Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.9: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Nie podano opisu zmian
wszystko przetłumaczone i poprawione. KONIEC
Linia 16: Linia 16:


* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów
** Poprawki błędów.
*** Gra nie [[crash]]uje się już podczas wylewania [[wiadro wody|wiadra wody]] lub [[Wiadro lawy|wiadra lawy]].
*** Gra nie [[crash]]uje się już podczas wylewania [[wiadro wody|wiadra wody]] lub [[Wiadro lawy|wiadra lawy]].
|-
|-
Linia 64: Linia 64:
| style="text-align:left" |
| style="text-align:left" |
* '''Poprawki'''
* '''Poprawki'''
** Poprawki błędów
** Poprawki błędów.
*** Naprawiono błąd w kodzie odpowiedzialnym za wyszukiwanie dróg.
*** Naprawiono błąd w kodzie odpowiedzialnym za wyszukiwanie dróg.
|-
|-
Linia 349: Linia 349:
|
|
* '''Nowości'''
* '''Nowości'''
** '''Dźwięki'''
** Dodano nowy dźwięk <code>entity.leashknot.break</code>.
*** Dodano nowy dźwięk <code>entity.leashknot.break</code>.


* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
Linia 497: Linia 496:
*** Nie posiada dolnej płytki, jak naturalnie wygenerowany kryształ Endu.
*** Nie posiada dolnej płytki, jak naturalnie wygenerowany kryształ Endu.
*** Może zostać użyty na portalu wyjściowym do ponownego odrodzenia smoka Endu.
*** Może zostać użyty na portalu wyjściowym do ponownego odrodzenia smoka Endu.
*** Kryształ Endu nie może być zniszczony przez eksplozje (oprócz Withera).
*** Kryształ Endu nie może być zniszczony przez eksplozje (oprócz withera).


* '''Zmiany'''
* '''Zmiany'''
Linia 644: Linia 643:


{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
Linia 688: Linia 687:
** Dodano nowy splash: „doot doot”
** Dodano nowy splash: „doot doot”
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
Linia 732: Linia 731:
**** Koń stanie się nieumarły jeśli nie jest.
**** Koń stanie się nieumarły jeśli nie jest.
**** Koń będzie od razu oswojony.
**** Koń będzie od razu oswojony.
**** Koń stanie się dorosły (jeśli był młody) <!-- and the breeding cooldown is reset -->.
**** Koń stanie się dorosły (jeśli był młody).
**** [[Piorun]] uderzy w konia.
**** [[Piorun]] uderzy w konia.
**** [[Szkielet]] jeździ na [[koń-szkielet|koniu szkielecie]].
**** [[Szkielet]] jeździ na [[koń-szkielet|koniu szkielecie]].
Linia 802: Linia 801:
*** Poprawiono ładowanie „by building a chunk only once where it was rebuilt up to 5 times in worst case”.<ref>https://twitter.com/SeargeDP/status/641909240085540866</ref>
*** Poprawiono ładowanie „by building a chunk only once where it was rebuilt up to 5 times in worst case”.<ref>https://twitter.com/SeargeDP/status/641909240085540866</ref>
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
Linia 851: Linia 850:
*** Zmieniono zaklęcie ''Ostrość''. Teraz zadaje obrażenia wynoszące <code>1 + 0.5 * (poziom – 1)</code> zamiast <code>poziom + 0.5 * (poziom – 1)</code>.
*** Zmieniono zaklęcie ''Ostrość''. Teraz zadaje obrażenia wynoszące <code>1 + 0.5 * (poziom – 1)</code> zamiast <code>poziom + 0.5 * (poziom – 1)</code>.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
Linia 913: Linia 912:
* Ta wersja została wydana aby naprawić błąd mogący spowodować uszkodzenie świata gry.
* Ta wersja została wydana aby naprawić błąd mogący spowodować uszkodzenie świata gry.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
Linia 931: Linia 930:
* Ta wersja została wydana z powodu wielu krytycznych błędów z wersji 15w35c, które powodowały crash gry.
* Ta wersja została wydana z powodu wielu krytycznych błędów z wersji 15w35c, które powodowały crash gry.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
Linia 945: Linia 944:
* Ta wersja została wydana z powodu wielu błędów z wersji 15w35b, głównie związanymi z wioskami i chunkami.
* Ta wersja została wydana z powodu wielu błędów z wersji 15w35b, głównie związanymi z wioskami i chunkami.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
Linia 968: Linia 967:
*** Zombie, które pojawiły się przed wersją 15w35a, nadal nie posiadają sztucznej inteligencji.
*** Zombie, które pojawiły się przed wersją 15w35a, nadal nie posiadają sztucznej inteligencji.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
Linia 1081: Linia 1080:
<br>
<br>
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
Linia 1099: Linia 1098:
* Ta wersja została wydana z powodu poważnego błędu z alokowaniem pamięci, co powodowało crash gry.
* Ta wersja została wydana z powodu poważnego błędu z alokowaniem pamięci, co powodowało crash gry.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
Linia 1183: Linia 1182:
** Nowy atak.
** Nowy atak.
*** Uderzanie gracza, który zasłania się [[Tarcza|tarczą]], ma szansę na „wyłączenie” tarczy na 5 sekund. Wyłączona tarcza nie broni gracza przed kolejnymi ciosami.
*** Uderzanie gracza, który zasłania się [[Tarcza|tarczą]], ma szansę na „wyłączenie” tarczy na 5 sekund. Wyłączona tarcza nie broni gracza przed kolejnymi ciosami.
**** Domyślnie szansa wynosi 25%, +5% za każdy poziom ''Wydajności'' na siekierze, +75% jeśli gracz sprintuje.
**** Domyślnie szansa wynosi 25%, +5% za każdy poziom [[zaklęcia]] ''Wydajności'' na siekierze, +75% jeśli atakujący sprintuje.
**** Wyłączona tarcza jest zasłonięta białą teksturą na pasku szybkiego wyboru na czas wyłączenia. Tekstura z czasem maleje, pokazując, ile jeszcze pozostało czasu, aż będzie można ponownie używać tarczy.
**** Wyłączona tarcza jest zasłonięta białą teksturą na pasku szybkiego wyboru na czas wyłączenia. Tekstura z czasem maleje, pokazując, ile jeszcze pozostało czasu, aż będzie można ponownie używać tarczy.
* '''[[Enderperła]] i [[owoc refrenusu]]'''
* '''[[Enderperła]] i [[owoc refrenusu]]'''
Linia 1190: Linia 1189:


{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
Linia 1213: Linia 1212:
** Od teraz wspiera dokańczanie komend przyciskiem {{key|Tab}}.
** Od teraz wspiera dokańczanie komend przyciskiem {{key|Tab}}.
* '''Walka'''
* '''Walka'''
** Nowy atrybut – prędkość ataku.
** Nowy [[atrybut]] – prędkość ataku (<code>generic.attackSpeed</code>).
*** Domyślnie wynosi 1,25.
*** Domyślnie wynosi 1,25.
*** Siekiery mają 0,8.
*** Siekiery mają 0,8.
Linia 1225: Linia 1224:


