**{{bug|82824|MC-82824}} – Błąd z lewą ręką.
**** Dodano nową mechanikę jazdy łódką.
**{{bug|82824|MC-82824}} – Błąd z hitbox'em rośliny refrenusu.
*** '''[[Wagonik]]'''
**{{bug|83068|MC-83068}} – [[Ogień]] się pali nad blokiem.
**** Z wagonika nie można wysiąść na blok, który jest niżej niż blok, na którym są tory i [[wagonik]] z [[gracz]]em.
**{{bug|83241|MC-83241}} – Kwiat refrenusu w ekwipunku wygląda tak samo jak roślina refrenusu.
*** '''[[Moby]]'''
**{{bug|83906|MC-83906}} – [[Mapa]] jest niewidzialna, jeżeli gracz jest niewidzialny i trzyma mapę w lewej ręce.
**** '''[[Koń]]''', '''[[Osioł]]''', '''[[Muł]]''' i '''[[Świnia]]'''
**{{bug|83970|MC-83970}} – [[Enderperła]] lata szybciej/wyżej w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].
***** Dodano nową mechanikę jeżdżenia na tych [[mob]]ach.
**{{bug|84191|MC-84191}} – Shulker jeżdzący w [[wagonik]]u wygląda dziwnie.
** '''[[Elytry]]'''
**{{bug|84532|MC-84542}} – Niewidzialna ściana w półbloku purpurowym.
*** Dodano nową mechanikę latania elytrami.
 
*** Kiedy [[gracz]] posiada [[peleryny|pelerynę]] to jej wzór przechodzi na elytry.
== 15w32a ==
** '''Dźwięki'''
Wersję wydano '''5 sierpnia 2015''' roku.
*** Zmieniono brzmienie niektórych dźwięków.
 
* '''Poprawki'''
*'''Nowości:'''
** Poprawki błędów.
**'''Gra:'''
|-
***Dodano skrót klawiszowy {{key|F3}}+{{key|N}} zmieniający tryby z kreatywnego na [[Tryb widza]] i ''vice versa'', jeżeli gracz jest w jednym z nich.
| 16w05b
****Gracz musi mieć dostęp do komendy {{cmd|gamemode}}.
| 4 lutego 2016
***Dodano nową [[Statystyki|statystykę]] <code>sneakTime</code>.
|
****Liczy, ile czasu gracz skradał się.
*'''Poprawki'''
 
** Poprawki błędów.
*'''Zmiany:'''
|-
**'''Moby:'''
| 16w05a
***[[Creeper]], [[Szkielet]] i [[Zombie] musi podejść blizej do gracza noszącego jedną z ich głów, aby rozpoznać, że nie jest mobem.
| rowspan=22 | 1.6.48
****Ta odległość równa się {{frac|1|2}} normalnej.
| 3 lutego 2016
****Ta odległość sumuje się razem z redukcjami pochodzącymi od skradania się i niewidzialności.
|
***Zmiany związane z ziewianiem [[Smok Endu|Smoka Kresu]].
* '''Nowości'''
***Pociski [[Shulker]]a nie podążają za graczem w trybie widza i kreatywnym.
** '''Dźwięki'''
***Zmiany związane z komendami i tagami.
*** Nowe dźwięki [[drzwi]].
 
* '''Usprawnienia'''
*'''Poprawki:'''
** '''[[Łódka]]'''
**Naprawiono 7 błędów. [https://www.mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w32a/ '''Sprawdź tutaj''']
*** Łódka płynie znacznie wolnej po lądzie.
**{{bug|82833|MC-82833}} – Pociski [[Shulker]]a podążają graczy w trybie widza oraz kreatywnym.
** '''[[Skrzynia-pułapka]]'''
**{{bug|84253|MC-84253}} – Prawie wszystkie tekstury strzał z efektami i mikstur są czarne.
*** Zmieniono recepturę [[Skrzynia-pułapka|skrzyni-pułapki]].
 
*'''Poprawki'''
== 15w32b ==
** '''[[Łódka]]'''
Wersję wydano '''6 sierpnia 2015''' roku.
*** Jeżeli [[endermit]]y wsiadły do łódki, widziano je pod łódką. Zostało to naprawione.
 
** '''Ustawienia'''
*'''Nowe komendy:'''
*** W snapshocie 16w04a w ustawieniach były 2 takie same ustawienia "Realms Notifications". Zostało to naprawione.
**Dodano komendę {{cmd|scoreboard}} <code>tagi graczy...</code>
* '''Błędy'''
***Gracze mogą dodawać i usuwać tagi NBT graczy lub bytów.
*** '''[[Łódka]]'''
****Na przykład <code>/scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b}</code> doda latającym graczom tag "test".
**** [[Shulker]]y i [[enderman]]y wystają poza łódkę;
 
**** Łódka wystaje poza wodę. Widać na kawałku łódki ziemię.
*'''Nowości:'''
|-
**Dodano trzy nowe cele do tabel: [[Doświadczenie]], [[Głód]] i tlen.
| 16w04a
***"xp" może śledzić doświadczenie graczy.
| 27 stycznia 2016
***"food" może sledzić punkty głodu graczy.
|
****"air" może zostać przez ile czasu gracze byli pod wodą.
*'''Nowości'''
**Teraz w wybieraniu świata jednoosobowego jest obrazek prezentujący świat.
** '''Dźwięki'''
***Można go edytować, ponieważ znajduje się w pliku .png, w ścieżce <code>.minecraft/saves</code> z nazwą "icon.png"
*** Nowe dźwięki [[Skrzynia|skrzyni]].
 
*** Nowy dźwięk [[deszcz]]u.
*'''Zmiany:'''
*** Nowy dźwięk [[drzwi]].
**Shulkery się nie teleportują, jeżeli <code>NoAI</code> równa się 1.
***Mogą być teleportowane przez gracza za pomocą komendy {{cmd|tp}} lub {{cmd|spreadplayers}}.
**Zmiany związane z tagami.
**Zmiany związane z menu wyborem świata.
 
*'''Poprawki:'''
**Naprawiono 9 błędów. [https://www.mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w33b/ '''Sprawdź tutaj''']
**{{bug|82968|MC-82968}} – Gracz zostaje wyrzucony z serwera, jeżeli znajduje się tutaj: <code>com.google.gson.stream.MalformedJsonException: Use JsonReader.setLenient(true) to accept malformed JSON at line 1 column 1</code>.
**{{bug|83309|MC-83309}} – Nie można otworzyć ekwipunku podczas jeżdżenia na [[Koń|koniu]].
**{{bug|83604|MC-83604}} – Shulker się teleportuje mimo <code>NoAI:1b</code>.
 
== Późniejsze snapshoty ==
 
Snapshoty późniejsze niż 15w32b są uporządkowane od najnowszych do najstarszych.
 
=== Snapshoty Minecrafta 1.9.3 ===
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%"
! width="70" | Numer wersji
! width="60" | Wersja launchera
! width="120" | Data wydania
! Zmiany
|-
| 1.9.3-pre3
| rowspan=5 | 1.6.61
| 3 maja 2016
| style="text-align:left" |
* '''Usprawnienia'''
* '''Usprawnienia'''
** Zmieniono kilka usprawnień wprowadzonych w wersji 1.9.3-pre2
** '''[[Łódka|Łódki]]'''
 
*** Receptura tworzenia
* '''Poprawki'''
**** Niepotrzebna jest [[łopata]].
** Poprawki błędów
*** Łódki teraz nie "przeciekają" tzn. nie pojawia się w nich woda.
*** Gra nie [[crash]]uje się już podczas wylewania [[wiadro|wiadra]] z [[woda|wodą]] lub [[lawa|lawą]].
*** Gdy gracz siedzi w łódce jego nogi nie przenikają przez jej dno.
|-
*** Gdy klikamy {{key|S}} łódka płynie do tyłu.
| 1.9.3-pre2
*** Łódki niszczą [[Lilia wodna|lilie wodne]].
| 27 kwietnia 2016
*** Zmiana wysiadania z łódek - od teraz wysiadamy na tym bloku, na który się patrzymy podczas wysiadania.
| style="text-align:left" |
*** [[Koń|Konie]] oraz [[Kałamarnica|kałamarnice]] nie mogą wsiadać do łódki.
* '''Nowości'''
*** [[Stojak na zbroję]] nie może wpadać do łódki.
** '''[[Komendy]]'''
*** Gdy [[zombie]] siedzi w łódce może się palić.
*** Nowa komenda: {{cmd|/stopsound}}
*'''Poprawki'''
**** Użycie: <code>/stopsound <nazwa gracza> [źródło] [dźwięk]</code>.
 
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** Poprawki błędów.
|-
|-
| 1.9.3-pre1
| 16w03a
| 21 kwietnia 2016
| 20 stycznia 2016
| style="text-align:left" |
|
* '''Usprawnienia'''
'''Poprawki'''
** Komenda <code>/tp</code> nie może już teleportować gracza do współrzędnej y spoza zakresu -512 do 512.
* Poprawki błędów.
 
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
|-
| 16w15a
| 16w02a
| 11 kwietnia 2016
| 13 stycznia 2016
| style="text-align:left" |
|
*'''Usprawnienia'''
** '''Ustawienia'''
*** '''Dźwięki'''
**** Dodano możliwość ustawienia "Voice & Speech".
** '''[[Eksplozja]] [[TNT]]'''
*** Odrzuca gracza na parę kratek.
** '''[[Bloki]]'''
*** '''[[Przyzywacz potworów]]'''
**** Zmniejszono rozmiar wielkich mobów na rozmiar standardowy w przyzywaczach potworów.
*** '''[[Przycisk]]i'''
**** '''[[Drewniany przycisk]]'''
***** Szybciej się go niszczy [[Siekiera|siekierą]].
**** '''[[Kamienny przycisk]]'''
***** Szybciej się go niszczy [[kilof]]em.
** '''[[Byty]]'''
*** '''[[Wagonik z lejem]]'''
**** Lej w wagoniku zbiera przedmioty, które są pod nim.
*** '''[[Stojak na zbroję]]'''
**** [[Efekty mikstur|Efekt ''Świecenie'']] na stojakach z tagiem "<code>Marker</code>" powoduje świecenie się jedynie obwódki ekwipunku, a nie całego stojaka.
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** Poprawki błędów.
|-
|-
| 16w14a
| 15w51b
| 7 kwietnia 2016
| 17 grudnia 2015
| style="text-align:left" |
|
* '''Zmiany'''
** '''[[Rybik cukrowy]]'''
*** Nie dzieła już komenda: <code>/game rule doMobGriefing false</code>.
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** Poprawki błędów.
|}
=== Snapshoty Minecrafta 1.9.1 ===
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%"
! width="70" | Numer wersji
! width="60" | Wersja launchera
! width="120" | Data wydania
! Zmiany
|-
|-
| 1.9.1-pre3
| 15w51a
| rowspan=3 | 1.6.61
| 17 grudnia 2015
| 11 marca 2016
|
| style="text-align:left" |
* '''Zmiany'''
* '''Poprawki'''
** '''[[Byty]]'''
** Poprawki błędów
*** '''[[Moby]]'''
*** Naprawiono błąd w kodzie odpowiedzialnym za wyszukiwanie dróg.
**** '''[[Creeper]]y'''
***** Nie upuszczają już płyt po wpisaniu [[komendy]]: <code>/gamerule doMobLoot false</code>.
**** Inteligencja
***** [[Moby]] wybierają lepsze ścieżki by gonić [[gracz]]y.
*** '''[[Łódka|Łódki]]'''
**** Po zniszczeniu łódki wypadają [[deski]], z których została zrobiona
*** '''[[Kryształ Endu]]'''
**** Nie można ich stawiać na trybie gry ''Przygodowy''.
*** '''[[Widmowa strzała]]'''
**** Po trafieniu w moba tworzy otoczkę wokół niego i przedmiotu, który trzyma, bądź ma założony.
** '''[[Tryb widza]]'''
*** Nie można otworzyć naturalnie generowanych skrzyń, których się nie otworzyło na innym trybie gry.
|-
|-
| 1.9.1-pre2
| 15w50a
| 10 marca 2016
| 9 grudnia 2015
| style="text-align:left" |
|
* '''Usprawnienia'''
* '''Nowości'''
** '''[[Tarcza]]'''
** '''Dźwięki'''
*** Tarcza nie otrzymuje już obrażeń, podczas blokowania słabych ataków ("słabe ataki" to takie, które zadają mniej niż {{hp|3}} punkty obrażeń).
*** Dodano nowe dźwięki
** '''[[Wagonik]]i'''
**** <code>block.chorus_flower.death</code>
*** Tytuł ekwipunku w [[Wagonik ze skrzynią|wagonikach ze skrzynią]] i [[Wagonik z lejem|wagonikach z lejem]] dopasowuje teraz nazwy przedmiotów.
**** <code>block.chorus_flower.grow</code>
 
**** <code>block.furnace.fire_crackle</code>
* '''Poprawki'''
**** <code>block.waterlily.place</code>
** Poprawki błędów.
**** <code>entity.cow.milk</code>
|-
**** <code>entity.itemframe.add_item</code>
| 1.9.1-pre1
**** <code>entity.itemframe.break</code>
| 9 marca 2016
**** <code>entity.itemframe.place</code>
| style="text-align:left" |
**** <code>entity.itemframe.remove_item</code>
* '''Zmiany'''
**** <code>entity.itemframe.rotate_item</code>
** '''Mechanizmy'''
**** <code>entity.leashknot.place</code>
*** [[Lej]]e mogą teraz wkładać i wyjmować przedmioty ze [[Skrzynia|skrzyń]], gdy te są zablokowane przez postawiony na nich blok.
**** <code>entity.leashknot.break</code>
** '''[[Elytra]]'''
**** <code>entity.painting.break</code>
*** Podczas szybowania wydaje charakterystyczny dźwięk.
**** <code>entity.painting.place</code>
** '''[[Zbroja]]'''
**** <code>entity.snowman.death</code>
*** Zbroja ma nowy atrybut: <code>generic.armorToughness</code>.
**** <code>entity.snowman.hurt</code>
** '''[[Komendy]]'''
**** <code>entity.squid.ambient</code>
*** Komenda <code>/loot</code> działa na [[dozownik]]i i [[podajnik]]i.
**** <code>entity.squid.death</code>
 
**** <code>entity.squid.hurt</code>
**** <code>item.armor.equip_chain</code>
**** <code>item.armor.equip_diamond</code>
**** <code>item.armor.equip_generic</code>
**** <code>item.armor.equip_gold</code>
**** <code>item.armor.equip_iron</code>
**** <code>item.armor.equip_leather</code>
**** <code>item.bottle.fill</code>
**** <code>item.bucket.empty</code>
**** <code>item.bucket.empty_lava</code>
**** <code>item.bucket.fill</code>
**** <code>item.bucket.fill_lava</code>
**** <code>item.chorus_fruit.teleport</code>
**** <code>item.hoe.till</code>
**** <code>item.shovel.flatten</code>
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** Poprawki błędów.
|}
|-
 
| 15w49b
=== Snapshoty Minecrafta 1.9 ===
| 3 grudnia 2015
{| class="wikitable" style="width:100%"
! width="60" | Wersja
! width="60" | Wersja launchera
! width="120" | Data wydania
! Zmiany
|-
| 1.9-pre4
| 1.6.59
| 26 lutego 2016
|
|
* '''Nowości'''
** '''Dźwięki'''
*** Dodano nowy dźwięk
* '''Zmiany'''
** '''[[Byty]]'''
*** '''[[Ognista kula]]''', '''[[enderperła]]''', '''[[oko Endera]]''', '''[[jajko]]''', '''[[Mikstury miotane|mikstura miotana]]''' i '''[[Mikstura przewlekła|przewlekła]]''', '''[[Śnieżka]]''' i '''[[Zaklęta butelka]]'''
**** Usunięto zawieszanie się tych bytów na pajęczynie.
** '''Dźwięki'''
*** Usunięto dzwięk <code>entity.hanging.place and entity.hanging.pop</code>.
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** Poprawki błędów.
|-
|-
| 1.9-pre3
| 15w49a
| 1.6.57
| 2 grudnia 2015
| 24 lutego 2016
|
|
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''Dźwięki'''
** '''[[Ekran debugowania]]'''
*** Dodano 7 dźwięków.
*** Wygląda inaczej.
* '''Poprawki'''
** '''[[Byty]]'''
** Poprawki błędów.
*** '''[[Moby]]'''
**** '''[[Bałwan]]'''
***** Za pomocą [[nożyce|nożyc]] można mu ściąć [[Dynia|dynię]], by ujrzeć jego prawdziwą twarz.
*** '''[[Ognista kula]]''', '''[[enderperła]]''', '''[[oko Endera]]''', '''[[jajko]]''', '''[[Mikstury miotane|mikstura miotana]]''' i '''[[Mikstura przewlekła|przewlekła]]''', '''[[Śnieżka]]''' i '''[[Zaklęta butelka]]'''
**** Zawieszają się na [[Pajęczyna|pajęczynie]].
** '''Dźwięki'''
*** Dodano nowe dźwięki.
** '''[[Statystyki]]'''
*** Dodano statystykę ile przeleciało się [[Elytry|elytrami]].
** '''[[Portal Endu]]'''
*** Istnieje 0.0000000001% szansa na naturalnie włączony portal.
 
* '''Zmiany'''
** '''[[Nasiona]]''' (wszystkie rodzaje) i '''[[Brodawka|Brodawki]]'''
*** Ich hitbox zmienia się gdy rosną.
|-
|-
| 1.9-pre2
| 15w47c
| rowspan=6 | 1.6.51
| 20 listopada 2015
| 18 lutego 2016
|
|
*'''Uspawnienia'''
* '''Zmiany'''
** Usprawnienia [[spawn]]u.
** [[Pajęczyna]]
*'''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
|-
| 1.9-pre1
| 15w47b
| 17 lutego 2016
| 19 listopada 2015
|
|
* '''Usprawnienia'''
* '''Nowości'''
** '''[[Tarcza]]'''
** '''[[Nożyce]]'''
*** Ma więcej wytrzymałości, dokładniej 336.
*** Nie można ich [[Zaklinanie|zakląć]] na ''Jedwabny Dotyk''.
**** Przy czym tworząc ją uzyskuje się tarczę o 326 wytrzymałości.
** '''Dźwięki'''
*** Dodano nowe dźwięki.


* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** '''[[Koń|Konie]]'''
 
*** Nie mają dźwięków jedzenia.
* '''Błędy'''
** [[Spawner potworów|Spawnery potworów]] nie działają.
|-
|-
| 16w07b
| 15w47a
| 16 lutego 2016
| 18 listopada 2015
|
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 16w07a
| 15 lutego 2016
|
|
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''[[Skrzynia-pułapka]]'''
*** Na oend 24-26 grudnia będą miały świąteczne tekstury.
** '''[[Moby]]'''
*** '''[[Shulker]]y'''
**** Po śmierci upuszcza 10 [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]].
** '''Dźwięki'''
** '''Dźwięki'''
*** Dodano ok. 40 dźwięków
*** Dodano nowe dźwięki
** '''[[Komendy|Gamerule]]'''
*** Dodano nowy gamerule: <code>disableElytraMovementCheck</code>.
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Elytra]]'''
*** Dodano opcję włączania i wyłączania pokazywania wzoru [[peleryny]] na Elytrze.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
|-
| 16w06a
| 15w46a
| 10 lutego 2016
| 12 listopada 2015
|
|
* '''Usprawnienia'''
* '''Nowości'''
** '''[[Łóżko]]'''
** '''[[Pył czerwonego kamienia]]''' i '''[[Nić#Linka|Linka]]'''
*** Gdy gracz leży na łóżku widać jego ciało (wraz z rzeczami w rękach) z perspektywy leżącego.
*** Pomniejszono ich hitboxy.
** '''[[Byty]]'''
*** '''[[Strzała]]'''
**** [[Strzała|Strzały]] z efektami można stworzyć w stole rzemieślniczym.
*** '''[[Łódka]]'''
**** Dodano nową mechanikę jazdy łódką.
*** '''[[Wagonik]]'''
**** Z wagonika nie można wysiąść na blok, który jest niżej niż [[bloki|blok]], na którym są tory i [[wagonik]] z [[gracz]]em.
*** '''[[Moby]]'''
**** '''[[Koń]]''', '''[[Osioł]]''', '''[[Muł]]''' i '''[[Świnia]]'''
***** Dodano nową mechanikę jeżdżenia na tych [[moby|mobach]]
** '''[[Elytra]]'''
*** Dodano nową mechanikę latania Elytrą.
*** Kiedy [[gracz]] posiada [[peleryny|pelerynę]] to jej wzór przechodzi na Elytrę.
** '''Dźwięki'''
*** Zmieniono brzmienie niektórych dźwięków.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
|-
| 16w05b
| 15w45a
| 4 lutego 2016
| 5 listopada 2015
|
|
*'''Poprawki'''
* '''Nowości'''
** Poprawki błędów.
** '''Powiadomienia Realms'''
*** Do menu Realms dodano Powiadomienia Realms, które możemy włączyć lub wyłączyć.
 
