Gracz: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Zmiany w pisowni |
d drobiazgi. artykuł jest napisany trochę dziwnie, można by to lepiej zrobić |
||
| (Nie pokazano 20 wersji utworzonych przez 7 użytkowników) | |||
| Linia 2: | Linia 2: | ||
{{About|Alex jako jednej ze skórek gracza|skórki w Minecraft Dungeons|MCD:Alex}} | {{About|Alex jako jednej ze skórek gracza|skórki w Minecraft Dungeons|MCD:Alex}} | ||
{{Mob | {{Mob | ||
|wygląd= | |wygląd=Steve.png;Alex.png;Ari.png;Efe.png;Kai.png;Makena.png;Noor.png;Sunny.png;Zuri.png | ||
|życie={{hp|20}} | |życie={{hp|20}} | ||
|pancerz=Zależne od [[zbroja|zbroi]] | |pancerz=Zależne od [[zbroja|zbroi]] | ||
|atak=Pięścią: {{hp|1}}<br> | |atak=Pięścią: {{hp|1}}<br> | ||
{{hp|2}}<sup> | {{hp|2}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]] i [[Combat Tests]]'']</sup><br> | ||
Przedmiotami: zależy | Przedmiotami: zależy | ||
|hitbox=Wysokość: 1,8 bloku<br> | |hitbox=Wysokość: 1,8 bloku<br> | ||
| Linia 21: | Linia 21: | ||
|spawn= Punkt odradzania gracza (może zostać zmieniony poprzez użycie [[łóżko|łóżka]], [[kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]] lub [[komendy]]) | |spawn= Punkt odradzania gracza (może zostać zmieniony poprzez użycie [[łóżko|łóżka]], [[kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]] lub [[komendy]]) | ||
}} | }} | ||
'''Gracz''' jest głównym bohaterem, którym można sterować. | '''Gracz''' jest głównym bohaterem, którym można sterować. Posiada 9 domyślnych skórek, które są wybierane losowo. Ma wysokość 1,8 bloku. | ||
== Wygląd == | == Wygląd == | ||
W grze do dyspozycji jest dziewięć domyślnych skórek, znanych jako: Steve, Alex, Noor, Sunny, Ari, Zuri, Makena, Kai | W grze do dyspozycji jest dziewięć domyślnych skórek, znanych jako: Steve, Alex, Noor, Sunny, Ari, Zuri, Makena, Kai oraz Efe. To, na którą się natrafi, zależy od ID konta (jeśli nie używa się własnej skórki). | ||
Steve (od wersji Pre 0.0.0) ma brązowe włosy i usta oraz nos, ciemniejszą skórę, lekko fioletowe oczy, jest ubrany w | {{anchor|Steve}}{{EntitySprite|Steve}} '''Steve''' (od wersji Pre 0.0.0, zaktualizowano w wersji 1.8 oraz 1.19.3) ma brązowe włosy i usta oraz nos, ciemniejszą skórę, lekko fioletowe oczy, jest ubrany w jasnoniebieską koszulkę (pofałdowana po lewej stronie), ciemnoniebieskie spodnie a także w szare buty. Ma 4-pikselowe ramiona. | ||
Alex (od wersji 1.8) ma długie | {{anchor|Alex}}{{EntitySprite|Alex}} '''Alex''' (od wersji 1.8, zaktualizowano w wersji 1.19.3) ma długie rude włosy zwisające na lewej stronie, jasną, bladą skórę, zielone oczy, jest ubrana w jasnozieloną koszulkę (pofałdowana po obydwu stronach i mająca owinięty wokół ciemnozielony pasek), ciemnobrązowe spodnie, a także w szare, wysokie buty. Ma 3-pikselowe ramiona. | ||
{{anchor|Zuri}}{{EntitySprite|Zuri}} '''Zuri''' (od wersji 1.19.3) ma brązowo-czarne włosy, ciemną skórę, ciemnobrązowe oczy, jest ubrany w czerwoną koszulkę, beżowe spodnie z paskiem oraz w szare buty. Ma 4-pikselowe ramiona. | |||
{{anchor|Sunny}}{{EntitySprite|Sunny}} '''Sunny''' (od wersji 1.19.3) ma ciemnoszaro-brązowe włosy przypominające czapkę, żółtawą skórę, czarne oczy, jest ubrana w pomarańczową koszulę w kratę, niebieskie spodnie z jedną szelką, a także w szare buty z białym poziomym paskiem. Cechą charakterystyczną tej skórki jest proteza lewej ręki. Ma 4-pikselowe ramiona. | |||