{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
'''Pochodzące z poprzednich snapshotów'''
'''Pochodzące z poprzednich snapshotów'''
* {{bug|86619}} – Hand moves up and down when scrolling through empty hotbar
* {{bug|86619}} – Ręka gracza porusza się podczas scrollowania przez pusty pasek szybkiego wyboru.
* {{bug|86640}} – Cursor does not appear on zoomed out / zoomed in maps
* {{bug|86640}} – Pozycja gracza nie pojawia się na oddalonych mapach.
|}
|}
|-
|-
Linia 1237: Linia 1236:
|
|
* '''Walka'''
* '''Walka'''
** Nowa mechanika walki
** Nowa mechanika walki – prędkość ataku.
*** A meter shows up after switching items or attacking depending on the new attack indicator option in video settings
*** Wskaźnik pojawia się przy zmianie trzymanego przedmiotu lub po użyciu klawisza „Atakuj/niszcz blok”.
**** Damage done depends on the fullness of the meter.
**** Obrażenia zależą od poziomu zapełnienia wskaźnika.
**** Fills in 0.25s for non-weapons, 0.8s for swords, pickaxes, and shovels, and 1.2s for axes.
**** Wskaźnik napełnia się w 0,25s dla przedmiotów niebędących broniami, 0,8s dla mieczy, kilofów i łopat, oraz 1,2s dla siekier.
**** Can be displayed next to the hotbar (left or right based on the player's main hand), under the crosshair or turned off
**** Może się wyświetlać obok paska szybkiego wyboru, pod kursorem, lub nie wyświetlać się wcale.
*** Delay when selecting a sword, pickaxe, axe or shovel into the main hand
*** Wybieranie miecza, kilofa, siekiery lub łopaty ma teraz opóźnienie.
* '''AttributeModifiers'''
** Attack Speed added. <code>generic.attackSpeed</code>
* '''[[Mapa]]'''
* '''[[Mapa]]'''
** Od teraz domyślna skala map to 1:4.
** Od teraz domyślna skala map to 1:4.
** Nowa receptura skalowania mapy: [[nożyce]] oraz mapa dowolnie ułożone w interfejsie [[stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]].
** Nowa receptura skalowania mapy: [[nożyce]] oraz mapa dowolnie ułożone w interfejsie [[stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]].
* '''[[Blok poleceń]]'''
* '''[[Blok poleceń]]'''
** Trzy tryby: impulse, chain, and repeat color changes based on mode
** Trzy tryby: impulsowy, łańcuchowy i powtarzający kolor zmienia się wraz z trybem.
*** Impulse mode (orange): Command is run on rising edge
*** Impulsowy (pomarańczowy): polecenie jest wykonywane na zboczu wznoszącym sygnału redstone (dawne zachowanie).
**** Same behavior and color as previous versions
*** Łańcuchowy (zielony): polecenie jest wykonywane, kiedy blok poleceń wskazujący na ten blok wykona swoje polecenie, i blok jest zasilony.
*** Chain mode (green): Command is run whenever a command block pointing into this command block executes while this command block is powered – chain signal is forwarded even through disabled chain command blocks
*** Powtarzający (fioletowy): polecenie jest wykonywane przez cały czas zasilenia bloku, co każdy [[tick]].
*** Repeat mode (blue): Command is run every game tick while powered
*** Każdy tryb jest osobnym blokiem, który można zdobyć poleceniem {{cmd|give}} lub klawiszem „Wybierz blok”.
*** Each new mode has its own block id and is obtainable with /give and pickblock
** Tekstura jest animowana, piksele w środku bloku poleceń zmieniają swój kolor.
** Animated texture: The colored pixels in the middle change color
** To, czy blok zachowuje się jak zasilony redstone, jest teraz stanem bloku niezależnym od tego, czy blok faktycznie jest zasilony.
** Poweredness is now a data tag, allowing command blocks to stay enabled without needing redstone blocks next to them
* '''[[Wagonik z blokiem poleceń]]'''
* '''[[Wagonik z blokiem poleceń]]'''
** Uses previous command block functions – no Chain or Repeat mode. However all commands before still work.
** Blok poleceń wewnątrz wagonika nie ma tekstury z powodu błędu.
*** Because of this, there is no texture for the Command Block in the Minecart and the block is just black.
** Done button is available even when the command line is empty
* '''[[Zombie]] i [[zombie pigman]]'''
* '''[[Zombie]] i [[zombie pigman]]'''
** Od teraz przy atakowaniu unoszą ręce lekko do góry.
** Od teraz przy atakowaniu unoszą ręce lekko do góry.
Linia 1266: Linia 1260:
** Zoptymalizowano sztuczną inteligencję mobów.
** Zoptymalizowano sztuczną inteligencję mobów.
{| class="wikitable collapsible collapsed"
{| class="wikitable collapsible collapsed"
! Błędy:
! Poprawki:
|-
|-
|
|
Linia 1537: Linia 1531:
*** Jedynie prawa ręka może atakować.
*** Jedynie prawa ręka może atakować.
** Od teraz można widzieć maksymalnie cztery paski zdrowia bossów.
** Od teraz można widzieć maksymalnie cztery paski zdrowia bossów.
** [[Efekt]] ''Lewitacja'' ({{EffectSprite|36}})
** [[Efekt]] ''Lewitacja'' ({{EffectSprite|levitation}})
*** Otrzymuje się go po uderzeniu pocisku [[shulker]]a.
*** Otrzymuje się go po uderzeniu pocisku [[shulker]]a.
*** Powoduje wznoszenie się bytu w górę.
*** Powoduje wznoszenie się bytu w górę.
** Efekt ''Blask'' ({{EffectSprite|37}})
** Efekt ''Blask'' ({{EffectSprite|glowing}})
*** Otrzymuje się go po trafieniu widmową strzałą.
*** Otrzymuje się go po trafieniu widmową strzałą.
*** Byt jest widoczny za ścianą dla graczy.
*** Byt jest widoczny za ścianą dla graczy.
Linia 1556: Linia 1550:
** '''Bloki'''
** '''Bloki'''
*** [[Uschnięty krzak]] upuści od 0 do 2 patyków, kiedy zostanie zniszczony bez nożyc.
*** [[Uschnięty krzak]] upuści od 0 do 2 patyków, kiedy zostanie zniszczony bez nożyc.
*** Zmieniono cienowianie [[drzwi]] akacjowych, brzozowych, ciemnodębowych i tropikalnych.
*** Zmieniono cieniowanie [[drzwi]] akacjowych, brzozowych, ciemnodębowych i tropikalnych.
*** [[Szyba|Szyby]] i [[żelazne kraty]] mają szerokość i długość 2 pikseli, jeżeli nie są połączone z blokiem pełnym.
*** [[Szyba|Szyby]] i [[żelazne kraty]] mają szerokość i długość 2 pikseli, jeżeli nie są połączone z blokiem pełnym.
*** [[Płytka naciskowa]] jest nieco cieńsza.
*** [[Płytka naciskowa]] jest nieco cieńsza.

Wersja z 20:58, 27 mar 2026

Lista nieoficjalnych wersji (snapshotów) dla Java Edition 1.9, 1.9.1 oraz 1.9.3, uporządkowana od wersji najnowszych do najstarszych.

