Zaklinanie: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
numeryczne ID usunięto w 1.13 - zastąpiono słownym ID. Niezniszczalnosć przerzucono do tej samej sekcji do Naprawę. Dodano nowe zaklęcia na buzdygan. Ogólne poprawki, porządki itd |
|||
| Linia 2: | Linia 2: | ||
[[Plik:Zaklinanie.png|thumb|right|Interfejs stołu do zaklinania. Na górze: bez przedmiotu. Na dole: z przedmiotami i możliwymi zaklęciami.]] | [[Plik:Zaklinanie.png|thumb|right|Interfejs stołu do zaklinania. Na górze: bez przedmiotu. Na dole: z przedmiotami i możliwymi zaklęciami.]] | ||
'''Zaklinanie''' (ang. ''Enchanting'') – mechanizm w grze korzystający ze [[stół do | '''Zaklinanie''' (ang. ''Enchanting'') – mechanizm w grze korzystający ze [[stół do zaklinania|stołu do zaklinania]] i kowadła. Polega na dodawaniu specjalnych bonusów [[przedmioty|przedmiotom]], takim jak [[bronie]], [[narzędzia]], [[zbroja|zbroje]] i [[książka|książki]]. Zaznaczyć trzeba, iż zaklęcia nie działają na [[nożyce]] oraz [[Krzesiwo|krzesiwa]], z wyjątkiem zaklęć ''Niezniszczalność'' i ''Naprawa''. Do zaklinania przedmiotów na stole zaklęć, oprócz niego samego, wymagane są również [[Doświadczenie|poziomy doświadczenia]] i [[lazuryt]]. Każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Podczas zaklinania na kowadle wymagany jest tylko poziom doświadczenia i odpowiednia [[zaklęta książka]]. Zaklęty przedmiot, poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie. | ||
== Bloki i przedmioty potrzebne do zaklinania == | == Bloki i przedmioty potrzebne do zaklinania == | ||
| Linia 15: | Linia 15: | ||
|{{Grid|Stół do zaklinania}} | |{{Grid|Stół do zaklinania}} | ||
|Służy do zaklinania przedmiotów. | |Służy do zaklinania przedmiotów. | ||
|{{Grid/Crafting Table|A2=Diament|A3=Obsydian|B1=Książka|B2=Obsydian|B3=Obsydian|C2=Diament|C3=Obsydian|Output=Stół do zaklinania}} | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A2=Diament|A3=Obsydian | |||
|B1=Książka|B2=Obsydian|B3=Obsydian | |||
|C2=Diament|C3=Obsydian | |||
|Output=Stół do zaklinania}} | |||
|- | |- | ||
![[Biblioteczka|Biblioteczki]] | ![[Biblioteczka|Biblioteczki]] | ||
|{{Grid|Biblioteczka}} | |{{Grid|Biblioteczka}} | ||
|Każda półka na książki (do 15) zwiększa poziom zaklęć dla stołu do zaklęć (maksymalnie do 30). | |Każda półka na książki (do 15) zwiększa poziom zaklęć dla stołu do zaklęć (maksymalnie do 30). | ||
|Generowane w twierdzach z portalem do Endu i w niektórych budynkach wioski.{{Grid/Crafting Table|A1=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|B1=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|C1=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|A3=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|B3=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|C3=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|A2=Książka|B2=Książka|C2=Książka|Output=Biblioteczka}} | |Generowane w twierdzach z portalem do Endu i w niektórych budynkach wioski. | ||
{{Grid/Crafting Table | |||
|A1=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski | |||
|B1=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski | |||
|C1=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski | |||
|A3=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski | |||
|B3=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski | |||
|C3=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski | |||
|A2=Książka|B2=Książka|C2=Książka | |||
|Output=Biblioteczka}} | |||
|- | |- | ||
![[Lazuryt]] | ![[Lazuryt]] | ||
| Linia 32: | Linia 45: | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A1= Blok żelaza |B1= Blok żelaza |C1= Blok żelaza | |A1= Blok żelaza |B1= Blok żelaza |C1= Blok żelaza | ||
|A2= |B2= Sztabka żelaza | |A2= |B2= Sztabka żelaza | ||
|A3= Sztabka żelaza |B3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza | |A3= Sztabka żelaza |B3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza | ||
|Output= Kowadło | |Output= Kowadło | ||
| Linia 54: | Linia 67: | ||
== Poziomy zaklęć == | == Poziomy zaklęć == | ||
[[Plik:Standardowy przykład stanowiska do zaklinania.png|mały|183x183px|Standardowy przykład stanowiska do zaklinania]] | [[Plik:Standardowy przykład stanowiska do zaklinania.png|mały|183x183px|Standardowy przykład stanowiska do zaklinania]] | ||
Poziomy zaklęć oscylują pomiędzy 1 a 30<!-- trzeba aktualizować! --> poziomem. Poziom zaklinania zależy od obecności wokół stołu do zaklęć [[Biblioteczka|biblioteczek]]. Aby otrzymać największą wartość zaklęć, należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 | Poziomy zaklęć oscylują pomiędzy 1 a 30<!-- trzeba aktualizować! --> poziomem. Poziom zaklinania zależy od obecności wokół stołu do zaklęć [[Biblioteczka|biblioteczek]]. Aby otrzymać największą wartość zaklęć, należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 biblioteczek. Biblioteczki muszą być oddalone o dwa bloki od stołu do zaklinania; biblioteczki można również kłaść o jeden blok w górę, oczywiście o dwa bloki oddalone od stołu (patrz obrazy poniżej). Pomiędzy [[Stół do zaklinania|stołem do zaklinania]] a biblioteczkami musi być blok powietrza, inaczej biblioteczka nie będzie wykrywana. | ||
Maksymalny poziom w | Maksymalny poziom w stole do zaklinania to 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech zaklęć oraz na wyższe poziomy tych zaklęć. Poziomy zaklęć to ulepszenie zaklęcia, np. ''Łagodny upadek III'' będzie chronił lepiej niż ''Łagodny upadek II''. Więcej o tym w akapicie ''Typy zaklęć''. | ||
<gallery> | |||
Plik:Propozycja 1 (stół do zaklinania).png|Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom | Plik:Propozycja 1 (stół do zaklinania).png|Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom | ||
Plik:Propozycja 2 (stół do zaklinania).png|Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom | Plik:Propozycja 2 (stół do zaklinania).png|Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom | ||
| Linia 67: | Linia 81: | ||
#Przygotować [[lazuryt]] (koszt jednego użycia wynosi 1–3 sztuk lazurytu). | #Przygotować [[lazuryt]] (koszt jednego użycia wynosi 1–3 sztuk lazurytu). | ||
#Przygotować przedmiot, który chcemy zakląć (jeżeli chcemy zakląć zbroję, którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć). | #Przygotować przedmiot, który chcemy zakląć (jeżeli chcemy zakląć zbroję, którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć). | ||
# Włożyć przedmiot, który chcemy zakląć oraz | #Włożyć przedmiot, który chcemy zakląć oraz lazuryt do odpowiedniego miejsca. | ||
# Wybrać jedno z 3 wylosowanych zaklęć (im niżej, tym drożej i lepiej), od wersji [[1.8]] widzimy, ile poziomów doświadczenia będzie nas to kosztować oraz ile będzie kosztować | #Wybrać jedno z 3 wylosowanych zaklęć (im niżej, tym drożej i lepiej), od wersji [[1.8]] widzimy, ile poziomów doświadczenia będzie nas to kosztować oraz ile będzie kosztować lazurytu. Można też podejrzeć pierwsze (lub jedyne) zaklęcie po najechaniu na opcję zaklęcia. | ||
# Kliknąć jedną z trzech opcji, a przedmiot zostanie zaklęty. Przedmiotów zaklętych nie można zaklinać. | #Kliknąć jedną z trzech opcji, a przedmiot zostanie zaklęty. Przedmiotów zaklętych nie można zaklinać. | ||
#Po udanym zaklęciu, schowaj do ekwipunku zaklęty przedmiot (i | #Po udanym zaklęciu, schowaj do ekwipunku zaklęty przedmiot (i lazuryt jeśli jest). | ||
=== W [[Kowadło|kowadle]] należy: === | === W [[Kowadło|kowadle]] należy: === | ||
| Linia 76: | Linia 90: | ||
#*Jeżeli chcemy naprawić przedmiot, przygotuj również materiały, które go tworzą ([[Błona fantoma|błony fantoma]] tworzą [[elytry]]). | #*Jeżeli chcemy naprawić przedmiot, przygotuj również materiały, które go tworzą ([[Błona fantoma|błony fantoma]] tworzą [[elytry]]). | ||
#*Jeżeli chcesz zakląć [[Zaklęta książka|zaklętą książką]], weź i ją. | #*Jeżeli chcesz zakląć [[Zaklęta książka|zaklętą książką]], weź i ją. | ||
# Przenieś element w pierwsze okienko interfejsu kowadła, a w drugie – włóż drugi element/ | # Przenieś element w pierwsze okienko interfejsu kowadła, a w drugie – włóż drugi element/zaklętą książkę lub materiał (czasami włożenie na odwrót elementów ma inny koszt połączenia). | ||
# Po udanej naprawie weź zaklęty/połączony/naprawiony przedmiot z kowadła. | # Po udanej naprawie weź zaklęty/połączony/naprawiony przedmiot z kowadła. | ||
=== [[Tryb kreatywny]] === | === [[Tryb kreatywny]] === | ||
W | W trybie kreatywnym działa to tak samo, tylko że nie płacimy lazurytem i punktami doświadczenia w stole do zaklinania oraz w kowadle. | ||
==== [[Polecenia|Poleceniem]] ==== | ==== [[Polecenia|Poleceniem]] ==== | ||
| Linia 89: | Linia 103: | ||
== Typy zaklęć == | == Typy zaklęć == | ||
EID jest | EID jest nazwą identyfikacyjną zaklęcia w kodzie gry.<br> | ||
Zaklinane przedmioty to przedmioty, które można zakląć na [[stół do | Zaklinane przedmioty to przedmioty, które można zakląć na [[stół do zaklinania|stole do zaklinania]].<br> | ||