{{anchor|Noor}}{{EntitySprite|Noor}} '''Noor''' (od wersji 1.19.3) ma długie brązowe włosy, jasnobrązową cerę, brązowe oczy, jest ubrany w czarną koszulkę i czerwoną rozpinaną kurtkę, zielone spodnie, oraz w brązowe buty. Ma 3-pikselowe ramiona. | |||
{{anchor|Makena}}{{EntitySprite|Makena}} '''Makena''' (od wersji 1.19.3) ma długie czarne włosy zwisające na prawej stronie, ciemnobrązową skórę, ciemnobrązowe oczy, jest ubrana w żółty sweter, brązowe spodnie, a także w ciemnoszare buty z białą podeszwą. Ma 4-pikselowe ramiona. | |||
{{anchor|Kai}}{{EntitySprite|Kai}} '''Kai''' (od wersji 1.19.3) ma średniej długości blond włosy z kucykiem z tyłu, pomarańczowobrązową skórę, zielone oczy, jest ubrany w czarną suknię, fioletową kurtkę oraz w białe skarpetki tudzież sandały. Ma 4-pikselowe ramiona. | |||
{{anchor|Efe}}{{EntitySprite|Efe}} '''Efe''' (od wersji 1.19.3) ma średniej długości fioletowe włosy, jasnobrązową cerę, zielone oczy, kolczyk w lewym uchu, nosi czarną bluzkę i jasny sweterek, ciemnofioletowe spodnie ze złotą klamrą, a także wysokie czarne buty z bordowymi podeszwami. Nosi na sobie kilka złotych ozdób, np. bransoletkę i pierścionek. Ma 4-pikselowe ramiona. | |||
{{anchor|Ari}}{{EntitySprite|Ari}} '''Ari''' (od wersji 1.19.3) ma długie brązowe włosy, jasną skórę, czarne oczy, jest ubrana w żółtą koszulę (pofałdowana po obydwu stronach i mająca owinięty wokół ciemnozielony pasek), ciemnobłękitne spodnie oraz w szare buty. Ma 4-pikselowe ramiona. | |||
== [[Życie]] == | == [[Życie]] == | ||
Maksymalna liczba punktów życia gracza to | Maksymalna liczba punktów życia gracza to {{hp|20}} (chyba, że zostanie nałożony [[efekt]] ''Zwiększenia zdrowia'' lub ''Absorpcji''). Po straceniu punktów życia, zawsze można je uzupełnić, spożywając [[jedzenie]]. Niektóre rodzaje pożywienia można jeść na surowo lub upieczone (za wyjątkiem [[owoc refrenusu|owoców refrenusu]], które można spożywać jedynie na surowo). Te drugie przywracają większą ilość punktów głodu i dają więcej punktów saturacji. Na [[poziomy trudności|poziomie trudności]] ''Pokojowym'' przy straceniu życia, zdrowie automatycznie regeneruje się z szybkością {{hp|1}} na sekundę. | ||
== Pasek tlenu == | == Pasek tlenu == | ||
Postać, którą gramy, ma pasek tlenu | Postać, którą gramy, ma pasek tlenu składający się z 10 „bąbelków”, co oznacza, że gracz może się topić. | ||
== HUD == | == HUD == | ||
Obecnie HUD składa się z celownika, życia, pancerza (jeśli jest założona zbroja), ekwipunku, pasku poziomu i pasku głodu. Wygląd HUD-a może zostać zmieniony na inny wraz ze zmianą paczek tekstur. | Obecnie [[HUD]] składa się z celownika, życia, pancerza (jeśli jest założona zbroja), ekwipunku, pasku poziomu i pasku głodu. Wygląd HUD-a może zostać zmieniony na inny wraz ze zmianą paczek tekstur. | ||
== Bieganie sprintem == | == Bieganie sprintem == | ||
Od [[Historia wersji|wersji 1.8 Beta]] | Od [[Historia wersji|wersji 1.8 Beta]] postać może szybciej się poruszać (biegać), gdy zostanie dwa razy wciśnięty klawisz poruszania się w przód (domyślnie {{Key|W}}). Podczas sprintu skacze się dalej (na 4 kratki). Bieganie zwiększa wyczerpanie (co powoduje zwiększanie [[głód|głodu]]). | ||
