Gracz: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Nie podano opisu zmian
d drobiazgi. artykuł jest napisany trochę dziwnie, można by to lepiej zrobić
 
(Nie pokazano 147 wersji utworzonych przez 76 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{About|Steve jako jednej ze skórek gracza|innych znaczeń|Steve (ujednoznacznienie)}}
{{About|Alex jako jednej ze skórek gracza|skórki w Minecraft Dungeons|MCD:Alex}}
{{Mob
{{Mob
|obraz=Gracz.png
|wygląd=Steve.png;Alex.png;Ari.png;Efe.png;Kai.png;Makena.png;Noor.png;Sunny.png;Zuri.png
|obraz2=
|życie={{hp|20}}
|życie={{hp|20}}
|atak=Pięścią:{{hp|1}} <br>Rzeczami: [[Narzędzia]]mi
|pancerz=Zależne od [[zbroja|zbroi]]
|spawn= Punkt Odradzania Gracza (zostaje zmieniony przy użycia [[łóżko|łóżka]])
|atak=Pięścią: {{hp|1}}<br>
{{hp|2}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Combat Tests]]'']</sup><br>
Przedmiotami: zależy
|hitbox=Wysokość: 1,8 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku<br>
'''Przy skradaniu:'''<br>
Wysokość: 1,5 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku<br>
'''Przy płynięciu, sunięciu:'''<br>
Wysokość: 0,6 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku<br>
'''W trakcie snu:'''<br>
Wysokość: 0,2 bloku<br>
Szerokość: 0,2 bloku
|spawn= Punkt odradzania gracza (może zostać zmieniony poprzez użycie [[łóżko|łóżka]], [[kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]] lub [[komendy]])
}}
}}
'''Gracz''' jest głównym bohaterem, którym można sterować. Posiada 9 domyślnych skórek, które są wybierane losowo. Ma wysokość 1,8 bloku.


Wygląd '''Gracza''' można zmienić. Normalnie postać wygląda jak mężczyzna ubrany w jasno-niebieską koszulkę i ciemno-niebieskie spodnie. Jego włosy i broda są brązowe, a oczy lekko fioletowe. Ma wysokość 2 bloków. Jest dotychczas jedyną postacią, którą można sterować, więc jest głównym bohaterem gry. Gracz jest znany nieoficjalnie jako "Steve?". Znajduje się tam znak zapytania, ponieważ ta nazwa nie jest jeszcze ostateczna.
== Wygląd ==
W grze do dyspozycji jest dziewięć domyślnych skórek, znanych jako: Steve, Alex, Noor, Sunny, Ari, Zuri, Makena, Kai oraz Efe. To, na którą się natrafi, zależy od ID konta (jeśli nie używa się własnej skórki).
 
{{anchor|Steve}}{{EntitySprite|Steve}} '''Steve''' (od wersji Pre 0.0.0, zaktualizowano w wersji 1.8 oraz 1.19.3) ma brązowe włosy i usta oraz nos, ciemniejszą skórę, lekko fioletowe oczy, jest ubrany w jasnoniebieską koszulkę (pofałdowana po lewej stronie), ciemnoniebieskie spodnie a także w szare buty. Ma 4-pikselowe ramiona.
 
{{anchor|Alex}}{{EntitySprite|Alex}} '''Alex''' (od wersji 1.8, zaktualizowano w wersji 1.19.3) ma długie rude włosy zwisające na lewej stronie, jasną, bladą skórę, zielone oczy, jest ubrana w jasnozieloną koszulkę (pofałdowana po obydwu stronach i mająca owinięty wokół ciemnozielony pasek), ciemnobrązowe spodnie, a także w szare, wysokie buty. Ma 3-pikselowe ramiona.
 
{{anchor|Zuri}}{{EntitySprite|Zuri}} '''Zuri''' (od wersji 1.19.3) ma brązowo-czarne włosy, ciemną skórę, ciemnobrązowe oczy, jest ubrany w czerwoną koszulkę, beżowe spodnie z paskiem oraz w szare buty. Ma 4-pikselowe ramiona.
 
