Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 28: | Linia 28: | ||
|'''[[Śnieżne równiny]]'''<br>(''Snowy Plains'') | |'''[[Śnieżne równiny]]'''<br>(''Snowy Plains'') | ||
|0 | |0 | ||
|[[Śnieg]], [[lód]], [[Dąb|dęby]], [[świerk]]i | |[[Śnieg]], [[lód]], [[Dąb|dęby]], [[świerk]]i, [[igloo]] | ||
|Płaski, ośnieżony obszar, zwany też tundrą. Rzeki i jeziora są wiecznie zamarznięte. Może się tutaj wygenerować [[trzcina cukrowa]], jednak zostanie szybko zniszczona przez brak dostępu do [[Woda|wody]]. Rzadko generują się świerki. Przez ilość śniegu, wielkość biomu i rzadkość drzew jest tu trudniej przetrwać niż na innych biomach, takich jak np. las, tajga. | |Płaski, ośnieżony obszar, zwany też tundrą. Rzeki i jeziora są wiecznie zamarznięte. Może się tutaj wygenerować [[trzcina cukrowa]], jednak zostanie szybko zniszczona przez brak dostępu do [[Woda|wody]]. Rzadko generują się świerki. Przez ilość śniegu, wielkość biomu i rzadkość drzew jest tu trudniej przetrwać niż na innych biomach, takich jak np. las, tajga. | ||
|[[Plik:TundraBiome.png|300px]] | |[[Plik:TundraBiome.png|300px]] | ||
| Linia 37: | Linia 37: | ||
|[[Zbity lód]], [[śnieg]], [[Lodowy kolec|kolce ze zbitego lodu]] | |[[Zbity lód]], [[śnieg]], [[Lodowy kolec|kolce ze zbitego lodu]] | ||
|Rzadka odmiana śnieżnych równin. Powstają na niej ogromne kolce ze [[Zbity lód|zbitego lodu]]. Zamiast trawy przykrytej śniegiem występują bloki lodu i śniegu, a oczka wodne, zamiast wody, podobnie jak w zwykłej tundrze, są wypełnione zbitym lodem. | |Rzadka odmiana śnieżnych równin. Powstają na niej ogromne kolce ze [[Zbity lód|zbitego lodu]]. Zamiast trawy przykrytej śniegiem występują bloki lodu i śniegu, a oczka wodne, zamiast wody, podobnie jak w zwykłej tundrze, są wypełnione zbitym lodem. | ||
|[[Plik:Ice_Plains_Spikes.png|300px]] | |[[Plik:Ice_Plains_Spikes.png|300px]] | ||
| Linia 50: | Linia 49: | ||
|'''[[Zaśnieżona tajga]]'''<br>(''Snowy Taiga'') | |'''[[Zaśnieżona tajga]]'''<br>(''Snowy Taiga'') | ||
|−0,5 | |−0,5 | ||
|[[Śnieg]], [[lód]], [[świerk]]i, [[kwiaty]] | |[[Śnieg]], [[lód]], [[świerk]]i, [[kwiaty]], [[ruiny szlaku]], [[igloo]] | ||
|Ośnieżona wersja zwykłej tajgi. Występują tu białe | |Ośnieżona wersja zwykłej tajgi. Występują tu białe [[lis]]y i popielate [[wilk]]i. | ||
|[[Plik:Zimna Tajga.png|300px]] | |[[Plik:Zimna Tajga.png|300px]] | ||
| Linia 58: | Linia 57: | ||
|−0,2 | |−0,2 | ||
|[[Ziemia]], [[Blok śniegu|bloki śniegu]], [[śnieg]], [[sypki śnieg]], [[świerk]]i | |[[Ziemia]], [[Blok śniegu|bloki śniegu]], [[śnieg]], [[sypki śnieg]], [[świerk]]i | ||
|Wzgórza pokryte śniegiem, sypkim śniegiem i warstwami śniegu. Drzewa występujące tu to świerki. Na tym biomie pojawiają się [[wilk]]i, [[lis]]y oraz [[królik]]i. | |Wzgórza pokryte śniegiem, sypkim śniegiem i warstwami śniegu. Drzewa występujące tu to świerki. Na tym biomie pojawiają się rzadkie śnieżne [[wilk]]i, białe [[lis]]y oraz [[królik]]i. | ||
|[[Plik:Górski gaj.png|300px]] | |[[Plik:Górski gaj.png|300px]] | ||
| Linia 64: | Linia 63: | ||
|'''[[Śnieżne zbocza]]'''<br>(''Snowy Slopes'') | |'''[[Śnieżne zbocza]]'''<br>(''Snowy Slopes'') | ||
|−0,3 | |−0,3 | ||
|[[Blok śniegu|Bloki śniegu]], [[śnieg]], [[sypki śnieg]] | |[[Blok śniegu|Bloki śniegu]], [[śnieg]], [[sypki śnieg]], [[igloo]] | ||
|Stoki pokryte połaciami śniegu, sypkiego śniegu i warstw śniegu. Na tym biomie mogą | |Stoki pokryte połaciami śniegu, sypkiego śniegu i warstw śniegu. Na tym biomie mogą odradzać się [[Koza|kozy]] oraz [[królik]]i. | ||
|[[Plik:Śnieżne stoki.png|300px]] | |[[Plik:Śnieżne stoki.png|300px]] | ||
| Linia 79: | Linia 78: | ||
|−0,7 | |−0,7 | ||
|[[Blok śniegu|Bloki śniegu]], [[śnieg]], [[lód]], [[zbity lód]] | |[[Blok śniegu|Bloki śniegu]], [[śnieg]], [[lód]], [[zbity lód]] | ||
|Górzysty biom pokryty śniegiem, zbitym lodem i czasem zwykłym lodem. | |Górzysty biom pokryty śniegiem, zbitym lodem i czasem zwykłym lodem. Odradzają się tu [[Koza|kozy]]. | ||
|[[Plik:Ośnieżone szczyty.png|300px]] | |[[Plik:Ośnieżone szczyty.png|300px]] | ||
|} | |} | ||
=== Biomy częściowo ośnieżone === | === Biomy częściowo ośnieżone === | ||
Na tych biomach śnieg zaczyna padać tylko od pewnej wysokości. Roślinność ma kolor <span style="color:#fff;background-color:#517b58">niebieskawozielony</span> poza wiśniowym gajem, gdzie trawa ma kolor <span style="background-color:#b6db61">jasnozielony</span> i | Na tych biomach śnieg zaczyna padać tylko od pewnej wysokości. Roślinność ma kolor <span style="color:#fff;background-color:#517b58">niebieskawozielony</span> poza wiśniowym gajem, gdzie trawa ma kolor <span style="background-color:#b6db61">jasnozielony</span> i pstrokatym lasem (o barwie <span style="background-color:#E68E30">czerwonej</span>). | ||
{|class="wikitable collapsible" | {|class="wikitable collapsible" | ||
| Linia 117: | Linia 116: | ||
|'''[[Tajga]]'''<br>(''Taiga'') | |'''[[Tajga]]'''<br>(''Taiga'') | ||
|0,25 | |0,25 | ||
|[[Świerk]]i, [[kwiaty]], [[wioski]] | |[[Świerk]]i, [[kwiaty]], [[wioski]], [[ruiny szlaku]] | ||
|Tajga, czyli las świerkowy, to pospolity biom. Można tu znaleźć blade [[wilk]]i, rude [[lis]]y i wioski zbudowane z drewna świerkowego. | |Tajga, czyli las świerkowy, to pospolity biom. Można tu znaleźć blade [[wilk]]i, rude [[lis]]y i wioski zbudowane z drewna świerkowego. | ||
|[[Plik:Taiga_snowless.png|300px]] | |[[Plik:Taiga_snowless.png|300px]] | ||
| Linia 124: | Linia 123: | ||
|'''[[Starodrzew sosnowy]]'''<br>(''Old Growth Pine Forest'') | |'''[[Starodrzew sosnowy]]'''<br>(''Old Growth Pine Forest'') | ||
|0,3 | |0,3 | ||
|[[Sosna|Sosny]], [[bielica]], [[zamszony bruk]], [[grzyby]], [[ziemia]], [[otoczak]]i, [[twarda ziemia]], [[paproć]], [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]] | |[[Sosna|Sosny]], [[bielica]], [[zamszony bruk]], [[grzyby]], [[ziemia]], [[otoczak]]i, [[twarda ziemia]], [[paproć]], [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]], [[ruiny szlaku]] | ||
|Starodrzew to teren, na którym rosną wielkie i wysokie świerki (nazywane tutaj sosnami). Ziemię pokrywa bielica i czasem można natknąć się na otoczaki. Występuje tu twarda ziemia. Istnieje tu również roślinność w postaci grzybów, paproci | |Starodrzew to teren, na którym rosną wielkie i wysokie świerki (nazywane tutaj sosnami). Ziemię pokrywa bielica i czasem można natknąć się na otoczaki. Występuje tu twarda ziemia. Istnieje tu również roślinność w postaci grzybów, paproci i uschniętych krzewów, a także unikalny wariant [[wilk]]a. | ||
|[[Plik:Starodrzew sosnowy.png|300px]] | |[[Plik:Starodrzew sosnowy.png|300px]] | ||
| Linia 132: | Linia 130: | ||
|'''[[Starodrzew świerkowy]]'''<br>(''Old Growth Spruce Forest'') | |'''[[Starodrzew świerkowy]]'''<br>(''Old Growth Spruce Forest'') | ||
|0,25 | |0,25 | ||
|[[Świerk]]i, [[bielica]], [[paproć]], [[zamszony bruk]], [[grzyby]], [[ziemia]], [[otoczak]]i, [[paproć]] | |[[Świerk]]i, [[bielica]], [[paproć]], [[zamszony bruk]], [[grzyby]], [[ziemia]], [[otoczak]]i, [[paproć]], [[ruiny szlaku]] | ||
|Odmiana starodrzewu. Występują tutaj głównie ogromne świerki. Biom bardzo podobny do starodrzewu sosnowego – główna różnica polega na tym, że drzewa w starodrzewie świerkowym mają liście sięgające niemal do samej ziemi, a w starodrzewie sosnowym – tylko na czubkach. | |Odmiana starodrzewu. Występują tutaj głównie ogromne świerki. Biom bardzo podobny do starodrzewu sosnowego – główna różnica polega na tym, że drzewa w starodrzewie świerkowym mają liście sięgające niemal do samej ziemi, a w starodrzewie sosnowym – tylko na czubkach. Biom posiada własny unikalny wariant [[wilk]]a. | ||
|[[Plik:Starodrzew świerkowy.png|300px]] | |[[Plik:Starodrzew świerkowy.png|300px]] | ||
| Linia 193: | Linia 191: | ||
|0,7 | |0,7 | ||
|[[Drzewo|Drzewa]], [[kwiaty]], [[grzyby]] | |[[Drzewo|Drzewa]], [[kwiaty]], [[grzyby]] | ||