* '''Zmiany'''
** '''[[Osiągnięcia]]'''
*** Osiągnięcie <code style="background-color: #FEF;">Overpowered</code> zmieniono z ''Build a Notch Apple'' na ''Eat a Notch Apple''.
** '''Starszy strażnik'''
*** Teraz rzadko upuszcza ryby, wyeliminowano skarby i rupiecie. Przywrócono ich zachowanie do tego z wersji 1.8.
** '''[[Lilia]]'''
*** ''Collision box'' ma teraz 1 piksel wysokości, zamiast {{frac|1|4}} piksela.
** '''[[Mapa|Mapy]]'''
*** Tworzymy je w skali 1:1, tak jak przed wersją 15w34a.
*** Nie można ich już przybliżyć.
|-
|-
| 16w05a
| 15w44b
| rowspan=22 | 1.6.48
| 30 października 2015
| 3 lutego 2016
|
|
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''Dźwięki'''
** '''[[Atrybuty]]'''
*** Nowe dźwięki [[drzwi]].
*** <code style="background-color: #FEF;">generick.luck</code> ma zasięg od -1024 do 1024
* '''Usprawnienia'''
** '''Tabela "loot'ów"'''
** '''[[Łódka]]'''
*** Dodano tag <code style="background-color: #FEF;">bonus_rolls</code>
*** Łódka płynie znacznie wolnej po lądzie.
** '''[[Alchemia]]'''
** '''[[Skrzynia-pułapka]]'''
*** '''[[Efekty mikstur]]'''
*** Zmieniono recepturę [[Skrzynia-pułapka|skrzyni-pułapki]].
**** Dodano nowe efekty: ''Szczęście'' i ''Pech''.
*'''Poprawki'''
*** '''Niewytwarzalna Mikstura'''
** '''[[Łódka]]'''
**** Nie posiada efektu, nie ma zastosowania
*** Jeżeli [[Endermite|Endermity]] wsiadły do łódki, widziano je pod łódką. Zostało to naprawione.
**** Nie można jej zdobyć w trybie przetrwania
** '''Ustawienia'''
**** Posiada tag <code style="background-color: #FEF;">Potion:"minecraft:empty"</code>
*** W snapshocie 16w04a w ustawieniach były 2 takie same ustawienia "Realms Notifications". Zostało to naprawione.
*** '''Mikstura szczęścia'''
* '''Błędy'''
**** Daje efekt szczęścia na 5 minut.
*** '''[[Łódka]]'''
**** Szczęście powoduje, że drop w naturalnie wygenerowanych [[skrzynia]]ch lub drop z [[mob]]ów jest lepszy.
**** [[Shulker]]y i [[Enderman]]y wystają poza łódkę;
 
**** Łódka wystaje poza wodę. Widać na kawałku łódki ziemię.
* '''Zmiany'''
|-
** '''[[Łowienie]]'''
| 16w04a
** '''[[Endowy słupek]]'''
| 27 stycznia 2016
*** Teraz można go wytworzyć z 1 sztuki [[Prażony owoc refrenusu|prażonego owocu refrenusu]] i [[Płomienna różdżka|płomiennej różdżki]].
**** Uzyskamy 4 słupki.
** '''Tabela łupów'''
*** Zamieniono <code style="background-color: #FEF;">luck_multiplier</code> na <code style="background-color: #FEF;">quality</code>
**** Teraz formuła brzmi: <code style="background-color: #FEF;">weight += quality * luck</code>, dawniej: <code style="background-color: #FEF;">weight += weight * luck_multiplier * luck</code>
** '''[[Strzały]] z efektem mikstur'''
*** Od teraz można ją zdobyć w trybie przetrwania.
** '''[[Byty]]'''
*** Byt <code style="background-color: #FEF;">TippedArrow</code> został usunięty. <code style="background-color: #FEF;">Arrow</code> jest nadal używany
*** '''[[Koń|Konie]]'''
**** Konie, osły i muły upuszczają 0-2 skóry uderzone mieczem z zaklęciem grabież; przywrócono ich zachowanie z wersji 15w43a.
**** Konie szkielety i zombie już nie upuszczają Kryształu Endu; znowu upuszczają jedną kość lub jedno zgniłe mięso w zależności od moba.
*** '''[[Kryształ Endu]]'''
**** Od teraz można go wytworzyć z [[Oko Endera|oka Endera]] ułożonego na środku, [[Łza ghasta]] pod spodem i 7 bloków [[Szkło|szkła]] w pozostałych polach.
**** Już nie upuszczają go nieumarłe konie.
** '''Tagi NBT'''
*** Byt: <code style="background-color: #FEF;">Strzała</code>
**** <code style="background-color: #FEF;">Potion</code>: Efekt mikstury na strzale
***** np. <code style="background-color: #FEF;">/summon Arrow ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}</code>
**** <code style="background-color: #FEF;">CustomPotionEffects</code>: Lista wybranych efektów mikstur
***** np. <code style="background-color: #FEF;">/summon Arrow ~ ~5 ~ {CustomPotionEffects:[{Id:1,Duration:100}]}</code>
*** Byt <code style="background-color: #FEF;">AreaEffectCloud</code>
**** <code style="background-color: #FEF;">Potion</code>: Efekt mikstury z AreaEffectCloud
***** np. <code style="background-color: #FEF;">/summon AreaEffectCloud ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}</code>
|-
| 15w44a
| 28 października 2015
|
|
*'''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''Dźwięki'''
** '''Kryształ Endu'''
*** Nowe dźwięki [[Skrzynia|skrzyni]].
*** Upuszczają go [[Koń#Konie_zombie_i_szkielety|konie zombie i szkielety]], gdy zostaną zabite przez gracza.
*** Nowy dźwięk [[deszcz]]u.
*** Może zostać położony tylko na blokach [[obsydian]]u i [[Skała macierzysta|skały macierzystej]].
*** Nowy dźwięk [[drzwi]].
*** Nie posiada dolnej płytki, jak "normalny" kryształ Endu.
* '''Usprawnienia'''
*** Może zostać użyty na portalu wyjściowym do ponownego odrodzenia smoka Endu.
** '''[[Łódka|Łódki]]'''
*** Kryształ Endu nie może być zniszczony przez eksplozje (oprócz Withera).
*** Receptura tworzenia
 
**** Niepotrzebna jest [[łopata]].
* '''Zmiany'''
*** Łódki teraz nie "przeciekają" tzn. nie pojawia się w nich woda.
** '''Tagi NBT'''
*** Gdy gracz siedzi w łódce jego nogi nie przenikają przez jej dno.
*** Kryształ Endu
*** Gdy klikamy {{key|S}} łódka płynie do tyłu.
**** <code style="background-color: #FEF;">ShowBottom</code> (boolean) Służy do pokazania "podstawy" kryształu.
*** Łódki niszczą [[Lilia wodna|lilie wodne]].
** '''Tabela "loot'ów"'''
*** Zmiana wysiadania z łódek - od teraz wysiadamy na tym bloku, na który się patrzymy podczas wysiadania.
*** Nowe funkcje: "enchant_randomly" i "set_attributes".
*** [[Koń|Konie]] oraz [[Kałamarnica|kałamarnice]] nie mogą wsiadać do łódki.
*** Skrzynie w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonej kopalni]], [[Piramida|piramidzie]], [[Lochy|lochach]] oraz bonusowe skrzynie zostały "uszczuplone" poprzez usunięcie niektórych przedmiotów.
*** [[Stojak na zbroję]] nie może wpadać do łódki.
**** [[Siodło|Siodła]] i żelazne zbroje dla konia zostały usunięte ze skrzyń w opuszczonych kopalniach. Dodano natomiast [[znacznik]], zaklęte oraz zwykłe [[Złote jabłko|złote jabłka]], pochodnie i tory.
*** Gdy [[zombie]] siedzi w łódce może się palić.
**** Do skrzyń w piramidzie dodano oczy pająka, proch strzelniczy, nici, piasek i złote jabłka.
*'''Poprawki'''
**** [[Łosoś|Łososie]] dodano do skrzyni bonusowej. Od teraz ta skrzynia ma zawsze siekierę, kilof, trochę jedzenia i trochę drewnianych przedmiotów (w tym drewno).
** Poprawki błędów.
**** Do skrzyń w lochach dodano kości, zgniłe mięsa, sztabki złota, węgiel, zaklęte złote jabłka oraz nasiona dyń, arbuzów i buraków.
** '''Złote jabłko'''
*** W normalnym wariancie jabłka przywrócono Regenerację II.
*** Zaklęte złote jabłka nie mogą już być wytworzone.
**** Osiągnięcie <code style="background-color: #FEF;">Overpowered</code> już nie może być uzyskane.
** '''[[Kocioł|Kotły]]'''
*** Wiadra mogę być napełniane z pełnego kotła.
|-
|-
| 16w03a
| 15w43c
| 20 stycznia 2016
| 23 października 2015
|
|
'''Poprawki'''
* '''Zmiany'''
* Poprawki błędów.
** '''[[Igloo]]'''
*** Zmieniono napis na [[tabliczka|tabliczce]].
** '''[[Łowienie]]'''
*** [[Torbiel z atramentem|Torbiele z atramentem]] można wyłowić w ilości 10 sztuk.
* '''Poprawki'''
** Poprawiono 20 błędów.
|-
|-
| 16w02a
| 15w43b
| 13 stycznia 2016
| 22 października 2015
|
|
*'''Usprawnienia'''
* '''Nowości'''
** '''Ustawienia'''
* '''Zmiany'''
*** '''Dźwięki'''
** '''[[Igloo]]'''
**** Dodano możliwość ustawienia "Voice & Speech".
*** [[Złote jabłko]] ma 100% szansę na pojawienie się w skrzyni w piwnicy igloo.
** '''[[Eksplozja]] [[TNT]]'''
** '''[[Moby]]'''
*** Odrzuca gracza na parę kratek.
*** '''[[Prastrażnik]]'''
** '''[[Bloki]]'''
**** Może z niego wypaść [[surowa ryba]].
*** '''[[Spawner potworów|Spawnery potworów]]'''
**** Zmniejszono rozmiar wielkich mobów na rozmiar standardowy w spawnerach potworów.
*** '''[[Przycisk]]i'''
**** '''[[Przycisk|Drewniany przycisk]]'''
***** Szybciej się go niszczy [[Siekiera|siekierą]].
**** '''[[Przycisk|Kamienny przycisk]]'''
***** Szybciej się go niszczy [[kilof]]em.
** '''[[Byty]]'''
*** '''[[Wagonik z lejem]]'''
**** Lej w wagoniku zbiera przedmioty, które są pod nim.
*** '''[[Stojak na zbroję]]'''
**** [[Efekty mikstur|Efekt ''Świecenie'']] na stojakach z tagiem "<code>Marker</code>" powoduje świecenie się jedynie obwódki ekwipunku, a nie całego stojaka.
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** Poprawiono 9 błędów.
|-
|-
| 15w51b
| 15w43a
| 17 grudnia 2015
| 21 października 2015
|
|
* '''Zmiany'''
* '''Nowości'''
** '''[[Rybik cukrowy]]'''
** '''Tabela dropu'''
*** Nie dzieła już komenda: <code>/game rule doMobGriefing false</code>.
*** Wszystkie przedmioty, które upuszczają moby, kody itd. będą bazować na tabeli loot'ów, nie licząc dropów z bloków.
* '''Poprawki'''
**** Mogą zostać zmieniane na potrzeby map itp. poprzez dodanie pliku JSON w folderze "NAZWA_ŚWIATA/data/loot_tables", co w tej wersji jeszcze nie funkcjonuje.
** Poprawki błędów.
** '''[[Igloo]]'''
*** Występuje losowo tylko na biomach: [[Biomy|Lodowa łąka i Ośnieżona Tajga.]]
*** Zostało stworzone przez [[Searge]] (znalezione w danych NBT)
*** Igloo zawiera 6 [[Dywan|jasnoszarych dywanów]], 3 szare dywany, 2 bloki [[Lód|lodu]], [[Pochodnia redstone|pochodnię redstone]], [[piec]], [[łóżko]] i [[stół rzemieślniczy]].
*** Niektóre igloo mogą też mieć piwnicę z [[Kamienne cegły|kamiennych cegieł]] z [[kocioł|kotłem (wypełnionym ⅔ wodą)]], dwoma czerwonymi dywanami, statywem alchemicznym, trzema świerkowymi schodami, skrzynią, kratami i dwoma osadnikami.
**** W niektórych kamiennych cegłach możemy znaleźć [[Rybik cukrowy|rybika cukrowego]].
|-
|-
| 15w51a
| 15w42a
| 17 grudnia 2015
| 14 października 2015
|
|
* '''Zmiany'''
* '''Nowości'''
** '''[[Byty]]'''
** '''[[Splash]]e'''
*** '''[[Moby]]'''
*** "Falling with style!"
**** '''[[Creeper]]y'''
*** "There's no stopping the Trollmaso"
***** Nie upuszczają już płyt po wpisaniu [[komendy]]: <code>/gamerule doMobLoot false</code>.
*** "Throw yourself at the ground and miss"
**** Inteligencja
** '''[[Zaklinanie]]'''
***** [[Moby]] wybierają lepsze ścieżki by gonić [[gracz]]y.
*** Zaklęcie Skarb
*** '''[[Łódka|Łódki]]'''
**** Może zostać otrzymane tylko na:
**** Po zniszczeniu łódki wypadają [[deski]], z których została zrobiona
***** przedmiotach znalezionych w naturalnie wygenerowanych skrzyniach
*** '''[[Kryształ Kresu]]'''
***** wędkach
**** Nie można ich stawiać na trybie gry ''Przygodowy''.
***** w handlu na zaklętych książkach
*** '''[[Strzała|Strzała Widmo]]'''
*** Zaklęcie "Frost Walker"
**** Po trafieniu w moba tworzy otoczkę wokół niego i przedmiotu, który trzyma, bądź ma założony.
**** Dzięki niemu, gdy chodzimy po wodzie ona zamarza i tworzy lód
** '''[[Tryb widza]]'''
***** Działa to również, gdy ujeżdżamy moby
*** Nie można otworzyć naturalnie generowanych skrzyń, których się nie otworzyło na innym trybie gry.
** '''[[Blok]]i'''
*** [[Oszroniony lód]]
**** Jest to typ lodu, który tworzy się po wejściu na wodę w butach z zaklęciem ''Mroźny piechur''.
**** Znika po kilku sekundach.
 
* '''Zmiany'''
** '''[[Łódź]]'''
*** Są odrobinę szybsze od sprintowania.
** '''[[Alchemia]]'''
*** By warzyć potrzebne jest paliwo.
**** Paliwem jest [[płomienny proszek]].
 
|-
|-
| 15w50a
| 15w41b
| 9 grudnia 2015
| 7 października 2015
|
* '''Poprawki'''
** Poprawiono 7 błędów.
|-
| 15w41a
| 7 października 2015
|
|
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''Dźwięki'''
** [[Transport]]
*** Dodano nowe dźwięki
*** Dodano [[Elytry|elytrę]].
**** <code>block.chorus_flower.death</code>
**** Dzięki niej można szybować.
**** <code>block.chorus_flower.grow</code>
**** Można ją [[zaklinanie|zaklnąć]] na ''Niezniszczalność'' za pomocą [[Zaklęta książka|zaklętych książek]].
**** <code>block.furnace.fire_crackle</code>
*** [[Łódka]]
**** <code>block.waterlily.place</code>
**** Dodano łódki ze wszystkich rodzai drewna.
**** <code>entity.cow.milk</code>
**** Zmieniono [[wytwarzanie|recepturę]] tworzenia łódek.
**** <code>entity.itemframe.add_item</code>
***** Dodano [[łopata|łopatę]] jako ''wiosła''.
**** <code>entity.itemframe.break</code>
**** Od teraz mają wiosła.
**** <code>entity.itemframe.place</code>
***** Przez co zmieniono ich sterowanie.
**** <code>entity.itemframe.remove_item</code>
 
**** <code>entity.itemframe.rotate_item</code>
* '''Zmiany'''
**** <code>entity.leashknot.place</code>
** [[Statek Endu]]
**** <code>entity.leashknot.break</code>
*** Podłoga również jest zbudowana z [[obsydian]]u.
**** <code>entity.painting.break</code>
*** Usunięto [[lej]]e i [[blok żelaza|bloki żelaza]].
**** <code>entity.painting.place</code>
** [[Handel]]
**** <code>entity.snowman.death</code>
*** [[Osadnik]] ''Kapłan'' może sprzedać [[perła Endu|perłę]] i [[oko Endu]] za 4-7 [[szmaragd]]ów.
**** <code>entity.snowman.hurt</code>
 
**** <code>entity.squid.ambient</code>
* '''Poprawki'''
**** <code>entity.squid.death</code>
** Poprawiono 6 błędów
**** <code>entity.squid.hurt</code>
|-
**** <code>item.armor.equip_chain</code>
| 15w40b
**** <code>item.armor.equip_diamond</code>
| rowspan=8 | 1.6.44
**** <code>item.armor.equip_generic</code>
| 30 września 2015
**** <code>item.armor.equip_gold</code>
|
**** <code>item.armor.equip_iron</code>
* '''Poprawki'''
**** <code>item.armor.equip_leather</code>
** Poprawiono 7 błędów.
**** <code>item.bottle.fill</code>
|-
**** <code>item.bucket.empty</code>
| 15w40a
**** <code>item.bucket.empty_lava</code>
| 30 września 2015
**** <code>item.bucket.fill</code>
|
**** <code>item.bucket.fill_lava</code>
* '''Zmiany'''
**** <code>item.chorus_fruit.teleport</code>
** [[Moby]]
**** <code>item.hoe.till</code>
*** Ulepszono inteligencję mobów.
**** <code>item.shovel.flatten</code>
**** Znajdują lepsze ścieżki do [[gracz]]a.
 
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
** Poprawiono 6 błędów.
|-
|-
| 15w49b
| 15w39c
| 3 grudnia 2015
| 23 września 2015
|
|
* '''Nowości'''
* '''[[Dozownik]]'''
** '''Dźwięki'''
** Teraz "zakłada" dynie na głowę graczom, mobom i stojakom na zbroję.
*** Dodano nowy dźwięk
 
* '''Zmiany'''
* '''Optymalizacja'''
** '''[[Byty]]'''
** Lepsza wydajność na starszych komputerach.
*** '''[[Ognista kula]]''', '''[[Perła Kresu|perła]]''' i '''[[Oko Kresu|oko Kresu]]''', '''[[Jajko]]''', '''[[Mikstury miotane|Mikstura miotana]]''' i '''[[Mikstura przewlekła|przewlekła]]''', '''[[Śnieżka]]''' i '''[[Zaklęta butelka]]'''
**** Usunięto zawieszanie się tych bytów na pajęczynie
** '''Dźwięki'''
*** Usunięto dzwięk <code>entity.hanging.place and entity.hanging.pop</code>.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
|-
| 15w49a
| 15w39b
| 2 grudnia 2015
| 21 września 2015
|
|
* '''Nowości'''
* Wersja została wydana, aby naprawić poważny bug związany z [[Wiadro|wiadrami]].
** '''[[Ekran debugowania]]'''
 
*** Wygląda inaczej
{| class="wikitable collapsible collapsed"
** '''[[Byty]]'''
! Błędy:
*** '''[[Moby]]'''
**** '''[[Bałwan]]'''
***** Za pomocą [[nożyce|nożyc]] można mu ściąć [[Dynia|dynię]] by ujrzeć jego prawdziwą twarz
*** '''[[Ognista kula]]''', '''[[Perła Kresu|perła]]''' i '''[[Oko Kresu|oko Kresu]]''', '''[[Jajko]]''', '''[[Mikstury miotane|Mikstura miotana]]''' i '''[[Mikstura przewlekła|przewlekła]]''', '''[[Śnieżka]]''' i '''[[Zaklęta butelka]]'''
**** Zawieszają się na [[Pajęczyna|pajęczynie]]
** '''Dźwięki'''
*** Dodano nowe dźwięki
** '''[[Statystyki]]'''
*** Dodano statystykę ile przeleciało się [[Elytra|elytrą]]
** '''[[Portal Kresu]]'''
*** Istnieje 0.0000000001% szansa na naturalnie włączony portal
 
* '''Zmiany'''
** '''[[Nasiona]]''' (wszystkie rodzaje) i '''[[Brodawka|Brodawki]]'''
*** Ich hitbox zmienia się wtedy gdy rosną
|-
|-
| 15w47c
| 20 listopada 2015
|
|
* '''Zmiany'''
* '''Z deweloperskich wersji 1.9'''
** [[Pajęczyna]]
** MC-86142 – Klikanie na dorosłe moby (trzymając w ręku jajo przyzywające) nie odradza małych mobów.
* '''Poprawki'''
 
* '''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
** MC-89222 – Wiadra niszczą bloki.
|}
|-
|-
| 15w47b
| 15w39a
| 19 listopada 2015
| 21 września 2015
|
|
* '''Nowości'''
* '''[[Creeper]]y'''
** '''[[Nożyce]]'''
** Są lekko niższe.
*** Nie można ich [[Zaklinanie|zakląć]] na Jedwabny Dotyk
*** Od teraz mają 1.7 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.8 bloku).
** '''Dźwięki'''
 
*** Dodano nowe dźwięki
* '''[[Szkielet]]y'''
** Są troszkę wyższe.
*** Od teraz mają 1.99 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.95 bloków).
 
* '''[[Witherowy szkielet|Witherowe szkielety]]'''
** Są troszkę mniejsze.
*** Teraz mają 2.4 bloku wysokości i 0.7 bloku szerokości (poprzednia wysokość - 2.535 bloku; poprzednia szerokość - 0.72 bloku).
 
* '''[[Krowa|Krowy]] i [[Grzybowa krowa|Grzybowe krowy]]'''
** Są troszkę wyższe
*** Od teraz mają 1.4 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.3 bloku)
 
* '''[[Żelazny golem|Żelazne golemy]]'''
** Są odrobinę niższe.
*** Teraz mają 2.7 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 2.9 bloku).
 
* '''[[Kałamarnica|Kałamarnice]]'''
** Są odrobinę mniejsze.
*** Od teraz ich wysokość to 0.8 bloku (poprzednia wysokość - 0.95 bloku).
 
* '''[[Osadnik|Osadnicy]]
** Są lekko wyżsi.
*** Teraz mają 1.95 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.8).


* '''Poprawki'''
* '''[[Wilk]]i'''
** '''[[Koń|Konie]]'''
** Są odrobinę wyższe.
*** Nie mają dźwięków jedzenia.
*** Teraz ich wysokość to 0.85 bloku (poprzednia wysokość - 0.8).
|-
|-
| 15w47a
| 15w38b
| 18 listopada 2015
| 17 września 2015
|
|
* Ta wersja została wydana<ref>https://mojang.com/2015/09/minecraft-snapshot-15w38a/</ref>, aby naprawić bug związany z nowym [[splash]]em.
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''[[Skrzynia-pułapka]]'''
** Dodano nowy splash: "doot doot"
*** Na okres 24-26 grudnia będą miały świąteczne tekstury.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
** '''[[Moby]]'''
! Błędy:
*** '''[[Shulker]]y'''
**** Po śmierci upuszcza 10 [[kula doświadczenia|kul doświedczenia]].
** '''Dźwięki'''
*** Dodano nowe dźwięki
|-
|-
| 15w46a
| 12 listopada 2015
|
|
* '''Nowości'''
* '''Z wersji wydanych przed 1.9'''
** '''[[Pył czerwonego kamienia]]''' i '''[[Nić#Linka|Linka]]'''
** MC-65040 – Byty stają się niewidzialne gdy zostaną spełnione kryteria
*** Pomniejszono ich hitboxy.
** MC-88100 – Bloki szlamu gdy poruszone przez tłok nie poruszają bytów (jedynie ustawiają prędkość ruchu)
|-
 
| 15w45a
* '''Z wersji deweloperskich 1.9'''
| 5 listopada 2015
** MC-85730 – Gdy gracz umiera wszystkie jego tagi zostają usunięte
|
** MC-88764 – Tabliczki z celami tablicy wyników powodują zregenerowanie chunka gdy świat jest ponownie załadowywany
* '''Nowości'''
** '''Powiadomienia Realms'''
*** Do menu Realms dodano Powiadomienia Realms, które możemy włączyć lub wyłączyć


* '''Zmiany'''
* '''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
** '''[[Osiągnięcia]]'''
** MC-88832 – Biała chorągiew + Tarcza = Czarna Tarcza
*** Osiągnięcie <code style="background-color: #FEF;">Overpowered</code> zmieniono z ''Build a Notch Apple'' na ''Eat a Notch Apple''
** MC-88833 – Pistony nie poruszają/odbijają graczy
** '''Starszy strażnik'''
** MC-88843 – Przedmioty nie poruszają się w górę gdy zostaną uwięzione w bloku
*** Teraz rzadko upuszcza ryby, wyeliminowano skarby i rupiecie. Przywrócono ich zachowanie do tego z wersji 1.8
** MC-88863 – Niepoprawne kolizje brukowych płotów
** '''[[Lilia]]'''
** MC-88870 – Zbyt duży hitbox kwiatków
*** ''Collision box'' ma teraz 1 piksel wysokości, zamiast <sup>1</sup>/<sub>4</sub> piksela
 
** '''[[Mapa|Mapy]]'''
* '''Prywatne błędy'''
*** Tworzymy je w skali 1:1, tak jak przed wersją 15w34a.
** MC-88837 – Duplikacja przedmiotów / Uszkodzone NBT gracza
*** Nie można ich już przybliżyć.
|}
|-
|-
| 15w44b
| 15w38a
| 30 października 2015
| 16 września 2015
|
|
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''[[Atrybuty]]'''
** '''[[Statystyki]]'''
*** <code style="background-color: #FEF;">generick.luck</code> ma zasięg od -1024 do 1024
*** Dodano "Czas przespany w [[łóżko|łóżku]]" (<code style="background-color: #FFF;">stat.sleepInBed</code>).
** '''Tabela "loot'ów"'''
<br />
*** Dodano tag <code style="background-color: #FEF;">bonus_rolls</code>
* '''Zmiany'''
** '''[[Alchemia]]'''
** '''[[Moby]]'''
*** '''[[Efekty mikstur]]'''
*** Dalsze ulepszenia sztucznej inteligencji mobów.
**** Dodano nowe efekty: ''Szczęście'' i ''Pech''.
** '''[[Szkielet]]y'''
*** '''Niewytwarzalna Mikstura'''
*** Teraz szkielety mogą chodzić i strzelać w tym samym czasie.
**** Nie posiada efektu, nie ma zastosowania
***[[Szkielet]]y przemieszczają się w kierunku gracza, gdy są daleko, i oddalają, gdy są blisko. Jeśli znajdują się bardzo daleko, to biegną w stronę gracza.
**** Nie można jej zdobyć w trybie przetrwania
***Od teraz posiadają również nowe dźwięki bezczynności.
**** Posiada tag <code style="background-color: #FEF;">Potion:"minecraft:empty"</code>
***Nowy rodzaj pojawiania się [[koń|koni]] z względu na możliwość złapania się ich w szkieletową pułapkę.
*** '''Mikstura szczęścia'''
** '''[[Piorun]]'''
**** Daje efekt szczęścia na 5 minut.
*** Naturalne uderzenie pioruna może zespawnować "szkieletową pułapkę".
**** Szczęście powoduje, że drop w naturalnie wygenerowanych [[skrzynia]]ch lub drop z [[moby|mobów]] jest lepszy.
**** Szansa na pojawienie się: 3.75–7.5% szans na łatwym, 7.5–20% szans na normalnym, 11.25–33.75% szans na trudnym.
 