Od wersji [[Historia wersji#1.7.2|1.7.2]] | Od wersji [[Historia wersji#1.7.2|1.7.2]] można zmieniać chodzenie na sprint przy pomocy jednego przycisku (domyślnie lewego {{Key|Ctrl}}). | ||
== Głód == | == Głód == | ||
{{main|głód}} | {{main|głód}} | ||
Od [[Historia wersji|wersji 1.8 Beta]] postać ma pasek głodu i musi spożywać jedzenie. Jeśli pasek dosięgnie końca, postać traci życie | Od [[Historia wersji|wersji 1.8 Beta]] postać ma pasek głodu i musi spożywać jedzenie. Jeśli pasek dosięgnie końca, postać traci życie. Życie gracza spada w tempie {{hp|1}} na 3 sekundy, w zależności od poziomu trudności, do: | ||
* | * na łatwym – {{hp|10}}, | ||
* | * na normalnym – {{hp|1}}, | ||
* | * na trudnym – chwili zgonu. | ||
== Umiejętności == | == Umiejętności == | ||
[[Plik:2x2 Grid.png|frame|Normalne pole 2×2 do konstruowania znajdujące się w ekwipunku gracza]] | [[Plik:2x2 Grid.png|frame|Normalne pole 2×2 do konstruowania znajdujące się w ekwipunku gracza]] | ||
[[Plik:3x3 Grid.png|frame|Pole | [[Plik:3x3 Grid.png|frame|Pole 3×3 do konstruowania w [[stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]]]] | ||
Gracz umie kłaść [[bloki]] oraz je niszczyć. Normalnie ma dostęp do pola konstruowania o wymiarach | Gracz umie kłaść [[bloki]] oraz je niszczyć. Normalnie ma dostęp do pola konstruowania o wymiarach 2 × 2, ale jeżeli zbuduje [[stół rzemieślniczy]], może tworzyć przedmioty na polu o wymiarach 3 × 3. W wersjach [[Classic]], [[Survival Test]], [[Indev]], [[Infdev]], [[Alpha]] gracz ma również umiejętności skakania, pływania (tylko w [[woda|wodzie]]), a w wersji [[Beta]] i pełnej wersji – także spożywania jedzenia. | ||
== [[Skórki|Skórka]] == | == [[Skórki|Skórka]] == | ||
W grze jest możliwość zmiany swojego wyglądu. Działa to w trybie jednoosobowym, jak i również w trybie wieloosobowym. Aby go zmienić, najpierw trzeba go stworzyć, a potem wstawić na swoje własne konto Minecraft na stronie minecraft.net. | W grze jest możliwość zmiany swojego wyglądu. Działa to w trybie jednoosobowym, jak i również w trybie wieloosobowym. Aby go zmienić, najpierw trzeba go stworzyć, a potem wstawić na swoje własne konto Minecraft na stronie minecraft.net lub w Launcherze w zakładce „skórka”. | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Jeśli spadając, | * Jeśli spadając, gracz wyjdzie z gry, po upadku nie dozna on [[obrażenia|obrażeń]]. | ||
* W wersji Indev | * W wersji Indev gracz odradzał się w drewnianym domu o wymiarach 7 × 7 × 4 z dziurą 1 × 2, aby móc wyjść i wejść. | ||
* Dawniej, w trybie Single-Player Survival, gracz zawsze odradzał się na piasku. | * Dawniej, w trybie Single-Player Survival, gracz zawsze odradzał się na piasku. | ||
* W wersji Classic | * W wersji Classic postać wyposażona jest we wszystkie dostępne bloki. Może swobodnie i natychmiastowo niszczyć klocki. | ||
* W wersji Minecraft 1.0.0 i późniejszych, po pokonaniu [[Smok | * W wersji Minecraft 1.0.0 i późniejszych, po pokonaniu [[Smok Endu|smoka Endu]], pokazują się napisy ukazujące naszą moc po pokonaniu smoka („Może teraz czytać w naszych myślach”) i filozoficzny opis innego gracza który (może to my) zdobył największy skarb – ostateczny poziom doświadczenia. | ||
