Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
dNie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
Linia 186: Linia 186:
|0,7
|0,7
|[[Drzewo|Drzewa]], [[kwiaty]], [[grzyby]]
|[[Drzewo|Drzewa]], [[kwiaty]], [[grzyby]]
|Najczęstszy biom Nadziemia (pokrywa około 12% powierzchni), jest całkowicie porośnięty dębami i brzozami. Pojawiają się tu też kwiaty, grzyby rosnące pod drzewami i trawa. Jest to jeden z najlepszych biomów, z którymi można zacząć grę, ze względu na ilość drzew. Jednak ma to też swoje wady – w nocy trudno jest chodzić pomiędzy drzewami, a cienie koron drzew ułatwiają odradzanie potworów.
|Najczęstszy biom Nadziemia (pokrywa około 12% powierzchni), jest całkowicie porośnięty dębami i brzozami. Pojawiają się tu też kwiaty, grzyby rosnące pod drzewami i trawa. Jest to jeden z najlepszych biomów, z którymi można zacząć grę, ze względu na ilość drzew.
|[[Plik:Las.png|300px]]
|[[Plik:Las.png|300px]]


Linia 193: Linia 193:
|0,7
|0,7
|[[Kwiaty]], [[Drzewo|drzewa]], [[Pszczele gniazdo|pszczele gniazda]]
|[[Kwiaty]], [[Drzewo|drzewa]], [[Pszczele gniazdo|pszczele gniazda]]
|Odmiana lasu z wielką ilością kwiatów. Niektóre kwiaty nie mogą być znalezione w żadnym innym biomie. Trudno jest tu znaleźć trawę, łatwo natomiast znaleźć [[Pszczoła|pszczoły]], jako że ich gniazda generują się tu bardzo często.
|Odmiana lasu z wielką ilością kwiatów. Niektóre kwiaty nie mogą być znalezione w żadnym innym biomie. Częste są również [[Pszczoła|pszczoły]], jako że ich gniazda generują się tu na licznych drzewach.
|[[Plik:Kwiecisty las.png|300px]]
|[[Plik:Kwiecisty las.png|300px]]


Linia 200: Linia 200:
|0,8
|0,8
|[[Drzewo|Drzewa]], [[trawa]], [[pnącza]], [[Lilia wodna|lilie wodne]], [[glina]], [[grzyby]], [[Niebieska orchidea|niebieskie orchidee]], [[Chatka wiedźmy|chatki wiedźm]]
|[[Drzewo|Drzewa]], [[trawa]], [[pnącza]], [[Lilia wodna|lilie wodne]], [[glina]], [[grzyby]], [[Niebieska orchidea|niebieskie orchidee]], [[Chatka wiedźmy|chatki wiedźm]]
|Biom charakteryzuje się ciemniejszym kolorem trawy i licznymi dziurami w gruncie, w których znajduje się woda. Na dnie takich stawików można znaleźć ziemię, piasek lub glinę. Drzewa pokryte są pnączami i mogą rosnąć w wodzie. Bardzo liczne są tutaj grzyby, lilie wodne i trzcina cukrowa. Na bagnach często można natknąć się na [[Żaba|żaby]], a nocą pojawiają się tutaj [[szlam]]y (o ile [[księżyc]] nie jest w nowiu) i [[bagniak]]i. Jest to jedyny biom, na którym występują niebieskie orchidee.
|Biom charakteryzuje się ciemniejszym kolorem trawy i licznymi dziurami w gruncie, w których znajduje się woda. Na dnie takich stawików można znaleźć ziemię, piasek lub glinę. Drzewa pokryte są pnączami i mogą rosnąć w wodzie. Bardzo liczne są tutaj grzyby, lilie wodne i trzcina cukrowa, a także [[Żaba|żaby]]. Nocą pojawiają się [[szlam]]y (o ile [[księżyc]] nie jest w nowiu) i [[bagniak]]i. Jest to jedyny biom, na którym występują niebieskie orchidee.
|[[Plik:Bagna.png|300px]]
|[[Plik:Bagna.png|300px]]


Linia 421: Linia 421:
|[[Woda]], [[żwir]], [[lód]], [[zbity lód]], [[niebieski lód lodowcowy]], [[wodorosty]], [[podwodne ruiny]], [[Wrak statku|wraki statków]]
|[[Woda]], [[żwir]], [[lód]], [[zbity lód]], [[niebieski lód lodowcowy]], [[wodorosty]], [[podwodne ruiny]], [[Wrak statku|wraki statków]]
|Zamarznięta odmiana oceanu częściowo pokryta lodem. Wyróżnia się górami lodowymi z lodu i zbitego lodu, a rzadko również z niebieskiego lodu. Na dnie rosną tylko wodorosty. Pływają tam [[Łosoś|łososie]], ale nie można tam spotkać delfinów ani żółwi.
|Zamarznięta odmiana oceanu częściowo pokryta lodem. Wyróżnia się górami lodowymi z lodu i zbitego lodu, a rzadko również z niebieskiego lodu. Na dnie rosną tylko wodorosty. Pływają tam [[Łosoś|łososie]], ale nie można tam spotkać delfinów ani żółwi.
|[[Plik:Zamarznięty ocean.jpg|300px]]
|[[Plik:Zamarznięty ocean.png|300px]]


|-
|-

Aktualna wersja na dzień 19:28, 13 paź 2026

Granica między biomami lasu namorzynowego, lasu bambusowego i pustyni. Po prawej widoczna również rzeka

Biomy (ang. Biomes) to obszary, które mają określony krajobraz, temperaturę, kolorystykę, a pojawiają się w nich określone bloki i moby. Dodane w Halloween Update biomy stwarzają światy przypominające nasz realny świat, z lasami, polanami, dżunglami itp.