|Biom całkowicie porośnięty dębami i brzozami. Pojawiają się tu też kwiaty, grzyby rosnące pod drzewami i trawa. Jest to jeden z najlepszych biomów, z którymi można zacząć grę, ze względu na ilość drzew. Jednak ma to też swoje wady – w nocy trudno jest chodzić pomiędzy drzewami, a cienie koron drzew ułatwiają odradzanie potworów | |Biom całkowicie porośnięty dębami i brzozami. Pojawiają się tu też kwiaty, grzyby rosnące pod drzewami i trawa. Jest to jeden z najlepszych biomów, z którymi można zacząć grę, ze względu na ilość drzew. Jednak ma to też swoje wady – w nocy trudno jest chodzić pomiędzy drzewami, a cienie koron drzew ułatwiają odradzanie potworów. | ||
|[[Plik:BiomesForestNew.png|300px]] | |[[Plik:BiomesForestNew.png|300px]] | ||
| Linia 200: | Linia 198: | ||
|0,7 | |0,7 | ||
|[[Kwiaty]], [[Drzewo|drzewa]], [[Pszczele gniazdo|pszczele gniazda]] | |[[Kwiaty]], [[Drzewo|drzewa]], [[Pszczele gniazdo|pszczele gniazda]] | ||
|Odmiana lasu z wielką ilością kwiatów. Niektóre kwiaty nie mogą być znalezione w żadnym innym biomie. Trudno jest tu znaleźć trawę. | |Odmiana lasu z wielką ilością kwiatów. Niektóre kwiaty nie mogą być znalezione w żadnym innym biomie. Trudno jest tu znaleźć trawę, łatwo natomiast znaleźć [[Pszczoła|pszczoły]], jako że ich gniazda generują się tu bardzo często. | ||
|[[Plik:Las_kwiatów.png|300px]] | |[[Plik:Las_kwiatów.png|300px]] | ||
| Linia 207: | Linia 205: | ||
|0,8 | |0,8 | ||
|[[Drzewo|Drzewa]], [[trawa]], [[pnącza]], [[Lilia wodna|lilie wodne]], [[glina]], [[grzyby]], [[Niebieska orchidea|niebieskie orchidee]], [[Chatka wiedźmy|chatki wiedźm]] | |[[Drzewo|Drzewa]], [[trawa]], [[pnącza]], [[Lilia wodna|lilie wodne]], [[glina]], [[grzyby]], [[Niebieska orchidea|niebieskie orchidee]], [[Chatka wiedźmy|chatki wiedźm]] | ||
|Biom charakteryzuje się ciemniejszym kolorem trawy i licznymi dziurami w gruncie, w których znajduje się woda. Na dnie takich stawików można znaleźć ziemię, piasek lub glinę. Drzewa pokryte są pnączami i mogą rosnąć w wodzie. Bardzo liczne są tutaj grzyby, lilie wodne i trzcina cukrowa. Na bagnach często można natknąć się na chatkę wiedźmy, a nocą pojawiają się tutaj [[szlam]]y. Jest to jedyny biom, na którym występują niebieskie orchidee. | |Biom charakteryzuje się ciemniejszym kolorem trawy i licznymi dziurami w gruncie, w których znajduje się woda. Na dnie takich stawików można znaleźć ziemię, piasek lub glinę. Drzewa pokryte są pnączami i mogą rosnąć w wodzie. Bardzo liczne są tutaj grzyby, lilie wodne i trzcina cukrowa. Na bagnach często można natknąć się na chatkę wiedźmy, a nocą pojawiają się tutaj [[szlam]]y (o ile [[księżyc]] nie jest w nowiu). Jest to jedyny biom, na którym występują niebieskie orchidee. | ||
|[[Plik:BagnoNew.png|300px]] | |[[Plik:BagnoNew.png|300px]] | ||
| Linia 214: | Linia 212: | ||
|0,8 | |0,8 | ||
|[[Piasek]], [[piaskowiec]], [[zakopany skarb]] | |[[Piasek]], [[piaskowiec]], [[zakopany skarb]] | ||
|Generuje się na brzegach kontynentów, łącząc ląd z oceanem. Podczas generowania plaż wszystkie bloki z brzegu zastępowane są piaskiem. Poniżej piasku można znaleźć piaskowiec. Pod powierzchnią plaży, [[Woda|wodą]] lub lądem można znaleźć | |Generuje się na brzegach kontynentów, łącząc ląd z oceanem. Podczas generowania plaż wszystkie bloki z brzegu zastępowane są piaskiem. Poniżej piasku można znaleźć piaskowiec. Pod powierzchnią plaży, [[Woda|wodą]] lub lądem można znaleźć zakopane skarby. | ||
|[[Plik:Minecraft_Beaches.png|300px]] | |[[Plik:Minecraft_Beaches.png|300px]] | ||
| Linia 220: | Linia 218: | ||
|'''Dżungla'''<br>(''Jungle'') | |'''Dżungla'''<br>(''Jungle'') | ||
|0,95 | |0,95 | ||
|[[Drzewo tropikalne|Drzewa tropikalne]], [[kwiaty]], [[pnącza]], [[arbuz]]y, [[grzyby]], [[Roślina kakao|rośliny kakao]], [[dżunglowa świątynia]], [[ | |[[Drzewo tropikalne|Drzewa tropikalne]], [[kwiaty]], [[pnącza]], [[arbuz]]y, [[grzyby]], [[Roślina kakao|rośliny kakao]], [[bambus]], [[dżunglowa świątynia]], [[ruiny szlaku]] | ||
|Niepospolity, tropikalny biom. Rosną na nim ogromne drzewa | |Niepospolity, tropikalny biom. Rosną na nim ogromne drzewa o grubych pniach oraz rzadkie dęby. Dżungle są zarośnięte różnymi roślinami, a liście pokrywają większość podłoża. Niebo ma dużo jaśniejszy kolor, niż w innych biomach. W poruszaniu się po dżungli przeszkadzają pnącza. Rosnąć tu może kakao oraz arbuzy. Można tu spotkać [[Papuga|papugi]], [[ocelot]] i [[Panda|pandy]]. | ||
|[[Plik:JungleBiome2.png|300px]] | |[[Plik:JungleBiome2.png|300px]] | ||
| Linia 229: | Linia 226: | ||
|0,95 | |0,95 | ||
|[[Drzewo tropikalne|Drzewa tropikalne]], [[kwiaty]], [[pnącza]], [[arbuz]]y, [[grzyby]], [[Roślina kakao|rośliny kakao]], [[bambus]] | |[[Drzewo tropikalne|Drzewa tropikalne]], [[kwiaty]], [[pnącza]], [[arbuz]]y, [[grzyby]], [[Roślina kakao|rośliny kakao]], [[bambus]] | ||
|Jest to biom generujący się pomiędzy biomem dżunglowym a jakimś innym. Ogromne drzewa nie pojawiają tu się, ale wciąż można znaleźć arbuzy. | |Jest to biom czasami generujący się pomiędzy biomem dżunglowym a jakimś innym. Ogromne drzewa nie pojawiają tu się, ale wciąż można znaleźć arbuzy, pandy<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup>, a także unikalny dla tego biomu wariant [[wilk]]a. | ||
|[[Plik:Jungle_Edge.png|300px]] | |[[Plik:Jungle_Edge.png|300px]] | ||
| Linia 236: | Linia 233: | ||
|0,95 | |0,95 | ||
|[[Drzewo tropikalne|Drzewa tropikalne]], [[bielica]], [[pnącza]], [[arbuz]]y, [[grzyby]], [[Roślina kakao|rośliny kakao]], [[bambus]], [[dżunglowa świątynia]]<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup> | |[[Drzewo tropikalne|Drzewa tropikalne]], [[bielica]], [[pnącza]], [[arbuz]]y, [[grzyby]], [[Roślina kakao|rośliny kakao]], [[bambus]], [[dżunglowa świątynia]]<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup> | ||
|Odmiana dżungli wypełniona przez rosnące bambusy. W przeciwieństwie do innych odmian, na podłożu występuje tam także bielica. | |Odmiana dżungli wypełniona przez rosnące bambusy. W przeciwieństwie do innych odmian, na podłożu występuje tam także bielica. [[Panda|Pandy]] pojawiają się tu częściej niż w innych wariantach dżungli. | ||
|[[Plik:Bambusowa dżungla.png|300px]] | |[[Plik:Bambusowa dżungla.png|300px]] | ||
| Linia 243: | Linia 240: | ||
|0,6 | |0,6 | ||
|[[Brzoza|Brzozy]], [[trawa]], [[kwiaty]], [[grzyby]] | |[[Brzoza|Brzozy]], [[trawa]], [[kwiaty]], [[grzyby]] | ||
|Las, w którym nie rosną żadne drzewa poza brzozami | |Las, w którym nie rosną żadne drzewa poza brzozami. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa czy kwiaty. | ||
|[[Plik:Birch_forest.png|300px]] | |[[Plik:Birch_forest.png|300px]] | ||
| Linia 249: | Linia 246: | ||
|'''Starodrzew brzozowy'''<br>(''Old Growth Birch Forest'') | |'''Starodrzew brzozowy'''<br>(''Old Growth Birch Forest'') | ||
|0,6 | |0,6 | ||
|[[Brzoza|Brzozy]], [[trawa]], [[kwiaty]] | |[[Brzoza|Brzozy]], [[trawa]], [[kwiaty]], [[ruiny szlaku]] | ||
|Las, w którym nie rosną żadne drzewa poza wysokimi brzozami. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa czy kwiaty. | |Las, w którym nie rosną żadne drzewa poza wysokimi brzozami. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa czy kwiaty. | ||
|[[Plik:Old growth birch_forest.png|300px]] | |[[Plik:Old growth birch_forest.png|300px]] | ||
| Linia 256: | Linia 253: | ||
|'''Gęsty las'''<br>(''Dark Forest'') | |'''Gęsty las'''<br>(''Dark Forest'') | ||
|0,7 | |0,7 | ||
|[[Ciemny dąb|Ciemne dęby]], [[wielkie grzyby]], [[grzyby]], [[trawa]], [[ | |[[Ciemny dąb|Ciemne dęby]], [[wielkie grzyby]], [[grzyby]], [[trawa]], [[leśny dwór]] | ||
|Bywa też nazywany puszczą, zapełniony jest gęsto rosnącymi ciemnymi dębami i wielkimi grzybami. Okazjonalnie rosną tu też brzozy i zwykłe dęby. Drzewa rosną tak gęsto, że potwory mogą pojawiać się nawet za dnia. | |Bywa też nazywany puszczą, zapełniony jest gęsto rosnącymi ciemnymi dębami i wielkimi grzybami. Okazjonalnie rosną tu też brzozy i zwykłe dęby. Drzewa rosną tak gęsto, że potwory mogą pojawiać się nawet za dnia. | ||
