Zwykły łup ze szkieleta: kule doświadczenia, łuk, strzały i kości.

Łupy (ang. Drops, czasem także Loot) – przedmioty lub bloki wypadające z bloków po ich zniszczeniu i z mobów po ich śmierci. Łupy z mobów dzielone są na typowe, nietypowe, rzadkie a także z założonych przedmiotów (zbroja, głowa) i kule doświadczenia. Wypadają w miejscu, gdzie został zabity dany mob.

Grabież

Gdy gracz ma miecz z zaklęciem Grabież, zabijając potwory z możliwym łupem, wypada z nich znacznie więcej tych samych przedmiotów.

Gra generuje ułamek od 0 do poziomu Grabieży, który jest później zaokrąglany do najbliższej pełnej liczby. Dzięki czemu szanse na wypadnięcie przedmiotu są podwojone w przypadku średniej ilości przedmiotów. Prawdopodobieństwa w tym wypadku są następujące:

Pozyskiwanie dodatkowych przedmiotów
Poziom Grabieży Brak przedmiotów 1 przedmiot 2 przedmioty 3 przedmioty
Grabież I 12 12
Grabież II 14 12 14
Grabież III 16 13 13 16

Typowy łup =

Łupy typowe to takie, które wypadają często, zawsze lub nie wypadają. Zazwyczaj są to słabe łupy, których jest mało, i kul doświadczenia wypada niewiele. W przypadku większości mobów pośmiertnie upuszczana jest zawsze określona ilość kul doświadczenia. Przykładami typowych łupów są: skóra i surowa wołowina z krowy, zgniłe mięso z zombie czy błona fantoma z fantoma.

Rzadkie łupy

Rzadkie łupy są trudniejsze do zdobycia. Z reguły można je zdobyć tylko wtedy, gdy dany mob zostanie zabity przez gracza. Nawet z mieczem zaklętą na Grabież ciężko jest zdobyć ten typ łupów. Niemożliwe jest zdobycie rzadkiego łupu w większej ilości niż jeden - łup ten zdobywa się zawsze w jednej sztuce. Przykładami rzadkich łupów są: czaszka witherowego szkieleta z witherowego szkieleta, królicza łapka z królika czy sztabka miedzi z utopca.

Założone przedmioty

Kiedy mob nosił na sobie zbroję, są szanse na to, że pośmiertnie ją upuści - każdy przedmiot ma 8,5% szans. Jeśli gracz będzie mieć przy sobie broń z Grabieżą, szansa wzrośnie o 1 procent za każdy poziom zaklęcia. Grabież III na wypadnięcie zbroi lub głów ma już 11,5% szans.

Wykrawana dynia i latarnia dyniowa, które czasem pojawiają się na głowach niektórych mobów podczas Halloween w Java Edition, nie mogą zostać przez nie upuszczone, niezależnie od poziomu Grabieży.

Dodawanie/zmienianie łupów

Łupy są również zależne od przedmiotów w ekwipunku moba. Przedmioty, podniesione bądź otrzymane po odrodzeniu, zostaną zawsze upuszczone po śmierci.

Jest kilka sposobów na dodanie łupu moba. Polegają one przeważnie na zmianie przedmiotów w ekwipunku moba.

Poprzez dozownik

Jest to najszybszy sposób na dodanie łupu, dozownik strzela w nim w moba. W przypadku zbroi, zakładając ją na niego. Dodawanie mobom rzeczy do głównej ręki tym sposobem jest możliwe tylko u zombie lub w przypadku złotych rzeczy, również u piglinów. Nie działa ze strzałami, fajerwerkami, wiadrem z wodą, krzesiwem i innymi obsługiwanymi przez dozownik przedmiotami.

Poprzez polecenie

Na łupy można oddziaływać komendą /replaceitem, dając mobowi np. zbroję, broń lub inną rzecz do ekwipunku. Działa z wszystkimi mobami oprócz smoka Endu.

Poprzez wyrzucenie

Metoda bardzo podobna do metody z dozownikiem, lecz tu po prostu wyrzuca się przedmiot, który mob po jakimś czasie podnosi (jeżeli to zbroja, ubiera). Działa to również z innym mobem, który upuścił łup, przekazując go innemu mobowi. Działa tak samo na te same moby co metoda z dozownikiem.