** '''[[Koń]]'''
* '''Zmiany'''
*** Dodano szkieletową pułapkę. Kiedy [[gracz]] znajdzie sie w zasięgu 10 bloków od niej:
** '''[[Wędka|Łowienie]]'''
<!-- **** The <code style="background-color: #FFF;">SkeletonTrap</code> flag is cleared. -->
** '''[[Różdżka Kresu]]'''
**** Koń stanie się nieumarły jeśli nie jest.
*** Teraz można ją wytworzyć z 1 sztuki [[Prażony owoc refrenusu|prażonego owocu refrenusu]] i [[Płomienna różdżka|płomiennej różdżki]].
**** Koń będzie od razu oswojony.
**** Uzyskamy 4 sztuk różdżek.
**** Koń stanie sie dorosły (jeśli był młody) <!-- and the breeding cooldown is reset -->.
** '''Tabela "loot'ów"'''
**** Piorun uderzy w konia.
*** Zamieniono <code style="background-color: #FEF;">luck_multiplier</code> na <code style="background-color: #FEF;">quality</code>
**** [[Szkielet]] jeździ na [[nieumarły koń|koniu szkielecie]].
**** Teraz formuła brzmi: <code style="background-color: #FEF;">weight += quality * luck</code>, dawniej: <code style="background-color: #FEF;">weight += weight * luck_multiplier * luck</code>
***** Na [[Poziomy trudności|trybie pokojowy]]m szkielet nie odradza się.
** '''[[Strzały]] z efektem mikstur'''
***** Szkielet ma odporność na obrażenia przez 3 sekundy.
*** Od teraz można ją zdobyć w trybie przetrwania
***** Szkielety nie despawnują się (ustawiony <code style="background-color: #FFF;">PersistenceRequired</code>).
** '''[[Byty]]'''
***** Szkielety noszą [[zbroja|żelazny hełm]], z losowym [[zaklinanie|zaklęciem]].
*** Byt <code style="background-color: #FEF;">TippedArrow</code> został usunięty. <code style="background-color: #FEF;">Arrow</code> jest nadal używany
***** [[Łuk]] i hełm szkieleta są zaklęte na poziomie 5-22. Poziom zależny jest od poziomu trudności; na łatwym będzie to 5 poziom zaklęcia.
*** '''[[Koń|Konie]]'''
**** Zostaną zespawnowani 3 dodatkowi nieumarli jeźdźcy.
**** Konie, osły i muły upuszczają 0-2 skóry uderzone mieczem z zaklęciem grabież; przywrócono ich zachowanie z wersji 15w43a.
*** Nowe tagi NBT:
**** Konie szkielety i zombie już nie upuszczają Kryształu Kresu; znowu upuszczają jedną kość lub jedno zgniłe mięso w zależności od moba.
**** <code style="background-color: #FFF;">SkeletonTrap</code>: Wskazuje, czy koń jest szkieletową pułapką (to znaczy, że jeśli zostanie on oznaczony tym tagiem; zeodradza sie 4 nieumałych jeżdżców kiedy gracz będzie w odległości 10 bloków.)
*** '''[[Kryształ Kresu]]'''
***** <code style="background-color: #FFF;">/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}</code>
**** Od teraz można go wytworzyć z [[Oko Kresu|oka Kresu]] ułożonego na środku, [[Łza ghasta|łza Ghasta]] pod spodem i 7 bloków [[Szkło|szkła]] w pozostałych polach
**** <code style="background-color: #FFF;">SkeletonTrapTime</code>, zwiększa każdy tick kiedy <code style="background-color: #FFF;">SkeletonTrap</code> jest ustawiony na 1. Mob automatycznie znika jeśli osiągnie 18000 (15 minut). To zapobiegnie przepełnieniu świata nieumarłymi końmi, podobnie jak w przypadku kurzych jeźdźców.
**** Już nie upuszczają go nieumarłe konie.
***** <code style="background-color: #FFF;">/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980}</code>
** '''Tagi NBT'''
** '''[[Kot]]y i [[wilk|psy]]'''
*** Byt: <code style="background-color: #FEF;">Strzała</code>
*** O śmierci oswojonego zwierzęcia poinformuje wiadomość na chacie.
**** <code style="background-color: #FEF;">Potion</code>: Efekt mikstury na strzale
** '''[[Osadnik]]'''
***** np. <code style="background-color: #FEF;">/summon Arrow ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}</code>
*** Teraz zbiera i sadzi [[nasiona buraka]].
**** <code style="background-color: #FEF;">CustomPotionEffects</code>: Lista wybranych efektów mikstur
*** Teraz podnosi buraki i używa ich tak samo jak marchewki i ziemniaki.
***** np. <code style="background-color: #FEF;">/summon Arrow ~ ~5 ~ {CustomPotionEffects:[{Id:1,Duration:100}]}</code>
** '''Nasiona'''
*** Byt <code style="background-color: #FEF;">AreaEffectCloud</code>
*** Troszkę zmieniono drop [[nasiona pszenicy|nasion pszenicy]] (average 1 <sup>5</sup>/<sub>7</sub> per crop harvested instead of 1 <sup>3</sup>/<sub>5</sub>).
**** <code style="background-color: #FEF;">Potion</code>: Efekt mikstury z AreaEffectCloud
*** Troszkę zmieniono drop [[marchewka|marchewek]] i [[ziemniak]]ów (average 2 <sup>5</sup>/<sub>7</sub> per crop harvested instead of 2 <sup>3</sup>/<sub>5</sub>).
***** np. <code style="background-color: #FEF;">/summon AreaEffectCloud ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}</code>
*** Zmieniono drop [[nasiona buraka|nasion buraka]] (average 2 per crop harvested instead of <sup>4</sup>/<sub>5</sub>).
** '''[[Ogień]]'''
*** Fire goes out less often in the rain than it did before.
**** The chance of going out each fire tick is reduced: it was 100%, and now is 0−45% depending on the "age" property.
|-
|-
| 15w44a
| 15w37a
| 28 października 2015
| 10 września 2015
|
|
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''Kryształ Kresu'''
** '''Zasady gry'''
*** Upuszczają go [[Koń#Konie_zombie_i_szkielety|konie zombie i szkielety]], gdy zostaną zabite przez gracza.
*** Nowa zasada gry: <code style="background-color: #FFF;">spectatorsGenerateChunks</code>.
*** Może zostać położony tylko na blokach [[obsydian]]u i [[Skała macierzysta|skały macierzystej]].
** '''[[Super płaski]]'''
*** Nie posiada dolnej płytki, jak "normalny" Kryształ Kresu.
*** Nowy szablon trybu super płaskiego: Próżnia.
*** Może zostać użyty na portalu wyjściowym do ponownego odrodzenia Smoka Kresu.
**** Spawn gracza znajduje się na kamiennej platformie. Nic więcej się nie generuje.
*** Kryształ Kresu nie może być zniszczony przez eksplozje (oprócz Withera).
**** Próżnia jest teraz biomem (ID to 127).
 
* '''Zmiany'''
** '''Tagi NBT'''
** '''Tagi NBT'''
*** Kryształ Kresu
*** Byt <code style="background-color: #FFF;">MinecartHopper</code>.
**** <code style="background-color: #FEF;">ShowBottom</code> (boolean) Służy do pokazania "podstawy" Kryształu.
**** <code style="background-color: #FFF;">Enabled</code> (byte): Determines whether or not the minecart hopper will pick up items into its inventory.
** '''Tabela "loot'ów"'''
***** Przykład: <code style="background-color: #FFF;">/summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}</code>
*** Nowe funkcje: "enchant_randomly" i "set_attributes".
<br>
*** Skrzynie w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonej kopalni]], [[Piramida|piramidzie]], [[Lochy|lochach]] oraz bonusowe skrzynie zostały "uszczuplone" poprzez usunięcie niektórych przedmiotów.
**** [[Siodło|Siodła]] i żelazne zbroje dla konia zostały usunięte ze skrzyń w opuszczonych kopalniach. Dodano natomiast [[znacznik]], zaklęte oraz zwykłe [[Złote jabłko|złote jabłka]], pochodnie i tory.
**** Do skrzyń w piramidzie dodano oczy pająka, proch strzelniczy, nici, piasek i złote jabłka.
**** [[Łosoś|Łososie]] dodano do skrzyni bonusowej. Od teraz ta skrzynia ma zawsze siekierę, kilof, trochę jedzenia i trochę drewnianych przedmiotów (w tym drewno).
**** Do skrzyń w lochach dodano kości, zgniłe mięsa, sztabki złota, węgiel, zaklęte złote jabłka oraz nasiona dyń, arbuzów i buraków.
** '''Złote jabłko'''
*** W normalnym wariancie jabłka przywrócono Regenerację II.
*** Zaklęte złote jabłka nie mogą już być wytworzone.
**** Osiągnięcie <code style="background-color: #FEF;">Overpowered</code> już nie może być uzyskane.
** '''[[Kocioł|Kotły]]'''
*** Wiadra mogę być napełniane z pełnego kotła.
|-
| 15w43c
| 23 października 2015
|
* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
** '''[[Igloo]]'''
** '''[[Hardcore]]'''
*** Zmieniono napis na [[tabliczka|tabliczce]].
*** Gracz przed śmiercią może wybrać respawn w trybie widza.
** '''[[Wędka|Łowienie]]'''
** '''Walka'''
*** [[Atrament|Torble z atramentem]] można wyłowić w ilości 10 sztuk.
*** Łuki mogą zostać użyte w ''nie'' dominującej ręce.
* '''Poprawki'''
*** Zmieniono szybkość ataku [[miecz]]y z 1.45 do 1.6.
** Poprawiono 20 błędów.
*** Szybkość ataku [[siekiera|siekiery]] jest normalna, rather than being exactly 0.8.
|-
**** Drewniana i kamienna mają szybkość ataku 0.8.
| 15w43b
**** Żelazna ma szybkość ataku 0.9.
| 22 października 2015
**** Złota i diamentowa mają szybkość ataku 1.
|
*** Atak krytyczny siekiery został zmieniony.
* '''Nowości'''
**** Kamienne i diamentowe siekiery teraz zadają 9 punktów ataku, instead of 8 and 10 respectively.
* '''Zmiany'''
** '''[[Tarcza]]'''
** '''[[Igloo]]'''
*** Now rebalanced.
*** [[Złote jabłko]] ma 100% szansę do znalezienia w skrzyni w piwnicy Igla.
*** Od teraz posiadają nową recepturę wytwarzania.
** '''[[Moby]]'''
*** Do not have a base color anymore.
*** '''[[Starszy strażnik]]'''
*** Texture shows a wooden face.
**** Może z niego wypaść [[surowa ryba]].
*** [[Strzały]] od teraz odbijają się od tarczy.
* '''Poprawki'''
** '''[[Złote jabłko]]'''
** Poprawiono 9 błędów.
*** Ulepszone złote jabłko
**** Zmieniono poziom regeneracji z V do II.
**** Zmieniono czas regeneracji z 30 sekund do 20 sekund.
**** Poziom absorbcji został zwiększony z I do IV.
**** Poziom efektu ''Regeneracja'' uzyskiwany po zjedzeniu [[złote jabłko|złotego jabłka]] zmniejszył się z II do I.
** '''[[Owoc refrenusu]]'''
*** Odległość teleportacji została zmniejszona z ±32 to ±8.
** '''Wydajność'''
*** Poprawiono generowanie, ładowanie i zapisywanie chunków.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/641980612702826496</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/641543527713906688</ref>
*** Improved rendering "by building a chunk only once where it was rebuilt up to 5 times in worst case".<ref>https://twitter.com/SeargeDP/status/641909240085540866</ref>
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|-
| 15w43a
| 21 października 2015
|
|
* '''Nowości'''
* '''Z wersji wydanych przed 1.9'''
** '''Tabela dropu'''
** MC-19413 – Horse tries to "finish" pathfinding when you interrupt it by riding it.
*** Wszystkie przedmioty, które upuszczają moby, kody itd. będą bazować na tabeli loot'ów, nie licząc dropów z bloków.
** MC-46710 – 4 blocks wide paintings need 5 blocks space / Paintings popping off wall when blocks around it are broken.
**** Mogą zostać zmieniane na potrzeby map itp. poprzez dodanie pliku JSON w folderze "NAZWA_ŚWIATA/data/loot_tables", co w tej wersji jeszcze nie funkcjonuje.
** MC-58073 – Farmland has missing texture in inventory.
** '''[[Igloo]]'''
** MC-79980 – Skeletons and Creepers flee endlessly.
*** Występuje losowo tylko na biomach: [[Biomy|Lodowa łąka i Ośnieżona Tajga.]]
** MC-86513 – Sneak mode ends after using inventory.
*** Zostało stworzone przez [[Searge]] (znalezione w danych NBT)
** MC-88095 – Nights don't get skipped when the last player is set to spectator mode.
*** Igloo zawiera 6 [[Dywan|jasnoszarych dywanów]], 3 szare dywany, 2 bloki [[Lód|lodu]], [[Czerwona pochodnia|czerwoną pochodnię]], [[piec]], [[łóżko]] i [[stół rzemieślniczy]]
** MC-88098 – When unloading a hopper minecart it gets unlocked.
*** Niektóre igloo mogą też mieć piwnicę z [[Kamienne cegły|kamiennych cegieł]] z [[kocioł|kotłem (wypełnionym ⅔ wodą)]], dwoma czerwonymi dywanami, statywem alchemicznym, trzema świerkowymi schodami, skrzynią, kratami i dwoma osadnikami.
**** W niektórych kamiennych cegłach możemy znaleźć [[Rybik cukrowy|rybika cukrowego]]
|-
| 15w42a
| 14 października 2015
|
* '''Nowości'''
** '''[[Splash]]e'''
*** "Falling with style!"
*** "There's no stopping the Trollmaso"
*** "Throw yourself at the ground and miss"
** '''[[Zaklinanie]]'''
*** Zaklęcie Skarb
**** Może zostać otrzymane tylko na:
***** przedmiotach znalezionych w naturalnie wygenerowanych skrzyniach
***** wędkach
***** w handlu na zaklętych książkach
*** Zaklęcie "Frost Walker"
**** Dzięki niemu, gdy chodzimy po wodzie ona zamarza i tworzy lód
***** Działa to również, gdy ujeżdżamy moby
** '''[[Blok]]i'''
*** ''[[Oszroniony lód]]''
**** Jest to typ lodu, który tworzy się po wejściu na wodę w butach z zaklęciem ''Lodowy piechur''
**** Znika po kilku sekundach


* '''Zmiany'''
* '''Z wersji deweloperskich 1.8'''
** '''[[Łódź]]'''
** MC-59061 – Zoom animation when entering (new generated) world.
*** Są odrobinę szybsze od sprintowania
 
** '''[[Alchemia]]'''
* '''Z wersji deweloperskich 1.8.2'''
*** By warzyć potrzebne jest paliwo.
** MC-76679 – Wrong hand position after going through portal / loading world (combined with missing item).
**** Paliwem jest [[płomienny proszek]]
** MC-77604 – Pushed <code style="background-color: #FFF;">WitherSkulls</code> become invisible.
 
* '''Z wersji deweloperskich 1.9'''
** MC-82923 – Bow in Offhand does not work properly.
** MC-84963 – End Gateways can be broken with a water or lava bucket.
** MC-86486 – Offhand sneak placing doesn't work like main hand sneak placing.
** MC-86811 – Digging with axes, shovels, and pickaxes cause the new reload/attack animation to appear.
** MC-86989 – World/map save dates are not recorded in the newer snapshots.
** MC-87851 – When durability on bow it is 0 / 384 and shoot one more time to bugs.
** MC-87872 – Can't open command blocks after death and respawn or changing dimensions.
** MC-87877 – Command block break particles don't appear after death and respawn.


* '''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
** MC-87918 – Animation not playing when placing command blocks after death and respawn
** MC-88206 – Stairs / leaves disappear or replaced by doors / beetroot.
** MC-88277 – Hopper: <code style="background-color: #FFF;">java.lang.NullPointerException: Updating screen events</code>.
|}
|-
|-
| 15w41b
| 15w36d
| 7 października 2015
| rowspan=22 | 1.6.19
| 4 września 2015
|
|
* '''Poprawki'''
* Ta wersja została wydana aby naprawić mnóstwo crashów z wersji 15w36a, 15w36b i 15w36c.
** Poprawiono 7 błędów.
* '''Ważne zmiany'''
** '''[[Zbroja]]'''
*** Usunięto punkty zużycia zbroi w defensywnym ataku.
*** Added attribute, <code style="background-color: #FFFFFF;">generic.armor</code>, to specify armor defense points. This value is shown in the tooltip.
** '''Atrybuty'''
*** Armor is now an attribute — capped at 0 and 30 (invincible to physical damage).
** '''[[Blok poleceń]]'''
*** Each command block type now appears with different colors on maps.
** '''[[Zaklinanie]]'''
*** Fixed Sharpness, now actually <code style="background-color: #FFFFFF;">1 + 0.5 * (Level - 1)</code> instead of <code style="background-color: #FFFFFF;">Level + 0.5 * (Level - 1)</code>.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|-
| 15w41a
| 7 października 2015
|
|
* '''Nowości'''
* From released versions before 1.9
** [[Transport]]
** MC-78716 – Summoned entities have invalid / wrong dimension tag.
*** Dodano [[Elytra|Elytrę]]
** MC-81586 – Entities duplicate on server when no players are logged in due to fire at the edge of spawn chunks.
**** Dzięki niej można szybować.
 
**** Można ją [[zaklinanie|zaklnąć]] na ''Niezniszczalność'' za pomocą [[Zaklęta książka|zaklętych książek]].
* From the 1.8 development versions
*** [[Łódka]]
** MC-57508 – Sign with <code>/tellraw</code> score storaged in NBT in inventory cause no update when placed.
**** Dodano łódki ze wszystkich rodzai drewna.
**** Zmieniono [[Crafting|recepturę]] tworzenia łódek.
***** Dodano [[łopata|łopatę]] jako ''wiosła''.
**** Od teraz mają wiosła.
***** Przez co zmieniono ich sterowanie.


* '''Zmiany'''
* From the 1.9 development versions
** [[Statek Kresu]]
** MC-83040 – Two Handed Map Bug: Offhand map doesn't update.
*** Podłoga również jest zbudowana z [[obsydian]]u.
** MC-83841 – <code>/replaceitem</code> <code style="background-color: #FFFFFF;">slot.weapon.offhand</code> not working for mobs.
*** Usunięto [[lej]]e i [[blok żelaza|bloki żelaza]].
** MC-86923 – Holes in the Ground.
** [[Handel]]
** MC-87871 – Iron Golem attacks peaceful mobs and player for no reason.
*** [[Osadnik]] ''Kapłan'' może sprzedać [[perła Kresu|perłę]] i [[oko Kresu]] za 4-7 [[szmaragd]]ów.
** MC-87878 – End Void does not deal damage to the player / Can't fall into the void.


* '''Poprawki'''
* From the previous development version
** Poprawiono 6 błędów
** MC-87916 – Server warning: <code style="background-color: #FFFFFF;">Tried to assign a mutable BlockPos to tick data</code>.
 
** MC-87979 – Hopper: <code style="background-color: #FFFFFF;">java.lang.NullPointerException: Starting integrated server</code>.
<!-- Pomóż tłumaczyć na http://minecraft-pl.gamepedia.com/Użytkownik:ClamsioPL/Brudnopis -->
|}
|-
|-
| 15w40b
| 15w36c
| rowspan=8 | 1.6.44
| 2 września 2015
| 30 września 2015
|
|
* '''Poprawki'''
* Ta wersja została wydana aby naprawić crash związany z [[Enderman]]em.
** Poprawiono 7 błędów.
|-
|-
| 15w40a
| 15w36b
| 30 września 2015
| 2 września 2015
|
|
* '''Zmiany'''
* Ta wersja została wydana aby naprawić kilka istotnych bugów oraz crashe z wersji 15w36a.
** [[Moby]]
*** Ulepszono inteligencję mobów.
**** Znajdują lepsze ścieżki do [[gracz]]a.
 
* '''Poprawki'''
** Poprawiono 6 błędów.
<!-- Reszta na [[Użytkownik:ClamsioPL/Brudnopis]] oczywiście do przetłumaczenia -->
|-
|-
| 15w39c
| 15w36a
| 23 września 2015
| 2 września 2015
|
|
* '''[[Dozownik]]'''
* '''[[Byty]]'''
** Teraz "zakłada" dynie na głowę graczom, mobom i stojakom na zbroję.
** Most entities (exceptions being items and xp orbs) can now be pushed by other entities.
** Wędki now properly hook to these entities.


* '''Optymalizacja'''
* '''[[Zbroja]]'''
** Lepsza wydajność na starszych komputerach.
** Przekalkulowano defensywność zbroi:
|-
*** Maximum (20) punktów zbroi zredukowano z 80% do 66%.
| 15w39b
*** Armor points count for less as the attack strength increases: each 2 [[Plik:Heart.png]] done by the attack past a certain point reduces the effective defense points by 1 [[Plik:Half_Armor.png]].
| 21 września 2015
|
* Wersja została wydana, aby naprawić poważny bug związany z [[Wiadro|wiadrami]].


{| class="wikitable collapsible collapsed"
* '''[[Zaklinanie]]'''
! Błędy:
** Zaklęcie <code>Sharpness</code> i <code>Protection</code> have been nerfed.
|-
*** Each sharpness level now adds 1 [[Plik:Half_Heart.png]] damage to the base damage at level I and an additional 0.5 ([[Plik:Heart.png]] × 0.25) for each additional level, down from a flat 1.25 [[Plik:Half_Heart.png]] per level.
|
*** Protection enchantment bonuses are now linear instead of quadratic.
* '''Z deweloperskich wersji 1.9'''
** MC-86142 – Klikanie na dorosłe moby (trzymając w ręku jajo przyzywające) nie odradza małych mobów.


* '''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
* '''[[Bloki]]'''
** MC-89222 – Wiadra niszczą bloki.
** Players unable to use commands such as /give can no longer place command blocks.
|}
|-
| 15w39a
| 21 września 2015
|
* '''[[Creeper]]y'''
** Są lekko niższe
*** Od teraz mają 1.7 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.8 bloku)


* '''[[Szkielet]]y'''
* '''[[Moby]]'''
** Są troszkę wyższe
** Mobom już nie resetuje się AI po zadaniu im obrażeń.
*** Od teraz mają 1.99 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.95 bloków)
** All hostile mobs can now draw line of sight through solid blocks in order to track the player.


