Strzała
Strzała (ang. Arrow) to amunicja do łuków, kusz i dozowników. Mogą być na nią nakładane efekty mikstur.
Otrzymywanie
Łupy z mobów
- Szkielety i tułacze mogą upuścić do dwóch strzał po śmierci. Maksymalna ilość upuszczonych strzał jest większa o jedną strzałę z każdym poziomem zaklęcia Grabież.
- Tułacz po śmierci może upuścić strzałę spowolnienia. Zaklęcie Grabież nie wpływa na ilość tego łupu.
- Rozbójnicy mogą upuścić do dwóch strzał po śmierci (tylko w Bedrock Edition).
Strzały wystrzelone przez moby nie mogą być podniesione przez gracza.
Wytwarzanie
Nazwa | Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Strzała | Krzemień + Patyk + Pióro |
| ||||||||||||
Widmowa strzała | Strzała + Jasnopył |
| ||||||||||||
Strzały z miksturą | Strzała + Trwała miotana mikstura |
|
Naturalne generowanie
Strzały można znaleźć w:
- Dżunglowa świątynia - w dozownikach [2-14 szt.]
- Wioska - skrzynia w domu łuczarza [1-3 szt.] (23,3%)
- Posterunek złosadniczy - skrzynia [2-7 szt.] (39,1%)
- Ruiny bastionu - skrzynia ogólna (44,1%), na moście (47,9%) i w stajni (22,8%) [5-17 szt.]
Widmowe strzały można znaleźć w:
- Ruiny bastionu - skrzynia ogólna (11,2%) [10-22 szt.], na moście (11,2%) [10-28 szt.] i skarb (33,7%) [12-25 szt.]
Handel
- Tylko w Java Edition przed wersją 1.14: Osadnik o profesji łuczarza może sprzedać od 8 do 12 sztuk strzał za jeden szmaragd.
- Tylko w Java Edition od wersji 1.14: Osadnik o profesji łuczarza zawsze sprzedaje 16 strzał za 1 szmaragd.
- Tylko w Bedrock Edition przed wersją Bedrock Edition 1.12.0: Osadnik o profesji łuczarza na poziomie nowicjusza ma 50% szans na sprzedanie 5 strzał za jeden szmaragd.
- Osadnik o profesji łuczarza na poziomie nowicjusza ma 50% (w BE od wersji 1.12.0) lub 66,7% szans (w Java Edition) na sprzedanie 16 strzał za jeden szmaragd.
- Osadnik o profesji łuczarza na poziomie mistrza ma 50% (w BE od wersji 1.12.0) lub 66,7% szans (w Java Edition) na sprzedanie 5 strzał z efektem losowej mikstury za 2 szmaragdy i 5 zwykłych strzał. Mogą być sprzedane strzały z efektem dowolnej mikstury z wyjątkiem efektu zepsucia (w Java Edition) i efektu powolnego opadania (w Bedrock Edition).
Handel wymienny
Piglin ma szansę 8,71% na wyrzucenie widmowych strzał(w Java Edition) lub zwykłych strzał(w Bedrock Edition) w ilości 6-12 sztuk.
Odzyskiwanie
Strzały wystrzelone na trybie przetrwania z dozowników oraz z łuków lub kusz gracza bez zaklęcia Nieskończoność mogą być zebrane. We wszystkich innych sytuacjach nie można ich odzyskać.
Nagroda
W Java Edition strzała lub strzała z dowolnym efektem mikstury może być otrzymana od osadnika o profesji łuczarza, gdy gracz ma efekt bohatera wioski.
Kotły
W Bedrock Edition i w Education Edition strzały z efektami można stworzyć po użyciu ich na kotle wypełnionym daną miksturą.
![](/images/thumb/1/1b/Postrzelony.png/170px-Postrzelony.png)
Właściwości
Zasięg
Strzały lecą parabolicznie, wystrzelone równolegle do płaskiej powierzchni przelatują około 15 bloków. Można strzelać również pod wodą, lecz obrażenia i dystans zostają wtedy zredukowane. Ponadto, strzała pod wodą poruszy się do przodu tylko o około 8 metrów, po czym będzie powoli opadać. Strzała zostawi po sobie również ślad w postaci bąbelków. Maksymalny zasięg strzał wynosi 125 bloków. Dystans taki osiągają strzały wystrzelone na płaskiej powierzchni pod kątem 45° pod maksymalnym naciągnięciu cięciwy.
