Strzała: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
Rozwinięcie i uaktualnienie artykułu. Uzupełnienie historii. |
||
| Linia 20: | Linia 20: | ||
|odnawialne=Tak | |odnawialne=Tak | ||
|łączenie=Tak, 64 | |łączenie=Tak, 64 | ||
|multiplewersja=Patrz: [[#Historia|Historia]] | |multiplewersja=Patrz: [[#Historia|Historia]] | ||
|idsłowne= | |idsłowne=Patrz: [[Strzała#ID|ID]]|invwygląd17=Strzała powolnego opadania|invwygląd18=Strzała żółwiego mistrza|invwygląd19=Strzała zepsucia|multipledata={{dv|262|Jako przedmiot}} | ||
'''Strzała''' (ang. ''Arrow'') to amunicja do [[łuk]]ów. Mogą być na nią nakładane [[efekty]] [[mikstury|mikstur]]. | {{dv|80|Jako [[byt]]}}}} | ||
'''Strzała''' (ang. ''Arrow'') to amunicja do [[łuk]]ów, [[Kusza|kusz]] i [[Dozownik|dozowników]]. Mogą być na nią nakładane [[efekty]] [[mikstury|mikstur]]. | |||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
=== [[ | === Łupy z [[Moby|mobów]]=== | ||
Szkielety mogą upuścić do dwóch | |||
* [[Szkielet|Szkielety]] i [[Tułacz|tułacze]] mogą upuścić do dwóch strzał po śmierci. Maksymalna ilość upuszczonych strzał jest większa o jedną strzałę z każdym poziomem zaklęcia ''[[zaklinanie#Zaklęcia broni|Grabież]]''. | |||
* Tułacz po śmierci może upuścić strzałę spowolnienia. Zaklęcie ''Grabież'' nie wpływa na ilość tego łupu. | |||
* Rozbójnicy mogą upuścić do dwóch strzał po śmierci '''''(tylko w [[Bedrock Edition]])'''''. | |||
Strzały wystrzelone przez [[moby]] nie mogą być podniesione przez [[Gracz|gracza]]. | |||
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] === | === [[Crafting|Wytwarzanie]] === | ||
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5" | {| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee" cellpadding="5" | ||
| Linia 43: | Linia 47: | ||
|B2= Patyk | |B2= Patyk | ||
|B3= Pióro | |B3= Pióro | ||
|Output= Strzała | |Output= Strzała,4 }} | ||
}} | |||
|-align="center" | |-align="center" | ||
|'''Widmowa strzała''' | |'''Widmowa strzała''' | ||
| Linia 52: | Linia 55: | ||
|A2= Jasnopył |B2= Strzała |C2= Jasnopył | |A2= Jasnopył |B2= Strzała |C2= Jasnopył | ||
|B3= Jasnopył | |B3= Jasnopył | ||
|Output= Widmowa strzała | |Output= Widmowa strzała,2 }} | ||
}} | |||
|-align="center" | |-align="center" | ||
|'''Strzały z miksturą''' | |'''Strzały z miksturą''' | ||
| Linia 59: | Linia 61: | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A1= Strzała |B1= Strzała |C1 = Strzała | |A1= Strzała |B1= Strzała |C1 = Strzała | ||
|A2= Strzała |B2= Trwała mikstura odporności na ogień; Trwała mikstura szkody; Trwała mikstura życia; Trwała mikstura niewidzialności; Trwała mikstura skoku; Trwała mikstura widzenia w ciemności; Trwała mikstura trucizny; Trwała mikstura regeneracji; Trwała mikstura spowolnienia; Trwała mikstura siły; Trwała mikstura szybkości; Trwała mikstura oddychania pod wodą; Trwała mikstura słabości; Trwała mikstura szczęścia |C2= Strzała | |A2= Strzała |B2= Trwała mikstura odporności na ogień; Trwała mikstura szkody; Trwała mikstura życia; Trwała mikstura niewidzialności; Trwała mikstura skoku; Trwała mikstura widzenia w ciemności; Trwała mikstura trucizny; Trwała mikstura regeneracji; Trwała mikstura spowolnienia; Trwała mikstura siły; Trwała mikstura szybkości; Trwała mikstura oddychania pod wodą; Trwała mikstura słabości; Trwała mikstura szczęścia; Trwała miotana mikstura powolnego opadania; Trwała miotana mikstura żółwiego mistrza |C2= Strzała | ||
|A3= Strzała |B3= Strzała |C3= Strzała | |A3= Strzała |B3= Strzała |C3= Strzała | ||
|Output= Strzała odporności na ogień; Strzała Krzywdy; Strzała Leczenia; Strzała Niewidzialności; Strzała Skoku; Strzała widzenia w ciemności; Trująca Strzała; Strzała regeneracji; Strzała Spowolnienia; Strzała Siły; Strzała Szybkości; Strzała oddychania pod wodą; Strzała Osłabienia; Strzała szczęścia | |Output= Strzała odporności na ogień,8; Strzała Krzywdy,8; Strzała Leczenia,8; Strzała Niewidzialności,8; Strzała Skoku,8; Strzała widzenia w ciemności,8; Trująca Strzała,8; Strzała regeneracji,8; Strzała Spowolnienia,8; Strzała Siły,8; Strzała Szybkości,8; Strzała oddychania pod wodą,8; Strzała Osłabienia,8; Strzała szczęścia,8; Strzała powolnego opadania,8; Strzała żółwiego mistrza,8 }} | ||
}} | |||
|} | |} | ||
=== [[Handel]] === | === [[Handel]] === | ||
[[Osadnik]] o profesji | |||
* '''''Tylko w [[Java Edition]] przed wersją [[1.14]]:''''' [[Osadnik]] o profesji łuczarza może sprzedać od 8 do 12 sztuk strzał za jeden [[szmaragd]]. | |||
* '''''Tylko w [[Bedrock Edition]] przed wersją 1.12.0:''''' Osadnik o profesji łuczarza na poziomie nowicjusza ma 50% szans na sprzedanie 5 strzał za jeden szmaragd. | |||
* Osadnik o profesji łuczarza na poziomie nowicjusza ma 50% <sup>'''''(w [[Bedrock Edition|BE]] od wersji 1.12.0)'''''</sup> lub 66,7% szans '''<sup>''(w [[Java Edition]])''</sup>''' na sprzedanie 16 strzał za jeden szmaragd. | |||
* Osadnik o profesji łuczarza na poziomie mistrza ma 50% <sup>'''''(w [[Bedrock Edition|BE]] od wersji 1.12.0)'''''</sup> lub 66,7% szans '''<sup>''(w [[Java Edition]])''</sup>''' na sprzedanie 5 strzał z efektem losowej mikstury za 2 szmaragdy i 5 zwykłych strzał. Mogą być sprzedane strzały z [[Efekty|efektem]] dowolnej [[mikstury]] z wyjątkiem efektu <u>zepsucia</u> '''''<sup>(w [[Java Edition]])</sup>''''' i efektu <u>powolnego opadania</u> '''''<sup>(w [[Bedrock Edition]])</sup>'''''. | |||
=== Nagroda === | |||
'''W [[Java Edition]]''' strzała lub strzała z dowolnym efektem [[mikstury]] może być otrzymana od [[Osadnik|osadnika]] o profesji łuczarza, gdy [[gracz]] ma [[Efekty|efekt]] bohatera wioski. | |||