Inne sposoby

Żeby zmienić łup, można również zainstalować (lub zrobić) modyfikację zmieniającą właśnie łup moba. Można też zainstalować specjalną paczkę zasobów.

Łupy z mobów

Mob Doświadczenie Typowe łupy Rzadkie łupy Ubrane przedmioty Uwagi
Zwierzęta
  Aksolotl 0 Nic Nic Nic
  Delfin 1–3 1   surowy dorsz lub   pieczony dorsz Nic Nic Pieczony dorsz wypadnie, kiedy delfin spłonie.
  Dorsz 1–3 1   surowy dorsz lub   pieczony dorsz 1 garść   mączki kostnej Nic Pieczony dorsz wypadnie, kiedy dorsz spłonie.
  Kałamarnica 1–3 1–3   torbiele z atramentem Nic Nic
  Koń 1–3 0–2 kawałki   skóry Nic 1   siodło, jeśli założone
1   zbroja końska, jeśli założona.
  Koń-szkielet 1–3 0–2   kości Nic Nic
  Koń-zombie 1–3 0–2 kawałki   zgniłego mięsa Nic Nic Zgniłe mięso to nietypowy łup.
  Koza 1-3 Nic Nic Nic Kiedy koza zaszarżuje i wpadnie w solidny blok spośród jej naturalnego środowiska, upuści ona losowy wariant   koziego rogu.
  Krowa 1–3 0–2 kawałki   skóry
1–3   surowe wołowiny lub 1–3   pieczone wołowiny
Nic Nic Pieczona wołowina wypadnie, kiedy krowa spłonie.
Klikając na krowę wiadrem, ono zapełni się   mlekiem.
  Królik 1–3 0–1   surowy królik lub 0–1   pieczony królik
0–1   królicza skóra
  Królicza łapka Nic Pieczony królik wypadnie, kiedy królik spłonie.
Posiadając broń zaklętą na Grabież, zwiększa się szansa upuszczenia wszystkich przedmiotów.
  Kurczak 1–3 0–2   pióra
1   surowy kurczak lub 1   pieczony kurczak
Nic Nic Pieczony kurczak wypadnie, kiedy kurczak spłonie.
Mając broń zaklętą na Grabież, jest większa szansa uzyskania piór i mięsa.
Co 5–10 minut kurczaki znoszą   jajko.
  Lama
  Lama handlarza
1–3 0–2 kawałki   skóry Nic 1   dywan, jeżeli założony.
1   skrzynia, jeżeli założona.
Oba rodzaje lam pozostawiają również całą zawartość nałożonej na nie skrzyni.
  Lis 1–3 Nic 0–1   Skóra
0–1   pióro
0–1   jajko
0–1 garść   pszenicy
0–1   królicza łapka
0–1   królicza skóra
0–1   szmaragd
Nic Lis ma 8,5% szansy na upuszczenie przedmiotu, którego trzymał. Lis może naturalnie się wygenerować, mając w pysku jeden z następujących przedmiotów.
  Łosoś 1–3 1   surowy łosoś lub   pieczony łosoś 1 garść   mączki kostnej Nic Pieczony łosoś wypadnie, kiedy łosoś spłonie.
  Mooshroom 1–3 0–2 kawałki   skóry
1–3   surowe wołowiny lub 1–3   pieczone wołowiny
Nic Nic Pieczona wołowina wypadnie, kiedy mooshroom spłonie.
Gdy mooshroom zostanie ostrzyżony, upuszcza 5   muchomorów i nieodwracalnie zamienia się w zwykłą krowę.
Klikając na mooshrooma wiadrem, ono zapełni się   mlekiem.
Klikając na mooshrooma miską, zapełni się ona   zupą grzybową.
Używając miski na brązowym mooshroomie nakarmionego kwiatem, zapełni się ona   podejrzaną potrawką.
  Muł
  Osioł
1–3 0–2   Skóra Nic 1   siodło, jeśli założone.
1   skrzynia, jeśli założona.
Upuszczają również przedmioty schowane w skrzyni.
  Niedźwiedź polarny 1–3 0–2   surowe dorsze
0–2   surowe łososie
Nic Nic
  Nietoperz 0 Nic Nic Nic
  Niuchacz 1–3 Nic Nic Nic
  Ocelot 1–3 Nic Nic Nic
  Otuszek 0 Nic Nic Nic
  Owca 1–3 1   wełna, jeśli nie jest ostrzyżona.
1–2 kawałki   surowej baraniny lub 1–2 kawałki   pieczonej baraniny
Nic Nic Posiadając zaklęcie Grabież, wzrasta jedynie ilość baraniny upuszczanej przez owce, ilość wełny zawsze będzie taka sama.
Strzygąc owce, upuszcza ona 1–3 bloki   wełny.
Z owcy będzie zawsze wypadała ta wełna, którą nosi.
Pieczona baranina wypadnie, kiedy owca spłonie.
Kiedy chcemy otrzymać inny kolor wełny, barwimy owcę barwnikiem na dany kolor i ją strzyżemy.
  Panda 1–3 1   bambus Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup.

