Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.9: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Ooyax (dyskusja | edycje)
15w31a, z ang. wiki
 
d smh
 
(Nie pokazano 29 wersji utworzonych przez 10 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Lista nieoficjalnych wersji dla Minecraft [[1.9]].
Lista nieoficjalnych wersji (snapshotów) dla [[Java Edition]] [[1.9]], [[1.9.1]] oraz [[1.9.3]], uporządkowana od wersji najnowszych do najstarszych.


== 1.9 ==
=== Snapshoty Minecrafta 1.9.3 ===
=== 15w31a ===
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%"
Wersję wydano '''29 lipca 2015''' roku.
! width="70" | Numer wersji
! width="60" | Wersja launchera
! width="120" | Data wydania
! Zmiany
|-
| 1.9.3-pre3
| rowspan=5 | 1.6.61
| 3 maja 2016
| style="text-align:left" |
* '''Usprawnienia'''
** Zmieniono kilka usprawnień wprowadzonych w wersji 1.9.3-pre2.


*'''Nowe bloki'''
* '''Poprawki'''
**[[Kwiat refrenusu]] ([[Plik:Grid Kwiat refrenu.png|link=kwiat refrenusu]])
** Poprawki błędów
***Generuje się na wierzchołkach [[Drzewo refrenusu|drzew refrenusu]].
*** Gra nie [[crash]]uje się już podczas wylewania [[wiadro|wiadra]] z [[woda|wodą]] lub [[lawa|lawą]].
***Niszczy się, jeżeli [[blok]] podpierający został zniszczony.
|-
****Można go pozyskać jedynie poprzez wykopanie go.
| 1.9.3-pre2
***Może zostać zasadzony na [[Kamień Endu|kamieniu Endu]].
| 27 kwietnia 2016
***Pokaże inną teksturę, kiedy przestanie rosnąć.
| style="text-align:left" |
**[[Roślina refrenusu]] ([[Plik:Grid Roślina Chóru.png|link=roślina refrenusu]])
* '''Nowości'''
***Generuje się w [[Kres]]ie.
** '''[[Komendy]]'''
***Może rosnąć szybciej dzięki kwiatom refrenusu.
*** Nowa komenda: {{cmd|/stopsound}}
***Upuszcza [[owoc refrenusu]].
**** Użycie: <code>/stopsound <nazwa gracza> [źródło] [dźwięk]</code>.
**[[Głowa smoka]] ([[Plik:Grid Głowa smoka.png|link=głowa smoka]])
***Kiedy [[gracz]] nosi głowę, ta otwiera i zamyka paszczę.
***Kiedy zostanie podłączona do prądu ta będzie powtarzać powyższą czynność.
**[[Blok portalu bramy Endu]] ([[Plik:Blok Bramy Kresu.png|link=Blok portalu bramy Endu|32x32px]])
***Blok portalu używany do teleportacji do nowego Kresu.
***Generuje się automatycznie po zabiciu [[Smok Endu|smoka Kresu]].
***Pokazuje żółty promień światła jeżeli został już użyty.
**[[Różdżka Kresu]] ([[Plik:Grid Słupek Endu.png|link=różdżka kresu]])
***Blok, który emituje [[światło]].
***Może zostać położony pionowo lub poziomo.
***Generuje białe [[cząsteczki]].
**[[Cegły z kamienia Endu]] ([[Plik:Cegły z kamienia Endu.png|link=Cegły z kamienia Endu|32x32px]])
***Generuje się w strukturach nowego Kresu.
***Może zostać stworzony z czterech bloków kamienia Kresu.
**[[Ścieżka]] ([[Plik:Grid Ścieżka.png|link=Ścieżka]])
***Są wizualnie blokami o wysokości równej 15/16 pełnego bloku.
***Klikając PPM na [[Blok trawy]] można z niej zrobić ścieżkę, niszcząc jej [[wytrzymałość]] o 1.
**[[Blok purpuru]] ([[Plik:Grid Blok purpury.png|link=Blok purpuru]])
***Generuje się w strukturach nowego Kresu.
***Może zostać zrobiony używając [[Prażony owoc refrenusu|prażonego owocu refrenusu]].
**[[Purpurowy filar]] ([[Plik:Grid Filar purpury.png|link=purpurowy filar]])
***Generuje się w nowym Kresie.
***Tworzy się go z [[półblok|purpurowych płyt]].
**[[Półblok|Płyta z purpuru]] ([[Plik:Grid Płyta z purpuru.png|link=Półblok]])
***Generuje się w nowym Kresie.
***Tworzy się go z bloków purpury.
**[[Purpurowe schody]] ([[Plik:Grid Schody z purpury.png|link=purpurowe schody]])
***Generuje się w nowym Kresie.
***Tworzy się go z bloków purpury.
**[[Blok struktur]] ([[Plik:Blok struktur eksport.png|link=Blok struktur|32x32px]])
***Można go jedynie położyć komendą {{cmd|setblock}}.
***Wczytuje struktury.


*'''Nowe przedmioty:'''
* '''Poprawki'''
**'''[[Strzała|Strzały]]'''
** Poprawki błędów.
***[[Widmowa strzała]] ([[Plik:Grid Widmowa strzała.png|link=Widmowa strzała]])
|-
****Umożliwia zauważenie [[byt]]ów za przeszkodą nie-przezroczystą.
| 1.9.3-pre1
***Dodano wiele nowych strzał z efektami.
| 21 kwietnia 2016
**[[Burak]] ([[Plik:Grid Burak ćwikłowy.png|link=burak]])
| style="text-align:left" |
***Daje jeden punkt [[głód|głodu]] ([[Plik:Half Hunger.svg|link=głód]]).
* '''Usprawnienia'''
***Generuje się w [[wioska]]ch.
** Komenda <code>/tp</code> nie może już teleportować gracza do współrzędnej Y spoza zakresu -512 do 512.
***Można z niego przyrządzić [[barszcz]].
***Można z niego stworzyć czerwony [[barwniki|barwnik]].
**[[Nasiona buraka]] ([[Plik:Grid Nasiona buraka.png|link=nasiona buraka]])
***Używany do sadzenia buraków.
**[[Barszcz]] ([[Plik:Grid Barszcz czerwony.png|link=barszcz]])
***Daje 6 punktów głodu ([[Plik:Hunger.svg|link=głód]][[Plik:Hunger.svg|link=głód]][[Plik:Hunger.svg|link=głód]])
***Tworzony z [[miska|miski]] i sześciu buraków.
**[[Owoc refrenusu]] ([[Plik:Grid Owoc refrenu.png|link=owoc refrenusu]])
***Zdobywalny z rośliny refrenusu.
***Może zostać zjedzony.
****Jest jadalny nawet, kiedy gracz jest najedzony.
*****W innym przypadku daje 4 punktu głodu ([[Plik:Hunger.svg|link=głód]][[Plik:Hunger.svg|link=głód]])
****Teleportuje gracza do losowego bliskiego miejsca.
****Może zostać uprażony.
**[[Prażony owoc refrenusu]] ([[Plik:Grid Prażony owoc refrenu.png|link=prażony owoc refrenusu]])
***Używany do tworzenia bloków purpury.
**[[Jajo przyzywające]] [[Shulker]]a


*'''Nowe struktury:'''
* '''Poprawki'''
**[[Miasto Kresu]]
** Poprawki błędów.
***Generuje się poza główną wyspą.
|-
***Jest to budowla przypominają wieżę, zbudowana z wielu typów purpury i cegieł Kresu.
| 16w15a
***[[Shulker]] generuje się w strukturze.
| 11 kwietnia 2016
***Generuje się ze skrzyniami z łupem.
| style="text-align:left" |
**[[Statek Endu]]
* '''Poprawki'''
***Generuje się obok miasta Kresu, nad powierzchnią.
** Poprawki błędów.
***W środku znajduje się [[Magiczna latarnia]], [[Statyw alchemiczny]] i łup.
|-
****Na [[Ramka na przedmiot|rance na przedmiot]] jest umieszczona [[Elytra]].
| 16w14a
****Na kadłubie jest [[Głowa smoka]].
| 7 kwietnia 2016
**[[Drzewo refrenusu]]
| style="text-align:left" |
***Jest drzewem, które generuje się za główną wyspą Kresu.
* '''Poprawki'''
**Portal do nowego Kresu
** Poprawki błędów.
***Generuję się przy głównej wyspie po zabiciu [[Smok Endu|Smoka Kresu]].
|}
***Blok portalu jest otoczony przez [[Skała macierzysta|skałę macierzystą]].
***Blok teleportuje do nowego Kresu.
***Struktura jest połączona z drugim teleportem w nowym Kresie, więc gracz może wracać do głównej wyspy.
***Jeden portal jest tworzony po zabiciu jednego smoka.
****Maksymalnie 20 portali jest możliwych do stworzenia.


*'''Nowe moby:'''
=== Snapshoty Minecrafta 1.9.1 ===
**'''[[Shulker]]''' ([[Plik:Shulker.png|link=shulker|32x32px]])
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%"
***Moby agresywne generujące się w [[Miasto Endu|Miastach Kresu]].
! width="70" | Numer wersji
***Kiedy atakuje, otwiera się i strzela pociskami.
! width="60" | Wersja launchera
****Pociski Shulkera powodują [[efekty|lewitację]].
! width="120" | Data wydania
****Pociski kierują się w stronę [[gracz]]a dopóki ten nie oddali się na pewną odległość.
! Zmiany
****Pociski mogą odbijać się, jeżeli zostaną uderzone.
|-
****Pocisk zadaje dwa serca ([[Plik:Heart.svg]][[Plik:Heart.svg]])
| 1.9.1-pre3
**Shulker może zostać przesunięty przez [[tłok]].
| rowspan=3 | 1.6.61
**Teleportuje się, jak [[Enderman]].
| 11 marca 2016
| style="text-align:left" |
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów
*** Naprawiono błąd w kodzie odpowiedzialnym za wyszukiwanie dróg.
|-
| 1.9.1-pre2
| 10 marca 2016
| style="text-align:left" |
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Tarcza]]'''
*** Nie otrzymuje już obrażeń podczas blokowania słabych ataków (takich, które zadają mniej niż {{hp|3}} punkty obrażeń).
** '''[[Wagonik]]i'''
*** Tytuł ekwipunku w [[Wagonik ze skrzynią|wagonikach ze skrzynią]] i [[Wagonik z lejem|wagonikach z lejem]] dopasowuje teraz nazwy przedmiotów.


* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 1.9.1-pre1
| 9 marca 2016
| style="text-align:left" |
* '''Zmiany'''
** '''Mechanizmy'''
*** [[Lej]]e mogą teraz wkładać i wyjmować przedmioty ze [[Skrzynia|skrzyń]], gdy te są zablokowane przez postawiony na nich blok.
** '''[[Elytry]]'''
*** Podczas szybowania wydają charakterystyczny dźwięk.
** '''[[Zbroja]]'''
*** Ma nowy atrybut: <code>generic.armorToughness</code>.
** '''[[Komendy]]'''
*** Komenda <code>/loot</code> działa na [[dozownik]]i i [[podajnik]]i.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|}
=== Snapshoty Minecrafta 1.9 ===
{| class="wikitable" style="width:100%"
! width="60" | Wersja
! width="60" | Wersja launchera
! width="120" | Data wydania
! Zmiany
|-
| 1.9-pre4
| 1.6.59
| 26 lutego 2016
|
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 1.9-pre3
| 1.6.57
| 24 lutego 2016
|
* '''Nowości'''
** '''Dźwięki'''
*** Dodano 7 dźwięków.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 1.9-pre2
| rowspan=6 | 1.6.51
| 18 lutego 2016
|
*'''Usprawnienia'''
** Usprawnienia [[spawn]]u.
*'''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 1.9-pre1
| 17 lutego 2016
|
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Tarcza]]'''
*** Ma więcej wytrzymałości, dokładniej 336.
**** Przy czym tworząc ją uzyskuje się tarczę o 326 wytrzymałości.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
* '''Błędy'''
** [[Przyzywacz potworów|Przyzywacze potworów]] nie działają.
|-
| 16w07b
| 16 lutego 2016
|
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 16w07a
| 15 lutego 2016
|
* '''Nowości'''
** '''Dźwięki'''
*** Dodano ok. 40 dźwięków.
** '''[[Zasady gry]]'''
*** Dodano nową zasadę gry: <code>disableElytraMovementCheck</code>.
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Elytry]]'''
*** Dodano opcję włączania i wyłączania pokazywania wzoru [[peleryny]] na elytrach.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 16w06a
| 10 lutego 2016
|
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Łóżko]]'''
*** Gdy gracz leży na łóżku, widać jego ciało (wraz z rzeczami w rękach) z perspektywy leżącego.
** '''[[Byty]]'''
*** '''[[Strzała]]'''
**** Strzały z efektami można stworzyć w stole rzemieślniczym.
*** '''[[Łódka]]'''
**** Dodano nową mechanikę kierowania łódką.
*** '''[[Wagonik]]'''
**** Z wagonika nie można wysiąść na blok, który jest niżej niż blok, na którym są tory i wagonik z graczem.
*** '''[[Moby]]'''
**** '''[[Koń]]''', '''[[osioł]]''', '''[[muł]]''' i '''[[świnia]]'''
***** Dodano nową mechanikę jeżdżenia na tych mobach.
** '''[[Elytry]]'''
*** Dodano nową mechanikę latania elytrami.
*** Kiedy [[gracz]] posiada [[peleryny|pelerynę]], to jej wzór przechodzi na elytry.
** '''Dźwięki'''
*** Zmieniono brzmienie niektórych dźwięków.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 16w05b
| 4 lutego 2016
|
*'''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 16w05a
| rowspan=22 | 1.6.48
| 3 lutego 2016
|
* '''Nowości'''
** '''Dźwięki'''
*** Nowe dźwięki [[drzwi]].
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Łódka]]'''
*** Płynie znacznie wolnej po lądzie.
** '''[[Skrzynia-pułapka]]'''
*** Zmieniono recepturę wytwarzania.
*'''Poprawki'''
** '''[[Łódka]]'''
*** Jeżeli [[endermit]]y wsiadły do łódki, widziano je pod łódką. Zostało to naprawione.
** '''Ustawienia'''
*** W snapshocie 16w04a w ustawieniach były 2 takie same ustawienia „Realms Notifications”. Zostało to naprawione.
* '''Błędy'''
*** '''[[Łódka]]'''
**** [[Shulker]]y i [[enderman]]y wystają poza łódkę;
**** Łódka wystaje poza wodę. Widać na kawałku łódki ziemię.
|-
| 16w04a
| 27 stycznia 2016
|
*'''Nowości'''
*'''Nowości'''
**Dodano oburęczność.
** '''Dźwięki'''
***Gracze mają możliwość używania dwóch rąk w tym samym czasie do wykonywania różnych akcji.
*** Nowe dźwięki [[Skrzynia|skrzyni]].
***Jedynie prawa ręka może atakować.
*** Nowy dźwięk [[deszcz]]u.
**Od teraz można widzieć maksymalnie cztery paski zdrowia bossów.
*** Nowy dźwięk [[drzwi]].
* '''Usprawnienia'''
** '''[[Łódka|Łódki]]'''
*** Do jej wytworzenia niepotrzebna jest już [[łopata]].
*** Łódki teraz nie „przeciekają”, tzn. nie pojawia się w nich woda.
*** Gdy gracz siedzi w łódce, jego nogi nie przenikają przez jej dno.
*** Gdy gracz wciska przycisk {{key|S}}, łódka płynie do tyłu.
*** Łódki niszczą [[Lilia wodna|lilie wodne]].
*** Zmiana wysiadania z łódek - od teraz gracz wysiada na tym bloku, na który patrzy podczas wysiadania.
*** [[Koń|Konie]] oraz [[Kałamarnica|kałamarnice]] nie mogą wsiadać do łódki.
*** [[Stojak na zbroję]] nie może wpadać do łódki.
*** [[Zombie]] siedząc w łódce może się palić.
*'''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 16w03a
| 20 stycznia 2016
|
'''Poprawki'''
* Poprawki błędów.
|-
| 16w02a
| 13 stycznia 2016
|
*'''Usprawnienia'''
** '''[[Ustawienia]]'''
*** Dodano możliwość ustawienia „Voice & Speech”.
** '''[[Eksplozja]] [[TNT]]'''
*** Odrzuca gracza na kilka bloków.
** '''[[Bloki]]'''
*** '''[[Przyzywacz potworów]]'''
**** Zmniejszono rozmiar wielkich mobów na rozmiar standardowy w przyzywaczach potworów.
*** '''[[Drewniany przycisk]]'''
**** Szybciej się go niszczy [[Siekiera|siekierą]].
*** '''[[Kamienny przycisk]]'''
**** Szybciej się go niszczy [[kilof]]em.
** '''[[Byty]]'''
*** '''[[Wagonik z lejem]]'''
**** Lej w wagoniku zbiera przedmioty, które są pod nim.
*** '''[[Stojak na zbroję]]'''
**** [[Efekt]] ''Blask'' na stojakach z tagiem <code>Marker</code> powoduje świecenie się jedynie obwódki ekwipunku, a nie całego stojaka.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 15w51b
| 17 grudnia 2015
|
* '''Zmiany'''
** '''[[Rybik cukrowy]]'''
*** Nie wchodzą do bloków, jeśli zasada gry <code>doMobGriefing</code> jest ustawiona na <code>false</code>.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 15w51a
| 17 grudnia 2015
|
* '''Zmiany'''
** '''[[Byty]]'''
*** '''[[Creeper]]y'''
**** Nie upuszczają już płyt muzycznych po wpisaniu [[komendy]]: <code>/gamerule doMobLoot false</code>.
*** Inteligencja mobów
**** Wybierają lepsze ścieżki by gonić [[gracz]]y.
*** '''[[Łódka|Łódki]]'''
**** Po zniszczeniu łódki wypadają [[deski]], z których została zrobiona.
*** '''[[Kryształ Endu]]'''
**** Nie można ich stawiać na [[Tryb przygodowy|trybie przygodowym]].
*** '''[[Widmowa strzała]]'''
**** Po trafieniu w moba tworzy otoczkę wokół niego i przedmiotu, który trzyma, bądź ma założony.
** '''[[Tryb widza]]'''
*** Nie można otworzyć naturalnie generowanych skrzyń, których się nie otworzyło na innym trybie gry.
|-
| 15w50a
| 9 grudnia 2015
|
* '''Nowości'''
** '''Dźwięki'''
*** Dodano nowe dźwięki:
**** <code>block.chorus_flower.death</code>
**** <code>block.chorus_flower.grow</code>
**** <code>block.furnace.fire_crackle</code>
**** <code>block.waterlily.place</code>
**** <code>entity.cow.milk</code>
**** <code>entity.itemframe.add_item</code>
**** <code>entity.itemframe.break</code>
**** <code>entity.itemframe.place</code>
**** <code>entity.itemframe.remove_item</code>
**** <code>entity.itemframe.rotate_item</code>
**** <code>entity.leashknot.place</code>
**** <code>entity.leashknot.break</code>
**** <code>entity.painting.break</code>
**** <code>entity.painting.place</code>
**** <code>entity.snowman.death</code>
**** <code>entity.snowman.hurt</code>
**** <code>entity.squid.ambient</code>
**** <code>entity.squid.death</code>
**** <code>entity.squid.hurt</code>
**** <code>item.armor.equip_chain</code>
**** <code>item.armor.equip_diamond</code>
**** <code>item.armor.equip_generic</code>
**** <code>item.armor.equip_gold</code>
**** <code>item.armor.equip_iron</code>
**** <code>item.armor.equip_leather</code>
**** <code>item.bottle.fill</code>
**** <code>item.bucket.empty</code>
**** <code>item.bucket.empty_lava</code>
**** <code>item.bucket.fill</code>
**** <code>item.bucket.fill_lava</code>
**** <code>item.chorus_fruit.teleport</code>
**** <code>item.hoe.till</code>
**** <code>item.shovel.flatten</code>
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 15w49b
| 3 grudnia 2015
|
* '''Nowości'''
** '''Dźwięki'''
*** Dodano nowy dźwięk
* '''Zmiany'''
** '''[[Byty]]'''
*** '''[[Ognista kula]]''', '''[[enderperła]]''', '''[[oko Endera]]''', '''[[jajko]]''', '''[[mikstura miotana]]''' i '''[[Mikstura przewlekła|przewlekła]]''', '''[[śnieżka]]''' i '''[[zaklęta butelka]]'''
**** Usunięto zawieszanie się tych bytów na pajęczynie.
** '''Dźwięki'''
*** Usunięto dźwięk <code>entity.hanging.place</code> oraz <code>entity.hanging.pop</code>.
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów.
|-
| 15w49a
| 2 grudnia 2015
|
* '''Nowości'''
** '''[[Ekran debugowania]]'''
*** Wygląda inaczej.
** '''[[Byty]]'''
*** '''[[Śnieżny golem]]'''
**** Za pomocą [[nożyce|nożyc]] można mu ściąć [[Dynia|dynię]], by ujrzeć jego prawdziwą twarz.
*** '''[[Ognista kula]]''', '''[[enderperła]]''', '''[[oko Endera]]''', '''[[jajko]]''', '''[[mikstura miotana]]''' i '''[[Mikstura przewlekła|przewlekła]]''', '''[[śnieżka]]''' i '''[[zaklęta butelka]]'''
**** Zawieszają się na [[Pajęczyna|pajęczynie]].
** '''Dźwięki'''
*** Dodano nowe dźwięki.
** '''[[Statystyki]]'''
*** Dodano informację o dystansie, który gracz przeleciał [[Elytry|elytrami]].
** '''[[Portal Endu]]'''
*** Istnieje 0,0000000001% szansy na naturalnie włączony portal.
 