=== Naturalne generowanie === | === Naturalne generowanie === | ||
Strzały można znaleźć w [[ | Strzały można znaleźć: | ||
* w [[Dozownik|dozownikach]] w [[dżunglowa świątynia|dżunglowej świątyni]] w ilości 2-7 sztuk, | |||
* w 23,3% [[Skrzynia|skrzyń]] w domach łuczarzy w nowych [[Wioski|wioskach]] w grupach od 1 do 3 sztuk, | |||
* w 39,1% skrzyń w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]] w grupach po 2-7 sztuk. | |||
=== Odzyskiwanie === | |||
Strzały wystrzelone na trybie [[Tryb przetrwania|przetrwania]] z [[Dozownik|dozowników]] oraz z [[Łuk|łuków]] lub [[Kusza|kusz]] gracza bez [[zaklęcia]] ''Nieskończoność'' mogą być zebrane. We wszystkich innych sytuacjach nie można ich odzyskać. | |||
=== [[Kocioł|Kotły]] === | === [[Kocioł|Kotły]] === | ||
W [[Pocket Edition]], [[Console Edition]] | W [[Pocket Edition]], [[Console Edition]], [[Windows 10 Edition]], [[Bedrock Edition]] i w [[Education Edition]] strzały z efektami można stworzyć po użyciu ich na kotle wypełnionym daną miksturą. | ||
[[Plik:Postrzelony.png|thumb|right|170px|[[Gracz]], który został trafiony wiele razy zwykłymi strzałami]] | [[Plik:Postrzelony.png|thumb|right|170px|[[Gracz]], który został trafiony wiele razy zwykłymi strzałami]] | ||
== | == Właściwości == | ||
Strzały lecą parabolicznie, wystrzelone równolegle do płaskiej powierzchni przelatują około 15 [[Bloki|bloków]]. Można strzelać również pod [[Woda|wodą]], lecz obrażenia i dystans zostają wtedy zredukowane. Strzała zostawi po sobie również ślad w postaci bąbelków. Maksymalny zasięg strzał wynosi 125 bloków. Dystans taki osiągają strzały wystrzelone na płaskiej powierzchni pod kątem | |||
=== Zasięg === | |||
Strzały lecą parabolicznie, wystrzelone równolegle do płaskiej powierzchni przelatują około 15 [[Bloki|bloków]]. Można strzelać również pod [[Woda|wodą]], lecz [[obrażenia]] i dystans zostają wtedy zredukowane. Ponadto, strzała pod wodą poruszy się do przodu tylko o około 8 metrów, po czym będzie powoli opadać. Strzała zostawi po sobie również ślad w postaci bąbelków. Maksymalny zasięg strzał wynosi 125 bloków. Dystans taki osiągają strzały wystrzelone na płaskiej powierzchni pod kątem 45° pod maksymalnym naciągnięciu cięciwy. | |||
=== [[Obrażenia]] === | |||
Strzały z nienaciągniętego [[Łuk|łuku]] przy udanym trafieniu zabierają {{healthbar|1|9px}}. Cel tuż po otrzymaniu [[Obrażenia|obrażeń]] otrzymuje na pół sekundy ochronę na kolejne obrażenia zadawane przez strzały. Strzały wystrzelone ze średnio naprężonego łuku zabierają około {{Healthbar|6|9px}}, a strzały z maksymalnie naprężonego [[Łuk|łuku]] mogą zabrać {{healthbar|9|9px}}, a rzadziej nawet {{healthbar|10|9px}}. Strzały z [[Dozownik|dozowników]] zadają obrażenia równe 3 ({{Healthbar|3|9px}}), a z kusz - od 6 ({{Healthbar|6|9px}}) do 11 ({{Healthbar|11|9px}}). | |||
Strzały | === Zachowanie === | ||
Strzały po trafieniu w solidne bloki wbijają się w nie i zostają w nich przez minutę, zanim znikną. '''W [[Java Edition]] i na [[Console Edition|konsolach]]''' mogą się również wbić w [[Gracz|gracza]]. Modyfikowane [[efekty]] strzał wbitych w [[moby]] lub [[bloki]], które są określone tagiem NBT <code>CustomPotionEffects</code>, znikają po 30 sekundach, ale podstawowe efekty określone tagiem NBT <code>Potion</code> już nie. Strzały, które [[gracz]] wystrzelił i które ugrzęzły w terenie, mogą zostać odzyskane. Te, które trafiają w [[moby]] są nie do odzyskania. Również strzały wystrzelone przez [[Szkielet|szkielety]] oraz z łuku z [[Zaklinanie|zaklęciem]] ''Nieskończoność'' są nie do odzyskania, pomimo że grzęzną w terenie. | |||
Strzały | Strzały mogą odbijać się od innych bytów dynamicznych. Jeśli trafią w [[wagonik]] lub [[Łódka|łódkę]], mogą zadać [[obrażenia]] przebywających w nich [[Moby|mobom]] lub [[Gracz|graczowi]], a pojazd wypadnie wraz z jego wyposażeniem. Mogą również odbijać się od [[Moby|mobów]] odpornych na [[obrażenia]] od strzał, takich jak [[Wither]] bądź stojący [[Smok Endu]]. [[Gracz]], wystrzeliwując strzałę i biegnąc przed siebie podczas opóźnienia (lag), może też zaszkodzić samemu sobie. Możliwe jest to także poprzez wystrzelenie strzały pod kątem 90° (w górę) i czekanie, aż strzała spadnie z powrotem. Strzały wystrzelone w ten sposób lecą w górę na wysokość około 25 bloków. | ||
Jeśli [[Bloki|blok]], w którym utkwiła strzała zostanie zniszczony lub rozleci się (np. [[liście]]), strzała spadnie i może zadać graczowi [[obrażenia]]. Odliczanie czasu do zniknięcia strzały resetuje się. | |||
=== Reakcja na wybuch === | |||
Na latające strzały oddziałuje efekt pobliskiej [[Eksplozja|eksplozji]] w momencie jej zajścia. Zmienia on ich prędkość i kierunek lotu, więc może zwiększyć ich zadawane [[obrażenia]]. | |||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
=== Płonące strzały === | === Płonące strzały === | ||
Strzały wystrzelone z łuku [[zaklinanie|zaklętego]] na [[zaklinanie|zaklęcie]] ''Płomień'' lub te, które po wystrzeleniu przelatują przez [[Lawa|lawę | Strzały wystrzelone z łuku [[zaklinanie|zaklętego]] na [[zaklinanie|zaklęcie]] ''Płomień'' lub te, które po wystrzeleniu przelatują przez [[Lawa|lawę]], podpalają się. Towarzyszy temu odpowiednia animacja. Podpalają one obiekty i [[moby]] w które trafią. Można ich również użyć do aktywacji [[TNT]]. Strzały te dają światło o jasności równej 1. | ||
=== Strzały i obwody === | === Strzały i obwody === | ||