Dodatkowe przedmioty to przedmioty, które można zakląć, tylko używając [[zaklęta książka|zaklętej książki]] w [[kowadło|kowadle]]. | Dodatkowe przedmioty to przedmioty, które można zakląć, tylko używając [[zaklęta książka|zaklętej książki]] w [[kowadło|kowadle]]. | ||
| Linia 108: | Linia 122: | ||
=== Zaklęcia zbroi === | === Zaklęcia zbroi === | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! | ! <code>protection</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}} | | {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}} | ||
| Ochrona | | Ochrona | ||
|Protection | |Protection | ||
|Ochrona | |Ochrona | ||
| Zmniejsza obrażenia. | | Zmniejsza otrzymywane obrażenia. | ||
| IV | | IV | ||
| | | | ||
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! | !<code>fire_protection</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}} | | {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}} | ||
| Ochrona przed ogniem | | Ochrona przed ogniem | ||
|Fire | |Fire Protection | ||
|Ochrona przed ogniem | |Ochrona przed ogniem | ||
| Chroni przed ogniem | | Chroni przed ogniem, lawą, pociskami [[płomyk]]a, [[Ognisko|ogniskami]] itp. | ||
| IV | | IV | ||
| | | | ||
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! | !<code>feather_falling</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}} | | {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}} | ||
|Łagodny upadek | |Łagodny upadek | ||
|Feather | |Feather Falling | ||
|Powolne opadanie | |Powolne opadanie | ||
| Zmniejsza obrażenia od upadku. | | Zmniejsza obrażenia od upadku. | ||
| IV | | IV | ||
| | | +1 do redukcji obrażeń od upadku (pół serca). | ||
| | | | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! | !<code>blast_protection</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}} | | {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}} | ||
| Ochrona przed wybuchem | | Ochrona przed wybuchem | ||
|Blast | |Blast Protection | ||
|Ochrona od wybuchów | |Ochrona od wybuchów | ||
| Chroni przed eksplozjami. | | Chroni przed eksplozjami. | ||
| Linia 148: | Linia 162: | ||
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! | !<code>projectile protection</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}} | | {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}} | ||
| Ochrona przed pociskami | | Ochrona przed pociskami | ||
|Projectile | |Projectile Protection | ||
|Ochrona przed pociskami | |Ochrona przed pociskami | ||
| Chroni przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji. | | Chroni przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji. | ||
| Linia 158: | Linia 172: | ||
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! | !<code>respiration</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}} | | {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}} | ||
| Oddychanie | | Oddychanie | ||
| Linia 168: | Linia 182: | ||
| | | | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! | !<code>aqua_affinity</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}} | | {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}} | ||
| Wydajność pod wodą | | Wydajność pod wodą | ||
|Aqua | |Aqua Affinity | ||
|Powinowactwo wodne | |Powinowactwo wodne | ||
| Przyspiesza wydobywanie pod wodą. | | Przyspiesza wydobywanie pod wodą. | ||
| Linia 178: | Linia 192: | ||
| | | | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! | !<code>thorns</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}} | | {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}} | ||
| Ciernie | | Ciernie | ||
|Thorns | |Thorns | ||
|Ciernie | |Ciernie | ||
| Zadaje | | Zadaje niewielkie obrażenia atakującemu. | ||
| III | | III | ||
|Odejmuje 1 wytrzymałości zbroi | |Odejmuje 1 wytrzymałości zbroi<br> | ||
+2% szansy na zadanie obrażeń | +2% szansy na zadanie obrażeń | ||
| Odejmuje wytrzymałość zbroi, jeżeli przeciwnik cię uderzy (zależne od poziomu). | | Odejmuje wytrzymałość zbroi, jeżeli przeciwnik cię uderzy (zależne od poziomu). | ||
Zadaje obrażenia przeciwnikowi nawet jeżeli strzela z łuku (nie działa na śnieżki i jajka) | Zadaje obrażenia przeciwnikowi nawet jeżeli strzela z łuku (nie działa na śnieżki i jajka)<br> | ||
Obrażenia bez zbroi od 0 do 3 serc. | |||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! | !<code>swift_sneak</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} | | {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} | ||
| Przemykanie | | Przemykanie | ||
| Linia 201: | Linia 213: | ||
| III | | III | ||
| | | | ||
| Można znaleźć tylko w [[Pradawne miasto|pradawnym mieście.]] | | Można znaleźć tylko w [[Pradawne miasto|pradawnym mieście.]] | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! | !<code>depth_strider</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}} | | {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}} | ||
| Głębinowy wędrowiec | | Głębinowy wędrowiec | ||
|Depth | |Depth Strider | ||
|Głębinowy wędrowiec | |Głębinowy wędrowiec | ||
| Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie. | | Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie. | ||
| III | | III | ||
| Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez wodę o ⅓. | | Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez wodę o ⅓. Poziom III pozwala płynąć z prędkością chodzenia (każdy poziom więcej nie będzie miał wpływu na prędkość poruszania) | ||
|Nie zmienia prędkości płynięcia pionowego. | |||
Używając komend, bądź programów zewnętrznych, można nadać to zaklęcie innym częściom zbroi – zaklęcie w takim przypadku będzie działało tak samo.<br> | |||
Część zbroi z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Mroźny piechur''. | |||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! | !<code>frost_walker</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}} | | {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}} | ||
| Mroźny piechur | | Mroźny piechur | ||
|Frost | |Frost Walker | ||
|Spacer po lodzie | |Spacer po lodzie | ||
| Zamienia [[woda|wodę]] pod [[gracz]]em w [[ | | Zamienia [[woda|wodę]] pod [[gracz]]em w [[oszroniony lód]]. | ||
| II | | II | ||
| | | +1 do zasięgu zamrażania. | ||
|Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promieniu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w [[oszroniony lód]]. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Głębinowy wędrowiec''. | |Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promieniu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w [[oszroniony lód]]. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Głębinowy wędrowiec''. | ||
To rzadkie zaklęcie, co znaczy, że trzeba je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika. | |||
|- | |- | ||
! | !<code>soul_speed</code> | ||
|{{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}} | |{{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}} | ||
|Prędkość dusz | |Prędkość dusz | ||
|Soul | |Soul Speed | ||
|Szybkość dusz | |Szybkość dusz | ||
|Umożliwia szybsze | |Umożliwia szybsze poruszanie się na [[Piasek dusz|piasku dusz]] i [[Gleba dusz|glebie dusz]]. | ||
poruszanie się na | |||
[[Piasek dusz|piasku dusz]] i [[Gleba dusz|glebie dusz]]. | |||
|III | |III | ||
|Każdy poziom zwiększa prędkość poruszania się po piasku dusz o ⅓. | |Każdy poziom zwiększa prędkość poruszania się po piasku dusz o ⅓. | ||
| | |Możliwe do zdobycia tylko ze [[Skrzynia|skrzyń]] w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]] oraz poprzez handel z [[Piglin|piglinami]]. | ||
|- | |- | ||
! colspan="9" | | ! colspan="9" | | ||
=== Zaklęcia broni === | === Zaklęcia broni === | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! | !<code>sharpness</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} | | {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} | ||
| Ostrość | | Ostrość | ||
| Linia 258: | Linia 261: | ||
| Łącznie na poz. V + 2,5 obrażeń. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo zaklęć ''Pogromca nieumarłych'' i ''Zmora stawonogów''. | | Łącznie na poz. V + 2,5 obrażeń. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo zaklęć ''Pogromca nieumarłych'' i ''Zmora stawonogów''. | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! | !<code>smite</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} | | {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} | ||
| Pogromca nieumarłych | | Pogromca nieumarłych | ||
|Smite | |Smite | ||
|Pogromca nieumarłych | |Pogromca nieumarłych | ||
| Zadaje dodatkowe obrażenia [[zombie]], [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanym piglinom]], [[ | | Zadaje dodatkowe obrażenia [[zombie]], [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanym piglinom]], [[zoglin]]om, [[szkielet]]om, [[Witherowy szkielet|witherowym szkieletom]], [[Osadnik zombie|zombie osadnikom]], [[posuch]]om, [[tułacz]]om, [[Utopiec|utopcom]], [[bagniak]]om, [[wither]]om, [[fantom]]om oraz [[nieumarły koń|nieumarłym koniom]]. | ||