* '''[[Mroczny szkielet|Mroczne szkielety]]'''
* '''[[Szkielet]]y''', '''[[creeper]]y''', i '''[[zombie]]'''
** Są troszkę mniejsze
** Detection range for players wearing the corresponding mob head adjusted to be 50% of the normal range again.
*** Teraz mają 2.4 bloku wysokości i 0.7 bloku szerokości (poprzednia wysokość - 2.535 bloku; poprzednia szerokość - 0.72 bloku).\


* '''[[Krowa|Krowy]] i [[Grzybowa krowa|Grzybowe krowy]]'''
* '''Wydajność'''
** Są troszkę wyższe
** Zoptymalizowano użycie pamięci podczas łączenia z serwerem.
*** Od teraz mają 1.4 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.3 bloku)
 
* '''[[Żelazny golem|Żelazne golemy]]'''
** Są odrobinę niższe
*** Teraz mają 2.7 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 2.9 bloku)
 
* '''[[Kałamarnica|Kałamarnice]]'''
** Są odrobinę mniejsze
*** Od teraz ich wysokość to 0.8 bloku (poprzednia wysokość - 0.95 bloku)
 
* '''[[Mieszkaniec wioski|Mieszkańcy wiosek]]
** Są lekko wyższe
*** Teraz mają 1.95 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.8)
 
* '''[[Wilk]]i'''
** Są odrobinę wyższe
*** Teraz ich wysokość to 0.85 bloku (poprzednia wysokość - 0.8)
|-
|-
| 15w38b
|15w35e
| 17 września 2015
|28 sierpnia 2015
|
|
* Ta wersja została wydana<ref>https://mojang.com/2015/09/minecraft-snapshot-15w38a/</ref>, aby naprawić bug związany z nowym [[splash]]em.
* Ta wersja została wydana aby naprawić potential world corruption.
* '''Nowości'''
** Dodano nowy splash: "doot doot"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Błędy:
|-
|-
|
|
* '''Z wersji wydanych przed 1.9'''
'''From released versions before 1.9'''
** MC-65040 – Byty stają się niewidzialne gdy zostaną spełnione kryteria
* MC-79990 <code>/tellraw @a null</code> Not crashing anymore \ Error
** MC-88100 Bloki szlamu gdy poruszone przez tłok nie poruszają bytów (jedynie ustawiają prędkość ruchu)


* '''Z wersji deweloperskich 1.9'''
'''From the 1.8 development versions'''
** MC-85730 Gdy gracz umiera wszystkie jego tagi zostają usunięte
* MC-48920 {{key|Ctrl}}-Click on jukeboxes with discs, place empty (bugged) jukeboxes
** MC-88764 – Tabliczki z celami tablicy wyników powodują zregenerowanie chunka gdy świat jest ponownie załadowywany


* '''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
'''From the 1.9 development versions'''
** MC-88832 Biała chorągiew + Tarcza = Czarna Tarcza
* MC-85863 Lingering potion thrown in fire / lava creates a huge fire
** MC-88833 – Pistony nie poruszają/odbijają graczy
|}
** MC-88843 – Przedmioty nie poruszają się w górę gdy zostaną uwięzione w bloku
|-
** MC-88863 – Niepoprawne kolizje brukowych płotów
|15w35d
** MC-88870 – Zbyt duży hitbox kwiatków
|28 sierpnia 2015
 
|
* '''Prywatne błędy'''
* Ta wersja została wydana z powodu wielu krytycznych błędów, z wersji 15w35c, które powodowały crash gry.
** MC-88837 Duplikacja przedmiotów / Uszkodzone NBT gracza
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''From the previous development version'''
* MC-87563 – Uderzenie wilka powoduje crash gry.
* MC-87567 – Riding a Pig with a Carrot on a Stick and clicking the left side of the mouse crashes the game.
* MC-87569 Zabicie nazwanego silverfish'a powoduje crash gry.
|}
|}
|-
|-
| 15w38a
|15w35c
| 16 września 2015
|28 sierpnia 2015
|
|
* '''Nowości'''
* Ta wersja została wydana z powodu wielu błędów z wersji 15w35b. Głównie związanymi z wioskami i chunkami.
** '''[[Statystyki]]'''
{| class="wikitable collapsible collapsed"
*** Dodano "Czas przespany w [[łóżko|łóżku]]" (<code style="background-color: #FFF;">stat.sleepInBed</code>).
! Błędy:
<br />
|-
* '''Zmiany'''
|
** '''[[Moby]]'''
'''From the 1.8 development versions'''
*** Dalsze ulepszenia sztucznej inteligencji mobów.
* MC-66376 – Slimes don't obey the <code>Rotation</code> command
** '''[[Szkielet]]y'''
 
*** Teraz szkielety mogą chodzić i strzelać w tym samym czasie.
'''From the 1.9 development versions'''
***[[Szkielet]]y przemieszczają się w kierunku gracza, gdy są daleko, i oddalają, gdy są blisko. Jeśli znajdują się bardzo daleko, to biegną w stronę gracza.
* MC-87078 – Using a sweep attack sends <code>lasdjfhlsdhjflsdij</code> to output log
***Od teraz posiadają również nowe dźwięki bezczynności.
* MC-87194 – Oak and cobblestone stairs placed or generated (NPC villages) in 15w35b are invisible
***Nowy rodzaj pojawiania się [[koń|koni]] z względu na możliwość złapania się ich w szkieletową pułapkę.
* MC-87196 – Generated or placed doors are half or complete invisible after relog
** '''[[Piorun]]'''
 
*** Naturalne uderzenie pioruna może zespawnować "szkieletową pułapkę".
'''From the previous development version'''
**** Szansa na pojawienie się: 3.75–7.5% szans na łatwym, 7.5–20% szans na normalnym, 11.25–33.75% szans na trudnym.
* MC-87223 – Changing command block type crashes game (impulse, chain, or repeat)
** '''[[Koń]]'''
* MC-87524 – Repeating Conditional Command Blocks have very strange chaining properties.
*** Dodano szkieletową pułapkę. Kiedy [[gracz]] znajdzie sie w zasięgu 10 bloków od niej:
|}
<!-- **** The <code style="background-color: #FFF;">SkeletonTrap</code> flag is cleared. -->
|-
**** Koń stanie się nieumarły jeśli nie jest.
|15w35b
**** Koń będzie od razu oswojony.
|24 sierpnia 2015
**** Koń stanie sie dorosły (jeśli był młody) <!-- and the breeding cooldown is reset -->.
|
**** Piorun uderzy w konia.
* '''[[Zombie]]'''
**** [[Szkielet]] jeździ na [[nieumarły koń|koniu szkielecie]].
** Naprawiono ich sztuczną inteligencję.
***** Na [[Poziomy trudności|trybie pokojowy]]m szkielet nie odradza się.
*** Zombies, które pojawiły się przed wersją 15w35a nadal nie posiadają sztucznej inteligencji
***** Szkielet ma odporność na obrażenia przez 3 sekundy.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
***** Szkielety nie despawnują się (ustawiony <code style="background-color: #FFF;">PersistenceRequired</code>).
! Błędy:
***** Szkielety noszą [[zbroja|żelazny hełm]], z losowym [[zaklinanie|zaklęciem]].
|-
***** [[Łuk]] i hełm szkieleta są zaklęte na poziomie 5-22. Poziom zależny jest od poziomu trudności; na łatwym będzie to 5 poziom zaklęcia.
|
**** Zostaną zespawnowani 3 dodatkowi nieumarli jeźdźcy.
'''From released versions before 1.9'''
*** Nowe tagi NBT:
* MC-44904 – Mobs Can Spawn With The Same UUID As Other Mobs In World
**** <code style="background-color: #FFF;">SkeletonTrap</code>: Wskazuje, czy koń jest szkieletową pułapką (to znaczy, że jeśli zostanie on oznaczony tym tagiem; zeodradza sie 4 nieumałych jeżdżców kiedy gracz będzie w odległości 10 bloków.)
 
***** <code style="background-color: #FFF;">/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}</code>
'''From the 1.9 development versions'''
**** <code style="background-color: #FFF;">SkeletonTrapTime</code>, zwiększa każdy tick kiedy <code style="background-color: #FFF;">SkeletonTrap</code> jest ustawiony na 1. Mob automatycznie znika jeśli osiągnie 18000 (15 minut). To zapobiegnie przepełnieniu świata nieumarłymi końmi, podobnie jak w przypadku kurzych jeźdźców.
* MC-82816 – Smok Endu nie spawni się.
***** <code style="background-color: #FFF;">/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980}</code>
* MC-86071 – Ender crystals not respawning when respawning a dragon
** '''[[Kot]]y i [[wilk|psy]]'''
* MC-86234 – Otwierając świat,gracz może szybko obrócić się w kierunku południowym.
*** O śmierci oswojonego zwierzęcia poinformuje informacja na chacie.
* MC-86984 – Newly placed blocks in the End are invisible in new chunks.
** '''[[Osadnik]]'''
 
*** Teraz zbiera i sadzi [[nasiona buraka]].
'''From the previous development version'''
*** Teraz podnosi buraki i używa ich tak samo jak marchewki i ziemniaki.
* MC-87193 – Zombie nie posiadają AI (sztucznej inteligencji)
** '''Nasiona'''
|}
*** Troszkę zmieniono drop [[nasiona pszenicy|nasion pszenicy]] (average 1 <sup>5</sup>/<sub>7</sub> per crop harvested instead of 1 <sup>3</sup>/<sub>5</sub>).
|-
*** Troszkę zmieniono drop [[marchewka|marchewek]] i [[ziemniak]]ów (average 2 <sup>5</sup>/<sub>7</sub> per crop harvested instead of 2 <sup>3</sup>/<sub>5</sub>).
|15w35a
*** Zmieniono drop [[nasiona buraka|nasion buraka]] (average 2 per crop harvested instead of <sup>4</sup>/<sub>5</sub>).
|24 sierpnia 2015
** '''[[Ogień]]'''
*** Fire goes out less often in the rain than it did before.
**** The chance of going out each fire tick is reduced: it was 100%, and now is 0−45% depending on the "age" property.
|-
| 15w37a
| 10 września 2015
|
|
* '''Nowości'''
* '''[[Zombie]]'''
** '''Zasady gry'''
** Zombie wieśniaki posiadają teraz różne tekstury zależne od ich profesji.
*** Nowa zasada gry: <code style="background-color: #FFF;">spectatorsGenerateChunks</code>.
** Nowy tag <code>VillagerProfession</code> dla zombie villagers jest używany do ustalenia jaką profesję reprezentuje zombie as, Jaką profesję prezentował przed infekcją.
** '''[[Super płaski]]'''
* '''[[Blok poleceń]]'''
*** Nowy szablon trybu super płaskiego: Próżnia.
** Od teraz posiada opcję "Needs Redstone" lub "Always Active."
**** Spawn gracza znajduje się na kamiennej platformie. Nic więcej się nie generuje.
*** "Needs Redstone" to poprzednie zachowanie
**** Próżnia jest teraz biomem (ID to 127).
*** "Always Active" causes the command block to always behave as if it was powered.
** '''Tagi NBT'''
*** Also changeable via the auto NBT tag for all command blocks.
*** Byt <code style="background-color: #FFF;">MinecartHopper</code>.
** Nowe tekstury i bloki poleceń.
**** <code style="background-color: #FFF;">Enabled</code> (byte): Determines whether or not the minecart hopper will pick up items into its inventory.
*** Zaciemnione kontury w centrum kształtu.
***** Przykład: <code style="background-color: #FFF;">/summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}</code>
*** The back of the arrow texture is now curved when the command block is set to conditional.
<br>
* '''Walka'''
* '''Zmiany'''
** Atak łopatą zredukowano z 4.5 do 2.5.
** '''[[Hardcore]]'''
** Prędkość ataku kilofa zmniejszono z 1.5 do 1.2.
*** Gracz przed śmiercią może wybrać respawn w trybie widza.
** Podstawowe obrażenia od kilofa zmniejszono z 8 do 7.
** '''Walka'''
** Prędkość ataku siekierą zwiększono z 0.85 do 0.9.
*** Łuki mogą zostać użyte w ''nie'' dominującej ręce.
*** Nieco zredukowano obrażenia na sekundę.
*** Zmieniono szybkość ataku [[miecz]]y z 1.45 do 1.6.
** Atak motyką zadaje zawsze 1 punkt obrażeń.
*** Szybkość ataku [[siekiera|siekiery]] jest normalna, rather than being exactly 0.8.
** Prędkość ataku motyką zwiększono o 1 na każdy poziom, zaczynając od 1.
**** Drewniana i kamienna mają szybkość ataku 0.8.
{| class="wikitable" style="text-align:center"
**** Żelazna ma szybkość ataku 0.9.
! Przedmiot
**** Złota i diamentowa mają szybkość ataku 1.
! Prędkość ataku
*** Atak krytyczny siekiery został zmieniony.
! colspan="4" | Obrażenia od ataku
**** Kamienne i diamentowe siekiery teraz zadają 9 punktów ataku, instead of 8 and 10 respectively.
! colspan="4" | Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
** '''[[Tarcza]]'''
*** Now rebalanced.
*** Od teraz posiadają nową recepturę craftingu.
*** Do not have a base color anymore.
*** Texture shows a wooden face.
*** [[Crafting|Crafting tarczy z bannerem nadal będzie wyświetlać kolor banneru na tarczy]] .
*** [[Strzały]] od teraz odbijają się od tarczy.
** '''[[Złote jabłko]]'''
*** Ulepszone złote jabłko
**** Zmieniono poziom regeneracji z V do II.
**** Zmieniono czas regeneracji z 30 sekund do 20 sekund.
**** Poziom absorbcji został zwiększony z I do IV.
**** Golden Apple regeneration level has been reduced from II to I.
** '''[[Owoc refrenu]]'''
*** Odległość teleportacji została zmniejszona z &plusmn;32 to &plusmn;8.
** '''Wydajność'''
*** Improved chunk generation, loading and sending.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/641980612702826496</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/641543527713906688</ref>
*** Improved rendering "by building a chunk only once where it was rebuilt up to 5 times in worst case".<ref>https://twitter.com/SeargeDP/status/641909240085540866</ref>
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|-
|
| [[Miecz]]
* '''Z wersji wydanych przed 1.9'''
| 1.45
** MC-19413 – Horse tries to "finish" pathfinding when you interrupt it by riding it.
| {{ItemLink|Drewniany miecz|Drewniany miecz| }}{{ItemLink|Złoty miecz|Złoty miecz| }} {{hp|4}}
** MC-46710 – 4 blocks wide paintings need 5 blocks space / Paintings popping off wall when blocks around it are broken.
| {{ItemLink|Kamienny miecz|Kamienny miecz| }} {{hp|5}}
** MC-58073 – Farmland has missing texture in inventory.
| {{ItemLink|Żelazny miecz|Żelazny miecz| }} {{hp|6}}
** MC-79980 – Skeletons and Creepers flee endlessly.
| {{ItemLink|Diamentowy miecz|Diamentowy miecz| }} {{hp|7}}
** MC-86513 – Sneak mode ends after using inventory.
| {{ItemLink|Drewniany miecz|Drewniany miecz| }}{{ItemLink|Złoty miecz|Złoty miecz| }} 5.8
** MC-88095 – Nights don't get skipped when the last player is set to spectator mode.
| {{ItemLink|Kamienny miecz|Kamienny miecz| }} 7.25
** MC-88098 – When unloading a hopper minecart it gets unlocked.
| {{ItemLink|Żelazny miecz|Żelazny miecz| }} 8.7
 
| {{ItemLink|Diamentowy miecz|Diamentowy miecz| }} 10.15
* '''Z wersji deweloperskich 1.8'''
|-
** MC-59061 – Zoom animation when entering (new generated) world.
| [[Siekiera]] dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2.
 
| 0.9
* '''Z wersji deweloperskich 1.8.2'''
| {{ItemLink|Drewniana siekiera|Drewniana siekiera| }}{{ItemLink|Złota siekiera|Złota siekiera| }} {{hp|7}}
** MC-76679 – Wrong hand position after going through portal / loading world (combined with missing item).
| {{ItemLink|Kamienna siekiera|Kamienna siekiera| }} {{hp|8}}
** MC-77604 – Pushed <code style="background-color: #FFF;">WitherSkulls</code> become invisible.
| {{ItemLink|Żelazna siekiera|Żelazna siekiera| }} {{hp|9}}
 
| {{ItemLink|Diamentowa siekiera|Diamentowa siekiera| }} {{hp|10}}
* '''Z wersji deweloperskich 1.9'''
| {{ItemLink|Drewniana siekiera|Drewniana siekiera| }}{{ItemLink|Złota siekiera|Złota siekiera| }} 6.3
** MC-82923 – Bow in Offhand does not work properly.
| {{ItemLink|Kamienna siekiera|Kamienna siekiera| }} 7.2
** MC-84963 – End Gateways can be broken with a water or lava bucket.
| {{ItemLink|Żelazna siekiera|Żelazna siekiera| }} 8.1
** MC-86486 – Offhand sneak placing doesn't work like main hand sneak placing.
| {{ItemLink|Diamentowa siekiera|Diamentowa siekiera| }} 9
** MC-86811 – Digging with axes, shovels, and pickaxes cause the new reload/attack animation to appear.
** MC-86989 – World/map save dates are not recorded in the newer snapshots.
** MC-87851 – When durability on bow it is 0 / 384 and shoot one more time to bugs.
** MC-87872 – Can't open command blocks after death and respawn or changing dimensions.
** MC-87877 – Command block break particles don't appear after death and respawn.
 
* '''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
** MC-87918 – Animation not playing when placing command blocks after death and respawn
** MC-88206 – Stairs / leaves disappear or replaced by doors / beetroot.
** MC-88277 – Hopper: <code style="background-color: #FFF;">java.lang.NullPointerException: Updating screen events</code>.
|}
|-
|-
| 15w36d
| [[Kilof]]
| rowspan=22 | 1.6.19
| 1.2
| 4 września 2015
| {{ItemLink|Drewniany kilof|Drewniany kilof| }}{{ItemLink|Złoty kilof|Złoty kilof| }} {{hp|2}}
|
| {{ItemLink|Kamienny kilof|Kamienny kilof| }} {{hp|3}}
* Ta wersja została wydana aby naprawić mnóstwo crashów z wersji 15w36a, 15w36b i 15w36c.
| {{ItemLink|Żelazny kilof|Żelazny kilof| }} {{hp|4}}
* '''Ważne zmiany'''
| {{ItemLink|Diamentowy kilof|Diamentowy kilof| }} {{hp|5}}
** '''[[Zbroja]]'''
| {{ItemLink|Drewniany kilof|Drewniany kilof| }}{{ItemLink|Złoty kilof|Złoty kilof| }} 2.4
*** Usunięto punkty zużycia zbroi w defensywnym ataku.
| {{ItemLink|Kamienny kilof|Kamienny kilof| }} 3.6
*** Added attribute, <code style="background-color: #FFFFFF;">generic.armor</code>, to specify armor defense points. This value is shown in the tooltip.
| {{ItemLink|Żelazny kilof|Żelazny kilof| }} 4.8
** '''Atrybuty'''
| {{ItemLink|Diamentowy kilof|Diamentowy kilof| }} 6
*** Armor is now an attribute — capped at 0 and 30 (invincible to physical damage).
** '''[[Blok poleceń]]'''
*** Each command block type now appears with different colors on maps.
** '''[[Zaklinanie]]'''
*** Fixed Sharpness, now actually <code style="background-color: #FFFFFF;">1 + 0.5 * (Level - 1)</code> instead of <code style="background-color: #FFFFFF;">Level + 0.5 * (Level - 1)</code>.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|-
|
| [[Łopata]]
* From released versions before 1.9
| 1
** MC-78716 – Summoned entities have invalid / wrong dimension tag.
| {{ItemLink|Drewniana łopata|Drewniana łopata| }}{{ItemLink|Złota łopata|Złota łopata| }} {{hp|2.5}}
** MC-81586 – Entities duplicate on server when no players are logged in due to fire at the edge of spawn chunks.
| {{ItemLink|Kamienna łopata|Kamienna łopata| }} {{hp|3.5}}
 
| {{ItemLink|Żelazna łopata|Żelazna łopata| }} {{hp|4.5}}
* From the 1.8 development versions
| {{ItemLink|Diamentowa łopata|Diamentowa łopata| }} {{hp|5.5}}
** MC-57508 – Sign with <code>/tellraw</code> score storaged in NBT in inventory cause no update when placed.
| {{ItemLink|Drewniana łopata|Drewniana łopata| }}{{ItemLink|Złota łopata|Złota łopata| }} 2.5
 
| {{ItemLink|Kamienna łopata|Kamienna łopata| }} 3.5
* From the 1.9 development versions
| {{ItemLink|Żelazna łopata|Żelazna łopata| }} 4.5
** MC-83040 – Two Handed Map Bug: Offhand map doesn't update.
| {{ItemLink|Diamentowa łopata|Diamentowa łopata| }} 5.5
** MC-83841 – <code>/replaceitem</code> <code style="background-color: #FFFFFF;">slot.weapon.offhand</code> not working for mobs.
** MC-86923 – Holes in the Ground.
** MC-87871 – Iron Golem attacks peaceful mobs and player for no reason.
** MC-87878 – End Void does not deal damage to the player / Can't fall into the void.
 
* From the previous development version
** MC-87916 – Server warning: <code style="background-color: #FFFFFF;">Tried to assign a mutable BlockPos to tick data</code>.
** MC-87979 – Hopper: <code style="background-color: #FFFFFF;">java.lang.NullPointerException: Starting integrated server</code>.
|}
|-
|-
| 15w36c
! Przedmiot
| 2 września 2015
! Obrażenia od ataku
|
! colspan="4" |Prędkość ataku
* Ta wersja została wydana aby naprawić crash związany z [[Enderman]]em.
! colspan="4" | Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
|-
|-
| 15w36b
| [[Motyka]]
| 2 września 2015
| {{hp|1}}
|
| {{ItemLink|Drewniana motyka|Drewniana motyka| }}{{ItemLink|Złota motyka|Złota motyka| }} 1
* Ta wersja została wydana aby naprawić kilka istotnych bugów oraz crashe z wersji 15w36a.
| {{ItemLink|Kamienna motyka|Kamienna motyka| }} 2
|-
| {{ItemLink|Żelazna motyka|Żelazna motyka| }} 3
| 15w36a
| {{ItemLink|Diamentowa motyka|Diamentowa motyka| }} 4
| 2 września 2015
| {{ItemLink|Drewniana motyka|Drewniana motyka| }}{{ItemLink|Złota motyka|Złota motyka| }} 1
|
| {{ItemLink|Kamienna motyka|Kamienna motyka| }} 2
* '''[[Byty]]'''
| {{ItemLink|Żelazna motyka|Żelazna motyka| }} 3
** Most entities (exceptions being items and xp orbs) can now be pushed by other entities.
| {{ItemLink|Diamentowa motyka|Diamentowa motyka| }} 4
** Wędki now properly hook to these entities.
|}


* '''[[Zbroja]]'''
* '''Optymalizacja'''
** Przekalkulowano defensywność zbroi:
** Experimental performance enhancements.
*** Maximum (20) punktów zbroi zredukowano z 80% do 66%.
** Fixed client memory leaks.
*** Armor points count for less as the attack strength increases: each 2 [[Plik:Heart.png]] done by the attack past a certain point reduces the effective defense points by 1 [[Plik:Half_Armor.png]].
* '''Atrybuty'''
** The <code>Slot</code> string tag within <code>AttributeModifiers</code> determines which slot the modifier is applied to.
** Available slots are: "mainhand", "offhand", "feet", "legs", "torso", "head".
** Example: <code>/give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:


* '''[[Zaklinanie]]'''
[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}
** Zaklęcie <code>Sharpness</code> i <code>Protection</code> have been nerfed.
<br />
*** Each sharpness level now adds 1 [[Plik:Half_Heart.png]] damage to the base damage at level I and an additional 0.5 ([[Plik:Heart.png]] × 0.25) for each additional level, down from a flat 1.25 [[Plik:Half_Heart.png]] per level.
<br />
*** Protection enchantment bonuses are now linear instead of quadratic.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''From released versions before 1.9'''
* MC-2664 – Floating Mob Heads above baby mobs that wear them / Baby zombie hitbox too high.
* MC-45763 – Some blocks are facing the wrong way if placed in an Item Frame.


* '''[[Bloki]]'''
'''From the previous development version'''
** Players unable to use commands such as /give can no longer place command blocks.
* MC-86925 – Running out of memory when exiting.
 
* MC-86937 – Empty Chunks duplicate one-another and cause weird behavior.
* '''[[Moby]]'''
* MC-87050 – (2 bugs in one) Glitch with adding attributes to items in 1.9.
** Mobom już nie resetuje się AI po zadaniu im obrażeń.
|}
** All hostile mobs can now draw line of sight through solid blocks in order to track the player.
 
* '''[[Szkielet]]y''', '''[[creeper]]y''', i '''[[zombie]]'''
** Detection range for players wearing the corresponding mob head adjusted to be 50% of the normal range again.
 