Strzały mogą być użyte bezpośrednio do przełączania drewnianych [[przycisk]]ów lub [[Płyta naciskowa|płyt naciskowych]] lub w sposób ukryty - pośrednio, np. poprzez zniszczenie wagonika stojącego na płycie naciskowej lub [[obraz]]u wiszącego na ścianie nad taką płytą. | Strzały mogą być użyte bezpośrednio do przełączania drewnianych [[przycisk]]ów lub [[Płyta naciskowa|płyt naciskowych]] lub w sposób ukryty - pośrednio, np. poprzez zniszczenie wagonika stojącego na płycie naciskowej lub [[obraz]]u wiszącego na ścianie nad taką płytą. | ||
| Linia 95: | Linia 117: | ||
== Rodzaje strzał == | == Rodzaje strzał == | ||
* {{ItemSprite|38}} Strzała | * {{ItemSprite|38}} Strzała | ||
* {{ItemSprite|215}} Widmowa strzała | * {{ItemSprite|215}} Widmowa strzała '''''(tylko w [[Java Edition]])''''' | ||
* {{ItemSprite|265}} Strzała regeneracji | * {{ItemSprite|265}} Strzała regeneracji | ||
* {{ItemSprite|268}} Strzała szybkości | * {{ItemSprite|268}} Strzała szybkości | ||
| Linia 109: | Linia 131: | ||
* {{ItemSprite|223}} Strzała krzywdy | * {{ItemSprite|223}} Strzała krzywdy | ||
* {{ItemSprite|269}} Strzała oddychania pod wodą | * {{ItemSprite|269}} Strzała oddychania pod wodą | ||
* {{ItemSprite|256}} Strzała szczęścia | * {{ItemSprite|256}} Strzała szczęścia '''''(tylko w [[Java Edition]] i na [[Console Edition|konsoli]])''''' | ||
*Strzała zepsucia '''''(tylko w [[Bedrock Edition]] i na [[Console Edition|konsoli]])''''' | |||
*{{ItemSprite|359}} Strzała powolnego opadania | |||
*Strzała żółwiego mistrza | |||
=== Strzała z miksturą === | === Strzała z miksturą === | ||
Po wystrzeleniu strzały z miksturą i trafieniu moba | Po wystrzeleniu strzały z miksturą i trafieniu [[Moby|moba]] lub [[Gracz|gracza]] nadaje mu ona dany [[Efekty|efekt]] [[mikstury]]. Długość efektu wynosi ⅛ czasu trwania efektu odpowiadającej [[mikstury]]. Strzały z miksturą posiadają taką samą szybkość lotu, jak inne strzały i zadają tyle samo obrażeń. Jeśli łuk jest zaklęty na ''Nieskończoność'' strzały z miksturą i tak będą pobierane. | ||
[[Plik:Świecąca świnia.png|250px|thumb|right|[[Świnia]] trafiona widmową strzałą]] | [[Plik:Świecąca świnia.png|250px|thumb|right|[[Świnia]] trafiona widmową strzałą]] | ||
=== Widmowa strzała === | === Widmowa strzała === | ||
Widmowe strzały to strzały, które po trafieniu [[byty|bytu]] nadają mu efekt ''Blask'' na 10 sekund. Efekt ten tworzy jasną obwódkę wokół konturu bytu i przedmiotów trzymanych/noszonych przez niego. Byt z owym efektem będzie widzialny przez ściany z bloków. Jeśli łuk jest zaklęty na ''Nieskończoność'' widmowe strzały i tak będą pobierane. | Widmowe strzały to strzały, które po trafieniu [[byty|bytu]] nadają mu efekt ''Blask'' na 10 sekund. Efekt ten tworzy jasną obwódkę wokół konturu bytu i przedmiotów trzymanych/noszonych przez niego. Byt z owym efektem będzie widzialny przez ściany z bloków. Jeśli [[łuk]] jest zaklęty na ''[[Zaklinanie#Zaklęcia broni|Nieskończoność]]'' widmowe strzały i tak będą pobierane. | ||
=== Fioletowa strzała === | === Fioletowa strzała === | ||
| Linia 123: | Linia 148: | ||
Wbita_fioletowa_strzała.png|Wbita w grunt fioletowa strzała. | Wbita_fioletowa_strzała.png|Wbita w grunt fioletowa strzała. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Wartości danych == | |||
=== [[ID]] === | |||
{| class="wikitable" | |||
! rowspan="2" |Rodzaj strzały | |||
! colspan="2" |ID słowne | |||
!ID ''([[Bedrock Edition|BE]])'' | |||
|- | |||
![[Java Edition|JE]] | |||
![[Bedrock Edition|BE]] | |||
! | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|38}} Strzała ([[Przedmioty|przedmiot]]) | |||
|<code>arrow</code> | |||
| rowspan="2" |<code>arrow</code> | |||
| rowspan="2" |262 | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|430}} Strzała z [[Efekty|efektem]] (przedmiot) | |||
|<code>tipped_arrow</code> | |||
|- | |||
|{{ItemSprite|452}} Widmowa strzała (przedmiot) | |||
|<code>spectral_arrow</code> | |||
| - | |||
| - | |||
|- | |||
|{{EntitySprite|arrow}} Strzała ([[Byty|byt]]) | |||
| rowspan="2" |<code>arrow</code> | |||
| rowspan="2" |<code>arrow</code> | |||
| rowspan="2" |80 | |||
|- | |||
|{{EntitySprite|arrow}} Strzała z [[Efekty|efektem]] (byt) | |||
|- | |||
|{{EntitySprite|widmowa-strzała}} Widmowa strzała (byt) | |||
|<code>spectral_arrow</code> | |||
| - | |||
| - | |||
|} | |||
=== Dane [[Przedmioty|przedmiotu]] === | |||
W [[Bedrock Edition]], strzały używają następujących [[wartości danych]] ('''DV'''): | |||
{| class="wikitable" | |||
!Rodzaj strzały | |||
!Zwykła | |||
!Przedłużona | |||
!Wzmocniona | |||
|- | |||
|Strzała | |||
|0 | |||
|'''-''' | |||
|'''-''' | |||
|- | |||
|Strzała noktowizji | |||
|6 | |||
|7 | |||
|'''-''' | |||
|- | |||
|Strzała niewidzialności | |||
|8 | |||
|9 | |||
|'''-''' | |||
|- | |||
|Strzała zwiększonego skoku | |||
|10 | |||
|11 | |||
|12 | |||
|- | |||
|Strzała odporności na ogień | |||
|13 | |||
|14 | |||
|'''-''' | |||
|- | |||
|Strzała szybkości | |||
|15 | |||
|16 | |||
|17 | |||
|- | |||
|Strzała spowolnienia | |||
|18 | |||
|19 | |||
|'''-''' | |||
|- | |||
|Strzała oddychania pod [[Woda|wodą]] | |||
|20 | |||
|21 | |||
|'''-''' | |||
|- | |||
|Strzała leczenia | |||
|22 | |||
|'''-''' | |||
|23 | |||
|- | |||
|Strzała krzywdy | |||
|24 | |||
|'''-''' | |||
|25 | |||
|- | |||
|Strzała zatrucia | |||
|26 | |||
|27 | |||
|28 | |||
|- | |||
|Strzała regeneracji | |||
|29 | |||
|30 | |||
|31 | |||
|- | |||
|Strzała siły | |||
|32 | |||
|33 | |||
|34 | |||
|- | |||
|Strzała słabości | |||
|35 | |||
|36 | |||
|'''-''' | |||
|- | |||
|Strzała zepsucia | |||
|37 | |||
|'''-''' | |||
|'''-''' | |||
|- | |||
|Strzała żółwiego mistrza | |||
|38 | |||
|39 | |||
|40 | |||
|- | |||
|Strzała powolnego opadania | |||
|41 | |||
|42 | |||
|'''-''' | |||