Obrażenia
Strzały z nienaciągniętego łuku przy udanym trafieniu zabierają . Cel tuż po otrzymaniu obrażeń otrzymuje na pół sekundy ochronę na kolejne obrażenia zadawane przez strzały. Strzały wystrzelone ze średnio naprężonego łuku zabierają około
, a strzały z maksymalnie naprężonego łuku mogą zabrać
, a rzadziej nawet
. Strzały z dozowników zadają obrażenia równe 3 (
), a z kusz - od 6 (
) do 11 (
).
Zachowanie
Strzały po trafieniu w solidne bloki wbijają się w nie i zostają w nich przez minutę, zanim znikną. W Java Edition i na konsolach mogą się również wbić w gracza. Modyfikowane efekty strzał wbitych w moby lub bloki, które są określone tagiem NBT CustomPotionEffects
, znikają po 30 sekundach, ale podstawowe efekty określone tagiem NBT Potion
już nie. Strzały, które gracz wystrzelił i które ugrzęzły w terenie, mogą zostać odzyskane. Te, które trafiają w moby są nie do odzyskania. Również strzały wystrzelone przez szkielety oraz z łuku z zaklęciem Nieskończoność są nie do odzyskania, pomimo że grzęzną w terenie.
Strzały mogą odbijać się od innych bytów dynamicznych. Jeśli trafią w wagonik lub łódkę, mogą zadać obrażenia przebywających w nich mobom lub graczowi, a pojazd wypadnie wraz z jego wyposażeniem. Mogą również odbijać się od mobów odpornych na obrażenia od strzał, takich jak Wither bądź Smok Endu kiedy znajduje się na Fontannie Endu. Gracz, wystrzeliwując strzałę i biegnąc przed siebie podczas opóźnienia (lag), może też zaszkodzić samemu sobie. Możliwe jest to także poprzez wystrzelenie strzały pod kątem 90° (w górę) i czekanie, aż strzała spadnie z powrotem. Strzały wystrzelone w ten sposób lecą w górę na wysokość około 25 bloków.
Jeśli blok, w którym utkwiła strzała zostanie zniszczony lub rozleci się (np. liście), strzała spadnie i może zadać graczowi obrażenia. Odliczanie czasu do zniknięcia strzały resetuje się.
Reakcja na wybuch
Na latające strzały oddziałuje efekt pobliskiej eksplozji w momencie jej zajścia. Zmienia on ich prędkość i kierunek lotu, więc może zwiększyć ich zadawane obrażenia.
Zastosowanie
Płonące strzały
Strzały wystrzelone z łuku zaklętego na zaklęcie Płomień lub te, które po wystrzeleniu przelatują przez lawę, podpalają się. Towarzyszy temu odpowiednia animacja. Podpalają one obiekty i moby w które trafią. Można ich również użyć do aktywacji TNT. Strzały te dają światło o jasności równej 1.
Strzały i obwody
Strzały mogą być użyte bezpośrednio do przełączania drewnianych przycisków lub płyt naciskowych lub w sposób ukryty - pośrednio, np. poprzez zniszczenie wagonika stojącego na płycie naciskowej lub obrazu wiszącego na ścianie nad taką płytą.
Jeśli do dozownika włożymy strzały, zamiast je wyrzucać, będzie nimi strzelał zadając mobom znajdującym się w zasięgu obrażenia. Dzięki temu można tworzyć pułapki.
Rodzaje strzał
- Strzała
- Java Edition) Widmowa strzała (tylko w
- Strzała regeneracji
- Strzała szybkości
- Strzała odporności na ogień
- Strzała leczenia
- Strzała widzenia w ciemności
- Strzała siły
- Strzała skoku
- Strzała niewidzialności
- Strzała zatrucia
- Strzała osłabienia
- Strzała spowolnienia
- Strzała krzywdy
- Strzała oddychania pod wodą
- Java Edition i na konsoli) Strzała szczęścia (tylko w
- Strzała zepsucia (tylko w Bedrock Edition i na konsoli)
- Strzała powolnego opadania
- Strzała żółwiego mistrza
Strzała z miksturą
Po wystrzeleniu strzały z miksturą i trafieniu moba lub gracza nadaje mu ona dany efekt mikstury. Długość efektu wynosi ⅛ czasu trwania efektu odpowiadającej mikstury. Strzały z miksturą posiadają taką samą szybkość lotu, jak inne strzały i zadają tyle samo obrażeń. Jeśli łuk jest zaklęty na Nieskończoność strzały z miksturą i tak będą pobierane.