Snapshoty Minecrafta 1.9.3

Numer wersji Wersja launchera Data wydania Zmiany
1.9.3-pre3 1.6.61 3 maja 2016
  • Usprawnienia
    • Zmieniono kilka usprawnień wprowadzonych w wersji 1.9.3-pre2.
1.9.3-pre2 27 kwietnia 2016
  • Nowości
    • Komendy
      • Nowa komenda: /stopsound
        • Użycie: /stopsound <nazwa gracza> [źródło] [dźwięk].
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9.3-pre1 21 kwietnia 2016
  • Usprawnienia
    • Komenda /tp nie może już teleportować gracza do współrzędnej Y spoza zakresu -512 do 512.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w15a 11 kwietnia 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w14a 7 kwietnia 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.

Snapshoty Minecrafta 1.9.1

Numer wersji Wersja launchera Data wydania Zmiany
1.9.1-pre3 1.6.61 11 marca 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
      • Naprawiono błąd w kodzie odpowiedzialnym za wyszukiwanie dróg.
1.9.1-pre2 10 marca 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9.1-pre1 9 marca 2016
  • Zmiany
    • Mechanizmy
      • Leje mogą teraz wkładać i wyjmować przedmioty ze skrzyń, gdy te są zablokowane przez postawiony na nich blok.
    • Elytry
      • Podczas szybowania wydają charakterystyczny dźwięk.
    • Zbroja
      • Ma nowy atrybut: generic.armorToughness.
    • Komendy
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.

Snapshoty Minecrafta 1.9

Wersja Wersja launchera Data wydania Zmiany
1.9-pre4 1.6.59 26 lutego 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9-pre3 1.6.57 24 lutego 2016
  • Nowości
    • Dźwięki
      • Dodano 7 dźwięków.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9-pre2 1.6.51 18 lutego 2016
  • Usprawnienia
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
1.9-pre1 17 lutego 2016
  • Usprawnienia
    • Tarcza
      • Zwiększono wytrzymałość do 336.
        • Przy czym tworząc ją uzyskuje się tarczę o 326 punktach wytrzymałości.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w07b 16 lutego 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w07a 15 lutego 2016
  • Nowości
    • Dźwięki
      • Dodano ok. 40 dźwięków.
    • Zasady gry
      • Nowa zasada: disableElytraMovementCheck.
  • Usprawnienia
    • Elytry
      • Dodano opcję włączania i wyłączania pokazywania wzoru peleryny na elytrach.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w06a 10 lutego 2016
  • Usprawnienia
    • Łóżko
      • Gdy gracz leży na łóżku, widać jego ciało (wraz z rzeczami w rękach) z perspektywy leżącego.
    • Strzała
      • Strzały z efektami można stworzyć w stole rzemieślniczym.
    • Łódka
      • Dodano nową mechanikę kierowania łódką.
    • Wagonik
      • Z wagonika nie można wysiąść na blok, który jest niżej niż blok, na którym są tory i wagonik z graczem.
    • Moby
    • Elytry
      • Dodano nową mechanikę latania elytrami.
      • Kiedy gracz posiada pelerynę, to jej wzór przechodzi na elytry.
    • Dźwięki
      • Zmieniono brzmienie niektórych dźwięków.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w05b 4 lutego 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w05a 1.6.48 3 lutego 2016
  • Nowości
    • Dźwięki
  • Poprawki
    • Łódka
      • Jeżeli endermity wsiadły do łódki, widziano je pod łódką. Zostało to naprawione.
    • Ustawienia
      • W snapshocie 16w04a w ustawieniach były 2 takie same ustawienia „Realms Notifications”. Zostało to naprawione.
  • Błędy
16w04a 27 stycznia 2016
  • Usprawnienia
    • Łódki
      • Do jej wytworzenia niepotrzebna jest już łopata.
      • Łódki teraz nie „przeciekają”, tzn. nie pojawia się w nich woda.
      • Gdy gracz siedzi w łódce, jego nogi nie przenikają przez jej dno.
      • Gdy gracz wciska przycisk S, łódka płynie do tyłu.
      • Łódki niszczą lilie wodne.
      • Zmiana wysiadania z łódek – od teraz gracz wysiada na tym bloku, na który patrzy podczas wysiadania.
      • Konie oraz kałamarnice nie mogą wsiadać do łódki.
      • Stojak na zbroję nie może wpadać do łódki.
      • Zombie siedząc w łódce może się palić.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
16w03a 20 stycznia 2016