|[[Plik:CL nowy.png|300x300px]] | |[[Plik:CL nowy.png|300x300px]] | ||
| Linia 264: | Linia 260: | ||
|'''Blady ogród'''<br>(''Pale Garden'') | |'''Blady ogród'''<br>(''Pale Garden'') | ||
|0,7 | |0,7 | ||
|[[Blady dąb|Blade dęby]], [[blok bladego mchu]], [[Okrotka|okrotki]] | |[[Blady dąb|Blade dęby]], [[blok bladego mchu]], [[Okrotka|okrotki]], [[leśny dwór]] | ||
|Biom bardzo podobny do gęstego lasu, ale z bladymi dębami zamiast ciemnych dębów. Nie | |Biom bardzo podobny do gęstego lasu, ale z bladymi dębami zamiast ciemnych dębów. Nie pojawiają się tu zwierzęta, w nocy natomiast pojawiają się [[trzeszcz]]e, przyzwane przez ukryte w drzewach [[Trzeszczące serce|trzeszczące serca]]. | ||
|[[Plik:Pale garden.png|300px]] | |[[Plik:Pale garden.png|300px]] | ||
| Linia 272: | Linia 268: | ||
|0,9 | |0,9 | ||
|[[Wielkie grzyby]], [[grzybnia]], [[grzyby]] | |[[Wielkie grzyby]], [[grzybnia]], [[grzyby]] | ||
|Rzadki biom, na którym grzybnia jest głównym podłożem. Prawie zawsze generuje się jako wyspa (lub wyspy) otoczona [[ocean]]em i bardzo rzadko zdarza się, żeby połączyły się z | |Rzadki biom, na którym grzybnia jest głównym podłożem. Prawie zawsze generuje się jako wyspa (lub wyspy) otoczona [[ocean]]em i bardzo rzadko zdarza się, żeby połączyły się z innymi biomami. Można tu spotkać wielkie grzyby, a małe mogą rosnąć w pełnym słońcu. W tym biomie nie odradzają się potwory (z wyjątkiem [[Przyzywacz potworów|przyzywaczy]], więc jest to bardzo bezpieczne miejsce. Jedyny biom, na którym można spotkać [[mooshroom]]y. | ||
|[[Plik:Mushroomisland.png|300px]] | |[[Plik:Mushroomisland.png|300px]] | ||
| Linia 280: | Linia 275: | ||
|1,0 | |1,0 | ||
|[[Kamień]], [[kalcyt]] | |[[Kamień]], [[kalcyt]] | ||
|Skaliste wierzchołki górskie z dużą ilością złóż. Wyjątkowością tego biomu są pasy kalcytu. | |Skaliste wierzchołki górskie z dużą ilością złóż. Wyjątkowością tego biomu są pasy kalcytu. Na powierzchni biomu nie odradzają się żadne zwierzęta. | ||
|[[Plik:Kamieniste szczyty.png|300px]] | |[[Plik:Kamieniste szczyty.png|300px]] | ||
|} | |} | ||
| Linia 296: | Linia 291: | ||
|- | |- | ||
|'''[[Pustynia]]'''<br>(''Desert'') | |'''[[Pustynia]]'''<br>(''Desert'') | ||
| 2,0 | |2,0 | ||
|[[Piasek]], [[kaktus]]y, [[piaskowiec]], [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]], [[Piramida|piramidy]], [[Pustynna studnia|pustynne studnie]], [[wioski]] | |[[Piasek]], [[kaktus]]y, [[piaskowiec]], [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]], [[Piramida|piramidy]], [[Pustynna studnia|pustynne studnie]], [[wioski]] | ||
|Biom pokryty w większości piaskiem. Pomiędzy warstwami piasku i kamienia można znaleźć piaskowiec. Pojawiają się tu | |Biom pokryty w większości piaskiem. Pomiędzy warstwami piasku i kamienia można znaleźć piaskowiec. Pojawiają się tu [[królik]]i i [[wielbłąd]]y. Kolor piasku i płaska powierzchnia pustyń pomaga dostrzec potwory w nocy. Na pustyni często można napotkać pustynną odmianę wiosek, studnie i piramidy. | ||
|[[Plik:Pustynia.png|300px]] | |[[Plik:Pustynia.png|300px]] | ||
| Linia 304: | Linia 299: | ||
|'''[[Sawanna]]'''<br>(''Savana'') | |'''[[Sawanna]]'''<br>(''Savana'') | ||
|1,2 | |1,2 | ||
|[[Akacja|Akacje]], [[trawa]], [[wioski]] | |||
|Płaski biom z akacjami. Charakterystyczna jest też tutaj wysoka trawa występująca w dużych ilościach. Pojawiają się tu zwykłe zwierzęta, a także [[pancernik]]i, [[Koń|konie]] i [[Osioł|osły]]. | |||
|[[Plik:Sawanna2.png|300px]] | |||
|- | |||
|'''[[Wyżynna sawanna]]'''<br>(''Windswept Savanna'') | |||
|1,1 | |||
|[[Akacja|Akacje]], [[trawa]] | |[[Akacja|Akacje]], [[trawa]] | ||
| | |Górzysta odmiana sawanny. Wysokie góry i ścieżki z ziemi są tutaj często spotykane. Ten biom jest wyjątkowy i różni się od innych górzystych odmian, gdyż góry są bardzo wysokie i czasem mogą dosięgnąć maksymalnej wysokości świata. Można tu spotkać zwykłe zwierzęta, [[Lama|lamy]] i [[pancernik]]i. | ||
|[[Plik:Górzysta Sawanna.png|300px]] | |||
|[[Plik: | |||
|- | |- | ||
| Linia 313: | Linia 314: | ||
|1,2 | |1,2 | ||
|[[Akacja|Akacje]], [[trawa]] | |[[Akacja|Akacje]], [[trawa]] | ||
|Górzysta odmiana sawanny, lecz ze spłaszczonym wierzchem. Można tu spotkać [[Lama|lamy]]. | |Górzysta odmiana sawanny, lecz ze spłaszczonym wierzchem. Można tu spotkać zwykłe zwierzęta, [[Lama|lamy]], [[pancernik]]i oraz wariant [[wilk]]a. | ||
|[[Plik:Płaskowyż Sawanny.png|300px]] | |[[Plik:Płaskowyż Sawanny.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
|'''[[Badlandy]]'''<br>(''Badlands'') | |'''[[Badlandy]]'''<br>(''Badlands'') | ||
|2,0 | |2,0 | ||
|[[Terakota]], [[czerwony piasek]], [[kaktus]]y, [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]], [[złoże złota]] | |[[Terakota]], [[czerwony piasek]], [[kaktus]]y, [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]], [[złoże złota]], [[Opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]] | ||
|Większość bloków na powierzchni to różnokolorowa terakota. Zamiast piasku spotykany jest tu czerwony piasek. Dzięki swojej budowie badlandy są bardzo przydatnym biomem, ponieważ można tutaj wydobyć sporo terakoty. | |Większość bloków na powierzchni to różnokolorowa terakota. Zamiast piasku spotykany jest tu czerwony piasek. Dzięki swojej budowie badlandy są bardzo przydatnym biomem, ponieważ można tutaj wydobyć sporo terakoty. Na tym biomie generują się częste złoża złota do wysokości ''Y''=79, a także wysoko położone opuszczone kopalnie. Występują tu zwykłe zwierzęta oraz [[pancernik]]i. | ||
Na tym biomie generują się częste złoża złota do wysokości Y=79, a także wysoko położone [[ | |||
|[[Plik:Mesa.png|300px]] | |[[Plik:Mesa.png|300px]] | ||
| Linia 343: | Linia 335: | ||
|2,0 | |2,0 | ||
|[[Blok trawy|Bloki trawy]], [[twarda ziemia]], [[terakota]], [[Dąb|dęby]] | |[[Blok trawy|Bloki trawy]], [[twarda ziemia]], [[terakota]], [[Dąb|dęby]] | ||
|Górzysta odmiana badlandów, ze spłaszczonym wierzchem porośniętym dębami, które rosną na skrawkach bloków trawy i twardej ziemi. | |Górzysta odmiana badlandów, ze spłaszczonym wierzchem porośniętym dębami, które rosną na skrawkach bloków trawy i twardej ziemi. Występują tu zwykłe zwierzęta, wariant [[wilk]]a oraz [[pancernik]]i. | ||
|[[Plik:Wooded badlands.png|300px]] | |[[Plik:Wooded badlands.png|300px]] | ||
| Linia 350: | Linia 342: | ||
|1,2 | |1,2 | ||
|[[Namorzyn]]y, [[błoto]] | |[[Namorzyn]]y, [[błoto]] | ||
|Biom charakteryzujący się wszechobecnymi namorzynami oraz błotem zastępującym ziemię. Pojawiają się tu, między innymi, żaby oraz | |Biom charakteryzujący się wszechobecnymi namorzynami oraz błotem zastępującym ziemię. Pojawiają się tu, między innymi, [[Żaba|żaby]], [[szlam]]y oraz [[bagniak]]i. | ||
|[[Plik:nbagna.png|300px]] | |[[Plik:nbagna.png|300px]] | ||
|} | |} | ||
=== Biomy jaskiniowe === | === Biomy jaskiniowe === | ||
Generują się głównie pod ziemią, w [[jaskinia]]ch, ale mogą czasami pojawiać się również na powierzchni świata. | Generują się głównie pod ziemią, w [[jaskinia]]ch, ale mogą czasami pojawiać się również na powierzchni świata. We wszystkich biomach jaskiniowych można znaleźć [[Opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]] i [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]]. | ||
{|class="wikitable collapsible" | {|class="wikitable collapsible" | ||
!width=15%|Nazwa polska<br>(nazwa angielska) | !width=15%|Nazwa polska<br>(nazwa angielska) | ||
| Linia 368: | Linia 359: | ||
|0,5 | |0,5 | ||