* '''Zmiany'''
** '''[[Nasiona]]''' (wszystkie rodzaje) i '''[[netherowa brodawka]]'''
*** Ich hitbox zmienia się, gdy rosną.
|-
| 15w47c
| 20 listopada 2015
|
* '''Zmiany'''
** [[Pajęczyna]]
*** Upuszcza siebie jako przedmiot ścięta nożycami (''Jedwabny Dotyk'' nie jest już potrzebny).
* '''Poprawki'''
** Naprawiono 19 błędów.
|-
| 15w47b
| 19 listopada 2015
|
* '''Nowości'''
** '''[[Nożyce]]'''
*** Nie można już ich [[Zaklinanie|zakląć]] na ''Jedwabny Dotyk''.
** '''Dźwięki'''
*** Dodano nowe dźwięki.
 
* '''Poprawki'''
** '''[[Koń|Konie]]'''
*** Nie mają dźwięków jedzenia.
|-
| 15w47a
| 18 listopada 2015
|
* '''Nowości'''
** '''[[Skrzynia-pułapka]]'''
*** Na okres 24-26 grudnia będzie miała świąteczną teksturę.
** '''[[Moby]]'''
*** '''[[Shulker]]'''
**** Po śmierci upuszcza 10 [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]].
** '''Dźwięki'''
*** Dodano nowe dźwięki.
|-
| 15w46a
| 12 listopada 2015
|
* '''Nowości'''
** '''[[Przewód z redstone]]''' i '''[[linka]]'''
*** Pomniejszono ich hitboxy.
|-
| 15w45a
| 5 listopada 2015
|
* '''Nowości'''
** '''Powiadomienia Realms'''
*** Do menu Realms dodano Powiadomienia Realms, które można włączyć lub wyłączyć.
 
* '''Zmiany'''
** '''[[Osiągnięcia]]'''
*** Osiągnięcie „Supermoc” zmieniono ze „Stwórz jabłko Notcha” na „Zjedz jabłko Notcha”.
** '''[[Prastrażnik]]'''
*** Teraz rzadko upuszcza ryby, wyeliminowano skarby i rupiecie. Przywrócono ich zachowanie do tego z wersji 1.8.
** '''[[Lilia wodna]]'''
*** ''Collision box'' ma teraz 1 piksel wysokości, zamiast {{frac|1|4}} piksela.
** '''[[Mapa|Mapy]]'''
*** Tworzy się je w skali 1:1, tak jak przed wersją 15w34a.
*** Nie można ich już przybliżyć.
|-
| 15w44b
| 30 października 2015
|
* '''Nowości'''
** '''[[Atrybuty]]'''
*** <code>generic.luck</code> ma zakres od -1024 do 1024.
** '''Tabela łupów'''
*** Dodano tag <code>bonus_rolls</code>.
** '''[[Alchemia]]'''
*** '''[[Efekty]]'''
**** Dodano nowe efekty: ''Szczęście'' i ''Pech''.
*** '''Niewytwarzalna mikstura'''
**** Nie posiada efektu, nie ma zastosowania.
**** Nie można jej zdobyć w trybie przetrwania.
**** Posiada tag <code>Potion:"minecraft:empty"</code>.
*** '''Mikstura szczęścia'''
**** Daje efekt ''Szczęścia'' na 5 minut.
**** Powoduje, że łup w naturalnie wygenerowanych [[skrzynia]]ch i łup z [[mob]]ów jest lepszy.
 
* '''Zmiany'''
** '''[[Endowy słupek]]'''
*** Teraz można go wytworzyć z 1 sztuki [[Prażony owoc refrenusu|prażonego owocu refrenusu]] i [[Płomienna różdżka|płomiennej różdżki]].
**** Uzyskuje się 4 słupki.
** '''Tabela łupów'''
*** Zmieniono <code>luck_multiplier</code> na <code>quality</code>
**** Teraz formuła brzmi: <code>weight += quality * luck</code>, dawniej: <code>weight += weight * luck_multiplier * luck</code>
** '''[[Strzały]] z efektem mikstur'''
*** Od teraz można ją zdobyć w trybie przetrwania.
** '''[[Byty]]'''
*** Byt <code>TippedArrow</code> został usunięty. <code>Arrow</code> jest nadal używany.
*** Konie, osły i muły upuszczają 0-2 skóry, a łup zwiększa się, jeśli zostaną zabite mieczem z zaklęciem ''Grabież'' (przywrócono zachowanie z wersji 15w43a).
*** Konie-szkielety już nie upuszczają kryształu Endu; znowu upuszczają jedną kość.
*** '''[[Kryształ Endu]]'''
**** Od teraz można go wytworzyć z [[Oko Endera|oka Endera]] ułożonego na środku, [[Łza ghasta|łzy ghasta]] pod spodem i 7 bloków [[Szkło|szkła]] w pozostałych polach.
**** Już nie upuszczają go konie-szkielety.
** '''Tagi NBT'''
*** Byt <code>Arrow</code>
**** <code>Potion</code>: Efekt mikstury na strzale
***** np. <code>/summon Arrow ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}</code>
**** <code>CustomPotionEffects</code>: Lista wybranych efektów mikstur
***** np. <code>/summon Arrow ~ ~5 ~ {CustomPotionEffects:[{Id:1,Duration:100}]}</code>
*** Byt <code>AreaEffectCloud</code>
**** <code>Potion</code>: Efekt mikstury
***** np. <code>/summon AreaEffectCloud ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}</code>
|-
| 15w44a
| 28 października 2015
|
* '''Nowości'''
** '''Kryształ Endu'''
*** Upuszczają go [[Koń-szkielet|konie-szkielety]], gdy zostaną zabite przez gracza.
*** Może zostać położony tylko na blokach [[obsydian]]u i [[Skała macierzysta|skały macierzystej]].
*** Nie posiada dolnej płytki, jak naturalnie wygenerowany kryształ Endu.
*** Może zostać użyty na portalu wyjściowym do ponownego odrodzenia smoka Endu.
*** Kryształ Endu nie może być zniszczony przez eksplozje (oprócz Withera).
 
* '''Zmiany'''
** '''Tagi NBT'''
*** Kryształ Endu
**** <code>ShowBottom</code> (boolean), służy do pokazania „podstawy” kryształu.
** '''Tabela łupów'''
*** Nowe funkcje: <code>enchant_randomly</code> i <code>set_attributes</code>.
*** Skrzynie w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonej kopalni]], [[Piramida|piramidzie]], [[Lochy|lochach]] oraz bonusowe skrzynie zostały „uszczuplone” poprzez usunięcie niektórych przedmiotów.
**** [[Siodło|Siodła]] i żelazne zbroje dla konia zostały usunięte ze skrzyń w opuszczonych kopalniach. Dodano natomiast [[znacznik]], zaklęte oraz zwykłe złote jabłka, pochodnie i tory.
**** Do skrzyń w piramidzie dodano oczy pająka, proch strzelniczy, nici, piasek i złote jabłka.
**** [[Łosoś|Łososie]] dodano do skrzyni bonusowej. Od teraz ta skrzynia ma zawsze siekierę, kilof, trochę jedzenia i trochę drewnianych przedmiotów (w tym drewno).
**** Do skrzyń w lochach dodano kości, zgniłe mięsa, sztabki złota, węgiel, zaklęte złote jabłka oraz nasiona dyń, arbuzów i buraków.
** Zwykłe '''[[złote jabłko]]'''
*** Przywrócono ''Regenerację'' II.
** '''[[Zaklęte złote jabłko]]'''
*** Nie może już być wytworzone.
**** Sprawia to, że osiągnięcie „Supermoc” już nie może być uzyskane.
** '''[[Kocioł|Kotły]]'''
*** Wiadra mogę być napełniane z pełnego kotła.
|-
| 15w43c
| 23 października 2015
|
* '''Zmiany'''
** '''[[Igloo]]'''
*** Zmieniono napis na [[tabliczka|tabliczce]].
** '''[[Łowienie]]'''
*** [[Torbiel z atramentem|Torbiele z atramentem]] można wyłowić w ilości 10 sztuk.
* '''Poprawki'''
** Poprawiono 20 błędów.
|-
| 15w43b
| 22 października 2015
|
* '''Zmiany'''
** '''[[Igloo]]'''
*** [[Złote jabłko]] ma 100% szans na pojawienie się w skrzyni w piwnicy igloo.
** '''[[Moby]]'''
*** '''[[Prastrażnik]]'''
**** Może z niego wypaść [[surowa ryba]].
* '''Poprawki'''
** Poprawiono 9 błędów.
|-
| 15w43a
| 21 października 2015
|
* '''Nowości'''
** '''Tabela łupów'''
*** Wszystkie przedmioty, które upuszczają moby, które mogą być znalezione w skrzyniach itd. będą bazować na tabeli łupów, nie licząc dropów z bloków.
**** Mogą zostać zmieniane na potrzeby map itp. poprzez dodanie pliku JSON w folderze „NAZWA_ŚWIATA/data/loot_tables”, co w tej wersji jeszcze nie funkcjonuje.
** '''[[Igloo]]'''
*** Występuje losowo tylko na biomach: [[śnieżne równiny]] i [[zaśnieżona tajga]].
*** Zostało stworzone przez [[Searge]]'a (znalezione w danych NBT)
*** Igloo zawiera 6 jasnoszarych [[dywan]]ów, 3 szare dywany, 2 bloki [[Lód|lodu]], [[Pochodnia redstone|pochodnię redstone]], [[piec]], [[łóżko]] i [[stół rzemieślniczy]].
*** Niektóre igloo mogą też mieć piwnicę z [[Kamienne cegły|kamiennych cegieł]] z [[kocioł|kotłem (częściowo wypełnionym wodą)]], dwoma czerwonymi dywanami, statywem alchemicznym, trzema świerkowymi schodami, skrzynią, kratami i dwoma osadnikami.
**** W niektórych kamiennych cegłach można znaleźć [[Rybik cukrowy|rybika cukrowego]].
|-
| 15w42a
| 14 października 2015
|
* '''Nowości'''
** '''[[Splash]]e'''
*** „Falling with style!”
*** „There's no stopping the Trollmaso”
*** „Throw yourself at the ground and miss”
** '''[[Zaklinanie]]'''
*** Nowy typ zaklęć „rzadkich”, które mogą zostać otrzymane tylko na:
**** przedmiotach znalezionych w naturalnie wygenerowanych skrzyniach,
**** książkach wyłowionych wędką,
**** w handlu na zaklętych książkach.
*** Rzadkie zaklęcie ''Mroźny piechur''
**** Dzięki niemu, gdy gracz chodzi po wodzie, ona zamarza i tworzy oszroniony lód.
**** Działa to również, gdy gracz ujeżdża moby.
** '''[[Bloki]]'''
*** [[Oszroniony lód]]
**** Typ lodu, który tworzy się po wejściu na wodę w butach z zaklęciem ''Mroźny piechur''.
**** Znika po kilku sekundach.
 
* '''Zmiany'''
** '''[[Łódka]]'''
*** Jest odrobinę szybsza od sprintowania.
** '''[[Alchemia]]'''
*** By warzyć potrzebne jest paliwo, czyli [[płomienny proszek]].
 
|-
| 15w41b
| 7 października 2015
|
* '''Poprawki'''
** Poprawiono 7 błędów.
|-
| 15w41a
| 7 października 2015
|
* '''Nowości'''
** [[Transport]]
*** Dodano [[elytry]].
**** Dzięki nim można szybować.
**** Można je [[zaklinanie|zakląć]] na ''Niezniszczalność'' za pomocą [[Zaklęta książka|zaklętych książek]].
*** [[Łódka]]
**** Dodano łódki ze wszystkich rodzai drewna.
**** Zmieniono [[wytwarzanie|recepturę]] tworzenia łódek, dodając [[łopata|łopatę]] jako ''wiosło''.
**** Zmieniono ich sterowanie w związku z dodaniem wioseł.
 