{{anchor|Sunny}}{{EntitySprite|Sunny}} '''Sunny''' (od wersji 1.19.3) ma ciemnoszaro-brązowe włosy przypominające czapkę, żółtawą skórę, czarne oczy, jest ubrana w pomarańczową koszulę w kratę, niebieskie spodnie z jedną szelką, a także w szare buty z białym poziomym paskiem. Cechą charakterystyczną tej skórki jest proteza lewej ręki. Ma 4-pikselowe ramiona.
 
{{anchor|Noor}}{{EntitySprite|Noor}} '''Noor''' (od wersji 1.19.3) ma długie brązowe włosy, jasnobrązową cerę, brązowe oczy, jest ubrany w czarną koszulkę i czerwoną rozpinaną kurtkę, zielone spodnie, oraz w brązowe buty. Ma 3-pikselowe ramiona.
 
{{anchor|Makena}}{{EntitySprite|Makena}} '''Makena''' (od wersji 1.19.3) ma długie czarne włosy zwisające na prawej stronie, ciemnobrązową skórę, ciemnobrązowe oczy, jest ubrana w żółty sweter, brązowe spodnie, a także w ciemnoszare buty z białą podeszwą. Ma 4-pikselowe ramiona.
 
{{anchor|Kai}}{{EntitySprite|Kai}} '''Kai''' (od wersji 1.19.3) ma średniej długości blond włosy z kucykiem z tyłu, pomarańczowobrązową skórę, zielone oczy, jest ubrany w czarną suknię, fioletową kurtkę oraz w białe skarpetki tudzież sandały. Ma 4-pikselowe ramiona.
 
{{anchor|Efe}}{{EntitySprite|Efe}} '''Efe''' (od wersji 1.19.3) ma średniej długości fioletowe włosy, jasnobrązową cerę, zielone oczy, kolczyk w lewym uchu, nosi czarną bluzkę i jasny sweterek, ciemnofioletowe spodnie ze złotą klamrą, a także wysokie czarne buty z bordowymi podeszwami. Nosi na sobie kilka złotych ozdób, np. bransoletkę i pierścionek. Ma 4-pikselowe ramiona.
 
{{anchor|Ari}}{{EntitySprite|Ari}} '''Ari''' (od wersji 1.19.3) ma długie brązowe włosy, jasną skórę, czarne oczy, jest ubrana w żółtą koszulę (pofałdowana po obydwu stronach i mająca owinięty wokół ciemnozielony pasek), ciemnobłękitne spodnie oraz w szare buty. Ma 4-pikselowe ramiona.


== [[Życie]] ==
== [[Życie]] ==
Maksymalna liczba punktów życia gracza to 10 serc (chyba, że zostanie nałożony efekt Healt Boost lub Absorption). Przy straceniu punktu życia zawsze można go nadrobić spożywając [[jedzenie]] (trzeba mieć pełny pasek głodu). Niektóre pożywienia można jeść surowe lub upieczone, chociaż bardziej opłaca się jeść upieczone, gdyż dodają one więcej punktów najedzenia. Na [[poziomy trudności|poziomie trudności]] ''Peaceful'' przy straceniu życia, serca automatycznie przywracają się z szybkością 1 serca na sekundę.
Maksymalna liczba punktów życia gracza to {{hp|20}} (chyba, że zostanie nałożony [[efekt]] ''Zwiększenia zdrowia'' lub ''Absorpcji''). Po straceniu punktów życia, zawsze można je uzupełnić, spożywając [[jedzenie]]. Niektóre rodzaje pożywienia można jeść na surowo lub upieczone (za wyjątkiem [[owoc refrenusu|owoców refrenusu]], które można spożywać jedynie na surowo). Te drugie przywracają większą ilość punktów głodu i dają więcej punktów saturacji. Na [[poziomy trudności|poziomie trudności]] ''Pokojowym'' przy straceniu życia, zdrowie automatycznie regeneruje się z szybkością {{hp|1}} na sekundę.


== Pasek Tlenu ==
== Pasek tlenu ==
Postać, którą gramy ma pasek tlenu, składający się z 10 "bąbelków" co oznacza, że nasz gracz może się topić.
Postać, którą gramy, ma pasek tlenu składający się z 10 „bąbelków”, co oznacza, że gracz może się topić.