|[[Woda]], [[glina]], [[Blok mchu|bloki mchu]], [[Warstwa mchu|dywany z mchu]], [[trawa]], [[Azalia|azalie]], [[świecące jagody]], [[pylikwiat]]y, [[pnącza]], [[Wielki spadkoliść|wielkie spadkoliście]], [[Mały spadkoliść|małe spadkoliście]] | |[[Woda]], [[glina]], [[Blok mchu|bloki mchu]], [[Warstwa mchu|dywany z mchu]], [[trawa]], [[Azalia|azalie]], [[świecące jagody]], [[pylikwiat]]y, [[pnącza]], [[Wielki spadkoliść|wielkie spadkoliście]], [[Mały spadkoliść|małe spadkoliście]] | ||
|Jaskinie porośnięte specjalnymi gatunkami roślin niespotykanymi nigdzie indziej. Zawierają również specjalnego moba – [[aksolotl]]a | |Jaskinie porośnięte specjalnymi gatunkami roślin niespotykanymi nigdzie indziej. Zawierają również specjalnego moba – [[aksolotl]]a. | ||
|[[Plik:Bujne jaskinie.png|300x300px]] | |[[Plik:Bujne jaskinie.png|300x300px]] | ||
| Linia 375: | Linia 366: | ||
|0,8 | |0,8 | ||
|[[Woda]], [[Spiczasty naciek|spiczaste nacieki]], [[Blok nacieku|bloki nacieku]] | |[[Woda]], [[Spiczasty naciek|spiczaste nacieki]], [[Blok nacieku|bloki nacieku]] | ||
|Jaskinie zawierające głównie spiczaste nacieki, tworzące czasem [[stalagnat]]y. Na biomie tym często spotykane są również małe jeziorka wody | |Jaskinie zawierające głównie spiczaste nacieki, tworzące czasem [[stalagnat]]y. Na biomie tym często spotykane są również małe jeziorka wody. | ||
|[[Plik:Jaskinie naciekowe.png|300x300px]] | |[[Plik:Jaskinie naciekowe.png|300x300px]] | ||
| Linia 381: | Linia 372: | ||
|'''[[Mroczna głębia]]'''<br>(''Deep Dark'') | |'''[[Mroczna głębia]]'''<br>(''Deep Dark'') | ||
|0,8 | |0,8 | ||
|[[Sculk]], [[sculkowy czujnik]], [[sculkowe wrzeszczydło]], [[sculkowy katalizator]], [[żyły sculku]] | |[[Sculk]], [[sculkowy czujnik]], [[sculkowe wrzeszczydło]], [[sculkowy katalizator]], [[żyły sculku]], [[pradawne miasto]] | ||
|Biom porośnięty głównie blokami sculko-podobnymi. Nie występują tu żadne moby poza [[Nadzorca|nadzorcą]], który może być przywołany przez znajdujące się tam sculkowe wrzeszczydła. | |Biom porośnięty głównie blokami sculko-podobnymi. Nie występują tu żadne moby poza [[Nadzorca|nadzorcą]], który może być przywołany przez znajdujące się tam sculkowe wrzeszczydła. Jedyny biom, w którym generują się pradawne miasta. Co ciekawe, pomimo stosunkowo wysokiej temperatury, zwierzęta odrodzone w tym biomie (np. za pomocą [[Jajo przyzywające|jaj przyzywających]] przybierają warianty zimnolubne. | ||
|[[Plik:Mroczna głębia.png|300x300px]] | |[[Plik:Mroczna głębia.png|300x300px]] | ||
| Linia 419: | Linia 410: | ||
|'''[[Ocean]]'''<br>(''Ocean'') | |'''[[Ocean]]'''<br>(''Ocean'') | ||
|0,5 | |0,5 | ||
|[[Woda]], [[żwir]] | |[[Woda]], [[żwir]], [[wodorosty]], [[podwodne ruiny]], [[Wrak statku|wraki statków]] | ||
|Wielki biom wykonany w całości z wody, nie licząc dna. Dno ma kształty równin i zrobione jest ze żwiru lub ziemi. Mogą na nim rosnąć wodorosty oraz wysoka trawa. Na oceanie często można natknąć się na małe wyspy pozbawione zwierząt. Moby pasywne nie mogą się pojawić na takich wyspach. Na dnie oceanów często występują wejścia do podwodnych jaskiń, a także podwodne wąwozy, podwodne ruiny oraz wraki statków. Pływają tam [[dorsz]]e, [[delfin]]y oraz [[żółw]]ie. | |Wielki biom wykonany w całości z wody, nie licząc dna. Dno ma kształty równin i zrobione jest ze żwiru lub ziemi. Mogą na nim rosnąć wodorosty oraz wysoka trawa. Na oceanie często można natknąć się na małe wyspy pozbawione zwierząt. Moby pasywne nie mogą się pojawić na takich wyspach. Na dnie oceanów często występują wejścia do podwodnych jaskiń, a także podwodne wąwozy, podwodne ruiny oraz wraki statków. Pływają tam [[dorsz]]e, [[delfin]]y oraz [[żółw]]ie. | ||
|[[Plik:Ocean-nowy.png|300px]] | |[[Plik:Ocean-nowy.png|300px]] | ||
| Linia 476: | Linia 467: | ||
|0,5 | |0,5 | ||
|[[Woda]], [[piasek]], [[Podwodna świątynia|podwodne świątynie]] | |[[Woda]], [[piasek]], [[Podwodna świątynia|podwodne świątynie]] | ||
|Dwa razy głębsza odmiana letniego oceanu. | |Dwa razy głębsza odmiana letniego oceanu. Tak jak zwykły letni ocean, ma dno z piasku. | ||
|[[Plik:Deep Lukewarm Ocean.png|300px]] | |[[Plik:Deep Lukewarm Ocean.png|300px]] | ||
|} | |} | ||
| Linia 494: | Linia 485: | ||
|2,0 | |2,0 | ||
|[[Netherrack]], [[złoże kwarcu]] | |[[Netherrack]], [[złoże kwarcu]] | ||
|Stara wersja Netheru. | |Stara wersja Netheru, sprzed [[Nether Update]], nieposiadająca żadnych cech szczególnych. | ||
|[[Plik:Nether.png|300px]] | |[[Plik:Nether.png|300px]] | ||
| Linia 501: | Linia 492: | ||
|2,0 | |2,0 | ||
|[[Wielkie netherowe grzyby]], [[spaczone nylium]], [[spaczone pnącza]] | |[[Wielkie netherowe grzyby]], [[spaczone nylium]], [[spaczone pnącza]] | ||
|Błękitny las. Pojawia się tu dużo [[enderman]]ów. | |Błękitny las. Pojawia się tu dużo [[enderman]]ów, ale inne moby się nie odradzają, jest to więc najbezpieczniejszy biom w Netherze. | ||
|[[Plik:Spaczony las.png|300px]] | |[[Plik:Spaczony las.png|300px]] | ||
| Linia 515: | Linia 506: | ||
|2,0 | |2,0 | ||
|[[Piasek dusz]], [[gleba dusz]], [[bazalt]], [[Netherowa skamielina|netherowe skamieliny]] | |[[Piasek dusz]], [[gleba dusz]], [[bazalt]], [[Netherowa skamielina|netherowe skamieliny]] | ||
|Biom, którego podłożem jest piasek dusz i gleba dusz. Często pojawiają się tu [[stalagnat]]y z [[bazalt]]u | |Biom, którego podłożem jest piasek dusz i gleba dusz. Często pojawiają się tu [[stalagnat]]y z [[bazalt]]u. Spośród mobów dominują [[szkielet]]y i [[ghast]]y. | ||
|[[Plik:Dolinia Dusz.png|300px]] | |[[Plik:Dolinia Dusz.png|300px]] | ||
| Linia 522: | Linia 513: | ||
|2,0 | |2,0 | ||
|[[Bazalt]], [[czernit]] | |[[Bazalt]], [[czernit]] | ||
|Szary biom, o powierzchni zrobionej z bazaltu i czernitu, z małymi obszarami netherracku i jeziorami lawy. Kształt terenu jest bardzo chaotyczny i nierówny. Kostki magmy mają tu bardzo wysoką częstotliwość odradzania się, co czyni delty | |Szary biom, o powierzchni zrobionej z bazaltu i czernitu, z małymi obszarami netherracku i jeziorami lawy. Kształt terenu jest bardzo chaotyczny i nierówny. [[Kostka magmy|Kostki magmy]] mają tu bardzo wysoką częstotliwość odradzania się, co czyni bazaltowe delty dobrym miejscem do produkcji [[Magmowy krem|magmowego kremu]]. | ||
|[[Plik:BazaltowaDelta.png|300px]] | |[[Plik:BazaltowaDelta.png|300px]] | ||
|} | |} | ||
| Linia 539: | Linia 530: | ||
|'''End'''<br>(''The End'') | |'''End'''<br>(''The End'') | ||
|0,5 | |0,5 | ||
| | |W [[Bedrock Edition]], jest to jedyny biom generujący się w wymiarze Endu; w [[Java Edition]] ten biom występuje wyłącznie na centralnej wyspie wymiaru i wokół niej. | ||
| | | | ||
|[[Plik:.png|300px]] | |[[Plik:.png|300px]] | ||
| Linia 546: | Linia 537: | ||
|'''Wyżyny Endu'''<br>(''End Highlands'') | |'''Wyżyny Endu'''<br>(''End Highlands'') | ||
|0,5 | |0,5 | ||
| | |'''Biom występuje wyłącznie w [[Java Edition]]'''. | ||
| | | | ||
|[[Plik:.png|300px]] | |[[Plik:.png|300px]] | ||
| Linia 553: | Linia 544: | ||
|'''Śródziemie Endu'''<br>(''End Midlands'') | |'''Śródziemie Endu'''<br>(''End Midlands'') | ||
|0,5 | |0,5 | ||
| | |'''Biom występuje wyłącznie w [[Java Edition]]'''. | ||
| | | | ||
|[[Plik:.png|300px]] | |[[Plik:.png|300px]] | ||
| Linia 560: | Linia 551: | ||
|'''Małe wyspy Endu'''<br>(''Small End Islands'') | |'''Małe wyspy Endu'''<br>(''Small End Islands'') | ||
|0,5 | |0,5 | ||
| | |'''Biom występuje wyłącznie w [[Java Edition]]'''. | ||
| | | | ||
|[[Plik:.png|300px]] | |[[Plik:.png|300px]] | ||
| Linia 567: | Linia 558: | ||
|'''Pustkowia Endu'''<br>(''End Barrens'') | |'''Pustkowia Endu'''<br>(''End Barrens'') | ||
|0,5 | |0,5 | ||
| | |'''Biom występuje wyłącznie w [[Java Edition]]'''. | ||
| | | | ||
|[[Plik:.png|300px]] | |[[Plik:.png|300px]] | ||
Wersja z 12:12, 11 paź 2026

Biomy (ang. Biomes) to obszary, które mają określony krajobraz, temperaturę, kolorystykę, a pojawiają się w nich określone bloki i moby. Dodane w Halloween Update biomy stwarzały światy przypominające nasz realny świat, z lasami, polanami, dżunglami itp.