Niewykonalna strzała z miksturą
Tylko w Java Edition!
Jest to strzała z kolorowym grotem, jednak jest pozbawiona efektu mikstury i jest niemożliwa do zdobycia w grze w trybie przetrwania. Można ją otrzymać za pomocą komendy /give @p tipped_arrow{Potion:"minecraft:empty"}
. Jest też otrzymywana za każdym razem, gdy wpisywany w komendzie rodzaj efektu mikstury zawiera nieważny lub brakujący tag danych. Wówczas zachowa się on jak symbol zastępczy.
Ikona |
---|
![](/images/thumb/5/55/%C5%9Awiec%C4%85ca_%C5%9Bwinia.png/250px-%C5%9Awiec%C4%85ca_%C5%9Bwinia.png)
Widmowa strzała
Tylko w Java Edition!
Widmowe strzały to strzały, które po trafieniu bytu nadają mu efekt Blask na 10 sekund. Efekt ten tworzy jasną obwódkę wokół konturu bytu i przedmiotów trzymanych/noszonych przez niego. Byt z owym efektem będzie widzialny przez ściany z bloków. Jeśli łuk jest zaklęty na Nieskończoność widmowe strzały i tak będą pobierane.
Fioletowa strzała
W fazie Survival Test strzały, którymi strzelał szkielet były fioletowe. Nie można było ich pozyskać. Ich tekstura nadal znajduje się w plikach gry.
-
Tekstura fioletowej strzały w plikach gry.
-
Wbita w grunt fioletowa strzała.
Wartości danych
ID
Rodzaj strzały | ID słowne | ID (BE) | |
---|---|---|---|
JE | BE | ||
przedmiot) | Strzała (arrow
|
arrow
|
262 |
efektem (przedmiot) | Strzała ztipped_arrow
| ||
Widmowa strzała (przedmiot) | spectral_arrow
|
- | - |
byt) | Strzała (arrow
|
arrow
|
80 |
efektem (byt) | Strzała z|||
Widmowa strzała (byt) | spectral_arrow
|
- | - |
Dane przedmiotu
W Bedrock Edition, strzały używają następujących wartości danych (DV):
Rodzaj strzały | Zwykła | Przedłużona | Wzmocniona |
---|---|---|---|
Strzała | 0 | - | - |
Strzała noktowizji | 6 | 7 | - |
Strzała niewidzialności | 8 | 9 | - |
Strzała zwiększonego skoku | 10 | 11 | 12 |
Strzała odporności na ogień | 13 | 14 | - |
Strzała szybkości | 15 | 16 | 17 |
Strzała spowolnienia | 18 | 19 | - |
Strzała oddychania pod wodą | 20 | 21 | - |
Strzała leczenia | 22 | - | 23 |
Strzała krzywdy | 24 | - | 25 |
Strzała zatrucia | 26 | 27 | 28 |
Strzała regeneracji | 29 | 30 | 31 |
Strzała siły | 32 | 33 | 34 |
Strzała słabości | 35 | 36 | - |
Strzała zepsucia | 37 | - | - |
Strzała żółwiego mistrza | 38 | 39 | 40 |
Strzała powolnego opadania | 41 | 42 | - |
Dane bytu
Wszystkie rodzaje strzał mają dane bytu przechowujące ich różne parametry.
Dane bytu:
- Dane typowe dla każdego bytu
- id: Tekstowa reprezentacja ID słownego bytu. Nie istnieje dla gracza.
- Pos: Zawiera trzy dublety opisujące chwilowe współrzędne X, Y i Z bytu.
- Motion: Zawiera trzy dublety opisujące prędkości chwilowe dX, dY i dZ bytu w metrach na tick.
- Rotation: Zawiera dwie liczby zmiennoprzecinkowe (
float
) określające rotację bytu w stopniach.- Rotacja bytu wzdłuż osi Y zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Dla kierunku południowego wartość tej liczby wynosi 0. Musi być nieujemną liczbą mniejszą niż 360.
- Orientacja bytu względem horyzontu. Dla kierunku widzenia zbieżnego z horyzontem wartość tej liczny wynosi 0. Musi być liczbą z zakresu od -90 do 90. Dodatnia wartość tej liczby oznacza, że byt jest skierowany w dół.