== HUD ==
== HUD ==
Obecnie HUD składa się z celownika, życia, pancerza (jeśli jest założona zbroja), ekwipunku i pasku głodu. Wygląd Hud'a może zostać zmieniony na inny wraz ze zmianą paczek tekstur.
Obecnie [[HUD]] składa się z celownika, życia, pancerza (jeśli jest założona zbroja), ekwipunku, pasku poziomu i pasku głodu. Wygląd HUD-a może zostać zmieniony na inny wraz ze zmianą paczek tekstur.


== Bieganie sprintem ==
== Bieganie sprintem ==
Od [[Historia wersji|wersji 1.8]] postać może szybciej się poruszać (biegać) gdy zostanie dwa razy wciśnięty klawisz poruszania się w przód (domyślnie W). Podczas sprintu skacze się dalej (na 4 kratki). Bieganie zwiększa wyczerpanie (co powoduje zwiększanie [[głód|głodu]]).
Od [[Historia wersji|wersji 1.8 Beta]] postać może szybciej się poruszać (biegać), gdy zostanie dwa razy wciśnięty klawisz poruszania się w przód (domyślnie {{Key|W}}). Podczas sprintu skacze się dalej (na 4 kratki). Bieganie zwiększa wyczerpanie (co powoduje zwiększanie [[głód|głodu]]).
Od wersji [[Historia wersji#1.7.2|1.7.2]] można zmieniać chodzenie na sprint przy pomocy jednego przycisku (domyślnie lewego {{Key|Ctrl}}).


== Głód ==
== Głód ==
{{main|głód}}
{{main|głód}}
Od [[Historia wersji|wersji 1.8]] postać ma pasek głodu i musi spożywać jedzenie, jeśli pasek dosięgnie końca postać ginie, przez co zalecane jest zawsze nosić trochę pokarmu przy sobie, pamiętając iż gotowane mięso bardziej syci. Gdy gracz ma pasek głodu na 0, odczuwa ból.
Od [[Historia wersji|wersji 1.8 Beta]] postać ma pasek głodu i musi spożywać jedzenie. Jeśli pasek dosięgnie końca, postać traci życie. Życie gracza spada w tempie {{hp|1}} na 3 sekundy, w zależności od poziomu trudności, do:
* na łatwym – {{hp|10}},
* na normalnym – {{hp|1}},
* na trudnym – chwili zgonu.


== Umiejętności ==
== Umiejętności ==
[[Plik:2x2 Grid.png|frame|Normalne pole 2x2 do Craftingu znajdujące się w Ekwipunku Gracza]]
[[Plik:2x2 Grid.png|frame|Normalne pole 2×2 do konstruowania znajdujące się w ekwipunku gracza]]
[[Plik:3x3 Grid.png|frame|Pole 3x3 do Craftingu w Crafting Table'u]]
[[Plik:3x3 Grid.png|frame|Pole 3×3 do konstruowania w [[stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]]]]
Gracz umie kłaść [[bloki]] oraz je niszczyć. Normalnie ma dostęp do pola crafting'u o wymiarach 2x2, ale jeżeli zbuduje [[crafting table]]'a jest wtedy możliwość tworzenia przedmiotów na polu o wymiarach 3x3. W wersjach [[Survival Test]], [[Indev]], [[Infdev]], [[Alpha]] i [[Beta]] i pełnej wersji gracz posiada, również umiejętności skakania, pływania (tylko w [[woda|wodzie]]) oraz spożywania jedzenia.
Gracz umie kłaść [[bloki]] oraz je niszczyć. Normalnie ma dostęp do pola konstruowania o wymiarach 2 × 2, ale jeżeli zbuduje [[stół rzemieślniczy]], może tworzyć przedmioty na polu o wymiarach 3 × 3. W wersjach [[Classic]], [[Survival Test]], [[Indev]], [[Infdev]], [[Alpha]] gracz ma również umiejętności skakania, pływania (tylko w [[woda|wodzie]]), a w wersji [[Beta]] i pełnej wersji – także spożywania jedzenia.