W formacie plików „Anvil” biomy są przypisane do pliku świata, natomiast w poprzednim formacie „Region” były one zapisywane w ziarnie generatora świata (co doprowadzało często do błędów pomiędzy wersjami).
Biomy wyszukuje się komendą /locate biome. W edycji Java za pomocą polecenia /fillbiome da się zmienić biom na wyznaczonym obszarze.
Biomy są opisane różnorodnymi parametrami; wśród nich jest m.in. parametr „Opady”, który przybiera tylko wartości TRUE/FALSE. Biomy mają też specjalną skalę temperatury. O ile w danym biomie opady są włączone, temperatura określa, czy w konkretnym punkcie pada deszcz, czy śnieg. Każdy biom ma temperaturę bazową, do której dodawane są niewielkie fluktuacje, a ponadto temperatura spada o 1⁄800 co 1 kratkę od wysokości 81 kratek w górę.
Lista biomów
Aktualnie w grze w edycji Java jest 67 biomów: 56 biomów Nadziemia, 5 biomów Netheru, End, 4 biomy techniczne Endu oraz biom „Pustka” istniejący tylko na światach typu całkiem płaski i pojedynczy biom. W edycji Bedrock występuje 89 biomów: 56 biomów Nadziemia, 5 biomów Netheru, End oraz 27 nieużywanych biomów. Biomy można rozróżnić po rodzaju i kolorze roślinności, kolorze nieba i materiale, z którego jest wykonane podłoże lub cały teren. Są one generowane z ziarna generatora świata przy tworzeniu go.
Niektóre moby (żaba, krowa, kura, świnia) odradzają się w wariancie zależnym od rodzaju biomu, ale podziały te nie są jednakowe dla wszystkich mobów. Poniższe kategorie są więc sztuczne, i wynikają głównie z potrzeby rozbicia bardzo długiej listy na mniejsze składowe.
Biomy, które usunięto w aktualizacji Caves & Cliffs, są opisane na podstronie Biomy/Przed Caves & Cliffs.
Biomy ośnieżone
W tych terenach śnieg pada na każdej wysokości. Roślinność ma kolor niebieskawozielony.
| Nazwa polska (nazwa angielska) |
Temperatura | Materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|---|
| Śnieżne równiny (Snowy Plains) |
0 | Śnieg, lód, dęby, świerki, igloo | Płaski, ośnieżony obszar, zwany też tundrą. Rzeki i jeziora są wiecznie zamarznięte. Może się tutaj wygenerować trzcina cukrowa, jednak zostanie szybko zniszczona przez brak dostępu do wody. Rzadko generują się świerki. Przez ilość śniegu, wielkość biomu i rzadkość drzew jest tu trudniej przetrwać niż na innych biomach, takich jak np. las, tajga. | Plik:TundraBiome.png |
| Lodowe kolce (Ice Spikes) |
0 | Zbity lód, śnieg, kolce ze zbitego lodu | Rzadka odmiana śnieżnych równin. Powstają na niej ogromne kolce ze zbitego lodu. Zamiast trawy przykrytej śniegiem występują bloki lodu i śniegu, a oczka wodne, zamiast wody, podobnie jak w zwykłej tundrze, są wypełnione zbitym lodem. | Plik:Ice Plains Spikes.png |
| Zaśnieżona plaża (Snowy Beach) |
0,05 | Piasek, piaskowiec, śnieg | Odmiana plaży występująca przy oceanie w zimnych biomach. | Plik:Cold Beach.png |
| Zaśnieżona tajga (Snowy Taiga) |
−0,5 | Śnieg, lód, świerki, kwiaty, ruiny szlaku, igloo | Ośnieżona wersja zwykłej tajgi. Występują tu białe lisy i popielate wilki. | Plik:Zimna Tajga.png |
| Bór górski (Grove) |
−0,2 | Ziemia, bloki śniegu, śnieg, sypki śnieg, świerki | Wzgórza pokryte śniegiem, sypkim śniegiem i warstwami śniegu. Drzewa występujące tu to świerki. Na tym biomie pojawiają się rzadkie śnieżne wilki, białe lisy oraz króliki. | |
| Śnieżne zbocza (Snowy Slopes) |
−0,3 | Bloki śniegu, śnieg, sypki śnieg, igloo | Stoki pokryte połaciami śniegu, sypkiego śniegu i warstw śniegu. Na tym biomie mogą odradzać się kozy oraz króliki. | |
| Ostre szczyty (Jagged Peaks) |
−0,7 | Kamień, bloki śniegu, śnieg | Górzysty biom ze stromymi wierzchołkami, pokryty śniegiem i warstwami śniegu. Odradzają się tu kozy. | |
| Mroźne szczyty (Frozen Peaks) |
−0,7 | Bloki śniegu, śnieg, lód, zbity lód | Górzysty biom pokryty śniegiem, zbitym lodem i czasem zwykłym lodem. Odradzają się tu kozy. |
Biomy częściowo ośnieżone
Na tych biomach śnieg zaczyna padać tylko od pewnej wysokości. Roślinność ma kolor niebieskawozielony poza wiśniowym gajem, gdzie trawa ma kolor jasnozielony i pstrokatym lasem (o barwie czerwonej).
| Nazwa polska (nazwa angielska) |
Temperatura | Materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|---|
| Wyżyny (Windswept Hills) |
0,2 | Dęby, świerki, kwiaty, złoża szmaragdu, zarobaczone bloki, ziemia | Górzysty biom z niewielką ilością dębów i nieco większą ilością świerków. Występują tutaj rzadko spotykane krajobrazy, jak klify, latające wyspy, wodospady czy wąwozy. Śnieg pada tylko na wyższych wysokościach, pokrywając wierzchołki biomu białym puchem. Można tu znaleźć naturalnie występujące złoża szmaragdów i bloki zainfekowane rybikami cukrowymi. | |
| Wyżynny las (Windswept Forest) |
0,2 | Dęby, świerki, kwiaty, złoża szmaragdu, zarobaczone bloki, ziemia | Rzadki, górzysty biom z większą ilością dębów i świerków niż zwykłe wyżyny. Również występują tutaj klify, latające wyspy, wodospady i wąwozy. | |
| Żwirowe wyżyny (Windswept Gravelly Hills) |
0,2 | Świerki, dęby, żwir, śnieg | Rzadka odmiana wyżyn pokryta głównie żwirem. Występuje tu bardzo mała ilość ziemi z trawą, na której mogą rosnąć drzewa. | |
| Tajga (Taiga) |
0,25 | Świerki, kwiaty, wioski, ruiny szlaku | Tajga, czyli las świerkowy, to pospolity biom. Można tu znaleźć blade wilki, rude lisy i wioski zbudowane z drewna świerkowego. | Plik:Taiga snowless.png |
| Starodrzew sosnowy (Old Growth Pine Forest) |
0,3 | Sosny, bielica, zamszony bruk, grzyby, ziemia, otoczaki, twarda ziemia, paproć, uschnięte krzaki, ruiny szlaku | Starodrzew to teren, na którym rosną wielkie i wysokie świerki (nazywane tutaj sosnami). Ziemię pokrywa bielica i czasem można natknąć się na otoczaki. Występuje tu twarda ziemia. Istnieje tu również roślinność w postaci grzybów, paproci i uschniętych krzewów, a także unikalny wariant wilka. | |
| Starodrzew świerkowy (Old Growth Spruce Forest) |
0,25 | Świerki, bielica, paproć, zamszony bruk, grzyby, ziemia, otoczaki, paproć, ruiny szlaku | Odmiana starodrzewu. Występują tutaj głównie ogromne świerki. Biom bardzo podobny do starodrzewu sosnowego – główna różnica polega na tym, że drzewa w starodrzewie świerkowym mają liście sięgające niemal do samej ziemi, a w starodrzewie sosnowym – tylko na czubkach. Biom posiada własny unikalny wariant wilka. | |
| Skaliste wybrzeże (Stony Shore) |
0,2 | Kamień | Często występuje, kiedy góry stykają się z oceanem. Przez wysokość terenu czasem tworzą się tu ogromne klify zakończone w wodzie. Z niektórych z nich może spływać woda lub lawa. | |
| Górska łąka (Meadow) |
0,5[JE] 0,3[BE] |
Dęby, brzozy, kwiaty | Płaski górski biom pokryty trawą, kwiatami i rzadziej dębami lub brzozami. Występują tu osły, króliki oraz owce. | |
| Wiśniowy gaj (Cherry Grove) |
0,5[JE] 0,3[BE] |
Drzewa wiśniowe, różowe kwiatki | Jeden z górskich biomów, jedyny, w którym rosną wiśniowe drzewa. Grunt jest częściowo pokryty różowymi kwiatkami. Występują tu świnie, króliki oraz owce. | |
| Pstrokaty las (Dappled Forest) |
0,6 | Topole, świerki, huba, czerwone krzewy, trawa, ściółka, twarda ziemia | Las z motywem jesiennym, w którym rosną topole z czerwonymi, pomarańczowymi oraz żółtymi liśćmi, a także świerki. Mogą w tym biomie znajdować się opuszczone obozowiska. |
Biomy bezśnieżne
Na tych biomach nie pada śnieg, tylko deszcz. Roślinność ma kolor zielony. Wyjątek stanowią bagna (o ciemnozielonej barwie), dżungla (z jaskrawszym kolorem) i blady ogród (o kolorze szarawym).