*Niektóre osoby nazywają postać gracza z domyślną skórką Steve, ponieważ w grze Super Meat Boy pojawiła się prawie identyczna postać o imieniu Steve | * Niektóre osoby nazywają postać gracza z domyślną skórką Steve, ponieważ w grze Super Meat Boy pojawiła się prawie identyczna postać o imieniu Steve. | ||
* Gracz (Steve) jest najstarszym mobem w grze. | |||
*Gracz (Steve) jest najstarszym mobem w grze. | * Pozycja gracza jest zapisana w pliku <code>level.dat</code> w folderze świata. | ||
*Pozycja gracza jest zapisana w pliku <code>level.dat</code> w folderze świata. | |||
{{Środowisko}} | {{Środowisko}} | ||
{{Byty}} | {{Byty}} | ||
[[Kategoria: | [[Kategoria:Byty]] | ||
[[cs:Hráč]] | [[cs:Hráč]] | ||
[[de:Spieler]] | [[de:Spieler]] | ||
[[en:Player]] | [[en:Player]] | ||
[[es:Jugador]] | [[es:Jugador]] | ||
Aktualna wersja na dzień 11:30, 9 lis 2025
| Punkty zdrowia | |
| Punkty pancerza |
Zależne od zbroi |
| Siła ataku |
Pięścią: 1 ( |
| Rozmiar hitboxa |
Wysokość: 1,8 bloku |
| Odradzanie |
Punkt odradzania gracza (może zostać zmieniony poprzez użycie łóżka, kotwicy odrodzenia lub komendy) |
Gracz jest głównym bohaterem, którym można sterować. Posiada 9 domyślnych skórek, które są wybierane losowo. Ma wysokość 1,8 bloku.
Wygląd
W grze do dyspozycji jest dziewięć domyślnych skórek, znanych jako: Steve, Alex, Noor, Sunny, Ari, Zuri, Makena, Kai oraz Efe. To, na którą się natrafi, zależy od ID konta (jeśli nie używa się własnej skórki).
Steve (od wersji Pre 0.0.0, zaktualizowano w wersji 1.8 oraz 1.19.3) ma brązowe włosy i usta oraz nos, ciemniejszą skórę, lekko fioletowe oczy, jest ubrany w jasnoniebieską koszulkę (pofałdowana po lewej stronie), ciemnoniebieskie spodnie a także w szare buty. Ma 4-pikselowe ramiona.
Alex (od wersji 1.8, zaktualizowano w wersji 1.19.3) ma długie rude włosy zwisające na lewej stronie, jasną, bladą skórę, zielone oczy, jest ubrana w jasnozieloną koszulkę (pofałdowana po obydwu stronach i mająca owinięty wokół ciemnozielony pasek), ciemnobrązowe spodnie, a także w szare, wysokie buty. Ma 3-pikselowe ramiona.
Zuri (od wersji 1.19.3) ma brązowo-czarne włosy, ciemną skórę, ciemnobrązowe oczy, jest ubrany w czerwoną koszulkę, beżowe spodnie z paskiem oraz w szare buty. Ma 4-pikselowe ramiona.
Sunny (od wersji 1.19.3) ma ciemnoszaro-brązowe włosy przypominające czapkę, żółtawą skórę, czarne oczy, jest ubrana w pomarańczową koszulę w kratę, niebieskie spodnie z jedną szelką, a także w szare buty z białym poziomym paskiem. Cechą charakterystyczną tej skórki jest proteza lewej ręki. Ma 4-pikselowe ramiona.
Noor (od wersji 1.19.3) ma długie brązowe włosy, jasnobrązową cerę, brązowe oczy, jest ubrany w czarną koszulkę i czerwoną rozpinaną kurtkę, zielone spodnie, oraz w brązowe buty. Ma 3-pikselowe ramiona.
Makena (od wersji 1.19.3) ma długie czarne włosy zwisające na prawej stronie, ciemnobrązową skórę, ciemnobrązowe oczy, jest ubrana w żółty sweter, brązowe spodnie, a także w ciemnoszare buty z białą podeszwą. Ma 4-pikselowe ramiona.
Kai (od wersji 1.19.3) ma średniej długości blond włosy z kucykiem z tyłu, pomarańczowobrązową skórę, zielone oczy, jest ubrany w czarną suknię, fioletową kurtkę oraz w białe skarpetki tudzież sandały. Ma 4-pikselowe ramiona.