== [[Skórki|Skórka]] ==
== [[Skórki|Skórka]] ==
W grze jest możliwość zmiany swojego wyglądu. Działa to w trybie single player, jak i multiplayer. Aby go zmienić najpierw trzeba go stworzyć, a potem wstawić na swoje własne konto minecraft na stronie minecraft.net.
W grze jest możliwość zmiany swojego wyglądu. Działa to w trybie jednoosobowym, jak i również w trybie wieloosobowym. Aby go zmienić, najpierw trzeba go stworzyć, a potem wstawić na swoje własne konto Minecraft na stronie minecraft.net lub w Launcherze w zakładce „skórka”.


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* W wersji Indev gracz spawnował się w drewnianym domu o wymiarach 7x7x4 z dziurą 1x2 aby móc wyjść i wejść.
* Jeśli spadając, gracz wyjdzie z gry, po upadku nie dozna on [[obrażenia|obrażeń]].
* Dawniej w trybie Single-Player Survival, gracz zawsze odradzał się na piasku.
* W wersji Indev gracz odradzał się w drewnianym domu o wymiarach 7 × 7 × 4 z dziurą 1 × 2, aby móc wyjść i wejść.
* Dawniej, w trybie Single-Player Survival, gracz zawsze odradzał się na piasku.
* W wersji Classic postać wyposażona jest we wszystkie dostępne bloki. Może swobodnie i natychmiastowo niszczyć klocki.
* W wersji Classic postać wyposażona jest we wszystkie dostępne bloki. Może swobodnie i natychmiastowo niszczyć klocki.
* W wersji Minecraft 1.0.0 , po pokonaniu [[Smok Kresu|Smoka Kresu]] pokazują się napisy ukazujące naszą moc po pokonaniu smoka ("Może teraz czytać w naszych myślach") i filozoficzny opis innego gracza który (może to my) zdobył największy skarb - Ostateczny poziom doświadczenia.
* W wersji Minecraft 1.0.0 i późniejszych, po pokonaniu [[Smok Endu|smoka Endu]], pokazują się napisy ukazujące naszą moc po pokonaniu smoka („Może teraz czytać w naszych myślach”) i filozoficzny opis innego gracza który (może to my) zdobył największy skarb – ostateczny poziom doświadczenia.
*Niektóre osoby nazywają postać gracza z domyślnym skinem Steve, ponieważ w grze Super Meat Boy pojawiła się prawie identyczna postać o imieniu Steve.
* Niektóre osoby nazywają postać gracza z domyślną skórką Steve, ponieważ w grze Super Meat Boy pojawiła się prawie identyczna postać o imieniu Steve.
*Jeśli mamy zapełniony inventory stackami złota na przykład to jeśli wierzyć angielskiemu wiki,Steve nosi aż około 49 ton co oznacza,że gdyby to przekładało się na siłę ataku to zabijalibyśmy każdego moba na jedno uderzenie.
* Gracz (Steve) jest najstarszym mobem w grze.
* Pozycja gracza jest zapisana w pliku <code>level.dat</code> w folderze świata.
 
{{Środowisko}}
{{Środowisko}}
[[Kategoria:Środowisko]]
{{Byty}}
[[Kategoria:Byty]]


[[cs:Hráč]]
[[de:Spieler]]
[[de:Spieler]]
[[en:The Player]]
[[en:Player]]
[[es:Jugador]]
[[fr:Joueur]]
[[fr:Joueur]]
[[it:Il Giocatore]]
[[it:Giocatore]]
[[nl:De speler]]
[[ja:プレイヤー]]
[[ru:Игрок]]
[[ko:플레이어]]
[[nl:Speler]]
[[pt:Jogador]]
[[ru:Игровой персонаж]]
[[th:ผู้เล่น]]
[[tr:Oyuncu]]
[[uk:Гравець]]
[[zh:玩家]]
[[zh:玩家]]

Aktualna wersja na dzień 11:30, 9 lis 2025

Gracz
Punkty zdrowia

20 ( × 10)

Punkty pancerza

Zależne od zbroi

Siła ataku

Pięścią: 1 ()
2 ()[tylko Bedrock Edition i Combat Tests]
Przedmiotami: zależy

Rozmiar hitboxa

Wysokość: 1,8 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Przy skradaniu:
Wysokość: 1,5 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Przy płynięciu, sunięciu:
Wysokość: 0,6 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
W trakcie snu:
Wysokość: 0,2 bloku
Szerokość: 0,2 bloku

Odradzanie

Punkt odradzania gracza (może zostać zmieniony poprzez użycie łóżka, kotwicy odrodzenia lub komendy)

Gracz jest głównym bohaterem, którym można sterować. Posiada 9 domyślnych skórek, które są wybierane losowo. Ma wysokość 1,8 bloku.