W formacie plików „Anvil” biomy są przypisane do pliku świata, natomiast w poprzednim formacie „Region” były one zapisywane w ziarnie generatora świata (co doprowadzało często do błędów pomiędzy wersjami).

Biomy wyszukuje się komendą /locate biome. W edycji Java za pomocą polecenia /fillbiome da się zmienić biom na wyznaczonym obszarze.

Biomy są opisane różnorodnymi parametrami; wśród nich jest m.in. parametr „Opady”, który przybiera tylko wartości TRUE/FALSE. Biomy mają też specjalną skalę temperatury. O ile w danym biomie opady są włączone, temperatura określa, czy w konkretnym punkcie pada deszcz, czy śnieg. Każdy biom ma temperaturę bazową, do której dodawane są niewielkie fluktuacje, a ponadto temperatura spada o 1⁄800 co 1 blok od wysokości 81 bloków w górę.

Lista biomów[edytuj | edytuj kod]

Aktualnie w grze w edycji Java jest 67 biomów: 56 biomów Nadziemia, 5 biomów Netheru, End, 4 biomy techniczne Endu oraz biom „Pustka” istniejący tylko na światach typu całkiem płaski i pojedynczy biom. W edycji Bedrock występuje 89 biomów: 56 biomów Nadziemia, 5 biomów Netheru, End oraz 27 nieużywanych biomów. Biomy można rozróżnić po rodzaju i kolorze roślinności, kolorze nieba i materiale, z którego jest wykonane podłoże lub cały teren. Są one generowane z ziarna generatora świata przy tworzeniu go.

Aby zobaczyć oficjalne tłumaczenia wszystkich nazw biomów w grze, można przejść do menu wyboru biomu podczas tworzenia świata typu pojedynczy biom.

Niektóre moby (żaba, krowa, kura, świnia) odradzają się w wariancie zależnym od rodzaju biomu, ale podziały te nie są jednakowe dla wszystkich mobów. Poniżej wydzielono więc kategorie biomów w oparciu o opady, co wynika głównie z potrzeby rozbicia bardzo długiej listy na mniejsze składowe.

Biomy, które usunięto w aktualizacji Caves & Cliffs, są opisane na podstronie Biomy/Przed Caves & Cliffs.

Biomy ośnieżone[edytuj | edytuj kod]

W tych terenach śnieg pada na każdej wysokości. Roślinność ma kolor niebieskawozielony.

Nazwa polska
(nazwa angielska)
Temperatura Materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
Śnieżne równiny
(Snowy Plains)
0 Śnieg, lód, dęby, świerki, igloo Płaski, ośnieżony obszar, zwany też tundrą. Rzeki i jeziora są wiecznie zamarznięte. Może się tutaj wygenerować trzcina cukrowa, jednak zostanie szybko zniszczona przez brak dostępu do wody. Rzadko generują się świerki. Przez ilość śniegu, wielkość biomu i rzadkość drzew jest tu trudniej przetrwać niż na innych biomach, takich jak np. las, tajga.
Lodowe kolce
(Ice Spikes)
0 Zbity lód, śnieg, kolce ze zbitego lodu Rzadka odmiana śnieżnych równin. Powstają na niej ogromne kolce ze zbitego lodu. Zamiast trawy przykrytej śniegiem występują bloki lodu i śniegu, a oczka wodne, zamiast wody, podobnie jak w zwykłej tundrze, są wypełnione zbitym lodem.
Zaśnieżona plaża
(Snowy Beach)
0,05 Piasek, piaskowiec, śnieg Odmiana plaży występująca przy oceanie w zimnych biomach.
Zaśnieżona tajga
(Snowy Taiga)
−0,5 Śnieg, lód, świerki, kwiaty, ruiny szlaku, igloo Ośnieżona wersja zwykłej tajgi. Występują tu białe lisy i popielate wilki.
Bór górski
(Grove)
−0,2 Ziemia, bloki śniegu, śnieg, sypki śnieg, świerki Wzgórza pokryte śniegiem, sypkim śniegiem i warstwami śniegu. Drzewa występujące tu to świerki. Na tym biomie pojawiają się rzadkie śnieżne wilki, białe lisy oraz króliki.
Śnieżne zbocza
(Snowy Slopes)
−0,3 Bloki śniegu, śnieg, sypki śnieg, igloo Stoki pokryte połaciami śniegu, sypkiego śniegu i warstw śniegu. Na tym biomie mogą odradzać się kozy oraz króliki.
Ostre szczyty
(Jagged Peaks)
−0,7 Kamień, bloki śniegu, śnieg Górzysty biom ze stromymi wierzchołkami, pokryty śniegiem i warstwami śniegu. Odradzają się tu kozy.
Mroźne szczyty
(Frozen Peaks)
−0,7 Bloki śniegu, śnieg, lód, zbity lód Górzysty biom pokryty śniegiem, zbitym lodem i czasem zwykłym lodem. Odradzają się tu kozy.

Biomy częściowo ośnieżone[edytuj | edytuj kod]

Na tych biomach śnieg zaczyna padać tylko powyżej pewnej wysokości (zależnej od temperatury), a poniżej niej pada deszcz. W przypadku górskiej łąki i wiśniowego gaju, ta zależność dotyczy tylko edycji Bedrock, a w edycji Java pada w nich wyłącznie deszcz. Roślinność ma kolor niebieskawozielony.