* '''Zmiany'''
** [[Statek Endu]]
*** Podłoga również jest zbudowana z [[obsydian]]u.
*** Usunięto [[lej]]e i [[blok żelaza|bloki żelaza]].
** [[Handel]]
*** [[Osadnik]] kapłan może sprzedać [[Enderperła|enderperłę]] zamiast [[oko Endera|oka Endera]] za 4-7 [[szmaragd]]ów.
 
* '''Poprawki'''
** Poprawiono 6 błędów.
|-
| 15w40b
| rowspan=8 | 1.6.44
| 30 września 2015
|
* '''Poprawki'''
** Poprawiono 7 błędów.
|-
| 15w40a
| 30 września 2015
|
* '''Zmiany'''
** [[Moby]]
*** Ulepszono inteligencję mobów.
**** Znajdują lepsze ścieżki do [[gracz]]a.
 
* '''Poprawki'''
** Poprawiono 6 błędów.
|-
| 15w39c
| 23 września 2015
|
* '''Zmiany'''
** '''[[Dozownik]]'''
*** Teraz może zakładać dynie na głowę graczom, mobom i stojakom na zbroję.
 
* '''Optymalizacja'''
** Lepsza wydajność na starszych komputerach.
|-
| 15w39b
| 21 września 2015
|
* Wersja została wydana, aby naprawić poważny bug związany z [[Wiadro|wiadrami]].
 
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
* '''Z deweloperskich wersji 1.9'''
** {{bug|86142}} – Klikanie na dorosłe moby (trzymając w ręku jajo przyzywające) nie odradza małych mobów.
 
* '''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
** {{bug|89222}} – Wiadra niszczą bloki.
|}
|-
| 15w39a
| 21 września 2015
|
* '''[[Creeper]]y'''
** Od teraz mają 1,7 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1,8 bloku).
 
* '''[[Szkielet]]y'''
** Od teraz mają 1,99 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1,95 bloku).
 
* '''[[Witherowy szkielet|Witherowe szkielety]]'''
** Teraz mają 2,4 bloku wysokości i 0,7 bloku szerokości (poprzednia wysokość - 2,535 bloku; poprzednia szerokość - 0,72 bloku).
 
* '''[[Krowa|Krowy]] i [[mooshroom]]y'''
** Od teraz mają 1,4 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1,3 bloku)
 
* '''[[Żelazny golem|Żelazne golemy]]'''
** Teraz mają 2,7 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 2,9 bloku).
 
* '''[[Kałamarnica|Kałamarnice]]'''
** Od teraz ich wysokość to 0,8 bloku (poprzednia wysokość - 0,95 bloku).
 
* '''[[Osadnik|Osadnicy]]
** Teraz mają 1,95 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1,8 bloku).
 
* '''[[Wilk]]i'''
** Teraz ich wysokość to 0,85 bloku (poprzednia wysokość - 0,8 bloku).
|-
| 15w38b
| 17 września 2015
|
* Ta wersja została wydana<ref>https://mojang.com/2015/09/minecraft-snapshot-15w38a/</ref>, aby naprawić bug związany z nowym [[splash]]em.
* '''Nowości'''
** Dodano nowy splash: „doot doot”
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
* {{bug|88100}} – Bloki szlamu gdy poruszone przez tłok nie poruszają bytów (jedynie ustawiają prędkość ruchu).
 
'''Z wersji deweloperskich 1.9'''
* {{bug|85730}} – Gdy gracz umiera, wszystkie jego tagi zostają usunięte.
* {{bug|88764}} – Tabliczki z celami tablicy wyników powodują zregenerowanie chunka gdy świat jest ponownie załadowywany.
 
'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
* {{bug|88832}} – Biały sztandar + tarcza = czarna tarcza.
* {{bug|88833}} – Pistony nie poruszają/odbijają graczy.
* {{bug|88843}} – Przedmioty nie poruszają się w górę gdy zostaną uwięzione w bloku.
* {{bug|88863}} – Niepoprawne kolizje brukowych murków.
* {{bug|88870}} – Zbyt duży hitbox kwiatków.
 
'''Prywatne błędy'''
* {{bug|88837}} – Duplikacja przedmiotów / Uszkodzone NBT gracza.
|}
|-
| 15w38a
| 16 września 2015
|
* '''Nowości'''
** '''[[Statystyki]]'''
*** Dodano „Czas przespany w [[łóżko|łóżku]]” (<code>stat.sleepInBed</code>).
 
* '''Zmiany'''
** '''[[Moby]]'''
*** Dalsze ulepszenia sztucznej inteligencji mobów.
** '''[[Szkielet]]y'''
*** Teraz mogą chodzić i strzelać w tym samym czasie.
*** Przemieszczają się w kierunku gracza, gdy są daleko, i oddalają, gdy są blisko. Jeśli znajdują się bardzo daleko, to biegną w stronę gracza.
*** Od teraz posiadają również nowe dźwięki bezczynności.
*** Nowy rodzaj pojawiania się [[koń|koni]] z względu na możliwość złapania się ich w szkieletową pułapkę.
** '''[[Piorun]]'''
*** Naturalne uderzenie pioruna może przyzwać szkieletową pułapkę.
**** Szansa na pojawienie się: 3,75–7,5% szans na Łatwym, 7,5–20% szans na Normalnym, 11,25–33,75% szans na Trudnym.
** '''[[Koń]]'''
*** Dodano szkieletową pułapkę. Kiedy [[gracz]] znajdzie się w zasięgu 10 bloków od niej:
**** Tag <code>SkeletonTrap</code> zostaje usunięty z konia.
**** Koń stanie się nieumarły jeśli nie jest.
**** Koń będzie od razu oswojony.
**** Koń stanie się dorosły (jeśli był młody) <!-- and the breeding cooldown is reset -->.
**** [[Piorun]] uderzy w konia.
**** [[Szkielet]] jeździ na [[koń-szkielet|koniu szkielecie]].
***** Na [[Poziomy trudności|poziomie trudności]] Pokojowym szkielet nie odradza się.
***** Szkielet ma odporność na obrażenia przez 3 sekundy.
***** Szkielety nie znikają (ustawiony <code>PersistenceRequired</code>).
***** Szkielety noszą [[żelazny hełm]], z losowym [[zaklęcie]]m.
***** [[Łuk]] i hełm szkieleta są zaklęte na poziomie 5-22. Poziom zależny jest od poziomu trudności; na łatwym będzie to 5 poziom zaklęcia.
**** Zostaną przyzwani trzej dodatkowi nieumarli jeźdźcy.
*** Nowe tagi NBT:
**** <code>SkeletonTrap</code>: Wskazuje, czy koń jest szkieletową pułapką (to znaczy, że jeśli zostanie on oznaczony tym tagiem, odrodzą się czterej nieumarli jeźdźcy, kiedy gracz będzie w odległości 10 bloków.)
***** <code>/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}</code>
**** <code>SkeletonTrapTime</code>, zwiększa każdy tick kiedy <code>SkeletonTrap</code> jest ustawiony na 1. Mob automatycznie znika jeśli osiągnie 18000 (15 minut). To zapobiegnie przepełnieniu świata nieumarłymi końmi, podobnie jak w przypadku kurzych jeźdźców.
***** <code>/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980}</code>
** '''[[Kot]]y i [[wilk|psy]]'''
*** O śmierci oswojonego zwierzęcia poinformuje wiadomość na czacie.
** '''[[Osadnik]]'''
*** Teraz zbiera i sadzi [[nasiona buraka]].
*** Teraz podnosi buraki i używa ich tak samo jak marchewek i ziemniaków.
** '''Nasiona'''
*** Zmieniono drop [[nasiona pszenicy|nasion pszenicy]] (średnio 1 {{frac|5|7}} na każdy plon, zamiast 1 {{frac|3|5}}).
*** Zmieniono drop [[marchewka|marchewek]] i [[ziemniak]]ów (średnio 2 {{frac|5|7}} na każdy plon, zamiast 2 {{frac|3|5}}).
*** Zmieniono drop [[nasiona buraka|nasion buraka]] (średnio 2 na każdy plon, zamiast {{frac|4|5}}).
** '''[[Ogień]]'''
*** Zmniejszono szansę na to, że [[deszcz]] zgasi ogień.
**** Szansa ta wynosiła 100% na każdy tick, teraz wynosi od 0 do 45%, zależnie od tagu <code>age</code>.
|-
| 15w37a
| 10 września 2015
|
* '''Nowości'''
** '''[[Zasady gry]]'''
*** Nowa zasada: <code>spectatorsGenerateChunks</code>.
** '''[[Super płaski]]'''
*** Nowy szablon trybu super płaskiego: Próżnia.
**** Spawn gracza znajduje się na kamiennej platformie. Nic więcej się nie generuje.
**** Próżnia jest teraz biomem (ID to 127).
** '''Tagi NBT'''
*** Dla bytu <code>MinecartHopper</code>
**** <code>Enabled</code> (byte): Określa, czy wagonik z lejem będzie podnosił przedmioty.
***** Przykład: <code>/summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}</code>
 
* '''Zmiany'''
** '''[[Hardcore]]'''
*** Gracz po śmierci może wybrać odrodzenie się w [[Tryb widza|trybie widza]].
** '''Walka'''
*** Łuki mogą zostać użyte w ręce, która nie jest dominująca.
*** Zmieniono szybkość ataku [[miecz]]y z 1,45 do 1,6.
*** Szybkość ataku [[siekiera|siekiery]] zależy od jej typu (wcześniej wynosiła 0,8 dla wszystkich).
**** Drewniana i kamienna mają szybkość ataku 0,8.
**** Żelazna ma szybkość ataku 0,9.
**** Złota i diamentowa mają szybkość ataku 1.
*** Atak krytyczny siekiery został zmieniony.
**** Kamienne i diamentowe siekiery teraz zadają 9 punktów obrażeń (wcześniej zadawały, odpowiednio, 8 i 10).
** '''[[Tarcza]]'''
*** Posiada nową recepturę wytwarzania.
*** Nie ma domyślnego koloru.
*** [[Strzały]] od teraz odbijają się od tarczy.
** '''[[Złote jabłko]]
*** Zmieniono poziom ''Regeneracji'' z II do I.
** '''[[Zaklęte złote jabłko]]'''
*** Zmieniono poziom ''Regeneracji'' z V do II.
*** Zmieniono czas ''Regeneracji'' z 30 sekund do 20 sekund.
*** Poziom ''Absorpcji'' został zwiększony z I do IV.
** '''[[Owoc refrenusu]]'''
*** Odległość teleportacji została zmniejszona z ±32 bloków do ±8.
** '''Wydajność'''
*** Poprawiono generowanie, ładowanie i zapisywanie chunków.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/641980612702826496</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/641543527713906688</ref>
*** Poprawiono ładowanie "by building a chunk only once where it was rebuilt up to 5 times in worst case".<ref>https://twitter.com/SeargeDP/status/641909240085540866</ref>
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
* {{bug|46710}} – Obrazy szerokie na 4 bloki potrzebują 5 bloków przestrzeni / Obrazy spadają ze ściany, kiedy bloki dookoła zostaną zniszczone.
* {{bug|58073}} – Pole uprawne ma brakującą teksturę w ekwipunku.
* {{bug|79980}} – Szkielety i creepery uciekają w nieskończoność.
* {{bug|86513}} – Wyjście z trybu skradania się po otworzeniu ekwipunku.
* {{bug|88095}} – Noce nie przewijają się, kiedy ostatni gracz zmienia tryb na widza.
* {{bug|88098}} – Rozładowanie wagonika z lejem odblokowuje go.
 
'''Z wersji deweloperskich 1.8'''
* {{bug|59061}} – Ekran przybliża się, kiedy gracz wchodzi do nowo utworzonego świata.
 
'''Z wersji deweloperskich 1.8.2'''
* {{bug|76679}} – Niewłaściwa pozycja ręki po przejściu przez portal / załadowaniu świata (w połączeniu z brakującym przedmiotem).
* {{bug|77604}} – Popchnięte byty <code>WitherSkulls</code> stają się niewidzialne.
 
'''Z wersji deweloperskich 1.9'''
* {{bug|82923}} – Łuk nie działa prawidłowo w drugiej ręce.
* {{bug|84963}} – Bramy Endu można zniszczyć wiadrem wody lub lawy.
* {{bug|86486}} – Stawianie bloków drugą ręką skradając się działa inaczej niż ręką główną.
* {{bug|86811}} – Wydobywanie bloków siekierami, łopatami i kilofami wywołuje nową animację przeładowania/ataku.
* {{bug|86989}} – Daty zapisania świata/mapy nie są zapisywane w nowych snapshotach.
* {{bug|87851}} – Błąd przy strzelaniu z łuku, który ma 0 wytrzymałości.
* {{bug|87872}} – Nie da się otworzyć bloków poleceń po śmierci i odrodzeniu, ani po przejściu do innego wymiaru.
* {{bug|87877}} – Cząsteczki bloku poleceń nie pojawiają się po śmierci i odrodzeniu.
 
'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
* {{bug|87918}} – Nie pojawia się animacja stawiania bloku poleceń po śmierci i odrodzeniu.
* {{bug|88206}} – Schody/liście znikają lub są zastępowane drzwiami/burakami.
* {{bug|88277}} – Lej powoduje błąd: <code>java.lang.NullPointerException: Updating screen events</code>.
|}
|-
| 15w36d
| rowspan=22 | 1.6.19
| 4 września 2015
|
* '''Zmiany'''
** '''[[Zbroja]]'''
*** Zużycie zbroi nie zmniejsza już ochrony, jaką daje zbroja.
** '''[[Atrybuty]]'''
*** Ochrona zbroi jest teraz atrybutem <code>generic.armor</code> — przyjmuje wartości od 0 do 30.
*** Ochrona jest podana również w opisie przedmiotu.
** '''[[Blok poleceń]]'''
*** Każdy rodzaj bloku poleceń ma teraz inny kolor na mapie.
** '''[[Zaklinanie]]'''
*** Zmieniono zaklęcie ''Ostrość''. Teraz zadaje obrażenia wynoszące <code>1 + 0.5 * (poziom - 1)</code> zamiast <code>poziom + 0.5 * (poziom - 1)</code>.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
* '''Z wersji wydanych przed 1.9'''
** {{bug|78716}} – Przywołane byty mają niewłaściwy tag odnoszący się do wymiaru.
** {{bug|81586}} – Byty duplikują się na serwerach, kiedy żaden gracz nie jest zalogowany, jeśli płonie ogień na brzegu chunków spawnu.
 
* '''Z wersji deweloperskich 1.8'''
** {{bug|57508}} – Sign with <code>/tellraw</code> score storaged in NBT in inventory cause no update when placed.
 
* '''Z wersji deweloperskich 1.9'''
** {{bug|83040}} – Two Handed Map Bug: Offhand map doesn't update.
** {{bug|83841}} – <code>/replaceitem</code> <code style="background-color: #FFFFFF;">slot.weapon.offhand</code> not working for mobs.
** {{bug|86923}} – Holes in the Ground.
** {{bug|87871}} – Iron Golem attacks peaceful mobs and player for no reason.
** {{bug|87878}} – End Void does not deal damage to the player / Can't fall into the void.
 
* '''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
** {{bug|87916}} – Server warning: <code style="background-color: #FFFFFF;">Tried to assign a mutable BlockPos to tick data</code>.
** {{bug|87979}} – Hopper: <code style="background-color: #FFFFFF;">java.lang.NullPointerException: Starting integrated server</code>.
|}
|-
| 15w36c
| 2 września 2015
|
* Ta wersja została wydana, aby naprawić crash związany z [[enderman]]em.
|-
| 15w36b
| 2 września 2015
|
* Ta wersja została wydana, aby naprawić kilka istotnych bugów oraz crashów z wersji 15w36a.
|-
| 15w36a
| 2 września 2015
|
* '''[[Byty]]'''
** Most entities (exceptions being items and xp orbs) can now be pushed by other entities.
** Wędki now properly hook to these entities.
 
* '''[[Zbroja]]'''
** Przekalkulowano defensywność zbroi:
*** Maximum (20) punktów zbroi zredukowano z 80% do 66%.
*** Armor points count for less as the attack strength increases: each 2 [[Plik:Heart.png]] done by the attack past a certain point reduces the effective defense points by 1 [[Plik:Half_Armor.png]].
 