|} | |||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|c}} | {{Historia|c}}{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Dodano strzały.|By je wystrzelić trzeba użyć przycisku {{key|Tab}}.}}{{Historia||0.25_SURVIVAL_TEST|Strzały zadają większe obrażenia.|Szkielety strzelają płonącymi strzałami.|[[Szkielet]] upuszcza po śmierci strzały do zebrania przez [[gracz]]a.}}{{Historia||0.26_SURVIVAL_TEST|Szkielety mają fioletowe strzały.}}{{Historia|i}}{{Historia||0.31|snap=22 stycznia 2010|Dodano zwykłe strzały (w tym jako przedmiot), którymi strzelają od tej wersji szkielety, a także [[łuk]].}}{{Historia||0.31|snap=24 stycznia 2010|Strzały mają dźwięk uderzenia.}}{{Historia||0.31|snap=30 stycznia 2010|4=Strzały można [[crafting|stworzyć]] w [[Stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]].}}{{Historia||?|[[Szkielet]]y upuszczają po śmierci strzały jako [[przedmioty]].|snap=19 lutego 2010}}{{Historia|inf}}{{Historia||16 marca 2010|Strzały mają dużą szansę na odrodzenie [[Owca|owcy]] lub [[Świnia|świni]] po trafieniu w blok.}}{{Historia||15 kwietnia 2010|Strzały nie odradzają już [[Moby|mobów]].}}{{Historia|a}}{{Historia||1.0.14|Receptura wytwarzania strzały zawiera [[krzemień]] zamiast drugiej [[Sztabka żelaza|sztabki żelaza]].}}{{Historia|b}} | ||
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Dodano strzały.|By je wystrzelić trzeba użyć przycisku {{key|Tab}}.}} | {{Historia||1.6|Strzały przelatują przez niesolidne [[bloki]].}}{{Historia||1.8|[[Łuk]] musi być odtąd naciągany przed wystrzeleniem strzały.|Strzały mogą odtąd być wystrzelone na odległość do 120 bloków i przyczepiać sie do [[Moby|mobów]].|snap=Beta 1.8-pre}}{{Historia||Sound Update|Strzały mają nowe dźwięki.}}{{Historia|w}}{{Historia||1.0.0|Strzały nie przyczepiają się do mobów.|snap=Beta 1.9-pre 1}}{{Historia||1.0.0|snap=1.0.0 RC1|Strzały mają dźwięk naciągania strzały na [[łuk]]u.}}{{Historia||1.1|Wystrzelone płonące strzały zapalają [[moby]], w które trafiły.}}{{Historia||1.3.1|snap=12w23a|Wystrzelone strzały naciskają na [[płyta naciskowa|drewnianą płytę naciskową]].}}{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Wystrzelone strzały naciskają na [[przycisk|drewniany przycisk]].}} | ||
{{Historia||0.25_SURVIVAL_TEST|Strzały zadają większe obrażenia.|Szkielety | {{Historia||1.4.2|snap=12w34b|Wystrzelone płonące strzały aktywują [[TNT]].}}{{Historia||1.4.4|Strzały przyczepiają się do [[gracz]]a, ale nie do [[Moby|mobów]].}}{{Historia||1.4.6|Dodano dźwięk trafienia innego [[gracz]]a strzałą.}}{{Historia||1.8|[[Osadnik|Osadnicy]] o profesji farmera nie sprzedają już strzał.|Osadnicy o profesji łuczarza sprzedają 8-12 strzał za jeden [[szmaragd]].|snap=14w02a}}{{Historia||1.8|Strzała pod [[Woda|wodą]] traci całą prędkość poziomą po pokonaniu kilku metrów.|Płonąca strzała gaśnie przy natrafieniu na wodę.|snap=14w25a}}{{Historia||1.8|snap=14w26a|Wystrzelone płonące strzały aktywują [[Wagonik z TNT]].}} | ||
{{Historia||0.26_SURVIVAL_TEST|Szkielety mają fioletowe strzały.}} | {{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano 15 nowych strzał. Tylko część z nich jest funkcjonalnych.|Tylko widmowa strzała jest możliwa do zdobycia na [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]].}}{{Historia||1.9|Dodano [[Tarcza|tarcze]], które blokują [[obrażenia]] ze strzał, choć wciąż przyczepiają się do [[gracz]]a.|snap=15w33c}}{{Historia||1.9|snap=15w37a|Strzały odbijają się od [[tarcza|tarcz]].}}{{Historia||1.9|snap=15w44a|Strzelając strzałą w chmurę [[trwałe miotane mikstury|trwałej miotanej mikstury]] można uzyskać strzałę z efektem danej trwałej miotanej mikstury. Z jednej chmury można uzyskać 4 strzały z miksturą.|Dodano strzałę szczęścia i pechu.}}{{Historia||1.9|Strzały odbijają się od [[gracz]]a na trybie [[Tryb kreatywny|kreatywnym]]. Wcześniej przelatywały przez niego.|snap=15w47b}}{{Historia||1.9|Widmowe strzały i strzały z efektami nie są uwzględniane przy używaniu [[łuk]]u z [[Zaklęcia|zaklęciem]] ''Nieskończoność''.|snap=15w49a}} | ||
{{Historia|i}} | {{Historia||1.9|snap=16w06a|Strzały z efektem mikstur tworzy się przez [[Crafting|konstruowanie]], a nie wbijanie w chmury trwałych miotanych mikstur.}}{{Historia||1.10|snap=16w20a|Strzały lub strzały spowolnienia mogą być upuszczone po śmierci przez [[tułacz]]a.}}{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono [[ID]] strzały i widmowej strzały z <code>Arrow</code> i <code>SpectralArrow</code> na <code>arrow</code> i <code>spectral_arrow</code>.|Strzały leczenia i strzały krzywdy działają prawidłowo.}}{{Historia||1.11|Strzały mają tag <code>crit</code>, który określa, czy zadają [[krytyczny cios]].|snap=16w42a}}{{Historia||1.11.1|Strzała jako [[byt]] ma tag <code>Color</code> w celu wyświetlania barwy jej grotu określonej tagiem <code>CustomPotionColor</code>, która odpowiada dostosowanemu zabarwieniu odpowiadającej jej [[mikstury]].|snap=16w50a}}{{Historia||1.13|Usunięto [[ID]] numeryczne strzał, które wynosiły 262, 469 i 440.|snap=17w47a}}{{Historia||1.13|Dodano strzałę żółwiego mistrza.|snap=18w07a}}{{Historia||1.13|Dodano {{ItemSprite|440}} strzałę powolnego opadania.|snap=18w14a}}{{Historia||1.14|Strzały mogą być użyte jako amunicja do [[Kusza|kusz]].|Strzały niszczą [[Kwiat refrenusu|kwiaty refrenusu]].|snap=18w43a}}{{Historia||1.14|Strzały można znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]].|snap=18w47a}}{{Historia||1.14|{{ItemSprite|452}} Zmieniono teksturę widmowej strzały.|snap=18w50a}}{{Historia||1.14|[[Osadnik|Osadnicy]] o profesji łuczarza na poziomie mistrza sprzedają strzały z [[Efekty|efektem]] za dwa [[szmaragd]]y i zwykłe strzały.|snap=19w12b}}{{Historia||1.14|Strzała lub strzała z efektem może być nagrodą od [[osadnik]]ów dla [[gracz]]a z efektem bohatera [[wioski]].