Nazwa polska
(nazwa angielska)
Temperatura Materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
Wyżyny
(Windswept Hills)
0,2 Dęby, świerki, kwiaty, złoża szmaragdu, zarobaczone bloki, ziemia Górzysty biom z niewielką ilością dębów i nieco większą ilością świerków. Występują tutaj rzadko spotykane krajobrazy, jak klify, latające wyspy, wodospady czy wąwozy. Śnieg pada tylko na wyższych wysokościach, pokrywając wierzchołki biomu białym puchem. Można tu znaleźć naturalnie występujące złoża szmaragdów i bloki zainfekowane rybikami cukrowymi.
Wyżynny las
(Windswept Forest)
0,2 Dęby, świerki, kwiaty, złoża szmaragdu, zarobaczone bloki, ziemia Rzadki, górzysty biom z większą ilością dębów i świerków niż zwykłe wyżyny. Również występują tutaj klify, latające wyspy, wodospady i wąwozy.
Żwirowe wyżyny
(Windswept Gravelly Hills)
0,2 Świerki, dęby, żwir, śnieg Bardzo rzadka odmiana wyżyn pokryta głównie żwirem – prawdopodobnie najrzadszy biom w grze (pokrywa jedynie około 0,1% powierzchni Nadziemia). Występuje tu bardzo mała ilość ziemi z trawą, na której mogą rosnąć drzewa.
Tajga
(Taiga)
0,25 Świerki, kwiaty, wioski, ruiny szlaku Tajga, czyli las świerkowy, to pospolity biom. Można tu znaleźć blade wilki, rude lisy i wioski zbudowane z drewna świerkowego.
Starodrzew sosnowy
(Old Growth Pine Forest)
0,3 Sosny, bielica, zamszony bruk, grzyby, ziemia, otoczaki, twarda ziemia, paproć, uschnięte krzaki, ruiny szlaku Starodrzew to teren, na którym rosną wielkie i wysokie świerki (nazywane tutaj sosnami). Ziemię pokrywa bielica i czasem można natknąć się na otoczaki. Występuje tu twarda ziemia. Istnieje tu również roślinność w postaci grzybów, paproci i uschniętych krzewów, a także unikalny wariant wilka.
Starodrzew świerkowy
(Old Growth Spruce Forest)
0,25 Świerki, bielica, paproć, zamszony bruk, grzyby, ziemia, otoczaki, paproć, ruiny szlaku Odmiana starodrzewu. Występują tutaj głównie ogromne świerki. Biom bardzo podobny do starodrzewu sosnowego – główna różnica polega na tym, że drzewa w starodrzewie świerkowym mają liście sięgające niemal do samej ziemi, a w starodrzewie sosnowym – tylko na czubkach. Biom posiada własny unikalny wariant wilka.
Skaliste wybrzeże
(Stony Shore)
0,2 Kamień Często występuje, kiedy góry stykają się z oceanem. Przez wysokość terenu czasem tworzą się tu ogromne klify zakończone w wodzie. Z niektórych z nich może spływać woda lub lawa.
Górska łąka
(Meadow)
0,5[JE]
0,3[BE]
Dęby, brzozy, kwiaty, wioski Płaski górski biom pokryty trawą, kwiatami i rzadziej dębami lub brzozami. Każde drzewo na górskiej łące ma pszczele gniazdo. Występują tu osły, króliki oraz owce.
Wiśniowy gaj
(Cherry Grove)
0,5[JE]
0,3[BE]
Drzewa wiśniowe, różowe kwiatki Jeden z górskich biomów, jedyny, w którym rosną wiśniowe drzewa. Grunt jest częściowo pokryty różowymi kwiatkami. Występują tu świnie, króliki oraz owce.

Biomy bezśnieżne[edytuj | edytuj kod]

Na tych biomach poniżej limitu budowania nie pada śnieg, tylko deszcz. Roślinność przybiera różnorodne kolory: jasnozielony (wiśniowy gaj), czerwony (pstrokaty las), ciemnozielony (bagna i las namorzynowy), jaskrawo zielony (dżungla), szarawy (blady ogród). Na pozostałych biomach ma kolor zielony.