Poprawki

  • Poprawki błędów.
16w02a 13 stycznia 2016
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
15w51b 17 grudnia 2015
  • Zmiany
    • Rybik cukrowy
      • Nie wchodzą do bloków, jeśli zasada gry doMobGriefing jest ustawiona na false.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
15w51a 17 grudnia 2015
  • Zmiany
    • Creepery
      • Nie upuszczają już płyt muzycznych po wpisaniu komendy: /gamerule doMobLoot false.
    • Inteligencja mobów
      • Wybierają lepsze ścieżki by gonić graczy.
    • Łódki
      • Po zniszczeniu łódki wypadają deski, z których została zrobiona.
    • Kryształ Endu
    • Widmowa strzała
      • Po trafieniu w moba tworzy otoczkę wokół niego i przedmiotu, który trzyma, bądź ma założony.
    • Tryb widza
      • Nie można otworzyć naturalnie generowanych skrzyń, których się nie otworzyło na innym trybie gry.
15w50a 9 grudnia 2015
  • Nowości
    • Dodano nowe dźwięki:
      • block.chorus_flower.death
      • block.chorus_flower.grow
      • block.furnace.fire_crackle
      • block.waterlily.place
      • entity.cow.milk
      • entity.itemframe.add_item
      • entity.itemframe.break
      • entity.itemframe.place
      • entity.itemframe.remove_item
      • entity.itemframe.rotate_item
      • entity.leashknot.place
      • entity.leashknot.break
      • entity.painting.break
      • entity.painting.place
      • entity.snowman.death
      • entity.snowman.hurt
      • entity.squid.ambient
      • entity.squid.death
      • entity.squid.hurt
      • item.armor.equip_chain
      • item.armor.equip_diamond
      • item.armor.equip_generic
      • item.armor.equip_gold
      • item.armor.equip_iron
      • item.armor.equip_leather
      • item.bottle.fill
      • item.bucket.empty
      • item.bucket.empty_lava
      • item.bucket.fill
      • item.bucket.fill_lava
      • item.chorus_fruit.teleport
      • item.hoe.till
      • item.shovel.flatten
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
15w49b 3 grudnia 2015
  • Nowości
    • Dodano nowy dźwięk entity.leashknot.break.
  • Poprawki
    • Poprawki błędów.
15w49a 2 grudnia 2015
15w47c 20 listopada 2015
  • Zmiany
    • Pajęczyna
      • Upuszcza siebie jako przedmiot ścięta nożycami (Jedwabny Dotyk nie jest już potrzebny).
  • Poprawki
    • Naprawiono 19 błędów.
15w47b 19 listopada 2015
  • Nowości
    • Nożyce
      • Nie można już ich zakląć na Jedwabny Dotyk.
    • Dźwięki
      • Dodano nowe dźwięki.
  • Poprawki
    • Konie
      • Nie mają dźwięków jedzenia.
15w47a 18 listopada 2015
15w46a 12 listopada 2015
15w45a 5 listopada 2015
  • Nowości
    • Powiadomienia Realms
      • Do menu Realms dodano Powiadomienia Realms, które można włączyć lub wyłączyć.
  • Zmiany
    • Osiągnięcia
      • Osiągnięcie „Supermoc” zmieniono ze „Stwórz jabłko Notcha” na „Zjedz jabłko Notcha”.
    • Prastrażnik
      • Teraz rzadko upuszcza ryby, wyeliminowano skarby i rupiecie. Przywrócono ich zachowanie do tego z wersji 1.8.
    • Lilia wodna
      • Collision box ma teraz 1 piksel wysokości, zamiast 14 piksela.
    • Mapa
      • Tworzy się ją w skali 1:1, tak jak przed wersją 15w34a.
      • Nie można już jej przybliżyć.
15w44b 30 października 2015
  • Nowości
    • Atrybuty
      • generic.luck ma zakres od -1024 do 1024.
    • Tabela łupów
      • Dodano tag bonus_rolls.
    • Alchemia
      • Efekty
        • Dodano nowe efekty: Szczęście i Pech.
      • Niewytwarzalna mikstura
        • Nie posiada efektu, nie ma zastosowania.
        • Nie można jej zdobyć w trybie przetrwania.
        • Posiada tag Potion:"minecraft:empty".
      • Mikstura szczęścia
        • Daje efekt Szczęście na 5 minut.
        • Powoduje, że łup w naturalnie wygenerowanych skrzyniach i łup z mobów jest lepszy.
  • Zmiany
    • Endowy słupek
    • Tabela łupów
      • Zmieniono luck_multiplier na quality
        • Teraz formuła brzmi: weight += quality * luck, dawniej: weight += weight * luck_multiplier * luck
    • Strzały z efektem mikstur
      • Od teraz można ją zdobyć w trybie przetrwania.
    • Byty
      • Byt TippedArrow został usunięty. Arrow jest nadal używany.
      • Konie, osły i muły upuszczają 0-2 skóry, a łup zwiększa się, jeśli zostaną zabite mieczem z zaklęciem Grabież (przywrócono zachowanie z wersji 15w43a).
      • Konie-szkielety już nie upuszczają kryształu Endu; znowu upuszczają jedną kość.
      • Kryształ Endu
        • Od teraz można go wytworzyć z oka Endera ułożonego na środku, łzy ghasta pod spodem i 7 bloków szkła w pozostałych polach.
        • Już nie upuszczają go konie-szkielety.
    • Tagi NBT
      • Byt Arrow
        • Potion: Efekt mikstury na strzale
          • np. /summon Arrow ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
        • CustomPotionEffects: Lista wybranych efektów mikstur
          • np. /summon Arrow ~ ~5 ~ {CustomPotionEffects:[{Id:1,Duration:100}]}
      • Byt AreaEffectCloud
        • Potion: Efekt mikstury
          • np. /summon AreaEffectCloud ~ ~5 ~ {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
15w44a 28 października 2015
  • Nowości
    • Kryształ Endu
      • Upuszczają go konie-szkielety, gdy zostaną zabite przez gracza.
      • Może zostać położony tylko na blokach obsydianu i skały macierzystej.
      • Nie posiada dolnej płytki, jak naturalnie wygenerowany kryształ Endu.
      • Może zostać użyty na portalu wyjściowym do ponownego odrodzenia smoka Endu.
      • Kryształ Endu nie może być zniszczony przez eksplozje (oprócz withera).
  • Zmiany
    • Tagi NBT
      • Kryształ Endu
        • ShowBottom (boolean), służy do pokazania „podstawy” kryształu.
    • Tabela łupów
      • Nowe funkcje: enchant_randomly i set_attributes.
      • Skrzynie w opuszczonej kopalni, piramidzie, lochach oraz bonusowe skrzynie zostały „uszczuplone” poprzez usunięcie niektórych przedmiotów.
        • Siodła i żelazne zbroje dla konia zostały usunięte ze skrzyń w opuszczonych kopalniach. Dodano natomiast znacznik, zaklęte oraz zwykłe złote jabłka, pochodnie i tory.
        • Do skrzyń w piramidzie dodano oczy pająka, proch strzelniczy, nici, piasek i złote jabłka.
        • Łososie dodano do skrzyni bonusowej. Od teraz ta skrzynia ma zawsze siekierę, kilof, trochę jedzenia i trochę drewnianych przedmiotów (w tym drewno).
