Odradzanie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Dereczeq (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Dereczeq (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 54: Linia 54:
* {{EntityLink|Zombie}}, {{EntityLink|Pająk}}, {{EntitySprite|id=67}} [[Kurzy jeździec]] – poziom światła mniejszy niż 7, [[spawner potworów]]
* {{EntityLink|Zombie}}, {{EntityLink|Pająk}}, {{EntitySprite|id=67}} [[Kurzy jeździec]] – poziom światła mniejszy niż 7, [[spawner potworów]]
* {{EntityLink|Posuch}} - [[biom#pustynia|pustynia]], poziom światła mniejszy niż 7
* {{EntityLink|Posuch}} - [[biom#pustynia|pustynia]], poziom światła mniejszy niż 7
* {{EntityLink|Szkielet}} - poziom światła mniejszy niż 8, [[spawner potworów]], [[Forteca Netheru]]
*{{EntityLink|Utopiec}} - pod wodą, poziom światła mniejszy niż 7, [[podwodne ruiny]], po przemianie zombie
* {{EntityLink|Szkielet}} - poziom światła mniejszy niż 8, [[spawner potworów]], [[Forteca Netheru]] i [[dolina dusz]]
* {{EntityLink|Tułacz}} - biomy ośnieżone, poziom światła mniejszy niż 7
* {{EntityLink|Tułacz}} - biomy ośnieżone, poziom światła mniejszy niż 7
* {{EntityLink|Osadnik zombie}} - 5% szans na odrodzenie w świetle mniejszym niż 7
* {{EntityLink|Osadnik zombie}} - 5% szans na odrodzenie w świetle mniejszym niż 7, po zarażeniu [[Osadnik|osadnika]], [[igloo]]
* {{EntityLink|Creeper}} – poziom światła mniejszy niż 7
* {{EntityLink|Creeper}} – poziom światła mniejszy niż 7
* {{EntityLink|Pająk jaskiniowy}} – [[spawner potworów]] w [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]]
* {{EntityLink|Pająk jaskiniowy}} – [[spawner potworów]] w [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]]
Linia 62: Linia 63:
* {{EntityLink|Pajęczy jeździec}} – połączenie szkieletu z pająkiem, odradza się bardzo rzadko (1% szansy podczas odradzania pająka)
* {{EntityLink|Pajęczy jeździec}} – połączenie szkieletu z pająkiem, odradza się bardzo rzadko (1% szansy podczas odradzania pająka)
* {{EntitySprite|id=55}} [[Witherowy jeździec|Mroczny jeździec]] - połączenie mrocznego szkieletu z pająkiem, nie odradza się naturalnie (1% szansy podczas odradzania pająka w [[Nether]]ze)
* {{EntitySprite|id=55}} [[Witherowy jeździec|Mroczny jeździec]] - połączenie mrocznego szkieletu z pająkiem, nie odradza się naturalnie (1% szansy podczas odradzania pająka w [[Nether]]ze)
* {{EntityLink|Enderman}} – poziom światła poniżej 7 oraz [[Nether]] i [[End]]
* {{EntityLink|Enderman}} – poziom światła poniżej 7 oraz [[Nether]] (przeważnie [[spaczony las]]) i [[End]]
* {{EntityLink|Endermit}} - odradza się z 5% szansą po rzuceniu [[Perła Kresu|perłą Kresu]]
* {{EntityLink|Endermit}} - odradza się z 5% szansą po rzuceniu [[Perła Kresu|perłą Kresu]]
* {{EntityLink|Strażnik}} - [[Podwodna świątynia]]
* {{EntityLink|Strażnik}} - w okolicy [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyń]]
* {{EntityLink|Prastrażnik}} - [[Podwodna świątynia]]
* {{EntityLink|Prastrażnik}} - po dwa w [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]]
* {{EntityLink|Wiedźma}} - pojawia się w chatkach na [[biom|bagnach]], gdy w mieszkańca wioski trafi piorun, 7% szans w nocy przy świetle mniejszym niż 8
* {{EntityLink|Wiedźma}} - [[Chatka wiedźmy|chatki wiedźm]], gdy w [[Osadnik|osadnika]] trafi piorun, 7% szans w nocy przy świetle mniejszym niż 8, fale 3 wzwyż na [[Najazd|najazdach]]