Nazwa polska
(nazwa angielska)
Temperatura Materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
Równiny
(Plains)
0,8 Trawa, kwiaty, dęby, wioski Biom niemal całkowicie porośnięty trawą i z rzadko spotykanymi, pojedynczymi drzewami. Oczka wodne, wyjścia z jaskiń i wioski można tu spotkać dosyć często. Pasywne moby pojawiają się naturalnie, w tym krowy, owce, świnie, kury, konie i osły.
Słonecznikowe równiny
(Sunflower Plains)
0,8 Trawa, słoneczniki Rzadziej spotykana odmiana równin. Występują na niej grupy naturalnie rosnących słoneczników oraz wysoka i zwykła trawa.
Lasy
(Forest)
0,7 Drzewa, kwiaty, grzyby Najczęstszy biom Nadziemia (pokrywa około 12% powierzchni), jest całkowicie porośnięty dębami i brzozami. Pojawiają się tu też kwiaty, grzyby rosnące pod drzewami i trawa. Jest to jeden z najlepszych biomów, z którymi można zacząć grę, ze względu na ilość drzew.
Kwiecisty las
(Flower Forest)
0,7 Kwiaty, drzewa, pszczele gniazda Odmiana lasu z wielką ilością kwiatów. Niektóre kwiaty nie mogą być znalezione w żadnym innym biomie. Częste są również pszczoły, jako że ich gniazda generują się tu na licznych drzewach.
Bagna
(Swamp)
0,8 Drzewa, trawa, pnącza, lilie wodne, glina, grzyby, niebieskie orchidee, chatki wiedźm Biom charakteryzuje się ciemniejszym kolorem trawy i licznymi dziurami w gruncie, w których znajduje się woda. Na dnie takich stawików można znaleźć ziemię, piasek lub glinę. Drzewa pokryte są pnączami i mogą rosnąć w wodzie. Bardzo liczne są tutaj grzyby, lilie wodne i trzcina cukrowa, a także żaby. Nocą pojawiają się szlamy (o ile księżyc nie jest w nowiu) i bagniaki. Jest to jedyny biom, na którym występują niebieskie orchidee.
Las namorzynowy
(Mangrove Swamp)
1,2 Namorzyny, błoto, lilie wodne Biom charakteryzujący się wszechobecnymi namorzynami oraz błotem zastępującym dużą część lądu. Pojawiają się tu, między innymi, żaby, szlamy oraz bagniaki.
Plaża
(Beach)
0,8 Piasek, piaskowiec, zakopany skarb Generuje się na brzegach kontynentów, łącząc ląd z oceanem. Podczas generowania plaż wszystkie bloki z brzegu zastępowane są piaskiem. Poniżej piasku można znaleźć piaskowiec. Pod powierzchnią plaży, wodą lub lądem można znaleźć zakopane skarby.
Dżungla
(Jungle)
0,95 Drzewa tropikalne, kwiaty, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao, bambus, dżunglowa świątynia, ruiny szlaku Niepospolity, tropikalny biom. Rosną na nim ogromne drzewa o grubych pniach oraz rzadkie dęby. Dżungle są zarośnięte różnymi roślinami, a liście pokrywają większość podłoża. Niebo ma dużo jaśniejszy kolor niż w innych biomach. W poruszaniu się po dżungli przeszkadzają pnącza. Rosnąć tu może kakao oraz arbuzy. Można tu spotkać papugi, oceloty i pandy.
Przerzedzona dżungla
(Sparse Jungle)
0,95 Drzewa tropikalne, kwiaty, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao, bambus Jest to biom czasami generujący się pomiędzy biomem dżunglowym a jakimś innym. Ogromne drzewa nie pojawiają tu się, ale wciąż można znaleźć arbuzy, pandy[tylko Bedrock Edition], a także unikalny dla tego biomu wariant wilka.
Las bambusowy
(Bamboo Jungle)
0,95 Drzewa tropikalne, bielica, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao, bambus, dżunglowa świątynia[tylko Java Edition] Odmiana dżungli wypełniona przez rosnące bambusy. W przeciwieństwie do innych odmian, na podłożu występuje tam także bielica. Pandy pojawiają się tu częściej niż w innych wariantach dżungli.
Las brzozowy
(Birch Forest)
0,6 Brzozy, trawa, kwiaty, polne kwiaty, grzyby Las, w którym nie rosną żadne drzewa poza brzozami. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa czy kwiaty, w tym często kwiaty polne.
Starodrzew brzozowy
(Old Growth Birch Forest)
0,6 Brzozy, trawa, kwiaty, ruiny szlaku Las, w którym nie rosną żadne drzewa poza wysokimi brzozami. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa czy kwiaty.
Gęsty las
(Dark Forest)
0,7 Ciemne dęby, wielkie grzyby, grzyby, trawa, leśny dwór Bywa też nazywany puszczą, zapełniony jest gęsto rosnącymi ciemnymi dębami i wielkimi grzybami. Okazjonalnie rosną tu też brzozy i zwykłe dęby. Drzewa rosną znacznie gęściej niż w innych rodzajach lasu, a pokrywa liści jest gruba, przez co w niektórych strefach biomu może być stosunkowo ciemno.
Blady ogród
(Pale Garden)
0,7 Blade dęby, blok bladego mchu, okrotki, leśny dwór Biom bardzo podobny do gęstego lasu, ale z bladymi dębami zamiast ciemnych dębów. Nie pojawiają się tu zwierzęta, w nocy natomiast pojawiają się trzeszcze, przyzwane przez ukryte w drzewach trzeszczące serca.
Pstrokaty las
(Dappled Forest)
0,6 Topole, świerki, huba, czerwone krzewy, trawa, ściółka, twarda ziemia Las z motywem jesiennym, w którym rosną topole z czerwonymi, pomarańczowymi oraz żółtymi liśćmi, a także świerki. W tym biomie mogą generować się opuszczone obozowiska.
Pola grzybowe
(Mushroom Fields)
0,9 Wielkie grzyby, grzybnia, grzyby Rzadki biom, na którym grzybnia jest głównym podłożem. Prawie zawsze generuje się jako wyspa (lub wyspy) otoczona oceanem i bardzo rzadko zdarza się, żeby połączyły się z innymi biomami. Można tu spotkać wielkie grzyby, a małe mogą rosnąć w pełnym słońcu. W tym biomie nie odradzają się potwory (z wyjątkiem przyzywaczy), więc jest to bardzo bezpieczne miejsce. Jedyny biom, na którym można spotkać mooshroomy.
Skaliste szczyty
(Stony Peaks)
1 Kamień, kalcyt Skaliste wierzchołki górskie z dużą ilością złóż. Wyjątkowością tego biomu są pasy kalcytu. Na powierzchni biomu nie odradzają się żadne zwierzęta.

Biomy suche[edytuj | edytuj kod]

W tych biomach nie pada w ogóle. Roślinność ma kolor żółtozielony, poza biomami badlandów, w których ma niemal brązowy kolor.