        • Do skrzyń w lochach dodano kości, zgniłe mięsa, sztabki złota, węgiel, zaklęte złote jabłka oraz nasiona dyń, arbuzów i buraków.
    • Zwykłe złote jabłko
      • Przywrócono Regenerację II.
    • Zaklęte złote jabłko
      • Nie może już być wytworzone.
        • Sprawia to, że osiągnięcie „Supermoc” już nie może być uzyskane.
    • Kocioł
      • Wiadra mogę być napełniane z pełnego kotła.
15w43c 23 października 2015
15w43b 22 października 2015
  • Poprawki
    • Poprawiono 9 błędów.
15w43a 21 października 2015
15w42a 14 października 2015
  • Nowości
    • Splashe
      • „Falling with style!”
      • „There's no stopping the Trollmaso”
      • „Throw yourself at the ground and miss”
    • Zaklinanie
      • Nowy typ zaklęć „rzadkich”, które mogą zostać otrzymane tylko na:
        • przedmiotach znalezionych w naturalnie wygenerowanych skrzyniach,
        • książkach wyłowionych wędką,
        • w handlu na zaklętych książkach.
      • Rzadkie zaklęcie Mroźny piechur
        • Dzięki niemu, gdy gracz chodzi po wodzie, ona zamarza i tworzy oszroniony lód.
        • Działa to również, gdy gracz ujeżdża moby.
    • Bloki
      • Oszroniony lód
        • Typ lodu, który tworzy się po wejściu na wodę w butach z zaklęciem Mroźny piechur.
        • Znika po kilku sekundach.
15w41b 7 października 2015
  • Poprawki
    • Poprawiono 7 błędów.
15w41a 7 października 2015
  • Nowości
  • Poprawki
    • Poprawiono 6 błędów.
15w40b 1.6.44 30 września 2015
  • Poprawki
    • Poprawiono 7 błędów.
15w40a 30 września 2015
  • Zmiany
    • Ulepszono inteligencję mobów.
      • Znajdują lepsze ścieżki do gracza.
  • Poprawki
    • Poprawiono 6 błędów.
15w39c 23 września 2015
  • Zmiany
    • Dozownik
      • Teraz może zakładać dynie na głowę graczom, mobom i stojakom na zbroję.
  • Optymalizacja
    • Lepsza wydajność na starszych komputerach.
15w39b 21 września 2015
  • Wersja została wydana, aby naprawić poważny bug związany z wiadrami.
15w39a 21 września 2015
  • Creeper
    • Teraz ma 1,7 bloku wysokości (dawniej – 1,8 bloku).
  • Szkielet
    • Teraz ma 1,99 bloku wysokości (dawniej – 1,95 bloku).
  • Witherowy szkielet
    • Teraz ma 2,4 bloku wysokości i 0,7 bloku szerokości (dawniej – 2,535 bloku wysokości, 0,72 bloku szerokości).
  • Krowa i mooshroom
    • Teraz mają 1,4 bloku wysokości (dawniej – 1,3 bloku).
  • Kałamarnica
    • Teraz ma 0,8 bloku wysokości (dawniej – 0,95 bloku).
  • Osadnik
    • Teraz ma 1,95 bloku wysokości (dawniej – 1,8 bloku).
  • Wilk
    • Teraz ma 0,85 bloku wysokości (dawniej – 0,8 bloku).
15w38b 17 września 2015
  • Ta wersja została wydana[1], aby naprawić bug związany z nowym splashem.
  • Nowości
    • Dodano nowy splash: „doot doot”
15w38a 16 września 2015
  • Zmiany
    • Moby
      • Dalsze ulepszenia sztucznej inteligencji mobów.
    • Szkielety
      • Teraz mogą chodzić i strzelać w tym samym czasie.
      • Przemieszczają się w kierunku gracza, gdy są daleko, i oddalają, gdy są blisko. Jeśli znajdują się bardzo daleko, to biegną w stronę gracza.
      • Od teraz posiadają również nowe dźwięki bezczynności.
      • Nowy rodzaj pojawiania się koni z względu na możliwość złapania się ich w szkieletową pułapkę.
    • Piorun
      • Naturalne uderzenie pioruna może przyzwać szkieletową pułapkę.
        • Szansa na pojawienie się: 3,75–7,5% szans na Łatwym, 7,5–20% szans na Normalnym, 11,25–33,75% szans na Trudnym.
    • Koń
      • Dodano szkieletową pułapkę. Kiedy gracz znajdzie się w zasięgu 10 bloków od niej:
        • Tag SkeletonTrap zostaje usunięty z konia.
        • Koń stanie się nieumarły jeśli nie jest.
        • Koń będzie od razu oswojony.
        • Koń stanie się dorosły (jeśli był młody).
        • Piorun uderzy w konia.
        • Szkielet jeździ na koniu szkielecie.
          • Na poziomie trudności Pokojowym szkielet nie odradza się.
          • Szkielet ma odporność na obrażenia przez 3 sekundy.
          • Szkielety nie znikają (ustawiony PersistenceRequired).
          • Szkielety noszą żelazny hełm, z losowym zaklęciem.
          • Łuk i hełm szkieleta są zaklęte na poziomie 5-22. Poziom zależny jest od poziomu trudności; na łatwym będzie to 5 poziom zaklęcia.
        • Zostaną przyzwani trzej dodatkowi nieumarli jeźdźcy.
      • Nowe tagi NBT:
        • SkeletonTrap: Wskazuje, czy koń jest szkieletową pułapką (to znaczy, że jeśli zostanie on oznaczony tym tagiem, odrodzą się czterej nieumarli jeźdźcy, kiedy gracz będzie w odległości 10 bloków.)
          • /summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}
        • SkeletonTrapTime, zwiększa każdy tick kiedy SkeletonTrap jest ustawiony na 1. Mob automatycznie znika jeśli osiągnie 18000 (15 minut). To zapobiegnie przepełnieniu świata nieumarłymi końmi, podobnie jak w przypadku kurzych jeźdźców.
          • /summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980}
    • Koty i psy
      • O śmierci oswojonego zwierzęcia poinformuje wiadomość na czacie.
    • Osadnik
      • Teraz zbiera i sadzi nasiona buraka.
      • Teraz podnosi buraki i używa ich tak samo jak marchewek i ziemniaków.
    • Nasiona
      • Zmieniono drop nasion pszenicy (średnio 1 57 na każdy plon, zamiast 1 35).
      • Zmieniono drop marchewek i ziemniaków (średnio 2 57 na każdy plon, zamiast 2 35).
      • Zmieniono drop nasion buraka (średnio 2 na każdy plon, zamiast 45).
    • Ogień
      • Zmniejszono szansę na to, że deszcz zgasi ogień.
        • Szansa ta wynosiła 100% na każdy tick, teraz wynosi od 0 do 45%, zależnie od tagu age.
15w37a 10 września 2015
  • Nowości
    • Zasady gry
      • Nowa zasada: spectatorsGenerateChunks.
    • Super płaski
      • Nowy szablon trybu super płaskiego: Próżnia.
        • Spawn gracza znajduje się na kamiennej platformie. Nic więcej się nie generuje.
        • Próżnia jest teraz biomem (ID to 127).
    • Tagi NBT
      • Dla bytu MinecartHopper
        • Enabled (byte): Określa, czy wagonik z lejem będzie podnosił przedmioty.
          • Przykład: /summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}
  • Zmiany
    • Hardcore
      • Gracz po śmierci może wybrać odrodzenie się w trybie widza.
    • Walka
      • Łuki mogą zostać użyte w ręce, która nie jest dominująca.
      • Zmieniono szybkość ataku mieczy z 1,45 do 1,6.