Wygląd

W grze do dyspozycji jest dziewięć domyślnych skórek, znanych jako: Steve, Alex, Noor, Sunny, Ari, Zuri, Makena, Kai oraz Efe. To, na którą się natrafi, zależy od ID konta (jeśli nie używa się własnej skórki).

EntityCSS.png/382 Steve (od wersji Pre 0.0.0, zaktualizowano w wersji 1.8 oraz 1.19.3) ma brązowe włosy i usta oraz nos, ciemniejszą skórę, lekko fioletowe oczy, jest ubrany w jasnoniebieską koszulkę (pofałdowana po lewej stronie), ciemnoniebieskie spodnie a także w szare buty. Ma 4-pikselowe ramiona.

EntityCSS.png/383 Alex (od wersji 1.8, zaktualizowano w wersji 1.19.3) ma długie rude włosy zwisające na lewej stronie, jasną, bladą skórę, zielone oczy, jest ubrana w jasnozieloną koszulkę (pofałdowana po obydwu stronach i mająca owinięty wokół ciemnozielony pasek), ciemnobrązowe spodnie, a także w szare, wysokie buty. Ma 3-pikselowe ramiona.

EntityCSS.png/390 Zuri (od wersji 1.19.3) ma brązowo-czarne włosy, ciemną skórę, ciemnobrązowe oczy, jest ubrany w czerwoną koszulkę, beżowe spodnie z paskiem oraz w szare buty. Ma 4-pikselowe ramiona.

EntityCSS.png/389 Sunny (od wersji 1.19.3) ma ciemnoszaro-brązowe włosy przypominające czapkę, żółtawą skórę, czarne oczy, jest ubrana w pomarańczową koszulę w kratę, niebieskie spodnie z jedną szelką, a także w szare buty z białym poziomym paskiem. Cechą charakterystyczną tej skórki jest proteza lewej ręki. Ma 4-pikselowe ramiona.

EntityCSS.png/388 Noor (od wersji 1.19.3) ma długie brązowe włosy, jasnobrązową cerę, brązowe oczy, jest ubrany w czarną koszulkę i czerwoną rozpinaną kurtkę, zielone spodnie, oraz w brązowe buty. Ma 3-pikselowe ramiona.

EntityCSS.png/387 Makena (od wersji 1.19.3) ma długie czarne włosy zwisające na prawej stronie, ciemnobrązową skórę, ciemnobrązowe oczy, jest ubrana w żółty sweter, brązowe spodnie, a także w ciemnoszare buty z białą podeszwą. Ma 4-pikselowe ramiona.

EntityCSS.png/386 Kai (od wersji 1.19.3) ma średniej długości blond włosy z kucykiem z tyłu, pomarańczowobrązową skórę, zielone oczy, jest ubrany w czarną suknię, fioletową kurtkę oraz w białe skarpetki tudzież sandały. Ma 4-pikselowe ramiona.

EntityCSS.png/385 Efe (od wersji 1.19.3) ma średniej długości fioletowe włosy, jasnobrązową cerę, zielone oczy, kolczyk w lewym uchu, nosi czarną bluzkę i jasny sweterek, ciemnofioletowe spodnie ze złotą klamrą, a także wysokie czarne buty z bordowymi podeszwami. Nosi na sobie kilka złotych ozdób, np. bransoletkę i pierścionek. Ma 4-pikselowe ramiona.

EntityCSS.png/384 Ari (od wersji 1.19.3) ma długie brązowe włosy, jasną skórę, czarne oczy, jest ubrana w żółtą koszulę (pofałdowana po obydwu stronach i mająca owinięty wokół ciemnozielony pasek), ciemnobłękitne spodnie oraz w szare buty. Ma 4-pikselowe ramiona.