| Nazwa polska (nazwa angielska) |
Temperatura | Materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|---|
| Równiny (Plains) |
0,8 | Trawa, kwiaty, dęby, wioski | Biom niemal całkowicie porośnięty trawą i z rzadko spotykanymi, pojedynczymi drzewami. Oczka wodne, wyjścia z jaskiń i wioski można tu spotkać dosyć często. Pasywne moby pojawiają się naturalnie, w tym krowy, owce, świnie, kury, konie i osły. | |
| Słonecznikowe równiny (Sunflower Plains) |
0,8 | Trawa, słoneczniki | Rzadziej spotykana odmiana równin. Występują na niej grupy naturalnie rosnących słoneczników oraz wysoka i zwykła trawa. | |
| Lasy (Forest) |
0,7 | Drzewa, kwiaty, grzyby | Biom całkowicie porośnięty dębami i brzozami. Pojawiają się tu też kwiaty, grzyby rosnące pod drzewami i trawa. Jest to jeden z najlepszych biomów, z którymi można zacząć grę, ze względu na ilość drzew. Jednak ma to też swoje wady – w nocy trudno jest chodzić pomiędzy drzewami, a cienie koron drzew ułatwiają odradzanie potworów. | |
| Kwiecisty las (Flower Forest) |
0,7 | Kwiaty, drzewa, pszczele gniazda | Odmiana lasu z wielką ilością kwiatów. Niektóre kwiaty nie mogą być znalezione w żadnym innym biomie. Trudno jest tu znaleźć trawę, łatwo natomiast znaleźć pszczoły, jako że ich gniazda generują się tu bardzo często. | |
| Bagna (Swamp) |
0,8 | Drzewa, trawa, pnącza, lilie wodne, glina, grzyby, niebieskie orchidee, chatki wiedźm | Biom charakteryzuje się ciemniejszym kolorem trawy i licznymi dziurami w gruncie, w których znajduje się woda. Na dnie takich stawików można znaleźć ziemię, piasek lub glinę. Drzewa pokryte są pnączami i mogą rosnąć w wodzie. Bardzo liczne są tutaj grzyby, lilie wodne i trzcina cukrowa. Na bagnach często można natknąć się na chatkę wiedźmy, a nocą pojawiają się tutaj szlamy (o ile księżyc nie jest w nowiu). Jest to jedyny biom, na którym występują niebieskie orchidee. | |
| Plaża (Beach) |
0,8 | Piasek, piaskowiec, zakopany skarb | Generuje się na brzegach kontynentów, łącząc ląd z oceanem. Podczas generowania plaż wszystkie bloki z brzegu zastępowane są piaskiem. Poniżej piasku można znaleźć piaskowiec. Pod powierzchnią plaży, wodą lub lądem można znaleźć zakopane skarby. | |
| Dżungla (Jungle) |
0,95 | Drzewa tropikalne, kwiaty, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao, bambus, dżunglowa świątynia, ruiny szlaku | Niepospolity, tropikalny biom. Rosną na nim ogromne drzewa o grubych pniach oraz rzadkie dęby. Dżungle są zarośnięte różnymi roślinami, a liście pokrywają większość podłoża. Niebo ma dużo jaśniejszy kolor, niż w innych biomach. W poruszaniu się po dżungli przeszkadzają pnącza. Rosnąć tu może kakao oraz arbuzy. Można tu spotkać papugi, ocelot i pandy. | |
| Przerzedzona dżungla (Sparse Jungle) |
0,95 | Drzewa tropikalne, kwiaty, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao, bambus | Jest to biom czasami generujący się pomiędzy biomem dżunglowym a jakimś innym. Ogromne drzewa nie pojawiają tu się, ale wciąż można znaleźć arbuzy, pandy[tylko Bedrock Edition], a także unikalny dla tego biomu wariant wilka. | |
| Las bambusowy (Bamboo Jungle) |
0,95 | Drzewa tropikalne, bielica, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao, bambus, dżunglowa świątynia[tylko Java Edition] | Odmiana dżungli wypełniona przez rosnące bambusy. W przeciwieństwie do innych odmian, na podłożu występuje tam także bielica. Pandy pojawiają się tu częściej niż w innych wariantach dżungli. | |
| Las brzozowy (Birch Forest) |
0,6 | Brzozy, trawa, kwiaty, grzyby | Las, w którym nie rosną żadne drzewa poza brzozami. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa czy kwiaty. | |
| Starodrzew brzozowy (Old Growth Birch Forest) |
0,6 | Brzozy, trawa, kwiaty, ruiny szlaku | Las, w którym nie rosną żadne drzewa poza wysokimi brzozami. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa czy kwiaty. | |
| Gęsty las (Dark Forest) |
0,7 | Ciemne dęby, wielkie grzyby, grzyby, trawa, leśny dwór | Bywa też nazywany puszczą, zapełniony jest gęsto rosnącymi ciemnymi dębami i wielkimi grzybami. Okazjonalnie rosną tu też brzozy i zwykłe dęby. Drzewa rosną tak gęsto, że potwory mogą pojawiać się nawet za dnia. | |
| Blady ogród (Pale Garden) |
0,7 | Blade dęby, blok bladego mchu, okrotki, leśny dwór | Biom bardzo podobny do gęstego lasu, ale z bladymi dębami zamiast ciemnych dębów. Nie pojawiają się tu zwierzęta, w nocy natomiast pojawiają się trzeszcze, przyzwane przez ukryte w drzewach trzeszczące serca. | |
| Pola grzybowe (Mushroom Fields) |
0,9 | Wielkie grzyby, grzybnia, grzyby | Rzadki biom, na którym grzybnia jest głównym podłożem. Prawie zawsze generuje się jako wyspa (lub wyspy) otoczona oceanem i bardzo rzadko zdarza się, żeby połączyły się z innymi biomami. Można tu spotkać wielkie grzyby, a małe mogą rosnąć w pełnym słońcu. W tym biomie nie odradzają się potwory (z wyjątkiem przyzywaczy, więc jest to bardzo bezpieczne miejsce. Jedyny biom, na którym można spotkać mooshroomy. | |
| Skaliste szczyty (Stony Peaks) |
1,0 | Kamień, kalcyt | Skaliste wierzchołki górskie z dużą ilością złóż. Wyjątkowością tego biomu są pasy kalcytu. Na powierzchni biomu nie odradzają się żadne zwierzęta. |
Biomy suche
W tych biomach nie pada w ogóle. Roślinność ma kolor żółtozielony, poza biomami mesy, w których roślinność ma niemal brązowy kolor oraz lasem namorzynowym, gdzie rośliny są ciemnozielone.
| Nazwa polska (nazwa angielska) |
Temperatura | Materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|---|
| Pustynia (Desert) |
2,0 | Piasek, kaktusy, piaskowiec, uschnięte krzaki, piramidy, pustynne studnie, wioski | Biom pokryty w większości piaskiem. Pomiędzy warstwami piasku i kamienia można znaleźć piaskowiec. Pojawiają się tu króliki i wielbłądy. Kolor piasku i płaska powierzchnia pustyń pomaga dostrzec potwory w nocy. Na pustyni często można napotkać pustynną odmianę wiosek, studnie i piramidy. | |
| Sawanna (Savana) |
1,2 | Akacje, trawa, wioski | Płaski biom z akacjami. Charakterystyczna jest też tutaj wysoka trawa występująca w dużych ilościach. Pojawiają się tu zwykłe zwierzęta, a także pancerniki, konie i osły. | |
| Wyżynna sawanna (Windswept Savanna) |
1,1 | Akacje, trawa | Górzysta odmiana sawanny. Wysokie góry i ścieżki z ziemi są tutaj często spotykane. Ten biom jest wyjątkowy i różni się od innych górzystych odmian, gdyż góry są bardzo wysokie i czasem mogą dosięgnąć maksymalnej wysokości świata. Można tu spotkać zwykłe zwierzęta, lamy i pancerniki. | |
| Płaskowyż sawanny (Savanna Plateau) |
1,2 | Akacje, trawa | Górzysta odmiana sawanny, lecz ze spłaszczonym wierzchem. Można tu spotkać zwykłe zwierzęta, lamy, pancerniki oraz wariant wilka. | |
| Badlandy (Badlands) |
2,0 | Terakota, czerwony piasek, kaktusy, uschnięte krzaki, złoże złota, opuszczone kopalnie | Większość bloków na powierzchni to różnokolorowa terakota. Zamiast piasku spotykany jest tu czerwony piasek. Dzięki swojej budowie badlandy są bardzo przydatnym biomem, ponieważ można tutaj wydobyć sporo terakoty. Na tym biomie generują się częste złoża złota do wysokości Y=79, a także wysoko położone opuszczone kopalnie. Występują tu zwykłe zwierzęta oraz pancerniki. | |
| Zerodowane badlandy (Eroded Badlands) |
2,0 | Terakota, czerwony piasek | Rzadko występująca odmiana badlandów, na której stoi wielka liczba gęsto rozsianych bajecznych kominów zbudowanych z terakoty. | |
| Zalesione badlandy (Wooded Badlands) |
2,0 | Bloki trawy, twarda ziemia, terakota, dęby | Górzysta odmiana badlandów, ze spłaszczonym wierzchem porośniętym dębami, które rosną na skrawkach bloków trawy i twardej ziemi. Występują tu zwykłe zwierzęta, wariant wilka oraz pancerniki. | |
| Las namorzynowy (Mangrove Swamp) |
1,2 | Namorzyny, błoto | Biom charakteryzujący się wszechobecnymi namorzynami oraz błotem zastępującym ziemię. Pojawiają się tu, między innymi, żaby, szlamy oraz bagniaki. |
Biomy jaskiniowe
Generują się głównie pod ziemią, w jaskiniach, ale mogą czasami pojawiać się również na powierzchni świata. We wszystkich biomach jaskiniowych można znaleźć opuszczone kopalnie i geody ametystowe.