      • Szybkość ataku siekiery zależy od jej typu (wcześniej wynosiła 0,8 dla wszystkich).
        • Drewniana i kamienna mają szybkość ataku 0,8.
        • Żelazna ma szybkość ataku 0,9.
        • Złota i diamentowa mają szybkość ataku 1.
      • Atak krytyczny siekiery został zmieniony.
        • Kamienne i diamentowe siekiery teraz zadają 9 punktów obrażeń (wcześniej zadawały, odpowiednio, 8 i 10).
    • Tarcza
      • Posiada nową recepturę wytwarzania.
      • Nie ma domyślnego koloru.
      • Strzały od teraz odbijają się od tarczy.
    • Złote jabłko
      • Zmieniono poziom Regeneracji z II do I.
    • Zaklęte złote jabłko
      • Zmieniono poziom Regeneracji z V do II.
      • Zmieniono czas Regeneracji z 30 sekund do 20 sekund.
      • Poziom Absorpcji został zwiększony z I do IV.
    • Owoc refrenusu
      • Odległość teleportacji została zmniejszona z ±32 bloków do ±8.
    • Wydajność
      • Poprawiono generowanie, ładowanie i zapisywanie chunków.[2][3]
      • Poprawiono ładowanie „by building a chunk only once where it was rebuilt up to 5 times in worst case”.[4]
15w36d 1.6.19 4 września 2015
  • Zmiany
    • Zbroja
      • Zużycie zbroi nie zmniejsza już ochrony, jaką daje zbroja.
    • Atrybuty
      • Ochrona zbroi jest teraz atrybutem generic.armor — przyjmuje wartości od 0 do 30.
      • Ochrona jest podana również w opisie przedmiotu.
    • Blok poleceń
      • Każdy rodzaj bloku poleceń ma teraz inny kolor na mapie.
    • Zaklinanie
      • Zmieniono zaklęcie Ostrość. Teraz zadaje obrażenia wynoszące 1 + 0.5 * (poziom – 1) zamiast poziom + 0.5 * (poziom – 1).
15w36c 2 września 2015
  • Ta wersja została wydana, aby naprawić crash związany z endermanem.
15w36b 2 września 2015
  • Ta wersja została wydana, aby naprawić kilka istotnych bugów oraz crashów z wersji 15w36a.
15w36a 2 września 2015
  • Zmiany
    • Byty
      • Większość bytów (z wyjątkiem wyrzuconych przedmiotów i kul doświadczenia) może być popchnięta przez inne byty.
      • Spławiki wędek poprawnie zahaczają o byty.
    • Zbroja
      • Zmieniono sposób obliczania obrażeń redukowanych przez zbroję.
        • Maksymalne 20 punktów zbroi redukuje obrażenia o 66% (wcześniej o 80%).
        • Punkty zbroi mają coraz mniejsze znaczenie wraz ze wzrostem siły ataku: każde 2 () zadane przez atak po przekroczeniu pewnego progu osłabia realny wpływ zbroi o 1 ().
    • Zaklinanie
      • Zaklęcia Ostrość i Ochrona zostały osłabione.
        • Ostrość dodaje 1 () punkt obrażeń na poziomie I i dodatkowe 0.5 () za każdy kolejny poziom, zamiast 1.25 () za każdy poziom.
        • Bonus do redukcji obrażeń od zaklęcia Ochrona rośnie teraz liniowo, nie kwadratowo.
    • Bloki
      • Gracze, którzy nie mogą używać poleceń takich jak /give, nie mogą już stawiać bloków poleceń.
    • Moby
      • Mobom już nie resetuje się AI po zadaniu im obrażeń.
      • Z powodu błędu MC-87946, moby mogą śledzić gracza przez ściany.
    • Szkielety, creepery, i zombie
      • Zasięg detekcji gracza, który nosi odpowiadającą głowę moba, został ponownie zmieniony do 50% normalnego zasięgu.
    • Wydajność
      • Zoptymalizowano użycie pamięci podczas łączenia z serwerem.
15w35e 28 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana aby naprawić błąd mogący spowodować uszkodzenie świata gry.
15w35d 28 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana z powodu wielu krytycznych błędów z wersji 15w35c, które powodowały crash gry.
15w35c 28 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana z powodu wielu błędów z wersji 15w35b, głównie związanymi z wioskami i chunkami.
15w35b 24 sierpnia 2015
  • Zombie
    • Naprawiono ich sztuczną inteligencję.
      • Zombie, które pojawiły się przed wersją 15w35a, nadal nie posiadają sztucznej inteligencji.
15w35a 24 sierpnia 2015
  • Osadnik-zombie
    • Posiada teraz różne tekstury zależne od profesji.
    • Nowy tag VillagerProfession dla osadników-zombie jest używany do ustalenia profesji osadnika-zombie, tzn. profesji, którą miał przed infekcją.
  • Blok poleceń
    • Od teraz posiada opcję „Wymaga sygnału” lub „Zawsze aktywny”.
      • „Wymaga sygnału” to poprzednie zachowanie.
      • „Zawsze aktywny” sprawia, że blok poleceń zawsze zachowuje się tak, jakby był zasilony.
      • Opcję można zmienić również tagiem NBT.
    • Nowe tekstury.
      • Zaciemnione kontury centralnego kształtu.
      • Tylna część strzałki jest zakrzywiona, jeśli blok poleceń jest ustawiony na „warunkowy”.
  • Walka
    • Atak łopatą zredukowano z 4,5 do 2,5.
    • Prędkość ataku kilofa zmniejszono z 1,5 do 1,2.
    • Podstawowe obrażenia od kilofa zmniejszono z 8 do 7.
    • Prędkość ataku siekierą zwiększono z 0,85 do 0,9.
    • Atak motyką zadaje zawsze 1 punkt obrażeń.
    • Prędkość ataku motyką zwiększono o 1 na każdy poziom, zaczynając od 1.
Przedmiot Prędkość ataku Obrażenia od ataku Obrażenia na sekundę
Miecz 1,45 ItemCSS.png/455ItemCSS.png/448 4 () ItemCSS.png/453 5 () ItemCSS.png/449 6 () ItemCSS.png/447 7 () ItemCSS.png/455ItemCSS.png/448 5,8 ItemCSS.png/453 7,25 ItemCSS.png/449 8,7 ItemCSS.png/447 10,15
Siekiera 0,9 ItemCSS.png/480ItemCSS.png/465 7 () ItemCSS.png/475 8 () ItemCSS.png/469 9 () ItemCSS.png/458 10 () ItemCSS.png/480ItemCSS.png/465 6,3 ItemCSS.png/475 7,2 ItemCSS.png/469 8,1 ItemCSS.png/458 9
Kilof 1,2 ItemCSS.png/482ItemCSS.png/467 2 () ItemCSS.png/477 3 () ItemCSS.png/471 4 () ItemCSS.png/460 5 () ItemCSS.png/482ItemCSS.png/467 2,4 ItemCSS.png/477 3,6 ItemCSS.png/471 4,8 ItemCSS.png/460 6
Łopata 1 ItemCSS.png/483ItemCSS.png/468 2.5 () ItemCSS.png/478 3.5 () ItemCSS.png/472 4.5 () ItemCSS.png/461 5.5 () ItemCSS.png/483ItemCSS.png/468 2,5 ItemCSS.png/478 3,5 ItemCSS.png/472 4,5 ItemCSS.png/461 5,5
Przedmiot Obrażenia od ataku Prędkość ataku Obrażenia na sekundę
Motyka 1 () ItemCSS.png/481ItemCSS.png/466 1 ItemCSS.png/476 2 ItemCSS.png/470 3 ItemCSS.png/459 4 ItemCSS.png/481ItemCSS.png/466 1 ItemCSS.png/476 2 ItemCSS.png/470 3 ItemCSS.png/459 4
  • Optymalizacja
    • Eksperymentalne poprawy wydajności.
    • Naprawiono wycieki pamięci.
  • Atrybuty
    • Tag Slot wewnątrz AttributeModifiers określa, którego slotu dotyczy modyfikator.
    • Dostępne sloty to: „mainhand”, „offhand”, „feet”, „legs”, „torso”, „head”.
    • Przykład: /give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}