- FallDistance: Liczba zmiennoprzecinkowa (
float
) określająca dystans upadku bytu. Jeśli jej wartość jest duża, byt powoduje większe obrażenia od upadku. - Fire: Określa ilość ticków pozostałą do zniknięcia ognia z bytu. Jeśli jest liczbą ujemną, określa ilość ticków pozostałą do zapalenia się bytu od ognia. Domyślnie wynosi -20, gdy byt nie stoi w ogniu.
- Air: Określa czas w tickach, jaki byt jest w stanie wytrzymać pod wodą bez otrzymywania obrażeń. Maksymalna wartość tego tagu wynosi 300, dając bytowi 15 sekund, zanim zacznie tonąć oraz do 35 sekund, zanim umrze. Spada o 20 na sekundę, jeśli byt jest pod wodą. Jeśli wynosi 0, byt traci 1 punkt zdrowia na sekundę.
- OnGround: 1 lub 0 (
true
lubfalse
) - wynosi 1 jeśli byt dotyka podłoża. - NoGravity: 1 lub 0 (
true
lubfalse
) - wynosi 1 jeśli byt jest pozbawiony grawitacji. - Dimension: Parametr używany tylko w pliku <Gracz>.dat w celu przechowywania informacji o wymiarze, w którym jest gracz. Przyjmuje wartość
-1
dla Netheru,0
dla Świata i1
dla Endu. - Invulnerable: 1 lub 0 (
true
lubfalse
) - wynosi 1 jeśli byt żywotny nie ponosi obrażeń, a byt nieżywotny nie znika, o ile blok, którego się podpiera, nie został zniszczony. Nie dotyczy obrażeń otrzymanych od gracza na trybie kreatywnym. - PortalCooldown: Liczba pozostałych ticków, w czasie których byt może się przeteleportować z powrotem do wymiaru, w którym gra jest aktywna. Zaczyna się od wartości 300 (co odpowiada 15 sekundom) i spada o 20 na sekundę, zanim osiągnie wartość 0.
- UUIDMost: Najbardziej znaczące bity w UUID (uniwersalnie unikalnym identyfikatorze) bytu. Razem z tagiem UUIDLeast tworzy unikalne ID bytu.
- UUIDLeast: Najmniej znaczące bity w UUID bytu.
- CustomName: Dostosowana nazwa bytu używająca kodu JSON. Pojawia się w wiadomościach o śmierci gracza, w interfejsach handlu oraz ponad bytami, gdy kursor gracza jest na niego skierowany. Ten tag może nie istnieć lub być pusty.
- CustomNameVisible: 1 lub 0 (
true
lubfalse
) - jeśli wynosi 1 i byt ma własną nazwę (CustomName), napis z jego nazwą zawsze się nad nim pojawia. Jeśli byt nie ma własnej nazwy, pokaże się jego domyślna nazwa. Ten tag może nie istnieć. - Silent: 1 lub 0 (
true
lubfalse
) - wynosi 1 jeśli byt nie wydaje odgłosów. Ten tag może nie istnieć. - Passengers: Dane bytu który ujeżdża opisywany byt.
- Glowing: 1 lub 0 (
true
lubfalse
) - wynosi 1 jeśli byt ma efekt Blask, tzn. ma widoczną przez bloki poświatę. - Tags: Lista tagów tabeli wyników danego bytu.
- Dane typowe dla każdego pocisku
- xTile: Współrzędne X bloku, wewnątrz którego jest pocisk.
- yTile: Współrzędne Y bloku, wewnątrz którego jest pocisk.
- zTile: Współrzędne Z bloku, wewnątrz którego jest pocisk.
- inBlockState: Parametr opcjonalny, określa dane bloku, na którym utknął pocisk.
- Name: ID słowne bloku.
- Properties: Parametr opcjonalny, określa stany bloku.
- Name: Nazwa stanu bloku i jego wartość. Może wystąpić wiele razy.
- Pozostałe dane (wszystkie strzały)
- shake: określa trzęsienie strzały, kiedy trafia w blok.
- pickup: 0 = strzała nie może być zebrana przez gracza. 1 = strzała może być podniesiona przez gracza na trybie przetrwania lue dab kreatywnym. 2 = strzała może być zebrana przez gracza tylko na trybie kreatywnym.