* {{EntityLink|Shulker}} - [[Miasto Kresu]] i [[Statek Kresu]]
* {{EntityLink|Shulker}} - [[Miasto Kresu]] i [[Statek Kresu]]
* {{EntitySprite|id=96}} [[Szkieletowa pułapka]] - podczas uderzenia [[piorun]]a, szansa zależna jest od [[Poziomy trudności|poziomu trudności]]
* {{EntitySprite|id=96}} [[Szkieletowa pułapka]] - podczas uderzenia [[piorun]]a w [[Nieumarły koń|konia szkieleta]], szansa zależna jest od [[Poziomy trudności|poziomu trudności]]
* {{EntityLink|Rybik cukrowy}} – spawner, po zniszczeniu bloków z ukrytym potworem w [[Twierdza|twierdzy]] i w [[Igloo|iglach]]
* {{EntityLink|Rybik cukrowy}} – spawner, po zniszczeniu [[Blok z ukrytym potworem|bloków z ukrytym potworem]]
*{{EntityLink|Fantom}} - po 3 nieprzespanych nocach, w nocy, kiedy gracz jest na powierzchni
*{{EntityLink|Nadzorca}} - po 3-krotnej aktywacji [[Sculkowe wrzeszczydło|skalkowego wrzeszczydła]], przy świetle niższym niż 11
*{{EntityLink|Rozbójnik}} - [[Patrol złosadniczy|patrole złosadnicze]], [[Posterunek złosadniczy|posterunki złosadnicze]], [[Najazd|najazdy]]
*{{EntityLink|Przywoływacz}} - [[Leśny dwór|leśne dwory]], fale 5 wzwyż na [[Najazd|najazdach]]
*{{EntityLink|Obrońca}} - [[Leśny dwór|leśne dwory]], [[Najazd|najazdy]]
*{{EntityLink|Dręczyciel}} - przywołany przez [[Przywoływacz|przywoływacza]]
*{{EntityLink|Dewastator}} - fale 2 wzwyż na [[Najazd|najazdach]]
<br>
<br>
'''[[Nether]]owe''':
'''[[Nether]]owe''':
* {{EntityLink|Ghast}} – [[Nether]], wymaga pustej przestrzeni wielkości 5x5x5
* {{EntityLink|Ghast}} – [[Nether]], głównie w [[Dolina dusz|dolinie dusz]], wymaga pustej przestrzeni wielkości 5x5x5
* {{EntityLink|Płomyk}} – [[spawner potworów]] w [[Forteca Netheru|Fortecy Netheru]], [[Forteca Netheru]]
* {{EntityLink|Płomyk}} – [[spawner potworów]] w [[Forteca Netheru|Fortecy Netheru]], [[Forteca Netheru]]
* {{EntityLink|Kostka magmy}} – [[Nether]], w przeciwieństwie do Slime'ów odradzają się na dużych wysokościach (ponad 70), wymagają trochę płaskiej przestrzeni
* {{EntityLink|Kostka magmy}} – [[Nether]], w przeciwieństwie do Slime'ów odradzają się na dużych wysokościach (ponad 70), wymagają trochę płaskiej przestrzeni, [[spawner]] w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]]
* {{EntityLink|Zombifikowany piglin}}, {{EntitySprite|id=82}} [[Kurzy jeździec|Netherowy jeździec]] – [[Nether]], normalny świat w pobliżu [[Portal Netheru|portalu Netheru]], oraz gdy [[piorun]] uderzy w ziemię w odległości do 4 bloków od [[świnia|świni]]
* {{EntityLink|Zombifikowany piglin}}, {{EntitySprite|id=82}} [[Kurzy jeździec|Netherowy jeździec]] – [[Nether]], normalny świat w pobliżu [[Portal Netheru|portalu Netheru]], oraz gdy [[piorun]] uderzy w ziemię w odległości do 4 bloków od [[świnia|świni]], po przejściu piglina do normalnego świata
* {{EntityLink|Mroczny szkielet|Witherowy szkielet}} – [[Forteca Netheru]]
* {{EntityLink|Mroczny szkielet|Witherowy szkielet}} – [[Forteca Netheru]]
*{{EntityLink|Piglin|Piglin}} - [[Nether]], tylko [[szkarłatny las]] i [[netherowe pustkowia]], [[ruiny bastionu]]
*{{EntityLink|Hoglin}} - [[Nether]], tylko [[szkarłatny las]], zagrody w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionów]]
*{{EntityLink|Zoglin}} - po przejściu hoglina do normalnego świata