| V | | V | ||
| Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. | | Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. | ||
| Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak wynoszą przynajmniej 0,5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo zaklęć ''Ostrość'' i ''Zmora stawonogów''. | | Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak wynoszą przynajmniej 0,5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo zaklęć ''Ostrość'' i ''Zmora stawonogów''. | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! | !<code>bane_of_arthropods</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} | | {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} | ||
| Zmora stawonogów | | Zmora stawonogów | ||
|Bane of | |Bane of Arthropods | ||
|Zmora stawonogów | |Zmora stawonogów | ||
| Zadaje dodatkowe obrażenia [[pająk]]om, [[Pająk jaskiniowy|pająkom jaskiniowym]], [[Rybik cukrowy|rybikom cukrowym]], [[endermit]]om oraz [[Pszczoła|pszczołom]]. | | Zadaje dodatkowe obrażenia [[pająk]]om, [[Pająk jaskiniowy|pająkom jaskiniowym]], [[Rybik cukrowy|rybikom cukrowym]], [[endermit]]om oraz [[Pszczoła|pszczołom]]. | ||
| Linia 278: | Linia 281: | ||
| Dodatkowo nadaje tym mobom efekt spowolnienia IV na 3,5 sekundy (na V poziomie). Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak wynoszą przynajmniej 0,5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo zaklęć ''Ostrość'' i ''Pogromca nieumarłych''. | | Dodatkowo nadaje tym mobom efekt spowolnienia IV na 3,5 sekundy (na V poziomie). Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak wynoszą przynajmniej 0,5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo zaklęć ''Ostrość'' i ''Pogromca nieumarłych''. | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! | !<code>knockback</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}} | | {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}} | ||
| Odrzut | | Odrzut | ||
| Linia 288: | Linia 291: | ||
| Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu. | | Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu. | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! | !<code>fire_aspect</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}} | | {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}} | ||
| Zaklęty ogień | | Zaklęty ogień | ||
|Fire | |Fire Aspect | ||
|Zaklęty ogień | |Zaklęty ogień | ||
| [[Moby]] stają w ogniu. | | [[Moby]] stają w ogniu. | ||
| Linia 298: | Linia 301: | ||
| Mięso zostanie upieczone, jeżeli mob zostanie zabity w wyniku obrażeń od ognia. | | Mięso zostanie upieczone, jeżeli mob zostanie zabity w wyniku obrażeń od ognia. | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! | !<code>looting</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}} | | {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}} | ||
| Grabież | | Grabież | ||
| Linia 308: | Linia 311: | ||
| | | | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! | !<code>sweeping_edge</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}} | | {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}} | ||
| Szerokie ostrze | | Szerokie ostrze | ||
|Sweeping | |Sweeping Edge | ||
|<s>Brak zaklęcia dla wersji Bedrock Edition</s> | |<s>Brak zaklęcia dla wersji Bedrock Edition</s> | ||
| Zwiększa zadawane obrażenia pobliskim mobom podczas serii ataków. | | Zwiększa zadawane obrażenia pobliskim mobom podczas serii ataków. | ||
| Linia 318: | Linia 321: | ||
| | | | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! | !<code>power</code> | ||
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}} | | {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}} | ||
| Moc | | Moc | ||
| Linia 325: | Linia 328: | ||
| Dodatkowe obrażenia. | | Dodatkowe obrażenia. | ||
| V | | V | ||
| Mnożymy podstawowe obrażenia razy: | | Mnożymy podstawowe obrażenia razy: | ||
I: 1.5, | I: 1.5,<br> | ||
II: 1.75,<br> | |||
II: 1.75, | III: 2.0,<br> | ||
IV: 2.25,<br> | |||
III: 2.0, | |||
IV: 2.25, | |||
V: 2.5. | V: 2.5. | ||
| | | | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! | !<code>punch</code> | ||
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}} | | {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}} | ||
| Uderzenie | | Uderzenie | ||
| Linia 347: | Linia 346: | ||
| | | | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! | !<code>flame</code> | ||
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}} | | {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}} | ||
| Płomień | | Płomień | ||
| Linia 357: | Linia 356: | ||
|Przy pomocy strzały wystrzelonej z łuku z tym zaklęciem, można aktywować TNT. | |Przy pomocy strzały wystrzelonej z łuku z tym zaklęciem, można aktywować TNT. | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! | !<code>infinity</code> | ||
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}} | | {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}} | ||
| Nieskończoność | | Nieskończoność | ||
| Linia 367: | Linia 366: | ||
| Może to być szczególnie użyteczne przeciwko [[Smok Endu|smokowi Endu]]. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał [[szkielet]]ów. Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Naprawa''. | | Może to być szczególnie użyteczne przeciwko [[Smok Endu|smokowi Endu]]. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał [[szkielet]]ów. Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Naprawa''. | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! | !<code>loyalty</code> | ||
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}} | | {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}} | ||
| Lojalność | | Lojalność | ||
| Linia 377: | Linia 376: | ||
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Torpeda''. | | Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Torpeda''. | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! | !<code>channeling</code> | ||
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}} | | {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}} | ||
| Porażenie | | Porażenie | ||
| Linia 387: | Linia 386: | ||
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Torpeda''. | | Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Torpeda''. | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! | !<code>impaling</code> | ||
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}} | | {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}} | ||
| Przebicie | | Przebicie | ||
| Linia 397: | Linia 396: | ||
| | | | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! | !<code>riptide</code> | ||
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}} | | {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}} | ||
| Torpeda | | Torpeda | ||
| Linia 407: | Linia 406: | ||
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęć ''Porażenie'' i ''Lojalność''. | | Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęć ''Porażenie'' i ''Lojalność''. | ||
|- | |- | ||
! | !<code>quick_charge</code> | ||
|{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}} | |{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}} | ||
|Szybkie ładowanie | |Szybkie ładowanie | ||
|Quick | |Quick Charge | ||
|Szybkie ładowanie | |Szybkie ładowanie | ||
|Skraca czas ładowania kuszy. | |Skraca czas ładowania kuszy. | ||
|III | |III | ||
|Każdy poziom skraca czas ładowania o 0,25 sekundy. | |Każdy poziom skraca czas ładowania o 0,25 sekundy. | ||
|Na III-cim poziomie są nieco szybsze niż [[ | |Na III-cim poziomie są nieco szybsze niż [[łuk]]i. | ||
|- | |- | ||
! | !<code>multishot</code> | ||
|{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}} | |{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}} | ||
|Wielostrzał | |Wielostrzał | ||
| Linia 427: | Linia 426: | ||
|Działa również z [[Fajerwerk|fajerwerkami]]. Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Przeszycie''. | |Działa również z [[Fajerwerk|fajerwerkami]]. Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Przeszycie''. | ||
|- | |- | ||
! | !<code>piercing</code> | ||
|{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}} | |{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}} | ||
|Przeszycie | |Przeszycie | ||
| Linia 436: | Linia 435: | ||
|Każdy poziom zwiększa ilość bytów przez które przelatuje strzała. | |Każdy poziom zwiększa ilość bytów przez które przelatuje strzała. | ||
|Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Wielostrzał''. | |Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Wielostrzał''. | ||
|- | |||
!<code>density</code> | |||
|[[Buzdygan]] | |||
|Masywność | |||
|Density | |||
|? | |||
|Każdy kolejny poziom zwiększa obrażenia buzdyganu proporcjonalnie do wysokości, z jakiej spadł atakujący gracz. | |||
|V | |||
| | |||
|Buzdygan z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Przedarcie''. | |||