Nazwa polska
(nazwa angielska)
Temperatura Materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
Pustynia
(Desert)
2 Piasek, kaktusy, piaskowiec, uschnięte krzaki, piramidy, pustynne studnie, wioski Biom pokryty w większości piaskiem. Pomiędzy warstwami piasku i kamienia można znaleźć piaskowiec. Pojawiają się tu króliki i wielbłądy. Kolor piasku i płaska powierzchnia pustyń pomaga dostrzec potwory w nocy. Na pustyni często można napotkać pustynną odmianę wiosek, studnie i piramidy.
Sawanna
(Savanna)
1,2 Akacje, trawa, wioski Płaski biom z akacjami. Charakterystyczna jest też tutaj wysoka trawa występująca w dużych ilościach. Pojawiają się tu zwykłe zwierzęta, a także pancerniki, konie i osły.
Wyżynna sawanna
(Windswept Savanna)
1,1 Akacje, trawa Górzysta odmiana sawanny. Wysokie góry i latające wyspy tutaj często spotykane, biom czasem może dosięgnąć maksymalnej wysokości świata. Można tu spotkać zwykłe zwierzęta, lamy i pancerniki.
Płaskowyż sawanny
(Savanna Plateau)
1,2 Akacje, trawa Górzysta odmiana sawanny, lecz ze spłaszczonym wierzchem. Można tu spotkać zwykłe zwierzęta, lamy, pancerniki oraz wariant wilka.
Badlandy
(Badlands)
2 Terakota, czerwony piasek, kaktusy, uschnięte krzaki, złoże złota, opuszczone kopalnie Większość bloków na powierzchni to różnokolorowa terakota. Zamiast piasku spotykany jest tu czerwony piasek. Dzięki swojej budowie badlandy są bardzo przydatnym biomem, ponieważ można tutaj wydobyć sporo terakoty. Na tym biomie generują się częste złoża złota do wysokości Y=79, a także wysoko położone opuszczone kopalnie. Występują tu zwykłe zwierzęta oraz pancerniki.
Zerodowane badlandy
(Eroded Badlands)
2 Terakota, czerwony piasek Rzadko występująca odmiana badlandów, na której stoi wielka liczba gęsto rozsianych bajecznych kominów zbudowanych z terakoty.
Zalesione badlandy
(Wooded Badlands)
2 Bloki trawy, twarda ziemia, terakota, dęby Górzysta odmiana badlandów, ze spłaszczonym wierzchem porośniętym dębami, które rosną na skrawkach bloków trawy i twardej ziemi. Występują tu zwykłe zwierzęta, wariant wilka oraz pancerniki.

Biomy jaskiniowe[edytuj | edytuj kod]

Generują się głównie pod ziemią, w jaskiniach, ale mogą czasami pojawiać się również na powierzchni świata. We wszystkich biomach jaskiniowych można znaleźć opuszczone kopalnie i geody ametystowe.

Nazwa polska
(nazwa angielska)
Temperatura Materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
Bujne jaskinie
(Lush Caves)
0,5 Woda, glina, bloki mchu, dywany z mchu, trawa, azalie, świecące jagody, pylikwiaty, pnącza, wielkie spadkoliście, małe spadkoliście Jaskinie porośnięte specjalnymi gatunkami roślin niespotykanymi nigdzie indziej. Zawierają również specjalnego moba – aksolotla.
Jaskinie naciekowe
(Dripstone Caves)
0,8 Woda, spiczaste nacieki, bloki nacieku Jaskinie zawierające głównie spiczaste nacieki, tworzące czasem stalagnaty. Na biomie tym często spotykane są również małe jeziorka wody.
Mroczna głębia
(Deep Dark)
0,8 Sculk, sculkowy czujnik, sculkowe wrzeszczydło, sculkowy katalizator, żyły sculku, pradawne miasto Biom porośnięty głównie blokami sculko-podobnymi. Nie występują tu żadne moby poza nadzorcą, który może być przywołany przez znajdujące się tam sculkowe wrzeszczydła. Jedyny biom, w którym generują się pradawne miasta. Co ciekawe, pomimo stosunkowo wysokiej temperatury, zwierzęta odrodzone w tym biomie (np. za pomocą jaj przyzywających przybierają warianty zimnolubne.
Siarkowe jaskinie
(Sulfur Caves)
0,8 Siarka, cynober, stężona siarka, woda, blok magmy Biom jaskiniowy składający się głównie z siarki i cynobru. Są tutaj baseny z toksycznym gazem. Jest to jedyne miejsce, w którym naturalnie odradzają się kostki siarki i jaskiniowe pająki. Niestety znajduje się tu mniej złóż. Czasem w tych jaskiniach występują geody ametystowe lub opuszczone kopalnie.

Biomy wodne[edytuj | edytuj kod]

Składają się głównie z wody generowanej poniżej warstwy Y=63. Pada tam deszcz, z wyjątkiem zamarzniętej rzeki i zamarzniętego oceanu, gdzie pada śnieg.