Małe pandy mają małą szansę (1700) na upuszczenie   kuli szlamu podczas kichania.

  Papuga 1–3 1-2   pióra Nic Nic
  Pszczoła 1–3 Nic Nic Nic
  Rozdymka 1–3 1   rozdymka 1 garść   mączki kostnej Nic
  Ryba tropikalna 1–3 1   ryba tropikalna 1 garść   mączki kostnej Nic
  Świecąca kałamarnica 1-3 1–3   torbiele ze świecącym atramentem Nic Nic
  Świnia 1–3 1–3 kawałki   surowej wieprzowiny lub 1–3 kawałki   pieczonej wieprzowiny Nic 1   siodło, jeśli założone. Pieczona wieprzowina wypadnie, kiedy świnia spłonie.
  Wielbłąd 1–3 Nic Nic 1   siodło, jeśli założone.
  Wilk 1–3 Nic Nic Nic
  Żaba
  Kijanka
1–3 Nic Nic Nic
  Żółw 1-3 0–2 garści   trawy morskiej
1   miska, jeśli zginie od pioruna.
Nic Nic Kiedy mały żółw dorasta, upuszcza on 1   tarczkę żółwia.
Golemy
  Śnieżny golem 0 0–15   śnieżek Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z bałwanów.

  Żelazny golem

0 3–5   sztabki żelaza
0–2   maki
Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z żelaznych golemów.
Potwory
  Creeper 5 0–2 garści   prochu
1   płyta muzyczna, jeśli zostanie zabity przez szkielet.
1   głowa creepera, jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera.
Nic Nic
  Dewastator 5 1   siodło Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z dewastatorów.
  Dręczyciel 3 Nic Nic 1   żelazny miecz
  Enderman 5 0–1   enderperła Nic Nic
  Endermit 5 Nic Nic Nic
  Fantom 5 0–1   błona fantoma Nic Nic Upuszcza łup tylko zabity przez gracza.
  Ghast 5 0–1   łza ghasta
0–2 garści   prochu
Nic Nic
  Hoglin 5 2–4 kawałki   surowej wieprzowiny lub 2–4 kawałki   pieczonej wieprzowiny
0–1   skóra
Nic Nic Pieczona wieprzowina wypadnie, kiedy hoglin spłonie.
  Kostka magmy 1, 2 lub 4 0–1 kulka   magmowego kremu, jeśli kostka magmy nie jest najmniejsza. Nic Nic Nietypowy łup (25% szansy)
  Nadzorca 5 1   sculkowy katalizator Nic Nic Grabież nie ma wpływu na łup.
  Obrońca 5 0-1   szmaragd Nic 1   żelazna siekiera Upuszcza łup tylko, gdy został zabity przez gracza.
  Pająk 5 0–2   nici
0–1   oko pająka, jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa.
Nic Nic Oko to nietypowy łup (33% szansy).
Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup pająka.
  Pająk jaskiniowy 5 0–2   nici
0–1   oko pająka, jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa.
Nic Nic Oko pająka to nietypowy łup (33% szans).
Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z pająków jaskiniowych.
  Piglin 5 1   głowa piglina, jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera. Nic   Złoty miecz
  Kusza
  Złoty napierśnik
Miecze, kusze i zbroje mogą być zaklęte.
  Piglin okrutnik 20 Nic Nic   Złota siekiera
  Płomyk 10 0–1   płomienna różdżka, jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa.
0–2 garści   jasnopyłu, jeśli zostanie zabity przez gracza.[tylko Console Edition]