Życie

Maksymalna liczba punktów życia gracza to 20 ( × 10) (chyba, że zostanie nałożony efekt Zwiększenia zdrowia lub Absorpcji). Po straceniu punktów życia, zawsze można je uzupełnić, spożywając jedzenie. Niektóre rodzaje pożywienia można jeść na surowo lub upieczone (za wyjątkiem owoców refrenusu, które można spożywać jedynie na surowo). Te drugie przywracają większą ilość punktów głodu i dają więcej punktów saturacji. Na poziomie trudności Pokojowym przy straceniu życia, zdrowie automatycznie regeneruje się z szybkością 1 () na sekundę.

Pasek tlenu

Postać, którą gramy, ma pasek tlenu składający się z 10 „bąbelków”, co oznacza, że gracz może się topić.

HUD

Obecnie HUD składa się z celownika, życia, pancerza (jeśli jest założona zbroja), ekwipunku, pasku poziomu i pasku głodu. Wygląd HUD-a może zostać zmieniony na inny wraz ze zmianą paczek tekstur.

Bieganie sprintem

Od wersji 1.8 Beta postać może szybciej się poruszać (biegać), gdy zostanie dwa razy wciśnięty klawisz poruszania się w przód (domyślnie W). Podczas sprintu skacze się dalej (na 4 kratki). Bieganie zwiększa wyczerpanie (co powoduje zwiększanie głodu). Od wersji 1.7.2 można zmieniać chodzenie na sprint przy pomocy jednego przycisku (domyślnie lewego Ctrl).

Głód

 Osobny artykuł: głód.

Od wersji 1.8 Beta postać ma pasek głodu i musi spożywać jedzenie. Jeśli pasek dosięgnie końca, postać traci życie. Życie gracza spada w tempie 1 () na 3 sekundy, w zależności od poziomu trudności, do:

  • na łatwym – 10 (),
  • na normalnym – 1 (),
  • na trudnym – chwili zgonu.

Umiejętności

Normalne pole 2×2 do konstruowania znajdujące się w ekwipunku gracza
Pole 3×3 do konstruowania w stole rzemieślniczym

Gracz umie kłaść bloki oraz je niszczyć. Normalnie ma dostęp do pola konstruowania o wymiarach 2 × 2, ale jeżeli zbuduje stół rzemieślniczy, może tworzyć przedmioty na polu o wymiarach 3 × 3. W wersjach Classic, Survival Test, Indev, Infdev, Alpha gracz ma również umiejętności skakania, pływania (tylko w wodzie), a w wersji Beta i pełnej wersji – także spożywania jedzenia.

Skórka

W grze jest możliwość zmiany swojego wyglądu. Działa to w trybie jednoosobowym, jak i również w trybie wieloosobowym. Aby go zmienić, najpierw trzeba go stworzyć, a potem wstawić na swoje własne konto Minecraft na stronie minecraft.net lub w Launcherze w zakładce „skórka”.

Ciekawostki

  • Jeśli spadając, gracz wyjdzie z gry, po upadku nie dozna on obrażeń.
  • W wersji Indev gracz odradzał się w drewnianym domu o wymiarach 7 × 7 × 4 z dziurą 1 × 2, aby móc wyjść i wejść.
  • Dawniej, w trybie Single-Player Survival, gracz zawsze odradzał się na piasku.
  • W wersji Classic postać wyposażona jest we wszystkie dostępne bloki. Może swobodnie i natychmiastowo niszczyć klocki.
  • W wersji Minecraft 1.0.0 i późniejszych, po pokonaniu smoka Endu, pokazują się napisy ukazujące naszą moc po pokonaniu smoka („Może teraz czytać w naszych myślach”) i filozoficzny opis innego gracza który (może to my) zdobył największy skarb – ostateczny poziom doświadczenia.
  • Niektóre osoby nazywają postać gracza z domyślną skórką Steve, ponieważ w grze Super Meat Boy pojawiła się prawie identyczna postać o imieniu Steve.
  • Gracz (Steve) jest najstarszym mobem w grze.
  • Pozycja gracza jest zapisana w pliku level.dat w folderze świata.