* '''Wydajność'''
** Zoptymalizowano użycie pamięci podczas łączenia z serwerem.
|-
|-
|15w35e
|15w34d
|28 sierpnia 2015
|21 sierpnia 2015
|
|
* Ta wersja została wydana aby naprawić potential world corruption.
* Ta wersja została wydana z powodu poważnego błędu z alokowaniem pamięci, co powodowało crash gry.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Błędy:
|-
|-
|
|
'''From released versions before 1.9'''
'''Z poprzedniego snapshotu'''
* MC-79990 <code>/tellraw @a null</code> Not crashing anymore \ Error
* MC-86906 Zużycie motyki
 
* MC-86911 Crash gry przy trzymaniu tarczy i perły Endu.
'''From the 1.8 development versions'''
* MC-48920 {{key|Ctrl}}-Click on jukeboxes with discs, place empty (bugged) jukeboxes
 
'''From the 1.9 development versions'''
* MC-85863 – Lingering potion thrown in fire / lava creates a huge fire
|}
|}
|-
|-
|15w35d
|15w34c
|28 sierpnia 2015
|21 sierpnia 2015
|
|
* Ta wersja została wydana z powodu wielu krytycznych błędów, z wersji 15w35c, które powodowały crash gry.
* '''Walka'''
{| class="wikitable collapsible collapsed"
** Added attack speed tooltip.
! Błędy:
** Kiedy atak jest zablokowany przez tarczę,atakujący zostanie odrzucony.
** Different attack speeds and damages for different tools - Hoes are fastest, but only slightly more powerful than before, axe are much more powerful, but slowest. See table below for more information.
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Prędkość ataku
! colspan="4" | Obrażenia od ataku
! colspan="4" | Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
|-
|-
|
| [[Miecz]]
'''From the previous development version'''
| 1.45
* MC-87563 – Uderzenie wilka powoduje crash gry.
| {{ItemLink|Drewniany miecz|Drewniany miecz| }}{{ItemLink|Złoty miecz|Złoty miecz| }} {{hp|4}}
* MC-87567 – Riding a Pig with a Carrot on a Stick and clicking the left side of the mouse crashes the game.
| {{ItemLink|Kamienny miecz|Kamienny miecz| }} {{hp|5}}
* MC-87569 – Zabicie nazwanego silverfish'a powoduje crash gry.
| {{ItemLink|Żelazny miecz|Żelazny miecz| }} {{hp|6}}
|}
| {{ItemLink|Diamentowy miecz|Diamentowy miecz| }} {{hp|7}}
| {{ItemLink|Drewniany miecz|Drewniany miecz| }}{{ItemLink|Złoty miecz|Złoty miecz| }} 5.8
| {{ItemLink|Kamienny miecz|Kamienny miecz| }} 7.25
| {{ItemLink|Żelazny miecz|Żelazny miecz| }} 8.7
| {{ItemLink|Diamentowy miecz|Diamentowy miecz| }} 10.15
|-
|-
|15w35c
| [[Siekiera]] dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2.</ref>
|28 sierpnia 2015
| 0.85
|
| {{ItemLink|Drewniana siekiera|Drewniana siekiera| }}{{ItemLink|Złota siekiera|Złota siekiera| }} {{hp|8}}
* Ta wersja została wydana z powodu wielu błędów z wersji 15w35b. Głównie związanymi z wioskami i chunkami.
| {{ItemLink|Kamienna siekiera|Kamienna siekiera| }} {{hp|9}}
{| class="wikitable collapsible collapsed"
| {{ItemLink|Żelazna siekiera|Żelazna siekiera| }} {{hp|10}}
! Błędy:
| {{ItemLink|Diamentowa siekiera|Diamentowa siekiera| }} {{hp|11}}
|-
| {{ItemLink|Drewniana siekiera|Drewniana siekiera| }}{{ItemLink|Złota siekiera|Złota siekiera| }} 6.8
|
| {{ItemLink|Kamienna siekiera|Kamienna siekiera| }} 7.65
'''From the 1.8 development versions'''
| {{ItemLink|Żelazna siekiera|Żelazna siekiera| }} 8.5
* MC-66376 – Slimes don't obey the <code>Rotation</code> command
| {{ItemLink|Diamentowa siekiera|Diamentowa siekiera| }} 9.35
 
'''From the 1.9 development versions'''
* MC-87078 – Using a sweep attack sends <code>lasdjfhlsdhjflsdij</code> to output log
* MC-87194 – Oak and cobblestone stairs placed or generated (NPC villages) in 15w35b are invisible
* MC-87196 – Generated or placed doors are half or complete invisible after relog
 
'''From the previous development version'''
* MC-87223 – Changing command block type crashes game (impulse, chain, or repeat)
* MC-87524 – Repeating Conditional Command Blocks have very strange chaining properties.
|}
|-
|-
|15w35b
| [[Kilof]]
|24 sierpnia 2015
| 1.5
|
| {{ItemLink|Drewniany kilof|Drewniany kilof| }}{{ItemLink|Złoty kilof|Złoty kilof| }} {{hp|2}}
* '''[[Zombie]]'''
| {{ItemLink|Kamienny kilof|Kamienny kilof| }} {{hp|3}}
** Naprawiono ich sztuczną inteligencję.
| {{ItemLink|Żelazny kilof|Żelazny kilof| }} {{hp|4}}
*** Zombies, które pojawiły się przed wersją 15w35a nadal nie posiadają sztucznej inteligencji
| {{ItemLink|Diamentowy kilof|Diamentowy kilof| }} {{hp|5}}
{| class="wikitable collapsible collapsed"
| {{ItemLink|Drewniany kilof|Drewniany kilof| }}{{ItemLink|Złoty kilof|Złoty kilof| }} 3
! Błędy:
| {{ItemLink|Kamienny kilof|Drewniany kilof| }} 4.5
| {{ItemLink|Żelazny kilof|Żelazny kilof| }} 6
| {{ItemLink|Diamentowy kilof|Diamentowy kilof| }} 7.5
|-
|-
|
| [[Łopata]]
'''From released versions before 1.9'''
| 1
* MC-44904 – Mobs Can Spawn With The Same UUID As Other Mobs In World
| {{ItemLink|Drewniana łopata|Drewniana łopata| }}{{ItemLink|Złota łopata|Złota łopata| }} {{hp|4.5}}
 
| {{ItemLink|Kamienna łopata|Kamienna łopata| }} {{hp|5.5}}
'''From the 1.9 development versions'''
| {{ItemLink|Żelazna łopata|Żelazna łopata| }} {{hp|6.5}}
* MC-82816 – Smok kresu nie spawni się.
| {{ItemLink|Diamentowa łopata|Diamentowa łopata| }} {{hp|7.5}}
* MC-86071 – Ender crystals not respawning when respawning a dragon
| {{ItemLink|Drewniana łopata|Drewniana łopata| }}{{ItemLink|Złota łopata|Złota łopata| }} 4.5
* MC-86234 Otwierając świat,gracz może szybko obrócić się w kierunku południowym.
| {{ItemLink|Kamienna łopata|Kamienna łopata| }} 5.5
* MC-86984 Newly placed blocks in the End are invisible in new chunks.
| {{ItemLink|Żelazna łopata|Żelazna łopata| }} 6.5
 
| {{ItemLink|Diamentowa łopata|Diamentowa łopata| }} 7.5
'''From the previous development version'''
|-
* MC-87193 Zombie nie posiadają AI (sztucznej inteligencji)
| [[Motyka]]
| 4
| {{ItemLink|Drewniana motyka|Drewniana motyka| }}{{ItemLink|Złota motyka|Złota motyka| }} {{hp|1}}
| {{ItemLink|Kamienna motyka|Kamienna motyka| }} {{hp|1.33}}
| {{ItemLink|Żelazna motyka|Żelazna motyka| }} {{hp|1.67}}
| {{ItemLink|Diamentowa motyka|Diamentowa motyka| }} {{hp|2}}
| {{ItemLink|Drewniana motyka|Drewniana motyka| }}{{ItemLink|Złota motyka|Złota motyka| }} 4
| {{ItemLink|Kamienna motyka|Kamienna motyka| }} 5.32
| {{ItemLink|Żelazna motyka|Żelazna motyka| }} 6.66
| {{ItemLink|Diamentowa motyka|Diamentowa motyka| }} 8
|}
* '''[[Miecz]]e'''
** New defensive attack when moving at walking speed or slower.
*** Mobs near the one hit (bounding box expanded by 1 block horizontally and 0.25 vertically) and within 3 blocks of the attacker are knocked back without damage. Knockback is 80% of that done by Knockback I, and is not affected by the Knockback enchantment.
**** Creates a sweep attack particle.
* '''[[Siekiera|Siekiery]]'''
** Nowy ofensywny atak.
*** Hitting another player who is blocking with a shield has a chance to disable the player's shield for 5 seconds.
**** 25% base chance, plus 5 percentage points for each level of Efficiency on the axe, plus 75 percentage points if sprinting.
**** The shield icon in the hotbar has a white overlay during this time. The overlay gets smaller over time to show the amount of time last before the player can block with a shield again.
* '''[[Enderperła]] i [[Owoc refrenusu]]'''
** Now have a cool down.
*** Cool down shown by white overlay like the shield one.
 
* '''Nowości'''
** ''Cząsteczki'''
*** New <code>sweepAttack</code> particle.
**** Używany do nowego defensywnego ataku.
 
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''Pochodzące z wersji sprzed 1.9'''
* MC-69108 Command `/time query daytime` not resetting after day night cycle.
* MC-78761 Noteblock doesn't remember that it is powered on unloading a chunk.
 
'''Ze snapshotów 1.9'''
* MC-84198 Chorus Fruit can teleport you to the roof of the Nether.
|}
|}
|-
|-
|15w35a
|15w34b
|24 sierpnia 2015
|20 sierpnia 2015
|
|
* '''[[Zombie]]'''
* '''Wszystkie moby'''
** Zombie wieśniaki posiadają teraz różne tekstury zależne od ich profesji.
** Give off brown hearts when hurt.
** Nowy tag <code>VillagerProfession</code> dla zombie villagers jest używany do ustalenia jaką profesję reprezentuje zombie as, Jaką profesję prezentował przed infekcją.
*** Will give off more of these particles when done more damage to them.
* '''[[Blok poleceń]]'''
* '''[[Blok poleceń|Bloki poleceń]]'''
** Od teraz posiada opcję "Needs Redstone" lub "Always Active."
** Dodano dwa nowe ustawienia - Bezwarunkowy oraz Warunkowy
*** "Needs Redstone" to poprzednie zachowanie
*** Domyślne ustawienie to bezwarunkowy
*** "Always Active" causes the command block to always behave as if it was powered.
*** When conditional is set, it will only execute when the command block behind it was successful in execution.
*** Also changeable via the auto NBT tag for all command blocks.
** Od teraz wspierają dokończenie komend przyciskiem {{key|Tab}}.
** Nowe tekstury i bloki poleceń.
* '''Walka'''
*** Zaciemnione kontury w centrum kształtu.
** Nowy atrybut 'Attack Speed'.
*** The back of the arrow texture is now curved when the command block is set to conditional.
*** Default is 1.25
* '''Walka'''
*** Axes have 0.8
** Atak łopatą zredukowano z 4.5 do 2.5.
*** Determines speed at which attack strength recharges.
** Prędkość ataku kilofa zmniejszono z 1.5 do 1.2.
*** The higher the number, the faster it fills up.
** Podstawowe obrażenia od kilofa zmniejszono z 8 do 7.
*** The Haste effect increases the attack speed, while Mining Fatigue decreases it.
** Prędkość ataku siekierą zwiększono z 0.85 do 0.9.
** Armor points now depend on armor durability
*** Nieco zredukowano obrażenia na sekundę.
*** When armor reaches half durability, armor points will go to 1 (half an armor bar)
** Atak motyką zadaje zawsze 1 punkt obrażeń.
* '''[[Gigant]]y'''
** Prędkość ataku motyką zwiększono o 1 na każdy poziom, zaczynając od 1.
** Ponownie wprowadzono je jako model renderowania.
{| class="wikitable" style="text-align:center"
* '''Wagoniki z blokiem poleceń'''
! Przedmiot
** Od teraz posiadają nową teksturę impulsowego bloku poleceń.
! Prędkość ataku
 
! colspan="4" | Obrażenia od ataku
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! colspan="4" | Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
! Błędy:
|-
| [[Miecz]]
| 1.45
| {{ItemLink|Drewniany miecz|Drewniany miecz| }}{{ItemLink|Złoty miecz|Złoty miecz| }} {{hp|4}}
| {{ItemLink|Kamienny miecz|Kamienny miecz| }} {{hp|5}}
| {{ItemLink|Żelazny miecz|Żelazny miecz| }} {{hp|6}}
| {{ItemLink|Diamentowy miecz|Diamentowy miecz| }} {{hp|7}}
| {{ItemLink|Drewniany miecz|Drewniany miecz| }}{{ItemLink|Złoty miecz|Złoty miecz| }} 5.8
| {{ItemLink|Kamienny miecz|Kamienny miecz| }} 7.25
| {{ItemLink|Żelazny miecz|Żelazny miecz| }} 8.7
| {{ItemLink|Diamentowy miecz|Diamentowy miecz| }} 10.15
|-
| [[Siekiera]] dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2.
| 0.9
| {{ItemLink|Drewniana siekiera|Drewniana siekiera| }}{{ItemLink|Złota siekiera|Złota siekiera| }} {{hp|7}}
| {{ItemLink|Kamienna siekiera|Kamienna siekiera| }} {{hp|8}}
| {{ItemLink|Żelazna siekiera|Żelazna siekiera| }} {{hp|9}}
| {{ItemLink|Diamentowa siekiera|Diamentowa siekiera| }} {{hp|10}}
| {{ItemLink|Drewniana siekiera|Drewniana siekiera| }}{{ItemLink|Złota siekiera|Złota siekiera| }} 6.3
| {{ItemLink|Kamienna siekiera|Kamienna siekiera| }} 7.2
| {{ItemLink|Żelazna siekiera|Żelazna siekiera| }} 8.1
| {{ItemLink|Diamentowa siekiera|Diamentowa siekiera| }} 9
|-
|-
| [[Kilof]]
|
| 1.2
'''Pochodzące z poprzednich snapshotów'''
| {{ItemLink|Drewniany kilof|Drewniany kilof| }}{{ItemLink|Złoty kilof|Złoty kilof| }} {{hp|2}}
* 86619 - Hand moves up and down when scrolling through empty hotbar
| {{ItemLink|Kamienny kilof|Kamienny kilof| }} {{hp|3}}
* 86640 - Cursor does not appear on zoomed out / zoomed in maps
| {{ItemLink|Żelazny kilof|Żelazny kilof| }} {{hp|4}}
|}
| {{ItemLink|Diamentowy kilof|Diamentowy kilof| }} {{hp|5}}
|-
| {{ItemLink|Drewniany kilof|Drewniany kilof| }}{{ItemLink|Złoty kilof|Złoty kilof| }} 2.4
|15w34a
| {{ItemLink|Kamienny kilof|Kamienny kilof| }} 3.6
|19 sierpnia 2015
| {{ItemLink|Żelazny kilof|Żelazny kilof| }} 4.8
|
| {{ItemLink|Diamentowy kilof|Diamentowy kilof| }} 6
* '''Walka'''
|-
** Nowa “Siła ataku” mechanika walki
| [[Łopata]]
*** A meter shows up after switching items or attacking depending on the new attack indicator option in video settings
| 1
**** Damage done depends on the fullness of the meter.
| {{ItemLink|Drewniana łopata|Drewniana łopata| }}{{ItemLink|Złota łopata|Złota łopata| }} {{hp|2.5}}
**** Fills in 0.25s for non-weapons, 0.8s for swords, pickaxes, and shovels, and 1.2s for axes.
| {{ItemLink|Kamienna łopata|Kamienna łopata| }} {{hp|3.5}}
**** Can be displayed next to the hotbar (left or right based on the player's main hand), under the crosshair or turned off
| {{ItemLink|Żelazna łopata|Żelazna łopata| }} {{hp|4.5}}
*** Delay when selecting a sword, pickaxe, axe or shovel into the main hand
| {{ItemLink|Diamentowa łopata|Diamentowa łopata| }} {{hp|5.5}}
* '''AttributeModifiers'''
| {{ItemLink|Drewniana łopata|Drewniana łopata| }}{{ItemLink|Złota łopata|Złota łopata| }} 2.5
** Attack Speed added. <code>generic.attackSpeed</code>
| {{ItemLink|Kamienna łopata|Kamienna łopata| }} 3.5
* '''[[Mapa]]'''
| {{ItemLink|Żelazna łopata|Żelazna łopata| }} 4.5
** Od teraz domyślna skala map to 1:4.
| {{ItemLink|Diamentowa łopata|Diamentowa łopata| }} 5.5
** Nowa receptura skalowania mapy: [[nożyce]] oraz mapa dowolnie ułożone w interfejsie [[stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]].
* '''[[Blok poleceń]]'''
** Trzy tryby: impulse, chain, and repeat - color changes based on mode
*** Impulse mode (orange): Command is run on rising edge
**** Same behavior and color as previous versions
*** Chain mode (green): Command is run whenever a command block pointing into this command block executes while this command block is powered - chain signal is forwarded even through disabled chain command blocks
*** Repeat mode (blue): Command is run every game tick while powered
*** Each new mode has its own block id and is obtainable with /give and pickblock
** Animated texture: The colored pixels in the middle change color
** Poweredness is now a data tag, allowing command blocks to stay enabled without needing redstone blocks next to them
* '''[[Wagonik z blokiem poleceń]]'''
** Uses previous command block functions - no Chain or Repeat mode. However all commands before still work.
*** Because of this, there is no texture for the Command Block in the Minecart and the block is just black.
** Done button is available even when the command line is empty
* '''[[Zombie]] i [[Świnia zombie]]'''
** Od teraz przy atakowaniu unoszą ręce lekko do góry.
* '''[[Gigant]]'''
* '''Optymalizacje'''
** Zoptymalizowano sztuczną inteligencję mobów, path finding and block ticking
*** 15% [[tick]] speed increase on 16 render distance
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|-
! Przedmiot
|
! Obrażenia od ataku
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
! colspan="4" |Prędkość ataku
* MC-86152 – Records lose their custom name when placed in a record player
! colspan="4" | Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
 
'''Ze snapshotów wersji 1.9'''
* MC-83471 – "CustomPotionEffects" Inoperable with Splash / lingering Potions
* MC-85115 – Dragon Fireball doesn't have a name (entity.DragonFireball.name)
* MC-85592 – Default log4j2.xml is suboptimal
 
'''Z poprzednich snapshotów'''
* MC-86137 – Crash gry po zniszczeniu głowy
* MC-86138 – Pick block on Mob (Dragon) Head / Structure block crashes the game
|}
|-
|-
| [[Motyka]]
| 15w33c
| {{hp|1}}
| 14 sierpnia 2015
| {{ItemLink|Drewniana motyka|Drewniana motyka| }}{{ItemLink|Złota motyka|Złota motyka| }} 1
|
| {{ItemLink|Kamienna motyka|Kamienna motyka| }} 2
*'''Nowości'''
| {{ItemLink|Żelazna motyka|Żelazna motyka| }} 3
** Dodano [[Tarcza|tarcze]]. Od teraz to one służą do [[Blokowanie|blokowania]].
| {{ItemLink|Diamentowa motyka|Diamentowa motyka| }} 4
***Można ją farbować, naprawiać i dodawać do nich [[sztandar]]y
| {{ItemLink|Drewniana motyka|Drewniana motyka| }}{{ItemLink|Złota motyka|Złota motyka| }} 1
***Jest jedynym [[przedmiot]]em, który po [[wytwarzanie|stworzeniu]] ma mniejszą ilość punktów użycia (165/180)
| {{ItemLink|Kamienna motyka|Kamienna motyka| }} 2
* '''Zmiany'''
| {{ItemLink|Żelazna motyka|Żelazna motyka| }} 3
** '''[[Byty]]'''
| {{ItemLink|Diamentowa motyka|Diamentowa motyka| }} 4
** [[Kryształ Endu]]
|}
*** Dodano nowy tag <code>BeamTarget</code>.
 
**** Przykład: <code> /summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}</code>
* '''Optymalizacja'''
** Experimental performance enhancements.
** Fixed client memory leaks.
* '''Atrybuty'''
** The <code>Slot</code> string tag within <code>AttributeModifiers</code> determines which slot the modifier is applied to.
** Available slots are: "mainhand", "offhand", "feet", "legs", "torso", "head".
** Example: <code>/give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:
 
[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}
<br />
<br />
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|-
| 15w33b
| 12 sierpnia 2015
|
|
'''From released versions before 1.9'''
* Poprawki błędów
* MC-2664 – Floating Mob Heads above baby mobs that wear them / Baby zombie hitbox too high.
* MC-45763 – Some blocks are facing the wrong way if placed in an Item Frame.
 
'''From the previous development version'''
* MC-86925 – Running out of memory when exiting.
* MC-86937 – Empty Chunks duplicate one-another and cause weird behavior.
* MC-87050 – (2 bugs in one) Glitch with adding attributes to items in 1.9.
|}
|-
|-
|15w34d
| 15w33a
|21 sierpnia 2015
| 12 sierpnia 2015
|
|
* Ta wersja została wydana z powodu poważnego błędu z alokowaniem pamięci, co powodowało crash gry.
* [[Statystyki]]
{| class="wikitable collapsible collapsed"
** Zmieniono wygląd
! Błędy:
** Dodano 2 statystyki
|-
*** Stap Pick Up
|
*** Stap Drop
'''Z poprzedniego snapshotu'''
* [[Oddech smoka]]
* MC-86906 – Zużycie motyki
** [[Smok Endu]] może rzucać do nas niby ognistą kulą, tylko że z niej wypadja Oddech Smoka
* MC-86911 – Crash gry przy trzymaniu tarczy i perły Kresu.
** Oddech utrzymuje się dłużej i można go zbierać [[szklana butelka|szklane butelki]], zdobywając Oddech Smoka, dzięki któremu można zrobić nowododane mikstury przewlekłe
|}
*** Po zdobyciu od 6 do 9 sztuk Oddechu Smoka on ulatnia się
* [[Mikstury]]
** Dodano mikstury przewlekłe (robimy je dodając do [[mikstury miotane|mikstur miotanych]] oddech smoka)
* [[Tablica wyników]]
** Dodano cele: [[Doświadczenie]] i [[Zbroja]]
* Naprawiono dużą ilość błędów
|-
|-
|15w34c
| 15w32c
|21 sierpnia 2015
| 7 sierpnia 2015
|
|
* '''Walka'''
* [[Cząsteczki]]
** Added attack speed tooltip.
** Nie są traktowane jak [[byty]]
** Kiedy atak jest zablokowany przez tarczę,atakujący zostanie odrzucony.
*** Zwiększy to optymalizację [[Minecraft|gry]]
** Different attack speeds and damages for different tools - Hoes are fastest, but only slightly more powerful than before, axe are much more powerful, but slowest. See table below for more information.
* [[Statek Endu|Statki Endu]]
{| class="wikitable" style="text-align:center"
** [[Magiczna latarnia]] została zastąpiona [[dynia|dynią]]
! Przedmiot
** [[Głowa|Głowa smoka]] jest możliwa do zdobycia na trybie [[Survival|przetrwania]] ~ jest użyta jako dziób Statku Endu
! Prędkość ataku
* Poprawki błędów
! colspan="4" | Obrażenia od ataku
** Poprawiono animację [[TNT]]
! colspan="4" | Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
|-
|-
| 15w32b
| [[Miecz]]
| 6 sierpnia 2015
| 1.45
|
| {{ItemLink|Drewniany miecz|Drewniany miecz| }}{{ItemLink|Złoty miecz|Złoty miecz| }} {{hp|4}}
*'''Nowe komendy:'''
| {{ItemLink|Kamienny miecz|Kamienny miecz| }} {{hp|5}}
**Dodano komendę {{cmd|scoreboard}} <code>tagi graczy...</code>
| {{ItemLink|Żelazny miecz|Żelazny miecz| }} {{hp|6}}
***Gracze mogą dodawać i usuwać tagi NBT graczy lub bytów.
| {{ItemLink|Diamentowy miecz|Diamentowy miecz| }} {{hp|7}}
****Na przykład <code>/scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b}</code> doda latającym graczom tag "test".
| {{ItemLink|Drewniany miecz|Drewniany miecz| }}{{ItemLink|Złoty miecz|Złoty miecz| }} 5.8
 
| {{ItemLink|Kamienny miecz|Kamienny miecz| }} 7.25
*'''Nowości:'''
| {{ItemLink|Żelazny miecz|Żelazny miecz| }} 8.7
**Dodano trzy nowe cele do tabel: [[Doświadczenie]], [[Głód]] i tlen.
| {{ItemLink|Diamentowy miecz|Diamentowy miecz| }} 10.15
***"xp" może śledzić doświadczenie graczy.
***"food" może sledzić punkty głodu graczy.
****"air" może zostać przez ile czasu gracze byli pod wodą.
**Teraz w wybieraniu świata jednoosobowego jest obrazek prezentujący świat.
***Można go edytować, ponieważ znajduje się w pliku .png, w ścieżce <code>.minecraft/saves</code> z nazwą "icon.png"
 
*'''Zmiany:'''
**Shulkery się nie teleportują, jeżeli parametr moba <code>NoAI</code> jest równy 1.
***Mogą być teleportowane przez gracza za pomocą komendy {{cmd|tp}} lub {{cmd|spreadplayers}}.
**Zmiany związane z tagami.
**Zmiany związane z menu wyborem świata.
 