|- | |||
!<code>breach</code> | |||
|[[Buzdygan]] | |||
|Przedarcie | |||
|Breach | |||
|? | |||
|Zmniejsza efektywność zbroi u atakowanego gracza. | |||
|IV | |||
|Efektywność spada o: | |||
I: 15%,<br> | |||
II: 30%,<br> | |||
III: 45%,<br> | |||
IV: 60%. | |||
|Buzdygan z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Masywność''. | |||
|- | |||
!<code>wind_burst</code> | |||
|[[Buzdygan]] | |||
|Wicher | |||
|Wind Burst | |||
|? | |||
|Atakujący gracz zostaje wyrzucony w górę przez podmuch wiatru, jeśli trafił cel, co umożliwia zadanie kolejnego silnego ciosu. | |||
|III | |||
|Każdy poziom wyrzuca gracza o 8 bloków wyżej. | |||
|Możliwy do uzyskania tylko ze [[Skarbiec|skarbców]] w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. | |||
|- | |- | ||
! colspan="9" | | ! colspan="9" | | ||
=== Zaklęcia narzędzi === | === Zaklęcia narzędzi === | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! | !<code>efficiency</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}} | | {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}} | ||
| Wydajność | | Wydajność | ||
| Linia 448: | Linia 480: | ||
| Umożliwia szybsze pozyskiwanie zasobów. Po nałożeniu na siekierę, działa również jako blokada kolejnego użycia tarczy u przeciwnika. | | Umożliwia szybsze pozyskiwanie zasobów. Po nałożeniu na siekierę, działa również jako blokada kolejnego użycia tarczy u przeciwnika. | ||
| V | | V | ||
| | | +10% prędkość wydobycia. | ||
| Większość bloków pęka niemalże od razu na IV i/lub V poziomie. | | Większość bloków pęka niemalże od razu na IV i/lub V poziomie. | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! | !<code>silk_touch</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}} | | {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}} | ||
| Jedwabny dotyk | | Jedwabny dotyk | ||
| Linia 461: | Linia 493: | ||
| Nie działa na [[spawner potworów]]. Działa na [[kamień]], [[lód]], [[szkło]], [[blok trawy]], [[Grzybnia|grzybnię]], [[wielkie grzyby]], [[Skrzynia Kresu|skrzynię Endu]], [[jasnogłaz]], [[arbuz]]y, [[twarda ziemia|twardą ziemię]], [[bielica|bielicę]], [[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|pszczele gniazdo]], [[Latarnia morska|latarnie morską]] oraz wszystkie [[rudy]]. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Szczęście''. | | Nie działa na [[spawner potworów]]. Działa na [[kamień]], [[lód]], [[szkło]], [[blok trawy]], [[Grzybnia|grzybnię]], [[wielkie grzyby]], [[Skrzynia Kresu|skrzynię Endu]], [[jasnogłaz]], [[arbuz]]y, [[twarda ziemia|twardą ziemię]], [[bielica|bielicę]], [[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|pszczele gniazdo]], [[Latarnia morska|latarnie morską]] oraz wszystkie [[rudy]]. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Szczęście''. | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! | !<code>fortune</code> | ||
< | |||
< | |||
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}} | | {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}} | ||
|Szczęście | |Szczęście | ||
| Linia 487: | Linia 500: | ||
| Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków. | | Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków. | ||
| III | | III | ||
| I: 30% 2 (30% więcej), | | I: 30% szans na 2 (30% więcej), | ||
II: 25% 2, 25% | II: 25% na 2, 25% na 3 (75% więcej),<br> | ||
III: 20% na 2, 20% na 3, 20% na 4 (120% więcej). | |||
III: 20% 2, 20% | |||
| Działa na wszystkie [[rudy]], [[Brodawka|brodawki]], [[żwir]] i [[jasnogłaz]]. Przy użyciu na [[nasiona|nasionach]], zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III, szansa na wypadnięcie [[Krzemień|krzemienia]] ze [[żwir]]u wynosi 100%. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Jedwabny dotyk''. | | Działa na wszystkie [[rudy]], [[Brodawka|brodawki]], [[żwir]] i [[jasnogłaz]]. Przy użyciu na [[nasiona|nasionach]], zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III, szansa na wypadnięcie [[Krzemień|krzemienia]] ze [[żwir]]u wynosi 100%. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Jedwabny dotyk''. | ||
|- | |- | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! | !<code>luck_of_the_sea</code> | ||
| {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}} | | {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}} | ||
| Morska fortuna | | Morska fortuna | ||
| Linia 504: | Linia 516: | ||
| | | | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! | !<code>lure</code> | ||
| {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}} | | {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}} | ||
| Przynęta | | Przynęta | ||
|Lure | |Lure | ||
|Przynęta | |Przynęta | ||
| | | Przyśpiesza łowienie. | ||
| III | | III | ||
| | | −5 sekund oczekiwania na rybę. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! colspan="9" | | ! colspan="9" | | ||
=== Inne zaklęcia === | === Inne zaklęcia === | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! | !<code>mending</code> | ||
| Wszystkie narzędzia i zbroja | | Wszystkie narzędzia, bronie i zbroja | ||
| Naprawa | | Naprawa | ||
|Mending | |Mending | ||
| Linia 526: | Linia 537: | ||
| I | | I | ||
| | | | ||
| Gdy przedmiot z tym zaklęciem jest trzymany, bądź ubrany (główna ręka, druga ręka, lub sloty zbroi), oraz jest uszkodzony, zebrane [[kula doświadczenia|kule doświadczenia]] będą naprawiały 2 punkty wytrzymałości za jeden punkt doświadczenia, w zamian za zwiększanie poziomu doświadczenia gracza. Jeżeli więcej niż jeden przedmiot wymaga naprawy, wtedy losowy przedmiot zostanie naprawiony. | | Gdy przedmiot z tym zaklęciem jest trzymany, bądź ubrany (główna ręka, druga ręka, lub sloty zbroi), oraz jest uszkodzony, zebrane [[kula doświadczenia|kule doświadczenia]] będą naprawiały 2 punkty wytrzymałości za jeden punkt doświadczenia, w zamian za zwiększanie poziomu doświadczenia gracza. Jeżeli więcej niż jeden przedmiot wymaga naprawy, wtedy losowy przedmiot zostanie naprawiony. | ||
Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Nieskończoność''. | Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Nieskończoność''.<br> | ||
To rzadkie zaklęcie, co znaczy, że trzeba je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika. | |||
|- align="center" | |||
!<code>unbreaking</code> | |||
| Wszystkie narzędzia, bronie i zbroja | |||
| Niezniszczalność | |||
|Unbreaking | |||
|Niezniszczalność | |||
| Zwiększa wytrzymałość przedmiotu. | |||
| III | |||
|Dla narzędzi i broni: | |||
I: 100% więcej,<br> | |||
II: 200% więcej,<br> | |||
III: 300% więcej.<br> | |||
Dla zbroi:<br> | |||
I: 25% więcej,<br> | |||
II: 36.4% więcej,<br> | |||
III: 42.9% więcej. | |||
|Elytry, marchewka na patyku, spaczony grzyb na patyku, krzesiwo, tarcza, pędzel i nożyce tylko poprzez kowadło. | |||
|- | |- | ||
! colspan="9" | | ! colspan="9" | | ||
=== Klątwy === | === Klątwy === | ||
|- | |- | ||
! | !<code>binding_curse</code> <!--Nie "curse_of_binding", sprawdziłem --> | ||
| Zbroja, elytry, skorupa żółwia, wykrojona dynia i głowy mobów/graczy | | Zbroja, elytry, skorupa żółwia, [[wykrojona dynia]] i [[Głowa|głowy]] mobów/graczy | ||
|Klątwa uwiązania | |Klątwa uwiązania | ||
|Curse of Binding | |Curse of Binding | ||
| Linia 542: | Linia 570: | ||
| | | | ||
|Jedynym sposobem na ściągnięcie z siebie przedmiotu z tą klątwą jest przełączenie się na tryb kreatywny, śmierć lub zniszczenie się przedmiotu. | |Jedynym sposobem na ściągnięcie z siebie przedmiotu z tą klątwą jest przełączenie się na tryb kreatywny, śmierć lub zniszczenie się przedmiotu. | ||
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że | Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że trzeba je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika. | ||
|- | |- | ||
! | !<code>vanishing_curse</code> | ||
| Wszystkie narzędzia i zbroja | | Wszystkie narzędzia, bronie i zbroja, a także [[kompas]], [[kompas powrotny]], [[wykrojona dynia]] i [[Głowa|głowy]] mobów/graczy | ||
|Klątwa znikania | |Klątwa znikania | ||
|Curse of Vanishing | |Curse of Vanishing | ||
| Linia 553: | Linia 581: | ||
| | | | ||
|Efektu znikania można uniknąć ustawiając zasadę ''keepInventory'' na ''true''. | |Efektu znikania można uniknąć ustawiając zasadę ''keepInventory'' na ''true''. | ||
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że | Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że trzeba je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika. | ||
|- | |- | ||
! colspan="9" | | ! colspan="9" | | ||
| Linia 569: | Linia 597: | ||
|} | |} | ||
== Galaktyczny | == Galaktyczny alfabet == | ||
[[Plik:Galaktyczny alfabet.png|center|400px]]Stworzony na potrzeby gry [https://pl.wikipedia.org/wiki/Commander_Keen Commander Keen], wykorzystany został przez [[Mojang Studios|Mojang AB]] do generowania treści zaklęć. | [[Plik:Galaktyczny alfabet.png|center|400px]]Stworzony na potrzeby gry [https://pl.wikipedia.org/wiki/Commander_Keen Commander Keen], wykorzystany został przez [[Mojang Studios|Mojang AB]] do generowania treści zaklęć. | ||