15w34d 21 sierpnia 2015
  • Ta wersja została wydana z powodu poważnego błędu z alokowaniem pamięci, co powodowało crash gry.
15w34c 21 sierpnia 2015
  • Walka
    • Kiedy atak jest zablokowany przez tarczę, atakujący zostanie odrzucony.
    • Dodano informację o prędkości ataku w opisie przedmiotu.
    • Atakowanie siekierą, kilofem lub łopatą obniża ich wytrzymałość o 2 punkty.
    • Różna prędkość ataku i jego siła dla różnych narzędzi:
Przedmiot Prędkość ataku Obrażenia od ataku Obrażenia na sekundę
Miecz 1,45 ItemCSS.png/455ItemCSS.png/448 4 () ItemCSS.png/453 5 () ItemCSS.png/449 6 () ItemCSS.png/447 7 () ItemCSS.png/455ItemCSS.png/448 5,8 ItemCSS.png/453 7,25 ItemCSS.png/449 8,7 ItemCSS.png/447 10,15
Siekiera 0,85 ItemCSS.png/480ItemCSS.png/465 8 () ItemCSS.png/475 9 () ItemCSS.png/469 10 () ItemCSS.png/458 11 ( × 5.5) ItemCSS.png/480ItemCSS.png/465 6,8 ItemCSS.png/475 7,65 ItemCSS.png/469 8,5 ItemCSS.png/458 9,35
Kilof 1,5 ItemCSS.png/482ItemCSS.png/467 2 () ItemCSS.png/477 3 () ItemCSS.png/471 4 () ItemCSS.png/460 5 () ItemCSS.png/482ItemCSS.png/467 3 ItemCSS.png/477 4,5 ItemCSS.png/471 6 ItemCSS.png/460 7,5
Łopata 1 ItemCSS.png/483ItemCSS.png/468 4.5 () ItemCSS.png/478 5.5 () ItemCSS.png/472 6.5 () ItemCSS.png/461 7.5 () ItemCSS.png/483ItemCSS.png/468 4,5 ItemCSS.png/478 5,5 ItemCSS.png/472 6,5 ItemCSS.png/461 7,5
Motyka 4 ItemCSS.png/481ItemCSS.png/466 1 () ItemCSS.png/476 1.33 () ItemCSS.png/470 1.67 () ItemCSS.png/459 2 () ItemCSS.png/481ItemCSS.png/466 4 ItemCSS.png/476 5,32 ItemCSS.png/470 6,66 ItemCSS.png/459 8
  • Miecz
    • Nowy atak, dostępny, jeśli gracz porusza się z prędkością chodzenia lub wolniej.
      • Moby w pobliżu uderzonego (do granic moba dodaje się 1 blok w poziomie i 0,25 bloku w pionie) oraz w obrębie 3 bloków od atakującego zostają odepchnięte, nie otrzymując obrażeń. Odepchnięcie ma siłę 80% tego, które zadaje zaklęcie Odrzut I, przy czym miecz z tym zaklęciem nie ma wpływu na owo dodatkowe odepchnięcie.
      • Tworzy nową cząsteczkę.
  • Siekiera
    • Nowy atak.
      • Uderzanie gracza, który zasłania się tarczą, ma szansę na „wyłączenie” tarczy na 5 sekund. Wyłączona tarcza nie broni gracza przed kolejnymi ciosami.
        • Domyślnie szansa wynosi 25%, +5% za każdy poziom zaklęcia Wydajności na siekierze, +75% jeśli atakujący sprintuje.
        • Wyłączona tarcza jest zasłonięta białą teksturą na pasku szybkiego wyboru na czas wyłączenia. Tekstura z czasem maleje, pokazując, ile jeszcze pozostało czasu, aż będzie można ponownie używać tarczy.
  • Enderperła i owoc refrenusu
    • Dodano ograniczenia czasowe: po użyciu tych przedmiotów nie można użyć ich ponownie przez sekundę.
      • Używana jest tutaj ta sama biała tekstura, co w przypadku tarczy.
15w34b 20 sierpnia 2015
  • Wszystkie moby
    • Tworzą cząsteczki brązowych serc po otrzymaniu obrażeń.
      • Tym więcej cząsteczek, im więcej obrażeń.
  • Blok poleceń
    • Dodano dwa nowe ustawienia – bezwarunkowy oraz warunkowy.
      • Domyślne ustawienie to bezwarunkowy.
      • Jeśli ustawiono warunkowy, blok wykonuje się tylko, jeśli blok poleceń za nim wykonał swoje polecenie.
    • Od teraz wspiera dokańczanie komend przyciskiem Tab ⇆.
  • Walka
    • Nowy atrybut – prędkość ataku (generic.attackSpeed).
      • Domyślnie wynosi 1,25.
      • Siekiery mają 0,8.
      • Określa prędkość, z jaką siła ataku wraca do maksimum po zadaniu ciosu.
        • Im wyższa wartość, tym szybciej siła ataku wraca do maksimum.
      • Efekt Pośpiech zwiększa prędkość ataku, a Wyczerpanie zmniejsza ją.
    • Ochrona, jaką daje zbroja, zależy teraz od wytrzymałości, jaka pozostała na danym elemencie zbroi.
      • Kiedy element zbroi osiąga połowę swojej wytrzymałości, zapewnia tylko 1 punkt zbroi ().
  • Wagonik z blokiem poleceń
    • Od teraz posiada nową teksturę impulsowego bloku poleceń.
15w34a 19 sierpnia 2015
  • Walka
    • Nowa mechanika walki – prędkość ataku.
      • Wskaźnik pojawia się przy zmianie trzymanego przedmiotu lub po użyciu klawisza „Atakuj/niszcz blok”.
        • Obrażenia zależą od poziomu zapełnienia wskaźnika.
        • Wskaźnik napełnia się w 0,25s dla przedmiotów niebędących broniami, 0,8s dla mieczy, kilofów i łopat, oraz 1,2s dla siekier.
        • Może się wyświetlać obok paska szybkiego wyboru, pod kursorem, lub nie wyświetlać się wcale.
      • Wybieranie miecza, kilofa, siekiery lub łopaty ma teraz opóźnienie.
  • Mapa
  • Blok poleceń
    • Trzy tryby: impulsowy, łańcuchowy i powtarzający – kolor zmienia się wraz z trybem.
      • Impulsowy (pomarańczowy): polecenie jest wykonywane na zboczu wznoszącym sygnału redstone (dawne zachowanie).
      • Łańcuchowy (zielony): polecenie jest wykonywane, kiedy blok poleceń wskazujący na ten blok wykona swoje polecenie, i blok jest zasilony.
      • Powtarzający (fioletowy): polecenie jest wykonywane przez cały czas zasilenia bloku, co każdy tick.
      • Każdy tryb jest osobnym blokiem, który można zdobyć poleceniem /give lub klawiszem „Wybierz blok”.
    • Tekstura jest animowana, piksele w środku bloku poleceń zmieniają swój kolor.
    • To, czy blok zachowuje się jak zasilony redstone, jest teraz stanem bloku niezależnym od tego, czy blok faktycznie jest zasilony.
  • Wagonik z blokiem poleceń
    • Blok poleceń wewnątrz wagonika nie ma tekstury z powodu błędu.
  • Zombie i zombie pigman
    • Od teraz przy atakowaniu unoszą ręce lekko do góry.
  • Optymalizacje
    • Zoptymalizowano sztuczną inteligencję mobów.
15w33c 14 sierpnia 2015
  • Zmiany
    • Byty
    • Kryształ Endu
      • Dodano nowy tag BeamTarget.
        • Przykład: /summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}
15w33b 12 sierpnia 2015
  • Poprawki błędów
15w33a 12 sierpnia 2015
15w32c 7 sierpnia 2015
15w32b 6 sierpnia 2015
  • Nowe komendy
    • Dodano komendę /scoreboard tagi graczy...
      • Gracze mogą dodawać i usuwać tagi NBT graczy lub bytów.
      • Na przykład /scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b} doda latającym graczom tag „test”.
  • Nowości
    • Dodano trzy nowe cele do tabel: doświadczenie (xp), głód (food) i tlen (air).
      • „xp” może śledzić doświadczenie graczy.
      • „food” może śledzić punkty głodu graczy.
      • „air” może śledzić przez ile czasu gracze byli pod wodą.
    • Teraz w menu wybieraniu świata jednoosobowego jest obrazek prezentujący świat.
      • Można go edytować, ponieważ znajduje się w pliku .png, w ścieżce .minecraft/saves z nazwą „icon.png”
  • Zmiany
    • Shulkery się nie teleportują, jeżeli parametr moba NoAI jest równy 1.