|snap=19w13a}}{{Historia||1.14.1|Płonąca strzała zapala [[ognisko]].|snap=1.14.1-pre2}}{{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.31|snap= | {{Historia||0.3.3|Dodano strzałę.}}{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Płonące strzały zapalają [[TNT]] i trafione [[moby]].|Strzały pod [[Woda|wodą]] po pokonaniu kilku metrów tracą prędkość poziomą i zaczynają powoli opadać.}}{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Strzały mają nowy dźwięk.|Strzały trafione w wiszący [[piasek]] lub [[żwir]] zmuszają te bloki do zapadania się.}}{{Historia||0.15.0|Dodano strzały z [[Efekty|efektami]] [[Mikstury|mikstur]]. Wytwarza się je poprzez użycie [[Kocioł|kotła]] z daną miksturą.|Strzały można znaleźć w [[dozownik]]ach w [[Dżunglowa świątynia|dżunglowych świątyniach]].|snap=build 1}}{{Historia||0.16.0|Dodano strzałę zepsucia.|snap=build 4}}{{Historia|pe}}{{Historia||1.0.0|Strzały z [[Efekty|efektami]] są możliwe do wytworzenia dzięki [[Stół rzemieślniczy|stołowi rzemieślniczemu]].|snap=alpha 0.17.0.1}}{{Historia||1.0.4|Strzały są sprzedawane przez [[osadnik]]ów o profesji łuczarza.|snap=alpha 1.0.4.0}}{{Historia||1.1.0|Zmieniono [[ID]] strzały z <code>arrow.skeleton</code> na <code>arrow</code>.|snap=alpha 1.1.0.0}}{{Historia||1.1.0|{{ItemSprite|432}} Zmieniono teksturę strzały zepsucia.|snap=alpha 1.1.0.9}}{{Historia|Bedrock Edition}}{{Historia||1.5.0|Dodano strzałę żółwiego mistrza.|snap=beta 1.5.0.4}}{{Historia||1.6.0|Dodano {{ItemSprite|440}} strzałę powolnego opadania.|snap=beta 1.6.0.5}}{{Historia||1.8.0|Strzały mogą być użyte jako amunicja do [[Kusza|kusz]].|snap=beta 1.8.0.10}}{{Historia||1.9.0|[[Rozbójnik|Rozbójnicy]] mogą po śmierci upuścić strzały.|snap=beta 1.9.0.0}}{{Historia||1.9.0|Strzały lub strzały z [[Efekty|efektem]] stanowią składnik receptury wytwarzania [[Stół łuczarski|stołu łuczarskiego]].|snap=beta 1.9.0.2}}{{Historia||1.10.0|Strzały mogą być znalezione w [[skrzynia]]ch w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]].|Strzały niszczą [[Kwiat refrenusu|kwiaty refrenusu]].|snap=beta 1.10.0.3}}{{Historia||1.11.0|Strzały mogą być znalezione w [[skrzynia]]ch w domach łuczarzy w nowych [[Wioski|wioskach]].|Płonąca strzała zapala [[ognisko]].|snap=beta 1.11.0.1}}{{Historia||1.11.0|[[Osadnik|Osadnicy]] o profesji łuczarza na poziomie nowicjusza sprzedają 5 strzał za jeden [[szmaragd]].|Strzały z [[Efekty|efektami]] mogą być zdobyte poprzez [[handel]] z [[osadnik]]iem o profesji łuczarza.|snap=beta 1.11.0.4}}{{Historia||1.11.0|Strzała nie jest już używana w celu wytworzenia [[Stół łuczarski|stołu łuczarskiego]].|snap=beta 1.11.0.7}}{{Historia||1.12.0|[[Osadnik|Osadnicy]] o profesji łuczarza na poziomie nowicjucza będą sprzedawać 16 zwykłych strzał zamiast 5.|snap=beta 1.12.0.3}}{{Historia|k}}{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano strzałę.|wiiu=Patch 1}}{{Historia||Strzała pod [[Woda|wodą]] po kilku metrach utraci prędkość i zacznie powoli opadać.|Płonąca strzała gaśnie przy kontakcie z wodą.|xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3}}{{Historia||Dodano strzały z [[Efekty|efektami]] [[Mikstury|mikstur]].|ps=1.38|wiiu=Patch 15|xbox=TU46|xbone=CU36}}{{Historia||Dodano strzały zepsucia, powolnego opadania i żółwiego mistrza.|ps=1.76|wiiu=Patch 38|xbone=CU36|xbox=TU69}}{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}{{Historia||0.1.0|Dodano strzały.}}{{Historia|foot}} | ||
{{Historia|||snap=24 stycznia 2010|Strzały mają dźwięk uderzenia.}} | |||
{{Historia|||snap=30 stycznia 2010| | |||
{{Historia|b}} | |||
{{Historia||1.6|Strzały przelatują przez niesolidne [[bloki]].}} | |||
{{Historia||Sound Update|Strzały mają nowe dźwięki.}} | |||
{{Historia|w}} | |||
{{Historia||1.0.0|snap=1.0.0 RC1|Strzały mają dźwięk naciągania strzały na | |||
{{Historia||1.3.1|snap=12w23a|Wystrzelone strzały naciskają na [[płyta naciskowa|drewnianą płytę naciskową]].}} | |||
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Wystrzelone strzały naciskają na [[przycisk|drewniany przycisk]].}} | |||
{{Historia|||snap=12w34b|Wystrzelone płonące strzały aktywują [[TNT]].}} | |||
{{Historia||1.4.6|Dodano dźwięk trafienia innego | |||
{{Historia||1.8|snap=14w26a|Wystrzelone płonące strzały aktywują [[Wagonik z TNT]].}} | |||
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano | |||
{{Historia|||snap=15w37a|Strzały odbijają się od [[tarcza|tarcz]].}} | |||
{{Historia|||snap=15w44a|Strzelając strzałą w chmurę [[trwałe miotane mikstury|trwałej miotanej mikstury]] można uzyskać strzałę z efektem danej trwałej miotanej mikstury. Z jednej chmury można uzyskać 4 strzały z miksturą. | |||
|Dodano strzałę szczęścia i pechu.}} | |||
{{Historia|||snap=16w06a|Strzały z efektem mikstur tworzy się przez konstruowanie.}} | |||
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Strzały lub strzały spowolnienia mogą | |||
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono [[ID]] strzały i widmowej strzały z <code>Arrow</code> i <code>SpectralArrow</code> na <code>arrow</code> i <code>spectral_arrow</code>.}} | |||
{{Historia|pa}} | |||
{{Historia||0.3.3|Dodano strzałę.}} | |||
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Płonące strzały | |||
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Strzały mają nowy dźwięk.}} | |||
{{Historia|k}} | |||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano strzałę.}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
== Galeria == | == Galeria == | ||
Wersja z 20:14, 13 cze 2019
Strzała (ang. Arrow) to amunicja do łuków, kusz i dozowników. Mogą być na nią nakładane efekty mikstur.