*'''Poprawki:'''
**Naprawiono 9 błędów. [https://www.mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w33b/ '''Sprawdź tutaj''']
**{{bug|82968|MC-82968}} – Gracz zostaje wyrzucony z serwera, jeżeli znajduje się tutaj: <code>com.google.gson.stream.MalformedJsonException: Use JsonReader.setLenient(true) to accept malformed JSON at line 1 column 1</code>.
**{{bug|83309|MC-83309}} – Nie można otworzyć ekwipunku podczas jeżdżenia na [[Koń|koniu]].
**{{bug|83604|MC-83604}} – Shulker się teleportuje mimo <code>NoAI:1b</code>.
|-
|-
| [[Siekiera]] dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2.</ref>
| 15w32a
| 0.85
| 5 sierpnia 2015
| {{ItemLink|Drewniana siekiera|Drewniana siekiera| }}{{ItemLink|Złota siekiera|Złota siekiera| }} {{hp|8}}
|
| {{ItemLink|Kamienna siekiera|Kamienna siekiera| }} {{hp|9}}
* Ekran wyboru świata
| {{ItemLink|Żelazna siekiera|Żelazna siekiera| }} {{hp|10}}
** Światy wyświetlają od teraz wersję na której były ostatnio grane
| {{ItemLink|Diamentowa siekiera|Diamentowa siekiera| }} {{hp|11}}
** Jeśli świat nie został otwarty w jednym ze snapshotów 1.9, przy nazwie świata pojawi się wykrzyknik przypominający o stworzeniu zapasowej kopii świata
| {{ItemLink|Drewniana siekiera|Drewniana siekiera| }}{{ItemLink|Złota siekiera|Złota siekiera| }} 6.8
* [[Statystyki]]
| {{ItemLink|Kamienna siekiera|Kamienna siekiera| }} 7.65
** Dodano statystykę śledzącą czas przez który gracz przyciska klawisz kucania
| {{ItemLink|Żelazna siekiera|Żelazna siekiera| }} 8.5
 
| {{ItemLink|Diamentowa siekiera|Diamentowa siekiera| }} 9.35
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
!Szczegółowa lista zmian
|-
|-
| [[Kilof]]
|
| 1.5
*'''Nowości:'''
| {{ItemLink|Drewniany kilof|Drewniany kilof| }}{{ItemLink|Złoty kilof|Złoty kilof| }} {{hp|2}}
**'''Gra:'''
| {{ItemLink|Kamienny kilof|Kamienny kilof| }} {{hp|3}}
***Dodano skrót klawiszowy {{key|F3}}+{{key|N}} zmieniający tryby z kreatywnego na [[Tryb widza]] i ''vice versa'', jeżeli gracz jest w jednym z nich.
| {{ItemLink|Żelazny kilof|Żelazny kilof| }} {{hp|4}}
****Gracz musi mieć dostęp do komendy {{cmd|gamemode}}.
| {{ItemLink|Diamentowy kilof|Diamentowy kilof| }} {{hp|5}}
***Dodano nową [[Statystyki|statystykę]] <code>sneakTime</code>.
| {{ItemLink|Drewniany kilof|Drewniany kilof| }}{{ItemLink|Złoty kilof|Złoty kilof| }} 3
****Liczy, ile czasu gracz skradał się.
| {{ItemLink|Kamienny kilof|Drewniany kilof| }} 4.5
 
| {{ItemLink|Żelazny kilof|Żelazny kilof| }} 6
*'''Zmiany:'''
| {{ItemLink|Diamentowy kilof|Diamentowy kilof| }} 7.5
**'''Moby:'''
***[[Creeper]], [[Szkielet]] i [[Zombie] musi podejść blizej do gracza noszącego jedną z ich głów, aby rozpoznać, że nie jest mobem.
****Ta odległość równa się {{frac|1|2}} normalnej.
****Ta odległość sumuje się razem z redukcjami pochodzącymi od skradania się i niewidzialności.
***Zmiany związane z ziewianiem [[Smok Endu|Smoka Endu]].
***Pociski [[Shulker]]a nie podążają za graczem w trybie widza i kreatywnym.
***Zmiany związane z komendami i tagami.
 
*'''Poprawki:'''
**Naprawiono 7 błędów. [https://www.mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w32a/ '''Sprawdź tutaj''']
**{{bug|82833|MC-82833}} – Pociski [[Shulker]]a podążają graczy w trybie widza oraz kreatywnym.
**{{bug|84253|MC-84253}} – Prawie wszystkie tekstury strzał z efektami i mikstur są czarne.
|}
|-
|-
| [[Łopata]]
| 15w31c
| 1
| 31 lipca 2015
| {{ItemLink|Drewniana łopata|Drewniana łopata| }}{{ItemLink|Złota łopata|Złota łopata| }} {{hp|4.5}}
|
| {{ItemLink|Kamienna łopata|Kamienna łopata| }} {{hp|5.5}}
* Poprawki błędów
| {{ItemLink|Żelazna łopata|Żelazna łopata| }} {{hp|6.5}}
* Niepoprawna nazwa efektu lewitacji (<code>potion.levitation</code>);
| {{ItemLink|Diamentowa łopata|Diamentowa łopata| }} {{hp|7.5}}
* Błędy
| {{ItemLink|Drewniana łopata|Drewniana łopata| }}{{ItemLink|Złota łopata|Złota łopata| }} 4.5
** [[kula doświadczenia|Kule doświadczenia]] mają błędy graficzne, gdy patrzy się prosto w dół;
| {{ItemLink|Kamienna łopata|Kamienna łopata| }} 5.5
** Niepoprawnie renderujące się [[schody]], dzięki czemu można uzyskać ich ćwierć;
| {{ItemLink|Żelazna łopata|Żelazna łopata| }} 6.5
** Niepoprawny hitbox [[Ścieżka|ścieżek]].
| {{ItemLink|Diamentowa łopata|Diamentowa łopata| }} 7.5
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
!Szczegółowa lista zmian
|-
|-
| [[Motyka]]
|
| 4
*'''Zmiany:'''
| {{ItemLink|Drewniana motyka|Drewniana motyka| }}{{ItemLink|Złota motyka|Złota motyka| }} {{hp|1}}
**Rzucane mikstury wody mogą gasić [[ogień]].
| {{ItemLink|Kamienna motyka|Kamienna motyka| }} {{hp|1.33}}
**{{cmd|clear}} teraz czyści lewą rekę.
| {{ItemLink|Żelazna motyka|Żelazna motyka| }} {{hp|1.67}}
**'''Gra:'''
| {{ItemLink|Diamentowa motyka|Diamentowa motyka| }} {{hp|2}}
***Efekt lewitacji został naprawiony i nie wyrzuca ludzi z serwerów.
| {{ItemLink|Drewniana motyka|Drewniana motyka| }}{{ItemLink|Złota motyka|Złota motyka| }} 4
 
| {{ItemLink|Kamienna motyka|Kamienna motyka| }} 5.32
*'''Poprawki:'''
| {{ItemLink|Żelazna motyka|Żelazna motyka| }} 6.66
**Naprawiono 23 błędy. [https://www.mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31b/ '''Sprawdź tutaj''']
| {{ItemLink|Diamentowa motyka|Diamentowa motyka| }} 8
**{{bug|82809|MC-82809}} – Błędy tekstur strzał widmowych.
**{{bug|82819|MC-82819}} – Zbyt długi efekt lewitacji wyrzuca graczy z serwerów.
**{{bug|82896|MC-82896}} {{cmd|clear}} nie czyści drugiej ręki.
**{{bug|83041|MC-83041}} {{cmd|replaceitem}} nie działa, jak powinno.
**{{bug|83143|MC-83143}} – Efekt blasku nie działa, jak powinien.
**{{bug|83187|MC-83187}} – [[Tabliczka|Tabliczki]] wstawiają cudzysłowia co każdą linię.
**{{bug|83313|MC-83313}} – Błąd z zapisywaniem [[chunk]]ów: <code>java.io.UTFDataFormatException: encoded string too long: 65541 bytes</code>.
**{{bug|83336|MC-831336}} – Zepsute [[zaklęcia]] - przedmioty są zaklęte, jednak nie otrzymują nowych właściwości.
|}
|}
* '''[[Miecz]]e'''
|-
** New defensive attack when moving at walking speed or slower.
| 15w31b
*** Mobs near the one hit (bounding box expanded by 1 block horizontally and 0.25 vertically) and within 3 blocks of the attacker are knocked back without damage. Knockback is 80% of that done by Knockback I, and is not affected by the Knockback enchantment.
| 30 lipca 2015
**** Creates a sweep attack particle.
|
* '''[[Siekiera|Siekiery]]'''
* Możliwe błędy z teksturą [[Strzała|strzały widmo]];
** Nowy ofensywny atak.
* Nowe nazwy strzał;
*** Hitting another player who is blocking with a shield has a chance to disable the player's shield for 5 seconds.
* Ukrycie [[cząsteczki|cząsteczek]] nie działa.
**** 25% base chance, plus 5 percentage points for each level of Efficiency on the axe, plus 75 percentage points if sprinting.
**** The shield icon in the hotbar has a white overlay during this time. The overlay gets smaller over time to show the amount of time last before the player can block with a shield again.
* '''[[Perła Kresu|Perły Kresu]] i [[Owoc refrenu]]'''
** Now have a cool down.
*** Cool down shown by white overlay like the shield one.


* '''Nowości'''
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
** ''Cząsteczki'''
!Szczegółowa lista zmian
*** New <code>sweepAttack</code> particle.
**** Używany do nowego defensywnego ataku.
 
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|-
|
|
'''Pochodzące z wersji sprzed 1.9'''
*'''Zmiany:'''
* MC-69108 – Command `/time query daytime` not resetting after day night cycle.
**Rzucane mikstury wody mogą gasić [[ogień]].
* MC-78761 – Noteblock doesn't remember that it is powered on unloading a chunk.
**{{cmd|clear}} teraz czyści lewą rekę.
**'''Gra:'''
***Efekt lewitacji został naprawiony i nie wyrzuca ludzi z serwerów.


'''Ze snapshotów 1.9'''
*'''Poprawki:'''
* MC-84198 Chorus Fruit can teleport you to the roof of the Nether.
**Naprawiono 23 błędy. [https://www.mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31b/ '''Sprawdź tutaj''']
**{{bug|82809|MC-82809}} – Błędy tekstur strzał widmowych.
**{{bug|82819|MC-82819}} Zbyt długi efekt lewitacji wyrzuca graczy z serwerów.
**{{bug|82896|MC-82896}} – {{cmd|clear}} nie czyści drugiej ręki.
**{{bug|83041|MC-83041}} – {{cmd|replaceitem}} nie działa, jak powinno.
**{{bug|83143|MC-83143}} – Efekt blasku nie działa, jak powinien.
**{{bug|83187|MC-83187}} – [[Tabliczka|Tabliczki]] wstawiają cudzysłowia co każdą linię.
**{{bug|83313|MC-83313}} – Błąd z zapisywaniem [[chunk]]ów: <code>java.io.UTFDataFormatException: encoded string too long: 65541 bytes</code>.
**{{bug|83336|MC-831336}} – Zepsute [[zaklęcia]] - przedmioty są zaklęte, jednak nie otrzymują nowych właściwości.
|}
|}
|-
|-
|15w34b
| 15w31a
|20 sierpnia 2015
| 29 lipca 2015
|
|<br />
* '''Wszystkie moby'''
** Give off brown hearts when hurt.
*** Will give off more of these particles when done more damage to them.
* '''[[Blok poleceń|Bloki poleceń]]'''
** Dodano dwa nowe ustawienia - Bezwarunkowy oraz Warunkowy
*** Domyślne ustawienie to bezwarunkowy
*** When conditional is set, it will only execute when the command block behind it was successful in execution.
** Od teraz wspierają dokończenie komend przyciskiem {{key|Tab}}.
* '''Walka'''
** Nowy atrybut 'Attack Speed'.
*** Default is 1.25
*** Axes have 0.8
*** Determines speed at which attack strength recharges.
*** The higher the number, the faster it fills up.
*** The Haste effect increases the attack speed, while Mining Fatigue decreases it.
** Armor points now depend on armor durability
*** When armor reaches half durability, armor points will go to 1 (half an armor bar)
* '''[[Gigant]]y'''
** Ponownie wprowadzono je jako model renderowania.
* '''Wagoniki z blokiem poleceń'''
** Od teraz posiadają nową teksturę impulsowego bloku poleceń.


{| class="wikitable collapsible collapsed"
*'''Nowe bloki'''
! Błędy:
**[[Kwiat refrenusu]] ([[Plik:Grid Kwiat refrenu.png|link=kwiat refrenusu]])
|-
***Generuje się na wierzchołkach [[Drzewo refrenusu|drzew refrenusu]].
|
***Niszczy się, jeżeli [[blok]] podpierający został zniszczony.
'''Pochodzące z poprzednich snapshotów'''
****Można go pozyskać jedynie poprzez wykopanie go.
* 86619 - Hand moves up and down when scrolling through empty hotbar
***Może zostać zasadzony na [[Kamień Endu|kamieniu Endu]].
* 86640 - Cursor does not appear on zoomed out / zoomed in maps
***Pokaże inną teksturę, kiedy przestanie rosnąć.
|}
**[[Roślina refrenusu]] ([[Plik:Grid Roślina Chóru.png|link=roślina refrenusu]])
|-
***Generuje się w [[End]]ie.
|15w34a
***Może rosnąć szybciej dzięki kwiatom refrenusu.
|19 sierpnia 2015
***Upuszcza [[owoc refrenusu]].
|
**[[Głowa smoka]] ([[Plik:Grid Głowa smoka.png|link=głowa smoka]])
* '''Walka'''
***Kiedy [[gracz]] nosi głowę, ta otwiera i zamyka paszczę.
** Nowa “Siła ataku” mechanika walki
***Kiedy zostanie podłączona do prądu ta będzie powtarzać powyższą czynność.
*** A meter shows up after switching items or attacking depending on the new attack indicator option in video settings
**[[Blok portalu bramy Endu]] ([[Plik:Blok Bramy Endu.png|link=Blok portalu bramy Endu|32x32px]])
**** Damage done depends on the fullness of the meter.
***Blok portalu używany do teleportacji do nowego Endu.
**** Fills in 0.25s for non-weapons, 0.8s for swords, pickaxes, and shovels, and 1.2s for axes.
***Generuje się automatycznie po zabiciu [[Smok Endu|smoka Endu]].
**** Can be displayed next to the hotbar (left or right based on the player's main hand), under the crosshair or turned off
***Pokazuje żółty promień światła jeżeli został już użyty.
*** Delay when selecting a sword, pickaxe, axe or shovel into the main hand
**[[Różdżka Endu]] ([[Plik:Grid Słupek Endu.png|link=różdżka Endu]])
* '''AttributeModifiers'''
***Blok, który emituje [[światło]].
** Attack Speed added. <code>generic.attackSpeed</code>
***Może zostać położony pionowo lub poziomo.
* '''[[Mapa]]'''
***Generuje białe [[cząsteczki]].
** Od teraz domyślna skala map to 1:4.
**[[Endowe kamienne cegły]] ([[Plik:Endowe kamienne cegły.png|link=Endowe kamienne cegły|32x32px]])
** Nowa receptura skalowania mapy: [[nożyce]] oraz mapa dowolnie ułożone w [[crafting]]u
***Generuje się w strukturach nowego Endu.
* '''[[Blok poleceń]]'''
***Może zostać stworzony z czterech bloków kamienia Endu.
** Trzy tryby: impulse, chain, and repeat - color changes based on mode
**[[Ścieżka]] ([[Plik:Grid Ścieżka.png|link=Ścieżka]])
*** Impulse mode (orange): Command is run on rising edge
***Są wizualnie blokami o wysokości równej {{frac|15|16}} pełnego bloku.
**** Same behavior and color as previous versions
***Klikając PPM na [[Blok trawy]] można z niej zrobić ścieżkę, niszcząc jej [[wytrzymałość]] o 1.
*** Chain mode (green): Command is run whenever a command block pointing into this command block executes while this command block is powered - chain signal is forwarded even through disabled chain command blocks
**[[Blok purpuru]] ([[Plik:Grid Blok purpury.png|link=Blok purpuru]])
*** Repeat mode (blue): Command is run every game tick while powered
***Generuje się w strukturach nowego Endu.
*** Each new mode has its own block id and is obtainable with /give and pickblock
***Może zostać zrobiony używając [[Prażony owoc refrenusu|prażonego owocu refrenusu]].
** Animated texture: The colored pixels in the middle change color
**[[Purpurowy filar]] ([[Plik:Grid Filar purpury.png|link=purpurowy filar]])
** Poweredness is now a data tag, allowing command blocks to stay enabled without needing redstone blocks next to them
***Generuje się w nowym Endie.
* '''[[Wagonik z blokiem poleceń]]'''
***Tworzy się go z [[półblok|purpurowych płyt]].
** Uses previous command block functions - no Chain or Repeat mode. However all commands before still work.
**[[Półblok|Płyta z purpuru]] ([[Plik:Grid Płyta z purpuru.png|link=Półblok]])
*** Because of this, there is no texture for the Command Block in the Minecart and the block is just black.
***Generuje się w nowym Endie.
** Done button is available even when the command line is empty
***Tworzy się go z bloków purpury.
* '''[[Zombie]] i [[Świnia zombie]]'''
**[[Purpurowe schody]] ([[Plik:Grid Schody z purpury.png|link=purpurowe schody]])
** Od teraz przy atakowaniu unoszą ręce lekko do góry.
***Generuje się w nowym Endie.
* '''[[Gigant]]'''
***Tworzy się go z bloków purpury.
* '''Optymalizacje'''
**[[Blok struktur]] ([[Plik:Blok struktur eksport.png|link=Blok struktur|32x32px]])
** Zoptymalizowano sztuczną inteligencję mobów, path finding and block ticking
***Można go jedynie położyć komendą {{cmd|setblock}}.
*** 15% [[tick]] speed increase on 16 render distance
***Wczytuje struktury.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
 
! Błędy:
*'''Nowe przedmioty:'''
|-
**'''[[Strzała|Strzały]]'''
|
***[[Widmowa strzała]] ([[Plik:Grid Widmowa strzała.png|link=Widmowa strzała]])
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
****Umożliwia zauważenie [[byt]]ów za przeszkodą nie-przezroczystą.
* MC-86152 – Records lose their custom name when placed in a record player
***Dodano wiele nowych strzał z efektami.
**[[Burak]] ({{InvSprite|Burak|link=burak}})
***Daje jeden punkt [[głód|głodu]] ([[Plik:Half Hunger.svg|link=głód]]).
***Generuje się w [[wioska]]ch.
***Można z niego przyrządzić [[barszcz]].
***Można z niego stworzyć czerwony [[barwniki|barwnik]].
**[[Nasiona buraka]] ([[Plik:Grid Nasiona buraka.png|link=nasiona buraka]])
***Używany do sadzenia buraków.
**[[Barszcz]] ([[Plik:Grid Barszcz czerwony.png|link=barszcz]])
***Daje 6 punktów głodu ([[Plik:Hunger.svg|link=głód]][[Plik:Hunger.svg|link=głód]][[Plik:Hunger.svg|link=głód]])
***Tworzony z [[miska|miski]] i sześciu buraków.
**[[Owoc refrenusu]] ([[Plik:Grid Owoc refrenu.png|link=owoc refrenusu]])
***Zdobywalny z rośliny refrenusu.
***Może zostać zjedzony.
****Jest jadalny nawet, kiedy gracz jest najedzony.
*****W innym przypadku daje 4 punktu głodu ([[Plik:Hunger.svg|link=głód]][[Plik:Hunger.svg|link=głód]])
****Teleportuje gracza do losowego bliskiego miejsca.
****Może zostać uprażony.
**[[Prażony owoc refrenusu]] ([[Plik:Grid Prażony owoc refrenu.png|link=prażony owoc refrenusu]])
***Używany do tworzenia bloków purpury.
**[[Jajo przyzywające]] [[Shulker]]a


'''Ze snapshotów wersji 1.9'''
*'''Nowe struktury:'''
* MC-83471 – "CustomPotionEffects" Inoperable with Splash / lingering Potions
**[[Miasto Endu]]
* MC-85115 – Dragon Fireball doesn't have a name (entity.DragonFireball.name)
***Generuje się poza główną wyspą.
* MC-85592 – Default log4j2.xml is suboptimal
***Jest to budowla przypominają wieżę, zbudowana z wielu typów purpury i cegieł Endu.
***[[Shulker]] generuje się w strukturze.
***Generuje się ze skrzyniami z łupem.
**[[Statek Endu]]
***Generuje się obok miasta Endu, nad powierzchnią.
***W środku znajduje się [[Magiczna latarnia]], [[Statyw alchemiczny]] i łup.
****Na [[Ramka na przedmiot|rance na przedmiot]] są umieszczone [[Elytry]].
****Na kadłubie jest [[Głowa smoka]].
**[[Drzewo refrenusu]]
***Jest drzewem, które generuje się za główną wyspą Endu.
**Portal do nowego Endu
***Generuję się przy głównej wyspie po zabiciu [[Smok Endu|Smoka Endu]].
***Blok portalu jest otoczony przez [[Skała macierzysta|skałę macierzystą]].
***Blok teleportuje do nowego Endu.
***Struktura jest połączona z drugim teleportem w nowym Endie, więc gracz może wracać do głównej wyspy.
***Jeden portal jest tworzony po zabiciu jednego smoka.
****Maksymalnie 20 portali jest możliwych do stworzenia.
 
*'''Nowe moby:'''
**'''[[Shulker]]''' ([[Plik:Shulker.png|link=shulker|32x32px]])
***Moby agresywne generujące się w [[Miasto Endu|Miastach Endu]].
***Kiedy atakuje, otwiera się i strzela pociskami.
****Pociski Shulkera powodują [[efekty|lewitację]].
****Pociski kierują się w stronę [[gracz]]a dopóki ten nie oddali się na pewną odległość.
****Pociski mogą odbijać się, jeżeli zostaną uderzone.
****Pocisk zadaje dwa serca ([[Plik:Heart.svg]][[Plik:Heart.svg]])
**Shulker może zostać przesunięty przez [[tłok]].
**Teleportuje się, jak [[Enderman]].


'''Z poprzednich snapshotów'''
* MC-86137 – Crash gry po zniszczeniu głowy
* MC-86138 – Pick block on Mob (Dragon) Head / Structure block crashes the game
|}
|-
| 15w33c
| 14 sierpnia 2015
|
*'''Nowości'''
*'''Nowości'''
** Dodano [[Tarcza|tarcze]]. Od teraz to one służą do [[Blokowanie|blokowania]].
**Dodano oburęczność.
***Można ją farbować, naprawiać i dodawać do nich [[sztandar]]y
***Gracze mają możliwość używania dwóch rąk w tym samym czasie do wykonywania różnych akcji.
***Jest jedynym [[przedmiot]]em, który po [[crafting|stworzeniu]] ma mniejszą ilość punktów użycia (165/180)
***Jedynie prawa ręka może atakować.
* '''Zmiany'''
**Od teraz można widzieć maksymalnie cztery paski zdrowia bossów.
** '''[[Byty]]'''
 