- player: 1 lub 0 (
true
lubfalse
) - jeśli parametr pickup nie jest używany, a wartość tego parametru wynosi 1, gracz może podnieść strzałę. - life: Oznacza ilość ticków od momentu zatrzymania się strzały. Jeśli wynosi 1200, strzała znika.
- damage: Dublet, który określa obrażenia w połowach serc zadawane przez strzałę.
- inGround: 1 lub 0 (
true
lubfalse
) - określa, czy strzała dotknęła podłoża i jest możliwa do zebrania. - crit: 1 lub 0 (
true
lubfalse
) - określa, czy strzała zada krytyczny cios. - ShotFromCrossbow: 1 lub 0 (
true
lubfalse
) - określa, czy strzałę wystrzelono z kuszy. - PierceLevel: określa, ile razy strzała przebije się przez byt.
- SoundEvent: określa odgłos do zagrania, gdy strzała trafi w blok lub mob. Nie może używać odgłosów spoza plików gry.
- Pozostałe dane (tylko strzały z miksturą)
- Color: Określa dostosowany kolor grotu wystrzelonej strzały z miksturą, która ma tag
CustomPotionColor
. Numeryczny kod koloru jest obliczany na podstawie wzoru (Red<<16 + Green<<8 + Blue). Dla dodatnich wartości większych niż 0x00FFFFFF górny bit jest ignorowany. Wszystkie ujemne wartości prowadzą do usunięcia kolorowych cząsteczek. - CustomPotionEffects: Określa dostosowane efekty mikstur danej strzały z miksturą, która zostaje nazwana Arrow of Splashing.
- Id: ID numeryczne danego efektu.
- Amplifier: Określa stopień danego efektu - wartość 0 odpowiada poziomowi I.
- Duration: Parametr opcjonalny, określa czas trwania efektu w tickach. Domyślnie wynosi 1. Wartości 0 lub niższe są traktowane tak samo jak 1.
- Ambient: 1 lub 0 (
true
lubfalse
) - określa, czy nadany efekt pochodzi z magicznej latarni oraz czy ma w mniejszym stopniu przeszkadzać graczowi jego ikona na ekranie. Parametr opcjonalny, domyślnie wynosi 0. - ShowParticles: 1 lub 0 (
true
lubfalse
) - określa, czy nadany efekt produkuje cząsteczki. Parametr opcjonalny, domyślnie wynosi 1. - ShowIcon: 1 lub 0 (
true
lubfalse
) - określa, czy ikona efektu jest pokazywana. Parametr opcjonalny, domyślnie wynosi 1.
- Potion: ID słowne domyślnego efektu mikstury. Ta nazwa różni się od nazwy efektu.
- CustomPotionColor: Określa kolor grotu strzały, gdy zostaje zebrana jako przedmiot, a także kolor cząsteczek wychodzących ze strzały z miksturą. Numeryczny kod koloru jest obliczany na podstawie wzoru (Red<<16 + Green<<8 + Blue). Dla dodatnich wartości większych niż 0x00FFFFFF górny bit jest ignorowany. Wszystkie ujemne wartości prowadzą do powstania białych cząsteczek.
- Color: Określa dostosowany kolor grotu wystrzelonej strzały z miksturą, która ma tag
- Pozostałe dane (tylko widmowa strzała)
- Duration: Określa czas w tickach, przez który widmowa strzała ma efekt Blask.