Linia 85: Linia 96:
<br>
<br>
'''Golemy''':
'''Golemy''':
* {{EntityLink|Żelazny golem}} – w wioskach (po śmierci pojawia się kolejny), po zbudowaniu go ([[blok żelaza|bloki żelaza]] trzeba ułożyć w kształcie litery "T" – wysokość 2 kratek i "ręce" po bokach, z [[dynia|dynią]] na górze)
* {{EntityLink|Żelazny golem}} – w wioskach (po śmierci pojawia się kolejny), w [[Posterunek złosadniczy|posterunkach złosadniczych]] (w klatkach), po zbudowaniu go ([[blok żelaza|bloki żelaza]] trzeba ułożyć w kształcie litery "T" – wysokość 2 kratek i "ręce" po bokach, z [[dynia|dynią]] na górze)
* {{EntityLink|Bałwan}} – trzeba go zbudować (2 [[blok śniegu|bloki śniegu]] i [[dynia]] ustawione pionowo)
* {{EntityLink|Bałwan}} – trzeba go zbudować (2 [[blok śniegu|bloki śniegu]] i [[dynia]] ustawione pionowo)
<br>
<br>
Linia 97: Linia 108:
* {{EntityLink|Ocelot}} – pojawia się w [[biom#biomy ciepłe|dżungli]], od poziomu 62, na [[trawa|trawie]] lub [[liście|liściach]]
* {{EntityLink|Ocelot}} – pojawia się w [[biom#biomy ciepłe|dżungli]], od poziomu 62, na [[trawa|trawie]] lub [[liście|liściach]]
* {{EntityLink|Mooshroom}} – [[biom|grzybowa wyspa]], w grupach 4-8 (mogą być rozmnażane)
* {{EntityLink|Mooshroom}} – [[biom|grzybowa wyspa]], w grupach 4-8 (mogą być rozmnażane)
* {{EntityLink|Osadnik}} – [[wioska|wioski]] (mogą się rozmnażać)
* {{EntityLink|Osadnik}} – [[wioska|wioski]], [[igloo]] (mogą się rozmnażać)
* {{EntityLink|Kałamarnica}} – pojawia się w wodzie na wysokościach od 46 do 62
* {{EntityLink|Kałamarnica}} – pojawia się w wodzie na wysokościach od 46 do 62
*{{EntityLink|Świecąca kałamarnica|id=345}} - poniżej poziomu 30, w ciemności, w wodzie, w grupach 2-4
*{{EntityLink|Świecąca kałamarnica|id=345}} - poniżej poziomu 30, w ciemności, w wodzie, w grupach 2-4
Linia 107: Linia 118:
*{{EntityLink|Lama|id=101}} - biomy sawannowe i góry, w grupach 4-6 (mogą być rozmnażane)
*{{EntityLink|Lama|id=101}} - biomy sawannowe i góry, w grupach 4-6 (mogą być rozmnażane)
*{{EntityLink|Lama#Lama handlarza|Lama handlarza|id=281}} - wraz z [[Wędrowny handlarz|wędrownym handlarzem]], w grupie 2
*{{EntityLink|Lama#Lama handlarza|Lama handlarza|id=281}} - wraz z [[Wędrowny handlarz|wędrownym handlarzem]], w grupie 2
*{{EntityLink|Otuszek}} - w klatkach [[Posterunek złosadniczy|posterunków złosadniczych]], w celach [[Leśny dwór|leśnych dworów]]
*{{EntityLink|Żaba}} - [[Bagno|bagna]] i [[The Wild Update|namorzynowe bagna]], po dorośnięciu kijanki (mogą być rozmnażane)
*{{EntityLink|Kijanka}} - po rozmnożeniu żab