      • Mogą być teleportowane przez gracza za pomocą komendy /tp lub /spreadplayers.
    • Zmiany związane z tagami.
    • Zmiany związane z menu wyborem świata.
  • Poprawki
    • Naprawiono 9 błędów, w tym:
    • MC-82968 – Gracz zostaje wyrzucony z serwera, jeżeli znajduje się w konkretnym miejscu: com.google.gson.stream.MalformedJsonException: Use JsonReader.setLenient(true) to accept malformed JSON at line 1 column 1.
    • MC-83309 – Nie można otworzyć ekwipunku podczas jeżdżenia na koniu.
    • MC-83604 – Shulker się teleportuje mimo NoAI:1b.
15w32a 5 sierpnia 2015
  • Ekran wyboru świata
    • Światy wyświetlają od teraz wersję na której były ostatnio grane.
    • Jeśli świat nie został otwarty w jednym ze snapshotów 1.9, przy nazwie świata pojawi się wykrzyknik przypominający o stworzeniu zapasowej kopii świata.
  • Statystyki
    • Dodano statystykę śledzącą czas przez który gracz przyciska klawisz kucania.
Szczegółowa lista zmian
  • Nowości
    • Dodano skrót klawiszowy F3+N zmieniający tryby z kreatywnego na tryb widza i vice versa, jeżeli gracz jest w jednym z nich.
      • Gracz musi mieć dostęp do komendy /gamemode.
    • Dodano nową statystykę sneakTime.
      • Liczy, ile czasu gracz skradał się.
  • Zmiany
    • Moby
      • Creeper, szkielet i zombie muszą podejść bliżej do gracza noszącego jedną z ich głów, aby rozpoznać, że nie jest mobem.
        • Ta odległość równa się 12 normalnej.
        • Redukcja sumuje się razem z redukcjami pochodzącymi od skradania się i niewidzialności.
      • Zmiany związane z oddechem smoka Endu.
      • Pociski shulkera nie podążają za graczem w trybie widza i kreatywnym.
      • Zmiany związane z komendami i tagami.
  • Poprawki
    • Naprawiono 7 błędów, w tym:
    • MC-82833 – Pociski shulkera śledzą graczy w trybie widza oraz kreatywnym.
    • MC-84253 – Prawie wszystkie tekstury strzał z efektami i mikstur są czarne.
15w31c 31 lipca 2015
  • Poprawki
    • Niepoprawna nazwa efektu Lewitacji (potion.levitation).
  • Błędy
    • Kule doświadczenia mają błędy graficzne, gdy patrzy się prosto w dół.
    • Niepoprawnie renderujące się schody, dzięki czemu można uzyskać ich ćwierć.
    • Niepoprawny hitbox ścieżek.
15w31b 30 lipca 2015
Szczegółowa lista zmian
  • Zmiany
    • Rzucane mikstury wody mogą gasić ogień.
    • /clear teraz czyści lewą rekę.
  • Poprawki
    • Naprawiono 23 błędy, w tym:
    • MC-82809 – Błędy tekstur strzał widmowych.
    • MC-82819 – Zbyt długi efekt Lewitacji wyrzuca graczy z serwerów.
    • MC-82896/clear nie czyści drugiej ręki.
    • MC-83041/replaceitem nie działa, jak powinno.
    • MC-83143 – Efekt Blasku nie działa, jak powinien.
    • MC-83187Tabliczki wstawiają cudzysłowy co każdą linię.
    • MC-83313 – Błąd z zapisywaniem chunków: java.io.UTFDataFormatException: encoded string too long: 65541 bytes.
    • MC-83336 – Zepsute zaklęcia – przedmioty są zaklęte, jednak nie otrzymują nowych właściwości.
15w31a 29 lipca 2015
  • Nowe struktury
    • Miasto Endu
      • Generuje się poza główną wyspą.
      • Jest to budowla przypominają wieżę, zbudowana z purpuru i cegieł Endu.
      • Shulker generuje się w strukturze.
      • Generuje się ze skrzyniami z łupem.
    • Statek Endu
    • Drzewo refrenusu
      • Roślina, która generuje się na wyspach nowego Endu.
    • Brama Endu
      • Generuję się przy głównej wyspie po zabiciu smoka Endu.
      • Blok portalu jest otoczony przez skałę macierzystą.
      • Blok teleportuje do nowego Endu.
      • Struktura jest połączona z drugim teleportem w nowym Endzie, więc gracz może wracać do głównej wyspy.
      • Jedna brama jest tworzona po zabiciu jednego smoka.
        • Maksymalnie 20 bram jest możliwych do stworzenia.
  • Nowe moby
    • Shulker ()
      • Mob agresywny, generujący się w miastach Endu.
      • Kiedy atakuje, otwiera się i strzela pociskami.
        • Pociski shulkera wywołują efekt Lewitacji.
        • Pociski kierują się w stronę gracza dopóki ten nie oddali się na pewną odległość.
        • Pociski mogą odbijać się, jeżeli zostaną uderzone.
        • Pocisk zadaje 4 () punkty obrażeń.
      • Shulker może zostać przesunięty przez tłok.
      • Teleportuje się, jak enderman.
  • Inne nowości
    • Dodano dwuręczność.
      • Gracze mają możliwość używania dwóch rąk w tym samym czasie do wykonywania różnych akcji.
      • Jedynie prawa ręka może atakować.
    • Od teraz można widzieć maksymalnie cztery paski zdrowia bossów.
    • Efekt Lewitacja (EffectsCSS.png/75)
      • Otrzymuje się go po uderzeniu pocisku shulkera.
      • Powoduje wznoszenie się bytu w górę.
    • Efekt Blask (EffectsCSS.png/37)
      • Otrzymuje się go po trafieniu widmową strzałą.
      • Byt jest widoczny za ścianą dla graczy.
      • Otoczka może być pokolorowana inaczej zależnie od koloru drużyny.
  • Zmiany
    • Moby
      • Niektóre moby mają 5% szans na bycie leworęcznymi, dzięki nowo dodanemu NBT tagowi LeftHanded.
      • Kury mogą być rozmnażane wszystkimi typami nasion.
      • Smok Endu zieje różowo-fioletowymi cząsteczkami na byty.
        • Zieje kulami ognia na graczy.
      • Enderman upuszcza blok, który trzymał, jeżeli zostanie zabity.
      • Świnia może być rozmnażana ziemniakami i burakami.
      • Szkielet ma nowe animacje.
    • Bloki
      • Uschnięty krzak upuści od 0 do 2 patyków, kiedy zostanie zniszczony bez nożyc.
      • Zmieniono cieniowanie drzwi akacjowych, brzozowych, ciemnodębowych i tropikalnych.
      • Szyby i żelazne kraty mają szerokość i długość 2 pikseli, jeżeli nie są połączone z blokiem pełnym.
      • Płytka naciskowa jest nieco cieńsza.
      • Schody są obrócone o 90° w ekwipunku.
    • Przedmioty
      • Łuk i wędka na pasku szybkiego wyboru mają animacje.
      • Enderperła może zostać rzucona w trybie kreatywnym.
      • Mapa pokazuje mniejszą mapę, jeżeli jedna z rąk jest zajęta.
    • Generacja świata
    • Gra
      • Efekty są widoczne w prawym górnym rogu, zamiast jedynie w ekwipunku.
        • Są one uporządkowane w zależności od pozostałego czasu działania, od prawej do lewej.
        • Efekty pozytywne są w górnym rzędzie, negatywne w dolnym.
    • Ogólne
      • Wiadomości po śmierci są wyświetlane na ekranie i na czacie.
      • Usunięto zakładkę Broadcast Settings.
      • Usunięto zakładkę Secret Settings i Alternate Blocks z ustawień graficznych.
      • Dane struktur pochodzą teraz z ../assets/structures
  • Poprawki
    • Naprawiono trzynaście błędów, w tym:
    • MC-438 – Enderperły nie mogą być używane w trybie kreatywnym.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.