* '''[[Zaklinanie]]'''
** Zaklęcie <code>Sharpness</code> i <code>Protection</code> have been nerfed.
*** Each sharpness level now adds 1 [[Plik:Half_Heart.png]] damage to the base damage at level I and an additional 0.5 ([[Plik:Heart.png]] × 0.25) for each additional level, down from a flat 1.25 [[Plik:Half_Heart.png]] per level.
*** Protection enchantment bonuses are now linear instead of quadratic.
 
* '''[[Bloki]]'''
** Players unable to use commands such as /give can no longer place command blocks.
 
* '''[[Moby]]'''
** Mobom już nie resetuje się AI po zadaniu im obrażeń.
** All hostile mobs can now draw line of sight through solid blocks in order to track the player.
 
* '''[[Szkielet]]y''', '''[[creeper]]y''', i '''[[zombie]]'''
** Detection range for players wearing the corresponding mob head adjusted to be 50% of the normal range again.
 
* '''Wydajność'''
** Zoptymalizowano użycie pamięci podczas łączenia z serwerem.
|-
|15w35e
|28 sierpnia 2015
|
* Ta wersja została wydana aby naprawić potential world corruption.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
* {{bug|79990}} – <code>/tellraw @a null</code> Not crashing anymore \ Error
 
'''Z wersji deweloperskich 1.8'''
* {{bug|48920}} – {{key|Ctrl}}-Click on jukeboxes with discs, place empty (bugged) jukeboxes
 
'''Z wersji deweloperskich 1.9'''
* {{bug|85863}} – Lingering potion thrown in fire / lava creates a huge fire
|}
|-
|15w35d
|28 sierpnia 2015
|
* Ta wersja została wydana z powodu wielu krytycznych błędów, z wersji 15w35c, które powodowały crash gry.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
* {{bug|87563}} – Uderzenie wilka powoduje crash gry.
* {{bug|87567}} – Riding a Pig with a Carrot on a Stick and clicking the left side of the mouse crashes the game.
* {{bug|87569}} – Zabicie nazwanego silverfish'a powoduje crash gry.
|}
|-
|15w35c
|28 sierpnia 2015
|
* Ta wersja została wydana z powodu wielu błędów z wersji 15w35b. Głównie związanymi z wioskami i chunkami.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''Z wersji deweloperskich 1.8'''
* {{bug|66376}} – Slimes don't obey the <code>Rotation</code> command
 
'''Z wersji deweloperskich 1.9'''
* {{bug|87078}} – Using a sweep attack sends <code>lasdjfhlsdhjflsdij</code> to output log
* {{bug|87194}} – Oak and cobblestone stairs placed or generated (NPC villages) in 15w35b are invisible
* {{bug|87196}} – Generated or placed doors are half or complete invisible after relog
 
'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
* {{bug|87223}} – Changing command block type crashes game (impulse, chain, or repeat)
* {{bug|87524}} – Repeating Conditional Command Blocks have very strange chaining properties.
|}
|-
|15w35b
|24 sierpnia 2015
|
* '''[[Zombie]]'''
** Naprawiono ich sztuczną inteligencję.
*** Zombies, które pojawiły się przed wersją 15w35a nadal nie posiadają sztucznej inteligencji
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
* {{bug|44904}} – Mobs Can Spawn With The Same UUID As Other Mobs In World
 
'''Z wersji deweloperskich 1.9'''
* {{bug|82816}} – Smok Endu nie spawni się.
* {{bug|86071}} – Ender crystals not respawning when respawning a dragon
* {{bug|86234}} – Otwierając świat, gracz może szybko obrócić się w kierunku południowym.
* {{bug|86984}} – Newly placed blocks in the End are invisible in new chunks.
 
'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
* {{bug|87193}} – Zombie nie posiadają AI
|}
|-
|15w35a
|24 sierpnia 2015
|
* '''[[Osadnik-zombie]]'''
** Posiada teraz różne tekstury zależne od profesji.
** Nowy tag <code>VillagerProfession</code> dla zombie villagers jest używany do ustalenia jaką profesję reprezentuje zombie as, Jaką profesję prezentował przed infekcją.
* '''[[Blok poleceń]]'''
** Od teraz posiada opcję "Needs Redstone" lub "Always Active".
*** "Needs Redstone" to poprzednie zachowanie.
*** "Always Active" causes the command block to always behave as if it was powered.
*** Also changeable via the auto NBT tag for all command blocks.
** Nowe tekstury i bloki poleceń.
*** Zaciemnione kontury w centrum kształtu.
*** The back of the arrow texture is now curved when the command block is set to conditional.
* '''Walka'''
** Atak łopatą zredukowano z 4,5 do 2,5.
** Prędkość ataku kilofa zmniejszono z 1,5 do 1,2.
** Podstawowe obrażenia od kilofa zmniejszono z 8 do 7.
** Prędkość ataku siekierą zwiększono z 0,85 do 0,9.
*** Nieco zredukowano obrażenia na sekundę.
** Atak motyką zadaje zawsze 1 punkt obrażeń.
** Prędkość ataku motyką zwiększono o 1 na każdy poziom, zaczynając od 1.
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Prędkość ataku
! colspan="4" | Obrażenia od ataku
! colspan="4" | Obrażenia na sekundę
|-
| [[Miecz]]
| 1,45
| {{ItemSprite|drewniany-miecz}}{{ItemSprite|złoty-miecz}} {{hp|4}}
| {{ItemSprite|kamienny-miecz}} {{hp|5}}
| {{ItemSprite|żelazny-miecz}} {{hp|6}}
| {{ItemSprite|diamentowy-miecz}} {{hp|7}}
| {{ItemSprite|drewniany-miecz}}{{ItemSprite|złoty-miecz}} 5,8
| {{ItemSprite|kamienny-miecz}} 7,25
| {{ItemSprite|żelazny-miecz}} 8,7
| {{ItemSprite|diamentowy-miecz}} 10,15
|-
| [[Siekiera]] dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2.
| 0,9
| {{ItemSprite|drewniana-siekiera}}{{ItemSprite|złota-siekiera}} {{hp|7}}
| {{ItemSprite|kamienna-siekiera}} {{hp|8}}
| {{ItemSprite|żelazna-siekiera}} {{hp|9}}
| {{ItemSprite|diamentowa-siekiera}} {{hp|10}}
| {{ItemSprite|drewniana-siekiera}}{{ItemSprite|złota-siekiera}} 6,3
| {{ItemSprite|kamienna-siekiera}} 7,2
| {{ItemSprite|żelazna-siekiera}} 8,1
| {{ItemSprite|diamentowa-siekiera}} 9
|-
| [[Kilof]]
| 1,2
| {{ItemSprite|drewniany-kilof}}{{ItemSprite|złoty-kilof}} {{hp|2}}
| {{ItemSprite|kamienny-kilof}} {{hp|3}}
| {{ItemSprite|żelazny-kilof}} {{hp|4}}
| {{ItemSprite|diamentowy-kilof}} {{hp|5}}
| {{ItemSprite|drewniany-kilof}}{{ItemSprite|złoty-kilof}} 2,4
| {{ItemSprite|kamienny-kilof}} 3,6
| {{ItemSprite|żelazny-kilof}} 4,8
| {{ItemSprite|diamentowy-kilof}} 6
|-
| [[Łopata]]
| 1
| {{ItemSprite|drewniana-łopata}}{{ItemSprite|złota-łopata}} {{hp|2.5}}
| {{ItemSprite|kamienna-łopata}} {{hp|3.5}}
| {{ItemSprite|żelazna-łopata}} {{hp|4.5}}
| {{ItemSprite|diamentowa-łopata}} {{hp|5.5}}
| {{ItemSprite|drewniana-łopata}}{{ItemSprite|złota-łopata}} 2,5
| {{ItemSprite|kamienna-łopata}} 3,5
| {{ItemSprite|żelazna-łopata}} 4,5
| {{ItemSprite|diamentowa-łopata}} 5,5
|-
! Przedmiot
! Obrażenia od ataku
! colspan="4" | Prędkość ataku
! colspan="4" | Obrażenia na sekundę
|-
| [[Motyka]]
| {{hp|1}}
| {{ItemSprite|drewniana-motyka}}{{ItemSprite|złota-motyka}} 1
| {{ItemSprite|kamienna-motyka}} 2
| {{ItemSprite|żelazna-motyka}} 3
| {{ItemSprite|diamentowa-motyka}} 4
| {{ItemSprite|drewniana-motyka}}{{ItemSprite|złota-motyka}} 1
| {{ItemSprite|kamienna-motyka}} 2
| {{ItemSprite|żelazna-motyka}} 3
| {{ItemSprite|diamentowa-motyka}} 4
|}
 
* '''Optymalizacja'''
** Experimental performance enhancements.
** Fixed client memory leaks.
* '''Atrybuty'''
** The <code>Slot</code> string tag within <code>AttributeModifiers</code> determines which slot the modifier is applied to.
** Available slots are: "mainhand", "offhand", "feet", "legs", "torso", "head".
** Example: <code>/give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}</code>
<br>
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
* {{bug|2664}} – Floating Mob Heads above baby mobs that wear them / Baby zombie hitbox too high.
* {{bug|45763}} – Some blocks are facing the wrong way if placed in an Item Frame.
 
'''Z poprzednich wersji deweloperskich'''
* {{bug|86925}} – Running out of memory when exiting.
* {{bug|86937}} – Empty Chunks duplicate one-another and cause weird behavior.
* {{bug|87050}} – (2 bugs in one) Glitch with adding attributes to items in 1.9.
|}
|-
|15w34d
|21 sierpnia 2015
|
* Ta wersja została wydana z powodu poważnego błędu z alokowaniem pamięci, co powodowało crash gry.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''Z poprzedniego snapshota'''
* {{bug|86906}} – Zużycie motyki
* {{bug|86911}} – Crash gry przy trzymaniu tarczy i perły Endu.
|}
|-
|15w34c
|21 sierpnia 2015
|
* '''Walka'''
** Added attack speed tooltip.
** Kiedy atak jest zablokowany przez tarczę,atakujący zostanie odrzucony.
** Different attack speeds and damages for different tools - Hoes are fastest, but only slightly more powerful than before, axe are much more powerful, but slowest. See table below for more information.
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Prędkość ataku
! colspan="4" | Obrażenia od ataku
! colspan="4" | Obrażenia na sekundę
|-
| [[Miecz]]
| 1,45
| {{ItemSprite|drewniany-miecz}}{{ItemSprite|złoty-miecz}} {{hp|4}}
| {{ItemSprite|kamienny-miecz}} {{hp|5}}
| {{ItemSprite|żelazny-miecz}} {{hp|6}}
| {{ItemSprite|diamentowy-miecz}} {{hp|7}}
| {{ItemSprite|drewniany-miecz}}{{ItemSprite|złoty-miecz}} 5,8
| {{ItemSprite|kamienny-miecz}} 7,25
| {{ItemSprite|żelazny-miecz}} 8,7
| {{ItemSprite|diamentowy-miecz}} 10,15
|-
| [[Siekiera]] dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2.
| 0,85
| {{ItemSprite|drewniana-siekiera}}{{ItemSprite|złota-siekiera}} {{hp|8}}
| {{ItemSprite|kamienna-siekiera}} {{hp|9}}
| {{ItemSprite|żelazna-siekiera}} {{hp|10}}
| {{ItemSprite|diamentowa-siekiera}} {{hp|11}}
| {{ItemSprite|drewniana-siekiera}}{{ItemSprite|złota-siekiera}} 6,8
| {{ItemSprite|kamienna-siekiera}} 7,65
| {{ItemSprite|żelazna-siekiera}} 8,5
| {{ItemSprite|diamentowa-siekiera}} 9,35
|-
| [[Kilof]]
| 1,5
| {{ItemSprite|drewniany-kilof}}{{ItemSprite|złoty-kilof}} {{hp|2}}
| {{ItemSprite|kamienny-kilof}} {{hp|3}}
| {{ItemSprite|żelazny-kilof}} {{hp|4}}
| {{ItemSprite|diamentowy-kilof}} {{hp|5}}
| {{ItemSprite|drewniany-kilof}}{{ItemSprite|złoty-kilof}} 3
| {{ItemSprite|kamienny-kilof}} 4,5
| {{ItemSprite|żelazny-kilof}} 6
| {{ItemSprite|diamentowy-kilof}} 7,5
|-
| [[Łopata]]
| 1
| {{ItemSprite|drewniana-łopata}}{{ItemSprite|złota-łopata}} {{hp|4.5}}
| {{ItemSprite|kamienna-łopata}} {{hp|5.5}}
| {{ItemSprite|żelazna-łopata}} {{hp|6.5}}
| {{ItemSprite|diamentowa-łopata}} {{hp|7.5}}
| {{ItemSprite|drewniana-łopata}}{{ItemSprite|złota-łopata}} 4,5
| {{ItemSprite|kamienna-łopata}} 5,5
| {{ItemSprite|żelazna-łopata}} 6,5
| {{ItemSprite|diamentowa-łopata}} 7,5
|-
| [[Motyka]]
| 4
| {{ItemSprite|drewniana-motyka}}{{ItemSprite|złota-motyka}} {{hp|1}}
| {{ItemSprite|kamienna-motyka}} {{hp|1.33}}
| {{ItemSprite|żelazna-motyka}} {{hp|1.67}}
| {{ItemSprite|diamentowa-motyka}} {{hp|2}}
| {{ItemSprite|drewniana-motyka}}{{ItemSprite|złota-motyka}} 4
| {{ItemSprite|kamienna-motyka}} 5,32
| {{ItemSprite|żelazna-motyka}} 6,66
| {{ItemSprite|diamentowa-motyka}} 8
|}
* '''[[Miecz]]e'''
** New defensive attack when moving at walking speed or slower.
*** Mobs near the one hit (bounding box expanded by 1 block horizontally and 0.25 vertically) and within 3 blocks of the attacker are knocked back without damage. Knockback is 80% of that done by Knockback I, and is not affected by the Knockback enchantment.
**** Creates a sweep attack particle.
* '''[[Siekiera|Siekiery]]'''
** Nowy ofensywny atak.
*** Hitting another player who is blocking with a shield has a chance to disable the player's shield for 5 seconds.
**** 25% base chance, plus 5 percentage points for each level of Efficiency on the axe, plus 75 percentage points if sprinting.
**** The shield icon in the hotbar has a white overlay during this time. The overlay gets smaller over time to show the amount of time last before the player can block with a shield again.
* '''[[Enderperła]] i [[owoc refrenusu]]'''
** Now have a cool down.
*** Cool down shown by white overlay like the shield one.
 
* '''Nowości'''
** ''Cząsteczki'''
*** New <code>sweepAttack</code> particle.
**** Używany do nowego defensywnego ataku.
 
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''Pochodzące z wersji sprzed 1.9'''
* {{bug|69108}} – Command `/time query daytime` not resetting after day night cycle.
* {{bug|78761}} – Noteblock doesn't remember that it is powered on unloading a chunk.
 
'''Ze snapshotów 1.9'''
* {{bug|84198}} – Chorus Fruit can teleport you to the roof of the Nether.
|}
|-
|15w34b
|20 sierpnia 2015
|
* '''Wszystkie moby'''
** Give off brown hearts when hurt.
*** Will give off more of these particles when done more damage to them.
* '''[[Blok poleceń|Bloki poleceń]]'''
** Dodano dwa nowe ustawienia - Bezwarunkowy oraz Warunkowy
*** Domyślne ustawienie to bezwarunkowy
*** When conditional is set, it will only execute when the command block behind it was successful in execution.
** Od teraz wspierają dokończenie komend przyciskiem {{key|Tab}}.
* '''Walka'''
** Nowy atrybut 'Attack Speed'.
*** Default is 1.25
*** Axes have 0.8
*** Determines speed at which attack strength recharges.
*** The higher the number, the faster it fills up.
*** The Haste effect increases the attack speed, while Mining Fatigue decreases it.
** Armor points now depend on armor durability
*** When armor reaches half durability, armor points will go to 1 (half an armor bar)
* '''[[Gigant]]y'''
** Ponownie wprowadzono je jako model renderowania.
* '''Wagoniki z blokiem poleceń'''
** Od teraz posiadają nową teksturę impulsowego bloku poleceń.
 