| Linia 581: | Linia 609: | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia||30 września 2011|link=none|[[Plik:Stół do zaklęć (pierwsza tekstura).png|32px]] Pierwsze wzmianki o stole do zaklinania. Notch stwierdził że proces wyboru działania zaklęcia będzie 3-etapowy oraz że nie zabraknie elementu losowego.|[[Plik:Stół do zaklęć (druga tekstura).png|32px]] Tego samego dnia Notch zaprezentował drugą teksturę stołu do zaklinania.}} | {{Historia||30 września 2011|link=none|[[Plik:Stół do zaklęć (pierwsza tekstura).png|32px]] Pierwsze wzmianki o stole do zaklinania. Notch stwierdził że proces wyboru działania zaklęcia będzie 3-etapowy oraz że nie zabraknie elementu losowego. | ||
|[[Plik:Stół do zaklęć (druga tekstura).png|32px]] Tego samego dnia Notch zaprezentował drugą teksturę stołu do zaklinania.}} | |||
{{Historia||1 października 2011|link=none|Ujawniają się pierwsze obrazy ekranu zaklęć z zaklęciami zapisanymi w standardowym alfabecie galaktycznym. Pierwsze zaklęcie przekłada się na „Dobrze rozegrane Internet, jesteś dobry”, drugie na „Te nazwy będą losowe i mylące”, a trzecie – na „Każde zaklęcie kosztuje poziomy doświadczenia”. Standardowy alfabet galaktyczny lub SGA został pierwotnie stworzony przez Toma Halla do wykorzystania w serii gier komputerowych Commander Keen.}} | {{Historia||1 października 2011|link=none|Ujawniają się pierwsze obrazy ekranu zaklęć z zaklęciami zapisanymi w standardowym alfabecie galaktycznym. Pierwsze zaklęcie przekłada się na „Dobrze rozegrane Internet, jesteś dobry”, drugie na „Te nazwy będą losowe i mylące”, a trzecie – na „Każde zaklęcie kosztuje poziomy doświadczenia”. Standardowy alfabet galaktyczny lub SGA został pierwotnie stworzony przez Toma Halla do wykorzystania w serii gier komputerowych Commander Keen.}} | ||
{{Historia||3 października 2011|link=none|Ujawniono pierwsze zrzuty ekranu gracza noszącego zaklętą zbroję.}} | {{Historia||3 października 2011|link=none|Ujawniono pierwsze zrzuty ekranu gracza noszącego zaklętą zbroję.}} | ||
{{Historia|beta}}{{Historia| | {{Historia|beta}} | ||
|Beta 1.9 Prerelease 3|[[Plik:Stół do zaklęć przed TextureUpdate.png|32px]] Dodano stół do zaklinania.|Dodano zaklinanie.|Zaklęcia mają być oznaczone w tabeli zaklęć jako losowe słowa zapisane w standardowym alfabecie galaktycznym.}} | {{Historia||Beta 1.9 Prerelease 3|[[Plik:Stół do zaklęć przed TextureUpdate.png|32px]] Dodano stół do zaklinania. | ||
{{Historia| | |Dodano zaklinanie. | ||
|Beta 1.9 Prerelease 4|Naprawiono błąd, w wyniku którego wszystkie zaklęcia pojawiały się jako „Powolne Upadanie”.|Naprawiono zaklinanie w trybie wieloosobowym.|Stół do zaklęć wymaga teraz biblioteczek wokół do lepszych zaklęć.}} | |Zaklęcia mają być oznaczone w tabeli zaklęć jako losowe słowa zapisane w standardowym alfabecie galaktycznym.}} | ||
{{Historia||Beta 1.9 Prerelease 4|Naprawiono błąd, w wyniku którego wszystkie zaklęcia pojawiały się jako „Powolne Upadanie”. | |||
|Naprawiono zaklinanie w trybie wieloosobowym. | |||
|Stół do zaklęć wymaga teraz biblioteczek wokół do lepszych zaklęć.}} | |||
{{Historia|pełna}} | {{Historia|pełna}} | ||
{{Historia| | {{Historia||1.0|Oficjalnie dodano zaklinanie.}} | ||
|1.0|Oficjalnie dodano zaklinanie.}} | {{Historia||1.1|Można zaklinać łuki.}} | ||
{{Historia| | {{Historia||1.2.1|Zaklinanie nie wymaga już kul doświadczenia w trybie kreatywnym.|snap=12w05a}} | ||
|1.1|Można zaklinać łuki.}}{{Historia| | {{Historia|||Łuki i złote miecze mają teraz niewielką szansę na to, że zostaną już zaklęte, gdy zostaną upuszczone przez odpowiednie moby.|snap=12w06a}} | ||
|1.2.1|Zaklinanie nie wymaga już kul doświadczenia w trybie kreatywnym.|snap=12w05a}} | {{Historia||?|Trzecia rubryka z zaklinanie z stołu zaklęć zawsze będzie miała maksymalny 50. poziom.}} | ||
{{Historia| | {{Historia||1.3.1|Zmniejszono maksymalny poziom zaklinania z 50. do 30. | ||
| | |Doświadczenie można teraz zbierać podczas wydobywania i wytapiania przedmiotów w piecu.|snap=12w22a}} | ||
|Łuki i złote miecze mają teraz niewielką szansę na to, że zostaną już zaklęte, gdy zostaną upuszczone przez odpowiednie moby.|snap=12w06a}} | {{Historia|||Błysk (animowany efekt poświaty zaklętych przedmiotów) jest teraz widoczny w trybie dla wielu graczy.|snap=12w23a}} | ||
{{Historia| | {{Historia||1.4.2|[[Plik:Kowadło przed Texture Update.png|32px]] Dodano kowadła. | ||
|?|Trzecia rubryka z zaklinanie z stołu zaklęć zawsze będzie miała maksymalny 50. poziom.}} | |Zaklęcia można teraz łączyć za pomocą kowadeł, co pozwala na nakładanie niektórych zaklęć wysokiego poziomu tam, gdzie wcześniej nie były one możliwe.|snap=12w41a}} | ||
{{Historia| | {{Historia||1.4.4|Dodano komendę <code>/enchant</code>, za pomocą której można zaklinać przedmiot u danego gracza, który teraz trzyma. | ||
|1.3.1|Zmniejszono maksymalny poziom zaklinania z 50. do 30.|Doświadczenie można teraz zbierać podczas wydobywania i wytapiania przedmiotów w piecu.|snap=12w22a}} | |W komendzie wpisywało się IDE, a nie nazwę zaklęcia. Nie można było wpisać 0, co powodowało niemożność zaklinania na ''Ochronę''.|snap=Prerelease 1}} | ||
{{Historia| | {{Historia||1.4.6|Naprawiono błąd powyżej. | ||
| | |Można teraz zaklinać książki.|snap=12w49a}} | ||
|Błysk (animowany efekt poświaty zaklętych przedmiotów) jest teraz widoczny w trybie dla wielu graczy.|snap=12w23a}} | {{Historia||1.7.2|Wędkę można teraz zakląć w stole do zaklinania, a nie tylko w kowadle.|snap=12w49a}} | ||
{{Historia| | {{Historia||1.8|Teraz trzeba używać [[Plik:Lazuryt przed TextureUpdate.png|32px]] lazurytu do zaklinania w stole do zaklęć. | ||
|1.4.2|[[Plik:Kowadło przed Texture Update.png|32px]] Dodano kowadła.|Zaklęcia można teraz łączyć za pomocą kowadeł, co pozwala na nakładanie niektórych zaklęć wysokiego poziomu tam, gdzie wcześniej nie były one możliwe.|snap=12w41a}} | |Podczas najechania kursorem na jedną z trzech opcji pokazuje się podpowiedź dotycząca jednego z zaklęć (nawet jak po zaklęciu będzie tylko te jedne). Wygląda to mniej więcej tak: „Odrzut II?...”. | ||
{{Historia| | |Poziomy są teraz tak trudne do uzyskania, jak w wersji 1.3.1 Prerelease 1. | ||
|1.4.4|Dodano komendę <code>/enchant</code>, za pomocą której można zaklinać przedmiot u danego gracza, który teraz trzyma.|W komendzie wpisywało się IDE, a nie nazwę zaklęcia. Nie można było wpisać 0, co powodowało niemożność zaklinania na ''Ochronę''.|snap=Prerelease 1}} | |Zaklęcia poziomu 5 (''Ostrość'', ''Moc'', ''Pogromca nieumarłych'' i ''Zmora stawonogów'') można teraz nakładać w stole do zaklinania. | ||
{{Historia| | |Kapłani nie zaklinają już przedmiotów, a kowale handlują zaklętymi przedmiotami.|snap=14w02a}} | ||
|1.4.6|Naprawiono błąd powyżej.|Można teraz zaklinać książki.|snap=12w49a}} | {{Historia||1.9|Zaklęcia z maksymalnie 1 poziomem nie wyświetlają już numeru poziomu, np. zamiast ''Nieskończoność I'' jest ''Nieskończoność''.|snap=15w42a}} | ||
{{Historia| | {{Historia|||Nożyc nie można już zakląć na ''Jedwabny dotyk''.|snap=15w47b}} | ||
|1.7.2|Wędkę można teraz zakląć w stole do zaklinania, a nie tylko w kowadle.|snap=12w49a}} | {{Historia|||Nożyce zbierają teraz pajęczynę bez konieczności zaklęcia na ''Jedwabny dotyk''.|snap=15w47c}} | ||
{{Historia| | {{Historia||1.10|Dodano dźwięki dla stołu do zaklinania.}} | ||
|1.8|Teraz trzeba używać [[Plik:Lazuryt przed TextureUpdate.png|32px]] lazurytu do zaklinania w stole do zaklęć.|Podczas najechania kursorem na jedną z trzech opcji pokazuje się podpowiedź dotycząca jednego z zaklęć (nawet jak po zaklęciu będzie tylko te jedne). Wygląda to mniej więcej tak: „Odrzut II?...”.|Poziomy są teraz tak trudne do uzyskania, jak w wersji 1.3.1 Prerelease 1.|Zaklęcia poziomu 5 (''Ostrość'', ''Moc'', ''Pogromca nieumarłych'' i ''Zmora stawonogów'') można teraz nakładać w stole do zaklinania.|Kapłani nie zaklinają już przedmiotów, a kowale handlują zaklętymi przedmiotami.|snap=14w02a}} | {{Historia||1.11.1|Kowadła nie pozwalają już zaklętym książkom nakładać się na przedmioty, jeśli żadna zmiana w zaklęciach nie odniosłaby skutku. Może się tak zdarzyć, jeśli wszystkie zaklęcia w zaklętej książce są niekompatybilne z istniejącymi zaklęciami na przedmiocie lub jeśli zaklęta książka nie ma zaklęć.}} | ||
{{Historia| | |||
|1.9|Zaklęcia z maksymalnie 1 poziomem nie wyświetlają już numeru poziomu, np. zamiast ''Nieskończoność I'' jest ''Nieskończoność''.|snap=15w42a}} | |||
{{Historia| | |||
| | |||
|Nożyc nie można już zakląć na ''Jedwabny dotyk''.|snap=15w47b}} | |||
{{Historia| | |||
| | |||
|Nożyce zbierają teraz pajęczynę bez konieczności zaklęcia na ''Jedwabny dotyk''.|snap=15w47c}} | |||
{{Historia| | |||
|1.10|Dodano dźwięki dla stołu do zaklinania.}} | |||
{{Historia| | |||