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychClassic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.24_SURVIVAL_TEST | Dodano strzały. | ||||
By je wystrzelić trzeba użyć przycisku Tab ⇆. | |||||
0.25_SURVIVAL_TEST | Strzały zadają większe obrażenia. | ||||
Szkielety strzelają płonącymi strzałami. | |||||
Szkielet upuszcza po śmierci strzały do zebrania przez gracza. | |||||
0.26_SURVIVAL_TEST | Szkielety mają fioletowe strzały. | ||||
Indev | |||||
0.31 | 22 stycznia 2010 | Dodano zwykłe strzały (w tym jako przedmiot), którymi strzelają od tej wersji szkielety, a także łuk. | |||
24 stycznia 2010 | Strzały mają dźwięk uderzenia. | ||||
30 stycznia 2010 | Strzały można stworzyć w stole rzemieślniczym. | ||||
? | 19 lutego 2010 | Szkielety upuszczają po śmierci strzały jako przedmioty. | |||
Infdev | |||||
16 marca 2010 | Strzały mają dużą szansę na odrodzenie owcy lub świni po trafieniu w blok. | ||||
15 kwietnia 2010 | Strzały nie odradzają już mobów. | ||||
Alpha | |||||
1.0.14 | Receptura wytwarzania strzały zawiera krzemień zamiast drugiej sztabki żelaza. | ||||
Beta | |||||
1.6 | Strzały przelatują przez niesolidne bloki. | ||||
1.8 | Beta 1.8-pre | Łuk musi być odtąd naciągany przed wystrzeleniem strzały. | |||
Strzały mogą odtąd być wystrzelone na odległość do 120 bloków i przyczepiać sie do mobów. | |||||
Sound Update | Strzały mają nowe dźwięki. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre 1 | Strzały nie przyczepiają się do mobów. | |||
1.0.0 RC1 | Strzały mają dźwięk naciągania strzały na łuku. | ||||
1.1 | Wystrzelone płonące strzały zapalają moby, w które trafiły. | ||||
1.3.1 | 12w23a | Wystrzelone strzały naciskają na drewnianą płytę naciskową. | |||
1.4.2 | 12w34a | Wystrzelone strzały naciskają na drewniany przycisk. | |||
12w34b | Wystrzelone płonące strzały aktywują TNT. | ||||
1.4.4 | Strzały przyczepiają się do gracza, ale nie do mobów. | ||||
1.4.6 | Dodano dźwięk trafienia innego gracza strzałą. | ||||
1.8 | 14w02a | Osadnicy o profesji farmera nie sprzedają już strzał. | |||
Osadnicy o profesji łuczarza sprzedają 8-12 strzał za jeden szmaragd. | |||||
14w25a | Strzała pod wodą traci całą prędkość poziomą po pokonaniu kilku metrów. | ||||
Płonąca strzała gaśnie przy natrafieniu na wodę. | |||||
14w26a | Wystrzelone płonące strzały aktywują Wagonik z TNT. | ||||
1.9 | 15w31a | Dodano 15 nowych strzał. Tylko część z nich jest funkcjonalnych. | |||
Tylko widmowa strzała jest możliwa do zdobycia na trybie przetrwania. | |||||
15w33c | Dodano tarcze, które blokują obrażenia ze strzał, choć wciąż przyczepiają się do gracza. | ||||
15w37a | Strzały odbijają się od tarcz. | ||||
15w44a | Strzelając strzałą w chmurę trwałej miotanej mikstury można uzyskać strzałę z efektem danej trwałej miotanej mikstury. Z jednej chmury można uzyskać 4 strzały z miksturą. | ||||
Dodano strzałę szczęścia i pechu. | |||||
15w47b | Strzały odbijają się od gracza na trybie kreatywnym. Wcześniej przelatywały przez niego. | ||||
15w49a | Widmowe strzały i strzały z efektami nie są uwzględniane przy używaniu łuku z zaklęciem Nieskończoność. | ||||
16w06a | Strzały z efektem mikstur tworzy się przez konstruowanie, a nie wbijanie w chmury trwałych miotanych mikstur. | ||||
1.10 | 16w20a | Strzały lub strzały spowolnienia mogą być upuszczone po śmierci przez tułacza. | |||
1.11 | 16w32a | Zmieniono ID strzały i widmowej strzały z Arrow i SpectralArrow na arrow i spectral_arrow . | |||
Strzały leczenia i strzały krzywdy działają prawidłowo. | |||||
16w42a | Strzały mają tag crit , który określa, czy zadają krytyczny cios. | ||||
1.11.1 | 16w50a | Strzała jako byt ma tag Color w celu wyświetlania barwy jej grotu określonej tagiem CustomPotionColor , która odpowiada dostosowanemu zabarwieniu odpowiadającej jej mikstury. | |||
1.13 | 17w47a | Usunięto ID numeryczne strzał, które wynosiły 262, 469 i 440. | |||
18w07a | Dodano strzałę żółwiego mistrza. | ||||
18w14a | Dodano | strzałę powolnego opadania.||||
1.14 | 18w43a | Strzały mogą być użyte jako amunicja do kusz. | |||
Strzały niszczą kwiaty refrenusu. | |||||
18w47a | Strzały można znaleźć w skrzyniach w posterunkach złosadniczych. | ||||