Efe (od wersji 1.19.3) ma średniej długości fioletowe włosy, jasnobrązową cerę, zielone oczy, kolczyk w lewym uchu, nosi czarną bluzkę i jasny sweterek, ciemnofioletowe spodnie ze złotą klamrą, a także wysokie czarne buty z bordowymi podeszwami. Nosi na sobie kilka złotych ozdób, np. bransoletkę i pierścionek. Ma 4-pikselowe ramiona.
Ari (od wersji 1.19.3) ma długie brązowe włosy, jasną skórę, czarne oczy, jest ubrana w żółtą koszulę (pofałdowana po obydwu stronach i mająca owinięty wokół ciemnozielony pasek), ciemnobłękitne spodnie oraz w szare buty. Ma 4-pikselowe ramiona.
Życie
Maksymalna liczba punktów życia gracza to 20 ( × 10) (chyba, że zostanie nałożony efekt Zwiększenia zdrowia lub Absorpcji). Po straceniu punktów życia, zawsze można je uzupełnić, spożywając jedzenie. Niektóre rodzaje pożywienia można jeść na surowo lub upieczone (za wyjątkiem owoców refrenusu, które można spożywać jedynie na surowo). Te drugie przywracają większą ilość punktów głodu i dają więcej punktów saturacji. Na poziomie trudności Pokojowym przy straceniu życia, zdrowie automatycznie regeneruje się z szybkością 1 (
) na sekundę.
Pasek tlenu
Postać, którą gramy, ma pasek tlenu składający się z 10 „bąbelków”, co oznacza, że gracz może się topić.
HUD
Obecnie HUD składa się z celownika, życia, pancerza (jeśli jest założona zbroja), ekwipunku, pasku poziomu i pasku głodu. Wygląd HUD-a może zostać zmieniony na inny wraz ze zmianą paczek tekstur.
Bieganie sprintem
Od wersji 1.8 Beta postać może szybciej się poruszać (biegać), gdy zostanie dwa razy wciśnięty klawisz poruszania się w przód (domyślnie W). Podczas sprintu skacze się dalej (na 4 kratki). Bieganie zwiększa wyczerpanie (co powoduje zwiększanie głodu). Od wersji 1.7.2 można zmieniać chodzenie na sprint przy pomocy jednego przycisku (domyślnie lewego Ctrl).
Głód
Od wersji 1.8 Beta postać ma pasek głodu i musi spożywać jedzenie. Jeśli pasek dosięgnie końca, postać traci życie. Życie gracza spada w tempie 1 () na 3 sekundy, w zależności od poziomu trudności, do:
Umiejętności


Gracz umie kłaść bloki oraz je niszczyć. Normalnie ma dostęp do pola konstruowania o wymiarach 2 × 2, ale jeżeli zbuduje stół rzemieślniczy, może tworzyć przedmioty na polu o wymiarach 3 × 3. W wersjach Classic, Survival Test, Indev, Infdev, Alpha gracz ma również umiejętności skakania, pływania (tylko w wodzie), a w wersji Beta i pełnej wersji – także spożywania jedzenia.
Skórka
W grze jest możliwość zmiany swojego wyglądu. Działa to w trybie jednoosobowym, jak i również w trybie wieloosobowym. Aby go zmienić, najpierw trzeba go stworzyć, a potem wstawić na swoje własne konto Minecraft na stronie minecraft.net lub w Launcherze w zakładce „skórka”.
Ciekawostki
- Jeśli spadając, gracz wyjdzie z gry, po upadku nie dozna on obrażeń.
- W wersji Indev gracz odradzał się w drewnianym domu o wymiarach 7 × 7 × 4 z dziurą 1 × 2, aby móc wyjść i wejść.
- Dawniej, w trybie Single-Player Survival, gracz zawsze odradzał się na piasku.
- W wersji Classic postać wyposażona jest we wszystkie dostępne bloki. Może swobodnie i natychmiastowo niszczyć klocki.
- W wersji Minecraft 1.0.0 i późniejszych, po pokonaniu smoka Endu, pokazują się napisy ukazujące naszą moc po pokonaniu smoka („Może teraz czytać w naszych myślach”) i filozoficzny opis innego gracza który (może to my) zdobył największy skarb – ostateczny poziom doświadczenia.
- Niektóre osoby nazywają postać gracza z domyślną skórką Steve, ponieważ w grze Super Meat Boy pojawiła się prawie identyczna postać o imieniu Steve.
- Gracz (Steve) jest najstarszym mobem w grze.
- Pozycja gracza jest zapisana w pliku
level.datw folderze świata.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||