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''Pochodzące z poprzednich snapshotów'''
* {{bug|86619}} - Hand moves up and down when scrolling through empty hotbar
* {{bug|86640}} - Cursor does not appear on zoomed out / zoomed in maps
|}
|-
|15w34a
|19 sierpnia 2015
|
* '''Walka'''
** Nowa “Siła ataku” mechanika walki
*** A meter shows up after switching items or attacking depending on the new attack indicator option in video settings
**** Damage done depends on the fullness of the meter.
**** Fills in 0.25s for non-weapons, 0.8s for swords, pickaxes, and shovels, and 1.2s for axes.
**** Can be displayed next to the hotbar (left or right based on the player's main hand), under the crosshair or turned off
*** Delay when selecting a sword, pickaxe, axe or shovel into the main hand
* '''AttributeModifiers'''
** Attack Speed added. <code>generic.attackSpeed</code>
* '''[[Mapa]]'''
** Od teraz domyślna skala map to 1:4.
** Nowa receptura skalowania mapy: [[nożyce]] oraz mapa dowolnie ułożone w interfejsie [[stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]].
* '''[[Blok poleceń]]'''
** Trzy tryby: impulse, chain, and repeat - color changes based on mode
*** Impulse mode (orange): Command is run on rising edge
**** Same behavior and color as previous versions
*** Chain mode (green): Command is run whenever a command block pointing into this command block executes while this command block is powered - chain signal is forwarded even through disabled chain command blocks
*** Repeat mode (blue): Command is run every game tick while powered
*** Each new mode has its own block id and is obtainable with /give and pickblock
** Animated texture: The colored pixels in the middle change color
** Poweredness is now a data tag, allowing command blocks to stay enabled without needing redstone blocks next to them
* '''[[Wagonik z blokiem poleceń]]'''
** Uses previous command block functions - no Chain or Repeat mode. However all commands before still work.
*** Because of this, there is no texture for the Command Block in the Minecart and the block is just black.
** Done button is available even when the command line is empty
* '''[[Zombie]] i [[zombie pigman]]'''
** Od teraz przy atakowaniu unoszą ręce lekko do góry.
* '''[[Olbrzym]]'''
* '''Optymalizacje'''
** Zoptymalizowano sztuczną inteligencję mobów, path finding and block ticking
*** 15% [[tick]] speed increase on 16 render distance
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
|-
|
'''Z wersji wydanych przed 1.9'''
* {{bug|86152}} – Records lose their custom name when placed in a record player
 
'''Ze snapshotów wersji 1.9'''
* {{bug|83471}} – "CustomPotionEffects" Inoperable with Splash / lingering Potions
* {{bug|85115}} – Dragon Fireball doesn't have a name (entity.DragonFireball.name)
* {{bug|85592}} – Default log4j2.xml is suboptimal
 
'''Z poprzednich snapshotów'''
* {{bug|86137}} – Crash gry po zniszczeniu głowy.
* {{bug|86138}} – Klawisz „Wybierz blok” na bloku struktur lub głowie smoka crashuje grę.
|}
|-
| 15w33c
| 14 sierpnia 2015
|
* '''Nowości'''
** Dodano [[Tarcza|tarczę]]. Od teraz to ona służy do [[Blokowanie|blokowania]].
*** Można ją farbować, naprawiać i dodawać do niej [[sztandar]]y.
*** Jest jedynym [[przedmiot]]em, który po [[wytwarzanie|stworzeniu]] ma mniejszą ilość punktów użycia (165/180).
* '''Zmiany'''
** '''[[Byty]]'''
** [[Kryształ Endu]]
*** Dodano nowy tag <code>BeamTarget</code>.
**** Przykład: <code>/summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}</code>
|-
| 15w33b
| 12 sierpnia 2015
|
* Poprawki błędów
|-
| 15w33a
| 12 sierpnia 2015
|
* [[Statystyki]]
** Zmieniono wygląd.
** Dodano 2 statystyki:
*** <code>stat.pickup</code> liczy, ile razy dany przedmiot został podniesiony.
*** <code>stat.drop</code> liczy, ile razy dany przedmiot został upuszczony.
* [[Oddech smoka]]
** [[Smok Endu]] może miotać w gracza [[Kula smoka|kulą smoczego oddechu]].
** Chmura oddechu utrzymuje się dłużej i można ją zbierać [[szklana butelka|szklanymi butelkami]], zdobywając [[oddech smoka]], dzięki któremu można zrobić nowododane mikstury przewlekłe.
*** Po zdobyciu od 6 do 9 sztuk oddechu smoka, chmura ulatnia się.
* [[Mikstury]]
** Dodano mikstury przewlekłe (warzy się je dodając do [[mikstury miotane|mikstur miotanych]] oddech smoka).
* [[Tablica wyników]]
** Dodano cele: [[doświadczenie]] i [[zbroja]].
* Naprawiono dużą ilość błędów.
|-
| 15w32c
| 7 sierpnia 2015
|
* [[Cząsteczki]]
** Nie są traktowane jak [[byty]].
*** Zwiększa to optymalizację gry.
* [[Statek Endu]]
** [[Magiczna latarnia]] została zastąpiona [[dynia|dynią]].
** [[Głowa smoka]] jest możliwa do zdobycia na trybie [[Przetrwanie|przetrwania]] - jest użyta jako dziób statku Endu.
* Poprawki błędów
** Poprawiono animację [[TNT]].
|-
| 15w32b
| 6 sierpnia 2015
|
* '''Nowe komendy'''
** Dodano komendę {{cmd|scoreboard}} <code>tagi graczy...</code>
*** Gracze mogą dodawać i usuwać tagi NBT graczy lub bytów.
**** Na przykład <code>/scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b}</code> doda latającym graczom tag „test”.
 
* '''Nowości'''
** Dodano trzy nowe cele do tabel: [[doświadczenie]] (xp), [[głód]] (food) i tlen (air).
*** „xp” może śledzić doświadczenie graczy.
*** „food” może sledzić punkty głodu graczy.
*** „air” może zostać przez ile czasu gracze byli pod wodą.
** Teraz w menu wybieraniu świata jednoosobowego jest obrazek prezentujący świat.
*** Można go edytować, ponieważ znajduje się w pliku .png, w ścieżce <code>.minecraft/saves</code> z nazwą „icon.png”
 
* '''Zmiany'''
** Shulkery się nie teleportują, jeżeli parametr moba <code>NoAI</code> jest równy 1.
*** Mogą być teleportowane przez gracza za pomocą komendy {{cmd|tp}} lub {{cmd|spreadplayers}}.
** Zmiany związane z tagami.
** Zmiany związane z menu wyborem świata.
 
* '''Poprawki'''
** Naprawiono 9 błędów, w tym:
** {{bug|82968}} – Gracz zostaje wyrzucony z serwera, jeżeli znajduje się tutaj: <code>com.google.gson.stream.MalformedJsonException: Use JsonReader.setLenient(true) to accept malformed JSON at line 1 column 1</code>.
** {{bug|83309}} – Nie można otworzyć ekwipunku podczas jeżdżenia na [[Koń|koniu]].
** {{bug|83604}} – Shulker się teleportuje mimo <code>NoAI:1b</code>.
|-
| 15w32a
| 5 sierpnia 2015
|
* Ekran wyboru świata
** Światy wyświetlają od teraz wersję na której były ostatnio grane.
** Jeśli świat nie został otwarty w jednym ze snapshotów 1.9, przy nazwie świata pojawi się wykrzyknik przypominający o stworzeniu zapasowej kopii świata.
* [[Statystyki]]
** Dodano statystykę śledzącą czas przez który gracz przyciska klawisz kucania.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
!Szczegółowa lista zmian
|-
|
* '''Nowości'''
** '''Gra'''
*** Dodano skrót klawiszowy {{key|F3}}+{{key|N}} zmieniający tryby z kreatywnego na [[tryb widza]] i ''vice versa'', jeżeli gracz jest w jednym z nich.
**** Gracz musi mieć dostęp do komendy {{cmd|gamemode}}.
*** Dodano nową [[Statystyki|statystykę]] <code>sneakTime</code>.
**** Liczy, ile czasu gracz skradał się.
 
* '''Zmiany'''
** '''Moby'''
*** [[Creeper]], [[szkielet]] i [[zombie]] muszą podejść bliżej do gracza noszącego jedną z ich głów, aby rozpoznać, że nie jest mobem.
**** Ta odległość równa się {{frac|1|2}} normalnej.
**** Redukcja sumuje się razem z redukcjami pochodzącymi od skradania się i niewidzialności.
*** Zmiany związane z oddechem [[Smok Endu|smoka Endu]].
*** Pociski [[shulker]]a nie podążają za graczem w trybie widza i kreatywnym.
*** Zmiany związane z komendami i tagami.
 
* '''Poprawki'''
** Naprawiono 7 błędów, w tym:
** {{bug|82833}} – Pociski [[shulker]]a śledzą graczy w trybie widza oraz kreatywnym.
** {{bug|84253}} – Prawie wszystkie tekstury strzał z efektami i mikstur są czarne.
|}
|-
| 15w31c
| 31 lipca 2015
|
* Poprawki błędów
* Niepoprawna nazwa efektu ''Lewitacji'' (<code>potion.levitation</code>);
* Błędy
** [[kula doświadczenia|Kule doświadczenia]] mają błędy graficzne, gdy patrzy się prosto w dół;
** Niepoprawnie renderujące się [[schody]], dzięki czemu można uzyskać ich ćwierć;
** Niepoprawny hitbox [[Ścieżka|ścieżek]].
|-
| 15w31b
| 30 lipca 2015
|
* Możliwe błędy z teksturą [[Strzała|widmowej strzały]];
* Nowe nazwy strzał;
* Ukrycie [[cząsteczki|cząsteczek]] nie działa.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
!Szczegółowa lista zmian
|-
|
* '''Zmiany:'''
** Rzucane mikstury wody mogą gasić [[ogień]].
** {{cmd|clear}} teraz czyści lewą rekę.
 
* '''Poprawki:'''
** Naprawiono 23 błędy, w tym:
** {{bug|82809}} – Błędy tekstur strzał widmowych.
** {{bug|82819}} – Zbyt długi efekt ''Lewitacji'' wyrzuca graczy z serwerów.
** {{bug|82896}} – {{cmd|clear}} nie czyści drugiej ręki.
** {{bug|83041}} – {{cmd|replaceitem}} nie działa, jak powinno.
** {{bug|83143}} – Efekt ''Blasku'' nie działa, jak powinien.
** {{bug|83187}} – [[Tabliczka|Tabliczki]] wstawiają cudzysłowy co każdą linię.
** {{bug|83313}} – Błąd z zapisywaniem [[chunk]]ów: <code>java.io.UTFDataFormatException: encoded string too long: 65541 bytes</code>.
** {{bug|83336}} – Zepsute [[zaklęcia]] - przedmioty są zaklęte, jednak nie otrzymują nowych właściwości.
|}
|-
| 15w31a
| 29 lipca 2015
|
* '''Nowe bloki'''
** [[Kwiat refrenusu]] ([[Plik:Grid Kwiat refrenu.png|link=kwiat refrenusu]])
*** Generuje się na wierzchołkach [[Drzewo refrenusu|drzew refrenusu]].
*** Niszczy się, jeżeli blok podpierający został zniszczony.
**** Można go pozyskać jedynie poprzez wykopanie go.
*** Może zostać zasadzony na [[Kamień Endu|kamieniu Endu]].
*** Zmienia teksturę, kiedy przestaje rosnąć.
** [[Roślina refrenusu]] ([[Plik:Grid Roślina Chóru.png|link=roślina refrenusu]])
*** Generuje się w [[End]]zie.
*** Może rosnąć szybciej dzięki kwiatom refrenusu.
*** Upuszcza [[owoc refrenusu]].
** [[Głowa smoka]] ([[Plik:Grid Głowa smoka.png|link=głowa smoka]])
*** Kiedy [[gracz]] nosi głowę smoka, ta otwiera i zamyka paszczę.
*** Kiedy zostanie podłączona do [[redstone]], będzie to robić samoczynnie.
** [[Blok portalu bramy Endu]] ([[Plik:Blok Bramy Endu.png|link=Blok portalu bramy Endu|32x32px]])
*** Używany do teleportacji do nowego Endu.
*** Generuje się automatycznie po zabiciu [[Smok Endu|smoka Endu]].
*** Pokazuje żółty promień światła jeżeli został już użyty.
** [[Endowy słupek]] ([[Plik:Grid Słupek Endu.png|link=Endowy słupek]])
*** Blok, który emituje [[światło]].
*** Może zostać położony pionowo lub poziomo.
*** Generuje białe [[cząsteczki]].
** [[Endowe kamienne cegły]] ([[Plik:Endowe kamienne cegły.png|link=Endowe kamienne cegły|32x32px]])
*** Generuje się w strukturach nowego Endu.
*** Może zostać stworzony z czterech bloków kamienia Endu.
** [[Ścieżka]] ([[Plik:Grid Ścieżka.png|link=Ścieżka]])
*** Są wizualnie blokami o wysokości równej {{frac|15|16}} pełnego bloku.
*** Klikając PPM łopatą na [[blok trawy]] można z niej zrobić ścieżkę, zmniejszając [[wytrzymałość]] narzędzia o 1.
** [[Blok purpuru]] ([[Plik:Grid Blok purpury.png|link=Blok purpuru]])
*** Generuje się w strukturach nowego Endu.
*** Może zostać wytworzony z [[Prażony owoc refrenusu|prażonych owoców refrenusu]].
** [[Purpurowy filar]] ([[Plik:Grid Filar purpury.png|link=purpurowy filar]])
*** Generuje się w nowym Endzie.
*** Tworzy się go z [[Płyta|purpurowych płyt]].
** [[Purpurowa płyta]] ([[Plik:Grid Płyta z purpuru.png|link=Półblok]])
*** Generuje się w nowym Endzie.
*** Tworzy się ją z bloków purpuru.
** [[Purpurowe schody]] ([[Plik:Grid Schody z purpury.png|link=purpurowe schody]])
*** Generuje się w nowym Endzie.
*** Tworzy się je z bloków purpuru.
** [[Blok struktur]] ([[Plik:Blok struktur eksport.png|link=Blok struktur|32x32px]])
*** Można go jedynie położyć komendą {{cmd|setblock}}.
*** Wczytuje struktury.
 
* '''Nowe przedmioty'''
** '''[[Strzała|Strzały]]'''
*** [[Widmowa strzała]] ([[Plik:Grid Widmowa strzała.png|link=Widmowa strzała]])
**** Umożliwia zauważenie [[byt]]ów za przeszkodą nieprzezroczystą.
*** Dodano wiele nowych strzał z efektami.
** [[Burak]] ({{InvSprite|Burak|link=burak}})
*** Daje jeden punkt [[głód|głodu]] ([[Plik:Half Hunger.svg|link=głód]]).
*** Generuje się w [[wioska]]ch.
*** Można z niego przyrządzić [[barszcz]].
*** Można z niego stworzyć [[czerwony barwnik]].
** [[Nasiona buraka]] ([[Plik:Grid Nasiona buraka.png|link=nasiona buraka]])
*** Używane do uprawy buraków.
** [[Barszcz]] ([[Plik:Grid Barszcz czerwony.png|link=barszcz]])
*** Daje 6 punktów głodu ([[Plik:Hunger.svg|link=głód]][[Plik:Hunger.svg|link=głód]][[Plik:Hunger.svg|link=głód]])
*** Tworzony z [[miska|miski]] i sześciu buraków.
** [[Owoc refrenusu]] ([[Plik:Grid Owoc refrenu.png|link=owoc refrenusu]])
*** Zdobywalny z rośliny refrenusu.
*** Może zostać zjedzony. Jest jadalny nawet, kiedy gracz jest najedzony.
**** W innym przypadku daje 4 punkty głodu ([[Plik:Hunger.svg|link=głód]][[Plik:Hunger.svg|link=głód]])
**** Po zjedzeniu teleportuje gracza do losowego bliskiego miejsca.
*** Może zostać uprażony.
** [[Prażony owoc refrenusu]] ([[Plik:Grid Prażony owoc refrenu.png|link=prażony owoc refrenusu]])
*** Używany do wytwarzania bloków purpuru.
** [[Jajo przyzywające]] [[shulker]]a
 
* '''Nowe struktury'''
** [[Miasto Endu]]
*** Generuje się poza główną wyspą.
*** Jest to budowla przypominają wieżę, zbudowana z purpuru i cegieł Endu.
*** [[Shulker]] generuje się w strukturze.
*** Generuje się ze skrzyniami z łupem.
** [[Statek Endu]]
*** Generuje się obok miasta Endu, nad powierzchnią.
*** W środku znajduje się [[magiczna latarnia]], [[statyw alchemiczny]] i łup.
** [[Drzewo refrenusu]]
*** Roślina, która generuje się na wyspach nowego Endu.
** [[Brama Endu]]
*** Generuję się przy głównej wyspie po zabiciu [[Smok Endu|smoka Endu]].
*** Blok portalu jest otoczony przez [[Skała macierzysta|skałę macierzystą]].
*** Blok teleportuje do nowego Endu.
*** Struktura jest połączona z drugim teleportem w nowym Endzie, więc gracz może wracać do głównej wyspy.
*** Jedna brama jest tworzona po zabiciu jednego smoka.
**** Maksymalnie 20 bram jest możliwych do stworzenia.
 