18w50a | Zmieniono teksturę widmowej strzały. | ||||
19w12b | Osadnicy o profesji łuczarza na poziomie mistrza sprzedają strzały z efektem za dwa szmaragdy i zwykłe strzały. | ||||
19w13a | Strzała lub strzała z efektem może być nagrodą od osadników dla gracza z efektem bohatera wioski. | ||||
1.14.1 | 1.14.1-pre2 | Płonąca strzała zapala ognisko. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.3.3 | Dodano strzałę. | ||||
0.12.1 | build 1 | Płonące strzały zapalają TNT i trafione moby. | |||
Strzały pod wodą po pokonaniu kilku metrów tracą prędkość poziomą i zaczynają powoli opadać. | |||||
0.13.0 | build 1 | Strzały mają nowy dźwięk. | |||
Strzały trafione w wiszący piasek lub żwir zmuszają te bloki do zapadania się. | |||||
0.15.0 | build 1 | Dodano strzały z efektami mikstur. Wytwarza się je poprzez użycie kotła z daną miksturą. | |||
Strzały można znaleźć w dozownikach w dżunglowych świątyniach. | |||||
0.16.0 | build 4 | Dodano strzałę zepsucia. | |||
Pełna wersja Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Strzały z efektami są możliwe do wytworzenia dzięki stołowi rzemieślniczemu. | |||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Strzały są sprzedawane przez osadników o profesji łuczarza. | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Zmieniono ID strzały z arrow.skeleton na arrow . | |||
alpha 1.1.0.9 | Zmieniono teksturę strzały zepsucia. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.4 | Dodano strzałę żółwiego mistrza. | |||
1.6.0 | beta 1.6.0.5 | Dodano | strzałę powolnego opadania.|||
1.8.0 | beta 1.8.0.10 | Strzały mogą być użyte jako amunicja do kusz. | |||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Rozbójnicy mogą po śmierci upuścić strzały. | |||
beta 1.9.0.2 | Strzały lub strzały z efektem stanowią składnik receptury wytwarzania stołu łuczarskiego. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Strzały mogą być znalezione w skrzyniach w posterunkach złosadniczych. | |||
Strzały niszczą kwiaty refrenusu. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Strzały mogą być znalezione w skrzyniach w domach łuczarzy w nowych wioskach. | |||
Płonąca strzała zapala ognisko. | |||||
beta 1.11.0.4 | Osadnicy o profesji łuczarza na poziomie nowicjusza sprzedają 5 strzał za jeden szmaragd. | ||||
Strzały z efektami mogą być zdobyte poprzez handel z osadnikiem o profesji łuczarza. | |||||
beta 1.11.0.7 | Strzała nie jest już używana w celu wytworzenia stołu łuczarskiego. | ||||
1.12.0 | beta 1.12.0.3 | Osadnicy o profesji łuczarza na poziomie nowicjucza będą sprzedawać 16 zwykłych strzał zamiast 5. | |||
Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano strzałę. | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Strzała pod wodą po kilku metrach utraci prędkość i zacznie powoli opadać. | |
Płonąca strzała gaśnie przy kontakcie z wodą. | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Dodano strzały z efektami mikstur. | |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Dodano strzały zepsucia, powolnego opadania i żółwiego mistrza. | ||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Dodano strzały. |
Galeria
-
Wszystkie rodzaje dostępnych strzał.
-
Kilka strzał w trzcinie cukrowej przed beta 1.6.
-
Różowe strzały z wersji 15w14a.
Błędy
- Stworzenie pola uprawnego lub ścieżki, z bloku, w którym tkwi strzała, spowoduje, że spadnie ona na blok niżej, ponieważ blok przestaje być stałym blokiem.
Ciekawostki
- Strzały wystrzelone w tory zatrzymają każdy jadący wagonik, dopóki nie znikną.
- Trafienie Endermana strzałą spowoduje jego teleportację bez otrzymania obrażeń, a sama strzała zniknie.
- Jeśli strzała trafi kogoś, kto jest w trybie kreatywnym, odbije się ona od niego.
- Wystrzelona strzała znika po minucie od momentu wbicia się w blok. Wydobycie bloku spowoduje reset odliczania.
- W primaaprilisowej wersji 15w14a strzały były różowe, ich grot przypominał serce, a po wystrzeleniu za sobą ciągnęły ślad ze serc.
- W wersji na konsolę na poziomie trudności pokojowym tylko strzały dające natychmiastowy efekt działają inaczej niż normalne strzały (reszta strzał nie daje żadnego efektu)
Moby |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|