|1.11.1|Kowadła nie pozwalają już zaklętym książkom nakładać się na przedmioty, jeśli żadna zmiana w zaklęciach nie odniosłaby skutku. Może się tak zdarzyć, jeśli wszystkie zaklęcia w zaklętej książce są niekompatybilne z istniejącymi zaklęciami na przedmiocie lub jeśli zaklęta książka nie ma zaklęć.}} | |||
{{Historia||MineCon Earth (2017 r.)|link=MineCon|Jeden z mobów podczas głosowania (Mob C "The Great Hunger") miał możliwości „aby dodawać lub usuwać zaklęcia do własnych przedmiotów”.}} | {{Historia||MineCon Earth (2017 r.)|link=MineCon|Jeden z mobów podczas głosowania (Mob C "The Great Hunger") miał możliwości „aby dodawać lub usuwać zaklęcia do własnych przedmiotów”.}} | ||
{{Historia| | {{Historia||1.13|Motyki można teraz zaklinać w stole do zaklęć.|snap=17w47a}} | ||
|1.13|Motyki można teraz zaklinać w stole do zaklęć.|snap=17w47a}} | {{Historia||1.14|[[Plik:Kamień szlifierski wersja 1.png|32px]] Dodano kamienie szlifierskie.|snap=18w44a}} | ||
{{Historia| | {{Historia|||Dodano recepturę na kamień szlifierski. | ||
|1.14|[[Plik:Kamień szlifierski wersja 1.png|32px]] Dodano kamienie szlifierskie.|snap=18w44a}} | |Kamienie szlifierskie mogą usunąć wszystkie zaklęcia, które nie są klątwami z przedmiotu, a gracz otrzymuje za to zwrot doświadczenia.|snap=18w48a}} | ||
{{Historia| | {{Historia||1.15|Zaklęte przedmioty świecą teraz w ciemności.|snap=19w42a}} | ||
| | {{Historia|||Ze względu na przepisanie silnika renderującego zmieniono animację zaklętych przedmiotów.|snap=?}} | ||
|Dodano recepturę na kamień szlifierski.|Kamienie szlifierskie mogą usunąć wszystkie zaklęcia, które nie są klątwami z przedmiotu, a gracz otrzymuje za to zwrot doświadczenia.|snap=18w48a}} | {{Historia||1.16|Motyki można teraz zakląć na ''Efektywność'', ''Szczęście'' i ''Jedwabny dotyk''.|snap=20w10a}} | ||
{{Historia| | |||
|1.15|Zaklęte przedmioty świecą teraz w ciemności.|snap=19w42a}} | |||
{{Historia| | |||
| | |||
|Ze względu na przepisanie silnika renderującego zmieniono animację zaklętych przedmiotów.|snap=?}} | |||
{{Historia| | |||
|1.16|Motyki można teraz zakląć na ''Efektywność'', ''Szczęście'' i ''Jedwabny dotyk''.|snap=20w10a}} | |||
{{Historia||1.19.4|snap=23w04a|Animacja zaklętych przedmiotów jest teraz o wiele rzadsza.}} | {{Historia||1.19.4|snap=23w04a|Animacja zaklętych przedmiotów jest teraz o wiele rzadsza.}} | ||
{{Historia|||snap=23w05a|Dodano ustawienia umożliwiające zmianę prędkości i siły animacji zaklętych przedmiotów.}} | {{Historia|||snap=23w05a|Dodano ustawienia umożliwiające zmianę prędkości i siły animacji zaklętych przedmiotów.}} | ||
| Linia 651: | Linia 663: | ||
* Po skorzystaniu z programów do edycji ekwipunku (np. InvEdit), w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane. | * Po skorzystaniu z programów do edycji ekwipunku (np. InvEdit), w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane. | ||
* Wytwarzanie dwóch zużytych po części przedmiotów będących pod wpływem zaklęcia niweluje każde zaklęcie oprócz klątw. Podobnie, gdy konstruowaniu poddajemy przedmiot zaklęty i przedmiot standardowy. Aby zachować zaklęcia, należy użyć [[kowadło|kowadła]], które dodaje zaklęcia (jeśli mogą występować razem). | * Wytwarzanie dwóch zużytych po części przedmiotów będących pod wpływem zaklęcia niweluje każde zaklęcie oprócz klątw. Podobnie, gdy konstruowaniu poddajemy przedmiot zaklęty i przedmiot standardowy. Aby zachować zaklęcia, należy użyć [[kowadło|kowadła]], które dodaje zaklęcia (jeśli mogą występować razem). | ||
* Hełm z zaklęciem ''Oddychanie'' przy włączonym pokojowym poziomie trudności w [[ | * Hełm z zaklęciem ''Oddychanie'' przy włączonym pokojowym poziomie trudności w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] pozwala na nieograniczone przebywanie pod wodą. | ||
* ''Jedwabny dotyk'' działa jedynie na blokach, które można wydobyć danym narzędziem. Dlatego nie będzie działał np. przy próbie wydobycia złóż narzędziem innym niż kilof. | * ''Jedwabny dotyk'' działa jedynie na blokach, które można wydobyć danym narzędziem. Dlatego nie będzie działał np. przy próbie wydobycia złóż narzędziem innym niż kilof. | ||
Wersja z 13:05, 3 sty 2025

Zaklinanie (ang. Enchanting) – mechanizm w grze korzystający ze stołu do zaklinania i kowadła. Polega na dodawaniu specjalnych bonusów przedmiotom, takim jak bronie, narzędzia, zbroje i książki. Zaznaczyć trzeba, iż zaklęcia nie działają na nożyce oraz krzesiwa, z wyjątkiem zaklęć Niezniszczalność i Naprawa. Do zaklinania przedmiotów na stole zaklęć, oprócz niego samego, wymagane są również poziomy doświadczenia i lazuryt. Każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Podczas zaklinania na kowadle wymagany jest tylko poziom doświadczenia i odpowiednia zaklęta książka. Zaklęty przedmiot, poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie.
Bloki i przedmioty potrzebne do zaklinania
| Nazwa | Ikona | Użytek | Wytwarzanie | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stół do zaklinania | Służy do zaklinania przedmiotów. |
| |||||||||||||
| Biblioteczki | Każda półka na książki (do 15) zwiększa poziom zaklęć dla stołu do zaklęć (maksymalnie do 30). | Generowane w twierdzach z portalem do Endu i w niektórych budynkach wioski.
| |||||||||||||
| Lazuryt | Wymagane do użycia stołu do zaklęć (od 1 do 3 sztuk na jedno użycie). | Wykopanie złoża lazurytu lub handel z osadnikiem o profesji kapłana. | |||||||||||||
| Kowadło | Służy do łączenia zaklętych przedmiotów (narzędzi, zbroi i broni) lub naprawiania przedmiotu z zachowaniem zaklęć. |
| |||||||||||||
| Kamień szlifierski | Służy do usuwania wszystkich zaklęć niebędących klątwami na przedmiocie (zwracanie niewielkiej ilości doświadczenia) lub naprawiania przedmiotu, usuwając zaklęcia. |
| |||||||||||||
| Zaklęta książka | Można łączyć ją z innym przedmiotem za pomocą kowadła, aby dodać zaklęcie do przedmiotu. | Zaklinanie książki w stole do zaklęć. Można znaleźć ją w różnych strukturach. |
Poziomy zaklęć

Poziomy zaklęć oscylują pomiędzy 1 a 30 poziomem. Poziom zaklinania zależy od obecności wokół stołu do zaklęć biblioteczek. Aby otrzymać największą wartość zaklęć, należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 biblioteczek. Biblioteczki muszą być oddalone o dwa bloki od stołu do zaklinania; biblioteczki można również kłaść o jeden blok w górę, oczywiście o dwa bloki oddalone od stołu (patrz obrazy poniżej). Pomiędzy stołem do zaklinania a biblioteczkami musi być blok powietrza, inaczej biblioteczka nie będzie wykrywana. Maksymalny poziom w stole do zaklinania to 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech zaklęć oraz na wyższe poziomy tych zaklęć. Poziomy zaklęć to ulepszenie zaklęcia, np. Łagodny upadek III będzie chronił lepiej niż Łagodny upadek II. Więcej o tym w akapicie Typy zaklęć.
-
Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom
-
Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom
-
Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom
Instrukcja
Aby zakląć przedmiot:
Na stole do zaklinania należy:
- Przygotować lazuryt (koszt jednego użycia wynosi 1–3 sztuk lazurytu).
- Przygotować przedmiot, który chcemy zakląć (jeżeli chcemy zakląć zbroję, którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć).
- Włożyć przedmiot, który chcemy zakląć oraz lazuryt do odpowiedniego miejsca.
- Wybrać jedno z 3 wylosowanych zaklęć (im niżej, tym drożej i lepiej), od wersji 1.8 widzimy, ile poziomów doświadczenia będzie nas to kosztować oraz ile będzie kosztować lazurytu. Można też podejrzeć pierwsze (lub jedyne) zaklęcie po najechaniu na opcję zaklęcia.
- Kliknąć jedną z trzech opcji, a przedmiot zostanie zaklęty. Przedmiotów zaklętych nie można zaklinać.
- Po udanym zaklęciu, schowaj do ekwipunku zaklęty przedmiot (i lazuryt jeśli jest).
W kowadle należy:
- Przygotować przedmiot, który chcemy połączyć/naprawić (jeżeli chcemy połączyć/naprawić zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć).
- Jeżeli chcemy naprawić przedmiot, przygotuj również materiały, które go tworzą (błony fantoma tworzą elytry).
- Jeżeli chcesz zakląć zaklętą książką, weź i ją.
- Przenieś element w pierwsze okienko interfejsu kowadła, a w drugie – włóż drugi element/zaklętą książkę lub materiał (czasami włożenie na odwrót elementów ma inny koszt połączenia).
- Po udanej naprawie weź zaklęty/połączony/naprawiony przedmiot z kowadła.
Tryb kreatywny
W trybie kreatywnym działa to tak samo, tylko że nie płacimy lazurytem i punktami doświadczenia w stole do zaklinania oraz w kowadle.
Poleceniem
Zaklinać można komendą /enchant. Działa ona na przedmiot, który teraz trzymamy. Daje możliwość tylko na zaklinanie od pierwszego do maksymalnego poziomu.
Usuwanie zaklęcia
Aby usunąć zaklęcie z przedmiotu, należy umieścić przedmiot w kamieniu szlifierskim. Usuwa on wszystkie zaklęcia (z wyjątkiem klątw). Oddaje on za tą operację trochę punktów doświadczenia.
Typy zaklęć
EID jest nazwą identyfikacyjną zaklęcia w kodzie gry.
Zaklinane przedmioty to przedmioty, które można zakląć na stole do zaklinania.