* '''Nowe moby'''
** '''[[Shulker]]''' ([[Plik:Shulker.png|link=shulker|32x32px]])
*** Mob agresywny, generujący się w [[Miasto Endu|miastach Endu]].
*** Kiedy atakuje, otwiera się i strzela pociskami.
**** Pociski shulkera wywołują [[efekt]] ''Lewitacji''.
**** Pociski kierują się w stronę [[gracz]]a dopóki ten nie oddali się na pewną odległość.
**** Pociski mogą odbijać się, jeżeli zostaną uderzone.
**** Pocisk zadaje dwa serca ([[Plik:Heart.svg]][[Plik:Heart.svg]])
** Shulker może zostać przesunięty przez [[tłok]].
** Teleportuje się, jak [[enderman]].
 
* '''Inne nowości'''
** Dodano [[dwuręczność]].
*** Gracze mają możliwość używania dwóch rąk w tym samym czasie do wykonywania różnych akcji.
*** Jedynie prawa ręka może atakować.
** Od teraz można widzieć maksymalnie cztery paski zdrowia bossów.
** [[Efekt]] ''Lewitacja'' ({{EffectSprite|36}})
*** Otrzymuje się go po uderzeniu pocisku [[shulker]]a.
*** Powoduje wznoszenie się bytu w górę.
** Efekt ''Blask'' ({{EffectSprite|37}})
*** Otrzymuje się go po trafieniu widmową strzałą.
*** Byt jest widoczny za ścianą dla graczy.
*** Otoczka może być pokolorowana inaczej zależnie od koloru drużyny.
 
* '''Zmiany'''
** '''Moby'''
*** Niektóre moby mają 5% szans na bycie leworęcznymi, dzięki nowo dodanemu NBT tagowi <code>LeftHanded</code>.
*** [[Kura|Kury]] mogą być rozmnażane wszystkimi typami nasion.
*** [[Smok Endu]] zieje różowo-fioletowymi cząsteczkami na byty.
**** Zieje kulami ognia na graczy.
*** [[Enderman]] upuszcza blok, który trzymał, jeżeli zostanie zabity.
*** [[Świnia]] może być rozmnażana ziemniakami i burakami.
*** [[Szkielet]] ma nowe animacje.
** '''Bloki'''
*** [[Uschnięty krzak]] upuści od 0 do 2 patyków, kiedy zostanie zniszczony bez nożyc.
*** Zmieniono cienowianie [[drzwi]] akacjowych, brzozowych, ciemnodębowych i tropikalnych.
*** [[Szyba|Szyby]] i [[żelazne kraty]] będą mieć szerokość i długość 2x2px jeżeli nie są połączone z blokiem pełnym.
*** [[Płytka naciskowa]] jest nieco cieńsza.
*** [[Schody]] są obrócone o 90° w ekwipunku.
** '''Przedmioty'''
*** [[Łuk]] i [[wędka]] na pasku szybkiego wyboru mają animacje.
*** [[Enderperła]] może zostać rzucona w trybie kreatywnym.
*** [[Mapa]] pokazuje mniejszą mapę, jeżeli jedna z rąk jest zajęta.
** '''Generacja świata'''
*** Usunięto mgłę w [[Nether]]ze.
** '''Gra'''
*** [[Efekty]] są widoczne w prawym górnym rogu, zamiast jedynie w [[Ekwipunek|ekwipunku]].
**** Są one uporządkowane w zależności od pozostałego czasu działania, od prawej do lewej.
**** Efekty pozytywne są w górnym rzędzie, negatywne w dolnym.
** '''Ogólne'''
*** Wiadomości po śmierci są wyświetlane na ekranie i na czacie.
*** Usunięto zakładkę ''Broadcast Settings''.
*** Usunięto zakładkę ''Secret Settings'' i ''Alternate Blocks'' z ustawień graficznych.
*** Dane struktur pochodzą teraz z <code>../assets/structures</code>
 
* '''Poprawki'''
** Naprawiono trzynaście błędów, w tym:
** {{bug|438}} – Enderperły nie mogą być używane w trybie kreatywnym.
|}
 
{{Przypisy}}


*'''Nowe efekty:'''
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
**[[Efekty#Lewitacja|Lewitacja]] ({{EffectSprite|36}})
***Otrzymuje się ten efekt po uderzeniu pocisku [[Shulker]]a.
***Powoduje wznoszenie się bytu w górę.
**[[Efekty#Blask|Blask]] ({{EffectSprite|37}})
***Otrzymuje się ten efekt po uderzeniu strzały widmowej w byt.
***Byt jest widoczny za ścianą dla graczy.
***Otoczka może być pokolorowana inaczej zależnie od koloru drużyny.


*'''Zmiany:'''
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]
**'''Moby:'''
***[[Moby]] mają 5% szans na bycie leworęcznymi, dzięki nowo dodanemu NBT tagowi <code>LeftHanded</code>.
***[[Kurczak]]i mogą być rozmnażane wszystkimi typami nasion.
**[[Smok Endu]] zieje różowo-fioletowymi cząsteczkami na byty.
***Zieje kulami ognia na graczy.
**[[Enderman]] upuszcza blok, który trzymał, jeżeli zostanie zabity.
**[[Świnia]] może być rozmnażana ziemniakami i burakami.
**[[Szkielet]] ma nowe animacje.
**'''Bloki:'''
***[[Uschnięty krzew]] upuści od 0 do 2 patyków kiedy zostanie zniszczony bez nożyc.
***Zmieniono cienowianie [[drzwi]] akacjowych, brzozowych, ciemno-dębowych i dżunglowych.
***[[Szyba|Szyby]] i [[Kraty]] będą mieć szerokość i długość 2x2px jeżeli nie są połączone z blokiem pełnym.
***[[Płyta naciskowa]] jest lekko cieńsza.
***[[Schody]] są obrócone o 90° w ekwipunku.
**'''Przedmioty:'''
***[[Łuk]] w szybkim ekwipunku pokazuje animację, kiedy jest naciągany.
***[[Enderperła]] może zostać rzucona w trybie kreatywnym.
***[[Wędka]] ma animację w szybkim ekwipunku, tak samo jak łuk.
***[[Mapa]] Pokazuje mniejszą mapę, jeżeli jedna z rąk jest zajęta.
**'''Generacja świata:'''
***Usunięto mgłę w [[Nether]]ze.
**'''Gra:'''
***Efekty są widoczne w prawym górnym rogu, zamiast jedynie w [[Ekwipunek|ekwipunku]].
****Są one uporządkowane w zależności od pozostałego czasu działania, od prawej do lewej.
****Efekty pozytywne są w górnym rzędzie, negatywne natomiast na dolnym.
**'''Ogólne:'''
***Wiadomości po śmierci są wyświetlane na ekranie i na czacie.
***Usunięto zakładkę ''Broadcast Settings''.
***Usunięto zakładkę ''Secret Settings'' i ''Alternate Blocks'' z ustawień graficznych.
***Dane struktur pochodzą teraz z <code>../assets/structures</code>


*'''Poprawki:'''
[[de:Versionen/Vollversion 1.9/Entwicklung]]
**Naprawiono trzynaście błędów. [https://www.mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/ Sprawdź tutaj]
[[en:Java Edition 1.9/Development versions]]
**{{bug|438|MC-438}} – Enderperły nie mogą być używane w trybie kreatywnym.
[[es:Historial de versiones de Java Edition/Versiones de desarrollo#1.9]]
**Naprawiono parę innych błędów.
[[fr:Édition Java 1.9/Versions de développement]]
[[ja:Java Edition 1.9/開発版]]
[[nl:Versiegeschiedenis/Ontwikkelingsversies]]
[[pt:Edição Java 1.9/Versões de desenvolvimento]]
[[ru:1.9 (Java Edition)/Предварительные сборки]]
[[uk:Історія версій Java Edition/Попередні збірки]]
[[zh:Java版1.9/开发版本]]

Aktualna wersja na dzień 13:14, 6 sty 2026

Lista nieoficjalnych wersji (snapshotów) dla Java Edition 1.9, 1.9.1 oraz 1.9.3, uporządkowana od wersji najnowszych do najstarszych.

Snapshoty Minecrafta 1.9.3[edytuj | edytuj kod]

Numer wersji Wersja launchera Data wydania Zmiany
1.9.3-pre3 1.6.61 3 maja 2016
  • Usprawnienia
    • Zmieniono kilka usprawnień wprowadzonych w wersji 1.9.3-pre2.
1.9.3-pre2 27 kwietnia 2016
  • Nowości
    • Komendy
      • Nowa komenda: /stopsound
        • Użycie: /stopsound <nazwa gracza> [źródło] [dźwięk].
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9.3-pre1 21 kwietnia 2016
  • Usprawnienia
    • Komenda /tp nie może już teleportować gracza do współrzędnej Y spoza zakresu -512 do 512.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w15a 11 kwietnia 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w14a 7 kwietnia 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.

Snapshoty Minecrafta 1.9.1[edytuj | edytuj kod]

Numer wersji Wersja launchera Data wydania Zmiany
1.9.1-pre3 1.6.61 11 marca 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów
      • Naprawiono błąd w kodzie odpowiedzialnym za wyszukiwanie dróg.
1.9.1-pre2 10 marca 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9.1-pre1 9 marca 2016
  • Zmiany
    • Mechanizmy
      • Leje mogą teraz wkładać i wyjmować przedmioty ze skrzyń, gdy te są zablokowane przez postawiony na nich blok.
    • Elytry
      • Podczas szybowania wydają charakterystyczny dźwięk.
    • Zbroja
      • Ma nowy atrybut: generic.armorToughness.
    • Komendy
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.

Snapshoty Minecrafta 1.9[edytuj | edytuj kod]

Wersja Wersja launchera Data wydania Zmiany
1.9-pre4 1.6.59 26 lutego 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9-pre3 1.6.57 24 lutego 2016
  • Nowości
    • Dźwięki
      • Dodano 7 dźwięków.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9-pre2 1.6.51 18 lutego 2016
  • Usprawnienia
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9-pre1 17 lutego 2016
  • Usprawnienia
    • Tarcza
      • Ma więcej wytrzymałości, dokładniej 336.
        • Przy czym tworząc ją uzyskuje się tarczę o 326 wytrzymałości.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w07b 16 lutego 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w07a 15 lutego 2016
  • Nowości
    • Dźwięki
      • Dodano ok. 40 dźwięków.
    • Zasady gry
      • Dodano nową zasadę gry: disableElytraMovementCheck.
  • Usprawnienia
    • Elytry
      • Dodano opcję włączania i wyłączania pokazywania wzoru peleryny na elytrach.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w06a 10 lutego 2016
  • Usprawnienia
    • Łóżko
      • Gdy gracz leży na łóżku, widać jego ciało (wraz z rzeczami w rękach) z perspektywy leżącego.
    • Byty
      • Strzała
        • Strzały z efektami można stworzyć w stole rzemieślniczym.
      • Łódka
        • Dodano nową mechanikę kierowania łódką.
      • Wagonik
        • Z wagonika nie można wysiąść na blok, który jest niżej niż blok, na którym są tory i wagonik z graczem.
      • Moby
    • Elytry
      • Dodano nową mechanikę latania elytrami.
      • Kiedy gracz posiada pelerynę, to jej wzór przechodzi na elytry.
    • Dźwięki
      • Zmieniono brzmienie niektórych dźwięków.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w05b 4 lutego 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w05a 1.6.48 3 lutego 2016
  • Nowości
    • Dźwięki
  • Usprawnienia
  • Poprawki
    • Łódka
      • Jeżeli endermity wsiadły do łódki, widziano je pod łódką. Zostało to naprawione.
    • Ustawienia
      • W snapshocie 16w04a w ustawieniach były 2 takie same ustawienia „Realms Notifications”. Zostało to naprawione.
  • Błędy
16w04a 27 stycznia 2016
  • Nowości
  • Usprawnienia
    • Łódki
      • Do jej wytworzenia niepotrzebna jest już łopata.
      • Łódki teraz nie „przeciekają”, tzn. nie pojawia się w nich woda.
      • Gdy gracz siedzi w łódce, jego nogi nie przenikają przez jej dno.
      • Gdy gracz wciska przycisk S, łódka płynie do tyłu.
      • Łódki niszczą lilie wodne.
      • Zmiana wysiadania z łódek - od teraz gracz wysiada na tym bloku, na który patrzy podczas wysiadania.
      • Konie oraz kałamarnice nie mogą wsiadać do łódki.
      • Stojak na zbroję nie może wpadać do łódki.
      • Zombie siedząc w łódce może się palić.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w03a 20 stycznia 2016