| Nazwa polska (nazwa angielska) |
Temperatura | Materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|---|
| Bujne jaskinie (Lush Caves) |
0,5 | Woda, glina, bloki mchu, dywany z mchu, trawa, azalie, świecące jagody, pylikwiaty, pnącza, wielkie spadkoliście, małe spadkoliście | Jaskinie porośnięte specjalnymi gatunkami roślin niespotykanymi nigdzie indziej. Zawierają również specjalnego moba – aksolotla. | |
| Jaskinie naciekowe (Dripstone Caves) |
0,8 | Woda, spiczaste nacieki, bloki nacieku | Jaskinie zawierające głównie spiczaste nacieki, tworzące czasem stalagnaty. Na biomie tym często spotykane są również małe jeziorka wody. | |
| Mroczna głębia (Deep Dark) |
0,8 | Sculk, sculkowy czujnik, sculkowe wrzeszczydło, sculkowy katalizator, żyły sculku, pradawne miasto | Biom porośnięty głównie blokami sculko-podobnymi. Nie występują tu żadne moby poza nadzorcą, który może być przywołany przez znajdujące się tam sculkowe wrzeszczydła. Jedyny biom, w którym generują się pradawne miasta. Co ciekawe, pomimo stosunkowo wysokiej temperatury, zwierzęta odrodzone w tym biomie (np. za pomocą jaj przyzywających przybierają warianty zimnolubne. | |
| Siarkowe jaskinie (Sulfur Caves) |
0,8 | Siarka, cynober, stężona siarka, woda, blok magmy | Biom jaskiniowy składający się głównie z siarki i cynobru. Są tutaj baseny z toksycznym gazem. Jest to jedyne miejsce, w którym naturalnie odradzają się kostki siarki i jaskiniowe pająki. Niestety znajduje się tu mniej złóż. Czasem w tych jaskiniach występują geody ametystowe lub opuszczone kopalnie. |
Biomy wodne
Składają się głównie z wody generowanej poniżej warstwy Y=63. Pada tam deszcz, z wyjątkiem zamarzniętej rzeki i zamarzniętego oceanu, gdzie pada śnieg.
| Nazwa polska (nazwa angielska) |
Temperatura | Materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|---|
| Rzeka (River) |
0,5 | Woda, piasek, glina, żwir | Długi biom ciągnący się przez inne biomy, tworzący kręte drogi wodne przypominające prawdziwe rzeki. Najczęściej łączą się jedną stroną z oceanem. Rzeki są dobrym źródłem gliny i świetnym miejscem na połów łososi. | |
| Zamarznięta rzeka (Frozen River) |
0,0 | Lód, woda, piasek, glina, żwir | Ten rodzaj rzek można znaleźć tylko przy biomach ośnieżonych. Pierwsza warstwa wody na powierzchni jest zamrożona. | |
| Ocean (Ocean) |
0,5 | Woda, żwir, wodorosty, podwodne ruiny, wraki statków | Wielki biom wykonany w całości z wody, nie licząc dna. Dno ma kształty równin i zrobione jest ze żwiru lub ziemi. Mogą na nim rosnąć wodorosty oraz wysoka trawa. Na oceanie często można natknąć się na małe wyspy pozbawione zwierząt. Moby pasywne nie mogą się pojawić na takich wyspach. Na dnie oceanów często występują wejścia do podwodnych jaskiń, a także podwodne wąwozy, podwodne ruiny oraz wraki statków. Pływają tam dorsze, delfiny oraz żółwie. | |
| Zamarznięty ocean (Frozen Ocean) |
0 | Woda, żwir, lód, zbity lód, niebieski lód lodowcowy, wodorosty, podwodne ruiny, wraki statków | Zamarznięta odmiana oceanu częściowo pokryta lodem. Wyróżnia się górami lodowymi z lodu i zbitego lodu, a rzadko również z niebieskiego lodu. Na dnie rosną tylko wodorosty. Pływają tam łososie, ale nie można tam spotkać delfinów ani żółwi. | |
| Zimny ocean (Cold Ocean) |
0,5 | Woda, żwir, wodorosty, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków | Zimna odmiana oceanu. Pływają tam łososie oraz delfiny. Dno oceanu pokrywa żwir i trawa morska. | |
| Letni ocean (Lukewarm Ocean) |
0,5 | Woda, piasek, ziemia, glina, wodorosty, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków | Letni wariant oceanu, którego dno jest zbudowane głównie z piasku. Można tu spotkać rozdymki, tropikalne ryby, dorsze oraz żółwie. Generuje się tu ciepły wariant podwodnych ruin. | |
| Ciepły ocean (Warm Ocean) |
0,5 | Woda, piasek, koralowce, iskrzyłudy, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków | Ciepły wariant oceanu. Jest to jedyny biom, gdzie można spotkać naturalnie występujące rafy koralowe oraz iskrzyłudy. W odróżnieniu od pozostałych oceanów, na jego dnie nie rosną wodorosty. Można tu spotkać rozdymki, tropikalne ryby oraz żółwie. Podobnie jak w letnim oceanie, generuje się tu ciepła odmiana podwodnych ruin. Jako jedyny z biomów oceanicznych, nie ma wariantu „głębokiego”. | |
| Głęboki ocean (Deep Ocean) |
0,5 | Woda, żwir, podwodne świątynie | Dwa razy głębsza odmiana oceanu. Poza głębokością, od oceanu wyróżnia się dnem, które jest już w całości ze żwiru. Można tam spotkać podwodne świątynie i podwodne wąwozy dochodzące czasem do poziomu Y=11. | |
| Głęboki zamarznięty ocean (Deep Frozen Ocean) |
0 | Woda, żwir, podwodne świątynie | Dwa razy głębsza odmiana zamarzniętego oceanu. | |
| Głęboki zimny ocean (Deep Cold Ocean) |
0,5 | Woda, żwir, podwodne świątynie | Dwa razy głębsza odmiana zimnego oceanu. | |
| Głęboki letni ocean (Deep Lukewarm Ocean) |
0,5 | Woda, piasek, podwodne świątynie | Dwa razy głębsza odmiana letniego oceanu. Tak jak zwykły letni ocean, ma dno z piasku. |
Biomy netherowe
Te biomy generują się tylko w Netherze.
| Nazwa polska (nazwa angielska) |
Temperatura | Materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|---|
| Netherowe pustkowia (Nether Wastes) |
2,0 | Netherrack, złoże kwarcu | Stara wersja Netheru, sprzed Nether Update, nieposiadająca żadnych cech szczególnych. | |
| Spaczony las (Warped Forest) |
2,0 | Wielkie netherowe grzyby, spaczone nylium, spaczone pnącza | Błękitny las. Pojawia się tu dużo endermanów, ale inne moby się nie odradzają, jest to więc najbezpieczniejszy biom w Netherze. | |
| Szkarłatny las (Crimson Forest) |
2,0 | Wielkie netherowe grzyby, szkarłatne nylium, płaczące pnącza | Czerwony las. Pojawiają się tu stada piglinów i hoglinów. | |
| Dolina dusz (Soul Sand Valley) |
2,0 | Piasek dusz, gleba dusz, bazalt, netherowe skamieliny | Biom, którego podłożem jest piasek dusz i gleba dusz. Często pojawiają się tu stalagnaty z bazaltu. Spośród mobów dominują szkielety i ghasty. | Plik:Dolinia Dusz.png |
| Bazaltowe delty (Basalt Deltas) |
2,0 | Bazalt, czernit | Szary biom, o powierzchni zrobionej z bazaltu i czernitu, z małymi obszarami netherracku i jeziorami lawy. Kształt terenu jest bardzo chaotyczny i nierówny. Kostki magmy mają tu bardzo wysoką częstotliwość odradzania się, co czyni bazaltowe delty dobrym miejscem do produkcji magmowego kremu. |
Biomy endowe
Te biomy generują się tylko w Endzie.
| Nazwa polska (nazwa angielska) |
Temperatura | Materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|---|
| End (The End) |
0,5 | W Bedrock Edition, jest to jedyny biom generujący się w wymiarze Endu; w Java Edition ten biom występuje wyłącznie na centralnej wyspie wymiaru i wokół niej. | Plik:.png | |
| Wyżyny Endu (End Highlands) |
0,5 | Biom występuje wyłącznie w Java Edition. | Plik:.png | |
| Śródziemie Endu (End Midlands) |
0,5 | Biom występuje wyłącznie w Java Edition. | Plik:.png | |
| Małe wyspy Endu (Small End Islands) |
0,5 | Biom występuje wyłącznie w Java Edition. | Plik:.png | |
| Pustkowia Endu (End Barrens) |
0,5 | Biom występuje wyłącznie w Java Edition. | Plik:.png |
Inne biomy
Biomy, których nie można przypisać do innej kategorii.