Nazwa polska
(nazwa angielska)
Temperatura Materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
Rzeka
(River)
0,5 Woda, piasek, glina, żwir Długi biom ciągnący się przez inne biomy, tworzący kręte drogi wodne przypominające prawdziwe rzeki. Najczęściej łączą się jedną stroną z oceanem. Rzeki są dobrym źródłem gliny i świetnym miejscem na połów łososi.
Zamarznięta rzeka
(Frozen River)
0 Lód, woda, piasek, glina, żwir Ten rodzaj rzek można znaleźć tylko przy biomach ośnieżonych. Pierwsza warstwa wody na powierzchni jest zamrożona.
Ocean
(Ocean)
0,5 Woda, żwir, wodorosty, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków Dno biomu ma kształt zbliżone do biomu równin i zrobione jest ze żwiru, ziemi, piasku i gliny. Mogą na nim rosnąć wodorosty oraz trawa morska. Na oceanie można natknąć się na małe wyspy pozbawione zwierząt. Na dnie oceanów często występują wejścia do podwodnych jaskiń, a także podwodne wąwozy, podwodne ruiny oraz wraki statków. Pływają tam dorsze, delfiny oraz żółwie.
Zamarznięty ocean
(Frozen Ocean)
0 Woda, żwir, lód, zbity lód, niebieski lód lodowcowy, wodorosty, podwodne ruiny, wraki statków Zamarznięta odmiana oceanu częściowo pokryta lodem. Wyróżnia się górami lodowymi z lodu i zbitego lodu, a rzadko również z niebieskiego lodu. Na dnie rosną tylko wodorosty. Pływają tam łososie, ale nie można tam spotkać delfinów ani żółwi.
Zimny ocean
(Cold Ocean)
0,5 Woda, żwir, wodorosty, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków Zimna odmiana oceanu. Pływają tam łososie oraz delfiny. Dno oceanu pokrywa żwir i trawa morska.
Letni ocean
(Lukewarm Ocean)
0,5 Woda, piasek, ziemia, glina, wodorosty, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków Letni wariant oceanu, którego dno jest zbudowane głównie z piasku. Można tu spotkać rozdymki, tropikalne ryby, dorsze oraz żółwie. Generuje się tu ciepły wariant podwodnych ruin.
Ciepły ocean
(Warm Ocean)
0,5 Woda, piasek, koralowce, iskrzyłudy, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków Ciepły wariant oceanu. Jest to jedyny biom, gdzie można spotkać naturalnie występujące rafy koralowe oraz iskrzyłudy. W odróżnieniu od pozostałych oceanów, na jego dnie nie rosną wodorosty. Można tu spotkać rozdymki, tropikalne ryby oraz żółwie. Podobnie jak w letnim oceanie, generuje się tu ciepła odmiana podwodnych ruin. Jako jedyny z biomów oceanicznych, nie ma wariantu „głębokiego”.
Głęboki ocean
(Deep Ocean)
0,5 Woda, żwir, podwodne świątynie Dwa razy głębsza odmiana oceanu. Poza głębokością, od oceanu wyróżnia się dnem, które jest już w całości ze żwiru. Można tam spotkać podwodne świątynie i podwodne wąwozy dochodzące czasem do poziomu Y=11.
Głęboki zamarznięty ocean
(Deep Frozen Ocean)
0 Woda, żwir, podwodne świątynie Dwa razy głębsza odmiana zamarzniętego oceanu.
Głęboki zimny ocean
(Deep Cold Ocean)
0,5 Woda, żwir, podwodne świątynie Dwa razy głębsza odmiana zimnego oceanu.
Głęboki letni ocean
(Deep Lukewarm Ocean)
0,5 Woda, piasek, podwodne świątynie Dwa razy głębsza odmiana letniego oceanu. Tak jak zwykły letni ocean, ma dno z piasku.

Biomy netherowe[edytuj | edytuj kod]

Te biomy generują się tylko w Netherze.

Nazwa polska
(nazwa angielska)
Temperatura Materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
Netherowe pustkowia
(Nether Wastes)
2 Netherrack, złoże kwarcu, netherowa forteca, pozostałości bastionu Stara wersja Netheru, sprzed Nether Update, nieposiadająca żadnych cech szczególnych. Pozostaje najpopularniejszym biomem Netheru (pokrywa około 36% powierzchni wymiaru).
Spaczony las
(Warped Forest)
2 Wielkie netherowe grzyby, spaczone nylium, spaczone pnącza, netherowa forteca, pozostałości bastionu Błękitny las. Pojawia się tu dużo endermanów, ale inne moby się nie odradzają, jest to więc najbezpieczniejszy biom w Netherze. Jest również najrzadszy (pokrywa jedynie około 8% powierzchni wymiaru).
Szkarłatny las
(Crimson Forest)
2 Wielkie netherowe grzyby, szkarłatne nylium, płaczące pnącza, netherowa forteca, pozostałości bastionu Czerwony las. Pojawiają się tu stada piglinów i hoglinów.
Dolina dusz
(Soul Sand Valley)
2 Piasek dusz, gleba dusz, bazalt, netherowe skamieliny, netherowa forteca, pozostałości bastionu Biom, którego podłożem jest piasek dusz i gleba dusz. Często pojawiają się tu stalagnaty z bazaltu. Spośród mobów dominują szkielety i ghasty.
Bazaltowe delty
(Basalt Deltas)
2 Bazalt, czernit, netherowa forteca Szary biom, o powierzchni zrobionej z bazaltu i czernitu, z małymi obszarami netherracku i jeziorami lawy. Kształt terenu jest bardzo chaotyczny i nierówny. Kostki magmy mają tu bardzo wysoką częstotliwość odradzania się, co czyni bazaltowe delty dobrym miejscem do produkcji magmowego kremu. Jedyny netherowy biom, gdzie nie generują się pozostałości bastionu.

Biomy endowe[edytuj | edytuj kod]

Te biomy generują się tylko w Endzie. We wszystkich naturalnie odradzają się endermany.