Poprawki

  • Poprawki błędów.
16w02a 13 stycznia 2016
15w51b 17 grudnia 2015
  • Zmiany
    • Rybik cukrowy
      • Nie wchodzą do bloków, jeśli zasada gry doMobGriefing jest ustawiona na false.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
15w51a 17 grudnia 2015
  • Zmiany
    • Byty
      • Creepery
        • Nie upuszczają już płyt muzycznych po wpisaniu komendy: /gamerule doMobLoot false.
      • Inteligencja mobów
        • Wybierają lepsze ścieżki by gonić graczy.
      • Łódki
        • Po zniszczeniu łódki wypadają deski, z których została zrobiona.
      • Kryształ Endu
      • Widmowa strzała
        • Po trafieniu w moba tworzy otoczkę wokół niego i przedmiotu, który trzyma, bądź ma założony.
    • Tryb widza
      • Nie można otworzyć naturalnie generowanych skrzyń, których się nie otworzyło na innym trybie gry.
15w50a 9 grudnia 2015
  • Nowości
    • Dźwięki
      • Dodano nowe dźwięki:
        • block.chorus_flower.death
        • block.chorus_flower.grow
        • block.furnace.fire_crackle
        • block.waterlily.place
        • entity.cow.milk
        • entity.itemframe.add_item
        • entity.itemframe.break
        • entity.itemframe.place
        • entity.itemframe.remove_item
        • entity.itemframe.rotate_item
        • entity.leashknot.place
        • entity.leashknot.break
        • entity.painting.break
        • entity.painting.place
        • entity.snowman.death
        • entity.snowman.hurt
        • entity.squid.ambient
        • entity.squid.death
        • entity.squid.hurt
        • item.armor.equip_chain
        • item.armor.equip_diamond
        • item.armor.equip_generic
        • item.armor.equip_gold
        • item.armor.equip_iron
        • item.armor.equip_leather
        • item.bottle.fill
        • item.bucket.empty
        • item.bucket.empty_lava
        • item.bucket.fill
        • item.bucket.fill_lava
        • item.chorus_fruit.teleport
        • item.hoe.till
        • item.shovel.flatten
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
15w49b 3 grudnia 2015
15w49a 2 grudnia 2015
15w47c 20 listopada 2015
  • Zmiany
    • Pajęczyna
      • Upuszcza siebie jako przedmiot ścięta nożycami (Jedwabny Dotyk nie jest już potrzebny).
  • Poprawki
    • Naprawiono 19 błędów.
15w47b 19 listopada 2015
  • Nowości
    • Nożyce
      • Nie można już ich zakląć na Jedwabny Dotyk.
    • Dźwięki
      • Dodano nowe dźwięki.
  • Poprawki
    • Konie
      • Nie mają dźwięków jedzenia.
15w47a 18 listopada 2015
15w46a 12 listopada 2015
15w45a 5 listopada 2015
  • Nowości
    • Powiadomienia Realms
      • Do menu Realms dodano Powiadomienia Realms, które można włączyć lub wyłączyć.
  • Zmiany
    • Osiągnięcia
      • Osiągnięcie „Supermoc” zmieniono ze „Stwórz jabłko Notcha” na „Zjedz jabłko Notcha”.
    • Prastrażnik
      • Teraz rzadko upuszcza ryby, wyeliminowano skarby i rupiecie. Przywrócono ich zachowanie do tego z wersji 1.8.
    • Lilia wodna
      • Collision box ma teraz 1 piksel wysokości, zamiast 14 piksela.
    • Mapy
      • Tworzy się je w skali 1:1, tak jak przed wersją 15w34a.
      • Nie można ich już przybliżyć.
15w44b 30 października 2015
  • Nowości
    • Atrybuty
      • generic.luck ma zakres od -1024 do 1024.
    • Tabela łupów
      • Dodano tag bonus_rolls.
    • Alchemia
      • Efekty
        • Dodano nowe efekty: Szczęście i Pech.
      • Niewytwarzalna mikstura
        • Nie posiada efektu, nie ma zastosowania.
        • Nie można jej zdobyć w trybie przetrwania.
        • Posiada tag Potion:"minecraft:empty".
      • Mikstura szczęścia
        • Daje efekt Szczęścia na 5 minut.
        • Powoduje, że łup w naturalnie wygenerowanych skrzyniach i łup z mobów jest lepszy.
  • Zmiany
    • Endowy słupek
    • Tabela łupów
      • Zmieniono luck_multiplier na quality
        • Teraz formuła brzmi: weight += quality * luck, dawniej: weight += weight * luck_multiplier * luck
    • Strzały z efektem mikstur
      • Od teraz można ją zdobyć w trybie przetrwania.
    • Byty
      • Byt TippedArrow został usunięty. Arrow jest nadal używany.
      • Konie, osły i muły upuszczają 0-2 skóry, a łup zwiększa się, jeśli zostaną zabite mieczem z zaklęciem Grabież (przywrócono zachowanie z wersji 15w43a).
      • Konie-szkielety już nie upuszczają kryształu Endu; znowu upuszczają jedną kość.
      • Kryształ Endu
        • Od teraz można go wytworzyć z oka Endera ułożonego na środku, łzy ghasta pod spodem i 7 bloków szkła w pozostałych polach.
        • Już nie upuszczają go konie-szkielety.
    • Tagi NBT
      • Byt Arrow
        • Potion: Efekt mikstury na strzale
          • np. /summon Arrow ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
        • CustomPotionEffects: Lista wybranych efektów mikstur
          • np. /summon Arrow ~ ~5 ~ {CustomPotionEffects:[{Id:1,Duration:100}]}
      • Byt AreaEffectCloud
        • Potion: Efekt mikstury
          • np. /summon AreaEffectCloud ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
15w44a 28 października 2015
  • Nowości
    • Kryształ Endu
      • Upuszczają go konie-szkielety, gdy zostaną zabite przez gracza.
      • Może zostać położony tylko na blokach obsydianu i skały macierzystej.
      • Nie posiada dolnej płytki, jak naturalnie wygenerowany kryształ Endu.
      • Może zostać użyty na portalu wyjściowym do ponownego odrodzenia smoka Endu.
      • Kryształ Endu nie może być zniszczony przez eksplozje (oprócz Withera).
  • Zmiany
    • Tagi NBT
      • Kryształ Endu
        • ShowBottom (boolean), służy do pokazania „podstawy” kryształu.
    • Tabela łupów
      • Nowe funkcje: enchant_randomly i set_attributes.
      • Skrzynie w opuszczonej kopalni, piramidzie, lochach oraz bonusowe skrzynie zostały „uszczuplone” poprzez usunięcie niektórych przedmiotów.
        • Siodła i żelazne zbroje dla konia zostały usunięte ze skrzyń w opuszczonych kopalniach. Dodano natomiast znacznik, zaklęte oraz zwykłe złote jabłka, pochodnie i tory.
        • Do skrzyń w piramidzie dodano oczy pająka, proch strzelniczy, nici, piasek i złote jabłka.
        • Łososie dodano do skrzyni bonusowej. Od teraz ta skrzynia ma zawsze siekierę, kilof, trochę jedzenia i trochę drewnianych przedmiotów (w tym drewno).
        • Do skrzyń w lochach dodano kości, zgniłe mięsa, sztabki złota, węgiel, zaklęte złote jabłka oraz nasiona dyń, arbuzów i buraków.
    • Zwykłe złote jabłko
      • Przywrócono Regenerację II.
    • Zaklęte złote jabłko
      • Nie może już być wytworzone.
        • Sprawia to, że osiągnięcie „Supermoc” już nie może być uzyskane.
    • Kotły
      • Wiadra mogę być napełniane z pełnego kotła.
15w43c 23 października 2015
15w43b 22 października 2015
15w43a 21 października 2015
15w42a 14 października 2015
  • Nowości
    • Splashe
      • „Falling with style!”
      • „There's no stopping the Trollmaso”
      • „Throw yourself at the ground and miss”
    • Zaklinanie
      • Nowy typ zaklęć „rzadkich”, które mogą zostać otrzymane tylko na:
        • przedmiotach znalezionych w naturalnie wygenerowanych skrzyniach,
        • książkach wyłowionych wędką,
        • w handlu na zaklętych książkach.
      • Rzadkie zaklęcie Mroźny piechur
        • Dzięki niemu, gdy gracz chodzi po wodzie, ona zamarza i tworzy oszroniony lód.
        • Działa to również, gdy gracz ujeżdża moby.
    • Bloki
      • Oszroniony lód
        • Typ lodu, który tworzy się po wejściu na wodę w butach z zaklęciem Mroźny piechur.
        • Znika po kilku sekundach.
15w41b 7 października 2015
  • Poprawki
    • Poprawiono 7 błędów.
15w41a 7 października 2015
  • Poprawki
    • Poprawiono 6 błędów.
15w40b 1.6.44 30 września 2015
  • Poprawki
    • Poprawiono 7 błędów.
15w40a 30 września 2015
  • Zmiany
    • Moby
      • Ulepszono inteligencję mobów.
        • Znajdują lepsze ścieżki do gracza.
  • Poprawki
    • Poprawiono 6 błędów.
15w39c 23 września 2015
  • Zmiany
    • Dozownik
      • Teraz może zakładać dynie na głowę graczom, mobom i stojakom na zbroję.
  • Optymalizacja
    • Lepsza wydajność na starszych komputerach.
15w39b 21 września 2015
  • Wersja została wydana, aby naprawić poważny bug związany z wiadrami.
15w39a 21 września 2015
  • Creepery
    • Od teraz mają 1,7 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1,8 bloku).
  • Szkielety
    • Od teraz mają 1,99 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1,95 bloku).
  • Witherowe szkielety
    • Teraz mają 2,4 bloku wysokości i 0,7 bloku szerokości (poprzednia wysokość - 2,535 bloku; poprzednia szerokość - 0,72 bloku).
  • Krowy i mooshroomy
    • Od teraz mają 1,4 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1,3 bloku)
  • Żelazne golemy
    • Teraz mają 2,7 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 2,9 bloku).
  • Kałamarnice
    • Od teraz ich wysokość to 0,8 bloku (poprzednia wysokość - 0,95 bloku).
  • Osadnicy
    • Teraz mają 1,95 bloku wysokości (poprzednia wysokość - 1,8 bloku).
  • Wilki
    • Teraz ich wysokość to 0,85 bloku (poprzednia wysokość - 0,8 bloku).
15w38b 17 września 2015
  • Ta wersja została wydana[1], aby naprawić bug związany z nowym splashem.
  • Nowości
    • Dodano nowy splash: „doot doot”
15w38a 16 września 2015
  • Zmiany
    • Moby
      • Dalsze ulepszenia sztucznej inteligencji mobów.
    • Szkielety
      • Teraz mogą chodzić i strzelać w tym samym czasie.
      • Przemieszczają się w kierunku gracza, gdy są daleko, i oddalają, gdy są blisko. Jeśli znajdują się bardzo daleko, to biegną w stronę gracza.
      • Od teraz posiadają również nowe dźwięki bezczynności.
      • Nowy rodzaj pojawiania się koni z względu na możliwość złapania się ich w szkieletową pułapkę.
    • Piorun
      • Naturalne uderzenie pioruna może przyzwać szkieletową pułapkę.
        • Szansa na pojawienie się: 3,75–7,5% szans na Łatwym, 7,5–20% szans na Normalnym, 11,25–33,75% szans na Trudnym.
    • Koń
      • Dodano szkieletową pułapkę. Kiedy gracz znajdzie się w zasięgu 10 bloków od niej:
        • Tag SkeletonTrap zostaje usunięty z konia.
        • Koń stanie się nieumarły jeśli nie jest.
        • Koń będzie od razu oswojony.
        • Koń stanie się dorosły (jeśli był młody) .
        • Piorun uderzy w konia.
        • Szkielet jeździ na koniu szkielecie.
          • Na poziomie trudności Pokojowym szkielet nie odradza się.
          • Szkielet ma odporność na obrażenia przez 3 sekundy.
          • Szkielety nie znikają (ustawiony PersistenceRequired).
          • Szkielety noszą żelazny hełm, z losowym zaklęciem.
          • Łuk i hełm szkieleta są zaklęte na poziomie 5-22. Poziom zależny jest od poziomu trudności; na łatwym będzie to 5 poziom zaklęcia.
        • Zostaną przyzwani trzej dodatkowi nieumarli jeźdźcy.
      • Nowe tagi NBT:
        • SkeletonTrap: Wskazuje, czy koń jest szkieletową pułapką (to znaczy, że jeśli zostanie on oznaczony tym tagiem, odrodzą się czterej nieumarli jeźdźcy, kiedy gracz będzie w odległości 10 bloków.)
          • /summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}
        • SkeletonTrapTime, zwiększa każdy tick kiedy SkeletonTrap jest ustawiony na 1. Mob automatycznie znika jeśli osiągnie 18000 (15 minut). To zapobiegnie przepełnieniu świata nieumarłymi końmi, podobnie jak w przypadku kurzych jeźdźców.
          • /summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980}
    • Koty i psy
      • O śmierci oswojonego zwierzęcia poinformuje wiadomość na czacie.
    • Osadnik
      • Teraz zbiera i sadzi nasiona buraka.
      • Teraz podnosi buraki i używa ich tak samo jak marchewek i ziemniaków.
    • Nasiona
      • Zmieniono drop nasion pszenicy (średnio 1 57 na każdy plon, zamiast 1 35).
      • Zmieniono drop marchewek i ziemniaków (średnio 2 57 na każdy plon, zamiast 2 35).
      • Zmieniono drop nasion buraka (średnio 2 na każdy plon, zamiast 45).
    • Ogień
      • Zmniejszono szansę na to, że deszcz zgasi ogień.
        • Szansa ta wynosiła 100% na każdy tick, teraz wynosi od 0 do 45%, zależnie od tagu age.
15w37a 10 września 2015
  • Nowości
    • Zasady gry
      • Nowa zasada: spectatorsGenerateChunks.
    • Super płaski
      • Nowy szablon trybu super płaskiego: Próżnia.
        • Spawn gracza znajduje się na kamiennej platformie. Nic więcej się nie generuje.
        • Próżnia jest teraz biomem (ID to 127).
    • Tagi NBT
      • Dla bytu MinecartHopper
        • Enabled (byte): Określa, czy wagonik z lejem będzie podnosił przedmioty.
          • Przykład: /summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}
  • Zmiany
    • Hardcore
      • Gracz po śmierci może wybrać odrodzenie się w trybie widza.
    • Walka
      • Łuki mogą zostać użyte w ręce, która nie jest dominująca.
      • Zmieniono szybkość ataku mieczy z 1,45 do 1,6.
      • Szybkość ataku siekiery zależy od jej typu (wcześniej wynosiła 0,8 dla wszystkich).
        • Drewniana i kamienna mają szybkość ataku 0,8.
        • Żelazna ma szybkość ataku 0,9.
        • Złota i diamentowa mają szybkość ataku 1.
      • Atak krytyczny siekiery został zmieniony.
        • Kamienne i diamentowe siekiery teraz zadają 9 punktów obrażeń (wcześniej zadawały, odpowiednio, 8 i 10).
    • Tarcza
      • Posiada nową recepturę wytwarzania.
      • Nie ma domyślnego koloru.
      • Strzały od teraz odbijają się od tarczy.
    • Złote jabłko
      • Zmieniono poziom Regeneracji z II do I.
    • Zaklęte złote jabłko
      • Zmieniono poziom Regeneracji z V do II.
      • Zmieniono czas Regeneracji z 30 sekund do 20 sekund.
      • Poziom Absorpcji został zwiększony z I do IV.
    • Owoc refrenusu
      • Odległość teleportacji została zmniejszona z ±32 bloków do ±8.
    • Wydajność
      • Poprawiono generowanie, ładowanie i zapisywanie chunków.[2][3]
      • Poprawiono ładowanie "by building a chunk only once where it was rebuilt up to 5 times in worst case".[4]
15w36d 1.6.19 4 września 2015
  • Zmiany
    • Zbroja
      • Zużycie zbroi nie zmniejsza już ochrony, jaką daje zbroja.
    • Atrybuty
      • Ochrona zbroi jest teraz atrybutem generic.armor — przyjmuje wartości od 0 do 30.
      • Ochrona jest podana również w opisie przedmiotu.
    • Blok poleceń
      • Każdy rodzaj bloku poleceń ma teraz inny kolor na mapie.
    • Zaklinanie
      • Zmieniono zaklęcie Ostrość. Teraz zadaje obrażenia wynoszące 1 + 0.5 * (poziom - 1) zamiast poziom + 0.5 * (poziom - 1).
15w36c 2 września 2015
  • Ta wersja została wydana, aby naprawić crash związany z endermanem.
15w36b 2 września 2015
  • Ta wersja została wydana, aby naprawić kilka istotnych bugów oraz crashów z wersji 15w36a.
15w36a 2 września 2015
  • Byty
    • Most entities (exceptions being items and xp orbs) can now be pushed by other entities.
    • Wędki now properly hook to these entities.
  • Zbroja
    • Przekalkulowano defensywność zbroi:
      • Maximum (20) punktów zbroi zredukowano z 80% do 66%.
      • Armor points count for less as the attack strength increases: each 2 done by the attack past a certain point reduces the effective defense points by 1 .
  • Zaklinanie
    • Zaklęcie Sharpness i Protection have been nerfed.
      • Each sharpness level now adds 1 damage to the base damage at level I and an additional 0.5 ( × 0.25) for each additional level, down from a flat 1.25 per level.
      • Protection enchantment bonuses are now linear instead of quadratic.
  • Bloki
    • Players unable to use commands such as /give can no longer place command blocks.
  • Moby
    • Mobom już nie resetuje się AI po zadaniu im obrażeń.
    • All hostile mobs can now draw line of sight through solid blocks in order to track the player.
  • Szkielety, creepery, i zombie
    • Detection range for players wearing the corresponding mob head adjusted to be 50% of the normal range again.
  • Wydajność
    • Zoptymalizowano użycie pamięci podczas łączenia z serwerem.
15w35e 28 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana aby naprawić potential world corruption.
15w35d 28 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana z powodu wielu krytycznych błędów, z wersji 15w35c, które powodowały crash gry.
15w35c 28 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana z powodu wielu błędów z wersji 15w35b. Głównie związanymi z wioskami i chunkami.
15w35b 24 sierpnia 2015
  • Zombie
    • Naprawiono ich sztuczną inteligencję.
      • Zombies, które pojawiły się przed wersją 15w35a nadal nie posiadają sztucznej inteligencji
15w35a 24 sierpnia 2015
  • Osadnik-zombie
    • Posiada teraz różne tekstury zależne od profesji.
    • Nowy tag VillagerProfession dla zombie villagers jest używany do ustalenia jaką profesję reprezentuje zombie as, Jaką profesję prezentował przed infekcją.
  • Blok poleceń
    • Od teraz posiada opcję "Needs Redstone" lub "Always Active".
      • "Needs Redstone" to poprzednie zachowanie.
      • "Always Active" causes the command block to always behave as if it was powered.
      • Also changeable via the auto NBT tag for all command blocks.
    • Nowe tekstury i bloki poleceń.
      • Zaciemnione kontury w centrum kształtu.
      • The back of the arrow texture is now curved when the command block is set to conditional.
  • Walka
    • Atak łopatą zredukowano z 4,5 do 2,5.
    • Prędkość ataku kilofa zmniejszono z 1,5 do 1,2.
    • Podstawowe obrażenia od kilofa zmniejszono z 8 do 7.
    • Prędkość ataku siekierą zwiększono z 0,85 do 0,9.
      • Nieco zredukowano obrażenia na sekundę.
    • Atak motyką zadaje zawsze 1 punkt obrażeń.
    • Prędkość ataku motyką zwiększono o 1 na każdy poziom, zaczynając od 1.
Przedmiot Prędkość ataku Obrażenia od ataku Obrażenia na sekundę
Miecz 1,45 ItemCSS.png/455ItemCSS.png/448 4 () ItemCSS.png/453 5 () ItemCSS.png/449 6 () ItemCSS.png/447 7 () ItemCSS.png/455ItemCSS.png/448 5,8 ItemCSS.png/453 7,25 ItemCSS.png/449 8,7 ItemCSS.png/447 10,15
Siekiera dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2. 0,9 ItemCSS.png/480ItemCSS.png/465 7 () ItemCSS.png/475 8 () ItemCSS.png/469 9 () ItemCSS.png/458 10 () ItemCSS.png/480ItemCSS.png/465 6,3 ItemCSS.png/475 7,2 ItemCSS.png/469 8,1 ItemCSS.png/458 9
Kilof 1,2 ItemCSS.png/482ItemCSS.png/467 2 () ItemCSS.png/477 3 () ItemCSS.png/471 4 () ItemCSS.png/460 5 () ItemCSS.png/482ItemCSS.png/467 2,4 ItemCSS.png/477 3,6 ItemCSS.png/471 4,8 ItemCSS.png/460 6
Łopata 1 ItemCSS.png/483ItemCSS.png/468 2.5 () ItemCSS.png/478 3.5 () ItemCSS.png/472 4.5 () ItemCSS.png/461 5.5 () ItemCSS.png/483ItemCSS.png/468 2,5 ItemCSS.png/478 3,5 ItemCSS.png/472 4,5 ItemCSS.png/461 5,5
Przedmiot Obrażenia od ataku Prędkość ataku Obrażenia na sekundę
Motyka 1 () ItemCSS.png/481ItemCSS.png/466 1 ItemCSS.png/476 2 ItemCSS.png/470 3 ItemCSS.png/459 4 ItemCSS.png/481ItemCSS.png/466 1 ItemCSS.png/476 2 ItemCSS.png/470 3 ItemCSS.png/459 4
  • Optymalizacja
    • Experimental performance enhancements.
    • Fixed client memory leaks.
  • Atrybuty
    • The Slot string tag within AttributeModifiers determines which slot the modifier is applied to.
    • Available slots are: "mainhand", "offhand", "feet", "legs", "torso", "head".
    • Example: /give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}