Otrzymywanie
Łupy z mobów
- Szkielety i tułacze mogą upuścić do dwóch strzał po śmierci. Maksymalna ilość upuszczonych strzał jest większa o jedną strzałę z każdym poziomem zaklęcia Grabież.
- Tułacz po śmierci może upuścić strzałę spowolnienia. Zaklęcie Grabież nie wpływa na ilość tego łupu.
- Rozbójnicy mogą upuścić do dwóch strzał po śmierci (tylko w Bedrock Edition).
Strzały wystrzelone przez moby nie mogą być podniesione przez gracza.
Wytwarzanie
| Nazwa | Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Strzała | Krzemień + Patyk + Pióro |
| ||||||||||||
| Widmowa strzała | Strzała + Jasnopył |
| ||||||||||||
| Strzały z miksturą | Strzała + Trwała miotana mikstura |
|
Handel
- Tylko w Java Edition przed wersją 1.14: Osadnik o profesji łuczarza może sprzedać od 8 do 12 sztuk strzał za jeden szmaragd.
- Tylko w Bedrock Edition przed wersją 1.12.0: Osadnik o profesji łuczarza na poziomie nowicjusza ma 50% szans na sprzedanie 5 strzał za jeden szmaragd.
- Osadnik o profesji łuczarza na poziomie nowicjusza ma 50% (w BE od wersji 1.12.0) lub 66,7% szans (w Java Edition) na sprzedanie 16 strzał za jeden szmaragd.
- Osadnik o profesji łuczarza na poziomie mistrza ma 50% (w BE od wersji 1.12.0) lub 66,7% szans (w Java Edition) na sprzedanie 5 strzał z efektem losowej mikstury za 2 szmaragdy i 5 zwykłych strzał. Mogą być sprzedane strzały z efektem dowolnej mikstury z wyjątkiem efektu zepsucia (w Java Edition) i efektu powolnego opadania (w Bedrock Edition).
Nagroda
W Java Edition strzała lub strzała z dowolnym efektem mikstury może być otrzymana od osadnika o profesji łuczarza, gdy gracz ma efekt bohatera wioski.
Naturalne generowanie
Strzały można znaleźć:
- w dozownikach w dżunglowej świątyni w ilości 2-7 sztuk,
- w 23,3% skrzyń w domach łuczarzy w nowych wioskach w grupach od 1 do 3 sztuk,
- w 39,1% skrzyń w posterunkach złosadniczych w grupach po 2-7 sztuk.
Odzyskiwanie
Strzały wystrzelone na trybie przetrwania z dozowników oraz z łuków lub kusz gracza bez zaklęcia Nieskończoność mogą być zebrane. We wszystkich innych sytuacjach nie można ich odzyskać.
Kotły
W Pocket Edition, Console Edition, Windows 10 Edition, Bedrock Edition i w Education Edition strzały z efektami można stworzyć po użyciu ich na kotle wypełnionym daną miksturą.

Właściwości
Zasięg
Strzały lecą parabolicznie, wystrzelone równolegle do płaskiej powierzchni przelatują około 15 bloków. Można strzelać również pod wodą, lecz obrażenia i dystans zostają wtedy zredukowane. Ponadto, strzała pod wodą poruszy się do przodu tylko o około 8 metrów, po czym będzie powoli opadać. Strzała zostawi po sobie również ślad w postaci bąbelków. Maksymalny zasięg strzał wynosi 125 bloków. Dystans taki osiągają strzały wystrzelone na płaskiej powierzchni pod kątem 45° pod maksymalnym naciągnięciu cięciwy.
Obrażenia
Strzały z nienaciągniętego łuku przy udanym trafieniu zabierają . Cel tuż po otrzymaniu obrażeń otrzymuje na pół sekundy ochronę na kolejne obrażenia zadawane przez strzały. Strzały wystrzelone ze średnio naprężonego łuku zabierają około
, a strzały z maksymalnie naprężonego łuku mogą zabrać
, a rzadziej nawet
. Strzały z dozowników zadają obrażenia równe 3 (
), a z kusz - od 6 (
) do 11 (
).
Zachowanie
Strzały po trafieniu w solidne bloki wbijają się w nie i zostają w nich przez minutę, zanim znikną. W Java Edition i na konsolach mogą się również wbić w gracza. Modyfikowane efekty strzał wbitych w moby lub bloki, które są określone tagiem NBT CustomPotionEffects, znikają po 30 sekundach, ale podstawowe efekty określone tagiem NBT Potion już nie. Strzały, które gracz wystrzelił i które ugrzęzły w terenie, mogą zostać odzyskane. Te, które trafiają w moby są nie do odzyskania. Również strzały wystrzelone przez szkielety oraz z łuku z zaklęciem Nieskończoność są nie do odzyskania, pomimo że grzęzną w terenie.
Strzały mogą odbijać się od innych bytów dynamicznych. Jeśli trafią w wagonik lub łódkę, mogą zadać obrażenia przebywających w nich mobom lub graczowi, a pojazd wypadnie wraz z jego wyposażeniem. Mogą również odbijać się od mobów odpornych na obrażenia od strzał, takich jak Wither bądź stojący Smok Endu. Gracz, wystrzeliwując strzałę i biegnąc przed siebie podczas opóźnienia (lag), może też zaszkodzić samemu sobie. Możliwe jest to także poprzez wystrzelenie strzały pod kątem 90° (w górę) i czekanie, aż strzała spadnie z powrotem. Strzały wystrzelone w ten sposób lecą w górę na wysokość około 25 bloków.
Jeśli blok, w którym utkwiła strzała zostanie zniszczony lub rozleci się (np. liście), strzała spadnie i może zadać graczowi obrażenia. Odliczanie czasu do zniknięcia strzały resetuje się.
Reakcja na wybuch
Na latające strzały oddziałuje efekt pobliskiej eksplozji w momencie jej zajścia. Zmienia on ich prędkość i kierunek lotu, więc może zwiększyć ich zadawane obrażenia.
Zastosowanie
Płonące strzały
Strzały wystrzelone z łuku zaklętego na zaklęcie Płomień lub te, które po wystrzeleniu przelatują przez lawę, podpalają się. Towarzyszy temu odpowiednia animacja. Podpalają one obiekty i moby w które trafią. Można ich również użyć do aktywacji TNT. Strzały te dają światło o jasności równej 1.
Strzały i obwody
Strzały mogą być użyte bezpośrednio do przełączania drewnianych przycisków lub płyt naciskowych lub w sposób ukryty - pośrednio, np. poprzez zniszczenie wagonika stojącego na płycie naciskowej lub obrazu wiszącego na ścianie nad taką płytą.
Jeśli do dozownika włożymy strzały, zamiast je wyrzucać, będzie nimi strzelał zadając mobom znajdującym się w zasięgu obrażenia. Dzięki temu można tworzyć pułapki.