Nazwa polska
(nazwa angielska)
Temperatura Materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
End
(The End)
0,5 Kamień Endu, obsydian W Bedrock Edition, jest to jedyny biom generujący się w wymiarze Endu; w Java Edition ten biom występuje wyłącznie na centralnej wyspie wymiaru i wokół niej.
Wyżyny Endu
(End Highlands)
0,5 Kamień Endu, drzewa refrenusu, miasta Endu Centralna, najwyższa część kontynentów Endu. Jedyny biom, gdzie rosną drzewa refrenusu i jeden z dwóch, w którym pojawiają się miasta Endu. Biom występuje wyłącznie w Java Edition.
Śródziemie Endu
(End Midlands)
0,5 Kamień Endu, miasta Endu Strefa pomiędzy wyżynami Endu a pustkowiami Endu, z reguły bardzo wąska. Nie ma tu drzew refrenusu, ale miasta Endu mogą się generować. Biom występuje wyłącznie w Java Edition.
Pustkowia Endu
(End Barrens)
0,5 Kamień Endu Biom obejmuje brzeg kontynentów Endu, z reguły również jest bardzo wąski. Nie generują się tu ani drzewa refrenusu, ani miasta Endu. Biom występuje wyłącznie w Java Edition.
Małe wyspy Endu
(Small End Islands)
0,5 Kamień Endu Pustka między kontynentami Endu, wypełniona malutkimi wysepkami z kamienia Endu. Biom występuje wyłącznie w Java Edition.

Inne biomy[edytuj | edytuj kod]

Biomy, których nie można przypisać do innej kategorii.

Nazwa polska
(nazwa angielska)
Temperatura Nazwa, materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
Pustka
(Void)
0,5 Kamień, bruk Całkowicie pusty biom, generujący platformę o wymiarach 33 × 33 z kamienia, z pojedynczym blokiem bruku po środku. Można go wygenerować go tylko w specjalnych typach świata: całkiem płaski lub pojedynczy biom.

Wartości danych[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Wartości danych/Biomy.

Osiągnięcia[edytuj | edytuj kod]

Ikona Nazwa Opis w grze Wymagania Wynik gracza Typ trofeum (PS)
PS4 Inne
Pora na przygodę Odkryj 17 biomów. Odwiedź dowolne 17 biomów (nie muszą być w jednym świecie) 40 Srebrne

Postępy[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Postępy.

Nether
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Wycieczka w ciepłe krajeOdkryj wszystkie biomy w NetherzeMagmołazem w piękny rejsOdkryj wszystkie 5 biomów Netheru: Bazaltowe delty, Dolina dusz, Netherowe pustkowia, Spaczony las, Szkarłatny las.minecraft:nether/nether.explore_nether 500 kul doświadczenia

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Pora na przygodęOdkryj każdy biomSłodkich snówOdwiedź każdy z tych 56 biomów. Inne biomy nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/adventuring_time 500 kul doświadczenia

I gra muzykaTchnij życie w górskie łąki dzięki muzyce z szafy grającejSłodkich snówBędąc na górskiej łące, włóż dowolną płytę muzyczną do szafy grającej.minecraft:adventure/play_jukebox_in_meadows —


Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition Alpha
1.0.4Dodano tryb zimowy; mapy mają motyw zwykły lub śnieżny, gdy tworzy się świat.
1.2.0previewDodano biomy.
Beta
1.6Dodano wymiar Nieba z własnym biomem. Jest dostępny tylko przez modyfikacje.
1.81.8-preZróżnicowano biomy. Dodatkowo usunięto pierwotne biomy tundry i tajgi.
Java Edition
1.0.0Dodano zaśnieżoną tundrę i grzybowe wyspy.
1.1Dodano ponownie śnieg w tajdze.
Dodano wzgórza i plaże.
1.2.112w03aDodano dżunglę.
12w07aZaprezentowano format plików Anvil.
1.3.1?Wyższe wzgórza w pustyniach i lasach.
1.6.113w17aOczka wodne nie generują się już na pustyniach.
1.7.213w36aMesa, mega tajga, puszcza, brzozowy las, sawanna, zalesione góry, głęboki ocean i nieośnieżona tajga zostały dodane do gry.
Podzielono biomy ze względu na temperatury i utworzono bardziej realistyczne generowanie się świata.
Skraj gór i zamarznięty ocean nie mogą już się generować naturalnie.
1.915w37aDodano biom pustki.
1.1318w08aZamarznięty ocean znów się generuje.
Głęboka odmiana zamarzniętego oceanu, zimny ocean, letni ocean, ciepły ocean oraz ich głębokie warianty zostały dodane do gry.
18w08bCiepły głęboki ocean nie generuje się już naturalnie.
18w16aNazwy biomów są możliwe do przetłumaczenia.
1.1418w43aDżungla, w tym górzysta, ma mniej gęstą roślinność i może zawierać w sobie las bambusowy, w którym pojawiają się pandy. Las bambusowy może się również wyodrębnić ze skrajów dżungli.
1.1620w06aDodano netherowe biomy, czyli: netherowe pustkowia (stary Nether), spaczony las, szkarłatny las oraz dolinę dusz.
20w15aDodano bazaltowe delty.
1.1821w37aDodano 8 nowych biomów: jaskinie naciekowe, górski gaj, wyniosłe szczyty, bujne jaskinie, górską łąkę, ośnieżone szczyty, śnieżne stoki oraz kamieniste szczyty.
21w40aZmieniono nazwy wielu biomów, na przykład z „Wyniosłe szczyty” (ang. Lofty peaks) na „Ostre szczyty” (ang. Jagged peaks).
Usunięto niektóre warianty biomów typu „wzgórza” czy „góry”.
21w43aCałkowicie usunięto biom ciepłego głębokiego oceanu.
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1Dodano mroczną głębię.
22w11aDodano mroczną głębię do normalnego snapshota.
22w14aDodano biom lasu namorzynowego.
1.19.423w07aDodano biom wiśniowego gaju.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Aktualizacja 1.20”]
1.2023w12aWiśniowy gaj został zaimplementowany w standardowej rozgrywce.
1.21.224w40aDodano biom bladego ogrodu.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Zimowe uaktualnienie”]
1.21.424w44aBlady ogród został zaimplementowany w standardowej rozgrywce.
26.226.2-snap1Dodano siarkowe jaskinie.
26.326.3-snap1Dodano pstrokaty las.
Nadchodzące zmiany
26.4snap3Dodano lodowe jaskinie.
Pocket Edition Alpha
0.1.0Dodano tundrę, ośnieżoną tajgę, równiny, las i pustynię.
0.1.3Na pustyni występują kaktusy.
0.8.0build 1Kolor nieba jest zależny od biomu.
0.9.0build 1Dodano dżunglę, mesę, puszczę, sawannę, ekstremalne wzgórza, grzybowe wyspy, kwiecisty las, mega tajgę, mega świerkową tajgę, bagno, głęboki ocean oraz dawny zlodowaciały ocean (nieużywany).
Światy utworzone przed tą wersją mają wszystkie biomy zamienione na równiny.
0.9.5Dodano bryce mesę, ekstremalne wzgórza+ i zmodyfikowaną dżunglę.
0.10.0build 1Na biomie mesy złoto generuje się na każdej wysokości, a opuszczone kopalnie mogą pojawić się na powierzchni.
Woda na bagnach jest ciemnoszara.
Na bagnach występują wielkie grzyby.
0.11.0build 1Dodano zmodyfikowany las brzozowy, zmodyfikowane wzgórza lasu brzozowego, zmodyfikowane ekstremalne wzgórza i zmodyfikowane ekstremalne wzgórza+.
build 8Zmieniono domyślny biom.
build 10Zwiększono ilość żwiru na zmodyfikowanych ekstremalnych wzgórzach.
0.12.1build 1Dodano biom Netheru.
0.16.0?Biomy mogą być rozpoznane na mapach po kolorze trawy.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Dodano biom Endu.
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Ekstremalne wzgórza są pokryte śniegiem.
1.4.0beta 1.2.14.2Dodano ciepły ocean, letni ocean, zimny ocean, nowy zamarznięty ocean oraz ich głębokie warianty.
ID dawnego zamarzniętego oceanu zostało zmienione na legacy_frozen_ocean.
1.9.0beta 1.9.0.0Dodano bambusową dżunglę i wzgórza bambusowej dżungli.
1.16.0beta 1.16.0.51Dodano doliny dusz, szkarłatne lasy i spaczone lasy.
beta 1.16.0.57Dodano bazaltowe delty.
1.16.220beta 1.16.220.50Dodano wyniosłe szczyty, ośnieżone szczyty, śnieżne stoki, górski gaj oraz górską łąkę.
wydanieNowe górskie biomy stały się niedostępne w pełnym wydaniu.
1.17.0beta 1.17.0.50Dodano jaskinie naciekowe i bujne jaskinie.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Caves & Cliffs”]
1.18.30beta 1.18.30.28Dodano mroczną głębię.[Tylko po włączeniu eksperymentu „The Wild Update”]
1.19.80Preview 1.19.80.20Dodano wiśniowy gaj.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Next Major Update”]
1.21.50Preview 1.21.50.20Dodano blady ogród.
26.20Preview 26.20.32Dodano siarkowe jaskinie.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Aktualizacja nr 2 w 2026”]
26.30Preview 26.30.20Siarkowe jaskinie są dostępne poza rozgrywką eksperymentalną.
26.40Preview 26.40.27Dodano pstrokaty las.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Aktualizacja nr 3 w 2026”]
26.50Preview 26.50.22Pstrokaty las jest dostępny poza rozgrywką eksperymentalną.
Nadchodzące zmiany w Bedrock Edition
26.60Preview 26.60.29Dodano lodowe jaskinie.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Aktualizacja nr 4 w 2026”]
Console Edition
TU1Dodano las deszczowy, las sezonowy, las, biom zarośli, tajgę, tundrę, sawannę, równiny, bagno oraz pustynię.
TU5CU11.00Patch 1Dodano bagno, lodowe równiny, ekstremalne wzgórza i ocean.
Usunięto las deszczowy, las sezonowy, sawannę, biom zarośli i tajgę.
TU7Ponownie zaimplementowano tundrę (jako lodowe równiny) oraz grzybowe wyspy.
TU9Znowu dodano plaże oraz śnieg w tajdze. Dodano też wzgórza.
Dodano płynne przejścia między biomami do gry.
TU12Dodano dżunglę.
TU141.04Wzgórza w lasach i pustyniach są wyższe.
TU19CU71.12Wodne jeziora nie generują się już na pustyniach.
TU31CU191.22Patch 3Zaimplementowano mesę, mega tajgę, puszczę, las brzozowy, las, sawannę, ekstremalne wzgórza+, głęboki ocean, zwykłą tajgę oraz 20 biomów technicznych.
TU691.76Patch 38Dodano warianty oceanów. Zamarznięte oceany znów generują się naturalnie.
1.91Dodano bambusową dżunglę.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano biomy.
1.7.10Dodano biom Endu.

Historia primaaprilisowych biomów[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
20w14∞Dodano biomy: _generated:id, „międzyświat”, „biom dla gracza, który nie ma czasu na bzdury” oraz „kształty”.
23w13a or bDodano biom Księżyca.
24w14potatoDodano pięć biomów w ziemniaczanym wymiarze: Arboretum, Corruption, Fields, Hash oraz Wasteland.
25w14craftmineDodano biom hubu, zastępujący normalną generację Nadziemia.