== Wymieranie ==
== Wymieranie ==

Wersja z 14:58, 8 sty 2023

Odradzanie – konkretna lokalizacja w świecie gry, na której gracze pojawiają się i/lub odradzają, czyli po prostu punkt odrodzenia. Odradzaniem można też nazwać sytuacje pojawienia się mobów, niezależną od punktu odradzania gracza.


Tryb jednoosobowy

Każdy świat posiada swój punkt odrodzenia w losowych wartościach 'x' oraz 'z', często sporo oddalonych od x: 0, z: 0. Domyślnie gracz odrodzi się w najwyższym punkcie współrzędnych 'x' i 'z' miejsca odradzania.

Gracz może się odrodzić:

  • W trybie Super płaski:
    • Na pustej przestrzeni
    • W wiosce
    • W grupie wiosek (przeważnie 2, choć czasami zdarza się więcej)
    • Niedaleko stada zwierząt

Łóżko

Spanie w łóżku od wersji Beta 1.4_01 zmienia punkt odrodzenia gracza, ustawiając go obok łóżka. Jeżeli łóżko zostanie zniszczone, albo gracz oddali się od niego na dużą odległość punkt odrodzenia zostanie przywrócony do domyślnej lokalizacji.

Kiedy gracz prześpi się w kilku łóżkach, punktem odrodzenia będzie ostatnie z nich.

Kotwica odrodzenia

Naładowana, a następnie kliknięta kotwica odrodzenia również zmienia punkt odrodzenia ustawiając go obok niej. Jeżeli zostanie zniszczona lub rozładowana punkt odrodzenia zostanie przywrócony do domyślnej lokalizacji. Kotwica odrodzenia działa tylko w Netherze.

Tryb wieloosobowy

W trybie wieloosobowym gracze będą pojawiać się w środku punktu odrodzenia o wielkości zdefiniowanej w plikach konfiguracyjnych serwera. W tym obszarze gracze nie mogą nic niszczyć, stawiać ani wykonywać żadnej interakcji z tym terenem nie można też bić oraz zabijać innych graczy.

Komenda /spawnpoint i /setworldspawn

Komenda /spawnpoint zmienia punkt odradzania gracza (który ją wykonuje) na pozycję, w której aktualnie się znajduje. Wykonywać tę komendę może tylko administrator serwera (w przypadku sieci LAN gdy włączone są komendy, może każdy). Aby ustawić miejsce odradzania innemu graczowi, administrator musi wpisać komendę: /spawnpoint <nick gracza>, a następnie pozycja odradzania zmieni się na tę, w której aktualnie stoi ów gracz. Komenda /setworldspawn zmienia natomiast miejsce domyślnego punktu odrodzenia świata.

Odradzanie mobów

Moby posiadają losowe odradzanie, uwarunkowane od biomu, a w przypadku mobów agresywnych od poziomu światła. Na każdym z chunków (obszar 16x16x319) istnieje maksimum i minimum odradzania konkretnych mobów. Moby nie odradzają się na niesolidnych blokach (np. szkło, schodki, łóżko, woda itp.).

Odradzanie mobów:

Tworzenie żelaznego golema.
Tworzenie bałwana.
Tworzenie withera.

Potwory:


Netherowe:



Bossy:


Golemy:


Moby pasywne:

Wymieranie

Agresywne moby (nie trzymające przedmiotów ani nie noszące zbroi), neutralne moby, kałamarnice (ale nie zwierzęta), wliczając agresywne wilki, mogą znikać pod pewnymi warunkami:

  • Moby znikną jeśli w odległości 128 bloków nie ma żadnego gracza. Warto zaznaczyć, że ta strefa jest kulą, a nie pionowym walcem.
  • Jeśli gracz jest w odległości 32 bloków dłużej niż 30 sekund, jest 1 na 800 szansy na zniknięcie moba na każdy tick (1/20 sekundy). Dlatego średni czas życia mobów w odległości 32 bloków wynosi 27.73 sekund (nie wliczając początkowych 30 sekund).
  • Wszystkie agresywne i neutralne moby (nawet te trzymające przedmioty) znikną gdy poziom trudności zostanie zmieniony na pokojowy, bez względu na położenie gracza.
  • Nie znikają moby nazwane znacznikiem, chyba, że są to moby agresywne lub neutralne na poziomie trudności pokojowym (ang:peaceful).
  • W grze wieloosobowej, moby nie znikają gdy serwer jest pusty.

Historia

Classic
0.24_06Moby odradzają się teraz w grupach.
Pełna wersja
1.0.0Przed tą wersją odradzanie się mobów było określone przez poziom światła - wrogie moby pojawiały się przy 7 poziomie światła lub niższym, a przyjazne powyżej poziomu 9. Od tej wersji moby odradzają się na blokach o określonych właściwościach.
1.915w51aDodano parametr spawnRadius do komendy /gamerule, który pozwala kontrolować wielkość chunku spawnu.

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Słodkich snówZmień punkt odrodzeniaPrzygodaPrześpij się w łóżku do wschodu słońca. W przypadku serweru wieloosobowego pozostań w łóżku przez co najmniej 5 sekund.minecraft:adventure/sleep_in_bed


Zobacz też


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Miejsca odradzania się Slime'ów możemy znaleźć używając http://mcslimes.appspot.com/