Rodzaje strzał
- Strzała
- Widmowa strzała (tylko w Java Edition)
- Strzała regeneracji
- Strzała szybkości
- Strzała odporności na ogień
- Strzała leczenia
- Strzała widzenia w ciemności
- Strzała siły
- Strzała skoku
- Strzała niewidzialności
- Strzała zatrucia
- Strzała osłabienia
- Strzała spowolnienia
- Strzała krzywdy
- Strzała oddychania pod wodą
- Strzała szczęścia (tylko w Java Edition i na konsoli)
- Strzała zepsucia (tylko w Bedrock Edition i na konsoli)
- Strzała powolnego opadania
- Strzała żółwiego mistrza
Strzała z miksturą
Po wystrzeleniu strzały z miksturą i trafieniu moba lub gracza nadaje mu ona dany efekt mikstury. Długość efektu wynosi ⅛ czasu trwania efektu odpowiadającej mikstury. Strzały z miksturą posiadają taką samą szybkość lotu, jak inne strzały i zadają tyle samo obrażeń. Jeśli łuk jest zaklęty na Nieskończoność strzały z miksturą i tak będą pobierane.

Widmowa strzała
Widmowe strzały to strzały, które po trafieniu bytu nadają mu efekt Blask na 10 sekund. Efekt ten tworzy jasną obwódkę wokół konturu bytu i przedmiotów trzymanych/noszonych przez niego. Byt z owym efektem będzie widzialny przez ściany z bloków. Jeśli łuk jest zaklęty na Nieskończoność widmowe strzały i tak będą pobierane.
Fioletowa strzała
W fazie Survival Test strzały, którymi strzelał szkielet były fioletowe. Nie można było ich pozyskać. Ich tekstura nadal znajduje się w plikach gry.
-
Tekstura fioletowej strzały w plikach gry.
-
Wbita w grunt fioletowa strzała.
Wartości danych
ID
| Rodzaj strzały | ID słowne | ID (BE) | |
|---|---|---|---|
| JE | BE | ||
| Strzała (przedmiot) | arrow
|
arrow
|
262 |
| Strzała z efektem (przedmiot) | tipped_arrow
| ||
| Widmowa strzała (przedmiot) | spectral_arrow
|
- | - |
| Strzała (byt) | arrow
|
arrow
|
80 |
| Strzała z efektem (byt) | |||
| Widmowa strzała (byt) | spectral_arrow
|
- | - |
Dane przedmiotu
W Bedrock Edition, strzały używają następujących wartości danych (DV):
| Rodzaj strzały | Zwykła | Przedłużona | Wzmocniona |
|---|---|---|---|
| Strzała | 0 | - | - |
| Strzała noktowizji | 6 | 7 | - |
| Strzała niewidzialności | 8 | 9 | - |
| Strzała zwiększonego skoku | 10 | 11 | 12 |
| Strzała odporności na ogień | 13 | 14 | - |
| Strzała szybkości | 15 | 16 | 17 |
| Strzała spowolnienia | 18 | 19 | - |
| Strzała oddychania pod wodą | 20 | 21 | - |
| Strzała leczenia | 22 | - | 23 |
| Strzała krzywdy | 24 | - | 25 |
| Strzała zatrucia | 26 | 27 | 28 |
| Strzała regeneracji | 29 | 30 | 31 |
| Strzała siły | 32 | 33 | 34 |
| Strzała słabości | 35 | 36 | - |
| Strzała zepsucia | 37 | - | - |
| Strzała żółwiego mistrza | 38 | 39 | 40 |
| Strzała powolnego opadania | 41 | 42 | - |
Historia
| Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.24_SURVIVAL_TEST | Dodano strzały. | ||||
| By je wystrzelić trzeba użyć przycisku Tab ⇆. | |||||
| 0.25_SURVIVAL_TEST | Strzały zadają większe obrażenia. | ||||
| Szkielety strzelają płonącymi strzałami. | |||||
| Szkielet upuszcza po śmierci strzały do zebrania przez gracza. | |||||
| 0.26_SURVIVAL_TEST | Szkielety mają fioletowe strzały. | ||||
| Indev | |||||
| 0.31 | 22 stycznia 2010 | Dodano zwykłe strzały (w tym jako przedmiot), którymi strzelają od tej wersji szkielety, a także łuk. | |||
| 24 stycznia 2010 | Strzały mają dźwięk uderzenia. | ||||
| 30 stycznia 2010 | |||||
| Strzały można stworzyć w stole rzemieślniczym. | |||||
| ? | 19 lutego 2010 | Szkielety upuszczają po śmierci strzały jako przedmioty. | |||
| Infdev | |||||
| 16 marca 2010 | Strzały mają dużą szansę na odrodzenie owcy lub świni po trafieniu w blok. | ||||
| 15 kwietnia 2010 | Strzały nie odradzają już mobów. | ||||
| Alpha | |||||
| 1.0.14 | Receptura wytwarzania strzały zawiera krzemień zamiast drugiej sztabki żelaza. | ||||
| Beta | |||||
| 1.6 | Strzały przelatują przez niesolidne bloki. | ||||
| 1.8 | Beta 1.8-pre | Łuk musi być odtąd naciągany przed wystrzeleniem strzały. | |||
| Strzały mogą odtąd być wystrzelone na odległość do 120 bloków i przyczepiać sie do mobów. | |||||
| Sound Update | Strzały mają nowe dźwięki. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre 1 | Strzały nie przyczepiają się do mobów. | |||
| 1.0.0 RC1 | Strzały mają dźwięk naciągania strzały na łuku. | ||||
| 1.1 | Wystrzelone płonące strzały zapalają moby, w które trafiły. | ||||
| 1.3.1 | 12w23a | Wystrzelone strzały naciskają na drewnianą płytę naciskową. | |||
| 1.4.2 | 12w34a | Wystrzelone strzały naciskają na drewniany przycisk. | |||
| 12w34b | Wystrzelone płonące strzały aktywują TNT. | ||||
| 1.4.4 | Strzały przyczepiają się do gracza, ale nie do mobów. | ||||
| 1.4.6 | Dodano dźwięk trafienia innego gracza strzałą. | ||||
| 1.8 | 14w02a | Osadnicy o profesji farmera nie sprzedają już strzał. | |||
| Osadnicy o profesji łuczarza sprzedają 8-12 strzał za jeden szmaragd. | |||||
| 14w25a | Strzała pod wodą traci całą prędkość poziomą po pokonaniu kilku metrów. | ||||
| Płonąca strzała gaśnie przy natrafieniu na wodę. | |||||
| 14w26a | Wystrzelone płonące strzały aktywują Wagonik z TNT. | ||||
| 1.9 | 15w31a | Dodano 15 nowych strzał. Tylko część z nich jest funkcjonalnych. | |||
| Tylko widmowa strzała jest możliwa do zdobycia na trybie przetrwania. | |||||
| 15w33c | Dodano tarcze, które blokują obrażenia ze strzał, choć wciąż przyczepiają się do gracza. | ||||
| 15w37a | Strzały odbijają się od tarcz. | ||||
| 15w44a | Strzelając strzałą w chmurę trwałej miotanej mikstury można uzyskać strzałę z efektem danej trwałej miotanej mikstury. Z jednej chmury można uzyskać 4 strzały z miksturą. | ||||
| Dodano strzałę szczęścia i pechu. | |||||
| 15w47b | Strzały odbijają się od gracza na trybie kreatywnym. Wcześniej przelatywały przez niego. | ||||
| 15w49a | Widmowe strzały i strzały z efektami nie są uwzględniane przy używaniu łuku z zaklęciem Nieskończoność. | ||||
| 16w06a | Strzały z efektem mikstur tworzy się przez konstruowanie, a nie wbijanie w chmury trwałych miotanych mikstur. | ||||