Nic Nic Jasnopył wypada z płomyków tylko na edycjach konsolowych.
  Prastrażnik 10 0–2   odłamki pryzmarynu
0–1   kryształ pryzmarynu
0–1   surowy dorsz
1   mokra gąbka, jeśli zostanie zabity przez gracza
1   szablon kowalski ze zdobieniem „Fala”.
  Surowy dorsz
  Surowy łosoś
  Rozdymka
  Ryba tropikalna
Nic Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane, jeśli surowa ryba wypadnie.
Surowy dorsz to jednocześnie typowy i rzadki łup.
  Przywoływacz 10 1   totem nieśmiertelności
0–1   szmaragd, gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka.
Nic Nic
  Rybik cukrowy 5 Nic Nic Nic
  Shulker 5 0-1   skorupa shulkera Nic Nic
  Smok Endu 12000 Nic Nic Nic Doświadczenie jest upuszczane w 10 porcjach po 960 doświadczenia i jednej zawierającej 2400 doświadczenia.
  Strażnik 10 0–2   odłamki pryzmarynu
0–1   kryształ pryzmarynu
0–1   surowy dorsz
  Surowy dorsz
  Surowy łosoś
  Rozdymka
  Ryba tropikalna
Nic Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane, jeśli surowy dorsz wypadnie.
Surowy dorsz to jednocześnie typowy i rzadki łup.
  Szkielet
  Tułacz
5 0–2   strzały
0–2   kości
1   głowa szkieleta, jeśli zginie od eksplozji naładowanego creepera.
1   strzała spowolnienia (tylko tułacz)
Nic   Łuk
  Losowa zbroja
Łuk i zbroja mogą być zaklęte.
  Szlam 1, 2 lub 4 0–2   kule szlamu, jeśli jest najmniejszy. Nic Nic
  Utopiec 5 0–2 kawałki   zgniłego mięsa   Sztabka miedzi   Trójząb
  Wędka
  Muszla łodzika
  Losowa zbroja
Upuszcza zbroję tylko, kiedy był przemieniony z zombie.
Zawsze upuszcza muszlę łodzika, gdy trzyma ją w dłoni.
  Wiedźma 5 0–6   szklanych butelek
0–6 garści   jasnopyłu
0–6 garści   prochu
0–6 garści   sproszkowanego redstone
0–6   oczu pająka
0–6   patyków
0–6 garści   cukru
Nic   Mikstury
  Mikstury
  Mikstury
  Mikstury
  Wither 50 1   netherowa gwiazda Nic Nic Tutaj Grabież nie działa.
  Witherowy szkielet 5 0–1 bryłka   węgla
0–2   kości
1   czaszka witherowego szkieleta, gdy naładowany creeper wybuchnie i go zabije.
  Czaszka witherowego szkieleta   Kamienny miecz Węgiel jest nietypowym łupem, a na jego wypadnięcie gracz ma 33 procent.
  Zoglin 5 1–3 kawałki   zgniłego mięsa Nic Nic
  Zombie
  Osadnik zombie
  Posuch
5 0–2 kawałki   zgniłego mięsa
1   głowa zombie, gdy naładowany creeper wybuchnie i go zabije.
  Sztabka żelaza
  Marchewka
  Ziemniak
  Żelazna łopata
  Żelazny miecz
  Żelazny napierśnik
Sprzęt u nich może być zaczarowany.
  Zzombifikowany piglin 5 0–1   zgniłe mięso
0–1   bryłka złota
  Sztabka złota   Złoty miecz Złoty miecz u nich może być zaczarowany.
NPC
  Agent 0 Nic Nic Nic
  NPC 0 Nic Nic Nic
  Osadnik 0 Nic Nic Nic
  Wędrowny handlarz 0 Nic 0-1   Lina
  Mikstury
Nic Lina jest upuszczana, tylko jeśli wygenerował się z lamami. Miksturę niewidzialności upuszcza jedynie, gdy został zabity w trakcie picia.