Dodatkowe przedmioty to przedmioty, które można zakląć, tylko używając zaklętej książki w kowadle.
| EID | Zaklinane przedmioty | Nazwa (Java Edition) | Nazwa angielska (Java Edition) | Nazwa (Bedrock Edition) | Efekt | Maks. moc zaklęcia | Kolejne poziomy | Dodatkowy opis |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zaklęcia zbroi | ||||||||
protection
|
Ochrona | Protection | Ochrona | Zmniejsza otrzymywane obrażenia. | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | ||
fire_protection
|
Ochrona przed ogniem | Fire Protection | Ochrona przed ogniem | Chroni przed ogniem, lawą, pociskami płomyka, ogniskami itp. | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | ||
feather_falling
|
Łagodny upadek | Feather Falling | Powolne opadanie | Zmniejsza obrażenia od upadku. | IV | +1 do redukcji obrażeń od upadku (pół serca). | ||
blast_protection
|
Ochrona przed wybuchem | Blast Protection | Ochrona od wybuchów | Chroni przed eksplozjami. | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | ||
projectile protection
|
Ochrona przed pociskami | Projectile Protection | Ochrona przed pociskami | Chroni przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji. | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | ||
respiration
|
Oddychanie | Respiration | Oddychanie | Zmniejsza utratę powietrza przy długim nurkowaniu. | III | Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda | ||
aqua_affinity
|
Wydajność pod wodą | Aqua Affinity | Powinowactwo wodne | Przyspiesza wydobywanie pod wodą. | I | |||
thorns
|
Ciernie | Thorns | Ciernie | Zadaje niewielkie obrażenia atakującemu. | III | Odejmuje 1 wytrzymałości zbroi +2% szansy na zadanie obrażeń |
Odejmuje wytrzymałość zbroi, jeżeli przeciwnik cię uderzy (zależne od poziomu).
Zadaje obrażenia przeciwnikowi nawet jeżeli strzela z łuku (nie działa na śnieżki i jajka) | |
swift_sneak
|
Przemykanie | Swift Sneak | Szybkie skradanie | Powoduje, że gracz szybciej chodzi, kucając. | III | Można znaleźć tylko w pradawnym mieście. | ||
depth_strider
|
Głębinowy wędrowiec | Depth Strider | Głębinowy wędrowiec | Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie. | III | Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez wodę o ⅓. Poziom III pozwala płynąć z prędkością chodzenia (każdy poziom więcej nie będzie miał wpływu na prędkość poruszania) | Nie zmienia prędkości płynięcia pionowego.
Używając komend, bądź programów zewnętrznych, można nadać to zaklęcie innym częściom zbroi – zaklęcie w takim przypadku będzie działało tak samo. | |
frost_walker
|
Mroźny piechur | Frost Walker | Spacer po lodzie | Zamienia wodę pod graczem w oszroniony lód. | II | +1 do zasięgu zamrażania. | Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promieniu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w oszroniony lód. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Głębinowy wędrowiec.
To rzadkie zaklęcie, co znaczy, że trzeba je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika. | |
soul_speed
|
Prędkość dusz | Soul Speed | Szybkość dusz | Umożliwia szybsze poruszanie się na piasku dusz i glebie dusz. | III | Każdy poziom zwiększa prędkość poruszania się po piasku dusz o ⅓. | Możliwe do zdobycia tylko ze skrzyń w ruinach bastionu oraz poprzez handel z piglinami. | |
Zaklęcia broni | ||||||||
sharpness
|
Ostrość | Sharpness | Ostrość | Zadaje dodatkowe obrażenia. | V | Dodatkowe 1 serce obrażeń na l poziom. Na następne – po 0,5 serca. | Łącznie na poz. V + 2,5 obrażeń. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo zaklęć Pogromca nieumarłych i Zmora stawonogów. | |
smite
|
Pogromca nieumarłych | Smite | Pogromca nieumarłych | Zadaje dodatkowe obrażenia zombie, zzombifikowanym piglinom, zoglinom, szkieletom, witherowym szkieletom, zombie osadnikom, posuchom, tułaczom, utopcom, bagniakom, witherom, fantomom oraz nieumarłym koniom. | V | Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. | Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak wynoszą przynajmniej 0,5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo zaklęć Ostrość i Zmora stawonogów. | |
bane_of_arthropods
|
Zmora stawonogów | Bane of Arthropods | Zmora stawonogów | Zadaje dodatkowe obrażenia pająkom, pająkom jaskiniowym, rybikom cukrowym, endermitom oraz pszczołom. | V | Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. | Dodatkowo nadaje tym mobom efekt spowolnienia IV na 3,5 sekundy (na V poziomie). Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak wynoszą przynajmniej 0,5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo zaklęć Ostrość i Pogromca nieumarłych. | |
knockback
|
Odrzut | Knockback | Odrzut | Odrzuca moby. | II | Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu. | ||
fire_aspect
|
Zaklęty ogień | Fire Aspect | Zaklęty ogień | Moby stają w ogniu. | II | 0,5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę. | Mięso zostanie upieczone, jeżeli mob zostanie zabity w wyniku obrażeń od ognia. | |
looting
|
Grabież | Looting | Grabież | Z mobów wypada więcej przedmiotów. | III | +1 do maksymalnej ilości przedmiotów. Zwiększa szanse na uzyskanie łupu. | ||
sweeping_edge
|
Szerokie ostrze | Sweeping Edge | Zwiększa zadawane obrażenia pobliskim mobom podczas serii ataków. | III | ||||
power
|
Moc | Power | Moc | Dodatkowe obrażenia. | V | Mnożymy podstawowe obrażenia razy:
I: 1.5, |
||
punch
|
Uderzenie | Punch | Uderzenie | Efekt odrzutu na moby. | II | Moby są odrzucane dalej niż zwykle. | ||
flame
|
Płomień | Flame | Płomień | Strzały i moby stają w płomieniach. | I | Przy pomocy strzały wystrzelonej z łuku z tym zaklęciem, można aktywować TNT. | ||
infinity
|
Nieskończoność | Infinity | Nieskończoność | Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w ekwipunku. | I | Może to być szczególnie użyteczne przeciwko smokowi Endu. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał szkieletów. Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Naprawa. | ||
loyalty
|
Lojalność | Loyalty | Lojalność | Trójząb wraca do gracza po rzuceniu. | III | Krótszy czas powrotu. | Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Torpeda. | |
channeling
|
Porażenie | Channeling | Przekierowanie | Jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun. | I | Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Torpeda. | ||
impaling
|
Przebicie | Impaling | Przebicie | Trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom. | V | Każdy poziom zwiększa obrażenia o 2,5 serca. | ||
riptide
|
Torpeda | Riptide | Prąd odpływowy | Umożliwia używanie trójzębu jako środka transportu. Gdy gracz jest w wodzie lub jeśli jest burza, transportuje (wyrzuca) gracza. | III | Każdy poziom zwiększa zasięg wyrzutu gracza. | Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęć Porażenie i Lojalność. | |
quick_charge
|
Szybkie ładowanie | Quick Charge | Szybkie ładowanie | Skraca czas ładowania kuszy. | III | Każdy poziom skraca czas ładowania o 0,25 sekundy. | Na III-cim poziomie są nieco szybsze niż łuki. | |
multishot
|
Wielostrzał | Multishot | Wielostrzał | Wystrzeliwuje na raz 3 strzały, ale zużywa tylko jedną. | I | Działa również z fajerwerkami. Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Przeszycie. | ||
piercing
|
Przeszycie | Piercing | Przebijający | Strzała przelatuje przez byty zadając im obrażenia. | IV | Każdy poziom zwiększa ilość bytów przez które przelatuje strzała. | Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Wielostrzał. | |
density
|
Buzdygan | Masywność | Density | ? | Każdy kolejny poziom zwiększa obrażenia buzdyganu proporcjonalnie do wysokości, z jakiej spadł atakujący gracz. | V | Buzdygan z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Przedarcie. | |
breach
|
Buzdygan | Przedarcie | Breach | ? | Zmniejsza efektywność zbroi u atakowanego gracza. | IV | Efektywność spada o:
I: 15%, |
Buzdygan z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Masywność. |
wind_burst
|
Buzdygan | Wicher | Wind Burst | ? | Atakujący gracz zostaje wyrzucony w górę przez podmuch wiatru, jeśli trafił cel, co umożliwia zadanie kolejnego silnego ciosu. | III | Każdy poziom wyrzuca gracza o 8 bloków wyżej. | Możliwy do uzyskania tylko ze skarbców w komnatach próby. |
Zaklęcia narzędzi | ||||||||
efficiency
|
Wydajność | Efficiency | Wydajność | Umożliwia szybsze pozyskiwanie zasobów. Po nałożeniu na siekierę, działa również jako blokada kolejnego użycia tarczy u przeciwnika. | V | +10% prędkość wydobycia. | Większość bloków pęka niemalże od razu na IV i/lub V poziomie. | |
silk_touch
|
Jedwabny dotyk | Silk Touch | Jedwabny dotyk | Gracz uzyskuje blok, który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa kamień, to uzyska kamień, a nie jak normalnie – bruk. Są jednak wyjątki, takie jak np. spawner potworów. | I | Nie działa na spawner potworów. Działa na kamień, lód, szkło, blok trawy, grzybnię, wielkie grzyby, skrzynię Endu, jasnogłaz, arbuzy, twardą ziemię, bielicę, pszczele gniazdo, latarnie morską oraz wszystkie rudy. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Szczęście. | ||
fortune
|
Szczęście | Fortune | Fortuna | Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków. | III | I: 30% szans na 2 (30% więcej),
II: 25% na 2, 25% na 3 (75% więcej), |
Działa na wszystkie rudy, brodawki, żwir i jasnogłaz. Przy użyciu na nasionach, zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III, szansa na wypadnięcie krzemienia ze żwiru wynosi 100%. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Jedwabny dotyk. | |
luck_of_the_sea
|
Morska fortuna | Luck of the Sea | Morska Fortuna | Zwiększa szanse na złowienie cennych przedmiotów. | III | +1% na wyłowienie cennego przedmiotu. −2,5% na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego |
||
lure
|
Przynęta | Lure | Przynęta | Przyśpiesza łowienie. | III | −5 sekund oczekiwania na rybę. | ||
Inne zaklęcia | ||||||||
mending
|
Wszystkie narzędzia, bronie i zbroja | Naprawa | Mending | Naprawa | Naprawia przedmioty, używając podniesionych kul doświadczenia. | I | Gdy przedmiot z tym zaklęciem jest trzymany, bądź ubrany (główna ręka, druga ręka, lub sloty zbroi), oraz jest uszkodzony, zebrane kule doświadczenia będą naprawiały 2 punkty wytrzymałości za jeden punkt doświadczenia, w zamian za zwiększanie poziomu doświadczenia gracza. Jeżeli więcej niż jeden przedmiot wymaga naprawy, wtedy losowy przedmiot zostanie naprawiony.
Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Nieskończoność. | |
unbreaking
|
Wszystkie narzędzia, bronie i zbroja | Niezniszczalność | Unbreaking | Niezniszczalność | Zwiększa wytrzymałość przedmiotu. | III | Dla narzędzi i broni:
I: 100% więcej, |
Elytry, marchewka na patyku, spaczony grzyb na patyku, krzesiwo, tarcza, pędzel i nożyce tylko poprzez kowadło. |
Klątwy | ||||||||
binding_curse
|
Zbroja, elytry, skorupa żółwia, wykrojona dynia i głowy mobów/graczy | Klątwa uwiązania | Curse of Binding | Klątwa wiązania | Sprawia, że nie można zdjąć z siebie przedmiotu z tą klątwą. | I | Jedynym sposobem na ściągnięcie z siebie przedmiotu z tą klątwą jest przełączenie się na tryb kreatywny, śmierć lub zniszczenie się przedmiotu.
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że trzeba je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika. | |
vanishing_curse
|
Wszystkie narzędzia, bronie i zbroja, a także kompas, kompas powrotny, wykrojona dynia i głowy mobów/graczy | Klątwa znikania | Curse of Vanishing | Klątwa znikania | Przedmiot z tą klątwą znika po śmierci posiadacza. | I | Efektu znikania można uniknąć ustawiając zasadę keepInventory na true.
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że trzeba je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika. | |
Eksperymentalne | ||||||||
| Cleaving | Zwiększa czas oczekiwania na kolejne użycie tarczy u przeciwnika. | III | Zwiększa czas oczekiwania na kolejne użycie tarczy u przeciwnika. | Tylko nieoficjalne snapshoty walki. | ||||
Galaktyczny alfabet

Stworzony na potrzeby gry Commander Keen, wykorzystany został przez Mojang AB do generowania treści zaklęć.
Postępy
Minecraft |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Zaklinacz | Zaklnij przedmiot, używając stołu do zaklęć | Diamenty! | — | minecraft:story/enchant_item | — |
Historia
| 30 września 2011 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 października 2011 | Ujawniają się pierwsze obrazy ekranu zaklęć z zaklęciami zapisanymi w standardowym alfabecie galaktycznym. Pierwsze zaklęcie przekłada się na „Dobrze rozegrane Internet, jesteś dobry”, drugie na „Te nazwy będą losowe i mylące”, a trzecie – na „Każde zaklęcie kosztuje poziomy doświadczenia”. Standardowy alfabet galaktyczny lub SGA został pierwotnie stworzony przez Toma Halla do wykorzystania w serii gier komputerowych Commander Keen. | ||||
| 3 października 2011 | Ujawniono pierwsze zrzuty ekranu gracza noszącego zaklętą zbroję. | ||||
| Beta | |||||
| Beta 1.9 Prerelease 3 | Plik:Stół do zaklęć przed TextureUpdate.png Dodano stół do zaklinania. | ||||
| Dodano zaklinanie. | |||||
| Zaklęcia mają być oznaczone w tabeli zaklęć jako losowe słowa zapisane w standardowym alfabecie galaktycznym. | |||||
| Beta 1.9 Prerelease 4 | Naprawiono błąd, w wyniku którego wszystkie zaklęcia pojawiały się jako „Powolne Upadanie”. | ||||
| Naprawiono zaklinanie w trybie wieloosobowym. | |||||
| Stół do zaklęć wymaga teraz biblioteczek wokół do lepszych zaklęć. | |||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0 | Oficjalnie dodano zaklinanie. | ||||
| 1.1 | Można zaklinać łuki. | ||||
| 1.2.1 | 12w05a | Zaklinanie nie wymaga już kul doświadczenia w trybie kreatywnym. | |||
| 12w06a | Łuki i złote miecze mają teraz niewielką szansę na to, że zostaną już zaklęte, gdy zostaną upuszczone przez odpowiednie moby. | ||||
| ? | Trzecia rubryka z zaklinanie z stołu zaklęć zawsze będzie miała maksymalny 50. poziom. | ||||
| 1.3.1 | 12w22a | Zmniejszono maksymalny poziom zaklinania z 50. do 30. | |||
| Doświadczenie można teraz zbierać podczas wydobywania i wytapiania przedmiotów w piecu. | |||||
| 12w23a | Błysk (animowany efekt poświaty zaklętych przedmiotów) jest teraz widoczny w trybie dla wielu graczy. | ||||
| 1.4.2 | 12w41a | ||||
| Zaklęcia można teraz łączyć za pomocą kowadeł, co pozwala na nakładanie niektórych zaklęć wysokiego poziomu tam, gdzie wcześniej nie były one możliwe. | |||||
| 1.4.4 | Prerelease 1 | Dodano komendę /enchant, za pomocą której można zaklinać przedmiot u danego gracza, który teraz trzyma.
| |||
| W komendzie wpisywało się IDE, a nie nazwę zaklęcia. Nie można było wpisać 0, co powodowało niemożność zaklinania na Ochronę. | |||||
| 1.4.6 | 12w49a | Naprawiono błąd powyżej. | |||
| Można teraz zaklinać książki. | |||||
| 1.7.2 | 12w49a | Wędkę można teraz zakląć w stole do zaklinania, a nie tylko w kowadle. | |||
| 1.8 | 14w02a | Teraz trzeba używać Plik:Lazuryt przed TextureUpdate.png lazurytu do zaklinania w stole do zaklęć. | |||
| Podczas najechania kursorem na jedną z trzech opcji pokazuje się podpowiedź dotycząca jednego z zaklęć (nawet jak po zaklęciu będzie tylko te jedne). Wygląda to mniej więcej tak: „Odrzut II?...”. | |||||
| Poziomy są teraz tak trudne do uzyskania, jak w wersji 1.3.1 Prerelease 1. | |||||
| Zaklęcia poziomu 5 (Ostrość, Moc, Pogromca nieumarłych i Zmora stawonogów) można teraz nakładać w stole do zaklinania. | |||||
| Kapłani nie zaklinają już przedmiotów, a kowale handlują zaklętymi przedmiotami. | |||||
| 1.9 | 15w42a | Zaklęcia z maksymalnie 1 poziomem nie wyświetlają już numeru poziomu, np. zamiast Nieskończoność I jest Nieskończoność. | |||
| 15w47b | Nożyc nie można już zakląć na Jedwabny dotyk. | ||||
| 15w47c | Nożyce zbierają teraz pajęczynę bez konieczności zaklęcia na Jedwabny dotyk. | ||||
| 1.10 | Dodano dźwięki dla stołu do zaklinania. | ||||
| 1.11.1 | Kowadła nie pozwalają już zaklętym książkom nakładać się na przedmioty, jeśli żadna zmiana w zaklęciach nie odniosłaby skutku. Może się tak zdarzyć, jeśli wszystkie zaklęcia w zaklętej książce są niekompatybilne z istniejącymi zaklęciami na przedmiocie lub jeśli zaklęta książka nie ma zaklęć. | ||||
| MineCon Earth (2017 r.) | Jeden z mobów podczas głosowania (Mob C "The Great Hunger") miał możliwości „aby dodawać lub usuwać zaklęcia do własnych przedmiotów”. | ||||
| 1.13 | 17w47a | Motyki można teraz zaklinać w stole do zaklęć. | |||
| 1.14 | 18w44a | ||||
| 18w48a | Dodano recepturę na kamień szlifierski. | ||||
| Kamienie szlifierskie mogą usunąć wszystkie zaklęcia, które nie są klątwami z przedmiotu, a gracz otrzymuje za to zwrot doświadczenia. | |||||
| 1.15 | 19w42a | Zaklęte przedmioty świecą teraz w ciemności. | |||
| ? | Ze względu na przepisanie silnika renderującego zmieniono animację zaklętych przedmiotów. | ||||
| 1.16 | 20w10a | Motyki można teraz zakląć na Efektywność, Szczęście i Jedwabny dotyk. | |||
| 1.19.4 | 23w04a | Animacja zaklętych przedmiotów jest teraz o wiele rzadsza. | |||
| 23w05a | Dodano ustawienia umożliwiające zmianę prędkości i siły animacji zaklętych przedmiotów. | ||||
Ciekawostki
- Zamiana plików „alternate.png” z kopią „default.png” z nazwą „alternate.png” pozwala odczytać treść zaklęć po angielsku (w tym celu należy otworzyć plik „minecraft.jar” za pomocą programu WinRar lub 7-Zip, a następnie wejść w folder „font”).
- Edytując plik „glint.png” w folderze „misc”, zmienić można świecącą aurę zaklętych przedmiotów.
- Po skorzystaniu z programów do edycji ekwipunku (np. InvEdit), w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane.
- Wytwarzanie dwóch zużytych po części przedmiotów będących pod wpływem zaklęcia niweluje każde zaklęcie oprócz klątw. Podobnie, gdy konstruowaniu poddajemy przedmiot zaklęty i przedmiot standardowy. Aby zachować zaklęcia, należy użyć kowadła, które dodaje zaklęcia (jeśli mogą występować razem).
- Hełm z zaklęciem Oddychanie przy włączonym pokojowym poziomie trudności w trybie przetrwania pozwala na nieograniczone przebywanie pod wodą.
- Jedwabny dotyk działa jedynie na blokach, które można wydobyć danym narzędziem. Dlatego nie będzie działał np. przy próbie wydobycia złóż narzędziem innym niż kilof.
Zgłaszanie błędów
Błędy z zaklinaniem zgłaszaj tam.