| 1.10 | 16w20a | Strzały lub strzały spowolnienia mogą być upuszczone po śmierci przez tułacza. | |||
| 1.11 | 16w32a | Zmieniono ID strzały i widmowej strzały z Arrow i SpectralArrow na arrow i spectral_arrow. | |||
| Strzały leczenia i strzały krzywdy działają prawidłowo. | |||||
| 16w42a | Strzały mają tag crit, który określa, czy zadają krytyczny cios. | ||||
| 1.11.1 | 16w50a | Strzała jako byt ma tag Color w celu wyświetlania barwy jej grotu określonej tagiem CustomPotionColor, która odpowiada dostosowanemu zabarwieniu odpowiadającej jej mikstury. | |||
| 1.13 | 17w47a | Usunięto ID numeryczne strzał, które wynosiły 262, 469 i 440. | |||
| 18w07a | Dodano strzałę żółwiego mistrza. | ||||
| 18w14a | Dodano strzałę powolnego opadania. | ||||
| 1.14 | 18w43a | Strzały mogą być użyte jako amunicja do kusz. | |||
| Strzały niszczą kwiaty refrenusu. | |||||
| 18w47a | Strzały można znaleźć w skrzyniach w posterunkach złosadniczych. | ||||
| 18w50a | Zmieniono teksturę widmowej strzały. | ||||
| 19w12b | Osadnicy o profesji łuczarza na poziomie mistrza sprzedają strzały z efektem za dwa szmaragdy i zwykłe strzały. | ||||
| 19w13a | Strzała lub strzała z efektem może być nagrodą od osadników dla gracza z efektem bohatera wioski. | ||||
| 1.14.1 | 1.14.1-pre2 | Płonąca strzała zapala ognisko. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.3.3 | Dodano strzałę. | ||||
| 0.12.1 | build 1 | Płonące strzały zapalają TNT i trafione moby. | |||
| Strzały pod wodą po pokonaniu kilku metrów tracą prędkość poziomą i zaczynają powoli opadać. | |||||
| 0.13.0 | build 1 | Strzały mają nowy dźwięk. | |||
| Strzały trafione w wiszący piasek lub żwir zmuszają te bloki do zapadania się. | |||||
| 0.15.0 | build 1 | Dodano strzały z efektami mikstur. Wytwarza się je poprzez użycie kotła z daną miksturą. | |||
| Strzały można znaleźć w dozownikach w dżunglowych świątyniach. | |||||
| 0.16.0 | build 4 | Dodano strzałę zepsucia. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Strzały z efektami są możliwe do wytworzenia dzięki stołowi rzemieślniczemu. | |||
| 1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Strzały są sprzedawane przez osadników o profesji łuczarza. | |||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Zmieniono ID strzały z arrow.skeleton na arrow. | |||
| alpha 1.1.0.9 | Zmieniono teksturę strzały zepsucia. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.5.0 | beta 1.5.0.4 | Dodano strzałę żółwiego mistrza. | |||
| 1.6.0 | beta 1.6.0.5 | Dodano strzałę powolnego opadania. | |||
| 1.8.0 | beta 1.8.0.10 | Strzały mogą być użyte jako amunicja do kusz. | |||
| 1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Rozbójnicy mogą po śmierci upuścić strzały. | |||
| beta 1.9.0.2 | Strzały lub strzały z efektem stanowią składnik receptury wytwarzania stołu łuczarskiego. | ||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Strzały mogą być znalezione w skrzyniach w posterunkach złosadniczych. | |||
| Strzały niszczą kwiaty refrenusu. | |||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Strzały mogą być znalezione w skrzyniach w domach łuczarzy w nowych wioskach. | |||
| Płonąca strzała zapala ognisko. | |||||
| beta 1.11.0.4 | Osadnicy o profesji łuczarza na poziomie nowicjusza sprzedają 5 strzał za jeden szmaragd. | ||||
| Strzały z efektami mogą być zdobyte poprzez handel z osadnikiem o profesji łuczarza. | |||||
| beta 1.11.0.7 | Strzała nie jest już używana w celu wytworzenia stołu łuczarskiego. | ||||
| 1.12.0 | beta 1.12.0.3 | Osadnicy o profesji łuczarza na poziomie nowicjucza będą sprzedawać 16 zwykłych strzał zamiast 5. | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano strzałę. | |
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Strzała pod wodą po kilku metrach utraci prędkość i zacznie powoli opadać. | |
| Płonąca strzała gaśnie przy kontakcie z wodą. | |||||
| TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Dodano strzały z efektami mikstur. | |
| TU69 | 1.76 | Patch 38 | Dodano strzały zepsucia, powolnego opadania i żółwiego mistrza. | ||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano strzały. | ||||
Galeria
-
Wszystkie rodzaje dostępnych strzał.
-
Kilka strzał w trzcinie cukrowej przed beta 1.6.
Błędy
- Stworzenie pola uprawnego lub ścieżki, z bloku, w którym tkwi strzała, spowoduje, że spadnie ona na blok niżej, ponieważ blok przestaje być stałym blokiem.
Ciekawostki
- Strzały wystrzelone w tory zatrzymają każdy jadący wagonik, dopóki nie znikną.
- Trafienie Endermana strzałą spowoduje jego teleportację bez otrzymania obrażeń, a sama strzała zniknie.
- Jeśli strzała trafi kogoś, kto jest w trybie kreatywnym, odbije się ona od niego.
- Wystrzelona strzała znika po minucie od momentu wbicia się w blok. Wydobycie bloku spowoduje reset odliczania.
{| class="navbox hlist collapsible" ! class="navbox-top" colspan="2" style="background-color: #ccc" |
|- ! class="navbox-group" | Moby | class="navbox-list" |
| Grywalne | Gracz |
|---|---|
| Pasywne | |
| Neutralne | |
| Agresywne |
|
| Bossowie | |
| Nieużywane | |
| Zawieszone | |
| Usunięte | |
| Education i Bedrock Edition | |
| Nadchodzące | |
| Primaaprilisowe |
|- ! class="navbox-group" | Byty bloków | class="navbox-list" |
- Spadające
- Spadający
|- ! class="navbox-group" | Obiekty | class="navbox-list" |
| Education i Bedrock Edition |
|---|
|- ! class="navbox-group" | Pociski | class="navbox-list" |
- Czaszka Withera
- Kula smoka
- Ślina lamy
- Wyrzucona miotana mikstura
- Wyrzucona enderperła
- Wyrzucona śnieżka
- Wyrzucona trwała miotana mikstura
- Wyrzucona zaklęta butelka
- Wyrzucone jajko
- Wyrzucone oko Endera
- Wystrzelona ognista kula
- Wystrzelona strzała
- Pocisk shulkera
- Wyrzucony trójząb
| Usunięte |
|---|
|- ! class="navbox-group" | Pojazdy | class="navbox-list" |
| Niedodane |
|---|
|- ! class="navbox-group" | Inne | class="navbox-list" |
| Education i Bedrock Edition |
|---|
|}