| Nazwa polska (nazwa angielska) |
Temperatura | Nazwa, materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|---|
| Pustka (Void) |
0,5 | Kamień, bruk | Całkowicie pusty biom, generujący platformę o wymiarach 33 × 33 z kamienia, z pojedynczym blokiem bruku po środku. Można go wygenerować go tylko w specjalnych typach świata: całkiem płaski lub pojedynczy biom. |
Wartości danych
Osiągnięcia
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Wymagania | Wynik gracza | Typ trofeum (PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Inne | |||||
| Pora na przygodę | Odkryj 17 biomów. | Odwiedź dowolne 17 biomów (nie muszą być w jednym świecie) | 40 | Srebrne | ||
Postępy
Nether |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Wycieczka w ciepłe kraje | Odkryj wszystkie biomy w Netherze | Magmołazem w piękny rejs | Odkryj wszystkie 5 biomów Netheru: Bazaltowe delty, Dolina dusz, Netherowe pustkowia, Spaczony las, Szkarłatny las. | minecraft:nether/nether.explore_nether | 500 kul doświadczenia |
Przygoda |
||||||
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Pora na przygodę | Odkryj każdy biom | Słodkich snów | Odwiedź każdy z tych 56 biomów. Inne biomy nie są brane pod uwagę. | minecraft:adventure/adventuring_time | 500 kul doświadczenia |
![]() | I gra muzyka | Tchnij życie w górskie łąki dzięki muzyce z szafy grającej | Słodkich snów | Będąc na górskiej łące, włóż dowolną płytę muzyczną do szafy grającej. | minecraft:adventure/play_jukebox_in_meadows | — |
Historia
| Java Edition Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.4 | Dodano tryb zimowy; mapy mają motyw zwykły lub śnieżny, gdy tworzy się świat. | ||||
| 1.2.0 | preview | Dodano biomy. | |||
| Beta | |||||
| 1.6 | Dodano wymiar Nieba z własnym biomem. Jest dostępny tylko przez modyfikacje. | ||||
| 1.8 | 1.8-pre | Zróżnicowano biomy. Dodatkowo usunięto pierwotne biomy tundry i tajgi. | |||
| Java Edition | |||||
| 1.0.0 | Dodano zaśnieżoną tundrę i grzybowe wyspy. | ||||
| 1.1 | Dodano ponownie śnieg w tajdze. | ||||
| Dodano wzgórza i plaże. | |||||
| 1.2.1 | 12w03a | Dodano dżunglę. | |||
| 12w07a | Zaprezentowano format plików Anvil. | ||||
| 1.3.1 | ? | Wyższe wzgórza w pustyniach i lasach. | |||
| 1.6.1 | 13w17a | Oczka wodne nie generują się już na pustyniach. | |||
| 1.7.2 | 13w36a | Mesa, mega tajga, puszcza, brzozowy las, sawanna, zalesione góry, głęboki ocean i nieośnieżona tajga zostały dodane do gry. | |||
| Podzielono biomy ze względu na temperatury i utworzono bardziej realistyczne generowanie się świata. | |||||
| Skraj gór i zamarznięty ocean nie mogą już się generować naturalnie. | |||||
| 1.9 | 15w37a | Dodano biom pustki. | |||
| 1.13 | 18w08a | Zamarznięty ocean znów się generuje. | |||
| Głęboka odmiana zamarzniętego oceanu, zimny ocean, letni ocean, ciepły ocean oraz ich głębokie warianty zostały dodane do gry. | |||||
| 18w08b | Ciepły głęboki ocean nie generuje się już naturalnie. | ||||
| 18w16a | Nazwy biomów są możliwe do przetłumaczenia. | ||||
| 1.14 | 18w43a | Dżungla, w tym górzysta, ma mniej gęstą roślinność i może zawierać w sobie las bambusowy, w którym pojawiają się pandy. Las bambusowy może się również wyodrębnić ze skrajów dżungli. | |||
| 1.16 | 20w06a | Dodano netherowe biomy, czyli: netherowe pustkowia (stary Nether), spaczony las, szkarłatny las oraz dolinę dusz. | |||
| 20w15a | Dodano bazaltowe delty. | ||||
| 1.18 | 21w37a | Dodano 8 nowych biomów: jaskinie naciekowe, górski gaj, wyniosłe szczyty, bujne jaskinie, górską łąkę, ośnieżone szczyty, śnieżne stoki oraz kamieniste szczyty. | |||
| 21w40a | Zmieniono nazwy wielu biomów, na przykład z „Wyniosłe szczyty” (ang. Lofty peaks) na „Ostre szczyty” (ang. Jagged peaks). | ||||
| Usunięto niektóre warianty biomów typu „wzgórza” czy „góry”. | |||||
| 21w43a | Całkowicie usunięto biom ciepłego głębokiego oceanu. | ||||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Dodano mroczną głębię. | |||
| 22w11a | Dodano mroczną głębię do normalnego snapshota. | ||||
| 22w14a | Dodano biom lasu namorzynowego. | ||||
| 1.19.4 | 23w07a | Dodano biom wiśniowego gaju.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Aktualizacja 1.20”] | |||
| 1.20 | 23w12a | Wiśniowy gaj został zaimplementowany w standardowej rozgrywce. | |||
| 1.21.2 | 24w40a | Dodano biom bladego ogrodu.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Zimowe uaktualnienie”] | |||
| 1.21.4 | 24w44a | Blady ogród został zaimplementowany w standardowej rozgrywce. | |||
| 26.2 | 26.2-snap1 | Dodano siarkowe jaskinie. | |||
| 26.3 | 26.3-snap1 | Dodano pstrokaty las. | |||
| Nadchodzące zmiany | |||||
| 26.4 | snap3 | Dodano lodowe jaskinie. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.1.0 | Dodano tundrę, ośnieżoną tajgę, równiny, las i pustynię. | ||||
| 0.1.3 | Na pustyni występują kaktusy. | ||||
| 0.8.0 | build 1 | Kolor nieba jest zależny od biomu. | |||
| 0.9.0 | build 1 | Dodano dżunglę, mesę, puszczę, sawannę, ekstremalne wzgórza, grzybowe wyspy, kwiecisty las, mega tajgę, mega świerkową tajgę, bagno, głęboki ocean oraz dawny zlodowaciały ocean (nieużywany). | |||
| Światy utworzone przed tą wersją mają wszystkie biomy zamienione na równiny. | |||||
| 0.9.5 | Dodano bryce mesę, ekstremalne wzgórza+ i zmodyfikowaną dżunglę. | ||||
| 0.10.0 | build 1 | Na biomie mesy złoto generuje się na każdej wysokości, a opuszczone kopalnie mogą pojawić się na powierzchni. | |||
| Woda na bagnach jest ciemnoszara. | |||||
| Na bagnach występują wielkie grzyby. | |||||
| 0.11.0 | build 1 | Dodano zmodyfikowany las brzozowy, zmodyfikowane wzgórza lasu brzozowego, zmodyfikowane ekstremalne wzgórza i zmodyfikowane ekstremalne wzgórza+. | |||
| build 8 | Zmieniono domyślny biom. | ||||
| build 10 | Zwiększono ilość żwiru na zmodyfikowanych ekstremalnych wzgórzach. | ||||
| 0.12.1 | build 1 | Dodano biom Netheru. | |||
| 0.16.0 | ? | Biomy mogą być rozpoznane na mapach po kolorze trawy. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Dodano biom Endu. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Ekstremalne wzgórza są pokryte śniegiem. | |||
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Dodano ciepły ocean, letni ocean, zimny ocean, nowy zamarznięty ocean oraz ich głębokie warianty. | |||
ID dawnego zamarzniętego oceanu zostało zmienione na legacy_frozen_ocean. | |||||
| 1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Dodano bambusową dżunglę i wzgórza bambusowej dżungli. | |||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Dodano doliny dusz, szkarłatne lasy i spaczone lasy. | |||
| beta 1.16.0.57 | Dodano bazaltowe delty. | ||||
| 1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Dodano wyniosłe szczyty, ośnieżone szczyty, śnieżne stoki, górski gaj oraz górską łąkę. | |||
| wydanie | Nowe górskie biomy stały się niedostępne w pełnym wydaniu. | ||||
| 1.17.0 | beta 1.17.0.50 | Dodano jaskinie naciekowe i bujne jaskinie.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Caves & Cliffs”] | |||
| 1.18.30 | beta 1.18.30.28 | Dodano mroczną głębię.[Tylko po włączeniu eksperymentu „The Wild Update”] | |||
| 1.19.80 | Preview 1.19.80.20 | Dodano wiśniowy gaj.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Next Major Update”] | |||
| 1.21.50 | Preview 1.21.50.20 | Dodano blady ogród. | |||
| 26.20 | Preview 26.20.32 | Dodano siarkowe jaskinie.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Aktualizacja nr 2 w 2026”] | |||
| 26.30 | Preview 26.30.20 | Siarkowe jaskinie są dostępne poza rozgrywką eksperymentalną. | |||
| 26.40 | Preview 26.40.27 | Dodano pstrokaty las.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Aktualizacja nr 3 w 2026”] | |||
| 26.50 | Preview 26.50.22 | Pstrokaty las jest dostępny poza rozgrywką eksperymentalną. | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | Dodano las deszczowy, las sezonowy, las, biom zarośli, tajgę, tundrę, sawannę, równiny, bagno oraz pustynię. | ||||
| TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano bagno, lodowe równiny, ekstremalne wzgórza i ocean. | |
| Usunięto las deszczowy, las sezonowy, sawannę, biom zarośli i tajgę. | |||||
| TU7 | Ponownie zaimplementowano tundrę (jako lodowe równiny) oraz grzybowe wyspy. | ||||
| TU9 | Znowu dodano plaże oraz śnieg w tajdze. Dodano też wzgórza. | ||||
| Dodano płynne przejścia między biomami do gry. | |||||
| TU12 | Dodano dżunglę. | ||||
| TU14 | 1.04 | Wzgórza w lasach i pustyniach są wyższe. | |||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Wodne jeziora nie generują się już na pustyniach. | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Zaimplementowano mesę, mega tajgę, puszczę, las brzozowy, las, sawannę, ekstremalne wzgórza+, głęboki ocean, zwykłą tajgę oraz 20 biomów technicznych. | |
| TU69 | 1.76 | Patch 38 | Dodano warianty oceanów. Zamarznięte oceany znów generują się naturalnie. | ||
| 1.91 | Dodano bambusową dżunglę. | ||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano biomy. | ||||
| 1.7.10 | Dodano biom Endu. | ||||
Historia primaaprilisowych biomów
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 20w14∞ | Dodano biomy: _generated:id, międzyświat, biom dla gracza, który nie ma czasu na bzdury oraz kształty. | ||||
| 23w13a or b | Dodano biom Księżyca. | ||||
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||