15w34d 21 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana z powodu poważnego błędu z alokowaniem pamięci, co powodowało crash gry.
15w34c 21 sierpnia 2015
  • Walka
    • Added attack speed tooltip.
    • Kiedy atak jest zablokowany przez tarczę,atakujący zostanie odrzucony.
    • Different attack speeds and damages for different tools - Hoes are fastest, but only slightly more powerful than before, axe are much more powerful, but slowest. See table below for more information.
Przedmiot Prędkość ataku Obrażenia od ataku Obrażenia na sekundę
Miecz 1,45 ItemCSS.png/455ItemCSS.png/448 4 () ItemCSS.png/453 5 () ItemCSS.png/449 6 () ItemCSS.png/447 7 () ItemCSS.png/455ItemCSS.png/448 5,8 ItemCSS.png/453 7,25 ItemCSS.png/449 8,7 ItemCSS.png/447 10,15
Siekiera dealing damage with an axe, pick, or shovel decreases its durability by 2. 0,85 ItemCSS.png/480ItemCSS.png/465 8 () ItemCSS.png/475 9 () ItemCSS.png/469 10 () ItemCSS.png/458 11 ( × 5.5) ItemCSS.png/480ItemCSS.png/465 6,8 ItemCSS.png/475 7,65 ItemCSS.png/469 8,5 ItemCSS.png/458 9,35
Kilof 1,5 ItemCSS.png/482ItemCSS.png/467 2 () ItemCSS.png/477 3 () ItemCSS.png/471 4 () ItemCSS.png/460 5 () ItemCSS.png/482ItemCSS.png/467 3 ItemCSS.png/477 4,5 ItemCSS.png/471 6 ItemCSS.png/460 7,5
Łopata 1 ItemCSS.png/483ItemCSS.png/468 4.5 () ItemCSS.png/478 5.5 () ItemCSS.png/472 6.5 () ItemCSS.png/461 7.5 () ItemCSS.png/483ItemCSS.png/468 4,5 ItemCSS.png/478 5,5 ItemCSS.png/472 6,5 ItemCSS.png/461 7,5
Motyka 4 ItemCSS.png/481ItemCSS.png/466 1 () ItemCSS.png/476 1.33 () ItemCSS.png/470 1.67 () ItemCSS.png/459 2 () ItemCSS.png/481ItemCSS.png/466 4 ItemCSS.png/476 5,32 ItemCSS.png/470 6,66 ItemCSS.png/459 8
  • Miecze
    • New defensive attack when moving at walking speed or slower.
      • Mobs near the one hit (bounding box expanded by 1 block horizontally and 0.25 vertically) and within 3 blocks of the attacker are knocked back without damage. Knockback is 80% of that done by Knockback I, and is not affected by the Knockback enchantment.
        • Creates a sweep attack particle.
  • Siekiery
    • Nowy ofensywny atak.
      • Hitting another player who is blocking with a shield has a chance to disable the player's shield for 5 seconds.
        • 25% base chance, plus 5 percentage points for each level of Efficiency on the axe, plus 75 percentage points if sprinting.
        • The shield icon in the hotbar has a white overlay during this time. The overlay gets smaller over time to show the amount of time last before the player can block with a shield again.
  • Enderperła i owoc refrenusu
    • Now have a cool down.
      • Cool down shown by white overlay like the shield one.
  • Nowości
    • Cząsteczki'
      • New sweepAttack particle.
        • Używany do nowego defensywnego ataku.
15w34b 20 sierpnia 2015
  • Wszystkie moby
    • Give off brown hearts when hurt.
      • Will give off more of these particles when done more damage to them.
  • Bloki poleceń
    • Dodano dwa nowe ustawienia - Bezwarunkowy oraz Warunkowy
      • Domyślne ustawienie to bezwarunkowy
      • When conditional is set, it will only execute when the command block behind it was successful in execution.
    • Od teraz wspierają dokończenie komend przyciskiem Tab ⇆.
  • Walka
    • Nowy atrybut 'Attack Speed'.
      • Default is 1.25
      • Axes have 0.8
      • Determines speed at which attack strength recharges.
      • The higher the number, the faster it fills up.
      • The Haste effect increases the attack speed, while Mining Fatigue decreases it.
    • Armor points now depend on armor durability
      • When armor reaches half durability, armor points will go to 1 (half an armor bar)
  • Giganty
    • Ponownie wprowadzono je jako model renderowania.
  • Wagoniki z blokiem poleceń
    • Od teraz posiadają nową teksturę impulsowego bloku poleceń.
15w34a 19 sierpnia 2015
  • Walka
    • Nowa “Siła ataku” mechanika walki
      • A meter shows up after switching items or attacking depending on the new attack indicator option in video settings
        • Damage done depends on the fullness of the meter.
        • Fills in 0.25s for non-weapons, 0.8s for swords, pickaxes, and shovels, and 1.2s for axes.
        • Can be displayed next to the hotbar (left or right based on the player's main hand), under the crosshair or turned off
      • Delay when selecting a sword, pickaxe, axe or shovel into the main hand
  • AttributeModifiers
    • Attack Speed added. generic.attackSpeed
  • Mapa
  • Blok poleceń
    • Trzy tryby: impulse, chain, and repeat - color changes based on mode
      • Impulse mode (orange): Command is run on rising edge
        • Same behavior and color as previous versions
      • Chain mode (green): Command is run whenever a command block pointing into this command block executes while this command block is powered - chain signal is forwarded even through disabled chain command blocks
      • Repeat mode (blue): Command is run every game tick while powered
      • Each new mode has its own block id and is obtainable with /give and pickblock
    • Animated texture: The colored pixels in the middle change color
    • Poweredness is now a data tag, allowing command blocks to stay enabled without needing redstone blocks next to them
  • Wagonik z blokiem poleceń
    • Uses previous command block functions - no Chain or Repeat mode. However all commands before still work.
      • Because of this, there is no texture for the Command Block in the Minecart and the block is just black.
    • Done button is available even when the command line is empty
  • Zombie i zombie pigman
    • Od teraz przy atakowaniu unoszą ręce lekko do góry.
  • Olbrzym
  • Optymalizacje
    • Zoptymalizowano sztuczną inteligencję mobów, path finding and block ticking
      • 15% tick speed increase on 16 render distance
15w33c 14 sierpnia 2015
  • Nowości
  • Zmiany
    • Byty
    • Kryształ Endu
      • Dodano nowy tag BeamTarget.
        • Przykład: /summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}
15w33b 12 sierpnia 2015
  • Poprawki błędów
15w33a 12 sierpnia 2015
15w32c 7 sierpnia 2015
15w32b 6 sierpnia 2015
  • Nowe komendy
    • Dodano komendę /scoreboard tagi graczy...
      • Gracze mogą dodawać i usuwać tagi NBT graczy lub bytów.
        • Na przykład /scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b} doda latającym graczom tag „test”.
  • Nowości
    • Dodano trzy nowe cele do tabel: doświadczenie (xp), głód (food) i tlen (air).
      • „xp” może śledzić doświadczenie graczy.
      • „food” może sledzić punkty głodu graczy.
      • „air” może zostać przez ile czasu gracze byli pod wodą.
    • Teraz w menu wybieraniu świata jednoosobowego jest obrazek prezentujący świat.
      • Można go edytować, ponieważ znajduje się w pliku .png, w ścieżce .minecraft/saves z nazwą „icon.png”
  • Zmiany
    • Shulkery się nie teleportują, jeżeli parametr moba NoAI jest równy 1.
      • Mogą być teleportowane przez gracza za pomocą komendy /tp lub /spreadplayers.
    • Zmiany związane z tagami.
    • Zmiany związane z menu wyborem świata.
  • Poprawki
    • Naprawiono 9 błędów, w tym:
    • MC-82968 – Gracz zostaje wyrzucony z serwera, jeżeli znajduje się tutaj: com.google.gson.stream.MalformedJsonException: Use JsonReader.setLenient(true) to accept malformed JSON at line 1 column 1.
    • MC-83309 – Nie można otworzyć ekwipunku podczas jeżdżenia na koniu.
    • MC-83604 – Shulker się teleportuje mimo NoAI:1b.
15w32a 5 sierpnia 2015
  • Ekran wyboru świata
    • Światy wyświetlają od teraz wersję na której były ostatnio grane.
    • Jeśli świat nie został otwarty w jednym ze snapshotów 1.9, przy nazwie świata pojawi się wykrzyknik przypominający o stworzeniu zapasowej kopii świata.
  • Statystyki
    • Dodano statystykę śledzącą czas przez który gracz przyciska klawisz kucania.
Szczegółowa lista zmian
  • Nowości
    • Gra
      • Dodano skrót klawiszowy F3+N zmieniający tryby z kreatywnego na tryb widza i vice versa, jeżeli gracz jest w jednym z nich.
        • Gracz musi mieć dostęp do komendy /gamemode.
      • Dodano nową statystykę sneakTime.
        • Liczy, ile czasu gracz skradał się.
  • Zmiany
    • Moby
      • Creeper, szkielet i zombie muszą podejść bliżej do gracza noszącego jedną z ich głów, aby rozpoznać, że nie jest mobem.
        • Ta odległość równa się 12 normalnej.
        • Redukcja sumuje się razem z redukcjami pochodzącymi od skradania się i niewidzialności.
      • Zmiany związane z oddechem smoka Endu.
      • Pociski shulkera nie podążają za graczem w trybie widza i kreatywnym.
      • Zmiany związane z komendami i tagami.
  • Poprawki
    • Naprawiono 7 błędów, w tym:
    • MC-82833 – Pociski shulkera śledzą graczy w trybie widza oraz kreatywnym.
    • MC-84253 – Prawie wszystkie tekstury strzał z efektami i mikstur są czarne.
15w31c 31 lipca 2015
  • Poprawki błędów
  • Niepoprawna nazwa efektu Lewitacji (potion.levitation);
  • Błędy
    • Kule doświadczenia mają błędy graficzne, gdy patrzy się prosto w dół;
    • Niepoprawnie renderujące się schody, dzięki czemu można uzyskać ich ćwierć;
    • Niepoprawny hitbox ścieżek.
15w31b 30 lipca 2015
Szczegółowa lista zmian
  • Zmiany:
    • Rzucane mikstury wody mogą gasić ogień.
    • /clear teraz czyści lewą rekę.
  • Poprawki:
    • Naprawiono 23 błędy, w tym:
    • MC-82809 – Błędy tekstur strzał widmowych.
    • MC-82819 – Zbyt długi efekt Lewitacji wyrzuca graczy z serwerów.
    • MC-82896/clear nie czyści drugiej ręki.
    • MC-83041/replaceitem nie działa, jak powinno.
    • MC-83143 – Efekt Blasku nie działa, jak powinien.
    • MC-83187Tabliczki wstawiają cudzysłowy co każdą linię.
    • MC-83313 – Błąd z zapisywaniem chunków: java.io.UTFDataFormatException: encoded string too long: 65541 bytes.
    • MC-83336 – Zepsute zaklęcia - przedmioty są zaklęte, jednak nie otrzymują nowych właściwości.
15w31a 29 lipca 2015
  • Nowe struktury
    • Miasto Endu
      • Generuje się poza główną wyspą.
      • Jest to budowla przypominają wieżę, zbudowana z purpuru i cegieł Endu.
      • Shulker generuje się w strukturze.
      • Generuje się ze skrzyniami z łupem.
    • Statek Endu
    • Drzewo refrenusu
      • Roślina, która generuje się na wyspach nowego Endu.
    • Brama Endu
      • Generuję się przy głównej wyspie po zabiciu smoka Endu.
      • Blok portalu jest otoczony przez skałę macierzystą.
      • Blok teleportuje do nowego Endu.
      • Struktura jest połączona z drugim teleportem w nowym Endzie, więc gracz może wracać do głównej wyspy.
      • Jedna brama jest tworzona po zabiciu jednego smoka.
        • Maksymalnie 20 bram jest możliwych do stworzenia.
  • Nowe moby
    • Shulker ()
      • Mob agresywny, generujący się w miastach Endu.
      • Kiedy atakuje, otwiera się i strzela pociskami.
        • Pociski shulkera wywołują efekt Lewitacji.
        • Pociski kierują się w stronę gracza dopóki ten nie oddali się na pewną odległość.
        • Pociski mogą odbijać się, jeżeli zostaną uderzone.
        • Pocisk zadaje dwa serca ()
    • Shulker może zostać przesunięty przez tłok.
    • Teleportuje się, jak enderman.
  • Inne nowości
    • Dodano dwuręczność.
      • Gracze mają możliwość używania dwóch rąk w tym samym czasie do wykonywania różnych akcji.
      • Jedynie prawa ręka może atakować.
    • Od teraz można widzieć maksymalnie cztery paski zdrowia bossów.
    • Efekt Lewitacja (EffectsCSS.png/36)
      • Otrzymuje się go po uderzeniu pocisku shulkera.
      • Powoduje wznoszenie się bytu w górę.
    • Efekt Blask (EffectsCSS.png/37)
      • Otrzymuje się go po trafieniu widmową strzałą.
      • Byt jest widoczny za ścianą dla graczy.
      • Otoczka może być pokolorowana inaczej zależnie od koloru drużyny.
  • Zmiany
    • Moby
      • Niektóre moby mają 5% szans na bycie leworęcznymi, dzięki nowo dodanemu NBT tagowi LeftHanded.
      • Kury mogą być rozmnażane wszystkimi typami nasion.
      • Smok Endu zieje różowo-fioletowymi cząsteczkami na byty.
        • Zieje kulami ognia na graczy.
      • Enderman upuszcza blok, który trzymał, jeżeli zostanie zabity.
      • Świnia może być rozmnażana ziemniakami i burakami.
      • Szkielet ma nowe animacje.
    • Bloki
      • Uschnięty krzak upuści od 0 do 2 patyków, kiedy zostanie zniszczony bez nożyc.
      • Zmieniono cienowianie drzwi akacjowych, brzozowych, ciemnodębowych i tropikalnych.
      • Szyby i żelazne kraty będą mieć szerokość i długość 2x2px jeżeli nie są połączone z blokiem pełnym.
      • Płytka naciskowa jest nieco cieńsza.
      • Schody są obrócone o 90° w ekwipunku.
    • Przedmioty
      • Łuk i wędka na pasku szybkiego wyboru mają animacje.
      • Enderperła może zostać rzucona w trybie kreatywnym.
      • Mapa pokazuje mniejszą mapę, jeżeli jedna z rąk jest zajęta.
    • Generacja świata
    • Gra
      • Efekty są widoczne w prawym górnym rogu, zamiast jedynie w ekwipunku.
        • Są one uporządkowane w zależności od pozostałego czasu działania, od prawej do lewej.
        • Efekty pozytywne są w górnym rzędzie, negatywne w dolnym.
    • Ogólne
      • Wiadomości po śmierci są wyświetlane na ekranie i na czacie.
      • Usunięto zakładkę Broadcast Settings.
      • Usunięto zakładkę Secret Settings i Alternate Blocks z ustawień graficznych.
      • Dane struktur pochodzą teraz z ../assets/structures
  • Poprawki
    • Naprawiono trzynaście błędów, w tym:
    • MC-438 – Enderperły nie mogą być używane w trybie kreatywnym.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.