** [[Kryształ Kresu]]
*'''Nowe efekty:'''
*** Dodano nowy tag <code>BeamTarget</code>.
**[[Efekty#Lewitacja|Lewitacja]] ({{EffectSprite|36}})
**** Przykład: <code> /summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}</code>
***Otrzymuje się ten efekt po uderzeniu pocisku [[Shulker]]a.
|-
***Powoduje wznoszenie się bytu w górę.
| 15w33b
**[[Efekty#Blask|Blask]] ({{EffectSprite|37}})
| 12 sierpnia 2015
***Otrzymuje się ten efekt po uderzeniu strzały widmowej w byt.
|
***Byt jest widoczny za ścianą dla graczy.
* Poprawki błędów
***Otoczka może być pokolorowana inaczej zależnie od koloru drużyny.
|-
 
| 15w33a
*'''Zmiany:'''
| 12 sierpnia 2015
**'''Moby:'''
|
***[[Moby]] mają 5% szans na bycie leworęcznymi, dzięki nowo dodanemu NBT tagowi <code>LeftHanded</code>.
* [[Statystyki]]
***[[Kurczak]]i mogą być rozmnażane wszystkimi typami nasion.
** Zmieniono wygląd
**[[Smok Endu]] zieje różowo-fioletowymi cząsteczkami na byty.
** Dodano 2 statystyki
***Zieje kulami ognia na graczy.
*** Stap Pick Up
**[[Enderman]] upuszcza blok, który trzymał, jeżeli zostanie zabity.
*** Stap Drop
**[[Świnia]] może być rozmnażana ziemniakami i burakami.
* [[Oddech smoka]]
**[[Szkielet]] ma nowe animacje.
** [[Smok Kresu]] może rzucać do nas niby ognistą kulą, tylko że z niej wypadja Oddech Smoka
**'''Bloki:'''
** Oddech utrzymuje się dłużej i można go zbierać [[szklana butelka|szklane butelki]], zdobywając Oddech Smoka, dzięki któremu można zrobić nowododane mikstury przewlekłe
***[[Uschnięty krzew]] upuści od 0 do 2 patyków kiedy zostanie zniszczony bez nożyc.
*** Po zdobyciu od 6 do 9 sztuk Oddechu Smoka on ulatnia się
***Zmieniono cienowianie [[drzwi]] akacjowych, brzozowych, ciemno-dębowych i dżunglowych.
* [[Mikstury]]
***[[Szyba|Szyby]] i [[żelazne kraty]] będą mieć szerokość i długość 2x2px jeżeli nie są połączone z blokiem pełnym.
** Dodano mikstury przewlekłe (robimy je dodając do [[mikstury miotane|mikstur miotanych]] oddech smoka)
***[[Płyta naciskowa]] jest lekko cieńsza.
* [[Tablica wyników]]
***[[Schody]] są obrócone o 90° w ekwipunku.
** Dodano cele: [[Doświadczenie]] i [[Zbroja]]
**'''Przedmioty:'''
* Naprawiono dużą ilość błędów
***[[Łuk]] w szybkim ekwipunku pokazuje animację, kiedy jest naciągany.
|-
***[[Enderperła]] może zostać rzucona w trybie kreatywnym.
| 15w32c
***[[Wędka]] ma animację w szybkim ekwipunku, tak samo jak łuk.
| 7 sierpnia 2015
***[[Mapa]] Pokazuje mniejszą mapę, jeżeli jedna z rąk jest zajęta.
|
**'''Generacja świata:'''
* [[Cząsteczki]]
***Usunięto mgłę w [[Nether]]ze.
** Nie są traktowane jak [[byty]]
**'''Gra:'''
*** Zwiększy to optymalizację [[Minecraft|gry]]
***Efekty są widoczne w prawym górnym rogu, zamiast jedynie w [[Ekwipunek|ekwipunku]].
* [[Statek Kresu|Statki Kresu]]
****Są one uporządkowane w zależności od pozostałego czasu działania, od prawej do lewej.
** [[Magiczna latarnia]] została zastąpiona [[dynia|dynią]]
****Efekty pozytywne są w górnym rzędzie, negatywne natomiast na dolnym.
** [[Głowa|Głowa smoka]] jest możliwa do zdobycia na trybie [[Survival|przetrwania]] ~ jest użyta jako dziób Statku Kresu
**'''Ogólne:'''
* Poprawki błędów
***Wiadomości po śmierci są wyświetlane na ekranie i na czacie.
** Poprawiono animację [[TNT]]
***Usunięto zakładkę ''Broadcast Settings''.
|-
***Usunięto zakładkę ''Secret Settings'' i ''Alternate Blocks'' z ustawień graficznych.
| 15w32b
***Dane struktur pochodzą teraz z <code>../assets/structures</code>
| 6 sierpnia 2015
 
|
*'''Poprawki:'''
* [[Tablica wyników]]
**Naprawiono trzynaście błędów. [https://www.mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/ '''Sprawdź tutaj''']
** Dodano możliwość znakowania bytów (<code>/scoreboard players tag ...</code>)
**{{bug|438|MC-438}} – Enderperły nie mogą być używane w trybie kreatywnym.
*** Znaczniki mogą być usunięte lub dodane poprzez zmianę tagów NBT danego bytu
**Naprawiono parę innych błędów.
**** Na przykład <code>/scoreboard players tag @a add test @a {OnGround:0b}</code> doda znacznik "test" wszystkim graczom przebywającym w powietrzu.
*** Znaczniki mogą być używane jako parametry przy wykonywaniu komend (np. <code>/give @a[tag=test] stone 1</code>)
*** Możliwe jest użycie <code>/scoreboard players tag <gracz> list</code> w celu uzyskania listy znaczników które posiada dany byt
* Ekran wyboru świata
** Dodano możliwość pokazywania miniaturek zapisywanych w momencie wyjścia ze świata
*** Jeśli świat nie został załadowany w snapshocie 15w32b wcześniej, bądź gra nie mogła uzyskać ostatniej lokalizacja gracza zostanie pokazaa domyślna miniaturka
*** Wykrzyknik z ostatniego snapshota, informujący o tym że świat nie był otwierany w aktualnym snapshocie będzie wyświetlany na górze miniaturki świata
**** Wykrzyknik będzie również ostrzegał przy próbie grania na starszej wersji gry na nowszej mapie
* [[Shulker]]
** Shulkery nie teleportują się gdy został na nich zastosowany tag <code>{NoAI:1}</code>
|-
| 15w32a
| 5 sierpnia 2015
|
* Ekran wyboru świata
** Światy wyświetlają od teraz wersję na której były ostatnio grane
** Jeśli świat nie został otwarty w jednym ze snapshotów 1.9, przy nazwie świata pojawi się wykrzyknik przypominający o stworzeniu zapasowej kopii świata
* [[Statystyki]]
** Dodano statystykę śledzącą czas przez który gracz przyciska klawisz kucania
|-
| 15w31c
| 31 lipca 2015
|
* Poprawki błędów
* Niepoprawna nazwa efektu lewitacji (<code>potion.levitation</code>);
* Błędy
** [[kula doświadczenia|Kule doświadczenia]] mają błędy graficzne, gdy patrzy się prosto w dół;
** Niepoprawnie renderujące się [[schody]], dzięki czemu można uzyskać ich ćwierć;
** Niepoprawny hitbox [[Ścieżka|ścieżek]].
|-
| 15w31b
| 30 lipca 2015
|
* Możliwe błędy z teksturą [[Strzała|strzały widmo]];
* Nowe nazwy strzał;
* Ukrycie [[cząsteczki|cząsteczek]] nie działa.
|-
| 15w31a
| 29 lipca 2015
|
* Dodano oburęczność i zmienianie głównej ręki;
* [[Smok Kresu]]
** [[Smok Kresu]] "zieje" swoim [[Oddech smoka|oddechem]] (fioletowymi [[cząsteczki|cząsteczkami]]);
** Dodano jego głowę, której można włączyć animacje [[dźwignia|dźwignią]]
* Zmiany w [[Kres]]ie
*** Miejsce na portal do normalnego światu jest po środku wyspy, a [[obsydianowe słupy]] okrążają go;
*** Po zabiciu smoka pojawia się portal do normalnego świata i do [[Miasto Kresu|Miasta Kresu]];
*** Dodano [[Miasto Kresu]] i [[Statek Kresu]];
*** Dodano nowe rośliny ([[Roślina refrenu]] i [[Owoc refrenu]]), przedmioty ([[Blok purpury|Purpur]] i [[Różdżka Kresu|różdżkę Kresu]]) i [[[[Moby]]|moba]] ([[Shulker]]a);
*** Dodano możliwość odrodzenia [[Smok Kresu|smoka Kresu]], obecnie można zrobić to tylko raz;
*** Od teraz niektóre [[Kryształ Kresu|kryształy Kresu]] są obudowane [[Kraty|kratami]];
*** Dodano [[Cegła Kresu|Cegły Kresu]];
* Dodano [[burak ćwikłowy|buraki ćwikłowe]] ich [[Nasiona buraka|nasiona]] i zupę ([[barszcz czerwony]]);
* Dodano nowe [[strzały]] i tylko jedna ma [[Crafting]] (Strzała Widmo)
* Dodano [[Owoc refrenu]] i [[Prażony owoc refrenu]];
* Od teraz w prawym górnym rogu widać [[efekty mikstur]] jakie posiadamy;
* Dodano [[Ścieżka|ścieżki]];
* Dodano nowe [[efekty mikstur]];
** Lewitacja
*** Powoduje unoszenie się bytów
** Świecenie
*** Powoduje pokazywanie się "obwódki" wokół bytów i świecenie
* Dodano możliwość teleportacji [[Perła Kresu|perłą Kresu]] w [[Creative|trybie kreatywnym]];
* Dodano możliwość otrzymania [[patyk]]ów z [[uschnięty krzew|uschniętego krzewu]];
* Od teraz można widzieć maksymalnie cztery paski zdrowia bossów.
|}
|}
<references />
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
[[de:Versionen/Vollversion 1.9/Entwicklung]]
[[en:Java Edition 1.9/Development versions]]
[[es:Historial de versiones de Java Edition/Versiones de desarrollo#1.9]]
[[fr:Édition Java 1.9/Versions de développement]]
[[ja:Java Edition 1.9/開発版]]
[[nl:Versiegeschiedenis/Ontwikkelingsversies]]
[[pt:Edição Java 1.9/Versões de desenvolvimento]]
[[ru:1.9 (Java Edition)/Предварительные сборки]]
[[uk:Історія версій Java Edition/Попередні збірки]]
[[zh:Java版1.9/开发版本]]
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]

Aktualna wersja na dzień 21:26, 15 lis 2025

Lista nieoficjalnych wersji (snapshotów) dla Minecraft Java Edition 1.9, 1.9.1 oraz 1.9.3, uporządkowana od wersji najnowszych do najstarszych.

Snapshoty Minecrafta 1.9.3

Numer wersji Wersja launchera Data wydania Zmiany
1.9.3-pre3 1.6.61 3 maja 2016
  • Usprawnienia
    • Zmieniono kilka usprawnień wprowadzonych w wersji 1.9.3-pre2
1.9.3-pre2 27 kwietnia 2016
  • Nowości
    • Komendy
      • Nowa komenda: /stopsound
        • Użycie: /stopsound <nazwa gracza> [źródło] [dźwięk].
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9.3-pre1 21 kwietnia 2016
  • Usprawnienia
    • Komenda /tp nie może już teleportować gracza do współrzędnej y spoza zaEndu -512 do 512.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w15a 11 kwietnia 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w14a 7 kwietnia 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.

Snapshoty Minecrafta 1.9.1

Numer wersji Wersja launchera Data wydania Zmiany
1.9.1-pre3 1.6.61 11 marca 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów
      • Naprawiono błąd w kodzie odpowiedzialnym za wyszukiwanie dróg.
1.9.1-pre2 10 marca 2016
  • Usprawnienia
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9.1-pre1 9 marca 2016
  • Zmiany
    • Mechanizmy
      • Leje mogą teraz wkładać i wyjmować przedmioty ze skrzyń, gdy te są zablokowane przez postawiony na nich blok.
    • Elytry
      • Podczas szybowania wydają charakterystyczny dźwięk.
    • Zbroja
      • Zbroja ma nowy atrybut: generic.armorToughness.
    • Komendy
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.

Snapshoty Minecrafta 1.9

Wersja Wersja launchera Data wydania Zmiany
1.9-pre4 1.6.59 26 lutego 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9-pre3 1.6.57 24 lutego 2016
  • Nowości
    • Dźwięki
      • Dodano 7 dźwięków.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9-pre2 1.6.51 18 lutego 2016
  • Uspawnienia
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9-pre1 17 lutego 2016
  • Usprawnienia
    • Tarcza
      • Ma więcej wytrzymałości, dokładniej 336.
        • Przy czym tworząc ją uzyskuje się tarczę o 326 wytrzymałości.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w07b 16 lutego 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w07a 15 lutego 2016
  • Nowości
    • Dźwięki
      • Dodano ok. 40 dźwięków
    • Zasady gry
      • Dodano nową zasadę gry: disableElytraMovementCheck.
  • Usprawnienia
    • Elytry
      • Dodano opcję włączania i wyłączania pokazywania wzoru peleryny na elytrach.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w06a 10 lutego 2016
  • Usprawnienia
    • Łóżko
      • Gdy gracz leży na łóżku widać jego ciało (wraz z rzeczami w rękach) z perspektywy leżącego.
    • Byty
    • Elytry
      • Dodano nową mechanikę latania elytrami.
      • Kiedy gracz posiada pelerynę to jej wzór przechodzi na elytry.
    • Dźwięki
      • Zmieniono brzmienie niektórych dźwięków.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w05b 4 lutego 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w05a 1.6.48 3 lutego 2016
  • Nowości
    • Dźwięki
  • Usprawnienia
  • Poprawki
    • Łódka
      • Jeżeli endermity wsiadły do łódki, widziano je pod łódką. Zostało to naprawione.
    • Ustawienia
      • W snapshocie 16w04a w ustawieniach były 2 takie same ustawienia "Realms Notifications". Zostało to naprawione.
  • Błędy
16w04a 27 stycznia 2016
  • Nowości
  • Usprawnienia
    • Łódki
      • Receptura tworzenia
      • Łódki teraz nie "przeciekają" tzn. nie pojawia się w nich woda.
      • Gdy gracz siedzi w łódce jego nogi nie przenikają przez jej dno.
      • Gdy klikamy S łódka płynie do tyłu.
      • Łódki niszczą lilie wodne.
      • Zmiana wysiadania z łódek - od teraz wysiadamy na tym bloku, na który się patrzymy podczas wysiadania.
      • Konie oraz kałamarnice nie mogą wsiadać do łódki.
      • Stojak na zbroję nie może wpadać do łódki.
      • Gdy zombie siedzi w łódce może się palić.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w03a 20 stycznia 2016

Poprawki

  • Poprawki błędów.
16w02a 13 stycznia 2016
15w51b 17 grudnia 2015
  • Zmiany
    • Rybik cukrowy
      • Nie dzieła już komenda: /game rule doMobGriefing false.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
15w51a 17 grudnia 2015
  • Zmiany
    • Byty
      • Moby
        • Creepery
          • Nie upuszczają już płyt po wpisaniu komendy: /gamerule doMobLoot false.
        • Inteligencja
          • Moby wybierają lepsze ścieżki by gonić graczy.
      • Łódki
        • Po zniszczeniu łódki wypadają deski, z których została zrobiona
      • Kryształ Endu
        • Nie można ich stawiać na trybie gry Przygodowy.
      • Widmowa strzała
        • Po trafieniu w moba tworzy otoczkę wokół niego i przedmiotu, który trzyma, bądź ma założony.
    • Tryb widza
      • Nie można otworzyć naturalnie generowanych skrzyń, których się nie otworzyło na innym trybie gry.
15w50a 9 grudnia 2015
  • Nowości
    • Dźwięki
      • Dodano nowe dźwięki
        • block.chorus_flower.death
        • block.chorus_flower.grow
        • block.furnace.fire_crackle
        • block.waterlily.place
        • entity.cow.milk
        • entity.itemframe.add_item
        • entity.itemframe.break
        • entity.itemframe.place
        • entity.itemframe.remove_item
        • entity.itemframe.rotate_item
        • entity.leashknot.place
        • entity.leashknot.break
        • entity.painting.break
        • entity.painting.place
        • entity.snowman.death
        • entity.snowman.hurt
        • entity.squid.ambient
        • entity.squid.death
        • entity.squid.hurt
        • item.armor.equip_chain
        • item.armor.equip_diamond
        • item.armor.equip_generic
        • item.armor.equip_gold
        • item.armor.equip_iron
        • item.armor.equip_leather
        • item.bottle.fill
        • item.bucket.empty
        • item.bucket.empty_lava
        • item.bucket.fill
        • item.bucket.fill_lava
        • item.chorus_fruit.teleport
        • item.hoe.till
        • item.shovel.flatten
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
15w49b 3 grudnia 2015
15w49a 2 grudnia 2015
  • Zmiany
15w47c 20 listopada 2015
15w47b 19 listopada 2015
  • Nowości
    • Nożyce
      • Nie można ich zakląć na Jedwabny Dotyk.
    • Dźwięki
      • Dodano nowe dźwięki.
  • Poprawki
    • Konie
      • Nie mają dźwięków jedzenia.
15w47a 18 listopada 2015
15w46a 12 listopada 2015
15w45a 5 listopada 2015
  • Nowości
    • Powiadomienia Realms
      • Do menu Realms dodano Powiadomienia Realms, które możemy włączyć lub wyłączyć.
  • Zmiany
    • Osiągnięcia
      • Osiągnięcie Overpowered zmieniono z Build a Notch Apple na Eat a Notch Apple.
    • Starszy strażnik
      • Teraz rzadko upuszcza ryby, wyeliminowano skarby i rupiecie. Przywrócono ich zachowanie do tego z wersji 1.8.
    • Lilia
      • Collision box ma teraz 1 piksel wysokości, zamiast 14 piksela.
    • Mapy
      • Tworzymy je w skali 1:1, tak jak przed wersją 15w34a.
      • Nie można ich już przybliżyć.
15w44b 30 października 2015
  • Nowości
    • Atrybuty
      • generick.luck ma zasięg od -1024 do 1024
    • Tabela "loot'ów"
      • Dodano tag bonus_rolls
    • Alchemia
      • Efekty mikstur
        • Dodano nowe efekty: Szczęście i Pech.
      • Niewytwarzalna Mikstura
        • Nie posiada efektu, nie ma zastosowania
        • Nie można jej zdobyć w trybie przetrwania
        • Posiada tag Potion:"minecraft:empty"
      • Mikstura szczęścia
        • Daje efekt szczęścia na 5 minut.
        • Szczęście powoduje, że drop w naturalnie wygenerowanych skrzyniach lub drop z mobów jest lepszy.
  • Zmiany
    • Łowienie
    • Endowy słupek
    • Tabela łupów
      • Zamieniono luck_multiplier na quality
        • Teraz formuła brzmi: weight += quality * luck, dawniej: weight += weight * luck_multiplier * luck
    • Strzały z efektem mikstur
      • Od teraz można ją zdobyć w trybie przetrwania.
    • Byty
      • Byt TippedArrow został usunięty. Arrow jest nadal używany
      • Konie
        • Konie, osły i muły upuszczają 0-2 skóry uderzone mieczem z zaklęciem grabież; przywrócono ich zachowanie z wersji 15w43a.
        • Konie szkielety i zombie już nie upuszczają Kryształu Endu; znowu upuszczają jedną kość lub jedno zgniłe mięso w zależności od moba.
      • Kryształ Endu
        • Od teraz można go wytworzyć z oka Endera ułożonego na środku, Łza ghasta pod spodem i 7 bloków szkła w pozostałych polach.
        • Już nie upuszczają go nieumarłe konie.
    • Tagi NBT
      • Byt: Strzała
        • Potion: Efekt mikstury na strzale
          • np. /summon Arrow ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
        • CustomPotionEffects: Lista wybranych efektów mikstur
          • np. /summon Arrow ~ ~5 ~ {CustomPotionEffects:[{Id:1,Duration:100}]}
      • Byt AreaEffectCloud
        • Potion: Efekt mikstury z AreaEffectCloud
          • np. /summon AreaEffectCloud ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
15w44a 28 października 2015
  • Nowości
    • Kryształ Endu
      • Upuszczają go konie zombie i szkielety, gdy zostaną zabite przez gracza.
      • Może zostać położony tylko na blokach obsydianu i skały macierzystej.
      • Nie posiada dolnej płytki, jak "normalny" kryształ Endu.
      • Może zostać użyty na portalu wyjściowym do ponownego odrodzenia smoka Endu.
      • Kryształ Endu nie może być zniszczony przez eksplozje (oprócz Withera).
  • Zmiany
    • Tagi NBT
      • Kryształ Endu
        • ShowBottom (boolean) Służy do pokazania "podstawy" kryształu.
    • Tabela "loot'ów"
      • Nowe funkcje: "enchant_randomly" i "set_attributes".
      • Skrzynie w opuszczonej kopalni, piramidzie, lochach oraz bonusowe skrzynie zostały "uszczuplone" poprzez usunięcie niektórych przedmiotów.
        • Siodła i żelazne zbroje dla konia zostały usunięte ze skrzyń w opuszczonych kopalniach. Dodano natomiast znacznik, zaklęte oraz zwykłe złote jabłka, pochodnie i tory.
        • Do skrzyń w piramidzie dodano oczy pająka, proch strzelniczy, nici, piasek i złote jabłka.
        • Łososie dodano do skrzyni bonusowej. Od teraz ta skrzynia ma zawsze siekierę, kilof, trochę jedzenia i trochę drewnianych przedmiotów (w tym drewno).
        • Do skrzyń w lochach dodano kości, zgniłe mięsa, sztabki złota, węgiel, zaklęte złote jabłka oraz nasiona dyń, arbuzów i buraków.
    • Złote jabłko
      • W normalnym wariancie jabłka przywrócono Regenerację II.
      • Zaklęte złote jabłka nie mogą już być wytworzone.
        • Osiągnięcie Overpowered już nie może być uzyskane.
    • Kotły
      • Wiadra mogę być napełniane z pełnego kotła.
15w43c 23 października 2015
15w43b 22 października 2015
15w43a 21 października 2015
15w42a 14 października 2015
  • Nowości
    • Splashe
      • "Falling with style!"
      • "There's no stopping the Trollmaso"
      • "Throw yourself at the ground and miss"
    • Zaklinanie
      • Zaklęcie Skarb
        • Może zostać otrzymane tylko na:
          • przedmiotach znalezionych w naturalnie wygenerowanych skrzyniach
          • wędkach
          • w handlu na zaklętych książkach
      • Zaklęcie "Frost Walker"
        • Dzięki niemu, gdy chodzimy po wodzie ona zamarza i tworzy lód
          • Działa to również, gdy ujeżdżamy moby
    • Bloki
      • Oszroniony lód
        • Jest to typ lodu, który tworzy się po wejściu na wodę w butach z zaklęciem Mroźny piechur.
        • Znika po kilku sekundach.
15w41b 7 października 2015
  • Poprawki
    • Poprawiono 7 błędów.
15w41a 7 października 2015
  • Poprawki
    • Poprawiono 6 błędów
15w40b 1.6.44 30 września 2015
  • Poprawki
    • Poprawiono 7 błędów.
15w40a 30 września 2015
  • Zmiany
    • Moby
      • Ulepszono inteligencję mobów.
        • Znajdują lepsze ścieżki do gracza.
  • Poprawki
    • Poprawiono 6 błędów.
15w39c 23 września 2015
  • Dozownik
    • Teraz "zakłada" dynie na głowę graczom, mobom i stojakom na zbroję.
  • Optymalizacja
    • Lepsza wydajność na starszych komputerach.
15w39b 21 września 2015
  • Wersja została wydana, aby naprawić poważny bug związany z wiadrami.
15w39a 21 września 2015
  • Creepery
    • Są lekko niższe.
      • Od teraz mają 1.7 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.8 bloku).
  • Szkielety
    • Są troszkę wyższe.
      • Od teraz mają 1.99 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.95 bloków).
  • Witherowe szkielety
    • Są troszkę mniejsze.
      • Teraz mają 2.4 bloku wysokości i 0.7 bloku szerokości (poprzednia wysokość - 2.535 bloku; poprzednia szerokość - 0.72 bloku).
  • Krowy i Grzybowe krowy
    • Są troszkę wyższe
      • Od teraz mają 1.4 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.3 bloku)
  • Żelazne golemy
    • Są odrobinę niższe.
      • Teraz mają 2.7 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 2.9 bloku).
  • Kałamarnice
    • Są odrobinę mniejsze.
      • Od teraz ich wysokość to 0.8 bloku (poprzednia wysokość - 0.95 bloku).
  • Osadnicy
    • Są lekko wyżsi.
      • Teraz mają 1.95 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1.8).
  • Wilki
    • Są odrobinę wyższe.
      • Teraz ich wysokość to 0.85 bloku (poprzednia wysokość - 0.8).
15w38b 17 września 2015
  • Ta wersja została wydana[1], aby naprawić bug związany z nowym splashem.
  • Nowości
    • Dodano nowy splash: "doot doot"
15w38a 16 września 2015


  • Zmiany
    • Moby
      • Dalsze ulepszenia sztucznej inteligencji mobów.
    • Szkielety
      • Teraz szkielety mogą chodzić i strzelać w tym samym czasie.
      • Szkielety przemieszczają się w kierunku gracza, gdy są daleko, i oddalają, gdy są blisko. Jeśli znajdują się bardzo daleko, to biegną w stronę gracza.
      • Od teraz posiadają również nowe dźwięki bezczynności.
      • Nowy rodzaj pojawiania się koni z względu na możliwość złapania się ich w szkieletową pułapkę.
    • Piorun
      • Naturalne uderzenie pioruna może zespawnować "szkieletową pułapkę".
        • Szansa na pojawienie się: 3.75–7.5% szans na łatwym, 7.5–20% szans na normalnym, 11.25–33.75% szans na trudnym.
    • Koń
      • Dodano szkieletową pułapkę. Kiedy gracz znajdzie sie w zasięgu 10 bloków od niej:
        • Koń stanie się nieumarły jeśli nie jest.
        • Koń będzie od razu oswojony.
        • Koń stanie sie dorosły (jeśli był młody) .
        • Piorun uderzy w konia.
        • Szkielet jeździ na koniu szkielecie.
          • Na trybie pokojowym szkielet nie odradza się.
          • Szkielet ma odporność na obrażenia przez 3 sekundy.
          • Szkielety nie despawnują się (ustawiony PersistenceRequired).
          • Szkielety noszą żelazny hełm, z losowym zaklęciem.
          • Łuk i hełm szkieleta są zaklęte na poziomie 5-22. Poziom zależny jest od poziomu trudności; na łatwym będzie to 5 poziom zaklęcia.
        • Zostaną zespawnowani 3 dodatkowi nieumarli jeźdźcy.
      • Nowe tagi NBT:
        • SkeletonTrap: Wskazuje, czy koń jest szkieletową pułapką (to znaczy, że jeśli zostanie on oznaczony tym tagiem; zeodradza sie 4 nieumałych jeżdżców kiedy gracz będzie w odległości 10 bloków.)
          • /summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}
        • SkeletonTrapTime, zwiększa każdy tick kiedy SkeletonTrap jest ustawiony na 1. Mob automatycznie znika jeśli osiągnie 18000 (15 minut). To zapobiegnie przepełnieniu świata nieumarłymi końmi, podobnie jak w przypadku kurzych jeźdźców.
          • /summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980}
    • Koty i psy
      • O śmierci oswojonego zwierzęcia poinformuje wiadomość na chacie.
    • Osadnik
      • Teraz zbiera i sadzi nasiona buraka.
      • Teraz podnosi buraki i używa ich tak samo jak marchewki i ziemniaki.
    • Nasiona
      • Troszkę zmieniono drop nasion pszenicy (average 1 5/7 per crop harvested instead of 1 3/5).
      • Troszkę zmieniono drop marchewek i ziemniaków (average 2 5/7 per crop harvested instead of 2 3/5).
      • Zmieniono drop nasion buraka (average 2 per crop harvested instead of 4/5).
    • Ogień
      • Fire goes out less often in the rain than it did before.
        • The chance of going out each fire tick is reduced: it was 100%, and now is 0−45% depending on the "age" property.
15w37a 10 września 2015
  • Nowości
    • Zasady gry
      • Nowa zasada gry: spectatorsGenerateChunks.
    • Super płaski
      • Nowy szablon trybu super płaskiego: Próżnia.
        • Spawn gracza znajduje się na kamiennej platformie. Nic więcej się nie generuje.
        • Próżnia jest teraz biomem (ID to 127).
    • Tagi NBT
      • Byt MinecartHopper.
        • Enabled (byte): Determines whether or not the minecart hopper will pick up items into its inventory.
          • Przykład: /summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}


  • Zmiany
    • Hardcore
      • Gracz przed śmiercią może wybrać respawn w trybie widza.
    • Walka
      • Łuki mogą zostać użyte w nie dominującej ręce.
      • Zmieniono szybkość ataku mieczy z 1.45 do 1.6.
      • Szybkość ataku siekiery jest normalna, rather than being exactly 0.8.
        • Drewniana i kamienna mają szybkość ataku 0.8.
        • Żelazna ma szybkość ataku 0.9.
        • Złota i diamentowa mają szybkość ataku 1.
      • Atak krytyczny siekiery został zmieniony.
        • Kamienne i diamentowe siekiery teraz zadają 9 punktów ataku, instead of 8 and 10 respectively.
    • Tarcza
      • Now rebalanced.
      • Od teraz posiadają nową recepturę wytwarzania.
      • Do not have a base color anymore.
      • Texture shows a wooden face.
      • Strzały od teraz odbijają się od tarczy.
    • Złote jabłko
      • Ulepszone złote jabłko
        • Zmieniono poziom regeneracji z V do II.
        • Zmieniono czas regeneracji z 30 sekund do 20 sekund.
        • Poziom absorbcji został zwiększony z I do IV.
        • Poziom efektu Regeneracja uzyskiwany po zjedzeniu złotego jabłka zmniejszył się z II do I.
    • Owoc refrenusu
      • Odległość teleportacji została zmniejszona z ±32 to ±8.
    • Wydajność
      • Poprawiono generowanie, ładowanie i zapisywanie chunków.[2][3]
      • Improved rendering "by building a chunk only once where it was rebuilt up to 5 times in worst case".[4]
15w36d 1.6.19 4 września 2015
  • Ta wersja została wydana aby naprawić mnóstwo crashów z wersji 15w36a, 15w36b i 15w36c.
  • Ważne zmiany
    • Zbroja
      • Usunięto punkty zużycia zbroi w defensywnym ataku.
      • Added attribute, generic.armor, to specify armor defense points. This value is shown in the tooltip.
    • Atrybuty
      • Armor is now an attribute — capped at 0 and 30 (invincible to physical damage).
    • Blok poleceń
      • Each command block type now appears with different colors on maps.
    • Zaklinanie
      • Fixed Sharpness, now actually 1 + 0.5 * (Level - 1) instead of Level + 0.5 * (Level - 1).
15w36c 2 września 2015
  • Ta wersja została wydana aby naprawić crash związany z Endermanem.
15w36b 2 września 2015
  • Ta wersja została wydana aby naprawić kilka istotnych bugów oraz crashe z wersji 15w36a.
15w36a 2 września 2015
  • Byty
    • Most entities (exceptions being items and xp orbs) can now be pushed by other entities.
    • Wędki now properly hook to these entities.
  • Zbroja
    • Przekalkulowano defensywność zbroi:
      • Maximum (20) punktów zbroi zredukowano z 80% do 66%.
      • Armor points count for less as the attack strength increases: each 2 done by the attack past a certain point reduces the effective defense points by 1 .
  • Zaklinanie
    • Zaklęcie Sharpness i Protection have been nerfed.
      • Each sharpness level now adds 1 damage to the base damage at level I and an additional 0.5 ( × 0.25) for each additional level, down from a flat 1.25 per level.
      • Protection enchantment bonuses are now linear instead of quadratic.
  • Bloki
    • Players unable to use commands such as /give can no longer place command blocks.
  • Moby
    • Mobom już nie resetuje się AI po zadaniu im obrażeń.
    • All hostile mobs can now draw line of sight through solid blocks in order to track the player.
  • Szkielety, creepery, i zombie
    • Detection range for players wearing the corresponding mob head adjusted to be 50% of the normal range again.
  • Wydajność
    • Zoptymalizowano użycie pamięci podczas łączenia z serwerem.
15w35e 28 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana aby naprawić potential world corruption.
15w35d 28 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana z powodu wielu krytycznych błędów, z wersji 15w35c, które powodowały crash gry.
15w35c 28 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana z powodu wielu błędów z wersji 15w35b. Głównie związanymi z wioskami i chunkami.
15w35b 24 sierpnia 2015
  • Zombie
    • Naprawiono ich sztuczną inteligencję.
      • Zombies, które pojawiły się przed wersją 15w35a nadal nie posiadają sztucznej inteligencji
15w35a 24 sierpnia 2015
  • Zombie
    • Zombie wieśniaki posiadają teraz różne tekstury zależne od ich profesji.
    • Nowy tag VillagerProfession dla zombie villagers jest używany do ustalenia jaką profesję reprezentuje zombie as, Jaką profesję prezentował przed infekcją.
  • Blok poleceń
    • Od teraz posiada opcję "Needs Redstone" lub "Always Active."
      • "Needs Redstone" to poprzednie zachowanie
      • "Always Active" causes the command block to always behave as if it was powered.
      • Also changeable via the auto NBT tag for all command blocks.
    • Nowe tekstury i bloki poleceń.
      • Zaciemnione kontury w centrum kształtu.
      • The back of the arrow texture is now curved when the command block is set to conditional.
  • Walka
    • Atak łopatą zredukowano z 4.5 do 2.5.
    • Prędkość ataku kilofa zmniejszono z 1.5 do 1.2.
    • Podstawowe obrażenia od kilofa zmniejszono z 8 do 7.
    • Prędkość ataku siekierą zwiększono z 0.85 do 0.9.
      • Nieco zredukowano obrażenia na sekundę.
    • Atak motyką zadaje zawsze 1 punkt obrażeń.
    • Prędkość ataku motyką zwiększono o 1 na każdy poziom, zaczynając od 1.
Przedmiot Prędkość ataku Obrażenia od ataku Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
Miecz 1.45 ItemCSS.png/455 ItemCSS.png/448 4 () ItemCSS.png/453 5 () ItemCSS.png/449 6 () ItemCSS.png/447 7 () ItemCSS.png/455 ItemCSS.png/448 5.8 ItemCSS.png/453 7.25 ItemCSS.png/449 8.7 ItemCSS.png/447 10.15
Siekiera dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2. 0.9 ItemCSS.png/480 ItemCSS.png/465 7 () ItemCSS.png/475 8 () ItemCSS.png/469 9 () ItemCSS.png/458 10 () ItemCSS.png/480 ItemCSS.png/465 6.3 ItemCSS.png/475 7.2 ItemCSS.png/469 8.1 ItemCSS.png/458 9
Kilof 1.2 ItemCSS.png/482 ItemCSS.png/467 2 () ItemCSS.png/477 3 () ItemCSS.png/471 4 () ItemCSS.png/460 5 () ItemCSS.png/482 ItemCSS.png/467 2.4 ItemCSS.png/477 3.6 ItemCSS.png/471 4.8 ItemCSS.png/460 6
Łopata 1 ItemCSS.png/483 ItemCSS.png/468 2.5 () ItemCSS.png/478 3.5 () ItemCSS.png/472 4.5 () ItemCSS.png/461 5.5 () ItemCSS.png/483 ItemCSS.png/468 2.5 ItemCSS.png/478 3.5 ItemCSS.png/472 4.5 ItemCSS.png/461 5.5
Przedmiot Obrażenia od ataku Prędkość ataku Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
Motyka 1 () ItemCSS.png/481 ItemCSS.png/466 1 ItemCSS.png/476 2 ItemCSS.png/470 3 ItemCSS.png/459 4 ItemCSS.png/481 ItemCSS.png/466 1 ItemCSS.png/476 2 ItemCSS.png/470 3 ItemCSS.png/459 4
  • Optymalizacja
    • Experimental performance enhancements.
    • Fixed client memory leaks.
  • Atrybuty
    • The Slot string tag within AttributeModifiers determines which slot the modifier is applied to.
    • Available slots are: "mainhand", "offhand", "feet", "legs", "torso", "head".
    • Example: /give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:

[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}

15w34d 21 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana z powodu poważnego błędu z alokowaniem pamięci, co powodowało crash gry.
15w34c 21 sierpnia 2015
  • Walka
    • Added attack speed tooltip.
    • Kiedy atak jest zablokowany przez tarczę,atakujący zostanie odrzucony.
    • Different attack speeds and damages for different tools - Hoes are fastest, but only slightly more powerful than before, axe are much more powerful, but slowest. See table below for more information.
Przedmiot Prędkość ataku Obrażenia od ataku Obrażenia na sekundę (DPS (ang. Damage Per Second))
Miecz 1.45 ItemCSS.png/455 ItemCSS.png/448 4 () ItemCSS.png/453 5 () ItemCSS.png/449 6 () ItemCSS.png/447 7 () ItemCSS.png/455 ItemCSS.png/448 5.8 ItemCSS.png/453 7.25 ItemCSS.png/449 8.7 ItemCSS.png/447 10.15
Siekiera dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2.</ref> 0.85 ItemCSS.png/480 ItemCSS.png/465 8 () ItemCSS.png/475 9 () ItemCSS.png/469 10 () ItemCSS.png/458 11 ( × 5.5) ItemCSS.png/480 ItemCSS.png/465 6.8 ItemCSS.png/475 7.65 ItemCSS.png/469 8.5 ItemCSS.png/458 9.35
Kilof 1.5 ItemCSS.png/482 ItemCSS.png/467 2 () ItemCSS.png/477 3 () ItemCSS.png/471 4 () ItemCSS.png/460 5 () ItemCSS.png/482 ItemCSS.png/467 3 ItemCSS.png/477 4.5 ItemCSS.png/471 6 ItemCSS.png/460 7.5
Łopata 1 ItemCSS.png/483 ItemCSS.png/468 4.5 () ItemCSS.png/478 5.5 () ItemCSS.png/472 6.5 () ItemCSS.png/461 7.5 () ItemCSS.png/483 ItemCSS.png/468 4.5 ItemCSS.png/478 5.5 ItemCSS.png/472 6.5 ItemCSS.png/461 7.5
Motyka 4 ItemCSS.png/481 ItemCSS.png/466 1 () ItemCSS.png/476 1.33 () ItemCSS.png/470 1.67 () ItemCSS.png/459 2 () ItemCSS.png/481 ItemCSS.png/466 4 ItemCSS.png/476 5.32 ItemCSS.png/470 6.66 ItemCSS.png/459 8
  • Miecze
    • New defensive attack when moving at walking speed or slower.
      • Mobs near the one hit (bounding box expanded by 1 block horizontally and 0.25 vertically) and within 3 blocks of the attacker are knocked back without damage. Knockback is 80% of that done by Knockback I, and is not affected by the Knockback enchantment.
        • Creates a sweep attack particle.
  • Siekiery
    • Nowy ofensywny atak.
      • Hitting another player who is blocking with a shield has a chance to disable the player's shield for 5 seconds.
        • 25% base chance, plus 5 percentage points for each level of Efficiency on the axe, plus 75 percentage points if sprinting.
        • The shield icon in the hotbar has a white overlay during this time. The overlay gets smaller over time to show the amount of time last before the player can block with a shield again.
  • Enderperła i Owoc refrenusu
    • Now have a cool down.
      • Cool down shown by white overlay like the shield one.
  • Nowości
    • Cząsteczki'
      • New sweepAttack particle.
        • Używany do nowego defensywnego ataku.
15w34b 20 sierpnia 2015
  • Wszystkie moby
    • Give off brown hearts when hurt.
      • Will give off more of these particles when done more damage to them.
  • Bloki poleceń
    • Dodano dwa nowe ustawienia - Bezwarunkowy oraz Warunkowy
      • Domyślne ustawienie to bezwarunkowy
      • When conditional is set, it will only execute when the command block behind it was successful in execution.
    • Od teraz wspierają dokończenie komend przyciskiem Tab ⇆.
  • Walka
    • Nowy atrybut 'Attack Speed'.
      • Default is 1.25
      • Axes have 0.8
      • Determines speed at which attack strength recharges.
      • The higher the number, the faster it fills up.
      • The Haste effect increases the attack speed, while Mining Fatigue decreases it.
    • Armor points now depend on armor durability
      • When armor reaches half durability, armor points will go to 1 (half an armor bar)
  • Giganty
    • Ponownie wprowadzono je jako model renderowania.
  • Wagoniki z blokiem poleceń
    • Od teraz posiadają nową teksturę impulsowego bloku poleceń.
15w34a 19 sierpnia 2015
  • Walka
    • Nowa “Siła ataku” mechanika walki
      • A meter shows up after switching items or attacking depending on the new attack indicator option in video settings
        • Damage done depends on the fullness of the meter.
        • Fills in 0.25s for non-weapons, 0.8s for swords, pickaxes, and shovels, and 1.2s for axes.
        • Can be displayed next to the hotbar (left or right based on the player's main hand), under the crosshair or turned off
      • Delay when selecting a sword, pickaxe, axe or shovel into the main hand
  • AttributeModifiers
    • Attack Speed added. generic.attackSpeed
  • Mapa
  • Blok poleceń
    • Trzy tryby: impulse, chain, and repeat - color changes based on mode
      • Impulse mode (orange): Command is run on rising edge
        • Same behavior and color as previous versions
      • Chain mode (green): Command is run whenever a command block pointing into this command block executes while this command block is powered - chain signal is forwarded even through disabled chain command blocks
      • Repeat mode (blue): Command is run every game tick while powered
      • Each new mode has its own block id and is obtainable with /give and pickblock
    • Animated texture: The colored pixels in the middle change color
    • Poweredness is now a data tag, allowing command blocks to stay enabled without needing redstone blocks next to them
  • Wagonik z blokiem poleceń
    • Uses previous command block functions - no Chain or Repeat mode. However all commands before still work.
      • Because of this, there is no texture for the Command Block in the Minecart and the block is just black.
    • Done button is available even when the command line is empty
  • Zombie i Świnia zombie
    • Od teraz przy atakowaniu unoszą ręce lekko do góry.
  • Gigant
  • Optymalizacje
    • Zoptymalizowano sztuczną inteligencję mobów, path finding and block ticking
      • 15% tick speed increase on 16 render distance
15w33c 14 sierpnia 2015
  • Nowości
  • Zmiany
    • Byty
    • Kryształ Endu
      • Dodano nowy tag BeamTarget.
        • Przykład: /summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}
15w33b 12 sierpnia 2015
  • Poprawki błędów
15w33a 12 sierpnia 2015
  • Statystyki
    • Zmieniono wygląd
    • Dodano 2 statystyki
      • Stap Pick Up
      • Stap Drop
  • Oddech smoka
    • Smok Endu może rzucać do nas niby ognistą kulą, tylko że z niej wypadja Oddech Smoka
    • Oddech utrzymuje się dłużej i można go zbierać szklane butelki, zdobywając Oddech Smoka, dzięki któremu można zrobić nowododane mikstury przewlekłe
      • Po zdobyciu od 6 do 9 sztuk Oddechu Smoka on ulatnia się
  • Mikstury
  • Tablica wyników
  • Naprawiono dużą ilość błędów
15w32c 7 sierpnia 2015
15w32b 6 sierpnia 2015
  • Nowe komendy:
    • Dodano komendę /scoreboard tagi graczy...
      • Gracze mogą dodawać i usuwać tagi NBT graczy lub bytów.
        • Na przykład /scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b} doda latającym graczom tag "test".
  • Nowości:
    • Dodano trzy nowe cele do tabel: Doświadczenie, Głód i tlen.
      • "xp" może śledzić doświadczenie graczy.
      • "food" może sledzić punkty głodu graczy.
        • "air" może zostać przez ile czasu gracze byli pod wodą.
    • Teraz w wybieraniu świata jednoosobowego jest obrazek prezentujący świat.
      • Można go edytować, ponieważ znajduje się w pliku .png, w ścieżce .minecraft/saves z nazwą "icon.png"
  • Zmiany:
    • Shulkery się nie teleportują, jeżeli parametr moba NoAI jest równy 1.
      • Mogą być teleportowane przez gracza za pomocą komendy /tp lub /spreadplayers.
    • Zmiany związane z tagami.
    • Zmiany związane z menu wyborem świata.
  • Poprawki:
    • Naprawiono 9 błędów. Sprawdź tutaj
    • MC-82968 – Gracz zostaje wyrzucony z serwera, jeżeli znajduje się tutaj: com.google.gson.stream.MalformedJsonException: Use JsonReader.setLenient(true) to accept malformed JSON at line 1 column 1.
    • MC-83309 – Nie można otworzyć ekwipunku podczas jeżdżenia na koniu.
    • MC-83604 – Shulker się teleportuje mimo NoAI:1b.
15w32a 5 sierpnia 2015
  • Ekran wyboru świata
    • Światy wyświetlają od teraz wersję na której były ostatnio grane
    • Jeśli świat nie został otwarty w jednym ze snapshotów 1.9, przy nazwie świata pojawi się wykrzyknik przypominający o stworzeniu zapasowej kopii świata
  • Statystyki
    • Dodano statystykę śledzącą czas przez który gracz przyciska klawisz kucania
Szczegółowa lista zmian
  • Nowości:
    • Gra:
      • Dodano skrót klawiszowy F3+N zmieniający tryby z kreatywnego na Tryb widza i vice versa, jeżeli gracz jest w jednym z nich.
        • Gracz musi mieć dostęp do komendy /gamemode.
      • Dodano nową statystykę sneakTime.
        • Liczy, ile czasu gracz skradał się.
  • Zmiany:
    • Moby:
      • Creeper, Szkielet i [[Zombie] musi podejść blizej do gracza noszącego jedną z ich głów, aby rozpoznać, że nie jest mobem.
        • Ta odległość równa się 12 normalnej.
        • Ta odległość sumuje się razem z redukcjami pochodzącymi od skradania się i niewidzialności.
      • Zmiany związane z ziewianiem Smoka Endu.
      • Pociski Shulkera nie podążają za graczem w trybie widza i kreatywnym.
      • Zmiany związane z komendami i tagami.
  • Poprawki:
    • Naprawiono 7 błędów. Sprawdź tutaj
    • MC-82833 – Pociski Shulkera podążają graczy w trybie widza oraz kreatywnym.
    • MC-84253 – Prawie wszystkie tekstury strzał z efektami i mikstur są czarne.
15w31c 31 lipca 2015
  • Poprawki błędów
  • Niepoprawna nazwa efektu lewitacji (potion.levitation);
  • Błędy
    • Kule doświadczenia mają błędy graficzne, gdy patrzy się prosto w dół;
    • Niepoprawnie renderujące się schody, dzięki czemu można uzyskać ich ćwierć;
    • Niepoprawny hitbox ścieżek.
Szczegółowa lista zmian
  • Zmiany:
    • Rzucane mikstury wody mogą gasić ogień.
    • /clear teraz czyści lewą rekę.
    • Gra:
      • Efekt lewitacji został naprawiony i nie wyrzuca ludzi z serwerów.
15w31b 30 lipca 2015
Szczegółowa lista zmian
  • Zmiany:
    • Rzucane mikstury wody mogą gasić ogień.
    • /clear teraz czyści lewą rekę.
    • Gra:
      • Efekt lewitacji został naprawiony i nie wyrzuca ludzi z serwerów.
15w31a 29 lipca 2015
  • Nowe struktury:
    • Miasto Endu
      • Generuje się poza główną wyspą.
      • Jest to budowla przypominają wieżę, zbudowana z wielu typów purpury i cegieł Endu.
      • Shulker generuje się w strukturze.
      • Generuje się ze skrzyniami z łupem.
    • Statek Endu
    • Drzewo refrenusu
      • Jest drzewem, które generuje się za główną wyspą Endu.
    • Portal do nowego Endu
      • Generuję się przy głównej wyspie po zabiciu Smoka Endu.
      • Blok portalu jest otoczony przez skałę macierzystą.
      • Blok teleportuje do nowego Endu.
      • Struktura jest połączona z drugim teleportem w nowym Endie, więc gracz może wracać do głównej wyspy.
      • Jeden portal jest tworzony po zabiciu jednego smoka.
        • Maksymalnie 20 portali jest możliwych do stworzenia.
  • Nowe moby:
    • Shulker ()
      • Moby agresywne generujące się w Miastach Endu.
      • Kiedy atakuje, otwiera się i strzela pociskami.
        • Pociski Shulkera powodują lewitację.
        • Pociski kierują się w stronę gracza dopóki ten nie oddali się na pewną odległość.
        • Pociski mogą odbijać się, jeżeli zostaną uderzone.
        • Pocisk zadaje dwa serca ()
    • Shulker może zostać przesunięty przez tłok.
    • Teleportuje się, jak Enderman.
  • Nowości
    • Dodano oburęczność.
      • Gracze mają możliwość używania dwóch rąk w tym samym czasie do wykonywania różnych akcji.
      • Jedynie prawa ręka może atakować.
    • Od teraz można widzieć maksymalnie cztery paski zdrowia bossów.
  • Nowe efekty:
    • Lewitacja (EffectsCSS.png/36)
      • Otrzymuje się ten efekt po uderzeniu pocisku Shulkera.
      • Powoduje wznoszenie się bytu w górę.
    • Blask (EffectsCSS.png/37)
      • Otrzymuje się ten efekt po uderzeniu strzały widmowej w byt.
      • Byt jest widoczny za ścianą dla graczy.
      • Otoczka może być pokolorowana inaczej zależnie od koloru drużyny.
  • Zmiany:
    • Moby:
      • Moby mają 5% szans na bycie leworęcznymi, dzięki nowo dodanemu NBT tagowi LeftHanded.
      • Kurczaki mogą być rozmnażane wszystkimi typami nasion.
    • Smok Endu zieje różowo-fioletowymi cząsteczkami na byty.
      • Zieje kulami ognia na graczy.
    • Enderman upuszcza blok, który trzymał, jeżeli zostanie zabity.
    • Świnia może być rozmnażana ziemniakami i burakami.
    • Szkielet ma nowe animacje.
    • Bloki:
      • Uschnięty krzew upuści od 0 do 2 patyków kiedy zostanie zniszczony bez nożyc.
      • Zmieniono cienowianie drzwi akacjowych, brzozowych, ciemno-dębowych i dżunglowych.
      • Szyby i żelazne kraty będą mieć szerokość i długość 2x2px jeżeli nie są połączone z blokiem pełnym.
      • Płyta naciskowa jest lekko cieńsza.
      • Schody są obrócone o 90° w ekwipunku.
    • Przedmioty:
      • Łuk w szybkim ekwipunku pokazuje animację, kiedy jest naciągany.
      • Enderperła może zostać rzucona w trybie kreatywnym.
      • Wędka ma animację w szybkim ekwipunku, tak samo jak łuk.
      • Mapa Pokazuje mniejszą mapę, jeżeli jedna z rąk jest zajęta.
    • Generacja świata:
    • Gra:
      • Efekty są widoczne w prawym górnym rogu, zamiast jedynie w ekwipunku.
        • Są one uporządkowane w zależności od pozostałego czasu działania, od prawej do lewej.
        • Efekty pozytywne są w górnym rzędzie, negatywne natomiast na dolnym.
    • Ogólne:
      • Wiadomości po śmierci są wyświetlane na ekranie i na czacie.
      • Usunięto zakładkę Broadcast Settings.
      • Usunięto zakładkę Secret Settings i Alternate Blocks z ustawień graficznych.
      • Dane struktur pochodzą teraz z ../assets/structures
  • Poprawki:
    • Naprawiono trzynaście błędów. Sprawdź tutaj
    • MC-438 – Enderperły nie mogą być używane w trybie kreatywnym.
    • Naprawiono parę innych błędów.